「聊一聊」:在《最后生还者2》发售前,我又把1代玩了一遍

「聊一聊」:在《最后生还者2》发售前,我又把1代玩了一遍

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导语:在游戏库“躺”了许久,之前打折购入的《最后生还者》,此时终于有机会被我打开。可当进行完游戏,按下保存键跳出存档时,屏幕面前的我却傻眼了。极具“年代感”的几个数字赫然在列-2015年2月24日。顿时我产生了一种穿越了的错觉。《最后生还者》是我入手PS4主机时,购入的第一款游戏,也是自己第一款真正意义上游玩的独占大作。在这个特殊节点,重新回顾这部作品,必定是有它特殊的意义。

进入6月份,玩家最期待的游戏莫过于顽皮狗开发多年的《最后生还者2》。而前段时间,关于这款游戏的新闻也是层出不穷,不管是正面报道,还是关于它的一些负面新闻。

先是因为疫情影响,原定于5月29日发售的《最后生还者2》宣布无限期跳票。随后不久,外网就有人上传了大段实机视频,包含大量剧透。一时间,各种阴谋论在网上疯狂发酵。有传言称这次是内部人员有目的性的泄露。虽然之后索尼连忙采取措施将其删除,但游戏最重要的剧情都不可避免的在网上传播。而部分玩家在观看完剧透视频后,对于本作的剧情表达了些许不满。

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索尼在舆论压力下,随后不得不再次公布了游戏全新的发售日期-6月19日。而另外一款独占大作《对马岛之鬼》,因为受其影响,原本打算6月份发售,也不得不跳票至七月份。

《最后生还者》作为PS3末期的独占大作,游戏本身的素质毋庸置疑。这也驱使索尼在次时代主机发售初期,便将它移植到了PS4平台。更高的分辨率和游戏帧数,以及更好的画面表现,都将这款上世代的独占游戏表现的熠熠生辉。而同样作为本世代末期,顽皮狗又将《最后生还者2》这部全新续作,呈现给广大玩家。所以趁着游戏发售前最后这段时间,我又重新将一代玩了一遍。这也再次让我感受到了这款末世题材游戏巨大的魅力之处。

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大叔与萝莉奇妙的组合

游戏的故事发生在美国,人类因孢子病毒感染爆发疫情,使这块土地上的大部分城市,都沦为疫区。军队驻扎负责接管了安全区域,社会动荡,人心惶惶。感染孢子病毒的人类变为凶恶残暴的变异体。其中有一些丧失视力,头部发生变异,变为循声者;有一些则变为庞大的生化怪物。

而作为主角的乔尔,在执行一次走私任务时,意外接到了临时任务,要将一名14岁的少女送往某个地方。这位名叫艾莉的少女,便和这位中年大叔,开启了一段高潮起伏的旅程。

大叔与萝莉的组合,让我不自觉地想起了多年前一部电影-由吕克贝松执导的《这个杀手不太冷》。这部电影讲述了一名职业杀手莱昂无意间搭救了一个全家被杀害的小女孩玛蒂尔达,长时间的相处后。他和小女孩互生情愫,最后莱昂为了救玛蒂尔达最后身亡。这也与《最后生还者》表达的主题不谋而合,都为“爱”。

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本作是一款第三人称射击冒险游戏,游戏的整个流程更偏线性。玩家从一块区域转移到另一块区域。两位角色在面临感染者的同时,还要与军队、其他生存者进行对抗厮杀,以此存活下来。这一路上,不断有新的同伴加入,同时也会有人离你而去。游戏通过人物独特的心理描写,让人愈发感到真实。不论是开头一起行动的女性角色泰丝,在得知自己被感染后,毅然为乔尔拖延时间,最后自我牺牲。亦或是黑人在得知弟弟被感染后,便将他射杀,最后也开枪自杀。

每当剧情到达一个高潮,游戏便突然停止快速进入下一个场景章节,主创人员并不打算留给玩家太多的时间去思考之前发生的种种。没有多余的旁白铺垫,角色也没有过多的情感流露,这一切都需要每个玩家通关后自行体会与思考。

