杀戮尖塔优质原创mod推荐:复仇怨灵

这是由我朋友制作且完全原创的人物模组,其中包含了一位新人物,75+卡牌与几个boss遗物(且后续可能仍会更新)

全新角色:

碎心截图

在这个mod里,你将扮演一位深受荒疫和灵气冲突折磨的怨灵,以古武术和灵魂魔法向这座尖塔复仇

这个mod中二且富有文学气息,精致的卡图与设计优秀的卡牌保证你能快速上手,在尖塔中杀个七进七出!同时我可以保证,这款mod有着精良的数值设计,不会强大到随便玩玩就能通关,也不担心必须天胡才能打赢,体验接近原版,是一款很优秀的mod

接下来是机制介绍与相关卡牌举例

核心机制:

1.连击,在同一回合中打出的上一张牌如果具有连击,将会具有额外效果

你可以从起手式开始,环环相扣,最后变成声势浩大的一击

2.魂归,移除消耗堆的若干张灵魂残片,不足的残片将会消耗你等量最大生命值

在征伐尖塔的路上你也在收集着随处可见的灵魂残片。这些源自于先民的残片将会在关键时刻为你助力。当然,你也可以强行燃烧生命,和敌人拼死对决

次要机制:

迸发:每回合打出的第一张迸发牌具有额外效果。这些迸发效果通常强大而有效,如何取舍迸发牌的收益与数量,将是你需要考虑的

破绽:具有破绽的单位下一次受到1.5倍伤害并失去一层破绽。注意可以和易伤力量等叠加取得更高的伤害

初始遗物:

初始卡组:四张打击,四张防御,一张埋葬时光,一张起手式,一张高踢

以下是几张我喜欢的这个mod中的卡牌(设计很有匠心的卡)

以及:man!

山中才数月,世上已千年。在你从桃花树下醒来的那一刻起,你的命运就已经注定了,你必将杀戮这座尖塔,向摧毁你家园和子民的真凶复仇

作为mod的支持者&共同创作者(我提供了小部分代码支持),衷心向各位推荐这款制作精良的尖塔mod,如果喜欢的话可以给mod一个好评支持一下哦。同时作为mod的支持者,替作者感谢其他同样做出了比我更多贡献的modder或者普通玩家(以下排名仅为名字顺序,不分先后):

1. the forgotten骨哥 参与试玩与部分卡牌设计,早期对作者的鼎力支持。如果没有他,这个模组绝不可能诞生(据说他正在制作杀戮尖塔的血源诅咒mod,不过因为技术原因可能遥遥无期,不要太过度期待)

2. 光影相生 参与试玩,早期对作者设计的肯定,与魂归机制的构思灵感(他是完美机器人mod的制作者,这也是一个相当大胆富有创作力的mod,没有玩过的朋友也可以去尝试一下,保证会让你惊艳)

3. 杀戮尖塔吧小吧主十字银墨 试玩以及精美绘画(著有勇者mod+魔王mod,有兴趣的可以尝试一下,其中的人物也有在复仇怨灵的mod卡面中客串)

4. 雨雾Sama 塔语修正,描述校对(八方旅人,强势爽快,可堪一试。此外还有描述修正等功能性mod)

5. 炒饭,rs76 英语本地化翻译的指导(炒饭佬有时间旅者mod,刃枪手mod,新出的闪卡mod。rs佬有一个叫Blue The Astray的mod。他们俩都同时是代码方面的大佬,技术力绝对带派嗷)

当然也感谢所有试玩人员,感谢你们在内测期间提出的宝贵意见。同时也感谢屏幕前的你,如果喜欢的话可以来订阅并好评哦

此外,复仇怨灵与固光剑士有联动内容,欢迎下载尝试

如果喜欢尖塔,或者喜欢怨灵,欢迎进群

Mod大群:723677239.

复仇怨灵内部测试群:921621921.

【后续】大学文明6选修课怎么上?

前情提要:

2个月前,题主在教务系统选择通识选修课时,惊奇地发现其中有一门课与“文明6”有关!见此情形,我毫不犹豫地摁下确认键。当“已选上”的系统提示映入眼帘,我就知道下学期有的忙了。(原贴:什么?通识选修课里有文明6?!

第一节课讲了什么?

由于是第一次上课,因此主要以老师介绍课程为主,题主带的电脑并没有派上用场[但从下次课开始,就需要携带教具(电脑)来运行模拟器(文明6)了]

老师首先介绍了文明6这款模拟器,并播放了文明6和文明7的宣传片,讲述了自己开设这门课程的缘由:既然是通识选修课,那教学晦涩深奥的理论不如实践一些有趣、轻松又富有知识的活动。这样,文明6这款内容丰富、便宜实惠的模拟器就成为了完成这个目标的一个很好的选择

为什么选择文明6而非文明7?

据老师所说,一是因为文明6发售多年,已经非常稳定,而新出的文明7各方面还有待完善。文明6的时代进程,也更贴合“文明演进”的课程主题;二则是因为文明7目前太贵太贵了……

后续课程中需要完成什么任务?

首次上课,老师对此说得不多,但展示了几张PPT以供参考。下图为题主拍摄的一张,个人觉得还是有一定难度的。题主目前文明6还是100h小萌新,从未打过文化胜利

(模拟任务主要以游戏本体完成)

其他内容:

介绍完以上内容后,老师还播放了一些享负盛名的游戏的宣传片:

荒野大镖客2

巫师3:狂猎

赛博朋克2077

黑神话:悟空

临近下课时,老师讲述了文明6的下载方式,建好班级群并贴心地给每位同学发了15元红包以供购买

写在最后:

文明6通识选修课开设于每周三晚,题主也会同步周更带盒友们“云上课”捏~感兴趣的盒友们可以点点关注、电电牛牛哦

《饥荒联机版》之人物介绍温蒂(新),技能树来袭

角色:温蒂

       温蒂的角色设定,在这里就不重复了,可以看我之前做的温蒂介绍(放在文章末尾的合集中),直接进入正片技能树!!

