每日游报:IGN“最棒角色”前八公布;《生化危机3:RE》评价暴跌

每日游报:IGN“最棒角色”前八公布;《生化危机3:RE》评价暴跌

每日新鲜事,新闻短回顾

IGN全民票选”史上最棒的电子游戏角色” 前8名已揭晓

IGN于今年3月发布了一个票选活动,评”史上最棒的电子游戏角色”,共有超过1150万名玩家从300多个形象中层层评选出,目前已经决出前8名角色,暂未定最棒角色。

名单如下(顺序不代表排名)

林克:《塞尔达传说》系列主人公

士官长:《光环》系列中的主角。首次登场于《光环:战斗进化》

奎托斯:《战神》系列主角,出身希腊的斯巴达民族,人称“斯巴达之魂”

Doom Guy:《毁灭战士》系列主角,一位太空机甲战士,身世未知。

路易吉:路易基是马里奥的双胞胎弟弟,小绿帽

马里奥:“超级马里奥“系列游戏游戏主角,红帽子,身穿背带裤

固蛇:《合金装备》系列主角之一,也叫索利德·斯内克

皮卡丘:“宝可梦”系列招牌宝可梦。黄色电耗子

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E3 2020线上发布会或许也已取消

此前ESA协会表示E3 2020线下展将取消,将于会员们商量开展线上发布会。而今天据美媒游戏业人Mike Futter消息称,由于各游戏大厂都计划自行办线上发布会,E3 2020线上发布会的统一安排变得困难,ESA今年不会举办任何形式的线上E3活动。具体消息官方将近期公布。

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消息准确度还是颇高,尤其IGN昨天表示将自行举办“数字之夏”线上发布会活动,亚马逊,万代,SE等多家厂商表示参与。更加可能今年E3可能被IGN活动取代。

《黑道圣徒3 重制版》出现ESRB评级17+,将登陆PC、主机平台

“黑道圣徒”系列发行商THQ Nordic游戏总监2018年表示的《黑道圣徒3》即将回归,时隔两年终于要推出《黑道圣徒3 重制版》了。虽然官方还未爆出消息,但是国外游戏评级网站ESRB的显示已经表明了确有此事。且完成了ESRB定级,最终定级17+,内容包含暴力等不良内容的显示。

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本作玩家依旧是在开放世界中高自由度的使用机枪、散弹枪、剑、火箭发射器、手榴弹等武器杀死敌对的帮派成员,扩展自己帮派势力。发行商THQ Nordic在19年表示“黑道圣徒”系列将回归,那通过这部重制版后会是否出新作值得期待。

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《使命召唤:现代战争》多人模式开启免费试玩活动,战区玩家可直接试玩

《使命召唤:现代战争》正式开放了多人模式免费试玩以及三重双倍经验活动。活动持续到北京时间4月7日凌晨1时。所有下载了《使命召唤:战区》的玩家都可以在游戏初始大厅中免费加入《使命召唤16:现代战争》的多人游戏模式。但本次免费活动将开放两张地图供未购买玩家试玩,分别为攻“坚练习场“(6V6) 、“亚特拉斯超市”(10V10)。

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活动时间内游玩任何模式都会享受双倍等级经验、双倍武器经验、双倍战斗通行证经验。本赛季将于4月8日结束,大家抓紧“双倍”时间冲。

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《异度之刃 决定版》公布数张最新场景截图,中文版5月29日同步发售

此前被誉为最好的RPG游戏之一的《异度之刃》其官网于今天公布了一组最新的《异度之刃 决定版》游戏场景截图。《异度之刃》凭着优秀的剧情、宏大世界观、出色的战斗获得玩家及游戏媒体如IGN的一致好评。

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本作为《异度之刃》原作复刻版,同时加入了原作的正篇故事后传“相连的未来”。本作中文版将于5月29日发售登陆switch,中文版同步。

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拳头FPS新作《Valorant》即将开放测试,考虑后续登陆主机、手游平台

拳头FPS新作,类“守望“”风游戏《瓦罗兰(Valorant)》即将在4月7日开始测试。3月底也透露其可使用角色之一的辅助角色,中国古代特色英雄“贤者”截止已经公布了8个英雄。

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国外主播TimTheTatMan对拳头游戏设计师的一次直播采访中,他问到了关于《Valorant》是否会同步发行主机版的问题。设计师表示目前该作开发重心仅在PC平台,其他平台我们还在考虑。

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另一名主播Summit1g透露,假若拳头着手开发主机端《Valorant》,他们将不会为手柄玩家添加辅助瞄准功能。就看主机玩家们的纯发挥了。

《动森》“大头菜”三度喜提新浪微博热搜榜

随着《集合啦!动物森友会》的大热,众多玩家扎进了贩卖大头菜的致富之路。为什么卖“大头菜”可以致富呢?给不了解的小伙伴解释下,大头菜的价格是波动的,大家在不同时间卖是不一样的,为此不少网友还研究了一套大头菜价格走势攻略。

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如同炒股一般,贩卖“大头菜”也是游戏中话题点最多的一个内容。不过能三上热搜榜也可以看出《动森》的火爆。

《生化危机3:重制版》评价大跌,从“特别”到“多半”

《生化危机》系列游戏毫无疑问是一代玩家心中的经典之作。而《生化危机3:重制版》的发售之初也是得到玩家们的追捧,然而随着部分玩家们近期已经通关了,都有一种意犹未尽的感觉,重制没有重制出更多内容。

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大多数玩家虽然对于《生化危机3:重制版》的画质、人物建模都十分满意,但游戏的定价(414元)却对照着数小时的剧情,玩家们对这个性价比实在不买账,于是近期开始出现差评,Steam游戏评价也跌到“多半好评”

