并行思维,《逐光星火》的角色扮演系统

并行思维,《逐光星火》的角色扮演系统

小黑盒的朋友们好~我是逐光系列的制作人问答机,今天我和大家聊聊《逐光星火》的角色扮演系统。

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角色属性界面

这次主要说明的是《逐光星火》的角色扮演系统。与《逐光:启航》不同,我们在续作中引入了一套类似TRPG(桌面角色扮演游戏,俗称跑团)的角色能力框架。

您可以在新游戏开始时,选择一个更符合自身喜好的发展路线,也可以凭借有限的属性点数,自定义独属于您的玩家角色。游戏内的属性将分为三大体系,每个体系下有数量不一、类型不同的玩家属性,我们暂且称它们为【并行思维】。这些思维的强度将会影响您在游戏中的经营效率、对话判断甚至路线抉择。

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逐光星火属性插图

与《启航》不同,《星火》的对话系统引入了判定系统,判定的成功或失败会导致对话中呈现不同的信息,甚至会直接影响剧情的走向。

值得一提的是,逐光续作中不会有类似角色升级或升级点数的设定,所有【并行思维】的强弱变化,仅仅会被您的游玩经历所影响。

我们的目标是实现一套不复杂但具有一定深度的角色扮演系统,它存在的价值是提高代入感,并且强化诸位的剧情体验。

从游戏设定的角度来讲,并行思维是玩家的额外人格。祂们是您的脑中之脑,在意识之中与你对话,为你献计献策。

祂们代表您对某项领域的掌握程度,也代表了角色对游戏世界的影响力。并行思维会在对话中被激活或突然出现,补充一些被隐藏的信息或帮助玩家解构谜团;也会在战略部署时强化军队,高活跃度的并行思维甚至可以使您提前解锁划时代的先进技术。

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空间站模块

所以为了使剧情走向您期望的路线,塑造独属于自己的角色就变得至关重要。我们期望这个系统能够还原部分Trpg(桌面角色扮演、跑团)中的独特体验。

《逐光星火》会竭力为大家呈现一个超人太空风格的科幻世界,扮演高等文明的来客,与我们一同探讨可能与不可能的未来。

《消逝的光芒2DLC—猩红纽带》主线剧情流程攻略(剧透警告)

《消逝的光芒2DLC—猩红纽带》主线剧情流程攻略(剧透警告)

#消光2猩红纽带创作激励#

《消逝的光芒2DLC—猩红纽带》主线剧情流程攻略(剧透警告) 1%title%

强烈的打击感+极具特色的跑酷玩法,毫无疑问《消逝的光芒》就是丧尸生存游戏之中最具个性的品牌,今年年初系列续作《消逝的光芒2》上市之后,瞬间成为了玩家圈中的热门游戏。时隔大半年,当大家已经对主线流程玩得滚瓜烂熟却依然意犹未尽之时,Techland终于推出了新的DLC剧情篇章《猩红纽带》,在经过两天争取速通的奋战之后,我总结了本篇DLC主线剧情的简要流程攻略,在此与大家分享。

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故事刚开始,艾登收到一个神秘陌生人的通信,他带来了一个惊人的消息:某个组织准备对维勒多进行灭绝式的进攻,它们拥有一种兴奋剂物质,这种物质可以让组织成员变得更为暴力无情,但普通人接触则会丧命。因为平日里该组织以举办黑市拳赛避人耳目,为了阻止它们的阴谋,陌生人提议你假装成拳手,获得比赛资格以潜入内部,由此我们的冒险正式开始。

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玩家可以通过地图传送到总终点站,从这里不用跑多远就会来到拳赛场地《屠杀大厅》。看门人询问你通行暗号,但系统给你的选项没有一个是正确答案(我纳闷为什么没有《天王盖地虎》这个选项-_-||)所以不予通过。此刻出现了一个言语轻佻的青年,他表示自己也是来参赛的,并且有自信能够脱颖而出,正在艾登困惑之时,青年却偷了艾登的钱然后快速逃离了现场,此刻玩家便要来一场逮捕小偷的限时追逐战。

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这场追逐战虽然地图略宽广,但是因为小偷留下了足迹,所以跟踪并不难,沿路的丧尸也可以不用纠缠直接躲过,只要在限定时间之内到达指定地点即可。面对艾登的兴师问罪,小偷狡辩说这些钱是参加拳赛的入场费,这时候一群丧尸破门而入,两人合力突围而出之后小偷认可了艾登的实力,并且告诉他进入赛场的暗号是《第一滴血》。

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如果嫌跑路麻烦,玩家可以用本作核心交通工具滑翔机快速回到赛场,报上暗号进门之后,小偷这才介绍自己名字叫西罗(我在编写这篇攻略的时候总是不自觉地打成C罗-_-||),邀请艾登组成一队共同参赛。比赛主持人辰雄告诉我们,这里的比赛规则,是所有人必须用组织方指定的武器以示公平,然后玩家马上就要迎来第一场测试比赛——没错,虽然名义上是拳赛,其实是可以使用武器的。

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包括玩家和西罗的小队在内总共五只队伍进行混战,比赛难度并不高,因为是混战,所以其他敌人互相之间也会攻击,我们没必要做出头鸟抢人头,更不要冲入被敌人四面包围的位置,因为队伍任意一人倒下也算失败,所以我们反而应该把兼顾西罗安全作为首要任务。

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比赛结束之后,场地内突然喷出毒气,并且出口被锁,我们无处可逃痛苦倒地,一个被称为骷面的蒙面人闯进来,将所有人打成重伤,并且抢走了辰威制作的电击枪。从昏迷中醒来之后,却发现现场因为骷面故意破坏电源而被大批丧尸入侵,西罗让我帮忙守住正面争取恢复供电的时间。这一战丧尸数量较多,经常有三四个同时对你进行围攻,虽然没什么地形可以据险而守,但幸好场地较为宽阔,可以运用走位各个击破,拖到灯光重启之后就可以离开战场。这时候有一个自称奥加尔的老人过来,表示是自己启动了备用电源,并且抓着西罗一顿臭骂。

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奥加尔正是西罗的父亲,他对儿子参加拳赛相当不满,并且要求我们远离西罗。虽然如此但是西罗还是邀请我到天台上私聊,告诉我奥加尔和骷面都曾经是屠杀大厅的拳赛冠军,但当年哥哥阿贝尔被外人杀害的时候奥加尔却袖手旁观,所以自己为之耿耿于怀。同时西罗告诉艾登,必须通过城里的三场选拔赛,才可以参加最后正赛。

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所谓三场选拔赛,就是三种限时挑战任务:收集+战斗+跑酷。这些任务方式大家在主线应该已经再熟悉不过,而且任务成绩也同样分为金银铜三个评级,但是艾登不能使用原有的装备,而且过关评级必须至少为青铜,所以难度算是有所提高。比如在限时收集中,玩家只能携带一把手枪去黑暗洞穴收集十个水晶;限时战斗则是指定艾登使用一把十字弩,在倒计时结束之前迎战源源不断的丧尸;限时跑酷则是禁用回血,路线比较紧凑并且能见度并不太好,我就曾经试过因为错误估计了滑翔的节奏,迫降到怪物群之中然后直接被轮,大致可以说是选拔赛之中最难的一关。

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通过三场选拔赛之后,西罗会更加信任你并且请你喝酒,你可以选择不赴约,但是去了的话能够知道更多关于西罗一家人的信息。然后奥加尔也主动发来联系,请求艾登帮忙在与预选赛击败西罗以阻止他进入屠杀大厅正赛。但无论我们在与西罗的对话中如何选择,都无法劝说他放弃,只得继续一起接受屠杀大厅安排的最后试炼。