温蒂的技能树

上面第一行

      第一组技能分别是1级,2级,3级小惊吓任务。1级,提高小惊吓刷新率,玩具间隔更近。2级,玩具数量更多(6~8个)。3级,双倍产出哀悼荣耀,最多22个。

       第二组第一个技能是野餐盒,学习后可制作花篮儿,有9个格子,只能用来装药剂和哀悼荣耀。

花篮儿

       第二个技能是恐怖经历,学会制作恐怖经历(药剂),使用后阿比盖尔能直接升至3级。第三个技能是药效强劲,除灵魂万灵药外,其他药剂的药效持续时间都延长两倍。

恐怖经历

       第四个技能是额外产出,学习后温蒂每次制作药剂有40%概率生成2个药剂,10%概率生成3个药剂。额外生成的药剂并不会消耗额外的材料。

       第三组技能分别是1级,2级,3级受佑姐妹骨灰罐。1级,可以让骨灰罐里的花瓣腐烂速度减半(6天变为12天)。2级,可以让温蒂和她周围的玩家掉散光环效果减少25%,并且靠近骨灰罐回精神的效果增强至40点理智值/分钟。

       3级,学习后,能将深色花瓣(恶魔花瓣)和月树花放进骨灰罐,深色花瓣放进去的效果是扣除40点理智值/分钟,月树花放入后,阿比盖尔会由鬼魂变成人样,再变回鬼魂的小动画。

       当世界上存在装满月树花的姐妹骨灰罐时,当阿比盖尔面对boss攻击时所受到的伤害会减半,和玩家一样,但是此时阿比盖尔使用2种回血药剂时,治疗效果也减半。

中间第二行

      第一组技能分别是1级,2级,3级哀悼荣耀。1级,学习后可以制作蝴蝶和月蛾。

       2级,学会后可以制作幽魂花冠,玩家带上之后就可以对自己使用阿比盖尔的药剂,拿起药剂右键点击花环即可。(幽魂花冠脱掉后,药剂效果也会消失,即使重新戴上也不会恢复效果)

      使用亡者补药后1点生命值/秒,灵魂万灵药则是5点生命值/秒,都持续20秒。

亡者补药

灵魂万灵药

       不屈药剂和蒸馏复仇,都会让玩家有抵消50点伤害的护盾,护盾有10秒冷却,持续时间120秒。但蒸馏复仇会在护盾触发时对周围造成40点范伤害。

不屈药剂

蒸馏复仇

夜影万金油,使用后可以持续4分钟夜视。

夜影万金油

      强健精油,能抵消25%来自玩家装备栏的减速效果(比如穿大理石甲,背雕像等等),还能免疫蜘蛛丝和蜂后的减速,持续时间为1天。

强健精油

       恐怖经历,使用后恢复已损失的25%生命上限,还会回复5点理智值和12.5饥饿值。药剂不能叠加使用,现用药剂会覆盖掉之前的药剂效果。

恐怖经历

       3级,学习后可制作多年生植物祭坛,点燃的蜡烛代表多年生植物祭坛已被激活,玩家生命值处有个蜡烛的标记,死亡之后点击右上角按钮,则会在祭坛位置复活。其他玩家也可以使用祭坛,抚摸激活后,扣40点生命值,死亡后点击右上角的蜡烛图标,在祭坛处复活。

多年生植物祭坛

蜡烛标记说明已激活祭坛

死亡后点击右上角激活即可复活

复活在自己激活的祭坛位置

       第二组技能是鬼魂复仇,温蒂以及在她周围的玩家死亡之后,灵魂也会对周围的生物造成伤害,持续时间30秒,伤害和阿比盖尔相同。

       第三组第一个技能是坟墓美化,学习后可以用三个花瓣装饰坟墓,坟墓就会出现一个大惊吓,最多存在4个大惊吓。大惊吓只会攻击有仇恨的生物,伤害15点,温蒂远离坟墓,大惊吓就会消失,靠近会再出现。摘恶魔花瓣加5点理智值。

       第二个技能是温蒂手作墓碑,制作的墓碑需要放置在骨架上面,会形成一个坟墓。还会制作灵魂容器,可以挪走坟墓,请君入瓮,迁坟放置坟墓。

墓碑

灵魂容器

       第四组技能分别是1级,2级,3级幽灵团队。1级,右键阿比盖尔之花,点击逃离阿比盖尔则会立马变得透明,远离战场,4秒冷却时间。

解除召唤(上),激怒(下)

       2级,右键阿比盖尔之花,点击攻击,可指挥阿米盖尔冲刺到所指位置,冲刺途中会造成伤害,根据阿比盖尔自身伤害计算。

       3级,阿比盖尔学会作祟和惊吓,右键阿比盖尔之花,点击惊吓,就会对周围的生物造成7秒的恐惧效果(对大型的生物无效)。右键阿比盖尔之花,点击作祟,让阿比盖尔在指定位置作祟(与玩家变成鬼魂作祟效果相同)。

惊吓

亲和

       月亮亲和的技能分别是1级,2级,3级月亮姐妹情。1级,阿比盖尔获得15位面防御,两姐妹都会获得受到月亮敌人的伤害减少10%,对暗影阵营的敌人伤害增加10%。

       2级,学会制作光之怒,增加一些位面。使用后阿比盖尔获得10点位面伤害,持续时间为1天。(可以和其他灵药一起生效)

       3级,学习后可以点击月晷变异阿比盖尔,它的攻击方式改为只会冲刺,单体攻击,伤害是白天100点伤害,黄昏150点伤害,夜晚250点伤害。如果使用光之怒,就会额外增加100点位面伤害。由于攻击方式发生了变化,点击花瓣的冲刺攻击会没有伤害。

       月晷在满月或渐盈月时能使阿比盖尔转变为虚影形态。在新月或渐亏月时能使虚影形态的阿比盖尔转变回原本的形态。

       暗影亲和的技能分别是1级,2级,3级暗影姐妹情。1级,阿比盖尔获得15位面防御,两姐妹都会获得受到暗影阵营的敌人伤害减少10%,对月亮敌人的伤害增加10%。

        2级,学会制作诅咒之苦,使用后阿比盖尔获得10点位面伤害,持续时间为1天。(可以和其他灵药一起生效)

       3级,每当温蒂在物品栏击杀一个小动物都会给阿比盖尔带来8秒的强化,会增加25点位面伤害和5点位面防御,夜晚以及洞穴的伤害高达65点,范围伤害,最高叠加到160秒。

       如果这个人物介绍对你有帮助,希望给个免费的赞和电电!!!

