《人间地狱》初上手:没有准星的硬核二战

从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平。

“战争,战争从未改变”人类的战争史几乎贯穿了整个人类的发展历程。当人类的矛盾和冲突最大化后,所引发的具体表现就是战争,所有人都为了自己的利益和信仰而拔刀相向。这也是为什么很多游戏喜欢战争题材。它能直接将玩家置于一个具体的矛盾冲突之中,可以一下子抓住玩家的注意力。EA 和动视在分别制作了一战和二战的游戏后。也成功引起了玩家的话题。大多数玩家对于两次世界大战的认识仅仅只是历史书的文字描述。而现在,随着战地系列的返璞归真和动视的《使命召唤14》,对两次世界大战感兴趣的玩家也越来越多。今天我们将带来一款非常硬核的二战题材的游戏《人间地狱》。

新兵报到

在拿到这款游戏后,我的心情是十分激动的。然而在刚刚进入游戏的时候,我还是失望了。游戏没有单人战役,我所期望的电影般的过场动画和游戏CG都没有,只有简陋的加入游戏,和一排排的服务器列表。可见游戏的完成度并不高,不过毕竟是一家小公司,这点勉勉强强可以接受。

游戏的主页面十分的简陋

不过令人恼火的是,在游戏中延迟低的亚洲服务器几乎没人。大多数是在欧美的服务器,并且延迟高达300 ms,也就是说必须要开加速器,不然的话就会因为延迟过高而被踢出服务器。而我在开了加速器之后也遇到了因为延迟过高而被踢出服务器的问题。所以该作现在对国内的玩家并不友好。

嘿!快来占领战区

游戏的玩法很简单,守住你们自己的总部,占领对面的总部就算作胜利,同时在地图上会有许多战区,但是战区会随机改变,所以非常考验小队成员随机应变的能力,通过占领战区,来为你们的团队扩大优势。在游戏中,还有另外一个很重要的点数,就是“资源点”资源点在游戏中被分为三类:弹药、人力和油料。弹药决定了你们的炮火支援,人力决定了整个部队的兵种的多少,油料决定了你们的坦克是否可以参战。同时指挥官的技能也会消耗资源点。资源点的设立会让优势的一方有更多的优势,也间接性的鼓励玩家们在战区激烈对抗,夺得战区会让你们拥有更多的资源点。好好利用的来的资源点,让你们炮弹更加猛烈,进而去占领敌方的总部获得胜利。

游戏中的资源点十分重要

嗯?我的准星呢?

在我为数不多的正常游戏对局中,我体验到的第一点就是帧数的问题,该作对于中低配置的玩家优化很一般。由于大多数战斗都发生在森林中,画面撕裂的问题也就很容易发现了。这对于 FPS类游戏是一个很严重的问题,尤其是这种强调多人对抗类的游戏。这会影响到玩家在游戏中的发挥。所以还是建议大家开启垂直同步,降低画面撕裂的问题。

该作是一个非常硬核的射击游戏。首先是没有准星,玩家必须机瞄,再按住Shift屏住呼吸才能精准射击。其次,复活的时间会随着你的死亡次数越多而增加。大部分时间你可能会被友军打死,因为除非你瞄准友军,否则是没有友军标识的。从你的视角看,友军和敌军没啥区别,所以开枪之前先好好确认一下吧。

可以看见游戏中并没有传统的准星

在游戏的核心机制上,该作首先不想战地那样单纯的加入某一方直接战斗,再选完参战方后,你还要选择你加入的部队如步兵或者是装甲,在其次选择加入那个小队。游戏队友兵种分出了六种兵种,个人的实力不在是重中之重,小队成员的互相合作显得更加重要。“军官”这个兵种的设立,明显的为了指挥而设立的。倘若你不是典型的“杀手型”玩家的话,用你优秀的战术和指挥能力也能帮助你的团队,带领他们走向胜利。

游戏的延迟对于现在国内的玩家来说非常之高,已经达到了不能正常游玩的地步。即使这个游戏在玩法和机制上设计的不错。过高的延迟已经不能正常的让国内玩家来游玩这个游戏了,这是这个游戏现在最大的败笔。在如此强调合作的一个对抗性射击游戏,该作可以说是在最重要的两个点上都没有做好,帧数和延迟。无论你的战术机制多么丰富,画面如何精致,枪械手感有多逼真,这些都有一个前提。那就是你的游戏至少可以正常的游玩,能让玩家可以完整地体验到你的游戏内容。如果一个游戏连正常游玩都做不到,其他做的再好也只是一个笑话,希望开发团队加紧解决服务器和优化问题。