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极具代入感的剧情演出

《最后生还者》是一款标准的线性游戏。但制作团队在创作时,为了避开与以往同类型游戏相似套路化的流程设计。而相应减少了出现类似剧情结束后战斗,战斗结束后剧情这样单一的发展模式。

玩家在到达一块新区域时,开发者留下了足够长的时间,让角色进行自由探索。无论是搜刮弹药、补给品,还是感受原本繁华的高楼大厦,因无人居住管理而年久破败。到处被绿色植物覆盖的建筑物,还是破败倾斜的危楼,都完美契合了游戏末世这个主题。

这一路上,不管是艾莉的碎碎念还是与临时加入同伴的互动,都让这趟旅程显得别具一格。散落在各个区域的收集品,像漫画书、火萤的饰物还是留下的字条与录音机。都一定程度上从侧面反应了这个社会一些背景资料。玩家就像被真实代入了这个设定下的游戏世界,去体验这一路上所发生的种种,以及做出看似残酷又不得已的自我抉择。

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触动人心的三个桥段

整个游戏流程游玩下来,对我触动最深的有三个地方。第一个地方,在游戏开头。乔尔女儿意外中枪,他面对即将死去的莎拉,痛苦地紧紧抱着她。乔尔是何等的绝望与无助。身为人父的我,在这次重新游玩后,也有了更深刻的感受。所以,我也更能理解,乔尔与艾莉这一路走来,互相扶持帮助,最后才有了他这个看似“自私”的决定。

第二个地方。乔尔受伤后,艾莉独自一人出去寻找物资,途中遇到了一伙人。协商后,另外一个同伴同意以抗生素作为交换,换取鹿肉。在屋内,艾莉与另一个人,一同对抗感染者。可没过多久,他便得知艾莉是

那个要找的女孩。屋中燃起大火,那人便准备杀死艾莉。艾莉突然拿起一旁的刀,猛烈反攻插向他。此时她早已失去理智,不停地挥舞着刀。直到乔尔出现阻止了她,告诉她安全了,方才停下。上一秒还是伙伴互相帮忙,下一秒就可能为了一己私利而杀掉你。现实就是这么残酷与冷冰冰。不管你是14岁的女孩还是成年人,在这样一种环境下,只有通过自己的强大的求生欲,才能生存下去。

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第三个地方,也就是游戏的结尾。乔尔从手术室救下艾莉,躲避众人逃出医院。这时游戏的BGM随着乔尔的呼吸声缓缓响起,吉他弹奏的节奏此时就如同他的心境。他只想救出艾莉,即使她是唯一能够提炼出独一无二的疫苗,此时他就想满足一己私利。因为这段旅程走来,他早已把艾莉当做亲生女儿。所以最后在出口果决地射杀了火萤女王。并撒谎对艾莉发誓,他所说关于火萤的事情都是真实的。就在此时,画面突然戛然而止,游戏便在这正式结束。

望着屏幕上缓缓打出的字幕,我像走完了一段长长的旅程,和主角一起经历了春夏秋冬。而接下来的故事剧情,又更加让我无比期待。

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顽皮狗用极具代入感的剧情设计,将1代这个故事完美地呈现给了玩家们。俗话说,好事多磨。《最后生还者2》虽然发售前经历了种种突发变故,但我相信,顽皮狗还是那个顽皮狗。一切最终评论,等到我们拿到游戏玩通后,再来讨论,那也不迟。作为PS4末期最后的独占压轴大作,让我们一起拭目以待吧!

文章很长,感谢阅读!

 

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《中国式家长》销量突破280万份,日语版今夏登陆NS

《中国式家长》销量突破280万份,日语版今夏登陆NS

在INDIE Live Expo 2020独立游戏展会,开发商墨鱼玩游戏宣布《中国式家长》销量突破280万份,在取得不错的成绩之后,开发商宣布游戏的日语版本将登陆NS平台,今年夏天发售。中文版尚未公布。

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《中国式家长》销量突破280万份,日语版今夏登陆NS 7%title%

 《中国式家长(Chinese Parents)》是一款由墨鱼玩游戏制作Coconut Island Games发行的模拟养成类游戏,玩家将扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅——面对生活中的抉择,你将如何应对?面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子?面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出?面对那个特别的她,你又会如何对待……最重要的是,在这个飞速发展、阶级固化的时代,你的目标要经过几代人才能实现?