千万别故意撞:小米SU7无法保证任何情形下都能激活防误踩

快科技3月1日消息,网上经常出现司机误把油门当作刹车,踩出了不少事故。对此,小米SU7推出了防误踩功能(MAI误加速抑制辅助)。

根据官方规划,小米SU7标准版、Pro及Max车型预计将在3月通过OTA升级此功能。而小米SU7 Ultra预计会在4月份通过OTA升级。

防误踩功能能够在车辆处于静止或低速情况下,对于近距离车辆、二轮车、行人、墙面、柱子等目标或障碍物时,识别出驾驶员快速踩下加速踏板的碰撞风险,并发出“请松开加速踏板”的语音和文字报警提示,对车辆的加速进行抑制,尽可能降低碰撞程度,保护驾驶员人身安全。

MAI误加速辅助功能默认是关闭的,使用功能前需打开设置项开关。打开此功能后,如遇特殊情况需进行脱困应对,可进行如下操作:

1、持续踩下加速踏板5S后误加速抑制辅助会退出,响应驾驶员加速请求;

2、MAI功能提示“请松开加速踏板”,按提示松开加速踏板后再次踩下,即可正常响应驾驶员加速请求。

小米汽车严肃提醒:误加速抑制仅为安全辅助功能,有严格的触发条件,无法保证在任何情形下都能激活。

请大家切勿以测试该功能性能为目的,将车辆加速驶向目标或者障碍物,否则可能会造成严重的财产损失或人员伤亡。

来源:快科技-汽车频道

点击此处查看原文>>>

10秒看完今日cs市场异动(3.1)

【一句总结】大盘震荡,入场机会不明显

一、大盘指数

qaq大盘指数:1777.46(+0.09%)

qaq大盘指数

【总体分析】目前大盘上涨动力较弱,但也不会出现前几日的猛跌,估计会横盘震荡几天再慢慢向上。市场不只有爆燃和末日两种情况,震荡向上才更利于发展。目前不建议碰大件,可以逢低买入一些租赁属性好的千战(血腥运动、燃喷、略磨传承等),酒精传承最好别碰。

二、低端板块

百元主战(100-500)

 目前低端百战大多处于盘整过程中,方向不太明确,建议等待时机再做打算。

AK-47 | 一发入魂 (崭新出厂)

AK-47 | 红线 (久经沙场)

探员板块

探员大多也处于横盘震荡区间,目前我只看好牢k和萨莉,不过这两个品还需进一步观察,等回调可入(不一定有机会);除此之外,低端探员是个不错的选择,不仅便宜,而且下跌空间也小,风险小得多。

老K | 专业人士

枪手 | 凤凰战士

新作者求关注!求三连

《怪物猎人:荒野》Steam玩家数破110万!超越2077

《怪物猎人:荒野》的Steam在线玩家数已经正式突破110万!昨日晚间,本作的Steam在线玩家数为1122074人。

《荒野》玩家数达到110万,也意味着,《怪物猎人:荒野》的Steam同时在线玩家数超越了CDPR的《赛博朋克2077》(1054388人),位列历史总榜第七。

本文来源:游民星空

Capcom回应《怪物猎人:荒野》PC版优化问题

Capcom客服官推回应了《怪物猎人:荒野》PC版优化问题,官方建议PC玩家更新显卡驱动,关闭兼容模式,重新调整设置。

Capcom回应《怪物猎人:荒野》PC版优化问题

无法启动,游戏无法正常启动/声音和图像无法正常播放/中断/其他无法正常使用(Steam)

当游戏无法正常启动时,请尝试以下步骤。

(1)确认您的电脑是否满足游戏所需的最低配置要求。

(2)请更新您的视频/图像显示卡驱动程序。

(3)检查Windows更新并确保所有最新程序都已安装到您的操作系统中。

(4)当您已尝试(2)(3)但仍然遇到问题,请尝试执行视频驱动程序包的全新安装。

(5)请将DirectX更新至最新版本。

有关如何更新DirectX的详细信息,请访问Microsoft支持页面或Microsoft下载中心。

(6)请将游戏的文件夹和文件添加到防病毒程序的例外/排除列表中。

※默认安装位置

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\MonsterHunterWilds

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\MonsterHunterWilds\MonsterHunterWilds.exe

(7)请将“Steam.exe”的文件夹和文件添加到防病毒程序的例外/排除列表中。

※默认安装位置

C:\Program Files (x86)\Steam

C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe

(8)授予Steam管理员权限。

■在管理员模式下运行方法

请右键单击“Steam.exe”文件

>选择“以管理员身份运行”。

(9)当您已尝试(8)但仍然遇到问题,请尝试以管理员账户登录您的电脑,然后运行游戏的执行文件 (MonsterHunterWilds.exe)。

(10)在Steam上执行“验证游戏文件的完整性”。

■验证游戏文件完整性

重新启动电脑并启动Steam。

从“库”中右键单击游戏,从菜单中选择“属性”。

选择“已安装文件”选项卡,点击“验证游戏文件的完整性”按钮。

Steam将验证游戏的文件 – 此过程可能需要几分钟。

重要:也许会有一个或多个文件验证失败。验证失败的文件是本地配置文件,本就不应在此过程中被替换。

您可以放心地忽略此消息。

如果在此过程中检测到有问题的文件,Steam将自动下载和/或替换这些文件。

《怪物猎人:荒野》官方支持页面:https://www.monsterhunter.com/support/wilds/zh-hans/top

Capcom回应《怪物猎人:荒野》PC版优化问题

此外,《怪物猎人:荒野》Steam同时在线超过了130万人,当前在线70.8万人。如果PC版没有优化问题,那么本作的同时在线人数可能会高很多。

Capcom回应《怪物猎人:荒野》PC版优化问题

《怪物猎人:荒野》目前是Steam上第六大游玩人数最多的游戏,和第五名《失落的方舟》只有2万人差距,相信很快会超过后者。

Capcom回应《怪物猎人:荒野》PC版优化问题

Capcom回应《怪物猎人:荒野》PC版优化问题

官网的排查建议Steam页面也有刊登

《三国杀》制作人新作《诸神竞技场》已推出DEMO,牌佬们来试试吧

《三国杀》这个游戏可以说是知名度与普及度都非常之高了,尤其是电子版,贡献的梗简直不要太多。本咸鱼对《三国杀》了解不多,印象中最近几年被玩家吐槽得非常狠的是“新杀”吧,“旧杀”在玩家们心目中还是比较美好的。毕竟当年的《三国杀OL》之所以能成为很多人的游戏启蒙肯定是有原因的。当然了,“新杀”也有它的好,那就是贡献了很多梗图。

言归正传。这次的Steam新品节,有一款名为《诸神竞技场》的游戏就是《三国杀》制作人的新作。这个游戏我上网了解了一下,发现它还参加过2024年的德国科隆游戏展,看来这游戏是真有点东西的。

既然是出自《三国杀》制作人之手,《诸神竞技场》自然也是一款卡牌策略对战游戏。

《诸神竞技场》参加了本次的Steam新品节,并且推出了试玩DEMO,正式版则将于3月18日在Steam上线。

PVP为主的卡牌对战

在玩法上,《诸神竞技场》主打PVP对战,节奏快,娱乐性强但又不失策略深度。游戏中拥有四大神话体系——华夏、希腊、埃及、北欧,共计53位神灵,以及丰富多样的武器、装备、技能卡等115张构筑卡,你在对局前需要选择一位神灵出战,同时构筑一套出战卡组。

