周星驰御用配音演员石班瑜于近日逝世,他曾为《CS:GO》中的海豹突击队探员配音。在其去世后,该角色在饰品市场的价格迎来暴涨。
交易平台数据显示,其价格从之前的50元左右被炒到了100多元,上涨了一倍。如果各位是出于缅怀石班瑜老师的心理想入手该探员,可以等价格回落再选择购买。
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今天上午东半球最强法务部任天堂与宝可梦公司正式起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair。
就在下午,开发商Pocketpair也对此事作出了回应。
是的没错,差友们期待已久的新 iPhone 测评来了啦!
今年我们也是在第一时间拿到了 iPhone 16 系列的四款新机,并进行了一段时间的上手体验。
不出意外的话,这篇文章应该会刚好卡在 iPhone 16 系列正式开售的时候发。
所以,今年的测评会跟往年不太一样,托尼将会把更多的重心放在选购建议上,如果你今年刚好想换新 iPhone ,那么这篇文章将会对你很有帮助。
老规矩,在开始正片之前,先跟大家总结一下这回的 iPhone 16 系列:
我发现今年库克的刀法非常明确,就是进一步拉大标准版和 Pro 版在定位上的差异化。
尤其是影像这块,直接给 Pro 版上了 4K120 帧杜比视界、 4 个收音麦克风这种专业到不行的配置,而像是高刷 Promotion 、 USB 3.0 、 ProRAW 这些也依旧是 Pro 独占。
就跟库克在很多采访上强调的那样,普通人买标准版就够了,除非你有专业需求,或者预算充足,再去考虑 Pro 版。
以往我会说这只不过是这个小老头的市场策略罢了,但今年的情况不太一样,我觉得 iPhone 16 标准版确实要比去年的 iPhone 15 更香,并且比今年的 Pro 版更值得推荐。
更具体的,咱们展开来说说。
如果要我用一句话形容 iPhone 16 标准版,那我会用:背刺前代,战未来。
先说 “ 背刺前代 ” 是怎么个背刺法。
如果你观察过最近几年 iPhone 标准版的迭代升级,那么你会发现,它可能是自 iPhone 12 以来,升级最大的一代。
让我做出这个判断的,主要有两点:外观和核心配置。
外观很好理解,咱们都知道每代 iPhone 基本都是能微调就不大改,但凡有大改,就说明果子打算给你多挤点牙膏——这样才能让别人看出来你用的是新 iPhone 。
过去,像 iPhone 12 升级到 iPhone 13 ,缩短了刘海,又把后置双摄改成了对角线布局;
但到了 iPhone 14 就只给你换了几个新配色,其他基本不动;
而 iPhone 15 这代,一个最大的标志就是刘海屏变成了挖孔感叹号,为啥不是 C 口呢?因为 C 口比较难一眼盯真,好吧。。。
不过到了 iPhone 16 这代呢,它的细节改动明显多了不少,除了摄像头模组从过去的矩形对角线布局,变成了竖排双摄之外,还新增了相机压感按键以及前代没吃上的 Action Button。
拿在手里,别人确实能一眼盯真,看出你这是用的新 iPhone 。
与之形成鲜明对比的是,这代 iPhone 16 Pro 真的很难让人看出差别——如果你有看林捂捂最新一期视频的话,那么你就会知道,他拿 iPhone 15 Pro 替代 16 Pro 整活,观众们也没发现。
如果说外观的升级只是属于稍微挠了标准版用户们的痒点,那核心配置的升级,就属于是让今年 618 换了 iPhone 15 的朋友拍断大腿的痛点。
原本我都快适应 iPhone 标准版的处理器落后 Pro 版一代了( 狗头 ),结果今年的 iPhone 16 标准版吃上了跟 Pro 版同代的 A18 。
有种既陌生又熟悉的感觉。
记得上回标准版跟 Pro 版用同代芯片,还是在 iPhone 12 系列的时候,这一眨眼 4 年过去了,终于是爷青回了。
关于 A18 ,我觉得它将会是苹果挽回标准版口碑的一个关键。
原本我看发布会的时候,以为在 A18 上,库克会像皮衣刀客那样大刀阔斧砍砍砍。但等到了我上手实测后发现, A18 和 A18 Pro 的差距真不是很大,完全不是那种砍到大动脉的刀法。
为啥呢?