《CS:GO》Blast Showdown:方识卡托旧时梦,ENCE 2-0轻取mousesports

《CS:GO》Blast Showdown:方识卡托旧时梦,ENCE 2-0轻取mousesports

Blast Showdown Quarter-final,由ENCE对阵mousesports。在对手选择的Train中,被誉为火车王的allu和另一位狙击手Jamppi在防守方让对手吃尽苦头,换边后凭借sergej的突破芬兰人顺利拿下图一。来到图二中进攻方的mousesports一度只能凭借eco拿到分数。下半场中拿下手枪局的他们随机遭到翻盘,不给对手任何机会的ENCE一路高歌,以2-0的比分直接送走mousesports。

地图BP

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MAP 1 Train(ENCE 16-6 mousesports)

比赛开始,先做进攻方的mousesports摆出212默认,suNny被打脸后仍打掉两人,ropz在电箱后秒掉即将拆掉C4的敌人拿到三杀赢下手枪局,随后suNny和Aerial顶进匪口,后者的三杀迫使最后的ropz保枪。围绕步枪买出道具和手枪的国际纵队在外场被打光,没钱的mousesports进入eco。让人意想不到的是,无甲格洛克和沙鹰的进攻方居然突破了外场,绕后的Jamppi也被找到,mousesports将比分扳平。

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ropz,火车手枪滴神

好景不长,再次来到外场的进攻方队员被Jamppi的狙击枪顶死在匪口,woxic瞬秒三人也无济于事。比分来到5-2,第八回合中sergej冲上低坡打掉两人,摸出六道的karrigan闷声发大财被唐突回头的Jamppi打掉。连续丢分的mousesports再次来到内场,karrigan连狙两人转回外场被Jamppi空摘继续丢分。关键局中karrigan独自冲到六道尾打乱了ENCE的防守阵型,eco中allu和sergej两人打掉五人也没时间拆掉C4。

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我是,火车王

低坡旁的sergej泼死两人再拿一分,上半场最后一回合,警中走到二道末的allu边走边狙连打三人,以10-5的比分结束了上半场。

下半场手枪局,第二时间来到外场的sergej连秒四人直接拿下手枪局。比分来到13-5,下半场第一局长枪局,woxic空枪后接管枪位的karrigan瞬间失去外场的所有队友,绝望的ropz打掉一人也没能保下M4。生死局中六道上的chrisJ踩着脚下的火拿到关键击杀为队伍续上一命。比分来到14-6,第二十一回合中电箱后的frozen顶住两人,而爬上六道的suNny却瞬杀三人将场面找回。最后一回合中最关键的ropz被sergej一发秒杀,暂时垫底的woxic也没能拿下残局,ENCE以16-6的比分率先拿下图一。

图一战绩

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MAP 2 Dust2(ENCE 16-9 mousesports)

比赛来到Dust2,手枪局中suNny和sergej各取双杀拿下手枪局,买出连喷理财买狙的allu在eco中没能刷到太多的钱,随后拿着沙鹰的ropz连秒三人直接迫使Aerial保枪。好景不长,在A小整活的chrisJ被allu狙掉,瞬间失去所有队友的ropz无奈的死于B区防守队员的双拉,强起无果的国际纵队只能eco。

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躲就躲,你咋还漏一半呢

在长枪局重拳出击的芬兰人居然接不住只有无甲手枪的对手,第六回合中sergej双杀后被敌人站在火后直接打回,1V3残局中allu打掉一人后选择求稳撤离B区。送给对面长枪的ENCE在面对对手的A区进攻时发挥出色,Jamppi退出雷区后打掉woxic保住A小为队伍拿下第五分。比分来到6-2,第九回合中woxic在A区狙掉A大的敌人后抬头盲狙再打一个,1V1残局中他没能战胜allu。然而又一次无甲eco的mousesports顶住Jamppi的压力放下C4,中门的frozen断住两个CT为队伍拿到第三次eco翻盘,虽然这也是他们的第三分。