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以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

《INSIDE》隐喻中的拉普拉斯信条与存在主义

《INSIDE》隐喻中的拉普拉斯信条与存在主义

目录:

  • 隐喻的魅力
  • 拉普拉斯信条:若我要走的路你都知道
  • 存在主义:我还应该走下去吗

一、隐喻的魅力

隐喻,总是神秘又美。

海明威写《白象似的群山》,姑娘对男人说,山峦在阳光下像是一群白象、说世上的一切都有股甘草味儿,特别是你等待了好久的东西。从巴塞罗那来的火车只在这里停靠两分钟,然后会继续开往马德里。

极具镜头感的一些些画面简洁鲜活,戛然而止。在看似漫不经心的叙述与对白中,我们难以置身事外。

目睹刺破日常生活海面的锐利冰峰,借由经验与想象,我们隐隐体会到海面之下那八分之七的情绪和骚动、爱与渴望。

海明威的故事,借以此种隐喻的方式打动我们。

“隐喻的本质:通过另一件事情来理解、经验某事。”

—— 《我们依以生活的隐喻》莱柯夫和约翰森

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《公民凯恩》片段

犹如“Rosebud”之于公民凯恩,隐喻了他源自儿时的,那份最初的记忆与愿望(这点与独立游戏《Finding Paradise》中,Faye之于弥留之际的Colin类似,对生命的最初印象与最终留恋);犹如“凤梨罐头”之于警员223,那无望的爱情与难以消解的寂寞;犹如插在费尔明娜和阿里萨那艘客船上染上霍乱的黄旗,隐喻了不被祝福的爱情如何走向永恒。隐喻,不仅是修辞意义上的,更有广阔的表达与思维层面的意义。美而简洁,且值得探索。

讲了文学与电影的隐喻,我们再说游戏。

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《INSIDE》无论从细节和元素的设置,还是整体的氛围与故事,就是一个又一个的隐喻。不过犹如所有的诗都是情诗一样,所有的隐喻也都没有确切的答案。我们可以从中看到世界、看到自我,看到运转中的社会及其组成部分,看到哲理和思索。

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游戏《INSIDE》截图片段

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游戏《INSIDE》截图片段

一个小男孩,身着红色上衣、面容模糊,羸弱瘦小。毫无防备地被抛进一个庞大又未知的世界。对自我的认识方兴未艾,更逞论了解眼前正置身其中的巨兽般的世界。

从第一秒钟开始,环境教会他的第一件事就是奔跑,犹如初降生的婴孩无意识地吸吮母亲的乳汁。随着旅途展开,他开始逐步认识自己,包括自己的能力与局限:跳跃、抓取以及游泳;过高的围墙以及“他们”皆会致自己于死地。

在危机四伏中成长,俯下身体睁大眼睛打量四周,像极了人类的幼年时期在丛林中的探索与求生。

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游戏《INSIDE》截图片段

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游戏《INSIDE》截图片段

“身边的人都在干嘛?”在奔跑的途中,他目睹了很多这样的躯体。千篇一律的衣服与动作,浑浑噩噩的神情,犹如漫长的梦游一般的处境。只需要一顶发光的帽子,便可指挥他们的思维与行动。

当聚光灯打在头顶时,为了生存,他不得不伪装自己的意识,模仿周围的人做出同样的行动与反应,稍有不慎,自由意识的存在便会被他们识破。

“ὁ δὲ ἀνεξέταστος βίος οὐ βιωτὸς ἀνθρώπῳ” (未经审视的生活是不值得过的)——苏格拉底

这童话故事般的情节,隐喻了什么呢?

在周围的世界里,有多少人在无意识地奔波劳碌,追求着这个社会或者周围人赋予他们的美好目标,走同样的路,穿同样的衣服,拥有同样的悲欢和命运,从未曾严肃深刻地审视自己的生活和愿望。

在年轻时就已经死去了,此后的生活里留存的只是幻影。施加这种影响的有周围的人,有无孔不入的庞大的媒介、有人自身的惰性和惯性。

“电视唤起和引发人们新的欲望,它把充满诱惑力的商品世界的色彩、影像以及丰富的意境展示在人们面前,直接刺激了他们对这些商品的占有欲和享乐欲。尽管社会中依然存在着阶层或收入的差别,却出现了整齐划一的追求这种奢侈化的倾向。”——《人的自律》佐藤毅

无尽的孤独之旅中,有一个看似跟其他灰白的躯体不太一样的生灵,长长的黑发,迅捷的身手,狡黠的气质,在他必经的水域深处伺机而动。

一开始,他凭着长久的习惯和本能,想尽办法要躲开她。“这个世界没有任何一个人跟我站在同一侧”是存活的警惕和清醒。

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游戏《INSIDE》截图片段

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游戏《INSIDE》截图片段

后来在一次无法躲避的袭击中,这个生灵不知是无意识,亦或准备许久,赋予了他水下生存和探索的禀赋,此后便再无音信。

这种的情节让人忆起另一个庞大昏暗的故事《1984》中,裘莉娅赋予了温斯顿反抗的热烈与激情,给暗无天日的囚徒生活增添了难得的片刻亮色,可是也让温斯顿更加义无反顾地奔向了自己狂暴的厄运。以此来看,这样的隐喻,到底是好又是坏呢?是自由生灵之间的协助,抑或是巨大黑暗计划里的又一个精心安排。

“我们将在没有黑暗的地方相见。”

“Here comes a candle to light you to bed And here comes a chopper to chop off your head!” ——《1984》

