《迷你世界》抄袭《我的世界》诉讼案尘埃落定游戏停运请求被驳回

《迷你世界》抄袭《我的世界》诉讼案尘埃落定游戏停运请求被驳回

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《迷你世界》抄袭《我的世界》诉讼案尘埃落定游戏停运请求被驳回 1%title%

《迷你世界》

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《迷你世界》与《我的世界》诉讼案尘埃落定,广东省高院认定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戏整体画面的著作权,《迷你世界》停运请求被驳回,《迷你世界》将继续运营。

官方发布致玩家的一封信表示,事件尘埃落定 ,期待与您共创沙盒新世界! ​​​

尊敬的《迷你世界》用户:

大家好!

跟大家说件事。近日,《迷你世界》与网易代理的游戏《我的世界》之间的诉讼案已尘埃落定,广东省高院认定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戏整体画面的著作权,网易公司主张《迷你世界》游戏停运的请求被依法驳回。我们充分尊重广东省高院终审判决。同时,《迷你世界》仍将持续正常运营。

在此,我们向所有受此纠纷影响的《我的世界》和《迷你世界》小伙伴们,表达深深地歉意。

回顾世界游戏史,《Minecraft》无疑是一款伟大的作品,也是我们一直敬仰的前辈。它带给无数玩家美好的想象、有趣的互动和珍贵的回忆;而《迷你世界》秉承着“激发想象,创造快乐”的使命,期待着能与所有热爱沙盒游戏的小伙伴们手牵手体验这缤纷多彩的世界,共同探索浩瀚无垠的宇宙。

迷你世界,陪你到老。

《迷你世界》官方团队2022年11月30日

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官方公告评论区

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此前《迷你世界》在10月初被《花亦山心之月》曝抄袭游戏LOGO直到现在也未有正面回应。

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《刺客信条:英灵殿》1.6.2更新日志

《刺客信条:英灵殿》1.6.2更新日志

《刺客信条:英灵殿》1.6.2更新日志 1%title%

原定于12月6日发布的1.6.2版本更新,现已上线所有支持平台!

补丁大小:

Xbox Series X|S: 15.1 GB

Xbox One: 13 GB

PlayStation®5: 1.82 GB

PlayStation®4: 1.46 GB

PC: 13.19 GB

以下为1.6.2版本更新的主要内容 

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全新免费内容

传奇终章

艾沃尔的同盟已结成,其氏族也已在英格兰有了立足之地。现在,是时候接受奥丁之视了。在《刺客信条:英灵殿》的故事结局中,与艾沃尔一起踏上最后的旅程,见一见老朋友和敌人吧。

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一直穿戴兜帽

访问该选项,将兜帽设置为一直穿戴。现在,无论你是身处战斗之中,还是正潜行穿过一个敌对村庄,你都能保持标志性的刺客风格!

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该选项仅影响外观,不会对潜行及地方侦测产生影响。

每周免费物品

每周都来Animus商店领取一个免费高级物品吧!启动游戏,前往Animus商店接收随机高级物品。大多数于Animus商店内出售的物品都会包含在内,须授权内容除外。

免费物品北京时间每周二晚22:00刷新,你需要加载一个存档来兑换该物品。

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商人商店节日奖励

对于未能参加全部四个节日的玩家,这些节日奖励现可在完成“萨温节的第一夜”( 格洛斯特郡故事线)后,于英格兰所有商人处购买。由此,玩家可使用旅途中收集的银钱换取错过的奖励。此外我们也将添加新的内容,作为您对我们一直以来支持的答谢;尤其是新的坐骑和一只全新渡鸦。

Stadia更新

近期Stadia宣布即将关闭,故1.6.2版本更新将会是该平台部署的最后一次更新。

2023年1月18日服务停用前,Stadia玩家都将能继续他们的《刺客信条:英灵殿》旅程。

我们正在努力将您在Stadia平台拥有的游戏通过Ubisoft Connect转移至PC端。请关注后续时间安排详情。

同时,感谢Ubisoft Connect的跨平台进度功能,在主机端或PC拥有《刺客信条:英灵殿》的玩家可以直接继承在Stadia上的进度。

要了解更多跨进度游玩信息,请查看我们的帮助页面 https://www.ubisoft.com/zh-cn/help/assassins-creed-valhalla/article/cross-platform-progression-in-assassins-creed-valhalla/000079360

问题修复 & 改进

陨落者之墓

已修复:

• 踩到尖刺不能触发受伤动画

• 将石头推上下降平台时,艾沃尔会保持抓握状态

遗忘传说

已修复: 

• 在其他战斗动作中,无法使用能力

• 完成遗忘传说后,任务“来自异界的赠礼”仍然存在

• 龙被击晕后,艾沃尔卡在尼德霍格地下

特长挑战

已修复: 

• 希尔蒂兰的血条与其实际血量不符

• 在极少数情况下,希尔蒂兰的过场动画中游戏崩溃,会导致装备丢失,某些任务进度损坏

• 开启邓里奇:猎狼试炼前,炸药罐已爆炸

• 首段过场动画播放完后,无法推进任务“来自众神的挑战”

• 使用横冲直撞击中敌人后,敌人不会死亡或产生分数。

末日曙光

已修复: 

• 在任务“寻找弗里乔夫”中,提拉不会在铸造厂区域内移动

• 加载进入瓦特阿尔海姆时,奥丁会卡住

• 在卡拉处购买符文后,重新载入游戏会出现异常

• 击败里克尔后,未奖励约顿巨斧

• 苏图恩先驱者未出现在地图上。

• 在任务“学者与日曜石”中,走过熔岩无法为石头充能

• 在任务“学者与日曜石”中,埃纳尔停止移动

• 有时每日任务会安排暗杀一名友军约顿巨人NPC

联动故事

已修复: 

• 黄金洞穴内的货架无法移动。

沿河劫掠

已修复: 

• 圣乔治的遗产标记在沿河劫掠外可见

• 维京雇佣兵成员会在劫掠中跑向上锁的门

• 一些情况下,探索新地点时维京雇佣兵成员的血量会减少。

围攻巴黎

已修复:

• 极少情况下,玩家在与皮埃尔对话后无法前往法兰西。

• 在任务“隐藏弱点”中,伯纳德会卡在循环动作内,任务无法推进

• 在任务“献礼的陌生人”开头,无法与托卡对话

德鲁伊之怒

已修复:

• 阿扎尔死在了英格兰,导致“都柏林贸易圈”无法完成

• 被爱尔兰猎犬抓住时,艾沃尔会卡在动画中

• 完成任务“一个小问题”后,“人类最好的朋友”能力未解锁 

《刺客信条:英灵殿》本体

主线任务,世界事件及支线活动

已修复:

• 在约克郡的斗句中,艾沃尔的斗篷遮住了镜头。

• 完成约顿海姆任务线后,任务“命运的牵绊”未加入任务日志内

• 在PS5游玩任务“焦躁不安的梦”以及“克服恐惧”时,游戏崩溃

• 击败所有敌人后,任务 “迂回曲折”未更新

• 某些情况下,任务“折断箭矢”无法开启。修建瓦尔卡小屋后,任务目标为被标记为已完成

• 与巴辛姆战斗时,随时间推移造成伤害的能力会简化他的第一阶段

• 在任务“安卡斯特的血雨腥风”中,无法击杀主教赫尔弗里斯

• 在任务“目视众生”中,无法与洛基互动

• 石人谜题在完成后为被标记为已完成

• 任务“狂野狩猎”无法完成,因为NPC无法交互

世界

已修复:

• 艾弗罗德商店在建造后消失

• 佛恩伯格山区岩石漂浮在空中

• 在雷文斯索普骑乘坐骑时,在某些地方坐骑会变慢

• 无法确认击杀狂热者科奥林,他穿模至了地图下方

• 在任务“齿虽断,志仍坚”中,神秘NPC全部刷新为死亡状态

• 击败李尔王之女boss后访问该区域,会提示离开boss区域

• 莱奥吉夫卡在了一个小屋里,无法击杀她

• 载入进入游戏时总是下雨

• 某些情况下,无法移动货架,获取肯特圣哈德良修道院的钥匙

军械库 & 物品栏

已修复:

• 修正了妖女牙短剑每次击杀的10%暴击率

• 点燃武器时,幽灵武士道的增伤特性未被激活

• 在Helix商店内购买的物品会从物品栏消失

• 某些情况下,聚合剑特性激活错误

• 幽灵武士道护甲(灵异)特性无法正常激活

• 物品栏中矮人发行和胡子重复

• 镰刃轻攻击有时候会破防持盾守卫的架势

• 在某些可搜刮物品旁,无法使用手指灵便技能

杂项

已修复: 

• 使用照相模式后,暂停菜单就无法正常工作

• 雷文斯索普一些高大的NPC尺寸缩小

• 凯尔特护甲视觉效果丢失

• 某些武器幻化异常

• 保存或读取后,未装备的商店物品仍穿戴在人体模型上

• 有时终结技动画不会在眩晕敌人上触发

• 与可移动对象交互时使用餐食,会出发异常动画

• 进行特定任务或动作时,NPC尺寸会变化

• 穿戴都柏林勇士套装,伊敦之心效果在关闭时仍可见

• 当使用锤子和自由手交替组合终结技时,会出现异常

• 额外的游戏稳定性提升

• 在某些战斗中使用能力横冲直撞,之后便无法与NPC交互

• 将敌人撞至墙上后,不会触发横冲直撞等级2的后续攻击

UI / HUD

已修复: 

• 在铁匠处快速切换标签页会导致菜单显示异常 

如果您有任何其它问题,欢迎随时与阿育联系!

阿育客服联系指南

国产独立游戏《深沉之火》正式发售 适合魂类玩家

国产独立游戏《深沉之火》正式发售 适合魂类玩家

来源:3DMGame

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国产独立游戏《深沉之火》正式发售 适合魂类玩家 1%title%

国产独立2D魂类游戏《深沉之火》现已正式在Steam平台发售(抢先体验),国区售价48元,首发-10%优惠价43.2元,优惠截止到12月7日。

预告视频

《深沉之火》由独立游戏制作人“火火”独自开发,历时两年半,游戏以弹反系统为主要特色,适合各类黑魂只狼银河恶魔城洛克人茶杯头空洞骑士爱好者,抢先体验阶段包含20+位BOSS,10+张庞大的地图,2种结局,自由捏人,100+种可穿戴的武器和装备,25000字碎片化叙事文本,54项成就,以及各种隐藏内容,可进行多周目游玩,首次通关时长约为20小时,全收集时长超过30小时。

目前,《深沉之火》的Steam玩家评测为“褒贬不一”,玩家们主要反映的问题是游戏的弹反系统手感不佳,并且游戏太过于强调弹反,容错率低。对此,发行商益时光工作室表示已在联系作者进行优化,有新的进展会第一时间通知玩家。

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Steam模拟经营新作《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》Steam页面公开

Steam模拟经营新作《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》Steam页面公开

由骨钉工作室开发的Steam模拟经营新作《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》(Yog-Sothoth’s Yard)页面公开,支持中文。

 

Steam模拟经营新作《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》Steam页面公开 1%title%


游戏简介

本作是剧情类模拟经营养成游戏。在这片龙/精灵/人共存的大地上,你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你需要招募包括死神、龙族、斩灵师、人造人在内的员工,为不同种族提供旅社服务,也可以用屠杀和强制入梦来快速聚敛资金。另外,员工都是可攻略对象。选择不同的攻略对象,选择自己敛财手段的黑化程度,都将影响旅社经营的结局。

据悉,本作目前规划了11个结局,并随着剧本的不断深入和系统设计的不断增加而继续增加。

 

招募员工

 

人造人女仆,被植入服从你的底层指令,但你可以不用。家务能手,但缺乏味觉。

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塔中死神,强大,但是社畜。兢兢业业的前台 好员工,但是喜欢屠戮。

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龙女炼金师,炼金术高手,热爱敛财。作为经营部长,使用炼金术进行顾客召唤。

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斩灵(厨)师,明明拥有超高剑术,偏偏要做厨师。……总之刀工很好。

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还有其他形形色色不同种族、外形和内在的特殊NPC,所有角色都自带剧情线等待你的挖掘。

 

建设旅社

旧房改造,房屋升级,庭院布置……哥特式,又没那么哥特式。不可名状,但只有一点点不可名状。这栋别墅可以改造为拥有多个房间的豪华旅社!作为一名对顾客黑心,但对员工很好的老板,你为核心员工定制了专属于她们的房间!每个房间都有自己的主题!……啊,不要问为什么死神睡在坑里。

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优美庭院

抛开事实不谈,这个庭院还是很好看的。请无视食人草。请远离会爆炸的泡泡屋。如果看见一只长满眼睛的巨大猫咪出现,请向前台索要病假条。

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山林开发

如果你能稳妥活过游戏前半期,免费赠送一处可以开发多个旅游项目的山林。

在此,你可以和员工们畅玩各种游乐设施而无需排队。

山林拥有超高效的自我净化系统,这意味着你无需额外处理各种事故造成的遗体。

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喜欢的朋友可以提前加入愿望单:https://store.steampowered.com/app/2194530/_YogSothoths_Yard/

《黎明杀机》新地图现已禁用 推出仅不到一周

《黎明杀机》新地图现已禁用 推出仅不到一周

来源:3DMGame

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《黎明杀机》新地图现已禁用 推出仅不到一周 1%title%

《黎明杀机》日前宣布,随着最新的“雾铸重生”章节推出的新地图“残垣广场”已被禁用,同时将大幅度降低它出现在地图轮换中出现的可能性。

《黎明杀机》新地图现已禁用 推出仅不到一周 2%title%

《黎明杀机》作为一款非对称竞技游戏,所有的地图都试图为幸存者和杀手提供同样的优势。不过游戏中自然有一些地图更偏向某一方,然而“残垣广场”对于杀手来说简直就是一场噩梦。

《黎明杀机》新地图现已禁用 推出仅不到一周 3%title%

于 11 月 23 日推出的新地图中,“残垣广场”出现了地块生成 BUG。在游戏中每一张地图都被风格成了许多的地块,而每一个地块都有一定概率生成幸存者用来阻挡杀手的木板。一些地块被设定成永远不会出现木板,一些则是有概率生成木板,而有一些则被设定为必定生成木板。

但是由于未知原因引发的 BUG,导致“残垣广场”地图中所有可能生成木板的地块生成概率全部变为了
100%,这让杀手玩家体验非常痛苦。

《黎明杀机》新地图现已禁用 推出仅不到一周 4%title%

新地图禁用的时长目前暂未公布,团队表示将尽快解决问题。

除了新地图以外,“雾铸重生”还和往常一样推出了一个新杀手和新的幸存者角色,分别是中世纪风格的“恶骑士”和幸存者“维托里奥·托斯卡诺”。该章节国区售价 28 元。

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B站Q3游戏营收14.7亿元,陈睿:亲自管理后自研只聚焦1到2个方向

B站Q3游戏营收14.7亿元,陈睿:亲自管理后自研只聚焦1到2个方向

11月29日晚间,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2022年第三季度未经审计的财务报告。

财报显示,B站2022年第三季度营收57.9亿元(人民币,下同),同比增长11%,归属公司股东的净亏损17.1亿元,较2021年同期收窄36%;经调整归母净亏损17.6亿元,而2021年同期亏损16.1亿元。