多样化的玩法模式

本作拥有1V1、2V2、身份战、势力战、肉鸽PVE等多种玩法模式。玩家可以根据自己的喜好和策略,从海量卡牌中挑选合适的卡牌,构建属于自己的独特卡组。同时,还可以根据不同的对战场景和对手,灵活调整卡组,创造出千变万化的战术策略,展现自己的个性与智慧。

1V1的单挑对决,考验个人的策略与技巧;2V2的组队对战,则需要与队友密切协作,共同制定战术;在PVE模式,玩家可以挑战强悍的对手,探索神秘的关卡,体验精彩的剧情。不同的场景模式满足了玩家不同的游戏需求,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。

四大文明的诸神争霸

游戏内以华夏、北欧、希腊、埃及四大文明神灵为主题,拥有高达53位神灵供您选择,比如埃及的拉、阿努比斯,北欧的索尔、洛基,希腊的赫拉、雅典娜,华夏更是有悟空、哪吒等家喻户晓的强大神灵。玩家可以收集来自不同文明的神灵及卡牌,组建属于自己的多元卡组,感受不同文明的碰撞与融合,体验跨越时空的奇妙之旅。

爽快连击玩法,策略性拉满

游戏中独特的连击系统,让玩家在战斗中可以通过合理出牌实现爽快的连击效果。当玩家成功打出连击时,不仅能对敌人造成巨大的伤害,还能触发各种神灵技能与构筑卡效果,体验畅快淋漓的战斗快感。比如在新手教程中,玩家就可以体验到伏羲在配合自身技能打出连击之后那令人惊叹的输出能力。

自创神灵、赛事系统,玩家社群体验令人期待

既然叫《诸神竞技场》,那神灵肯定是玩法的核心了。本作支持玩家自创神灵,玩家可以根据自己的想象和创意来亲手打造专属的神灵卡牌。玩家可以自由设定神灵的属性及技能,使其成为自己卡组中的王牌,在对战中发挥出意想不到的效果,展现自己的创造力和策略眼光。玩家与研发团队共创神灵卡牌还能获得设计收益!

而赛事竞技系统,则为玩家提供了一个展示实力和相互切磋的舞台。所有玩家都将能参与其中,争夺荣誉和丰厚的奖励,成为游戏中的传奇人物,体验竞技的乐趣和成就感。

《诸神竞技场》这款卡牌对战策略游戏目前就可以在Steam商店下载DEMO体验一下了,各位牌佬们不妨来品鉴一下。如果试玩DEMO之后感觉还不错,记得加一下愿望单,这样就不会错过3月18日的正式版上线啦~

《七日杀》迎来涨价后的新史低!

游戏:《七日杀》

价格:现98.8


《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!

『游戏特色』

* 探索 - 各种规模巨大、特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含 5 种独特的生态环境和世界,面积达到 100 平方公里。

* 制作 - 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过 500 种配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。

* 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。

* 合作或竞争 – 携手合作建造定居点,或者相互竞争,攻打其他玩家的基地,在到处都是丧尸和不法之徒的废土世界里一切都取决于你。

* 创造 – 发挥你的创造力,通过使用 800 多种游戏内物品、1,300 多种独特的建筑物块及填色系统,创造无限可能。

* 提升 – 通过分为 5 种主要属性的诸多技能点来提升你的技能。阅读超过 100 本书即可获得更多技能。《7 Days to Die》是唯一真正的生存角色扮演游戏。

* 选择 – 体验战役世界,或者置身于包含城镇、湖泊、山脉、峡谷、道路、洞穴和超过 700 个独特地点的随机生成世界。

* 战斗 – 对抗接近 60 种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战。

* 生存 – 体验真正硬核的生存机制,接近 50 种增益、增强和疾病效果将对游戏进程产生影响,既能带来挑战,又能为生存提供帮助。

* 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性。

* 搜刮 – 从整个世界中掠夺最好的武器、工具和护甲,包括 6 个品质档次,带来数以千计的排列变化。利用各种模组可以强化物品。

* 任务 – 与多个贸易商 NPC 见面,他们从事商品买卖,还会提供奖励任务。体验在 700 多个地点展开的各类独具特色的任务吧。

* 自定义 – 创造属于你自己的角色,并在游戏中对角色进行详细自定义,还可在这个世界中制作或搜刮数量庞大的服装和护甲。

* 驾驶 – 感受非同寻常的载具系统,你可以寻找所有零件,学习配方,动手制作和自定义你的自行车、小型机车、摩托车、4x4 卡车或旋翼机,还能与好友一起乘坐。

* 耕种或狩猎 – 建立花园从事栽培,获得可持续的资源,或者向野外进军,猎捕数十种独特的野生动物。

【首发】4499强不强你AMD?!RX9070显卡正式发布,来聊聊性价比

AMD 高级副总裁,计算与图形总经理Jack Huynh的这个Slogan在显卡价格突破天际的当下,很让人动容。——我们把玩家放在首位。

另一边是把钱包放在首位

这次发布会首先由AMD高级副总裁,大中华区总裁潘晓明先生致辞,他很有气势!!!我喜欢!!!

新显卡价格飞出天际还没货的情况下,A炮们还在等待AMD的“救赎”,现在AMD Radeon RX9070和AMD Radeon RX9070XT来啦!

  • AMD Radeon RX 9070 4499元

  • AMD Radeon RX 9070XT 4999元

RDNA4带来FSR4

这次AMD Radeon RX 9070系列显卡采用新的RDNA4架构,AMD高级副总裁,GPU 技术与工程研发高级副总裁王启尚先生具体介绍了Radeon RX9000系列显卡所使用的RDNA4架构。

RDNA 4 架构在多个关键领域实现了显著提升。显存读写速度、向量单元性能、寄存器分配效率以及整体单元效率均得到了大幅增强。此外,该架构在光线追踪和人工智能性能方面实现了最高达数倍的进步,为用户带来更卓越的计算体验。

同时,RDNA4与RDNA3对比拥有:

  • 更强的内存子系统

  • 改进的标量单元

  • 动态寄存器分配

  • 提高的计算单元效率和时钟速度

FSR4能否拯救没有帧生成的可怜人?

优化比较好的游戏主要是《战锤40K:星际战士2》《地平线:零之曙光》《地平线:西部禁域》《蜘蛛侠:迈尔斯》《使命召唤:黑色行动6》等等

其中PPT用战锤40K做了演示,从原来的平均53帧,直接飙升到182帧。提升约340%!提升可以说是超级巨大。

具体表现效果咋样呢?