太多细小的隐喻留存其间,犹如达芬奇的传世名画中那些隐秘的数字与暗纹一般,值得思考和探索。不过在这之外,《INSIDE》的故事本身亦可看作一个巨大的隐喻。它包含了人类那些亘古不变的母题与范式:寻找、认识自我和世界、无尽的反抗等。

例如接下来要探索的,关于游戏中隐喻的拉普拉斯信条以及存在主义的思考。

二、拉普拉斯信条:若我要走的路你都知道

1814年拉普拉斯提出科学假设,假定如果有一个智能生物能确定从最大天体到最轻原子的运动的现时状态,就能按照力学规律推算出整个宇宙的过去状态和未来状态。后人把他所假定的智能生物称为拉普拉斯之妖。

“我们可以把宇宙现在的状态看作是它历史的果,和未来的因……那么宇宙之中从最宏大的天体到最渺小的原子都将包含在一个运动方程之中;对这个智慧生物而言,未来将无一不确定,恰如历史一样,在它眼前一览无遗。”

——拉普拉斯(Pierre-Simon Laplace,1749-1827)

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拉普拉斯(1749-1827)

毫无疑问,人类的十九世纪是属于科学的,而其中的明星就是经典力学。

从哥白尼、伽利略再到牛顿,一切科学的框架业已建立,人类从危机四伏的世界中逐渐显现出绝对的优势和力量,野心勃勃地俯视周围的世界,自豪地宣称已把握万事万物的奥妙,上帝的造物手册已然打开。

直到1846年9月23日经过数学计算与预测,人类成功观测到了宇宙中的海王星,这更加鼓舞了人们征服星辰大海的勇气与决心,也对已拥有的知识体系达到了自信甚至崇拜的程度。

虽未目睹这一壮举,但拉普拉斯就生活在这科学浪潮席卷的时代中。随着《宇宙体系论》与《天体力学》等巨著的发表声名鹊起后,他在1814年提出了这一假设:“拉普拉斯之妖”(又叫“拉普拉斯信条”)。

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1955年发行纪念拉普拉斯的纪念版信封

这一理论可以说是对先前物理学的总结与大胆设想。拉普拉斯以及大部分的科学家皆对这一设想抱有极大的信心。坊间也流传一段有关的对白:拿破仑对拉普拉斯说:“我听说你提出了这个讨论宇宙体系的理论,却没提到它的创造者上帝?”回答者:“陛下,我不需要那样的假设。”

1.假定时间和空间是绝对的,长度和时间间隔的测量与观测者的运动无关;物质间互作用的传递是瞬时到达的。

2.一切可观测的物理量在原则上可以无限精确地加以测定。

——经典力学基本假定

从此,物理学再到宇宙学,甚至这个世界万事万物的决定论开始逐步发展。

首先,有因必有果,反之亦然。即了解了所有涉及某种即将发生的事件的所有因素和情况,那么就可以精确地预测到这一事件;反之,如果已经发生了某个事件,那么就可以认为,在之前的那些因素和状态下,它的发生是不可避免的。

所以,可以说,只要了解全面精确的数据、把握发展的规律以及遵循因果律,自然界中大到天体的运动,小到尘埃的旋转,皆是可以预测和把握的。在极端情况下,若了解了宇宙大爆炸时的数据与物质的状况,经由合理的推理与计算,一切历史与未来皆已注定。

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多米诺骨牌般的人生

当然。

当然有人把“人类”本身放入这一尺度中进行考量。人由原子构成,遵循自然规律,无懈可击地适合这一理论。并因此产生了各种悲观落寞的的宿命论与控制论:人的行为与思维皆可通过计算进行推演,悲欢和命运早已注定,自由意志只是妄言。我们假设这种状况在某种科学的极致条件下(极大算力的计算机,极其精确的测量结果)可以成为现实。

我们说回游戏。

无法避免,那个身着红色上衣、面容模糊,羸弱瘦小,毫无防备地被抛进一个庞大又未知世界的,小男孩。即置身于这样的命运之中。他的逃离,他的想法,他的旅途中哪怕看似如何偶然的事件,皆是被提前计划好的。也许是这个庞大世界的黑暗计划的一部分,也许只是一个邪恶科学家的,恶作剧一般的实验而已。

可这,确实是他绝对难以逃脱的、西西弗斯式的命运。

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游戏《INSIDE》截图片段

熄灭了吧,熄灭了吧,短促的烛光!

人生不过是一个行走的影子,一个在舞台上指手划脚的拙劣的伶人,

登场片刻,就在无声无臭中悄然退下

它是一个愚人所讲的故事,充满着喧哗和骚动,却找不到一点意义。

——《麦克白》(Act V, Scene v)

故事在结局之前确实有一些线索可以证明这种绝对控制的存在。

他在跋涉与冒险之后,义无反顾地钻进实验器械中,解救了一个彷佛由很多人体躯干组成的大肉球,并心甘情愿成为那个丑陋个体的一部分。并看似开启了自己最后的复仇与逃亡之旅。

其实这个结局,在旅途的开始,茂密的玉米地下,一个暗房里(即后文会提到的隐藏结局触发点)的照片便提示了这个目的提前就已存在。

看似自己做出了选择,其实没有选择。看似思索良久的义无反顾,不过是某台机器上的一串数字或者代码。

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游戏《INSIDE》截图片段

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游戏《INSIDE》截图片段

当大肉球“意外地“从楼顶坠落,跌入一个玻璃展示柜时,一束光从右上角刚好打在它身上。这与最终”逃出“后的湖泊边的场景一模一样。

原来,连最后的”胜利“都经过了模拟与推演。这场注定无法成功的逃亡之路,最悲哀可怖的地方不是最终的失败,而是至始至终,他从未真正逃亡过。哪怕一步,哪怕片刻。

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游戏《INSIDE》截图片段

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游戏《INSIDE》截图片段

看似平静安宁的结局,原来如此惊悚又残酷。

那个曾在水下给予我力量的生灵,知道这一切吗?