在营收构成方面,B站各业务收入占比越发均衡,游戏业务发展稳定增速放缓,增值服务、广告仍持续增长,同比增长均超过10%。

具体来看:报告期内,B站移动游戏营收14.7亿元,同比增长6%,增值服务营收22.1亿元,同比增长16%;广告业务营收13.5亿元,同比增长16%;电商及其他业务营收7.6亿元,同比增长3%。B站预计2022第四季度公司的营业收入为60至62亿元。

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MAU方面,报告期内,B站MAU(月均活跃用户)达3.3亿户,同比增长25%;日均活跃用户达9030万户,同比增加25%;平均每月付费用户(MPU)达到2850万,同比增长19%。

对于本季度的业务以及财务情况,B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“第三季度,我们的业务保持稳健增长,日均活跃用户数同比增长25%,突破9000万,进一步提升了平台影响力和商业化潜力。本季度,市场及销售费用同比减少25%,净亏损同比大幅收窄36%,我们将继续严格控制费用,提升利润率,收窄亏损。”

Q3游戏营收14.7亿元,预计发行多款ACG主题自研新游

本季度,B站移动游戏业务营收14.7亿元,同比增长6%。对于游戏业务的增长,B站解释称,其在海内外推出了数款新游戏。

今年B站在国内推出了《拾光梦行》《时空猎人3》《终末阵线:伊诺贝塔》《非匿名指令》等游戏。其中,《非匿名指令》自公测以来便一直稳定在TapTap、好游快爆、哔哩哔哩等平台热榜前三。目前该游戏位居iOS畅销榜43,排名仍处于上升阶段。

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而在海外,B站则上线和测试了包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《代号:艾塔 エタクロニクル》等多款游戏。其中,《机动战姬:聚变》曾进入日本免费榜前5,韩国Google Play畅销前3。Sensor Tower曾预测,该游戏或将是B站海外营收最高的手游。

在此次财报中,B站虽未透露其收入增长主要来自于哪款游戏,但是根据Q2季度财报数据预测,其营收或来自《机动战姬:聚变》《悠久之树》等海外游戏。

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在新游方面,B站储备了《斯露德》《代号:夜莺》《工匠与旅人》《宝石研物语:伊恩之石》《桃源乡》《代号C》等多款游戏。据财报透露,目前B站已有两款游戏获得版号,计划在国内上线,并有多款游戏在最后审批阶段。预计明年将在海内外发行多款ACG主题的自研新游戏。

需要注意的是,去年的黑马《赛马娘》国服也正式确定了由B站代理,尽管游戏版号迟迟未下发,但凭借优秀的游戏素质《赛马娘》热度不减,依旧长期保持在日韩等地区畅销榜TOP50内。

除了游戏产品,2022年上半年B站在国内投资了5家游戏开发商,其中包括上海炎魔网络、Yahaha Studios、龙拳风暴、漫游谷以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。

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CEO陈睿:亲自管理后战略目标不变,自研只聚焦1至2个方向

在游戏方面,今年11月初,B站进行了组织架构调整,公司高级副总裁、游戏业务负责人张峰被调任至其他业务线,而B站董事长兼CEO陈睿亲自接手游戏业务。B站在内部信中表示,此举目的是“为了进一步加强游戏业务,落实公司「自研精品、全球发行」的游戏业务战略”。

早前,B站一直被称为“披着视频网站外衣的游戏公司”。2018年B站的游戏业务营收占比达7成以上。彼时,陈睿在业绩会上提及未来计划将B站游戏营收占比下降至50%后。而后,B站就开启了一系列的“去游戏化”战略。

2018年至2021年,B站游戏业务营收分别为29.36亿元、35.98亿元、48.03亿元和50.91亿元;但在总营收占比上却从2018年的71%降至2021年的26%,截至2022年第三季度,B站游戏营收14.7亿元,占总营收比重为25.3%。如今,随着B站游戏业务组织架构的调整,后续其游戏业务的战略地位将有所提升。

在此次财报业绩会上,陈睿表示,游戏和视频是B站的主业,B站做游戏是一件自然而然的事情。其直播和视频内容有很多与游戏相关的内容,同时原创动画与漫画的IP业务游戏有强关联,所以游戏是B站的核心业务。

另外,他也提到过去两年B站的游戏业务发展不如他的预期,主要原因在于游戏自研方面走了一些弯路。过去两年B站的自研资源铺得太开,多个团队同时探索多个方向,且大多是浅尝辄止。

陈睿提到,此次由他亲自负责游戏业务,并不会改变B站的战略和目标,反而会更坚定「自研精品、全球发行」的战略目标,并将过去强调的战略落到实处。

“在游戏自研方面,我只聚焦1至2个方向,集中精力和资源做最少的事且往行业最好的去做。同时,我们将强化B站内部自研项目的生命周期管理,对符合预期的项目加强投入,对不符合预期的项目加强迭代。”陈睿说。

上半年狠砸30亿做营销,这家公司冲刺IPO

上半年狠砸30亿做营销,这家公司冲刺IPO

港交所,又迎来一家公司IPO申请。

日前,中旭未来(ZX Inc.)在港交所递表申请港股主板IPO。中旭未来,也是游戏从业者广为熟知的“贪玩游戏”,在今年年初升级后的品牌名。

从2015年到2022年,贪玩游戏变身为中旭未来,代表着从游戏拓展到食品、潮玩界,并开始向上市冲刺。

上半年收入超45亿、2021国内第五大移动游戏公司

截至目前,中旭未来共有三大品牌矩阵,包括互动娱乐品牌“贪玩游戏”,速食食品品牌“渣渣灰”(速食米粉品牌),以及以西兰花大叔为形象的潮玩玩具品牌“Bro Kooli”。

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招股书显示,今年上半年,中旭未来实现收入45.36亿元,实现期内利润3.38亿元。2019年-2021年,中旭未来分别实现收入30.08亿元、28.72亿元和57.36亿元,实现年内利润8314.7万元、-13.01亿元和6.16亿元。招股书表示,2020年录得亏损,主要是由于支付雇员的一次性以股份为基础的薪酬18.16亿元。

中旭未来的收入主要来源于两部分:一是互动娱乐产品(尤其是游戏产品);二是创新业务计划,主要来自于销售自家品牌的米粉产品等。

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目前游戏依然是中旭未来的主营业务。创新业务计划从2021年开始产生收入,但是2021年全年和2022年上半年,游戏业务分别占到99.5%和98.5%。具体看,其游戏收入又分为自营游戏和联运游戏,前者贡献了大部分收入,近年均占公司收入的七到八成左右。

招股书还表示,自成立以来,中旭未来已提供及运营259款网页及移动互动娱乐产品,包括225个游戏产品和34个网络文学产品,其中有9款运营五年以上及27款运营三年以上的游戏。

截至今年6月30日,中旭未来旗下的游戏注册用户数超2.7亿,上半年月均活跃用户数(MAU)为940万。另外,这些游戏产品平均每名付费用户的月均贡献(ARPPU)接近400元。

具体体现在排名方面,按照移动游戏收入计算,在2021年,中旭未来在国内排名第五,市场占比达到2%(来源:弗若斯特沙利文报告)。

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如果按照非自研移动游戏的收入计算,在2021年,中旭未来则排在第二(来源:弗若斯特沙利文报告)。

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创新业务计划方面,虽然当前占公司总收入的比例较低,但是发展潜力大。

根据弗若斯特沙利文的资料,以总商品交易额计,2020年底创立的“渣渣灰”,成为速食食品行业增长最快的品牌之一。除了线上销售,该产品已覆盖中国20多个省份,1.69万个线下门店。招股书显示,创新业务计划2021全年和2022年上半年,分别实现收入3030万元和6680万元。