可以看下对比FSR3.1的画面表现,确实清晰了不少,不像之前纯锐化。

目前FSR4支持30款游戏,预计还有75款在2025年会陆续适配。

FSR4总结

预计FSR4的实际表现会很接近DLSS3,一般AMD的FSR技术是差DLSS一代的,但是表现一直都不差。

非40系,50系N卡用户有福了!

AMD显卡不能只看价格,还得看性能,我们跟随AMD 锐龙CPU及Radeon高级总监王岚志先生一起来瞅瞅~

RX 9070:2K天花板,4K大入门

9070性能在7900XT和7900GRE中间,拥有64组RDNA4单元,以及53.9B的晶体管。

价格在899美元和549美元

9070对比6800XT在4K设置下强38%,对比3080在4K设置下强26%。

RX9070 4K表现

可以参考这张图,RX9070对比RX7900GRE总体游戏性能提升约21%,这个提升相当大,左侧4K原生性能游戏性能除了F1 24,战锤40K:暗潮,低于10%,其他的甚至包括潜行者2提升分分超过10%,甚至在2077和刺客信条幻景中能有28%。

然而在4K光追性能表现中,9070性能提升更大,除了阿凡达,其他全部都超过20%。这次光追性能提升颇高。

RX9070 2K表现

还是对比7900GRE(怪不得要停产7900GRE),2K游戏性能提升与4K基本持平,但是光追性能提升对比4K更大。具体看图。

总结一下RX9070

【RX9070:加量还减价】

首发价格4499元的情况下,对比首发价格5299元7900GRE,在4K和2K的原生游戏性能和光线追踪游戏性能均有超过15%的提升,总提升在20%左右,可以说加量还减价。

这个卡预计会成为7000元价位装机的首选。

这个标准版其实本应该更便宜的,但由于这次是Navi 48小核心,类似之前的5700和5700XT,AMD想做一个优秀的小核心,所以价格会贵些。

RX9070XT:4K游戏卡

RX9070XT对比6900XT强51%,对比3090强26%

RX9070XT 4K表现

9070XT对比7900GRE在4K下提升约42%,在4K原生游戏性能下,最低也有23%,在2077中更是可以达到48%。这个提升堪称巨大。

在4K光线追踪游戏性能下,提升更大,普遍在45%以上,在2077中更是可以达到66%!

RX9070XT 2K表现

在2K 下对比7900GRE提升没有4K那么大,但是总体也达到了38%。

在原生游戏性能下,普遍都在30%以上,在光追游戏性能下普遍在45%以上,不过对比光追意义不大。

总结一下RX9070XT

【RX9070XT:可能更有性价比

首发价格4999元的情况下,对比7000多首发价格的7900XT,可以说非常便宜。对比7900GRE在4K和2K分辨率下均有40%的提升,对比RX9070性价比更高,虽然更贵,但是百分比提升更大,实际是更划算的。

这个卡预计成为8000元~10000元装机首选显卡

总结

9070和9070XT规格放在这里了,可自行参考。4499元和4999元预计会给到铭瑄的Tubro和盈通大地之神这俩2风扇模具。其他非公版价格预计会涨500~1000,即便如此价格依然非常划算。

目前来看,RX9070和9070XT的表现很强,我对后面将要来的RX9060,充满期待,到时候希望可以硬扛RTX5070!

最后,AMD还与客户及合作伙伴共同庆祝了新品发布,AMD 执行副总裁及首席销售官 Darren Grasby、AMD高级副总裁、大中华区总裁潘晓明 以及包括华擎、华硕、技嘉、蓝宝石、撼讯、瀚铠、盈通和讯景在内的众多合作伙伴共同出席了此次盛会。

土豆兄弟无尽新版攻略,辣酱输出全解与新版无尽抓牌

贡献者:jifaley,熙夜I (排名不分先后)

本攻略献给希望挑战300+无尽层数的玩家。

如果你已经了解“双诅咒望远镜”和“番茄拷问辣酱”,那么你已经是高手了,请继续阅读;

如果你是无尽新手,请先看更基础的攻略

土豆兄弟进阶攻略:恶魔,抓牌,诅咒与无尽 - 小黑盒

历经数十小时,终达成恶魔千波无尽 - 小黑盒

辣酱伤害解析

由于辣酱是后期唯一输出手段,首先解析辣酱的伤害计算公式,包括鼠标放在辣酱上显示的辣酱面板和打在怪物身上的最终伤害。

辣酱面板伤害

辣酱面板伤害 = (生命附加伤害 + 钉子附加伤害 + 冰心附加伤害) * (1 + 角色百分比伤害 + 角色爆炸伤害)

下面我们以熙夜I 的独臂-884波 数据进行验证:

提前声明:本测试使用了0x00大佬的锁定110%诅咒倍率mod,此外未启动任何影响平衡性mod。链接:

做了个 mod 把诅咒物品倍率锁定到 110% 了

实际角色面板。另外:爆炸伤害为2082%

钉子与冰心,虽然没有显示在辣酱面板上,但是同样参与计算

理论计算值:

理论计算

实际显示数值:

与我们计算得到的8.005 x 10^11 基本吻合。

辣酱最终伤害

辣酱最终伤害 = (辣酱1面板 + 辣酱2面板)x 1.8 (暴击倍率) x (1+小鱼加成)

本测试中由于锁定了诅咒倍率,两个辣酱面板完全相同。此外,虽然没有写,但是诅咒辣酱的暴击倍率为1.8(普通辣酱暴击倍率则为1.5)。小鱼对75%血以上敌人有额外增伤。

在这个存档中,共拿取2诅咒小鱼,合计增伤42%。

理论计算:

辣酱最终伤害理论计算

辣酱实际最终伤害

与我们计算得到的结果4.0923 x 10^12 基本吻合。剩余偏差可能是小数点保留或者巨人腰带的影响。

从辣酱伤害得出抓牌策略

辣酱面板伤害 = (生命附加伤害 + 钉子附加伤害 + 冰心附加伤害) * (1 + 角色百分比伤害 + 角色爆炸伤害)

辣酱最终伤害 = (辣酱1面板 + 辣酱2面板)x 1.8 (暴击倍率) x (1+小鱼加成)

由此我们可以得出:辣酱伤害约等于

辣酱生命倍率 x 生命 x 百分比伤害 x 小鱼独立乘区 

1.辣酱生命倍率从哪儿来?