你们看哈,A18 和 A18 Pro 都是 2+4 的六核 CPU 架构,都是台积电的第二代 3nm 工艺,最大的区别在于, A18 的GPU 比 A18 Pro 少了一个核心。
咱们直接上数据。
CPU 部分,相比 A18 Pro , A18 的单核落后约 3.5% ,多核落后约 3.9% ,差距真的非常小,很有可能 A18 Pro 的 CPU 只比 A18 拉高了点主频。
同时,我还拉来了前代 A17 Pro 来作为对比, A18 的单核提升了 14.8% ,多核提升了 14.4% 。
我们那几个在 618 买了 iPhone 15 Pro 的同事表示一点不慌( bushi
GPU 部分, A18 由于少了一个核心。所以跑分落后了 A18 Pro 约 14.6% 。
虽然跑分差距不小,但在实际的图形渲染场景中, A18 和 A18 Pro 的差距其实并没有很明显。
就拿 3D Mark Wild Life Extreme 的测试结果来说,它们的平均帧率只差了 1 点几帧,分数也才差个三百来分。
在游戏实测环节也是如此, 30 分钟星槎海中枢跑图下来, iPhone 16 的平均帧率为 57.6 , iPhone 16 Pro 的平均帧率为 57.8 ,这 0 点几帧的差距几乎可以忽略不计了。
不仅如此,一轮跑图下来, iPhone 16 的机身背面最高温度为 48.3 ℃,并没有比 iPhone 16 Pro 高多少。由此可见,这代的散热虽然堆得不多,但还是有点作用的。
要是果子能放开手脚堆散热,那效果肯定会更炸裂,可惜要不得。。。
除了 A18 之外, iPhone 16 的 8GB 内存也是对前代机主的一记暴击。
要知道,过去这么些年,标准版的内存就没跟 Pro 版平起平坐过,像 iPhone 15 的内存也才 6GB 。
而内存增大的好处也是显而易见的,除了不容易出现你一打开相机就把后台吃满的情况之外,也可以吃上端侧 AI 了。
根据之前苹果高管们的说法,能不能吃上苹果 AI , 8GB 内存是一条分界线。
极客湾对 Johny Srouji 的采访
顺着这个话题,咱们也来讲讲我前面提到的另一个点:战未来。
虽然国行版的苹果 AI 还处于画饼状态,但具体落地也就是个时间问题。
因为咱们看发布会上苹果表现出来的态度,未来的 iPhone 一定是狠抓 AI 体验的,那么在 2024 年的这个时间节点,我肯定不推荐你去买任何无缘 AI 的 iPhone 产品。
所以 iPhone 16 上了 8GB 内存之后,意味着它在未来的很长一段时间都不会过时,应该是可以撑到你在 3-4 年后换机的。
另一个战未来的点在于,苹果这回让 iPhone 16 也支持了拍摄空间视频的能力。
这个动作我觉得信号很明显了,未来苹果很有可能推出价格更低的 vision Pro 青春版,来满足这部分预算和需求都没那么高的 iPhone 标准版用户。
可能有些朋友觉得 Vision Pro 也没啥用哈,但实际上,我发现网上有很多人觉得这玩意儿当成高阶版的电子相册用也挺好。
或许,可以保留下一份 3D 的记忆,对于有些人来说十分珍贵吧。
咳咳 ~ 扯远了,这里咱们稍微对 iPhone 16 标准版做个小结。
整体来说,这代 iPhone 16 标准版在价格没涨的前提下,跟 Pro 的差距比以往小了很多。
比如性能这块,没有像前代那样拉出代差。而且 Action Button 和相机压感按键这些以前八成没有的配置,也都来了。
并且这回升级的镜头抗反射镀膜( 标准版只有主摄有 ), iPhone 16 也吃上了。
除此之外, iPhone 16 的电池从前代的 3349mAh 升级为 3567mAh ( 13.839Wh ),续航也有那么一丢丢的升级。
当然了, 60Hz 屏幕和 USB 2.0 依旧是 iPhone 16 上让人难受的缺点,如果你在乎这两样东西,建议你还是看看远处的安卓旗舰吧。。。
至于相机压感按键以及抗反射镀膜这些东西到底有没有用,咱们放到接下来的 iPhone 16 Pro 章节里面聊。
关于 iPhone 16 Pro ,之前我看到网上老在传:iPhone 16 Pro 有快充了,45W !