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最后试炼就是用狼牙棒为主战武器,在限定时间内抵挡丧尸群的包围,不过场地之内还有一些武器可以拾取使用,在遇上某些难缠的敌人比如动作敏捷的女妖时,不妨多投掷长矛将其击杀,这一战难度我觉得其实比之前的选拔赛还容易一点。任务完成之后,同样在接受试炼的西罗疑似失联,我们必须尽快前往他所在的赛场,这一程同样推荐使用滑翔机赶路。

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另一个赛场不见西罗踪影,却发现了其他的死者,奥加尔赶来告诉我死者是屠杀大厅主办人阿斯特丽德的手下,但奥加尔自己与阿斯特丽德之间有约定无法再次参赛,所以一切的重担只能交在我身上。如果自觉已经做好了准备,可以用地图前往为你安排好的接送点,坐上卡车前往屠杀大厅。

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屠杀大厅居然是一个富丽堂皇与末日氛围格格不入的地方,在酷似豪华赌场的外表下,却是血腥与暴力的温床。我们在这里要找到联络人西弗勒斯,他却表示自己并不认识西罗,只要求艾登先参加比赛。比赛方式依然是混战,艾登使用一根木棒迎战场内所有人,不过在战场四周有一些木箱可以取得辅助道具所以也可以轻松取胜。

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比赛结束之后奥加尔告诉我们如果要让西弗勒斯提供情报,必须多赢比赛让他在我们身上投注获利,事实上本次DLC的核心流程到这里才算正式开始,你可以选择自己的比赛类型,通过获胜提升排名和赚取代币,代币可以在商人处兑换一些有用的奖励。至于比赛类型,跟之前的任务没有什么本质不同,还是群体打怪+跑酷+BOSS战,在此不用逐一赘述,刷子玩家可以在此花费多点时间争取更多的奖励。

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完成任务之后,我们再次找西弗勒斯交谈,他要求我们帮忙去找一个小偷取回他被盗的钱包。我们沿着小偷留下的血迹(又跟我们当初追捕西罗的时候一模一样)找到他,却发现这个小偷居然是一个孩子,他说西弗勒斯操纵比赛害他爸爸输了钱,自己只是来取回应得的东西。这里有个分支路线,我们可以选择放过他,然后向西弗勒斯复命继续之后的主线,如果不放过他,他会说钱藏在附近的水池,我们过去搜索水池之后却发现上当了。不过此时西弗勒斯却告诉我们任务已经完成,原来他一直派人跟踪在我们身后,螳螂捕蝉黄雀在后抓到了小偷。

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关于西罗的事,西弗勒斯依然避而不谈,此时屠杀大厅的电源出现不稳定现象,西弗勒斯要求我去完成修复任务。通过地图传送到指定区域的地铁站,乘坐电梯前往深处的电力室,这里居然留有此前赶来的维修人员的尸体,现场留有喷吐者,推荐采用暗杀方式将其消灭。然后就可以前往三个电力室分别启动电源,可以直接跑过去也可以使用爪钩走近路。

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电源全部启动之后,夜魔会批量出现阻挡我们,但是这里的夜魔打死之后还会刷新,所以不必恋战,再次使用爪钩可以快速到达地铁站的发电机处,启动之后西弗勒斯会发来贺电。然而在回程途中,故事开头联系我的陌生人会再次来电,告诉我停电是他策划的,目的就是为了推进我和西弗勒斯的关系。

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西弗勒斯告诉我西罗被关押在地牢里,但此刻我们无法前往。此刻奥加尔来电相约在地铁站见面,回合之后他告诉我附近的礼堂有通往地牢的暗道。接下来通过暗道的这一路,会有许多屠杀大厅的守卫巡逻,我们可以善用各种建筑的掩护,或者丢出物品吸引守卫注意力,趁着守卫视线转移的时候再突破。

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这条暗道不出所料盘踞了大量丧尸,正面硬攻会很危险,推荐继续采用潜行方式突破,好不容易来到牢房之后却被其他犯人告知西罗已经被送去比赛场地——其实我来之前就预料会是这种结果-_-||。注意此时你可以选择释放牢房里的其他犯人,他们在后面会给予你很大帮助。继续通过暗道来到赛场,却发现此刻西罗正在进行表演赛,对手居然是骷面,西罗理所当然被打成重伤,为了救人我们必须在此与骷面打一场,这一战难度较大,但其实不用硬拼,坚守两分多钟之后阿斯特丽德就会叫停比赛。

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阿斯特丽德邀请我到休息室,要求我干掉骷面成为新的冠军,我们别无选择只能接受。在屠杀大厅的酒吧找到西罗,他却表示自己还要继续参赛。我们劝不动他只能自己继续参赛提升排名,名次足够之后可以找西弗勒斯报名参加淘汰赛了。淘汰赛的对手是一个长矛战士,这个敌人没什么好说的,随便就可以击败他。然而接下来我们的下一个对手却是西罗,我们可以将其杀死,或者避战等待触发剧情选择,选择放弃比赛即可保住西罗的生命。

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无论西罗是生是死,在西弗勒斯的安排之下我们都将迎来更高一层的比赛。这时候的参赛选手比之前更强,如果之前在监狱释放了其他犯人,他们会加入比赛并且感恩图报成为你的帮手,我们可以利用他们吸引敌人仇恨再各个击破,通过这一仗之后终于要迎来和骷面的最终决战了。

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作为本次DLC的最终BOSS,骷面不但拥有与其强壮体型相称的高血量,而且攻击手段相当丰富。他可以从衣袖里喷射火焰,或者使用从辰威手里抢来的电击枪进行远程输出,或者敲打地面发出电磁波,如果我方被击中,不仅会受伤还会倒地进一步落入被动。但这些都不是致命的威胁,他最厉害的技能是在一定范围之内释放绿色毒气(就是剧情开头所提到的兴奋剂物质),我方必须第一时间跑毒,否则大约不到五秒就会宣布GG了。累积一定伤害之后,骷面会召唤巨型丧尸助战(果然如他所说自己战斗从来无视所谓的公平),并且自身进入狂暴状态,攻击性能更加提高,尤其是绿色毒气致死速度更快(大约不到三秒)。

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虽然骷面看似很厉害,但我方也是可以因地制宜采取对策的。首先虽然不能使用艾登原有的装备,但是现场留有一些武器(长矛、飞镖、地雷等等)可以就地取用;另外骷面不怎么会跳跃,所以我们可以利用战场上的高台,进行放风筝距离战(也可以用于跑毒)恶心死他。只要耐心周旋,提防毒气释放的时机,相信骷面对于你来说并不会很难对付。

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当我们成功杀死骷面之后,奥加尔会突然出现,因为西罗的惨死,悲痛欲绝的奥加尔用十字弩直接杀死了阿斯特丽德(其实在此之前我还以为和她之间还会有一场BOSS战,结果她就这样便当了),自己也无法逃脱被射杀的命运,而唯一存活下来的冠军艾登,也得到了骷面的面具。你可以选择戴上面具,让艾登成为继续经营这个可怕斗兽场的新一任统治者,或者直接放弃不再过问。

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故事看似就此结束了,但是很多朋友玩到这里肯定会一头雾水,西罗为什么拼上命来参加这个黑市拳赛?奥加尔到底和屠杀大厅有着什么联系?骷面只是个单纯的打手还是另有来历?这些事情好像都还没有交代。相信你已经猜到了,没错,猩红纽带跟主线剧情一样,拥有分支结局的设定。

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完美结局达成条件:玩家在主线和西弗勒斯谈论挑战之前,先完成之前的《镀金笼子》和《唯一的希望》这两条支线任务(其他支线无关紧要),在与西罗的第二场战斗中不与其正面硬拼,尽量躲避撑到触发剧情之后饶他不死,然后在最后将面具让给西罗,即可解开故事一切的谜团,当然为了不要完全剥夺大家的剧情体验,各种伏笔我就不在此剧透了。

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最后总结:消光2自从上市以来,玩家普遍评价其剧本比起前作略微逊色,而作为DLC篇章的猩红纽带,故事性也同样比较薄弱,不仅剧情篇幅较短,甚至不同结局都是以黑屏过场方式早早结束,让人觉得相当美中不足。在游戏性方面,屠杀大厅的任务其实和之前的挑战模式并无本质不同,不过凭借着兑换奖励等设置,还是足以填充玩家六七个小时的游戏时间。虽然通过主线序章就可以启动DLC流程,但是我个人还是建议玩家在已经对主线操作比较熟练甚至最好通关一次之后再来玩。我衷心希望Techland能够认真总结猩红纽带制作的得与失,进一步做出游戏性更有心意,剧情更为精彩的DLC新篇章。

 

 

Steam每日特惠:《心魔》8元史低价;数款游戏迎来特惠折扣

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Steam秋促已经结束了,但是还有很多游戏额折扣依然在火爆进行中,快来看看都有哪些吧!

