B站Q3游戏营收14.7亿元,陈睿:亲自管理后自研只聚焦1到2个方向

B站Q3游戏营收14.7亿元,陈睿:亲自管理后自研只聚焦1到2个方向

11月29日晚间,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2022年第三季度未经审计的财务报告。

财报显示,B站2022年第三季度营收57.9亿元(人民币,下同),同比增长11%,归属公司股东的净亏损17.1亿元,较2021年同期收窄36%;经调整归母净亏损17.6亿元,而2021年同期亏损16.1亿元。

在营收构成方面,B站各业务收入占比越发均衡,游戏业务发展稳定增速放缓,增值服务、广告仍持续增长,同比增长均超过10%。

具体来看:报告期内,B站移动游戏营收14.7亿元,同比增长6%,增值服务营收22.1亿元,同比增长16%;广告业务营收13.5亿元,同比增长16%;电商及其他业务营收7.6亿元,同比增长3%。B站预计2022第四季度公司的营业收入为60至62亿元。

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MAU方面,报告期内,B站MAU(月均活跃用户)达3.3亿户,同比增长25%;日均活跃用户达9030万户,同比增加25%;平均每月付费用户(MPU)达到2850万,同比增长19%。

对于本季度的业务以及财务情况,B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“第三季度,我们的业务保持稳健增长,日均活跃用户数同比增长25%,突破9000万,进一步提升了平台影响力和商业化潜力。本季度,市场及销售费用同比减少25%,净亏损同比大幅收窄36%,我们将继续严格控制费用,提升利润率,收窄亏损。”

Q3游戏营收14.7亿元,预计发行多款ACG主题自研新游

本季度,B站移动游戏业务营收14.7亿元,同比增长6%。对于游戏业务的增长,B站解释称,其在海内外推出了数款新游戏。

今年B站在国内推出了《拾光梦行》《时空猎人3》《终末阵线:伊诺贝塔》《非匿名指令》等游戏。其中,《非匿名指令》自公测以来便一直稳定在TapTap、好游快爆、哔哩哔哩等平台热榜前三。目前该游戏位居iOS畅销榜43,排名仍处于上升阶段。

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而在海外,B站则上线和测试了包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《代号:艾塔 エタクロニクル》等多款游戏。其中,《机动战姬:聚变》曾进入日本免费榜前5,韩国Google Play畅销前3。Sensor Tower曾预测,该游戏或将是B站海外营收最高的手游。

在此次财报中,B站虽未透露其收入增长主要来自于哪款游戏,但是根据Q2季度财报数据预测,其营收或来自《机动战姬:聚变》《悠久之树》等海外游戏。

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在新游方面,B站储备了《斯露德》《代号:夜莺》《工匠与旅人》《宝石研物语:伊恩之石》《桃源乡》《代号C》等多款游戏。据财报透露,目前B站已有两款游戏获得版号,计划在国内上线,并有多款游戏在最后审批阶段。预计明年将在海内外发行多款ACG主题的自研新游戏。

需要注意的是,去年的黑马《赛马娘》国服也正式确定了由B站代理,尽管游戏版号迟迟未下发,但凭借优秀的游戏素质《赛马娘》热度不减,依旧长期保持在日韩等地区畅销榜TOP50内。

除了游戏产品,2022年上半年B站在国内投资了5家游戏开发商,其中包括上海炎魔网络、Yahaha Studios、龙拳风暴、漫游谷以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。

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CEO陈睿:亲自管理后战略目标不变,自研只聚焦1至2个方向

在游戏方面,今年11月初,B站进行了组织架构调整,公司高级副总裁、游戏业务负责人张峰被调任至其他业务线,而B站董事长兼CEO陈睿亲自接手游戏业务。B站在内部信中表示,此举目的是“为了进一步加强游戏业务,落实公司「自研精品、全球发行」的游戏业务战略”。

早前,B站一直被称为“披着视频网站外衣的游戏公司”。2018年B站的游戏业务营收占比达7成以上。彼时,陈睿在业绩会上提及未来计划将B站游戏营收占比下降至50%后。而后,B站就开启了一系列的“去游戏化”战略。

2018年至2021年,B站游戏业务营收分别为29.36亿元、35.98亿元、48.03亿元和50.91亿元;但在总营收占比上却从2018年的71%降至2021年的26%,截至2022年第三季度,B站游戏营收14.7亿元,占总营收比重为25.3%。如今,随着B站游戏业务组织架构的调整,后续其游戏业务的战略地位将有所提升。

在此次财报业绩会上,陈睿表示,游戏和视频是B站的主业,B站做游戏是一件自然而然的事情。其直播和视频内容有很多与游戏相关的内容,同时原创动画与漫画的IP业务游戏有强关联,所以游戏是B站的核心业务。

另外,他也提到过去两年B站的游戏业务发展不如他的预期,主要原因在于游戏自研方面走了一些弯路。过去两年B站的自研资源铺得太开,多个团队同时探索多个方向,且大多是浅尝辄止。

陈睿提到,此次由他亲自负责游戏业务,并不会改变B站的战略和目标,反而会更坚定「自研精品、全球发行」的战略目标,并将过去强调的战略落到实处。

“在游戏自研方面,我只聚焦1至2个方向,集中精力和资源做最少的事且往行业最好的去做。同时,我们将强化B站内部自研项目的生命周期管理,对符合预期的项目加强投入,对不符合预期的项目加强迭代。”陈睿说。

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