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龙抬头

比分来到7-5,第十三回合中A大的两名CT配合出现失误双双殒命,然而Snappi和suNny光速将人头打回,绕后的frozen举着匕首被补掉。随后suNny凭借一颗闪光弹拉出中门直接清掉两人,原地酝酿一会的太阳神随后又抛出一颗完美闪光弹再刷两人。上半场最后一回合中Snappi被woxic狙掉,略有不爽的allu直接独自走出中门秒掉B1的所有人。A大走出的土耳其狙神再狙三人,以6-9的比分结束了上半场。

下半场手枪局,frozen拉出A小拿到首杀,A平台上的woxics双杀拿下手枪局。随后强起的ENCE中路夹B,虽然中路战场防守方先杀两人,B区的两把沙鹰却完成突破,2V2残局中allu的沙鹰两枪带走两人完成刚枪翻盘。

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godlu

比分来到12-7,下半场第一局长枪局,中路夹B的芬兰人走进3B防守的死亡陷阱,frozen的双杀为队伍存下一笔经济。然而随后来到A小的芬兰人进入对手开放门户的雷区,5V5回防中sergej在A小顶住两人,1V2残局中allu先杀一人拖足时间,为队伍拿下第十三分,经济崩盘的国际纵队直接拍出一手暂停。最后一回合中再次从A小进入A区的进攻方模拟CT,suNny偷掉最后一人结束比赛,ENCE以2-0的大比分带走mousesports。

图二战绩

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本场战绩

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本文来源:Max+  作者:文文。新闻

每日游报:343还有另一个《光环》项目;索尼因用户协议违规在澳被罚

每日游报:343还有另一个《光环》项目;索尼因用户协议违规在澳被罚

每日新鲜事,新闻短回顾

Steam 2020夏季游戏节宣布推迟一周

V社今日宣布,原定于北京时间6月10日举办的Steam 2020夏季游戏节将推迟到北京时间6月16日凌晨1点~23日凌晨1点。V社未指明具体延期原因,不过结合近期其他游戏厂活动延迟原因,此活动延期理由也不言而喻。

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在“2020 夏季游戏节”期间V社计划与一系列活动参展游戏推出限时试玩Demo,同时玩家们还有机会在活动期间与游戏开发人员进行互动。此次活动的延期不知是否会影响后续Steam夏促时间。

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343工作室发布招聘广告,表面在进行另一个《光环》项目

随着Xbox平台大作《光环:无限》发售日的临近,微软和343工作室也在加速推进发售工作。不过343工作室还当了一把劳模。因为这并不是他们当前正在进行的唯一一部《光环》系列游戏。据343工作室发布的招聘启事从中发现了还有另一个《光环》系列的项目在开发。

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在招聘广告中看出,343工作室正在寻找一位高级制作人与核心服务团队合作,高级制作人将参与到“《光环》系列中的另一个新项目”中去。而且这个新项目已经不是在筹备阶段是已经开始进行了。当然目前的《光环:无限》还在准备发售阶段,短期应该不会公布这另一个项目的消息。

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网易多款游戏更新用户协议:未经允许不得传播游戏画面

据玩家们反馈网易在其旗下的部分游戏中更新了新的用户协议,其中虚拟物品相关条款的更新大致意思就是,网易指出游戏虚拟物品包括但不限于游戏角色、资源、道具等,所有权归网易,用户只有在合法合规的情况下合理使用。

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其次网易表示未经网易书面授权的情况下不得把已说明的游戏画面内容展示到其他平台上。不过一般情况,游戏公司做出这样的规定,大都是对自身权利的保护,没有特殊情况的话是不会采取相关措施。

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索尼因用户退款协议违规被澳大利亚政府判处350万澳元罚款

据消息早在2019 年 5 月时,澳洲公平竞争和消费者委员会对索尼欧洲互动娱乐网络有限公司提起讼诉。表示其游戏退款协议对用户进行虚假和误导性陈述,违反相关澳洲规定。近日这一事情的判决下来了澳大利亚联邦法院已判处索尼公司支付350万澳元(约1730万人民币)的罚款。

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详细说明违规焦点问题在于索尼的退款协议为“已经下载了游戏,或者购买后过了 14 天以上,索尼将不支持退款”澳洲表示,其消费者权益不会因为被下载或者被商家自行设定的购买天数过了就失去权益。详细报道