其实我看到这个消息的第一反应是:果果没说的东西,一定是没有。
但是呢,我一看外包装,好家伙,包括标准版和 Pro 版在内的四台机型都标注了 45W ( 15V 、 3A )的最大输入功率。
于是我就掏出祖传的 Power Z ,狠狠地测了一波。
结果就如你们所见,无论是标准版还是 Pro ,都只有一个瞬间( 2 到 3 秒? )冲到 30W 以上的峰值功率,由此可见:果果没说的东西就是没有。
蓝色曲线代表功率
充电功率看起来并没有大的改变,那充电速度有没有变快呢?
答案是有的,但只有一点点。
通过跟前代机型对比后,我们发现,在相同的条件下充电 20 分钟, iPhone 16 / 16 Pro 可以充入 6.8Wh 左右( 估算值 )的电量,而 iPhone 15 充入的电量为 6.5Wh。
嗯。。。这个提升不能说没有吧,也只能说是聊胜于无了。
橙色曲线代表电量
虽然充电纯属小插曲,但电池这回确实是实打实地变大了—— iPhone 16 Pro 从前代的 3275mAh 增加到了 3594mAh ( 13.942Wh ), iPhone 16 Pro Max 从前代的 4422mAh 增加到了 4640mAh ( 17.955Wh )。
续航确实是好起来了。
外观方面,今年的 Pro 版有了更大的屏幕和更窄的边框, iPhone 16 Pro 从 6.1 英寸变成了 6.3 英寸, iPhone 16 Pro Max 从 6.7 英寸变成了 6.9 英寸,屏幕边框都从之前的 1.55mm 缩窄为 1.15mm 。
该说不说,这大屏配窄边框的视觉观感就是好啊。
左:iPhone 16 Pro ;右:iPhone 15 Pro
但是呢这屏幕大了之后,也给我的体验带来了点问题,比如屏幕拉长了之后,原本就很难够得着的顶部状态栏,这回是更难够着了。
对我的大拇哥造成了挑战!
而从辨识度来说,这代 iPhone 16 Pro 的外观确实跟咱们前面提到的那样,很难跟前代拉开很明显的差距,两台机器放在一起,真有种安能辨我是新款的感觉。
猜猜哪台是 iPhone 16 Pro ?
处理器的话,前面咱们已经跟 A18 放一块聊了,这里就不再展开了,接下来重点聊聊影像吧。
首先是这个相机压感按键到底好不好用?我的结论就是不好用。
这几天体验下来,我用得最多的是用它打开相机进行快速拍照,而滑动调参数这些操作,我反而用得少,因为我发现还是触控操作用起来方便。
玩过相机的差友应该知道,相机之所以需要那么多实体按键,一个是因为很多相机的触屏并不好用,甚至有些就没触屏功能;另一个是相机按键 / 旋钮,给人的反馈都是直接的,有刻度感的,这些都有利于让人快速完成调参拍摄。
但 iPhone 16 上的这颗压感按键,反而会让我把更多的注意力放在它的操作上。
所以在一顿摸索过后,我觉得这颗按键更大的作用在于:一方面是让 Action Button 这颗按键从相机启动器当中解放出来,让它可以完成其他更复杂的操作。
另一方面,对于一些有需要的人,可以将它设置为放大器——之前我们也跟不少视障人士打过交道,发现手机上的放大器对于他们来说确实是刚需。
除了压感按键之外,我觉得 iPhone 16 Pro 在影像方面属于是进一步把长板延长。
咱们都知道, iPhone 的视频拍摄能力原本在手机里面就找不到对手,这回果子还给整上了 4K120 帧杜比视界以及四麦克风阵列的狠活。
问了下我们公司的摄像老师,他们都觉得 4K120 帧是个好功能,这不仅有利于他们用手机来拍一些慢动作素材,更高的画质和帧率也给了他们更多的后期剪辑空间。
不过需要给大家提个醒的是,这个功能只支持主摄,而且最高也只有 2X 焦段,所以怎么去用好这颗镜头,我觉得就要看大家的想象了。
然后超广角镜头也升级到了主摄同款的索尼 IMX 903 传感器,拥有 4800 万像素、 1/1.14 英寸的大底以及双层晶体管设计。
这回主摄和超广角的画质算是真正地拉齐了,而且还多了个微距拍摄的功能,具体效果你们也可以参考下面的样张。
向左滑动
如果说主摄和超广角的升级都属于是我喜闻乐见的,那长焦的升级就让我显得有些许纠结。