Bro Kooli于2021年底推出,考虑到推出时间较短,虽然尚未形成一定影响力,但按照潮玩市场的增长空间,同样值得期待。

根据弗若斯特沙利文报告,中国潮流玩具的市场规模由2017年的108亿元快速增长至2021年的345亿元,复合年增长率约为33.7%。预期潮流玩具市场将于2026年进一步增加至超1100亿元,2021年至2026年的复合年增长率为26.1%。

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营销大户、2023年底前计划推30-50款产品

中旭未来在营销花费上是毫不手软。招股书显示,单2022年上半年,中旭未来的营销及分销费用达到30亿元,占比为66.2%,去年同期虽然花费17亿元,但是占比更高,达到76.1%。2019-2021年,每年这一占比比例均在近七成到八成。

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但在研发投入方面,中旭未来却花费较少,且呈现下滑趋势,2019-2021年仅占比3.8%、16.4%和2.4%。2022年上半年,这一数字仅为1.6%,低于去年同期的2.3%。

另外,招股书显示,中旭未来的毛利率呈下滑趋势,2019年-2021年,分别为87.3%、84.9%和82.6%,今年上半年这一数字为74.8%,低于去年同期的80.4%。招股书表示,上半年毛利率减少,主要由于在联运游戏(毛利率一般较低)产生的收入占总收入的百分比增加。

体现在员工岗位方面,截至今年6月30日,中旭未来共有1825名员工,其中销售及营销人员最多,有651人,占比35.7%,研发人员数有408人,占比22.4%。

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在产品储备方面,招股书显示,中旭未来预期于2023年底前推出30至50款游戏产品,包括独家代理产品和自研产品,涵盖RPG、休闲游戏及SLG。

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7年间悄然成长的中旭未来,将迎来更宽阔的发展空间。

《甜蜜之家》国区小幅调涨低价区暴涨

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《甜蜜之家》

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《甜蜜之家》价格调涨,国区价格由55¥↗62¥,阿根廷由199.99ARS$(≈8.5¥)↗ 1100ARS$(≈46.8¥)、土耳其由26TL(≈9.9¥)↗160TL(≈60.9¥)

游戏简介:

《甜蜜之家》是一款由泰国制作组YGGDRAZIL GROUP CO.,LTD打造的恐怖解谜类游戏。游戏的内容基于泰国的神话和信仰。游戏的核心是讲故事和偷袭,以避免危险的幽灵追捕你。此外,游戏中还添加了一些谜题,使游戏更加多样化。

游戏画面:

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关于这款游戏

概要

自从妻子神秘失踪以来,蒂姆(Tim)的生活发生了翻天覆地的变化。在经历了很长一段时间的悲伤之后的一个晚上,他在一个陌生的地方而不是他的房子里醒来。在试图逃离这个地方的同时,他被一个恶毒的女性幽灵所追捕。他能生存吗?这实际上是他的房子吗?这与他妻子的失踪有关吗?这个房子里藏着一个黑暗险恶的秘密,它不再像以前那样幸福。

主要特点

• 泰国恐怖 – 环境基于泰国恐怖场景,叙事灵感来自泰国神话。

• 具有挑战性的游戏玩法——专注于需要玩家技巧才能克服的隐形游戏玩法。

• 游戏玩法的多样性——谜题和调查被整合到游戏中以提供多种游戏玩法。

语言支持

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系统需求

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时代周刊公布十款2022年最佳游戏,《艾尔登法环》仅排第四

时代周刊公布十款2022年最佳游戏,《艾尔登法环》仅排第四

即将步入2022年的最后一个月,今年的新游戏也基本上出得差不多了,绝大多数大作都要等到2023年以后才会见到,国外知名媒体《TIME》就对2022年的游戏做了个总结,投票选出了今年最佳的10款游戏。不出意外,我们熟知的几款大作都上榜,不过还是有几款比较冷门的游戏,对于不知道该玩什么游戏的朋友,不妨参考这份清单。

时代周刊公布十款2022年最佳游戏,《艾尔登法环》仅排第四 1%title%

首先是排在第10名的《忍者神龟:施莱德的复仇》,英文名是Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge,可能大多数人都没听过(简明科学指南也没听过),它是一款由Dotemu推出的动作游戏,灵感源自于1987年的《忍者神龟》动漫,《TIME》表示游戏不仅把动漫里的配音、角色原汁原味地带了回来,还加入现代技术,例如:更深层的2D环境、杀手等级的高质量配乐,并支持单人和多人游戏,唯一缺点是流程太短了。

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再来是第9名《乐高星际大战:天行者传奇》和第8名《生化危机:村庄》的DLC《萝丝之影》(Shadows of Rose)。《乐高星际大战:天行者传奇》提供了有趣多样的战斗,比前作改善了角色移动和更流畅的原力力量、光剑战斗等。

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而《萝丝之影》不仅仅是DLC,而是有独特的故事,因此有着全新恐怖体验,

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第7名《师父》应该也没有多少人听过,是一款由法国工作室开发的动作冒险游戏,玩家将扮演一位武术大师的小孩,除了武术战斗系统令人印象深刻,这款游戏也凸显练习的重要性,另外当死亡时,角色都会老化,虽然攻击更强大,但同时会降低生命值,当老化超出战斗能力,就必须重新开始,有一定挑战性。

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《最后生还者Part1》拿下了第6名,这是初代作品在PS5的重制版,不久还将登陆PC平台,从角色开发到环境设计、声乐表演、战斗,都是主机游戏的巅峰之作,无论是第一次玩还是重新体验,都会令人非常难忘。

时代周刊公布十款2022年最佳游戏,《艾尔登法环》仅排第四 6%title%

《迷失》(Stray)获得了第5名,它不只是流浪猫游戏,玩家必须熟练使用猫的技巧,让它们能够在这环境中生存,并解开谜题。

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而大家非常熟悉的《艾尔登法环》不出意外也在榜上,只不过仅拿到第4名就让我蛮惊讶的,我以为会排进前三。毕竟推出不到一个月的时间就卖出超过1200万套,由此可见有多热门。

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第3名是《采石场惊魂》,追随着《直到黎明》的精神,向80年代夏令营的恐怖电影致敬,游戏中有数百个决定分支,每个分支都会影响角色的命运、关系、可以躲藏的地方、故事以及游戏结果。

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《地平线:西域禁地》和《战神:诸神黄昏》分别拿下第2名和第1名,相信大家都非常熟悉了。

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《TIME时代周刊》票选十款2022年最佳游戏:

10.《忍者神龟:施莱德的复仇》

9.《乐高星际大战:天行者传奇》

8.《生化危机:村庄》 DLC《萝丝之影》

7.《师父》

6.《最后生还者 Part 1 重制版》

5.《迷失Stray》

4.《艾尔登法环》

3.《采石场惊魂》

2.《地平线:西域禁地》

1.《战神:诸神黄昏》

[今日游闻]FS社员工说上班像玩黑魂;QQ游戏上架微软应用商店

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点个关注,让我们一起来看今日游闻

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各位玩家朋友们晚上好!今天是2022年11月30日,农历十一月初七,我是刚刚收到放假消息,可以回家并兴奋不已的藏獒!

今天推荐的歌曲是一首轻快的轻音乐——To the South

希望这首歌可以带给你好心情ヾ(≧▽≦*)o

来!开始今天的游闻吧!