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EA Play Live活动延迟一周

据EA官推消息,EA Play Live展已从2020年6月11日推迟到2020年6月19日(北京时间)举行。EA表示“近期有重要的对话与声音需要传达出来,所以我们选择延后举行”。

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EA尚未确认哪些游戏将在EA Play Live上亮相,不过表示确定会在活动前告诉玩家们的。不过客观分析年货体育类游戏应该是会有的,就看EA除年货游戏外的其他作品会有哪些亮相。

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超级马里奥乐高预购火爆,发售即清空

据外媒Gamespot消息,今年3月乐高与任天堂合作表示将推出超级马里奥系列乐高,受到玩家们的关注,这是任天堂和著名玩具厂的一次合作。

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超级马里奥乐高套装基础内容是 “与马里奥历险记入门课程”,然而其销售情况十分惊人,此前第一批预售开始瞬间就被玩家们预定售尽。后续想购买的玩家们只能在8月1日正式发售时线下沃尔玛等授权超商进行购买。

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同时基础内容的扩展包食人鱼植物动力滑梯扩展与《鲍泽城堡BOSS战扩展套装》也将在8月1日同本体一同发售,但目前还没开始网上预售。

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以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

从《GTA5》的车载电台浅谈游戏中的音乐电台设计

从《GTA5》的车载电台浅谈游戏中的音乐电台设计

没有音乐,生命是没有价值的。——尼采

当我们打开《GTA5》,坐在自己的车中前往任务点时,除了耳边聒噪的NPC对话,陪伴我们更多的还是电台里各种好听的音乐。或许是一首激情的摇滚音乐,或许是一首抒情的流行音乐,又或许是一曲悠扬的古典音乐。总而言之,电台中的音乐陪伴着我们在游戏中度过了无数难熬的旅途。

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游戏中的音乐电台设计被无数玩家所喜爱。玩家可以在游戏中享受现实生活中可能听过的美妙音乐,还能享受一份真实的收听电台的感觉。而如今我们司空见惯的游戏中音乐电台设计,其实已经有了二十多年的历史。

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音乐电台设计由来已久

世界上最早使用音乐电台设计的游戏我们无从可知,但是早在1997年发行的《GTA1》中就已经有了初具规模的音乐电台系统。而在《GTA3》推出之后直到如今,许多以现代或近未来世界为题材的3D视角开放世界游戏都达成了一个共识,那就是在游戏中的载具中加入完整的一整套音乐电台。

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而许多的赛车游戏中也加入了音乐电台设计,包括著名的《极品飞车》系列、《地平线》系列等游戏。这让玩家在驾驶车辆疾驰在赛道时,不仅能享受美妙的音乐,还能获得更为真实的驾车体验。而一些主打真实驾驶体验的驾驶模拟游戏,如《欧洲卡车模拟2》等甚至能够在游戏中收听现实中真实存在的音乐电台,还能够加入自己喜欢的音乐创建专属于自己的电台。

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而随着时代发展,游戏中电台所播放的内容也越发多样。从最先的“摇滚”“流行”“电子”“古典”等几大类音乐,到后来根据游戏中地区文化的不同而加入“西班牙语歌”(如《正当防卫3》)“粤语歌”(如《热血无赖》)等极具地区特色的音乐,甚至还有开发商在游戏的电台中加入访谈类节目(如《GTA5》)。电台中丰富的播放内容,让一款游戏中驾驶载具的过程变得格外具有乐趣。

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游戏中的电台设计在如今也不仅限于“车载电台”一个类型,在很多游戏中玩家甚至可以在车外享受音乐带来的快感。在《中国式家长》里,开发者在孩子的属性界面中添加了电台功能,玩家可以在电台中听到一些关于童年和青春的杂谈,十分有意思。

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好听的电台音乐依然是陪衬

当然,无论游戏中的音乐如何动听,它始终只是游戏中很小的一部分内容,大体上仅仅起到点缀的作用。游戏中的电台或许能为我们带来不少惊喜和快乐,但是它们始终无法占据游戏的主要内容,或是代替游戏本身。一方面,这是电子游戏本身所决定的,另一方面,音乐授权的费用等因素也影响着游戏中电台的存在。