这代 iPhone 16 Pro 也吃上了 5X 光学潜望镜头,也能拍演唱会了。但缺少了 3X 这个很好用的中间焦段( 等效 77mm ),又让我觉得非常可惜——有在用 iPhone 15 Pro 的差友,应该知道这颗 3X 镜头的含金量。
iPhone 16 Pro 5X变焦样张
除了前面这些,还有一个我非常想跟大家分享的东西是:抗反射镜头涂层。
这回 iPhone 16 Pro 的三颗镜头都有这个涂层,而标准版只有主摄有。
关于它的作用,我看之前网上有些博主说它能减弱鬼影,其实这个说法是错误的。
因为我们测试后发现,抗反射涂层可以有效减弱的是眩光,而非鬼影。
你们看哈, iPhone 15 Pro 拍摄的样张中,光晕非常强烈;相比之下, iPhone 16 Pro 的光晕会相对不那么明显,并且整个画面的纯净度有很大改善,但是也跟 iPhone 15 Pro 一样存在鬼影现象。
实际上,眩光和鬼影是两个不同的概念,你们可以这么理解:眩光是强光进入镜头后产生的光晕,而鬼影则是因为光线在镜头里面形成折射时,使得光线没办法百分百透过镜片,所以在光源的相对位置会产生如同幽灵一般的光斑。
短时间内, iPhone 的鬼影问题应该是没有特别好的解决办法。原因呢大家应该也听说过,果子出于防护性能考虑,给 iPhone 镜头用的蓝宝石玻璃特别厚,光线更难透过这块玻璃,一定程度上放大了鬼影的现象。
咋说呢,在 iPhone 这里,镜头耐摔和鬼影目前是一道鱼跟熊掌的问题。
OK ,最后来聊聊咱们的购买建议。
对于手持 iPhone 13 以及更早机型的用户来说,托尼这回会推荐换 iPhone 16 标准版,原因无他,这次的 A18 和 8GB 内存,使得它的性能又可以满足你在未来 3-4 年当上 iPhone 的 “ 钉子户 ” 。
而对于想从安卓阵营转 iOS 阵营的小伙伴来说,托尼也是建议入 iPhone 16 标准版,因为考虑到标准版和 Pro 版之间存在 2000 块钱的差价,而且加了还不一定能买到你想要的,所以建议还是把这个钱省下来,咱买点排骨吃不香嘛。
当然前提是,你完全不在乎 60Hz 和 USB 2.0 这些东西。
至于 iPhone 16 Pro 以及 16 Pro Max 的话,手持 iPhone 15 Pro / 15 Pro Max 的用户可以先不急着换,而像 iPhone 14 Pro / 14 Pro Max 以及更早之前的用户,托尼会建议入手新机,因为这部分旧机型都还在用 lightning 接口,并且在性能和影像这些方面,都跟今年的 iPhone 16 Pro / 16 Pro Max 形成了一定的代差。
除此之外,托尼还会推荐平时有专业需求,或者想学拍视频的人去选择 Pro 版,因为它们的升级重点还是放在了影像方面,普通人日常是用不到这么专业的功能的。
一句话, iPhone 16 Pro 作为手机可能没有啥性价比,但作为随时随地就能掏出来的摄影器材,性价比直线上升,毕竟现在稍微好点的相机都不便宜。
最后的最后,一条真诚的建议,想买的别急着入首发,等等明年 618 ,这是我们办公室三个今年 618 买了 iPhone 15 Pro 的同事的现身说法。
来源:快科技-手机频道
近日,Spirit选手Yatoro在个人的Telegram频道上发文,解释了自己暂别职业DOTA的原因,同时也分享了他接下来一段时间的生活计划。
Yatoro:
我想说明一下我暂歇长假的原因。
今年有着太多的工作要全情投入,但在这一整年中我们却并没能取预期的成果。这让我意识到,在比赛数量会比今年更多的新赛季,我将无法再像之前那样持续保有对比赛的热情。
我很清楚我自己和团队的状态,我并非完全离开,这只是为了从职业DOTA中获得喘息休憩的时间,我会回来的,这点毋庸置疑。在一个地方、一个团队中持续工作数年确实会产生一些影响,如果你和一群人一起相处了3-4年之久,你会很难像过去那样以客观公正的态度对待每一个熟悉的人。简而言之,这种不得不朝夕相处的生活,可能会带来一些负面的情绪积累,会间接或者直接影响到我们的成绩。
我会利用这段时间暂离职业DOTA休息,但我还是会继续打DOTA,可能会做一些直播。我会在这里上传一些旅行照片,也想去看看其他项目的职业比赛,祝大家好运。