FromSoftware员工说:上班有点像玩《黑魂》

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近日,GamesIndustry采访数名 From Software 员工,询问网传的该公司加班多工资低的情况是否属实

有匿名接受采访的员工表示:From Software 规定员工离开公司的时间不应晚于 22 点,且 90%的情况下员工们都会在 21 点前就离开

但也有员工表示:在游戏发布的关键时期,大家仍然需要加班,有时要连续两三个月加班到深夜,而加班费为时薪的一半

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截止今年 5 月,FS社共有 349 名员工,不过部分员工都抱怨公司的薪水偏低

据报告,日本游戏开发人员的月平均工资通常在 23 万日元至 73 万日元之间,而FS社开出的招聘条件中的工资水平为 22 万日元起

虽然工资似乎偏低,但员工们对自己在 FS 工作的经历基本都给出了积极的评价

把事情做好需要付出很多努力,但如果克服了困难就会很满足,就像在《黑暗之魂》里击败Boss一样。”“工作经历很棒,不仅能做 3A 游戏,而且还可以与非常有才华和对游戏有热情的同事一起工作

笔者说:感谢你们的辛苦付出了,谢啦!!☆⌒(*^-゜)v

QQ游戏上架微软应用商店

近日,QQ游戏官微宣布:随着Windows 11发布,以及微软应用商店全新改版发布,QQ游戏大厅现已上架微软应用商店

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笔者说:“世界级”桌游平台上线微软商店(误)


Steam Dack将面向亚洲四个地区发货

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Valve官方宣布,Steam Deck 将于 12 月 17 日起面向日本韩国中国台湾中国香港四个地区发货,在 12 月 17 日前预定可限时免运费,收货地址需在发售国家/地区内,每个Steam账号限购买1台

相关价格信息如下:

港版定价:

64GB 3288港币(约3008)

256GB 4388港币(约3923)

512GB 5488港币(约5020)

日版定价:

64GB 59800日元(约3062)

256GB 79800日元(约4086)

512GB 99800日元 (约5111)

笔者说:等我有钱了一定要高一台!


《无限暖暖》的执行制作人为业界老兵富永健太郎

据IGN中国报道,《无限暖暖》的执行制作人为业界老兵富永健太郎

他曾参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《旷野之息》等作品的制作,在《众神的三角力量 2》中担任首席策划,还在《荒野之息》的DLC中升任了总监

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《无限暖暖》与今日发布宣传PV,PV内容如下:

笔者说:希望发售时可以让我眼前一亮吧!

《Dragalia Lost ~失落的龙约~》已正式停服

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圈外新闻:《名侦探柯南》最新剧场版公开先导视觉图

《名侦探柯南》最新剧场版《名侦探柯南 黑铁的鱼影》(黒鉄の魚影)先导视觉图公开

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此前公布的制作决定预告如下:

本作将于2023年4月14日在日本上映

本文到这就结束了!希望这些新的新闻和资讯有帮助到你!

你的点赞是对我最大的鼓励(*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ

祝你今天游戏愉快!

我们明天再见啦(❤´艸`❤)

《火焰纹章:结合》索鲁姆王国公主“米斯提拉”介绍视频公布!

《火焰纹章:结合》索鲁姆王国公主“米斯提拉”介绍视频公布!

今日,《火焰纹章:结合》官方带来了“索鲁姆”第一公主“米斯提拉”的介绍视频,一起看看吧。

“米斯提拉”因生自热爱自由的索鲁姆,故在性格上也十分的开朗,即便自幼就要为了成为下任女王而接受王家的教育,但仍无法改变其天真烂漫的一面,并且非常平易近人。

《火焰纹章:结合》索鲁姆王国公主“米斯提拉”介绍视频公布! 1%title%

喜欢大家一起围着篝火,唱着歌,偶尔也会哼起自己所作的原创小曲儿!“米斯提拉”能使用华丽的枪术,以敏捷的动作迅速将敌人击破。

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本作以4个王国与1个圣地组成的世界“艾雷欧斯大陆”为舞台,玩家将扮演神龙“琉尔”,在历经与邪龙的战争后陷入千年的沉睡后突然在某日醒来。玩家为了阻止邪龙复活将与各国的人以及寄宿于戒指的纹章士邂逅,将一边加深缘分,一边为守护世界而战,壮大的冒险由此展开。

《火焰纹章:结合》索鲁姆王国公主“米斯提拉”介绍视频公布! 3%title%

《火焰纹章:Engage》将于2023年1月20日在Switch平台发售,支持中文,感兴趣的玩家敬请期待。

《最终幻想16》在巴西通过游戏评级 2023年夏季发售

《最终幻想16》在巴西通过游戏评级 2023年夏季发售

来源:3DMGame

点击此处查看原文>>>

《最终幻想16》在巴西通过游戏评级 2023年夏季发售 1%title%

SE角色扮演游戏《最终幻想16》现已在巴西通过游戏评级,游戏建议16岁以上游玩,本作将于2023年夏季登陆PS平台。

《最终幻想16》在巴西通过游戏评级 2023年夏季发售 2%title%

该作是《最终幻想》系列的第16部正统续作,游戏制作人为吉田直树,导演则是高井浩,风格为ARPG,故事背景从预告片来中可以看出设定在中世纪。吉田直树确认该游戏的英文配音只有英式英语,而不使用美式英语,以符合游戏的中世纪欧洲背景。在之前的PS游戏广告中,《最终幻想16》显示为PS主机独占6个月。

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梅西加入《使命召唤》;仙剑六电视剧杀青

梅西加入《使命召唤》;仙剑六电视剧杀青

漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!

每日游戏资讯:2022年11月30日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?

速读本文:

  • 1.梅西加入《使命召唤》
  • 2.《艾尔登法环》艺术设定集I和II
  • 3.《侏罗纪世界:进化 2》扩展包内容
  • 4.仙剑六首发角色海报公开
  • 5.《塞尔达》主创加入《无限暖暖》
  • 6.QQ游戏上架微软应用商店
  • 7.《漫威暗夜之子》最后一位可玩角色“浩克”正式登场
  • 8.12人合作FPS《星河战队:灭绝》明年发售
  • 9.《守望先锋归来》第二赛季预告片公开12月7日上线
  • 10.《孤岛惊魂6》全新DLC《Lost Between Worlds》预告公开

正文:

1.梅西加入《使命召唤》

《使命召唤》宣布,梅西已经加入《使命召唤19:现代战争2》和《使命召唤:战区2》,球星博格巴和内马尔之前已经加入游戏。

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2.《艾尔登法环》艺术设定集I和II

《艾尔登法环》艺术设定集预览公开,《艾尔登法环》艺术设定集Volume I主要收录游戏开场动画使用的美术视觉图、场景与迷宫概念设计图以及游戏角色、防具相关艺术设定资料。Volume II主要收录敌人、武器以及道具相关资料,书末还有许多在游戏中实现的物品插图。

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3.《侏罗纪世界:进化 2》扩展包内容

《侏罗纪世界:进化 2》扩展包Dominion Malta12月8日登录Epic游戏商城,三个不同地点管理多种恐龙设施,新史前物种、三座新岛屿、细节丰富的马耳他风格建筑,以及一场全新战役。

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4.仙剑六首发角色海报公开

由企鹅影视、山东影视出品的电视剧《仙剑奇侠传六》官宣杀青,公开《仙剑奇侠传六》电视剧(又名《仙剑六祈今朝》)的角色海报,该剧播出时间未定,共36集。演员阵容:越今朝:许凯。越祈:虞书欣。闲卿:付辛博。洛昭言:万鹏。明绣:白冰可。居十方:周历杰。

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5.《塞尔达》主创加入《无限暖暖》

叠纸游戏旗下暖暖系列新作,开放世界冒险游戏《无限暖暖》正式公开首部宣传 PV,曾参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,作为策划成员参与了开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》的富永健太郎将担任《无限暖暖》游戏执行制作人。