战斗总结

《人间地狱》可以说是结合了《战地》和《战术小队》两者游戏特点的第一人称射击游戏。大地图的多人对抗,考验团队合作的兵种分类,严厉的死亡惩罚以及硬核的射击体验。这些都是这款游戏特点。无一不在告诉玩家,它不是那种轻松上手的射击游戏,你所想象的那种一个人大杀四方的场景在这个游戏是不存在的。你必须相信你的队友,跟团队打好配合,听从指挥才能获得胜利。如此硬核的射击游戏不是大部分玩家都能接受的。服务器不稳定,优化差,没有精彩的单人战役,这也是这款游戏的遗憾之处。

喜欢《战术小队》等硬核射击体验的玩家可以考虑入手这款游戏,叫上你的好友,在第二次世界大战中体验炮火轰鸣的震撼。假如你平常并没有玩过像这样硬核的射击游戏,建议你还是观望一段时间,因为让你崩溃的可能不只是上手的难度,也有可能是延迟和让人头疼的帧数。

本文由小黑盒作者:EvilChaos 原创
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《小小合金:虚构的帝国》卡通风格的SLG诚意之作

我们希望能为玩家重现当年《高级战争》系列带来的愉悦——菊田裕树

前言

2002年,任天堂在自家掌机上发行了《高级战争》,以超高的战略性以及有趣的画面风格使得无数战略游戏爱好者对其欲罢不能。

作为《高级战争》的致敬作品,《小小合金》在2017年东京独立展上宣布登陆NS,而在2017年12月该作登陆PC平台于Steam上开始售卖。并很快在2018年2月份推出汉化。时隔一年,作为续作的回合制策略游戏《小小合金 虚构的帝国》(TINY METAL:FULL METAL RUMBLE)登陆Steam,要为你带来一份曾经的感动。

精美绝伦的人物立绘和诙谐有趣卡通风格

准备迎击时Wolfware的横眉瞪眼

《小小合金 虚构的帝国》中优秀的立绘是它的一大亮点,三个指挥官和其他角色之间的交流中,每个人都有着自己的独特微表情变换:遇到问题时的疑惑、相互调侃时的挑眉眨眼等动作都使得各个人物变得形象起来。

游戏的卡通风格也是它非常吸引我的地方,制作组对地图、士兵、装甲车、飞机等作战单位的建模极为用心的:在草地地图里,树丛摆动、树叶纷飞,时不时一阵风儿吹过;在雪地地图,雪花飞舞、雪堆崩塌;作战时,一个个憨厚的小兵们蹦蹦跳跳、装甲车开炮后的摇摇晃晃、直升机起飞时的扭扭摆摆。这些设计都使得这个游戏变得更加生动。同时,在攻击动画中,每个作战单位所在的位置不同,动画也会不同,例如位于城市中的小兵进行进攻,进攻动画就会显示小兵们待在楼房中向窗外开枪。

卡通风格的装甲车和侦察兵显得十分可爱

在道路上的作战动画

继承《高级战争》而又别出心裁的玩法

战争迷雾给游戏带来了更多未知性(可关闭)

占领传送建筑后进行全图支援

小小合金2拥有很高的可玩性。在继承《高级战争》中在工厂中生产作战单位,控制不同兵种移动不同的步数进行攻击、占领的核心玩法之外还有战争迷雾、联合攻击、空降支援、击退突围、弹药补给、城市建筑占领后的特殊功能、指挥官的专属技能等。在这里我进行一些列举。

  • 战争迷雾:整个地图被迷雾覆盖,使得你无法了解地形和敌人的动向,需要依靠侦察兵、侦察车等作战单位来打开视野。
  • 联合攻击:作为回合制游戏,你在攻击的同时也会迎来对方的反击,联合进攻可以让两个以上的作战单位同时对敌方进行进攻,达到一举歼灭的效果避免敌方反击造成的损失。
  • 击退突围:独特的进攻方式,可以把敌方单位击退,让自己的作战单位来到它的位置,在建筑占领、卡位突围时能起到非常好的效果。
  • 弹药补给:像飞弹车等作战单位的子弹是有限的,需要生产补给车来对它们进行补给,有时直接打掉敌方的补给不失为一种好方法。
  • 建筑占领:当你占领一座建筑时你的作战单位的一些属性会得到提升,而一些建筑往往是兵家必争之地,它们有着特殊的功能,比如生命值回复、空降支援、生产兵种等等。
  • 独特技能:三个指挥官的技能非常强大,例如Wolfware可以鼓舞士气,让小兵们的占领效率变得更快。

在命令中选择战斗 突击 联合进攻 待机

这些玩法设定,使得整个游戏的可玩性、技巧性大大增强,需要玩家花费一些时间来思考抉择你的战术、打法。游戏有着多种游戏难度可以选择,AI也比前作聪明了不少,选了普通难度被暴打之后我果断换成了简单模式。同时,每场比赛在主要任务之外,还为追求难度的玩家提供了3个不同的额外挑战。