P.S. 请不要给我发Offer,我没兴趣。
另一位同时宣布转为不活跃状态的Spirit选手Mira也表示自己会在近期对自己暂离职业DOTA的原因做出说明:
我准备做一点直播,然后享受生活。关于转入不活跃状态的原因,我会在几天后说明。
来源:5Eplay
近日,日本独立游戏开发者 Pocketpair 因其作品 Palworld 遭遇了来自任天堂和宝可梦公司的专利侵权诉讼。这两款游戏巨头指控 Palworld(被玩家戏称为“带枪的宝可梦”)侵犯了它们的多项专利权,并要求法院下达禁令及赔偿损失。
Palworld 自今年 1 月发布以来,因其独特的游戏玩法和与宝可梦相似的设定,迅速吸引了大量玩家的关注。
针对这一指控,Pocketpair 迅速发表了声明,表示对具体被指控侵犯的专利并不知情,且尚未收到相关细节的通知。声明中,Pocketpair 强调自己是一家位于东京的小型独立游戏公司,一直致力于创造有趣的游戏,为全球数百万玩家带来欢乐。Palworld 的成功出乎他们的意料,他们一直在努力改进游戏,以满足粉丝的期望。
尽管面临诉讼,Pocketpair 表示将继续更新 Palworld,并向对游戏未来感到担忧的玩家致歉。他们承诺将竭尽全力为粉丝提供支持,并确保独立游戏开发者不会因追求创意而受阻或气馁。
在诉讼消息传出后,Palworld 的官方 Discord 上迅速充满了玩家们关于任天堂诉讼成功的可能性及其对游戏可能产生的影响的讨论。然而,Pocketpair 并未因此停止游戏的更新工作。在任天堂宣布诉讼后仅几个小时,他们就发布了 Palworld Xbox 版本的热修复补丁,以解决游戏中存在的一些问题。
本期夜市已定于9月27日(即下周五)开启,至10月23日结束,为期27天。
拳头这夜市开得真是越来越没规律了,在有国服之前基本都是每一个半月到两个月开一次,一次持续12-30天;而上次夜市开启时间是8月16日,感觉这次开的比预期早不少
鉴于很多新朋友还是说一下夜市的大致规则:每期夜市可以翻六张卡牌,其中包括各个档位的枪械皮肤和近战武器皮肤;枪械皮肤只会出现蓝色、绿色、紫色品质,橙色及黄色品质不含在内;而近战武器皮肤全都是金色,但只会刷出(国际服)售价为3550vp(国服为2580无畏点数)及以下的皮肤,刷出的皮肤会随机给予一定折扣,基本6-9折不等。
拳头刚进行完价格调整,各个区的充值比例肉眼可见的跌了不少,不知道还有多少哥们愿意为爱买单
国服的哥们在夜市开启后也可以关注一下各个平台的直播,很多国服主播会做各种赠礼活动,帮你开夜市,达到一定条件会帮你购入皮肤
希望各位想要购买的哥们都能够开到想要的皮肤,希望我的鱼扇能够按时刷在我的商店里不要不识好歹
最后求各位哥们充充盒电呀
据报道,V社已为Steam添加了一项新的安全功能,当用户尝试使用新设备登录账户时,将被限制交易几天(但仅限于新设备)。这将有利于打击API、钓鱼网站诈骗,并更好的保护steam用户们的库存。
提出报价
▪️发送交易报价时出错。请稍后再试。
▪️您从新设备登录时,为了保护库存中的商品,您将有数天的时间无法在该设备上交易。
既上次sega发行的女神异闻录系列游戏部分永降后,其现在就迎来新史低也是意料之外情理之中。
一起来看看这些史低&新史低游戏吧
《女神异闻录3》整装换新,登陆现行最新游戏平台
这是一个有关成长的故事,以陆续发生的连环谋杀案作为导火线,主角和他的朋友们踏上了一趟旅程。
《P4G》“后续的故事”!
夺取吧,用那个意志。
《女神异闻录5》系列最新作是一款SRPG, 游戏中保留了1MORE、总攻击等战斗特色, 同伴间的协作令人畅快淋漓!
反击的时刻到了! 成为心之怪盗团,直面潜藏在日本中的邪恶。本应是与伙伴们快乐的夏季旅行,却与扭曲的现实一同发生剧变……揭露真相,夺回在事件中心的人们被囚禁的心灵!
系列中屈指可数的名作在现代复苏,《真·女神转生 III Nocturne HD Remaster》——让体内的恶魔苏醒吧。
以荒废的东京为舞台,编织出两个创世的故事。 将超过270种恶魔收为仲魔,挑战紧张刺激的战斗吧!