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6.QQ游戏上架微软应用商店

QQ游戏宣布QQ游戏正式登陆微软应用商店。

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7.《漫威暗夜之子》最后一位可玩角色“浩克”正式登场

《漫威暗夜之子》上市预告片公开,最后一位可玩角色“浩克”正式登场,将于 12 月 2 日在 PC、XSX|S 和 PS5全球发布。Xbox One、PS4 和 NS 版本的发布时间将在稍后公布。

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8.12人合作FPS《星河战队:灭绝》明年发售

由经典科幻电影《星河战队》改编的新游《星河战队:灭绝》开启Steam商店页面,预计2023年发售,暂不支持中文。本作主打12人合作玩法,12名玩家分为三支4人小队,完成目标、收集资源、消灭虫群,共同保卫基地。游戏共有三种不同职业:突击、支援、防守。

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9.《守望先锋归来》第二赛季预告片公开12月7日上线

《守望先锋》“归来”发布第二赛季预告片,该赛季将于12月8日正式上线,受暴雪网易“分手”事件影响,《守望先锋》“归来”即将于1月23日关闭国服,游戏的充值通道已关闭。

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10.《孤岛惊魂6》全新DLC《Lost Between Worlds》预告公开

《孤岛惊魂6》全新DLC《Lost Between Worlds》预告公开,该DLC将于12月6日推出,本作的免费试玩活动今天开始,添加了新游戏+模式,除了“异界迷失”DLC之外,育碧还公布了以下几个新的优化,改善游玩体验。 新游戏+功能(二周目),完美主义者辅助,全新游击队模式,弹药优化 ,装备保存方案,搭档互动。

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编辑 | 游贻酋长

审核 | 游贻酋长

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文中图片来自网络,游戏内真实截图以及游戏官网公布的图片,如有侵权请及时联系小编删除。

《FALLOUT 76》第11赛季“核子世界”

《FALLOUT 76》第11赛季“核子世界”预计于北美时间12月6日更新! 这个赛季将带给玩家许多令人耳目一新且兴奋的奖励:
💎 核子量子收集机
🎒 瓶仔背包和阿盖背包
❗ 核子可乐主题动力装甲
… 等等!
#辐射# #fallout#

新作进入多地付费榜前10,“锈湖宇宙”正成为解谜赛道里的新潮流

新作进入多地付费榜前10,“锈湖宇宙”正成为解谜赛道里的新潮流

《The Past Within》,来自荷兰的锈湖工作室(Rusty Lake)最新一作,上线一个月以来已经在Steam收获了五千多份好评。不仅如此,在移动端领域,《The Past Within》也在益智解谜品类坐上销量宝座,16个地区进入游戏付费榜前10,是名副其实的销量口碑双丰收。

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独具特色的“联机”解谜体验

虽然《The Past Within》宣称是一款双人合作解谜游戏,但这种“联机”并不是常规意义上的网络联机。

简单来说,该游是一款不需要网络就能双人游玩的游戏。工作室创新性地让玩家之间的“交流”成为构建联机体验的关键。双方在选择了各自的时间线后(游戏提供了“过去”与“未来”两个路线),都会获得单独的谜题与游戏内容,而解开谜题所需的密码往往会在对方手中,需要玩家交叉获取信息来共同推进。因此,玩家在游戏以外的交流与配合才是通关的重点。

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这样的联机设计仿佛把电子游戏变成了一件能够拿在手中的“玩具”,无论自己或对方在什么平台,只要双方都有一份游戏,那么两人就可以愉快地开始共同游玩。

正如标题“The Past Within”所言,在游玩方式上是两位玩家用交流进行思维链接,相互配合;而在游戏剧情方面,双方的游戏内容也能够相互呼应,是“过去”与“未来”的链接。

《The Past Within》讲述了一个简单的故事。玩家双方在游戏中扮演着不同年龄的同一个角色,年轻的Rose与年老的Rose,通过跨越时空的交流机器将父亲Albert复活。

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虽然游戏的剧情简单,但故事背景却极为庞大与复杂,我们可以将这个背景称为“锈湖宇宙”。(该游戏工作室的所有故事都基于这个背景发生)

玩家通过对系列游戏的内容进行解析与拼接,可以得知几个家族(Eilander家族、Vanderboom家族)纠葛百年的恩怨,更可以获知在六道、神秘学设定下的关于永生与转世的阴谋。Rose与Albert都曾在锈湖工作室的其他游戏作品中登场,《The Past Within》讲述的不过是他们人生经历的一个片段。至于Albert因何而死、Rose又如何有能力将其复活,更多的内容需要玩家探索该系列的其他游戏才能知晓。

品牌影响力巨大的“锈湖宇宙”

事实上,单从游戏性与谜题难度来说,《The Past Within》算不上一个很深度硬核的解谜游戏(与前作相比难度下降太多),但这并不影响该游的销量与口碑。究其原因,还是要归结于我们提到的“锈湖宇宙”。

2013年,锈湖工作室的创始人Robin Ras与Maarten Loise共同开发了一款Flash网页解谜游戏《轮回的房间》,虽然游戏并没有广为流传,但获得了玩家的高度好评,这鼓舞了两位制作人的士气。2015年,锈湖工作室正式成立,《轮回的房间》也成为锈湖系列游戏的基点,此后的游戏作品很多都沿用了其中的设定。同时,受到大卫·林奇导演的美剧《双峰》的影响,Robin Ras与Maarten Loise决心创建一个诡异荒诞、超现实主义的神秘故事体系,游戏界的“双峰镇”——“锈湖宇宙”。

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制作人以一个女人的死亡为引子(源自《Cube Escape:Seasons》),通过不停更新一部又一部的游戏,逐渐向玩家展开了Eilander家族与Vanderboom家族追求永生、探索锈湖神秘力量所引发的悲剧漩涡。故事脉络跨越数百年的时空,牵扯几十名角色的命运,其中既包含手足相残、爱人反目等一系列“狗血”情节,又包含六道轮回、死亡转生、塔罗预言等等一系列神秘主义的内容。

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轻微恐怖、猎奇、复杂难懂又足够博人眼球的内容,配合上精致的谜题与独特的美术风格,锈湖系列作品轻而易举地吸引了一大批“锈学家”与忠实用户,其口碑在圈内甚至到了“锈湖出品,必属精品”的程度。

而锈湖工作室也深知同好和自来水的力量,他们重视并深度发挥玩家社区的影响力,不仅像更新电视连续剧一样更新游戏,更是定期举办线下见面会与各类挑战比赛,充分调动玩家的积极性与热情。

贩卖游戏周边等行为只是基本操作,锈湖工作室深谙解谜爱好者的喜好,策划了许多脍炙人口的活动,其中“白门ARG”将锈湖的热度推向了一个高峰。

2020年,锈湖工作室举办了一场全世界玩家共同参与的大型ARG活动,也就是“平行实境游戏”。这种游戏将现实世界与虚拟的游戏内容进行连接,把玩家日常生活中一些行为设计到游戏的内容中去,给人一种“游戏入侵现实”的感受。

在这场活动中,锈湖工作室创建了一个现实中的网站,白门医疗中心,表面上很“普通”,但熟悉锈湖调性的玩家都明白其中内涵玄机。

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当玩家Hack入该网站的后台,会得到该机构员工的工作账号与密码,同时会发现有10位所谓的“病人”被骗到这家医疗中心,并且被锁到地下室不见天日。因此,玩家需要剖析他们的医疗档案,根据线索在现实世界中找到对应的10个黑色方块,从而得到游戏世界中的密码,解救这10位病人。

简单来说,这场活动不止于游戏,全世界的玩家需要在官网的采访、Youtube的视频以及Instagram中的图片中寻找线索。玩家会像真正的侦探一样,使用社交媒体、谷歌地图、PS等工具来分析各种蛛丝马迹,最终在现实世界找到对应的密码来解开谜题。

而这10个方块被锈湖工作室藏到了现实世界中的各个角落,英国伦敦、俄罗斯莫斯科、意大利米兰……甚至还有中国上海。

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为了拯救游戏中的角色,世界各地的锈湖爱好者群策群力,用网络分享智慧,用现实中的脚步寻求密码,这听起来就足够让人热血沸腾,不得不感慨锈湖工作室的天才想法与策划能力。

回到《The Past Within》本身,现在你或许能理解,尽管它不那么完美,但玩家依旧买账,根源在于其背后迷人的“锈湖宇宙”,在于该工作室在玩家社区的企划与运营能力,从而形成了真正的品牌效应,在解谜赛道成为霸者。

B社总监:假如能重来一次,《老滚6》会更早一点发售!