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伊拉图斯:死之主

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《伊拉图斯:死之主》是由Unfrozen制作,Daedalic Entertainment发行的一款角色扮演游戏,游戏中玩家将控制巫师伊拉特斯,可以控制怪物尸体,玩家需要利用这些尸体组成的军队与敌人展开斗争,玩家可以利用和回收敌人的尸体,来在自己的地下巢穴中创造出更多的怪物。充满挑战性的回合策略是这款游戏的核心,玩家需要在这个世界中小心翼翼,了解敌人的弱点,并最终取得胜利。

潜渊症

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《潜渊症》是一款2D合作类舰艇模拟游戏,故事发生在太空中,带有生存恐怖元素。驾驶潜艇,发号施令,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;同时保持警惕。

无人深空

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《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。

心魔

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《心魔》恐怖地狱是由开发过《痛苦地狱》的制作组Illusion Ray Studio开发的一款新的第一人称恐怖冒险游戏。游戏中的主角将是天才科学家“尼古拉特斯拉”,这位传奇人物拥有诸多所不为人知、被封存的科学研究,本作将深入其中,不过这场探索充满了令人毛骨悚然、启发自“克苏鲁神话”的黑暗力量。

维吉尼亚

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《弗吉尼亚》是一款第一人称视角的恐怖探索游戏,玩家将扮演Ann Tarver,一位刚毕业的FBI探员,前往一个闭塞隐匿的小镇去调查一个年轻男孩失踪的案件。

少数幸运儿

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《少数幸运儿》是Compulsion Games旗下的一款全新60年代风格的游戏。该作背景设定为1960年代英国一个毒品泛滥的城市。游戏讲述的是一群富有勇气又有一丝小坏的人们的传奇,他们要逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活,探索这个世界的真相,找出为什么它会变得如此虚伪。

黑色五叶草:四重奏骑士

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《黑色五叶草:骑士四重奏》是日本漫画家田畠裕基目前正在连载中的动漫大作,如今改编成了一款动作冒险游戏。本作以一个架空的魔法幻想世界做为舞台,这片大陆曾经遭受魔神蹂躏将近灭亡,最后由传说的魔导士“魔法帝”击倒了魔神拯救世界。讲述完全没有任何魔法才能的少年“亚斯塔”,为了实现成为魔法帝的梦想而冒险成长的故事。

骇客时空GU 最终编码

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《骇客时空:GU最终编码》是《骇客时空》系列的一环,游戏将2006年所发售的PS2三部曲《Vol.1 再诞》/《Vol.2 思君之声》/《Vol.3 以步行速度前进》内容合而为一,并加入全新章节《Vol.4 重新连接》,玩家将继续扮演原作主角,在网络世界里进行一场大冒险。

神力科莎 (推荐购买完整版 29元)

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《神力科莎》是一款运用次世代DX11技术打造的PC独占赛车模拟游戏。该作突出卓越的赛车模拟体验,从第一次亮相其就展示了超高的还原度,喜爱赛车模拟游戏的朋友们不要错过。 游戏允许玩家在播放你最喜欢的MP3歌曲的时候全方位欣赏你所收集的爱车,为它们选择你最喜欢的颜色,还可以打开车门,进入车辆,打开头灯等等。游戏中的展示大厅还可以成为Mod制作人的好帮手,他们可以在这里检视自己的成果,并分享截图,并且Mod制作人们还可以制作属于自己的车展大厅还有3D车库。而且除去标准的迈凯轮MP4-12C之外,迈凯轮MP4-12C GT3也将加入到游戏之中。

地下世界:崛起

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《地下世界:崛起》是一款由OtherSide Entertainment制作505 Games发行的动作角色扮演类游戏,本作将带领玩家重返冥河深渊(The Stygian Abyss)。 在这里玩家将锻造和体验一系列的工具,大战谜题阴影背后的危险力量。

#steam秋促#

B社总监谈《星空之地》多项机制设定,不用怕燃料耗尽

B社总监谈《星空之地》多项机制设定,不用怕燃料耗尽

来源:游侠网

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油管主Lex Fridman最近采访了B社总监Todd Howard,就B社旗下各大游戏畅聊了近3个小时。期间Todd Howard透露了一些关于《星空之地》的新信息,一起来看看吧~

B社总监谈《星空之地》多项机制设定,不用怕燃料耗尽 1%title%

●B社认为:太空旅行应该是很危险的事情。不过到底该有多危险,他们前后反复进行了不同尝试。

星系被划分为不同等级,Todd提到了一个“40级星系”;星系等级越高就越危险。

●为了保持趣味性,玩家在太空中不会因为燃料耗尽而困毙。可能可以就地获取燃料来补给。

●哪怕飞船在太空中炸掉了,也能就近降落在一颗星球并在那里建家。

B社总监谈《星空之地》多项机制设定,不用怕燃料耗尽 2%title%

●或许未来会搞一个“硬核生存”模式,这个模式下玩家会因为燃料耗尽而被困在太空。

●不同星球具有不同环境,需要穿对应的太空服,比如防毒/防气/保温太空服。

●有些星球是纯手工制作的,大部分星球是程序生成的,两者之间天差地别。程序生成的星球主要是去采集资源、建立前哨站。

B社总监谈《星空之地》多项机制设定,不用怕燃料耗尽 3%title%

●游戏里主要是人类,也有机器人,大部分是实用型机器人。敌人中也有机器人。

●与以往B社游戏一样,《星空之地》的世界是按区块生成的,他们制作了逼真的地形区块,然后将其拼接起来并包裹在星球表面。

●Todd说他们其实可以轻松做出不止1000个星球,但为了让星球更具特殊感,以及为了方便命名,他们最终决定给星球数量加上限制。

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●在星际港口能看到别人的飞船来来去去。

●各个星系中都能看到货运飞船。NPC飞船也可能主动联络玩家。

●星球的轨道环绕系统是实时的。每颗星球都是完整做好的。

●Todd希望玩家在星球上体验孤独感,感觉其他人都离自己非常遥远。

B社总监谈《星空之地》多项机制设定,不用怕燃料耗尽 5%title%

●至于《星空之地》发售日跳票,Todd说这是一个艰难而正确的决定,他们或许能强行赶上11月11日的原定日期,但风险太大。

●《星空之地》被寄予厚望,B社也感到压力很大。

●Todd本人更喜欢玩主机而不是玩PC电脑,因为他一整天都是在电脑前面工作。

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目前《星空之地》预计将于2023年初发售,具体日期待定。

《变形金刚》新游戏概念设定图 大黄蜂对战红蜘蛛

《变形金刚》新游戏概念设定图 大黄蜂对战红蜘蛛

来源:3DMGame

点击此处查看原文>>>

之前网传一款尚未正式公布的《变形金刚》新游戏正在开发中,计划于2023年发售,登陆PC和主机。近日这款新作的概念设定图在网上曝光,展示了变形金刚知名角色、武器和载具等。