价格都还是不错滴
但经此一役,你还会预购世嘉的游戏嘛
Unity官方平台今日晚间宣布,备受期待的Unity 6将于2024年10月17日正式全球发布。这一版本被Unity公司CEO兼总裁Matt Bromberg誉为“迄今为止最好”的Unity版本,它将在稳定性与性能方面达到新的高度。
据官方介绍,Unity 6的发布将伴随着更深入、更长期的支持计划,包括发布后的专属产品和工程资源,以确保开发者能够充分利用这一强大平台。
此外,Unity承诺将频繁推出更新,涵盖新功能、性能优化和Bug修复,以确保开发者的项目能够顺利进行,同时最大程度地减少对他们的干扰。
值得一提的是,Unity 6系列的首个更新版本Unity 6.1已经排定在2025年4月发布。这个版本将在Unity 6的基础上进一步扩展功能,例如增加对折叠屏和更大屏幕格式的支持,引入GPU Resident Drawer中的Deferred+渲染技术,以及提供全新的构建目标和配置文件。
为了展示Unity 6的强大功能,Unity的内部演示团队还将推出一款名为《Time Ghost》的全新demo。这款demo将全方位展示开发者如何利用Unity 6的多种功能
如实体组件系统(ECS)、自适应探针体积、场景混合(Scenario Blending)以及SpeedTree植被技术,来构建逼真且引人入胜的游戏世界。
此外,与Unity 6一同发布的还将包括《Time Ghost》中展示的两个重要场景:一个是利用Unity ECS进行环境渲染的场景,另一个则是展示Unity Sentis在布料变形方面应用的场景。这两个场景将进一步彰显Unity 6在游戏开发和实时渲染领域的领先实力。
暴雪娱乐联合创始人 Mike Morhaine 于
2020 年首次公开了新游戏公司 Dreamhaven。这家有一百多名员工的公司即将揭开其首款内部开发游戏作品的神秘面纱。
与此同时,公司还将负责最近在科隆国际游戏展开幕夜直播期间首次展示的游戏《Lynked:
Banner of the Spark》的发行工作。这是一款全新的合作动作游戏,具有城市建设要素以及绚烂的战斗。
Mike Morhaine 于
1991 年与 Allen Adham、Frank
Pearce 一同创立了暴雪的前身 Silicon & Synapse, Inc.。他也曾担任公司的总裁职位,并在暴雪作为威望迪子公司期间任职威望迪游戏执行委员会。他在 2008 年离开了公司。
在接受彭博社采访时,他对暴雪和 Dreamhaven 之间的比较很坦率的回应道:“当我们成立暴雪时,我们真的不知道自己在做什么。而这则是一个经验丰富得多的领导团队。”
公司得首款新作将于下个月公布,由公司旗下工作室 Secret Door 开发。该工作室则由另一位前暴雪老将 Chris Sigaty 领导,他曾担任《星际争霸2》以及《风暴英雄》的执行制作人。
据彭博社报道,公司自成立以来面临了诸多困境,包括疫情导致的困境以及市场现状导致的持续财务困境。这导致了 Secret Door 未能在内部截止日期前发布游戏。
据 Sigaty 指出,这款游戏将于明年推出,但因为团队较小且预算紧张,可能会导致这个时间出现浮动。
Morhaime 对于 Dreamhaven 未来的游戏持乐观态度,他说道:“这些游戏的规模可能不会达到暴雪游戏的规模,但我们试图达到的质量标准依然存在。我们仍在努力推出让人们喜欢、享受并愿意与朋友分享的高质量和精美的游戏。”
来源:3DM
近日,有关《GTA6》延期发售的谣言引起了社区玩家的广泛关注,其中不乏有人表示游戏将延期至2026年的说法。R星母公司Take Two今日在其2024年度报告中正式澄清了这些传闻,明确表示《GTA6》并未延期,依旧按照原计划将于2025年秋季发布。
根据Take Two在其年度报告中的声明显示,R星正持续加大对旗下特许经营权的投资力度,并按计划在2025年秋季推出《GTA6》。报告第3页指出,该公司已于2023年12月发布了该游戏的首部预告片,同时承诺将在未来逐步披露更多相关细节,以保持玩家的关注与期待。
最新版本号:1.0.9.15179
更新时间:2024年9月19日 16:00(UTC+8)
首先更新平台:【EPIC】其它平台亦将陆续更新
主要更新内容:
1、⭐(崩溃修复)
修复在PC版本中,如果Windows的系统语言为土耳其语,可能导致部分BOSS战偶发崩溃的问题