B社总监:假如能重来一次,《老滚6》会更早一点发售!

来源:游侠网

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B社总监:假如能重来一次,《老滚6》会更早一点发售! 1%title%

油管主Lex Fridman最近采访了B社总监Todd Howard,就B社旗下各大游戏畅聊了近3个小时。期间他们也谈到了《上古卷轴6》这款仍然遥遥无期的大作,Todd表示假如能重新来过,《老滚6》应该能更早发售。

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Lex在采访中询问:“如果你心中知道《老滚6》的发售时间,但是不能告诉我,你就眨眨眼。”Todd说:“我只有一个大致的想法。”然后Lex试图用一种奇特的方式来“骗取”《老滚6》发售时间:“在无限的平行宇宙中,有一个Todd没有眨眼,他会告诉我《老滚6》在哪年发售呢?是2025吗?”

Todd笑着表示这个问题真的很狡猾,没想到会以这种方式来询问发售日。不过Todd没有正面回答,他说他其实非常希望《老滚6》能早点发售,假如时光能倒流,他肯定不会让《老滚6》等这么久。

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Todd没有透露关于《老滚6》的具体内容,不过他说,他们在测试《老滚6》时使用了AI机器人,主要是用来测试游戏崩溃问题,比如跑图、主线流程是否会闪退。这可以为真人测试员节约一些时间。

B社总监:假如能重来一次,《老滚6》会更早一点发售! 4%title%

目前B社主要精力还在开发《星空之地》,《上古卷轴6》还要等很久才会到来。

《旷野之息》主创参与开发《无限暖暖》 担任执行制作人

《旷野之息》主创参与开发《无限暖暖》 担任执行制作人

来源:3DMGame

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根据IGN报道称,叠纸系列新作《无限暖暖》执行制作人为富永健太郎,他曾在日本知名开发商任天堂任职,担任过《塞尔达传说:风之杖》助理总监、《塞尔达传说:黄昏公主》副总监、《塞尔达传说:天空之剑》策划、《塞尔达传说:旷野之息》游戏设计师以及DLC的游戏总监。

《旷野之息》主创参与开发《无限暖暖》 担任执行制作人 1%title%

在采访中,富永健太郎表示他曾游玩过《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》,并留下了很深刻的印象。在《无限暖暖》游戏中,玩家将收集套装,获得套装技能,并以此去探索世界获取更多套装,这样的循环将成为游戏的特色之一。此外,对于前作中存在的PK功能,在《无限暖暖》中仍然存在。

最后,富永健太郎还透露了一点该作的主线剧情,在《无限暖暖》世界中,能够熟练特殊套装技能的人被称为搭配师,主角为了寻找传说中拯救了世界的套装,而决定成为一名搭配师,但在参加考试时意外卷入了一项特别任务中,由此玩家将一步一步揭开这个世界的真相。

《无限暖暖》预计将登陆PS5、PS4、PC、安卓和iOS,上线时间待定。

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一家创办17年的全球化公司,正在凸显“沉淀”对游戏支付的价值

一家创办17年的全球化公司,正在凸显“沉淀”对游戏支付的价值

谈及游戏出海,从业者大多关注市场环境、产品品类、本地化以及广告投放等事宜,认为做好研发和发行便可解决所有问题,殊不知在海外市场,还有一个极易踩雷,但处理妥当却又能大幅提升产品收入的环节——支付。

事实上在出海这一话题上,论细节跨境支付可能是最复杂也是最艰深的,因为它不仅牵涉渠道、税率以及不同国家及地区的法律法规,甚至还与国际地缘政治息息相关。而在这当中,第三方支付又是一个颇有门道的细分领域,也正是由于其存在,中国游戏厂商才能更好地链接全球市场,从渠道巨头尚未触达的市场和用户中发掘新的增量红利。

日前,游戏陀螺与全球知名游戏支付服务商艾克索拉(Xsolla)大中华区负责人陈京波进行了一次深入交流。在近三个小时的对话过程中,陈京波针对中国游戏出海、海外增量市场、未来行业趋势及第三方支付服务等热门话题给出了十分详细的意见。

一家创办17年的全球化公司,正在凸显“沉淀”对游戏支付的价值 1%title%

艾克索拉大中华区负责人陈京波

在陈京波看来,尽管海外游戏市场已初见红海,但出海和全球化仍是中国厂商的重要出路。若第三方支付工具能被厂商妥善运用,将是国产游戏劈开迷雾、扬帆出海的一把利器。

出海浪潮下的行业新需求:具备全球化能力的支付服务商

过去,几乎处于游戏产业链最末端的支付普遍被业界视为行业的外围环节,所以也就不会投入太多人力、精力和成本。依循这样的业务逻辑,厂商在选择支付服务商时一般从实际收益出发,考虑的也更多是回款效率、支付服务费用、易用性等相对务实的问题。

然而市场变化正在催生新的机遇。数据显示,今年1至6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。但在海外,中国自主研发游戏的实际销售收入达到了89.89亿美元(约合633.7人民币),同比增长6.16%。比较两组数据可以预见,海外市场将是未来几年中国游戏厂商重要的增长引擎。

陈京波也提到,相比中国这个饱和且拥挤的市场,海外即便是日本、欧洲、韩国等老牌发达国家依然有增量空间,同时中东、东南亚、南美、非洲等新兴市场也有大量机会有待出海厂商挖掘。越来越精细化的市场,越来越细分的赛道和品类,蕴藏着无数商机。

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全新的出海形势下,游戏厂商对支付服务的态度亦发生了明显变化。

纵观国内一线研发公司,如今厂商对海外市场的期望,已不再局限于几个国家/地区或是某一个大洲,而是在立项和宣发阶段就制定全球化策略,将产品瞄准全球市场。与此同时,厂商对支付服务的要求也从地区化转为全球化,更多的人开始意识到,只有找到一个拥有全球化视野、具备全球化能力的支付服务商,才能满足出海厂商日益旺盛的全球化需求。

海外游戏支付暗礁丛生,出海厂商面临哪些致命痛点?