《变形金刚》新游戏概念设定图 大黄蜂对战红蜘蛛 1%title%

这些图片来自Mighty Canvas Concept Studio视觉设计师Elizer Morcillos,他表示在这个未公开项目中制作了视觉概念设计图,这是个有趣的事情。

《变形金刚》新游戏概念设定图 大黄蜂对战红蜘蛛 2%title%

从图中可以看到搭载能量晶体(Energon)的运输车,还有赛博坦离子炮车、人类士兵、直升机内部结构图等。此外大黄蜂和红蜘蛛也登场亮相,他们在立交桥上开打,红蜘蛛成功抢到能量晶体,而大黄蜂被打倒在地。

概念图赏:

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《索尼克:未知边境》:一位旧时代的“残党”,搭上了新世纪的船

《索尼克:未知边境》:一位旧时代的“残党”,搭上了新世纪的船

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

感谢小黑盒提供的游戏激活码~

前言

索尼克,有史以来人气最高的蓝色刺猬。他和反派蛋头博士的正邪大战,持续了30多年。事实证明,只要你的速度足够快,那么挽狂澜于既倒、扶大厦之将倾这种事,就宛如家常便饭。

2022年11月8日,索尼克系列的最新作,《索尼克:未知边境》正式上架Steam平台。目前售价229元,好评率超过95%。

《索尼克:未知边境》:一位旧时代的“残党”,搭上了新世纪的船 1%title%

《索尼克:未知边境》,自打诞生伊始就被寄予厚望。在游戏画面日趋精致、玩法愈加多样的今天,单纯跑酷所带来的吸引力,正在逐步下降。

而本作,在保留并发扬“跑酷”这一核心要素的前提下,在其他方面也进行了“大刀阔斧”的改革。

顺应时代、迎合新玩家的同时,也能让老玩家一如既往的感受到,“索尼克”这一IP的固有魅力。

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正文

恰到好处的“开放”

用制作人、世嘉知名CG艺术设计师川村幸子的话说,《索尼克:未知边境》并非传统意义上的开放世界,更偏重“开放区域”。

我觉得,该设定在游玩时的体验,与前者并无二致。甚至,要更契合人物自身的特点。

对于轻而易举,就能超音速的索尼克来说,无论多精妙绝伦的关卡,他也只需要多“xiu”几下就能迅速通过。

而要想,与这令人咂舌的前进效率相匹配,就必须要把地图做的足够大。如此一来,研发人员就会有些进退两难:事无巨细、应有尽有的话,工作量太大。敷衍了事,砸了招牌的同时还得承受各方的怒火。

正因如此,《索尼克:未知边境》采用了“开放区域”的设计。在单个地图中,玩家可以自由探索。不过要想推进到下一个岛屿,就需要完成相应的任务。

换句话说,本作的开放没有那么自由。在规定区域内,你可以随心所欲的狂奔,上九天揽月下五洋捉鳖。但是,要想去往更广阔的天地,还是得老老实实完成既定目标。

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跑酷,依然是重中之重

在我看来,其实《索尼克:未知边境》与《消逝的光芒2》,有着异曲同工之妙。二者就本系列而言,都进行了相当程度的创新。

或许在个性化的内容添加上,它们都或多或少存在一些问题。但是,在各自的拿手好戏这块,世嘉和T社都没有让人失望。

本作的跑酷,一如既往的酣畅淋漓。3D的画面,具有更强的表现力。较低的死亡惩罚,让玩家失败后的挫败感没那么明显。

随处可见的滑索、弹簧和跳跃平台,也让玩家在风驰电掣之际,有机会尝试不同的路线。跑着跑着,就把道具一股脑的收入囊中,这种感觉也的确非常舒服。

立体的关卡设计,显著提升了本作的趣味性。令人眼花缭乱的机关、神乎其神的浮空岛,以及飞驰而过时的特写镜头,都让刚上手的我大呼过瘾。

但是客观来说,个人技术对本作的确存在影响。在娴熟的玩家手中,索尼克可谓是上天入海无所不能。像我这种只会基础二段跳,空中冲刺接个雷电冲击都磕磕绊绊的笨蛋,大多数情况下只能秉持着“得过且过”的念头。

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丰富多彩的收集要素

《索尼克:未知边境》的地图,并不算特别辽阔。为了增加玩家的探索欲望,本作中的收集物达到了八种之多(必不可少的金环没有算在其中)。

除了提升血量、攻击力之外,部分道具本身也是通关必不可少的刚需。虽然我也觉得,齿轮、果实等,有刻意拉长游戏时间的嫌疑。但这种量大管饱的设计,倒也并不让人排斥。

道具彼此之间,有着较为正向的联系,并不是完全独立的存在。它们的获取方式,也并非只有单纯的跑酷或者战斗。这一点,对于不同喜好的玩家而言都较为友好。

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爽快刺激的战斗

《索尼克:未知边境》的战斗系统,相当可圈可点。虽然技能本身的丰富度不高,但是酣畅淋漓的战斗,可是货真价实的。

基本的,利用操作组成连招无需多提。举手投足间,轻描淡写、一脸淡定地打出各种炫酷操作,别提有多过瘾。除此之外,本作中,系统也可以自动释放技能。如此一来,战斗的难度便得到了进一步的简化。

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某种程度来说,本作的战斗偏向回合制游戏。只要掌握了BOSS的战斗方式和技能规律,那么玩家所要做的,就只剩下欣赏华丽的特效,以及找准输出时机。

值得一提的是,《索尼克:未知边境》中的BOSS,都是令人望而生畏的庞然大物。单论巨物战,最让我印象深刻的,非《旺达和巨像》莫属。

虽然敌人的对抗思路比较简单,怪物设计,也谈不上非常多种多样。不过,这种巨大反差带来的新鲜感,与胜利后前所未有的满足,是促使我不断战斗的主要动力。

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不足之处

在我看来,本作的缺点,主要集中在两个方面。

首先,是“创新了,但没完全创新”。索尼克这个题材,与开放世界相结合是开天辟地头一糟。这个思路没有问题,但是实际体验,只能说中规中矩。

其次,则是很多细枝末节还不够好。画面看起来有点粗糙、满图的问号让我对今夕是何年有些怀疑、碎片化的叙事,对于新手来说不太友好。

总结收束

整体而言,《索尼克》是一款对粉丝来说物有所值的作品,如今市面上,能够与其比肩的同类产品寥寥无几。

如果你是该系列的忠实粉丝,或者想体验一把音速跑酷的快感,那么本作是一个相当不错的选择。

                                                          

数据统计:A1-S削弱后A4的使用率大幅上涨

数据统计:A1-S削弱后A4的使用率大幅上涨

本文来源:5EPlay

作者:LeslieQ

11月19日,V社对M4A1-S进行了削弱。距离衰减从0.99降至0.94,以及降低了远距离伤害。根据Scope.gg的数据统计,M4A4现在的使用率是A1-S削弱前的2倍左右。

此前版本中近一半的玩家会选择A1-S进行防守,只有7-9%的玩家会选择A4。更新后,A4的使用率上涨到15-18%。

数据统计:A1-S削弱后A4的使用率大幅上涨 1%title%

(M4A4使用率)

数据统计:A1-S削弱后A4的使用率大幅上涨 2%title%

(M4A1-S使用率)

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

游戏中的物品都只不过是“数据”,但玩家对它们所持的感情却大不相同。说一个大家熟悉的例子:在《宝可梦》系列中,每一种宝可梦中都存在少数与正常品种颜色不同的异色版(也称闪光宝可梦),几率不到千分之一。由于传说宝可梦仅能在剧情事件中遭遇,相比之下,它们对应的异色宝可梦就更显得稀有无比。想要获得它们:要么投入大量时间反复读档进行“对战事件”来触发异色率,俗称“刷闪”;要么就只能等待官方活动赠予。虽然这两种异色传说宝可梦在数据上别无二致,但玩家明显会更珍惜前者。