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每一首我们在游戏中电台所听到的歌,如果你在现实中也听到过,那么它们的背后其实都是一堆又一堆真金白银。许多游戏中的电台音乐因为授权方面的问题而惨遭“削减”,这一点在著名的开放世界游戏——《GTA5》中尤为明显。

在《GTA5》里,玩家能在车载电台和一些设施或店铺中,听到“魔力红”的《Moves Like Jagger》,皇后乐队的《Radio Ga Ga》等我们在现实中所听过的经典歌曲。这些歌曲都是经过版权方授权才加入到游戏的电台中,绝大部分都是如此。

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在现实中,音乐授权方面的问题便困扰了不少人。2019年4月,声入人心男团与歌手迪玛希因为在《歌手》节目中疑似未经授权翻唱了皇后乐队的歌曲,因此遭到版权方索雅音乐的警告。此外,还有不少歌手翻唱未经版权方授权的歌曲而遭到律师函警告。对于游戏公司来说,未经授权的音乐直接拿来放入游戏中显然是一个不明智的,容易惹祸上身的举动。

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因此在游戏里的电台中我们能听到的音乐,它们都是开发商花费大量钱财获得授权的。仅从这一点来看,游戏中的电台所包含的内容不可能包罗万象,也一定是作为陪衬存在于整个游戏之中。

虚拟世界中的真实“世界”

那么电台除了点缀,丰富游戏内容之外,它的存在还具有什么意义呢?

很多时候,游戏中的一些内容往往反映了整个游戏所处的时代背景,对于一些写实题材的游戏更是如此。在《看门狗2》中,美国旧金山湾区真实的建筑与景点被复刻进游戏之中,玩家漫步其中宛若身处真实的环境之中。但是仅仅是“场景真实”依然不够,除了“视觉”刺激,“听觉”刺激同样重要。在电台中加入的嘻哈、说唱等音乐形式,让玩家在“听”的方面感受到了一个更为真实的旧金山。

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而《GTA: Vice City》中,当汤米在车中欣赏灯红酒绿的罪恶之城时,电台里迈克尔·杰克逊等歌手的歌曲会让我们暂时忘记这些假到不行的场景和建筑,反之沉浸于对游戏所处的20世纪80年代,让我们对那个时代的美国产生好奇心,从而更愿意沉浸在游戏中去探索这个虚拟的世界。听起来有点夸张,但音乐确实有这样的作用,它们会让一个呈现过去时代背景的游戏,更具有一份真实感。

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而当这些音乐以电台的形式呈现给玩家时,玩家所能体验到的真实感便更加强烈了。生活中我们开车享受电台音乐的过程,在游戏中也能够得到体验。无论是开放世界游戏,还是主打驾驶体验或竞速类的游戏,电台音乐的加入往往起到锦上添花的作用。即使游戏的画面随着时代发展而飞速进步,但是游戏电台里的音乐依然保持着看似真实的画面所无法匹敌的真实感觉。

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在一个虚拟的世界中,依然能够听到来自现实的天籁之音,这对于许多玩家来说未尝是一个独特的体验。至少在打开游戏中电台的那刻,我们会感受到一份不同于整个游戏世界的真实感。

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自制《奇异人生》同人漫画 (中)

自制《奇异人生》同人漫画 (中)

文采一般还是只会那句话 大爱奇异人生就完了

        自编自画的两位主角风暴之后的快乐故事,内容会有一点游戏的剧透,请没通关的xdm小心食用

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 (专属封面)

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观看教程:从左往右看,第一页字体是横向,后面的都改为纵向了(看过上篇的可以直接跳到第7页)

上篇6页内容较短所以也放进来了,感觉连着看会舒服点,下面开始漫画————

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这是个选择性漫画

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上篇这里大多数人都选了Y,所以下面就画了Y的后续剧情,当时没人选X也是挺失望

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蓝胡子船长和银剑麦克斯是出自《风暴前夕》的dlc“告别”里面的称号,没玩的可以去试试这悲催的dlc

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到了自由查看物品的时间

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这个画集应该大家都有收藏吧?

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