鱼钩锁定辣酱后,得到尽量高的倍率(最好是190%以上)再买。

2.生命值从哪儿来?

后期绝大部分生命值由回收装置回收箱子得到钱,然后由诅咒护垫80钱-> 3生命值得到。因此护垫必须诅咒到+3,回收装置最好诅咒到65%以上。

回收装置显示获得材料有bug,不用管,护垫是正确的

可以看到护垫增加的生命值为4104313,比我们的最大生命值3794122还多(这是由于后面将要讲的腐肉扣除了生命值)。

3.百分比伤害从哪儿来?

之前的攻略中我推荐使用骨骰、珍珠等增伤,现在我只能说:这些加起来都不如血手一根。

独臂血手增伤

由于独臂的伤害修改+100%,实际上血手的贡献为4310935 *2,占整体伤害的86%。其他伤害基本可以忽略。

那么,哪儿来的这么多生命窃取呢?有人可能想到了魔法绿叶,但是并非如此。

下面隆重介绍版本答案:芹菜茶+腐肉

芹菜腐肉

可以看到,本局中声明窃取一共862820,其中腐肉提供的窃取有775081,占比89.8%。

这两个道具都是增长类道具,一个每波提供额外的经验增长(是增长!不是额外经验),一个通过升级扣血换取窃取。

仅从增加窃取给血手增伤的方面来说,腐肉与魔法绿叶一样,都是普通+1窃取,诅咒最多+3窃取。但是他们有两个本质区别:

  1. 腐肉是升级触发,魔法绿叶是回合结束触发。在本存档中,我们的体感是如果在箱子中不停的开芹菜茶,大约可以维持每回合升5级。(也许你还记得,本存档是884波,等级4447),也就是腐肉比绿叶触发的次数多5次。

  2. 腐肉/芹菜是蓝色道具,而绿叶是红色道具。

引理:大后期幸运足够高的情况下,红色道具概率8%,紫色17%,蓝色35%,白色40%。

蓝色道具池中大约有44个,红色道具池大约22个。

因此,约有 35% x 2/44 = 1.6%  概率在箱子中开到芹菜茶或腐肉,有 8% x 1/22 = 0.36% 概率开到绿叶,在概率上腐肉也远高于绿叶。

4.小鱼独立乘区从哪儿来?

老实说发现这是独立增伤,我们也非常惊讶,因为这是一个白色道具,如此简单的获取手段,没有任何副作用,拿10条10%的小鱼就能让输出直接翻倍。

唯一要注意的就是他在敌人血量足够多的情况下才会触发增伤,因此尽量只使用辣酱作为输出手段比较好。王者之剑的面板比辣酱还高,应该没有问题。

下面进行总结:

新版抓牌策略:

  1. 按照老攻略,拿到三鱼钩双诅咒望远镜,番茄辣酱拷问,+3护垫,65%以上回收装置。

  2. 攒水熊虫到60个,拿5倍诅咒血手,之后水熊虫从宝箱开就行不用专门买。

  3. 尽可能的拿腐肉、芹菜茶、小鱼。

  4. 后期买不起东西时,宝箱中可以回收除了腐肉、芹菜、小鱼外的所有东西。

  5. auto win

TIPS

  1. 按照以上攻略,大部分白板角色只要启动(指的是30回合之前拿到三鱼钩双望远镜),都可以挑战至少500+波。血手的伤害越往后越高,后期超越德鲁伊增伤。

  2. 除了德鲁伊外,硬凹3倍珍珠/3倍骨骰不再重要,不如早点攒齐水熊虫拿血手。由于芹菜拿的多,你可以在升级时直接补伤害/补幸运加伤害/补生命值/补闪避加果子产量。藤壶成为又一重要物品,最好诅咒倍率65%以上。

  3. 蝾螈还是可以用,推荐在比较窘迫的时期转护甲加血,具体方法见基础的无尽攻略。

以上,祝大家早日突破无尽!

jifaley\熙夜I

 @熙夜I 

英雄联盟骚操作不断,过去几周流失700万活跃用户。穷途末路?

   不知道社区里有多少lol的老玩家,我自打初中就接触了这款游戏(清朝老兵前来报到!)还记得那会玩的剑圣多快乐,后来剑豪出来了每局大家都抢着玩。没想到时间一晃十几年已经过去了。而这款游戏也走向了下坡路。原因为何?

一、运营策略失当:信任危机与福利缩减

  1. 商业化过度引发玩家反感

    • 高价皮肤争议:2025年初推出的250美元“圣堂系列”皮肤(如金克丝、瑟提)被批定价远超玩家心理预期,形成“逼氪”舆论。此前500美元的“名人堂阿狸”皮肤已因饥饿营销引发抗议,玩家认为“付费门槛突破游戏本质”

保底1769软妹币能抽到

大家觉得值吗

冥人唐阿狸!500刀乐

  1. 福利体系崩坏:移除海克斯科技宝箱和荣誉系统奖励,削弱免费玩家的留存动力。外服玩家直言“拳头抛弃了非付费用户”,而国服虽未直接跟进,但福利质量持续下滑(如战斗通行证奖励敷衍)进一步加剧不满

海克斯宝箱(移除版)

  1. 裁员与开发资源分配争议

  • 2024年至2025年多次裁员(累计超560人)导致非核心团队受创,玩家担忧“游戏更新质量下降”。尤其是《双城之战》剧情被强行植入主宇宙后,叙事连贯性遭破坏,衍生内容与游戏本体脱节的问题凸显

不错,是我干的

二、游戏环境恶化:竞技性与社交性双重崩塌

  1. 竞技公平性受损

    • 外挂与脚本泛滥:自动走位、技能自瞄等技术破坏游戏公平性,普通玩家挫败感加剧,而举报系统响应迟缓

  • 匹配机制失衡:隐藏分系统被指“强行维持50%胜率”,连胜后必遇低水平队友或对手,竞技体验沦为“系统操控的数值游戏”(这不王者荣耀吗)

  • 社区氛围“毒性”蔓延

  • 挂机、谩骂、摆烂行为常态化,70%玩家表示遭遇过语言暴力,女性玩家尤其面临性别歧视。社交功能弱化(如取消多人聊天,这个貌似已经改回来了)进一步割裂玩家互动,合作体验降至冰点

三、内容迭代失误:创新乏力与玩家需求错位

  1. 版本更新陷入“教玩家玩游戏”怪圈

    • 频繁且争议性平衡调整(如装备系统重做、英雄机制颠覆)导致学习成本陡增,老玩家直言“三个月不玩就变萌新”。设计师强推特定玩法(如神话装备绑定策略)被批“扼杀多样性”,与玩家期待的创意自由背道而驰。

  2. IP衍生内容反噬本体

    • 《双城之战》第二季热播期间取消联动免费皮肤,转而强推抽奖活动,被指“透支IP情怀”。动画剧情与游戏世界观强行融合后,叙事逻辑混乱,核心玩家认为“衍生内容喧宾夺主”(三国杀都不如啊你!)