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据 1%title%

在《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中遭遇异色阿尔宙斯的梦幻时刻/图片:网络

除了“刷闪”捕获异色宝可梦,在玩家圈子里,投入大量时间和金钱去获取游戏中的某件道具或某个角色也不是什么新鲜事。不过,仔细想想,为了“纯数据”的虚拟物品付出这么多,又着实有些奇怪。对此,研究者 Mardon 与 Belk 在 2018 年发表的《物化数字收集:关于数字物质化的一种拓展性观点》(Materializing digital collecting: An extended view of digital materiality)中,做出了详尽的研究及解答。今天,我们结合这篇文章的观点,来一起聊聊数字收藏品这个话题。

与收藏品的“距离”

在讨论数字收藏前,我们首先观察一下实体收藏。很容易发现,实体收藏品的价值和物品本身的实用价值似乎已经脱离了联系。收藏行为的乐趣并不只是来源于收藏品本身,收藏过程中的掌握、精通、成功等感受也同样重要。

研究者 Olmsted 于 1991 年发表的文章《收藏:休闲、投资或痴迷》(Collecting: Leisure, investment, or obsession)里,将获得收藏品过程中所得到的各种积极感受称为“追逐的快感”:收藏家不断学习足够的鉴识技能,提高自己的眼光,花上数日甚至是长年累月的时间四处跋涉,只为了得到理想的收藏品。像这样,为获得收藏品所付出的一切努力,包括能力、金钱,运气等,便是所谓的“距离”。此处“距离”并非指两点间的长度,而是 Belk 在 2003 年发布的《欲望之火:对消费者激情的多地点调查》(The Fire of Desire: A Multi-Sited Inquiry into Consumer Passion)一文给出的形象化概念。

距离构成了收藏行为的基础。决定收藏品真实价值的是“距离”而非收藏品本身的实用价值。正因为如此,普罗大众眼中看起来没什么实际价值的东西,诸如瓶盖、火柴盒,一旦离收藏者有了“距离”,也会成为他们眼中的珍宝。举个离游戏玩家更近的例子,本质只是纸片的集换式卡牌(TCG)时不时爆出惊天高价,背后的逻辑正是“距离”。

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被宝可梦卡牌玩家称为“黄昏莉莉艾”的高罕单卡也曾以 340 万日元的价格被售出/图片:magi

为数字产品设置距离

理论上,数字产品能够无限拷贝,不像实体收藏品那样天然具有“稀缺性”,两者情况本来略有不同。但是,在特定情形或人为干预下,只要为数字产品提供“追逐乐趣”的跑道,设置各种各样的距离,就能再度为它们赋予“收藏的价值”。

发行于 1997 年的 MMORPG 《网络创世纪》(Ultima Online)提供了一则令人哭笑不得的案例:游戏中的马粪成了人人追求的收藏品。不知出于何种考虑,游戏设计师将马粪这种在游戏中没有实际用途的物品设计得很难获取,大约平均每三万个玩家中,只有一位能拥有它。令设计者意料不到的是,由于这种稀缺性,马粪不仅能够用来换取大量的游戏货币,还成为了玩家地位的象征。

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《网络创世纪》中的马 /图片:网络

另一个案例是近两年大热的 NFT。每一件 NFT 产品都独一无二,通过加密算法和区块链技术来控制数量,具有人为赋予的“距离”。如此,在这个纸质书籍和实体唱片日渐式微的时代,一些没有对应实体的数字艺术品逐渐成为收藏者的追逐对象:艺术家 Beeple 将 2007 年开始每天创作一副的画作(共计 5000 张),拼接成一个 316M 的 JPG 格式文件,并将其命名为《每一天:最初的 5000 天》。这幅画作转换为 NFT 产品(俗称“上链”)后,在拍卖中以惊人的 6935 万美元价格成交。

不过,粗暴限制数量并非唯一设置“距离”的方式。无论是无心插柳,还是刻意设计,电子游戏都为我们提供了更多样化的“数字收藏品”案例,最大化地诠释了收藏品距离这一概念的内涵:

“距离”可以是玩家的好运,比如,《宝可梦》系列的异色与《网络创世纪》里的马粪,虽然没有设置绝对的数量限制,但获取概率都非常低;

“距离”可以是玩家的投入,既包括单纯的劳动,即玩家常说的“肝”,也包括纯粹的金钱投入,甚至包括二者的结合。例如,在《宝可梦》系列中,玩家角色的移动计步能够用来孵蛋;

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《宝可梦:火红/叶绿》中蛋即将孵出的瞬间/图片:网络

“距离”可以是游戏对玩家提出的技术要求,最典型的例子是主机游戏的奖杯系统或 Steam 的成就系统。我们也经常能看到一些玩家在社交媒体上展示这种高难度挑战的奖励,炫耀自己的游戏水平。

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XBox 版《AI:梦境档案》的成就列表/图片:XBox 游戏库截图

“距离”可以通过与新技术的结合,以超越前人想象的方式呈现。例如,基于实时定位的增强现实游戏《宝可梦 GO》需要玩家前往特定位置来捕获宝可梦。在这个例子中,玩家经过真实世界的跋涉才能获取虚拟的收藏品,是不是更像实体收藏了呢?

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《宝可梦 GO》游戏画面/图片:网络

在电子游戏中,“距离”常常会以包含且不限于上述维度的复合要素呈现,让本来没有使用价值的虚拟数据,成为玩家心目中宝贵的收藏品。例如,在《动物森友会》中,玩家需要为自己岛屿上的博物馆添置收藏品,这个过程真实再现了现实中艺术品收藏的诸多要素:

  1. 艺术品有真有假,需要玩家仔细鉴别才能避开赝品,考验的是玩家的游戏阅历。
  2. 贩卖艺术品的 NPC 狐利来岛屿的时间非常不固定,增加了玩家的时间投入,也为收藏过程加入了运气成分。

除此之外,游戏其他一些元素的设计也包含设置“距离”的意味。例如,许多珍贵家具只会在现实世界的特定节日期间有售,想要收藏它们的玩家必须要在特定时间段进行游玩。

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《集合啦!动物森友会》,狐利正在和玩家商谈艺术品的价格/图片:网络

像这样,通过对玩家的劳动、运气、技术等方面做出要求,电子游戏本质上再现了实体收藏的过程,尽管多数情况下收藏品本身数量没有设置上限,但获取门槛的提高拉长了收藏者与收藏品间的距离,也能够带来收藏竞争的追逐体验。

传记性带来附加价值

在实物收藏中,单纯具有纪念意义的收藏品是另一种典型。这些纪念意义可能基于跨越距离后的成就感,也可能源自其他围绕收藏品的记忆。比如亲朋好友的馈赠、曾发生在藏品身上的故事、藏品曾被名人拥有的历史等。简而概之,便是收藏品的“传记性”。

传记性一词为本文的形象化再定义,在 Mardon 等人的原文中被表述为“索引性(indexicality)”,指的是收藏品上可以被追溯的信息、故事。与“距离”赋予收藏品的“难以获得”不同,传记性可以用不同的形式,为收藏品附加无法替代的情感价值。

需要注意的是,数据的本质并没有对数字收藏品产生“传记性”造成阻碍,其原理和过程与实体收藏品类似:

“传记性”可以来自玩家与玩家之间的联接。在联机游戏中,玩家间的互动就能为一些数字产品赋予收藏的意义。也许你能够在游戏中反复购买同一件装备,但你会永远留下朋友送的那件盔甲。

“传记性”可以来自玩家在游戏中的独特经历。比如《塞尔达传说:旷野之息》中,尽管四英杰的武器在耐久耗尽损毁后可以修复,但许多玩家会将英杰传承的那一把陈列在哈特诺村的屋子里,以示对昔日战友的纪念。

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玩家将四英杰的武器陈列在家中,以示纪念/图片:《塞尔达传说:旷野之息》游戏截图

数字收藏品缺少什么?