不止他在逃,我们谁又能说自己没有在逃呢?可是我们若是选择不逃跑,生活的一切都是被”他们“所计划,所控制,我们的意志,勇气、自由与命运,这些我们面对”他们“时仅有的一切,原来也并不属于我们。这怎么能让人不沮丧呢?

我们真的知道自己在做什么嘛,我们所拥有的事物确确实实在我们手中吗?

若我要走的路你都知道,这样的逃亡,还拥有丝毫的意义吗?

面对这种问题,我们的经验似乎不能给予有效的帮助,因此不得不诉诸哲学来考量。

这就是它独擅胜场的领域:为一个无解的问题做出许多费解的回答,即使往往莫衷一是、函矢相攻。

(另:当拉普拉斯和他的十九世纪一并逝去之后,量子力学彷佛像一道光给决定论的讨论增加了更多可能,例如微观粒子以概率波的形式存在时,会在多大的程度上,以何种形式对宏观世界施加影响。毕竟,无论怎样我们最需要的,就是更多更多的,不确定性。

不确定性原理(Uncertainty principle):粒子的位置与动量不可同时被确定。

遵从不等式:ΔxΔp≥h/4π(h为普朗克常数)

三、存在主义:我还应该走下去吗

“(这种逃亡)当然没意义。不过值得去做。”

对于这个沉重问题的回答,彷佛显得不够费解,过于轻松和简洁了,甚至还有一些美,和轻蔑。像是吹着口哨或嚼着烟草一般。

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阿尔贝·加缪(1913—1960)

我们听一个故事吧。

这个问题,也曾经在另一个人的心里辗转——在很久很久以前,在众神和群星依旧留存在这个世界上的时候。传说他是尘世间最聪明狡黠的人,优美的科林斯城的国王。

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寻欢作乐的众神之王

在宙斯寻花问柳带走河神阿索波斯的女儿——美丽的神女埃葵娜之后,他竟敢向河神透露了女儿被藏匿的地点。众神之王恼羞成怒(在传说中他常常保有此种情绪),决意惩罚这个目无神明的凡人。他派死神塔纳托斯前去,却被故事的主人公西西弗斯巧妙地戴上了沉重的枷锁,结果人世间就再也没有人死亡了。直到战神阿瑞斯前来协助,才把这个满是轻蔑的凡人带到了冥地。

西西弗斯在走之前叮嘱妻子不准给自己举行丧礼,冥王哈迪斯大为恼怒,经过西西弗斯的诡辩,便派他重返人间去催促惩罚妻子。可当他重回人间,就不顾约定一味纵情享乐,在丰盛的筵席上,金子做的烛台旁向众人夸耀自己是如何骗过了死神。

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《Sisyphus》(1548-1549)创作者:Titian

直到那团漆黑的暗影出现,死神又将他带回了冥地。这次他要为自己所做的的一切接受最深重的惩罚,他被诅咒在地狱的高山之下,手脚并用耗尽力气,将一块巨石推到山顶,在它到达顶点的那一瞬间就必定再次滚落至山脚下

而西西弗斯,无法抗拒地必须再次拼尽全力把它滚上山巅,直到永远。

这种早已注定又无法抗拒的命运,令人感到熟悉。

对这种生活、对“我应该走下去吗?”的审视与思索,一定从未在这个“尘世间最聪明的人”心中停止。

关于山脚下的西西弗斯,故事里什么也没有提及,毕竟“神话被创造出来就是为了让想象力赋予它们活力”。那个嚼着烟草样的人,替西西弗斯和身着红色上衣的小男孩做出了上文的回答。

他就是加缪,当然还有他的存在主义哲学。

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阿贝尔·加缪(1963—1960)

“经过漫长的、用没有天空的空间和没有纵深的时间来度量的努力,目的终于达到了。这时,西西弗斯看见巨石一会儿工夫滚到下面的世界中去,他又得再把它推上山顶。他朝平原走下去。”

这是加缪想象中的,身处地狱时西西弗斯的状况。

当他面对众神离开之后的世界,独自面对永恒的诅咒和惩罚时,他的坚持、轻蔑和平静,世界只报以不可理喻的、神秘的沉默。可他依然朝平原走下去,这是他独有的反抗。加缪说:“反抗贯穿着生存的始终,恢复了生存的伟大。”即使这种反抗犹如小男孩的逃亡一般,是毫无作用和意义的,但它是值得做的。

“人们已经明白,西西弗斯是荒诞的英雄。这既是由于他的激情,也是由于他的痛苦。他对神的轻蔑,他对死亡的仇恨,他对生命的激情,使他受到了这种无法描述的酷刑:用尽全部心力而一无所成。这是为了热情这片土地和生命而必须付出的代价。”——《西西弗斯神话》

若我追求我愿意追求的事物,不得不经受这种无意义的惩罚和诅咒,那么我愿意坦然平静地接受。

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手持利刃的宙斯

在怜悯他们时,我们所面临的世界,不也充满了如此荒诞与无意义的命运。短促的人生,创造了喧哗与骚动又归于死亡的沉寂。我们的生活其实也难以赋予更长久的、更宏大的意义。

无意义是不是就意味着不值得过?