修复部分特定情况下游戏崩溃和报错的问题
增加系统版本以及驱动版本检测与升级提示
2、⭐⭐⭐(成就相关)
修复特定情况下未能正确触发全成就的问题
修复部分成就同步失败的问题【EPIC】
3、⭐⭐(优化战斗)
优化【妖王·百眼魔君】的战斗体验
修复部分头目、妖王战斗中,天命人被扔到空气墙外的问题
修复特定情况下部分敌人行动可能卡住的问题
修复特定情况下部分敌人无法被击败的问题
修复打开菜单界面导致部分敌人技能判定失效的问题
修复浮屠塔部分壁画未能正确显示的问题
修复火焰山角色模型残留的问题
4、⭐⭐(披挂、法术、根器数值调整)
披挂【狼牙棒】效果新增:法力上限+30
披挂【昆蚑】套装效果调整:所有丹药效果的维持时间上调
根器【耳听怒·如撞金钟】对铜头铁臂转震判定时间的惩罚下调
修复特定操作下,天命人一直维持安身法效果的问题
修复特定操作下,天赋【定身法·脆断】的增伤效果未能正确移除的问题
5、⭐(材料问题)
再入轮回之后,天命人能在寅虎处购买材料【细金线】
修复【小活师】、【佛手·左】可能不掉落的问题(更新前已击败对应头目但未获得物品的天命人,可在更新后打开行囊界面找到对应物品)
6、⭐(优化翻译问题)
本地化优化,修正了部分翻译错误,新增了部分影神图翻译
修复部分字幕、歌词的错误
修复部分英语配音的配置错误
7、预计PS版、steam版、wegame版更新时间:
2024年9月20日 16:00(UTC+8)【WeGame】
2024年9月21日 16:00(UTC+8)【Steam、PS5】
快科技9月19日消息,iPhone 16系列将于9月20日正式发售,线上预定的首批用户明天将陆续收到新机。
苹果官网显示,目前首批订购的iPhone 16系列已经更新状态,状态为“已发货”,交货时间为明天。
据了解,iPhone 16售价5999元起、iPhone 16 Plus售价6999元起、iPhone 16 Pro售价7999元起、iPhone 16 Pro Max售价9999元起。
iPhone 16和iPhone 16 Plus主要区别是屏幕尺寸和续航,iPhone 16屏幕为6.1英寸,视频播放最长可达22小时,iPhone 16 Plus配备6.7英寸屏,视频播放最长可达27小时。
iPhone 16 Pro屏幕从6.1英寸升级至6.3英寸,iPhone 16 Pro Max从6.7英寸升级至6.9英寸,让iPhone 16 Pro Max成为史上屏幕最大的iPhone。
核心方面,iPhone 16 Pro系列均搭载A18 Pro芯片,采用全新4800万像素融合主摄,超广角镜头升级至4800万像素,USB-C接口(USB 3.0)。
来源:快科技-手机频道
索尼第一方游戏《战神:诸神黄昏》定于 9 月 19 日登录 PC 平台,已于今日 23:00 解锁,游戏支持简繁体中文,需要绑定 PSN 账号。
预购游戏可提前解锁奎爷和阿特柔斯的盔甲。
《战神:诸神黄昏》是由圣塔莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险游戏,作为“战神系列”的第九部作品,也是2018年《战神》的续作。
游戏以北欧神话为背景,故事发生在古代挪威,主题围绕北欧神话中的“诸神黄昏”。游戏在PS4和PS5平台的发售时间为2022年11月9日,而PC版则于2024年9月19日通过Steam和Epic平台发售。
PC版的推荐配置要求为:
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel i5-8600或AMD Ryzen 5 3600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA RTX 2060 Super或AMD RX 5700或Intel Arc A770
DirectX 版本:12
存储空间:需要190 GB可用空间
对于2K分辨率,推荐配置为NVIDIA RTX 3070及以上,而对于4K分辨率,则推荐使用NVIDIA RTX 3080 Ti显卡及以上。
游戏的PC版在Steam平台的售价为标准版398元人民币,数字豪华版488元人民币。数字豪华版通常包含游戏本体和额外内容,如美术设定集、原声带等。
游戏支持Nvidia DLSS 3.7、AMD FSR 3.1、Intel XeSS 1.3等技术,以提升性能和画质。