不过,相比实体收藏品来说,即便已经人为设置距离,也有了和实物收藏品相似的传记性,数字收藏品似乎还是缺少一些“神韵”。

首先,数据的可复制性和收藏品的稀缺属性天然矛盾。对此,NFT 技术虽然提出了自己的解决方案,但是仍存在巨大争议。游戏虽然通过设置“距离”让玩家体会到了“追逐的乐趣”,但一旦作弊,或游戏设计本身存在数值膨胀,很容易让玩家觉得索然无味。

其次,数字收藏品依赖特定的外部环境。虚拟物品本身看不见、摸不着,只能在给定场景下才能与之互动。收藏品往往也是纪念品,它能勾起人们对人与事的特殊回忆,从而体现特殊的情感价值。数字收藏品同样也具有纪念品属性,然而,脱离特定环境,比如某款具体的游戏或设备之后,我们便难以触及到它们。更可怕的是,数字产品其实十分“脆弱”,一旦它们所依赖的介质(如存储芯片或在线服务器)不再存在,我们就会永远失去它们。

再次,数字产品先天性地缺乏实体产品的另一个属性——“锈迹”。这是 McCracken 1988 年在《文化与消费:探究消费品与消费活动符号特征的新途径》(Culture and Consumption: New Approaches to the Symbolic Character of Consumer Goods and Activities)一文中提出的概念。它当然不是在说东西生锈了,而是指“积累在物品表面上的微小岁月痕迹”,可以是物件上落的灰、CD 上的划痕、泛黄的书页这样的自然磨损痕迹,也可以是游戏卡带上写的名字、书上做的批注、老照片背后的记号这样的人为记录痕迹。而“脆弱”的数据在这个层面则非常稳定,不会有可察觉的使用磨损。

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背面写有玩家名字的游戏卡带/图片:网络

尽管,现阶段未能取得完全理想的成果,但电子游戏设计师正在想办法克服上述问题。比如,以下图中的《宝可梦》为例,其记录了玩家获得这只宝可梦时的相关信息,很多游戏也都会记录玩家获得某些道具的途径、日期等,以此作为游戏中物品的“电子锈迹”。

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笔者曾以极好运获得的故事赠送的异色妙蛙种子,一直珍惜地留存至今/图片:《精灵宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘/伊布》截图

为什么我们讨厌游戏作弊

借用上述角度,也就能理解为何修改游戏数据作弊的玩家会为其他玩家所不齿。因为这种无视“距离”直接得到“收藏品”(广义上的一切可收集要素)的行为打破了“收藏游戏”的规则。历经千辛万苦得到的收藏品是玩家能力、财力、毅力与热情的象征,是真实游戏经历的具象。违规者不费吹灰之力就得到了一样甚至是更多的收藏品,不仅冒犯了其他玩家的收藏者身份,也污染了他们对游戏历程的真实回忆。

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《斯普拉遁 3》更新后大批修改器玩家被封禁/图片:新浪微博

这也解答了文章开头故事带给我们的疑惑。“刷闪”获取的传说异色宝可梦凝结着玩家的热情与付出,是一段真实游戏历程的纪念,自然和官方派送不可同日而语。

结语

无论是实体收藏还是数字收藏,其实都共享类似的心理过程。收藏品的价值与其本身的实用价值无紧密关联,更重要的,是收藏者获得它付出的巨大努力以及它对收藏者的特殊纪念意义。那么,也就不难理解,为什么我们会如此珍惜“数字收藏品”。我们所珍惜的,不只是一行行虚拟的数据,还有在游戏历程中,我们所投入的时光、热情还有爱。


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*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。


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《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,北京新游时代网络技术有限公司发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。

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仁王暴君居高堂,王权千年命难长。兴亡存废一念间,左挥右划死光光。

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Reigns: Her Majesty作为Reigns历史性续作,延续了左右划卡的经典操作方式,来决定故事的发展。

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X4: 基石,期待已久的,大获成功的X系列的续集把我们最精妙的宇宙模拟带给大家。以第一视角管理一个帝国或者探索宇宙。飞遍每种飞船、贸易以及战斗,还有模块化的空间站建设,去建立你的帝国,小心地走好史诗般旅途中的每一步。

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一座被围困的中世纪城市,而少数平民是确保城墙不倒的唯一力量。混合生存策略和资源管理,建立自己的营地,制作物资,并搜寻被占领的城市,以供应最后的部队,抵挡侵略者。

-60% 28 Shadow Tactics: 爱子的选择 Aiko’s Choice

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《爱子的选择》是大家期待已久的人气潜行策略游戏《影子战术》的独立扩展版,带领玩家来到日本江户时代,操控女忍者高手爱子和她的刺客朋友们,追捕她过去的幽灵。

-60% 20 Lacuna – 黑暗科幻冒险

2022每周特卖Steam游戏59款 34%title%

杀人放火。网络入侵。投放炸弹。整个太阳系正在被不择手段地拖入战乱——只有你能阻止这场阴谋。向驻国防情报中心的探员尼尔·康纳德伸出援手,帮他做出一系列愈加严苛的抉择吧。这是一款由对话驱动的现代化冒险解谜游戏,以美轮美奂的2D画面,为你呈现善恶难辨,光怪陆离的科幻宇宙。

-60% 20 Fling to the Finish 终极拉扯

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《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。与你的搭档近距离接触,一起操控两个角色,在弹跳、翻滚和甩荡的过程中到达终点线!

-60% 15 惊悚故事2

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多采多姿的冒险,充盈了格林童话招牌的可怖氛围。年轻勇敢的拉尔斯踏上危险重重的征途,寻找那遭到邪恶势力操纵的妹妹。

-60% 9 惊悚故事

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-60% 8 Reigns: Game of Thrones

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“王权:权力的游戏”是热门划卡游戏“王权”融合了HBO®获奖剧集《权力的游戏®》剧情改编的游戏,由Nerial工作室及Devolver Digital倾情呈现。

-50% 78 No Man’s Sky

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‘无人之地’是一个科幻题材的游戏,需要玩家在一个按程序生成的无限宇宙中探索和生存。

-50% 65 SCUM

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娱乐巨头TEC1公司推出的惊世大作《SCUM》第二季,点燃了全球观众心中嗜血的欲望。

-50% 35 宇宙汉堡王 Godlike Burger

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在《宇宙汉堡王》中开全星系最疯狂的餐厅!采用多种狡诈的方式击晕、毒倒和击杀顾客……然后把他们变成汉堡肉馅!别担心:只要你手段够高,外星人顾客会源源不断地光临,因为同类的肉实在是太美味了!

-50% 3 女巫与六便士 the sibyl and sixpence

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这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。 故事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。 讲述了女巫与王子的爱情故事。

-40% 42 Chicken Police – Paint it RED!

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关于爱情、死亡、公鸡和救赎的荒诞故事!公鸡神探是一个黑色警察拍档冒险故事,有着精心打造的世界、粗犷的剧情和许多荒诞的幽默。这个游戏将经典冒险游戏的主要元素与视觉小说的叙事风格完美结合。

-35% 26 与君盟

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在乙女游戏《与君盟》中,玩家将女扮男装成为吴王“夫差”,可攻略性转西施,宿敌勾践,忠臣伍子胥,无口近卫晨风。乱世之中,君与国,孰轻孰重?