存在主义哲学说:不,荒诞无需逃避,无意义不意味着不值得过。存在先于本质,人要先让自己存在才能定义自己的本质和意义,而非只是为了意义去生活。

“如果美好的事物终将会消亡,在这以前,我们得先让它存在啊”——王小波写给李银河

“征服登上顶峰的斗争本身足以充实人的心灵。应该设想,西西弗斯是幸福的。”——《西西弗斯神话》

我们的小男孩儿,面对这个问题时,除了以上的解答,还拥有另外一个选择。也许是足够勇敢,也许是过于懦弱。他做出了这样的选择,这也是《INSIDE》的另一个隐藏结局。

在旅途已然开始之时,会经过一片茂密的玉米地,其下有一个暗室,从长长的楼梯爬下,解开旅途中的机关,破解暗门的密码,穿过长长的昏暗的隧道,他走到了一个发亮的开关前。毋庸置疑,这是自己的开关——作为庞大机器的一部分,确实拥有一个开关。

犹如按下去就熄灭的灯一样,一旦拔下它,他的生命他的旅途(即使是饱尝艰辛且受人控制)便终告完结。不过当然,这并不是一个超越了规则的选项,这抵达开关的这一路上,一定也是计划中的内容,他依然没有在生命的最后一刻真正保有自由,不过他可以选择不再忍受这一切——他确实这样做了。

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游戏《INSIDE》截图片段

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游戏《INSIDE》截图片段

他用行动回答了一个加缪在书的开篇提出的问题:“只有一个真正严肃的哲学问题,那就是自杀。判断人值得生存与否,就是回答哲学的基本问题。”

《INSIDE》的两种不同的结局,从两个方面回答了这个基本的问题,也做出了不一样的价值判断和选择。

不过我们有理由相信,做出哪一种选择,都会在某种意义上意味着反抗、自由与激情。即使死,也要未曾和解地死,不能心甘情愿地死。

犹如书中提到的法国名将拉帕利斯(1470——1525):“死前一刻钟,他依然活着。”

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《诸如西西弗斯的劳役》 尚温作品

而这就是存在主义以及《INSIDE》这款游戏带给我们的生命暗示。

以狄兰·托马斯的诗篇作结再合适不过了。

“疯狂的狄兰”在三十九岁时连喝了十八杯冰镇美味的威士忌而暴毙身亡,狡黠地按下了自己的开关,轻蔑地做出了自己的选择。

愿各位皆能觅得光亮。

《不要温和地走入那良夜》

——狄兰·托马斯 

不要温和地走入那良夜,

老年人应该燃烧并对着日暮呼喊; 

怒斥、怒斥那光明的微灭。   

尽管聪明人临终时知道黑暗真确, 

是因为他们的话语没有迸射闪电, 

他们并不温和地走入那良夜。

(感谢各位最近的支持,因为我的文章总汪洋恣肆,过于冗长了。如果你们喜欢的话,最近正计划做公众号,大家可以提出宝贵意见。不过以后文章还会首发小黑盒。)

CDPR市值已超过波兰最大银行,跃居波兰第一

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根据彭博社的最新财务数据显示,在当前疫情席卷银行和其他金融机构之后,《巫师》系列的开发商CD Projekt集团现在是波兰市值最高的公司。

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CD Projekt目前的市值为276亿兹罗提(约合66.3亿美元,470亿人民币),比波兰最大银行波兰储蓄银行(PKO bank Polski)的市值还要多3亿兹罗提。截至发稿时,波兰储蓄银行的市值为273亿兹罗提(约合65.3亿美元,463亿人民币),CDProjekt集团以约1.53%的优势击败了后者。

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这充分说明了当前世界经济的混乱和CD Projekt在游戏行业的影响力。公司将于2020年9月发行一部新游戏《赛博朋克2077》,但由于目前冠状病毒流行的影响,CD Projekt RED的开发者们不能在他们特别设计的办公室工作,而是选择在家办公,游戏的发售日可能会进一步推迟。

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《生化危机3重制版》全武器及配件收集攻略

《生化危机3重制版》全武器及配件收集攻略

《生化危机3重制版》全武器及配件收集攻略 1%title%

本作武器也不算太多,配件有些藏的比较刁钻,找起来也还可以,不算特别难。

一、手枪配件

1、红点瞄准器(第一个保险箱内)

《生化危机3重制版》全武器及配件收集攻略 2%title%

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2、扩充弹夹

第一次击败追踪者掉落的箱子里(从变电站返回追踪者破墙而出开始,到进入地铁控制室之前击败掉落)

推荐留着这个汽油桶(需要灭火的小巷口),可以秒倒追踪者(手雷也可)

《生化危机3重制版》全武器及配件收集攻略 5%title%

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3、抑制器

同上第二次击败追踪者掉落(从出甜甜圈店,追踪者寄生丧尸,到进入地铁站)

推荐留着这个汽油桶(甜甜圈旁边的楼梯上的二楼天台上)。这两次都可以用电阻挡追踪者,争取时间。

《生化危机3重制版》全武器及配件收集攻略 8%title%

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最终(占道具栏两格)

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二、散弹枪及其配件

散弹枪(使用破坏剪打开)

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1、战术枪托(地铁站时钟谜题放第二颗宝石获得)

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2、半自动枪管(肯多武器店货架上)

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3、弹药架(使用此处的操纵杆将平台降下来,穿过平台角落里)

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最终(占两格)

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三、冲锋枪配件

1、瞄准镜(警察局西侧办公室需要用布莱德ID卡解锁的箱子里)

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2、战术握把(医院从二楼跳下地方的花坛里)

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3、双弹夹(医院护士站的保险箱内)

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最终(占两格)

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四、沙鹰及其配件

吉尔在医院苏醒后,去医院二楼,从此处爬过去,再从破损的窗户跳下去,地上的箱子内

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延长枪管(监控室的一排电脑后)