诚然,游戏厂商都想要做大产品市场、提高企业利润,但眼下跨境支付却面临几大令从业者头疼不已的核心难题,处理稍有不慎,反而可能增加额外成本。

首先是坏账率。拿东南亚市场来说,该地区的有些玩家想玩游戏但付费意愿并不高,导致支付环节猫腻颇多,并由此衍生出一系列的坏账问题。

其次是受限多。基于全球化需求,厂商往往希望将游戏场厂商发往全球不同地区,但绝大多数支付服务公司的覆盖率远远无法满足客户的需求。更何况,在产品后续的持续运营维护过程中,还少不了本地化的沟通事宜和突发的商务纠纷。

再次是风险大。陈京波举例,前段时间某团队被渠道扣了千万美金,但是不告诉他们具体是哪个环节违规了,后来没办法找到艾克索拉来帮忙才解决了问题。此外,各国游戏相关的法律法规不尽相似,而国内很多出海厂商并没有意识到这点,时常走在违规的边缘。

最后是不专业。海外支付水深莫测,为了应对错综复杂的市场,支付服务商既需要掌握强大的支付引擎技术,又需要拥有一支专业化的支持团队,这对服务商的综合实力有较高要求。但现状是,无论国内还是海外,支付供应商提供的服务质量良莠不齐,甚至有不少服务商违规操作。

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更麻烦的是,今年以来国际形势风云突变,地缘冲突风波不断,给游戏产品全球化和回款蒙上了一层阴影。陈京波告诉陀螺,今年俄罗斯和乌克兰的问题,谷歌和苹果等主流渠道相继关闭了在俄服务,另外还有一些来自西方国家的游戏公司陆续退出了俄罗斯市场。复杂的政治局势导致众多出海厂商对俄罗斯市场望而却步,加上大家对产品能否安全回款有所顾虑,导致白白错过了巨大的俄罗斯市场。目前,艾克索拉还有很多渠道在俄罗斯继续运营,帮助国内已经在俄罗斯上线产品的厂商安全回款。

五个痛点叠加在一起,让出海厂商承受了巨大的运营风险和营收压力。

深耕游戏支付领域17年,艾克索拉已建立五大核心优势

针对上述痛点,2005年成立的艾克索拉早有部署。诞生于俄罗斯,总部设在美国,这家第三方支付服务公司现已接入近1800款游戏的支付服务,和全球1500家公司展开紧密合作。在Facebook评选的全球100家元宇宙公司中,艾克索拉更是唯一一家游戏支付服务商。长期坚持于游戏支付赛道,也让艾克索拉有着更突出的特点。

第一,艾克索拉在全球有700种支付渠道,是游戏支付领域中提供最多渠道的支付公司。

第二,艾克索拉是少有的全球化支付服务商,覆盖了全世界绝大多数国家,只有少数几个市场没有触达,比如朝鲜,委内瑞拉等,但是像俄罗斯、伊拉克这样受政治因素影响的市场,艾克索拉依然在坚持。

第三,艾克索拉只做游戏支付,这让其更加专注也更加专业。艾克索拉的团队骨干大多数来自于曾在游戏企业研运岗位从业非常久的资深人士,他们能更好地理解合作厂商在每个阶段的核心诉求。

第四,艾克索拉在全球拥有600名员工,其中有300多名技术人员在支持支付引擎的研发、迭代升级及运营维护工作,以满足不同平台、不同厂商和用户不断变化的需求。

第五,艾克索拉拥有一支专门的法务团队,会在接入支付之前仔细审查游戏是否违法违规,确保没问题了才上线跑产品,同时也为产品的后续运营提供了法务保障。

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为了更好地支持游戏厂商在不同国家及地区的支付及运营服务,艾克索拉还在拉丁美洲、中东、美国、加拿大、俄罗斯、德国、日本、韩国、中国等主流市场专门成立分了公司和工作室,支持本地化服务以及运营商关系维护,以便为厂商更好地解决突发事件。

采取全球化思维布局的艾克索拉,如今是在全球享有广泛知名度的支付服务品牌,相比大多数支付公司,其为游戏厂商解决的远不仅是支付场景,而是许多出海佼佼者们都更注重的两个特质:安全与效率。

一方面,艾克索拉将跨境支付的安全性摆到了非常高的优先级,“我们成立至今从未与客户产生纠纷。”陈京波强调,“并且我们不会和打擦边球的企业合作,比如IP,赌博,不能因为你一家的风险,让我们合作的上千家企业、上千款游戏出现问题。”

另一方面,艾克索拉在时间维度上给开发者构筑信心,这些都源于日积月累的口碑,专业能力以及在运营商渠道关系上的沉淀。而在空间维度上,艾克索拉在全球的覆盖率,使得每个区域的游戏收付效率都得以提升,对如今以全球化布局的大体量公司而言,无需把精力耗费在了解不同的支付渠道上,同时也可以在全球形成统一的发行模式。

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在为游戏厂商在全世界范围内接入支付服务的同时,艾尔索拉相信,相较于只是单纯地提供服务,帮助厂商建立全球化视野更为重要。

陈京波常跟游戏厂商讲:“游戏是全球化的,你要带着全球化的视野去布局,要知道用户数据是怎样的,他们从哪来来到哪里去,你在这个市场能做,在别的市场能不能做?在支付的背后,要看到用户来自哪些国家和地区,哪些市场的用户质量比较高,然后为下一个市场的开服做好准备。在这个过程中当中,总结运营数据非常关键。”

加码精细化服务,艾克索拉想给厂商带来二次价值

围绕支付这个原点,艾克索拉打造的一站式支付服务已经渐渐成型。

陈京波告诉陀螺,艾克索拉还在开拓与支付服务密切相关的业务版图:一是持续探索行业中的新趋势新领域,如NFT、元宇宙等;二是各家厂商这几年正在培养的网文IP,艾克索拉正在逐步承接相关业务;三是不同于过往专门做pay in服务,如今艾克索拉还开始试着做pay out服务。

其中,网红计划是pay out服务重点布局的板块之一。在游戏产品全球化背景下,厂商在跨境宣发时往往不知道当地市场的流量和玩家在哪里,产品的宣传推广方案也无从做起。洞察到这点,艾克索拉希望为厂商带来更专业的推广团队和KOL,帮助产品更好地触达玩家。

陈京波介绍,目前艾克索拉在全球签了50多个网红平台,并分两种模式展开式合作:一种广告模式是由网红去Twitch、Youtube等平台上发视频、发帖子,然后按CPM来计算;另一种则是按照实际转化来计算,网红为游戏带来了多少收入,就给他们一定提成。值得一提的是,该网红计划前期是不需要任何费用的,只有厂商实际增长的那部分艾克索拉才会参与分成。

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此外,艾克索拉还搭建了一个撮合交易的投融资平台,聚集了3万多家研发商、发行商及投资者。而且大平台十分方便易用——用户免费注册后即可提交申请找产品、找投资人,相互匹配,各取所需。光去年平台就促成了79笔融资,成功率相当之高。

陈京波总结,艾克索拉之所以做上述业务的原因,本质上还是希望给客户带来二次价值。在他看来,当一家公司的支付业务做得特别成熟完善的时候,就会想要在此基础上做更精细化的服务,“初衷是和游戏开发者、发行商以及整个游戏产业一起成长,实现互利共赢。”

结语

做了这么多年支付业务,很多人对艾克索拉目前取得的成绩既意外又惊喜。

陈京波回忆,十几二十年前,游戏行业几乎没有人愿意做支付,“因为大家都觉得利润太薄了,就那么几个点”。然而,当市场规模变得足够大的时候,哪怕是三五个点,这笔收入也十分可观。

站在艾克索拉的角度来看,他们非常清楚,只要专注于游戏支付这件事就够了。陈京波补充道,“在游戏这个欣欣向荣的行业里,做好眼前的这点事就可以了。像欧洲和日本有很多百年老店,他们不做别的,可能只是做一个螺丝钉也能做得很好,活得很好。”

更重要的是,艾克索拉始终把自己定位成一家金融科技公司,那么安全可靠、方便实用、有信誉度就是最关键的特质。“而且我们赚到的钱有相当一部分赞助给了各种行业活动和展会,大家都相信艾克索拉是一家愿意和行业站在一起,愿意为行业付出的公司。”陈京波强调。

而现在,在动荡不安的国际环境下,在游戏厂商跨境支付与日俱增的大趋势下,经年累月沉淀下的品牌、技术、经验、资源及人脉,已然成为这家国际化支付服务商最坚实可靠的竞争壁垒。如今的艾克索拉,已是众多上市游戏企业、一线研发及中小厂商跨境支付的首选之一。

如对海外支付感兴趣,可加联系人微信号:18047163021