完成独特挑战获得更高分数点

《小小合金 虚构的帝国》中有着23个不同的战斗单位:各种各样的士兵、战车、飞机和机甲。不同的战斗单位有着自己独特的作战特性,比如小兵伤害不高但只有它能占领城市、装甲车拥有强大的防御力但容易被炮兵打爆、炮车威力巨大但无法开上丘陵山地、飞弹车可以对飞机进行高伤害但事后需要补给、机甲的超远移动距离可以用来打突袭等等。不同兵种之间的配合往往能打出非常好的效果,这使得整个游戏充满了不确定性和技巧性,你需要花费脑力不断思索,这就是策略类游戏的一大乐趣所在。同时,你可以在你的Hero Hanger里仔细观看了解你的兵种们,在百科书里了解更多设定。

在Hero Hanger中可以看到作战单位的设定

在百科中查看地图建筑设定

豪华的配音和优秀的音乐

本作邀请了曾参与了《剑魂五》等人气作的三好智己担任游戏作曲,游戏中伴随游戏进程而不断变化的配乐可以说是很好地渲染了游戏气氛。同时,制作组为各个角色们准备了两套配音,选择日语和英语配音,以你喜欢的方式享受体验。

《小小合金 虚构的帝国》的剧情模式中基本靠对话来推进剧情,制作组也对每个角色的定位有着自己的想法。例如,二等兵发现敌人时几分柔弱的声线和上等兵强硬高昂的声线有些很强对比、指挥官沃玛发现哥哥踪迹时的激动不已又要在部下面前表现出自己的沉稳。在游戏中也有特别设计的音效,例如小兵接到前进指令时常常会发出“乌拉乌拉”的声音,十分有趣。

提供了日语和英语两种配音

多种玩法满足你的玩耍需求

小小合金 虚构的帝国》有着三种游戏模式、3D地图、内置CD机

  • 剧情模式 三位指挥官有着各自的独特剧情,彼此之间又相互呼应,在游戏剧情的不断推动中,我们将跟随他们的步伐,了解三位指挥官以及其他NPC的故事、感受战争中的悲欢。追寻失散亲人、面对昔日帝国的残党、抵御未知的入侵者,制作组借此来传达出对战争的思考。
  • 冲突模式 暂时不想看剧情,或想直接玩剧情模式中需要慢慢解锁的战斗单位的玩家可以选择冲突模式。无需考虑剧情,直接解锁特殊作战单位,可以玩到超帅的机甲、高伤害的战斗机等等,选择不同的地图关卡,和电脑AI来一场快速而又刺激的战斗吧,平均用时20分钟,空闲时刻来一把,快乐又护肝。同时,在所有地图关卡被你攻略以后,你可以在商店中购买新的地图来继续攻略。
  • 联机模式 相比于前作《小小合金》在推出不久后才有联机模式,《小小合金虚构的帝国》在一推出就有了联机模式,你可以在联机大厅建好房间,选择不同的地图,邀请你的好友(卡通风格的小小合金一定能吸引小姐姐哒)或者陌生人来一把战略战术的精彩对决吧。

冲突模式中可直接解锁更强的兵种

联机大厅的BGM太好听了,我吹爆!

在游戏玩累了之后难免有一丝空虚,《小小合金 虚构的帝国》还设置了一张精美的3D地图,你可以开着装甲车、直升飞机、战斗鸡在小小合金的世界地图上探索,一边看风景,一遍寻找制作组留下的彩蛋,福利从而扩展地图和音乐库。

游戏内还有个CD机,你可以在这里播放游戏内的音乐,买不起CD机的可以在这里体验了(开始口胡)。

3D地图上有制作者的彩蛋

在精美的3D地图中遨游

游戏内部有个商店,里面有着大量的地图包、音乐唱片和人物语音。在我以为这是个充值系统时,我发现里面的物品都是用游戏得到的点数来购买。在玩遍基础地图后你还可以购买地图包开始全新体验,而CD唱片购买后可以在CD机里播放。

可在商店中使用分数点解锁更多曲包

总结:性价比优秀的卡通风格策略游戏

简而言之,《小小合金 虚构的帝国》绝对是一个优秀的策略类游戏,偏卡通的画风和精美的立绘、别出心裁充满可玩性的游戏玩法、剧情联机冲突三大模式能满足绝大多数玩家的需求,内置的CD机、3D地图都各有亮点。相比前作100元的定价,本作仅仅50元的定价(现打折期间配上黑盒优惠券30元即可入手)可以说性价比很是优秀。

但目前该游戏还没有提供中文,一局游戏到后面往往你会有很多战斗单位需要操控,操作起来有几分麻烦。

优点

  • 优秀的性价比
  • 精美的卡通画风和立绘
  • 可玩性高,支持联机

缺点

  • 无官方中文
  • 稍微繁琐的操作

本文由小黑盒作者:KK… 原创
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