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最终(占一格)

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五、榴弹发射器

下水道办公室

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六、武士之刃

点数兑换

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七、无限MUP手枪

点数兑换

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八、无限CQBR冲锋枪

点数兑换

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九、雷电

点数兑换

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十、无限火箭发射器

点数兑换

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十一、赤红利刃

点数兑换

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点数兑换花费

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《骑马与砍杀2:霸主》城市任务攻略篇(五)

《骑马与砍杀2:霸主》城市任务攻略篇(五)

这里是翼骑,上回说到村庄任务篇完结,在1.0.4和1.0.5版本更新后,修复了大量城市任务方面的bug,所以城市任务攻略篇被放到了第五章讲。由于前一章讲了怎么找接任务的人如何对话之类的细节操作,本章相同类型的具体操作会省略一些。

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【一】偷猎者任务

在城市中先找到给你任务的的人与之对话,了解到剧情:商人投资了一些偷猎者和他们合作赚钱,但是当偷猎者有了部队后就把商人赶出了生意,商人很愤怒让你干掉这些偷猎者。

翼骑在这里建议大家最好保持有一只20人的二级兵队伍,在城镇等待到半夜开始追捕这些偷猎者。(如果是在村庄等待至半夜,一定要手动取消等待,然后再点击村庄,不然无法遇到偷猎者)

半夜到达目的地,与偷猎者头领交谈有三个选项:

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第一个进行说服,说服成功商人好感度+5,避免战斗,但没有任何收益,说服失败就只剩第二个和第三个选项了。

第二个直接开干。战斗地点在村庄,只有13个没有护甲的敌人,比较轻松获得战斗胜利。

第三个避免了战斗任务失败商人好感度-5并且没有任何收益。

最后任务奖励是你可以得到偷猎者的以皮革为主的所有战利品,对于前期玩家奖励非常丰厚。

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偷猎者任务是骑砍全系列我见过bug最多的任务,好在现在已经修复完全。

新手推荐指数9/10

【二】敌对帮派入侵XXX

进行对话后了解剧情:帮派A告诉你帮派B抢劫他们的商家(说白了就是抢夺韭菜呗),然后请求你帮=帮助对抗帮派B,任务要求你三天后和他并肩作战,翼骑在这里建议大家不要去其他地方免得自己错过了任务时间。

三天时间到了,和帮派A交谈,出现两个选项:第一个开打,第二个任务失败好感-5。

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选择第一个进入城市火拼,这时候你遇到帮派B的领袖出现俩选项:第一个帮助A帮派开打,第二个直接反水当二五仔。帮派AB参战的都是哨兵,战斗赢得比较轻松。你加入的帮派好感+5,敌对帮派好感-5。

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就收益而言的话,当二五仔的经济收益更高一些。

新手推荐指数8/10

【三】工匠无法在XXX中出售他们的产品

进行对话了解到剧情:因为当地法律原因,工匠只能把货物按照固定价格卖给当地商人,然后他请求你把XXX货物送到XXX城市的XXX人手上。

当你接受任务后准备离开城市,突然就钻出来一个商人和你bb。

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选项一:交出货物,给你任务的人好感-5,没收你货物的人好感+5,没有任何经济收益。(坑爹啊?)

选项二:拒绝交出货物,想要没收你货物的人好感-5,这城市所属的阵营,犯罪等级+30(1.0.0阵营会直接通缉你,和你开战,但是在1.0..5版本该阵营不会和你开战)接着马不停蹄前往目的地找到人和他对话。把货物交给他,你会获得663金的收益。给你任务的人好感+5,想要没收你货物的人好感度再-5.(什么玩意儿?这也太坑了吧。)

新人推荐指数0/10不建议做这个任务太坑了。

【四】XXX需要帮助解决山贼

进行对话了解到:山贼猖狂,困扰百姓,民不聊生,苦不堪言。

那么侠之大者为国为民!咱们对着山贼重拳出击!打败两队有感叹号标志的山贼任务就成功。

这里需要注意的是山贼主要是山贼和拦路强盗组成的。拦路强盗是4级骑兵,山贼是二级步兵。最后先跑过去将他们驱散开再逐个击破,如何他们站位靠近,你和其中一队开战,其他山贼会加入敌方势力,战斗难度增大。翼骑在这里还是建议大家为20人的二级正规兵种。

新手推荐指数7/10任务奖励丰厚比较有挑战性。

【五】XXX的合作人被赏金猎人抓走了

对话了解到剧情:XXX怀疑他的小老弟被赏金猎人抓走了,拜托你帮忙袭击赏金猎人(其实就是强盗)的老巢。

然后你直接赶往地图上标注的藏身地。

干就完事儿,打藏身地参见攻略(四)的第【二】节攻略。最后受益453金和藏身地的各种战利品。

新手推荐指数6/10

【六】XXX地的原材料价格过高

对话了解剧情:根据当地法律工匠必须从本地商人购买原材料,无论售价多少都强制在本地购买,他请求你带来货物给他。

可以按N打开百科寻找村庄的详细资料查看村庄盛产的原材料,如图

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当你把原材料带给XXX时好感+10,城镇里其他随机一位的好感-10(在1.0.0版本可能会出现有人蹦出来阻止你给他货物,但是1.0.5版本尚未遇到)

新手推荐指数5/10

【七】走私XXX中偷来的货物

对话了解到:这个商人偷来了货物,想让你把这批货卖出去

当你接受任务后准备离开城市,突然就钻出来一个商人和你bb。(哪里有这么多和我bb?把你城攻下了屠了信不信?)