-33% 254 麻布仔大冒险

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专为PC打造 PlayStation®的代表性英雄“麻布仔”将在PC上展开一场大型3D多人平台冒险。 • 充满各种平台挑战的史诗级旅程。 • 深度沉浸式的控制方式。 • 趣味无穷、各显神通的协作式多人游戏。

-30% 49 Cat Cafe Manager

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你好,新来的!欢迎来到卡特沃之路!听说你继承了这家老旧的猫咖。如果你想给可怜的流浪猫一个舒适的家,给镇民们一家咖啡馆的话,就重建这里吧!但还要提醒你一句,我们镇上有真正的猫之奥秘,还有在街上游荡的神秘黑猫……你都可以应对吧?

-30% 31 极圈以南

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《极圈以南》是一款动人心弦的叙事游戏,探索两位被卷入政治冲突的剑桥学者披得与克拉拉之间的情感关系。当过去被迫做出的选择已成幻影,我们又该如何坚守职业生涯与真爱的承诺。

-30% 11 Dogs Organized Neatly

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在这个 2D 益智游戏中,您需要将可爱的狗子们按照网格排列。Dogs Organized Neatly 有 80 个不同的手作关卡和各式各样的狗子!

-30% 11 Cats Organized Neatly

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把你的猫友们整齐的放入方格中。“整猫宫”有80个精致的关卡和一大堆不同形状的猫咪们。

-25% 98 Destroy All Humans! 2 – Reprobed

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隐藏者带着探测许可回来了。外星入侵者回来了,比以往更时髦。感受摇摆的60年代那由化学物质引发的荣耀,向炸毁了你的母舰的克格勃进行报复。你将不得不与你想要奴役的物种的成员结盟。

-25% 60 Plutocracy

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政治商业模拟游戏《财阀崛起》将给您一次变得富有且强大的机会。政策、法律、官员和人民都是您手里的棋子,准备好怎么征服世界了吗?

-25% 60 Frozenheim

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《Frozenheim》是一款北欧城市建造游戏,拥有精细的家园管理和即时战略玩法。带领你的维京部族在冰冷的北地挺过各种艰难险阻,跨越季节,年复一年地发展壮大。建造、求生、出海、探索并征服。赢得奥丁的青睐,在瓦尔哈拉的英灵殿中为自己争取一席之地!

-20% 183 双点校园

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《Two Point Hospital》原班人马为你带来别具一格的模拟游戏《Two Point Campus》,助你打造心目中的大学校园。打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程的学术机构。

-20% 34 In Silence

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《寂静》中的多人恐怖游戏。一位玩家扮演的角色是具有敏锐听觉能力且几乎完全失明的怪物。其他玩家(2-6)扮演幸存者,试图逃脱或狩猎怪物。

-17% 40 小生活

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《小生活》是一款国产海岛生活模拟游戏。你是一个刚来到后海镇的年轻人,无数的选择在你的眼前在你展开,你要如何去前进,最终过上自己想过的生活。

-17% 18 目盲/Blind

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「有时眼睛无法分辨的东西,心却可以。」 《目盲》是一款现代都市背景下的轻奇幻乙女游戏。“我”因为儿时事故患上奇特的脸盲症,开始接触名为“打更者”的职业,自此,世界以全新的面貌在前方展开。

-10% 35 奇怪的RPG

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侧重Boss战的高难度、快节奏动作ARPG游戏。玩家身为已死之人被召到乐园,踏上了拯救灾难的无限世界之旅,而乐园的秘密也随之浮现……

-10% 35 森丘露营地物语 (Forest Camp Story)

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弥漫着森林清新空气的露营地经营模拟游戏 还能经营商店或招待动物哦。

-10% 29 发糖模拟器

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《发糖模拟器》是一款克苏鲁题材的轮盘赌卡组构筑游戏。使用轮盘上的卡槽来设置卡牌,使卡牌发挥最大价值。你将收集克苏鲁神话中邪恶的生物,法术,道具以及场所来组成自己的卡组。你的最终使命是献祭由卡牌产出的贡品,解开封印使邪神降临人间。

今日正式发售!《战锤40K:暗潮》发售宣传片公开

今日正式发售!《战锤40K:暗潮》发售宣传片公开

      来源:Aroged

      点击此处查看原文>>>

      今日正式发售!《战锤40K:暗潮》发售宣传片公开 1%title%

      今日,多人合作射击游戏《战锤40K:暗潮》公布发售宣传片,《战锤40K:暗潮》现已发售,登陆PC和Xbox Series X|S,支持中文,一起看看吧。

      《战锤40K:暗潮》是一款全新多人合作游戏,由曾开发《战锤:末世鼠疫》系列、屡获殊荣的团队——肥鲨(Fatshark)倾力打造,将带给玩家全新的游戏体验!

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      巢都深处,腐败的种子生根发芽,蓄意成长为遮天蔽日的暗潮。一股神秘而邪恶的新势力正意图控制这座城市,酝酿着更大的阴谋。此刻,身在审判庭的你们,将是拯救这座城市于混沌之中的最后希望。在这款激烈残酷的动作射击游戏中,你将击杀无数嗜血凶恶的敌人,夺回巢都特提恩。

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      此外,之前参与预购测试的玩家在正式版中将会获得一个专属头盔奖励。制作组表示:正是因为每一位崛起者的反馈声音,才得以让暗潮变得更好,期待暗潮与各位崛起者们的正式见面。

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      swedish studio Fatshark announced the shutdown of the beta servers of the cooperative action movie Warhammer 40,000: Darktide. The final testing was carried out for two weeks, and gifts were prepared for all its participants: a set of hats. In addition, they will retain the progress made in the beta.
      Fans will be able to return to the game tomorrow: a full release will take place on November 30, at 21:00 Moscow time. And the release trailer has already been published, and it shows gameplay fragments of clearing the zone with the help of a team of four heroes.
      In Warhammer 40,000: Darktide, players are on a journey to Tertium: the fel seed gradually takes over the hives, and if the enemy forces are not eradicated in time, the city will fall under the pressure of Chaos. The developers moved the hand-to-hand combat system from Vermintide 2and missions will be diversified by modifiers, to which you will have to adapt equipment and tactics. More on Aroged

      《圣斗士星矢》真人电影先导预告公开,真人版星矢登场

      《圣斗士星矢》真人电影先导预告公开,真人版星矢登场


      本片将于2023年上映。

      真人电影版《圣斗士星矢》角色先导预告现已公开,时长仅 30 秒。

      视频地址

      本片由东映动画与索尼影业联合打造,今年 9 月宣布拍摄完成。演员阵容包括新田真剑佑、麦迪森·伊瑟曼、肖恩·宾等人。《圣斗士星矢》真人电影由《巫师》真人剧导演托默克·巴金斯基担任导演,预计 2023 年正式上映。


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      《圣斗士星矢》真人电影先导预告公开,真人版星矢登场 7%title%

      来源:Twitter


      游戏硬件

      极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

      极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

      由制作人“火火”单人开发,益时光工作室发行的高难度类魂动作游戏《深沉之火》抢先体验版现已在Steam发售,游戏定价48元,首周开启9折优惠。

      EA版本包含20+位BOSS,10+张庞大的地图,2种结局,自由捏人,100+种可穿戴的武器和装备,25000字碎片化叙事文本,54项成就,还有极为丰富的隐藏内容,可进行多周目游玩。这些内容中,无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实。

       Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire

      《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。同时,你也可以自由搭配武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索场景,揭开灾难的真相…

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      完整剧情故事 角色自定义

      《深沉之火》的世界里,三个国度纷争不断,孰是孰非。你将扮演应召唤而来的勇士,你可以选择不同的出身,自定义角色造型,选择先天铭火和启程时的装备,在黑暗绝望的世界中战斗探索。拯救破碎的世界还是取得强大力量一走了之,选择权在你的手上…

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      场景设定丰富 隐藏内容等你探索

      你可以在氛围各异的场景中探索冒险,小心那些恶毒的机关,还有躲在暗处的敌人。注意路上的提示,那将指引你拯救破碎世界,揭开真相。

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      定制装备铭火搭配 精准格挡绝地反击

      游戏战斗以弹反为核心。除了翻滚闪避外,跳跃中也能进行精准格挡。你可以通过偷袭和抢攻干掉一部分敌人。但大部分情况下,作为一名战士,你必须正面迎击。在战斗中,你需要仔细观察敌人的招式,找准时机,精准格挡,全力反击!

