关停开发《Hi-Fi Rush》的工作室后,微软声称“需要能带来名声的小体量游戏”

关停开发《Hi-Fi Rush》的工作室后,微软声称“需要能带来名声的小体量游戏”

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最近两天微软干了一件“大事”,那就是一连宣布关闭了B社下属的四个工作室。

包括开发过《恶灵附身》、《Hi-Fi Rush》的开发商Tango Gameworks,还有曾开发《掠食》、至今还没给购买《红霞岛》季票的玩家们补上两个新英雄的Arkane Austin。

此外研发手游的Alpha Dog Studios 同样遭到关闭,Roundhouse Games则拆解后并入《上古卷轴Online》的团队中去。

其实早在一个多月前,海外网友就凭借种种迹象推测B社法国分部已经关闭,后续微软官方也不得不出来承认正在解雇法国分部员工的消息,而这显然只是一个开端。

在这一系列关停中,最令人惊讶和惋惜的无疑还是Tango。

《Hi-Fi Rush》在去年的表现大家有目共睹,作为Xbox第一方游戏,游戏在去年的玩家数突破300万,且是2023年Xbox上评分最高的游戏,微软游戏高层曾点名表扬。

彭博社方面还声称,有人向其透露《Hi-Fi Rush》已经有了续集计划,Tango就在不久前还在对外招聘。

这一做法也招致不少业内人士的议论。

几天前还处在风口浪尖的《地狱潜兵2》开发商箭头工作室,其CEO就公开表达了自己的不解。说假如微软愿意把它们剥离、抛售,那么它们自己可能都会找到下家,并活得很好。

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开发过奥日系列、曾与微软关系密切的月亮工作室CEO Thomas Mahler,则以一副后怕的口吻在社交媒体上感慨:“这就是我不让自己工作室加入任何一个大公司的原因。曾经EA就干过类似的事,如今不过是老桥段重演罢了。”

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作为Tango Gameworks的创始人,在去年退休的三上真司,对此也只能留下一句意味深长的“Sad”。

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遭遇裁员的开发者们自然更不好受。一名参与《红霞岛》项目的开发人员就表示,直到被告知自己失业了的5小时前,他还在做DLC。

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相比于裁员本身,更令人们惊恐的还是这种毫无征兆的粗暴处理手段,也让微软旗下那些暂时“逃过一劫”的工作室惶惶不安。

Arkane Lyon(开发过《死亡循环》)的负责人Dinga Bakaba,就在得到消息后的表现有些“破防”——他在社交媒体上表示强烈不满,希望高层们能看到自己的感受。

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根据微软内部员工透露,Dinga Bakaba并不是唯一有如此表现的员工,内部很多人都因为这难以捉摸的环境变动,陷入了迷茫不安之中。

讽刺的是,据称就在宣布关闭四个工作室的第二天,Xbox 游戏工作室负责人Matt Booty进行了一次内部电话会议,声称目前他们需要:“能给他们带来好名声的、创意独特、屡获殊荣的小型游戏”。

如果连《Hi-Fi Rush》都无法达到这样的标准——那只能说目前的微软游戏部门可能过于有品味了。

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