PC版还新增了两个实用设置项:减少同伴角色提供谜题提示的频率,以及允许玩家启用音频描述,后者对于有视觉障碍的玩家是一个重要的改进。
游戏的容量需求大约为190GB,因此玩家需要确保有足够的存储空间来安装游戏。《战神:诸神黄昏》PC版的解锁时间为北京时间2024年9月19日晚上11点。
享受沉浸式的北欧神话冒险体验吧
《战神:诸神黄昏》PC版新增两个功能:减少谜题提示功能和场景音频描述功能。除此之外,无论玩家购买的是标准版还是豪华版,英灵殿DLC都将免费获得。圣莫尼卡工作室公布的PC配置里,推荐玩家下载游戏时需要有190GB的空间,玩家实际下载时的大小为175.72GB,游戏没有D加密。
商店链接:传送门
游戏价格:标准版¥398,豪华版¥488
游戏介绍:
作为备受好评《战神》的续作,《战神:诸神黄昏》迎来了肆虐的芬布尔之冬。奎托斯和阿特柔斯必须探索九界各界寻找真相,阿斯加德大军也为迎接预言中的末日大战全力备战。
一路上,他们将探索令人惊叹的神话景观,并面对各种各样的敌对生物、怪物和北欧诸神。诸神黄昏劫难迫近。奎托斯和阿特柔斯必须在自己和九界的安危之间进行抉择。
预购奖励:
奎托斯飞雪盔甲
阿特柔斯飞雪束腰上衣(外观道具)
豪华版包括(不可在游戏内获得):
游戏本体
黑暗谷盔甲
黑暗谷服装(外观道具)
黑暗谷斧柄
黑暗谷双刀刀柄
Dark Horse数字版画册
数字版官方音乐集
配置要求:
游戏画面:
快科技9月20日消息,日前,北京联通联合华为正式发布万兆宽带,资费为999元/月。
同时还向市民开放万兆体验空间,是北京联通与华为深度合作,采用联通集团新型宽带核心网BNC架构、新一代50G PON接入设备及万兆FTTR家庭终端的创新应用示范基地,北京市民能抢先感受到万兆宽带的极速网络。
据中国联通官方介绍,京城首个万兆家庭体验用户已经正式诞生。
该用户表示,目前家中的实测下载速率能达到9441.42Mbps,要比千兆还要快上十倍。
以4GB大小的文件为例,有线万兆宽带环境下下载仅需要4秒,而千兆宽带下则需要40秒。
如果是下载一部时长2小时、文件大小在90GB左右的8K高清电影,用千兆网络大概要等十多分钟,而用万兆网络只需要几十秒。
据悉,除了上下行速率大幅提升外,万兆宽带网络还推动众多新兴应用场景的真正落地,比如用户可以在家体验裸眼3D显示、自由视角观影及直播、极速云存储(NAS)和极速云游戏等数字服务。
企业可通过50G PON实现Wi-Fi7回传,满足如混合现实(MR)等新型终端并发使用和无障碍在线协作,随时调用云端渲染边缘算力服务等。
来源:快科技-手机频道
索尼宣布推出PS主机30周年纪念版PS5系列产品,将以限量供应的形式出售。采用了原始的PS1色彩设计,并将其集成到最新的PS5硬件产品系列中。30周年纪念版产品包括有PS5 Pro、PS5 Slim数字版、PlayStation Portal Remote Player、DualSense Edge手柄、、DualSense手柄。9月26日开始预购,11月21日正式发售
包括配备2TB SSD的限量版PS5 Pro主机、支持此标准的地区提供的 Wi-Fi 7,以及配套的限量版配件 – DualSense 无线控制器、DualSense Edge无线控制器、DualSense充电站和光驱主机盖(光驱单独出售)
它还包括一个垂直支架和特殊的收藏品
原装PlayStation控制器式电缆连接器外壳
四个PlayStation Shapes电缆扎带
PlayStation贴纸
限量版PlayStation海报(30 种设计中的1种)
PlayStation回形针
包括带有1TD SSD的限量版PS5数字版主机和配套的限量版配件 – DualSense 无线控制器和光驱主机盖(光驱单独出售)
它还包括一个垂直支架和特殊的收藏品:
原装PlayStation控制器式电缆连接器外壳
四个PlayStation Shapes电缆扎带
PlayStation贴纸
限量版PlayStation海报(30 种设计中的1种)
PlayStation回形针
丧尸天堂动作游戏《Dead Rising Deluxe Remaster》现已于 Playstation5 / XBOX seriesXS / STEAM 平台抢先推出数字版!
目前Steam评测是多半好评(402)(79%好评)
M站评分83