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      掌握击败怪物的方法 一击致命速通

      游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,20多位BOSS,无论造型还是招式都有巨大差别。如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。

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      在EA版本中,你能体验完整的主线流程和极为丰富的隐藏内容。本游戏将包含54个成就的丰富内容。非常感谢大家一直以来对游戏的支持,如您在游戏中遇到任何的问题,都可以在社区向我们留言反馈,我们将在正式版本中进一步优化游戏体验。当然,游戏发售后我们会持续带来新的关卡、装备,预计还会加入BOSS RUSH等挑战。期待各位挑战者的到来!

      极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售 6%title%

      模拟经营游戏《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》Steam页面公开

      模拟经营游戏《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》Steam页面公开


      这回是模拟经营游戏。

      由骨钉工作室开发的模拟经营新作《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》(Yog-Sothoth’s Yard)现已公开 Steam 页面,游戏支持中文。【点此前往商店页面

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      本作是剧情类模拟经营养成游戏,在这片龙、精灵、人共存的大地上,你继承了一座荒废已久的别墅,并需要偿还欠下黑暗的债务。你需要招募包括死神、龙族、斩灵师、人造人在内的员工,为不同种族提供旅社服务,也可以用屠杀和强制入梦来快速聚敛资金。

      另外,员工都是可攻略对象。选择不同的攻略对象,选择自己敛财手段的黑化程度,都将影响旅社经营的结局。游戏目前规划了 11 个结局,还将随着剧本的不断深入和系统设计的不断完善,继续增加结局。

      以下为游戏内容介绍:

      员工

      人造人女仆,被植入服从你的底层指令,但你可以不用。家务能手,但缺乏味觉。

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      塔中死神,强大,但是社畜。兢兢业业的前台好员工,但是喜欢杀戮。

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      龙女炼金师,炼金术高手,热爱敛财。作为经营部长,使用炼金术进行召唤顾客。

      模拟经营游戏《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》Steam页面公开 4%title%

      斩灵(厨)师,明明拥有超高剑术,偏偏要做厨师……总之刀工很好。

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      还有其他形形色色不同种族、外形和内在的特殊 NPC 登场。

      建设旅社

      旧房改造,房屋升级,庭院布置……哥特式,又没那么哥特式。不可名状,但只有一点点不可名状。这栋别墅可以改造为拥有多个房间的豪华旅社!作为一名对顾客黑心,但对员工很好的老板,你为核心员工定制了专属于她们的房间!每个房间都有自己的主题!……啊,不要问为什么死神睡在坑里。

      模拟经营游戏《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》Steam页面公开 6%title%

      优美庭院

      抛开事实不谈,这个庭院还是很好看的。请无视食人草。请远离会爆炸的泡泡屋。如果看见一只长满眼睛的巨大猫咪出现,请向前台索要病假条。

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      山林开发

      如果你能稳妥活过游戏前半期,免费赠送一处可以开发多个旅游项目的山林。在此,你可以和员工们畅玩各种游乐设施而无需排队。山林拥有超高效的自我净化系统,这意味着你无需额外处理各种事故造成的遗体。

      模拟经营游戏《犹格索托斯的庭院:炼金旅社》Steam页面公开 8%title%


      游戏硬件

      《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟实机演示!

      《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟实机演示!

      《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟实机演示! 1%title%

      近日,外媒Game Informer公布了《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟的实机演示,一起看看吧。

      从视频内容来看,展示了游戏中的战斗场景、UI界面、过场动画等内容,画质与早年推出的PSP版本相比提升不少,敬请期待吧。

      《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟实机演示! 2%title%

      《最终幻想7:核心危机Reunion》是由 Square Enix 研发的一款角色扮演游戏,于2007年9月13日发售PSP版本。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。

      《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟实机演示! 3%title%

      《最终幻想7:核心危机 再融合》将于12月13日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC和任天堂Switch正式发行。而且在Xbox Series X/S和PS5上提供可变60 FPS和4K分辨率,PC版还支持4K/30帧、60帧和120帧。

      《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟实机演示! 4%title%

      激烈残酷的动作射击游戏《战锤40K:暗潮》12月1号正式发售

      激烈残酷的动作射击游戏《战锤40K:暗潮》12月1号正式发售

      免费白嫖小黑盒加速器,每月均可使用

      激烈残酷的动作射击游戏《战锤40K:暗潮》12月1号正式发售 1%title%

      战锤40K:暗潮

      激烈残酷的动作射击游戏《战锤40K:暗潮》12月1号正式发售 2%title%

      游戏预购价格:

      标准版:188

      帝国版:288

      steam目前评价:多半好评(79%)

      游戏介绍:枪林弹雨,血雨腥风。在这款激烈残酷的动作射击游戏中,你将击杀无数嗜血凶恶的敌人,夺回巢都特提恩。《战锤40K:暗潮》是一款全新多人合作游戏,由曾开发《战锤:末世鼠疫》系列、屡获殊荣的团队——肥鲨(Fatshark)倾力打造,将带给你全新的游戏体验! 特提恩衰落之际,正名之战打响之时。

      游戏标签:战锤 40K、玩家对战环境、第一人称射击、砍杀

      游戏画面:

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      支持语言:

      激烈残酷的动作射击游戏《战锤40K:暗潮》12月1号正式发售 6%title%

      游戏配置要求:

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      预购奖励:

      预购标准版:

      激烈残酷的动作射击游戏《战锤40K:暗潮》12月1号正式发售 8%title%

      预购帝国版:

      激烈残酷的动作射击游戏《战锤40K:暗潮》12月1号正式发售 9%title%

      预购PC版游戏即可获得以下内容作为奖励:

      亚托玛星武器饰品:武器饰品,奖励那些在亚托玛有难时身先士卒、不畏艰险的勇者。

      帝国先锋头像框:装饰性头像框,奖励那些冲锋陷阵,拼搏到底的勇者

      游戏宣传片

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      卑微求三连

      激烈残酷的动作射击游戏《战锤40K:暗潮》12月1号正式发售 10%title%

      传闻:《使命召唤》以幽灵为主角的内容正在开发

      传闻:《使命召唤》以幽灵为主角的内容正在开发

      来源:游久网

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      传闻:《使命召唤》以幽灵为主角的内容正在开发 1%title%

      2023年对于《使命召唤》来说是一个不寻常的一年,该系列不会在明年发布新作,打破了其每年一部的惯例,但据动视表示2023年仍会有《使命召唤》付费内容。

      传闻:《使命召唤》以幽灵为主角的内容正在开发 2%title%

      据外网泄密者称,《使命召唤19》将采用付费DLC模式,不仅包含新的多人模式,还包括新的单人战役内容,而内部人士Ralph Valve发布的一份报告也证实了这部分内容的存在。

      此外,一款以粉丝喜爱的幽灵莱利为主角的衍生单人战役正在开发当中。据称,动视接见了幽灵的扮演者Samuel Roukin,与他谈论了相关内容。目前尚不清楚“幽灵战役”是否会成为付费内容,但动视似乎在着手类似于《黑相集》的模式来拓展游戏,每集将专注于不同的角色和故事。详情我们可以关注官方后续的公开。