和【三】一样,交出货物没收你商品的人好感+2,卖给你商品的人好感-2,虽然商人会给你一定补偿,但是总体而言你还是亏损100金左右。拒绝交出货物犯罪等级+1(1.0.0阵营会直接通缉你,和你开战,但是在1.0..5版本该阵营不会和你开战)。偷来的货物卖给别的城还是很赚的。

新手推荐指数3/10

【八】护送商人队伍

对话了解到:商人想让你当镖师,跟在商人队伍周围保护安全。

本任务无难点:只需要25人的队伍,保证商队在自己视野范围内,商人前往两个城市任务就完成了。收益从700到1800金不等,商人好感+5。如果失去了商人的视野,哪怕距离城市很近,依然会被刷出来的强盗抢劫,如果商队全军覆没,任务失败。

新人推荐指数7/10

 我是翼骑,期待您的关注。最后祝您卡拉迪亚大陆武运昌隆

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「动态壁纸推荐」黑暗之魂:火之将熄,然位不见王影

「动态壁纸推荐」黑暗之魂:火之将熄,然位不见王影

漫步黑森心无棱,月下独歌狼伴声。

独斗深渊千百将,王骑帐下第一人。

剑斩邪崇舞浮尘,刃分阴明冠绝伦。

身败人死剑独立,残魂黯淡泪凝心。

                                ——摘自网络

当火渐熄,世界趋于毁灭,我们将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途,是要继续这被诅咒的牺牲来传火,还是熄灭火焰,进入连神都畏惧,无人知晓的黑暗时代?

本期将为大家推荐Wallpaper Engine中《黑暗之魂》系列作品的动态壁纸,一起来欣赏一下吧!(动态效果更加惊艳哦,快点打开wallpaper订阅壁纸吧٩(๑>◡<๑)۶ 文末有壁纸查找方法)

「动态壁纸推荐」黑暗之魂:火之将熄,然位不见王影 1%title%

1、Dark Souls 3【10s 旧版本,描述中有新版本】 作者:绝汪

这个世界,还有活着的人,这个时代,也还没有灭绝,我会燃尽自己,为这个时代多争取哪怕一分一秒…… 

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2、Dark Souls – Fire Keeper  作者:Markie_S

“灰烬大人,您还能听到我的声音吗….?”

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3、DARK SOULS III  作者:🎃BLUCE🌞🍭

正是这微不足道的义贼肝胆,他才能义无反顾地爬上高墙。

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4、Dark Souls  作者:Antonio Maia

“希望遗失自我的那一刻来临,朋友能记得自己的名字。”

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5、Dark Souls Knight  作者:VeXter

“何为王者?既非天纵之才,亦非命中注定。”

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6、DARK SOULS III – Firekeeper [1920×1080] [BGM]  作者:Arkbolg

“人皆活于虚伪之生,无论何其温馨美丽,谎言依旧只是谎言。”

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7、[Animated] Dark Souls 3 – Kiln of the first flame  作者:Artemis

“未能抵达此处者,不知凡几……此处却仅为半途。”

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8、黑暗之魂阿尔特留斯,Dark Souls ARTORIAS  作者:BYAQ

“您是来自未来的人,我会永远记住您的。即便无人歌颂,您也是伟大的英雄。”

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9、Dark Souls artorias 1080p 30fps  作者:Base sword

传火真的是我们的使命吗?

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10、黑魂  作者:就这?太常规了

你做的很好,我想现在已经不能再叫你笨徒弟了。

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11、dark souls  作者:SteweAlaska

我们都各自肩负使命,而使命使我们孤独。

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12、Dark SOuls  作者:THATSaSPICY

传火,灭火对我来说已经无关要紧,因为我啊,只是个无人歌颂的不死人罢了

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13、Dark souls III  作者:Shinji

可别死了哦,我可不想看见你变成活尸的样子

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14、Dark Souls 3  作者:doop

怀念过去的人们坚信著,总有一天,那些日子能够重返。

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15、Dark Souls – Heide Knight  作者:Meyns~

“因为我成功了 所以别放弃”

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16、黑暗之魂防火女Dark Souls  作者:全世界无产者联合起来

“可别死了啊,笨徒弟”

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17、DARK SOULS 3 ARIANDEL CHAPEL  作者:unleash the beast™

夜晚和噩梦都太长了…

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18、Dark Souls – Artorias 1080p  作者:Skyve

“如果你是龙,也好”

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19、Dark Souls – Crown of the Old Iron King  作者:zhenxang17

最后一次举杯吧,愿薪王与太阳同在

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20、DARK SOULS III  作者:🎃BLUCE🌞🍭

你的勇气,我的剑,还有我们的使命,与太阳同在!

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21、DARK SOULS 3  作者:EvilGhost

无论你欲往何方,伊鲁席尔永在月边。

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22、DARK SOULS 3  作者:RIDDLER

我会一直伴你左右,直到你心中的希望熄灭

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23、Darks Souls  作者:OchedinValannor

暗月之剑,汝要动身了吗?