据说从2023年9月22日Dylan Jadeja这位ceo上任以来,lol的骚操作就没断过。以下是外服玩家总结的不合理变动:

2024年1月22日——全球裁员530人(约占员工总数11%),非核心开发团队遭受重创。

2024年6月12日——推出售价高达500美元的"名人堂阿狸"饥饿营销皮肤。

2024年10月15日——英雄联盟团队再裁27人,发行部门裁撤5人,总计32名员工失业。

2024年11月——强行将《双城之战》剧情植入游戏世界观,剥夺其独立叙事地位。 2024年11月——在《双城之战》第二季热播期间取消免费皮肤,代之以更多抽奖活动。

2024年12月11日——推出250美元"圣堂金克丝"皮肤。

2025年1月9日——推出第二个250美元"圣堂瑟提"皮肤。

2025年1月9日——发布皮肤质量低劣的"诺克萨斯战斗通行证"。

2025年2月7日——移除海克斯科技宝箱 系统。

2025年2月19日——取消荣誉系统奖励。

2025年2月19日——推出第三个250美元"圣堂莫德凯撒"背景故事皮肤。

最新消息:不过鉴于游戏快褒姒了,在2月27日的开发者更新中,《英雄联盟》工作室负责人Meddler表示,海克斯科技宝箱不仅是获取物品的渠道,更是玩家在游戏中的重要收获感来源。由于此前的改动未能达到预期,拳头游戏决定让海克斯科技宝箱重新回归游戏。国服将于3月5日上线。

吐槽一下:lol这骚操作还不如好评如潮的三国杀啊,连三国杀都知道游戏里每天赠送元宝,lol倒好直接把所有白嫖福利移除了,这lol不褒姒谁褒姒   不过还有一点马服玩家依然享受着全球“最高”的开箱福利就是了,这一点大家有目共睹

《给他爱5》增强版3月5日上架,原版玩家可免费升级!

       《给他爱5》(Grand Theft Auto V,简称GTA5)增强版现已在Steam平台上架,预计将于3月5日正式发售。这次更新将带来一系列重大改进和新功能,让PC版玩家也能体验到此前仅在Xbox Series X|S和PS5版中独有的热门内容。

       据Rockstar Games(R星)介绍,本次更新包括阿浩特别工坊所有最新的载具与性能升级、偶遇动物的功能、购买GTA+会员的资格等。此外,还将引入改进的图形选项、更快的加载时间,以及其他更多内容,为玩家提供更加流畅和丰富的游戏体验。

      值得注意的是,目前《给他爱5》增强版在Steam平台上的页面并未开放购买,也无法通过搜索找到。这是因为应发行商请求,该页面暂时处于隐藏状态,玩家需要等待正式发售后才能进行购买和下载。

      然而,对于已经拥有PC版《给他爱5》的玩家来说,他们将迎来一个好消息。R星官宣表示,所有目前拥有PC版游戏的玩家将可以免费把游戏升级至新版本。这意味着玩家无需额外支付费用,就能享受到增强版带来的所有改进和新功能。

       此外,玩家还可以迁移自己的故事模式和在线模式进度至新版本中。这意味着他们在旧版本中的游戏数据和成就将不会丢失,可以继续在新版本中延续自己的游戏旅程。

Bin社媒发声认真对待却因为BUG输掉比赛,该奎桑提BUG是什么

今天五点钟的时候Bin发了一条抖音,文案是认真对待整局最后却因为bug输掉比赛,谁会想到结局会是这样。先说说Bin提到的是啥BUG,简单来说,就是奎桑提在释放Q技能读条期间,同时点按E和W,W效果就会直接取消。

而因为BUG输掉比赛这波是指BLG和TES第三局中,在BLG手握9000多经济时候,BLG打野莉莉娅睡到了TES的ADC阿水,这时候,Bin操控的奎桑提径直走入敌阵想要击杀“被睡”阿水。

但因为这个BUG的原因,W效果并没有出来,不可阻挡效果出现后,就立刻消失,于是奎桑提后被TES众人给集火击杀。如果没有这个BUG,奎桑提和维鲁斯的结果会不会改变肯定是不可知。

但因为奎桑提这波脱节,被击杀后,后面BLG四人被包了“饺子”,这波被TES打出0换5。最后在TES大劣势的情况下,在这波团战胜利后,一波带走了比赛。

所以,就有了这次Bin认真对待却因为 BUG 输掉比赛的说法。

但值得注意的是,这个“BUG”持续了一年多的时间还没有得到修改,不懂是不是已经被算作英雄的机制。因为该BUG甚至不是第一次出现在了职业赛场上了。

在2024年MSI,BLG和PSG的季中赛上,PSG的上单Azhi使用奎桑提也出现了W没有效果的情况,错失了在塔前击杀ELK卡莉斯塔的机会。

后PSG战队发现该情况,果断叫了暂停,但比赛回来后,并没有进行时空回溯等操作,而是正常比赛了。比较巧合的是,当时的受益方是BLG。

此外,值得一提的是,职业赛场上因为BUG影响到比赛情况也是有的,远的有TES饮魔刀bug,近的BLG和TT的比赛中,ELK图奇和公理秘术判定BUG问题。

【公理秘术】错误地将图奇的R普攻视为单体目标而非群体目标,导致伤害增幅错误地为14%,而不是预期的9%。

最后大部分上也没有进行重赛或者改变结果。

至于Bin在深夜发出一个视频,目前抖音上Bin已经删除,但上一条Bin抖音评论区中依旧能看到玩家在热烈讨论该话题。

至于Bin的行为,也不多做评价了,这名玩家说的就很好了,只是Bin会听,会改变吗:

一觉醒来后,会不会还是和原来一样。

体验《PUBG:BLINDSPOT》,参与讨论赢丰厚奖励

《PUBG:BLINDSPOT》全新5V5射击游戏Demo已上线,现在即可免费游玩!

我们为体验 #PUBG盲点# 的玩家们准备了一些丰厚的礼品,快来参与PUBG新游戏试玩吧!点击前往活动详情!

游戏介绍:

在《PUBG: BLINDSPOT》中,以俯视角体验众多游戏中的同款经典爆破任务玩法。首次将真实感和快节奏的枪战元素融入俯视角射击游戏中。通过实时共享视野,队友间可以共同制定并执行创意无限的团队专属策略。

你的团队目标是安装解密器,成功入侵建筑内隐藏的密库。使用榴弹发射器和爆破锤突破墙体和防御设施,抢占密库或伏击敌人。

你也可以选择成为防守方,利用封门、架设路障等手段,阻止敌人接近密库与安装解密器。

解密器激活后,密库状态会由蓝色变为红色,表明它已被攻破。密库用于掌握蓝芯片的控制权,如果落入敌手,之后会发生什么呢?

《宝可梦传说 Z-A》将于2025年秋季发售,Mega进化回归

在今日的宝可梦发布会“Pokémon Presents”上,《宝可梦传说 Z-A》确认将于2025年秋季发售,《宝可梦传说 Z-A》的发布标志着宝可梦主系列游戏终于从回合制战斗转向了实时战斗玩法。本作是《宝可梦》系列中第九世代的游戏,也是宝可梦传说系列的第二款游戏。游戏的舞台设定在卡洛斯地区的密阿雷市,这是《宝可梦XY》中首次登场的核心城市,也是宝可梦世界最大、最繁华的城市之一。密阿雷市在本作中经历了重建,可能扩展了城市规模并新增了探索区域,玩家将在这里展开全新的冒险。

密阿雷市

冒险的舞台是以人与宝可梦共存的城市为目标,推进都市再开发的“密阿雷市”。
相较于2013年发售的《宝可梦 X》、《宝可梦 Y》中登场的“密阿雷市”,城市里有了更多的花草树木,以及能感受到最新科技的设备。

“密阿雷市”是一个生活空间与自然共存的城市。人类生活的空间设有咖啡馆、餐厅、各种商店林立的廊街等。充满自然的空间包括绿意盎然的公园和水畔等。城市的中心耸立着标志性建筑“棱镜塔”。

野生特区

在大企业阔星公司推进都市再开发的密阿雷市里,有着为了与宝可梦共存而打造的“野生特区”。野生宝可梦们栖息在借由最新技术整修的这个区域当中,主人公能够通过战斗和投掷精灵球去捕捉它们。

对于栖息在“野生特区”的野生宝可梦,可以通过瞄准后投掷精灵球来捉住它们。进入精灵球内的宝可梦只要不从里面跑出来,就意味着捕捉成功。
对于一旦发现主人公就会立刻逃跑的宝可梦,躲藏在暗处或是从背后靠近,就不容易被它们发现。另外,进行对战并削减宝可梦的体力,会让捕捉变得更容易。

新的战斗

《宝可梦传说 Z-A》的战斗与以往的《宝可梦》系列不同,宝可梦不再是1回合行动1次,而是与训练家一起移动,同时根据训练家的指示使出招式。
除了属性相克,还有宝可梦的替换、招式选择的时机、招式的范围以及释放的速度等全新游戏机制,都为本作增添了前所未有的战斗乐趣,而这也是本作的精髓所在。

御三家

菊草叶(草系)、暖暖猪(火系)、小锯鳄(水系)

传说的宝可梦“基格尔德”

由多个仿佛细胞的东西组成,根据聚集的量会变为不同的样子。
数量稀少的“核心”组成了基格尔德的大脑,而数量繁多的“细胞”则组成了大脑之外的部分。
似乎很关注主人公,它到底会在故事中扮演什么样的角色呢?

Mega进化

“超级进化”(Mega进化)是超越了进化极限的更高境界的进化,只有一部分宝可梦能够超级进化。
暂时解放宝可梦隐藏的力量,以此实现比普通进化更上一层楼的力量提升。宝可梦在“超级进化”之后的外表会有所改变,其中有些宝可梦连属性都会改变。
当训练家和宝可梦之间存在深厚牵绊时,训练家身上的“钥石”会和宝可梦携带的“超级石”产生共鸣,以此进行“超级进化”。
主人公会随身携带镶嵌着“钥石”的“超级环”。似乎也有些训练家会用其他形式把“钥石”穿戴在身上。

人物介绍:

《不思议迷宫》Steam畅玩版定档3月5日!神秘嘉宾直播前瞻

冒险者们,小马今天要宣布一个重磅消息:

不思议迷宫Steam畅玩版定档3月5日!

   >点我加入愿望单<

为了庆祝游戏上线,小马请到了某位身份神秘、天天不是日晒就是雨淋的神秘嘉宾,将在3月5日晚8点现身Steam游戏主页直播!

他将会展示Steam版专属新迷宫「下一个千年」和新冈布奥们的能力,

至于这位嘉宾的操作……咳,大家懂的,看看就好,别太较真。

P.S. 话说回来,这位神秘嘉宾到底是谁?来来来,评论区开猜!谁有大侦探冈布奥的好眼力?👀

破案时间结束!

感谢各位大侦探的踊跃推理,现在小马对之前评论区关心得比较多的问题进行了一些整合,再来一波答疑解惑~

  • Steam版真免费吗?真没内购吗?

请各位朋友放心,不思议迷宫畅玩版将真·免费上架,游戏内真·不含内购,真·没有骚操作!

  • Steam版有什么新内容呢?

专属新迷宫-「下一个千年」和新的冈布奥将会加入游戏!

欲知详情,请关注3月5日神秘嘉宾的直播!(在那之前也可以往回翻翻我们的动态看图透)

总得来说,Steam版更注重单人迷宫体验,部分机制有所调整,希望能让大家沉浸在纯粹的冒险中~

毕竟,都取消体力了,更适合重温爆那啥了!

  • Steam版有成就吗?

包有的!有超过50个Steam成就可以达成,其中有些需要超凡的策略,有些则考验你的欧气……

比如...

暂时就透露这么多,全成就之后请务必晒出来让小马羡慕一下~

  • 优化做得怎么样了?

咳咳,先回答大家最关心的问题——横屏适配?还没做好😭 

主要是因为预估工期长,为了各位冒险者的游戏体验,我们决定先将重心继续放在新内容的继续开发上...

不过!我们在操作方式上针对键鼠进行了一定优化,比如:

B键→打开背包

C键→查看角色状态

M键→打开魔法书界面

数字键1~6→对应六种魔法书

Q、W、E→对应专属技

当然,如果大家有更好的优化建议,欢迎随时吐槽,我们一定……加进待优化列表!(认真脸.jpg)

  • Steam版后续会更新内容吗?

吼吼,好敏锐的问题~ 据我所知,现在有一个正在计划中的原声带OST,而且将会免费发布!

那么,冒险者们,准备好回归了吗?重温最纯粹的迷宫冒险——

3月5日,再出发,依然不思议!