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24、Dark Souls 3  作者:LITR PIVA

我们该分开了,虽然相处的时间不长,但我很快乐。

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25、Dark Souls  作者:AyhanEser (Ero-Sennin)

“这是你要的恶魔之魂,拿去吧“

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26、DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin  作者:Max

“你毋须担心,我不会离开此处,因为我是王,而此处是我的王位。”

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27、Dark Souls 作者:Night

“人生即旅途,而旅途则是归乡。”

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28、[Dark Souls 3] The Dark Soul  作者:Honzas4400

无论你身在何处,伊鲁席尔仍是故乡。

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壁纸在Wallpaper Engine搜索作品名字即可٩(๑>◡<๑)۶ 或者来Steam看我的“小黑盒Wallpaper Engine动态壁纸推荐”合集也可以,推荐的壁纸全部在里面啦,方法如下:

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《使命召唤》第一狙:虎牙Q9欧灵入驻小黑盒

大家好,我是CODOL职业选手,虎牙直播COD战区主播欧灵,现在正式入驻小黑盒,也请大家多多关注我~

首先的给各位介绍一下我自己吧,其实我也只是一个使命召唤系列的普通玩家,钟爱了这个游戏很多年。从14年开始认识到COD系列开始,到17年加入职业战队,再到现在转战《COD16》,COD系列始终陪伴着我。当然在玩COD系列之前,我接触的游戏有很多类型,赛车、MOBA、FPS,基本上都有玩。但是我始终还是被使COD华丽的剧情所吸引,如大片般使玩家身临其境。也尝试过COD系列的多人联机,非常喜欢COD的武器手感,以及游戏特色之一:连杀奖励。通过技术上的压制获得更多奖励,这点使我喜欢上了COD,让我觉得,这才是我想要的FPS。

说到职业生涯,我呢,之前主要是《使命召唤OL》的职业选手,在《使命召唤OL》上面还算是取得了一点成绩。在CODOL职业联赛S2赛季和S3赛季都被评为MVP选手。当然当职业选手是偶然,喜欢COD才是这一路让我走下来的动力。

在游戏方面呢,比较擅长使用狙击枪,手枪等武器,最喜欢的枪应该是沙鹰吧,在战区方面最得心应手的应该就是使用C4了,在这里告诉大家一个小技巧,双击F可以快速引爆第一个C4,还有就是C4炸载具就只需要一发噢。

自从3月10号战区模式推出以后,我就很喜欢在小黑盒浏览关于COD战区模式的内容,也会经常看看大家的评论,看看大家喜欢打什么枪,喜欢什么样的游戏方式,然后在直播上也给大家来“搞一波,搞一手”。

未来我也会经常在小黑盒上发布文章和视频,分享我在战区或者是COD16多人模式的一些操作集锦以及对于游戏的一些理解,希望给大家一些帮助,也希望大家可以来看我直播,虎牙17867251。

现在我会和我情久队友一起组排直播,有CCL联赛的MVP魔,第一个CCL冠军200yo,以及我曾经的队友117还有最近才转战COD的南琴,我们都在虎牙直播,希望大家多多支持我们。

我们战队最近也在参加一个虎牙举办的COD16的比赛《虎牙胖虎杯COD16军团挑战赛》,希望大家也可以多多支持我们情久战队!

《丸霸无双》:和基友在水墨画里互抡大锤是一种什么体验

《丸霸无双》:和基友在水墨画里互抡大锤是一种什么体验

何止是一个爽字了得?  ——可爱的喵喵(wo)

2020年3月26日,随着一首诗,《丸霸无双》正式在Steam与NS平台发售。我也终于可以在近一年的时间之后,再次见到了这款游戏,实在是令人激动且上头。接下来三个部分我将分别介绍本游戏的基础玩法、场景构成以及风格特点,希望能带大家认识这款国产新作。

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《丸霸无双》发售诗

大锤与小心思

从基础玩法上来讲,《丸霸无双》是一款双人对打游戏,即以将对方人物血条打完为最终目的的游戏。其操作方式与格斗游戏有很大不同,玩家的移动和基础攻击主要依靠手里长长的大锤,这一点有点神似《你胖你先吃》或者《和班尼特福迪一起攻克难关》。

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移动和基础攻击

在基础攻击之上,此游戏又为各个人物设计了风格迥异的大小技能,目前已开放12个人物。例如“李老乙”这个人物主要依靠环绕自己的飞剑进行攻击,小技能可以切换飞剑环绕自己的半径,大技能则会召唤出一把伤害爆表且不会损坏的“大宝剑”进行攻击。

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拔!大!宝!剑!

而在玩家对战时,双方都会依靠自己人物的特点耍小心思并勾心斗角。例如“大逵”这个人物看似扔出手中的斧子后就没有了攻击手段,但当对方近身缠斗的时候,我方可以先使用手中的棍子限制对方走位,之后召唤斧子从背后攻击敌方。

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合理的收斧子可以爆锤对方

水墨与锣鼓声

在场景构成上,《丸霸无双》是一个只有中国人才会如此设计的游戏。格斗场景均由水墨构成,不断变幻的近景透着一股“秋风扫落叶”的感觉,远景的高山则流露出一些压迫感。在人物被击中时,根据流血量的不同,人物甚至还会喷出不同流量的墨汁,并留下逐渐消散的墨迹。

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战斗开始的转场动画

而对于音效,此游戏也独树一帜,仅选人界面就可以听到木棍敲击声、清脆的小锣声以及厚重的大锣声。在格斗场景中,每次双方武器击打在一起都会发出真实的刀剑声。甚至每个人物的技能使用时的音效都不同,例如“黄老丙”的弓箭激发声和“李老乙”的飞剑移动声就完全不同。

“你唱戏呢?”——我玩《丸霸无双》时我爹远远飘来这句话

阴谋与打油诗

在风格特点上,可以说这款游戏既幽默又有文采还有点阴险。为了逼迫玩家对战,《丸霸无双》加入了计时器惩罚。计时器每满一次,都会有一片黑雾缓缓降临,先进入黑雾的玩家会被雷劈掉一大管血。在玩家腾空而起时,屏幕上方的血条、体力条和计时器都会露出尖刺,一旦碰到,就又是一波掉血。

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血条下恶意满满的尖刺

而在文案、人物设计和游戏表现上,《丸霸无双》的幽默属性也很强。当玩家体力空掉之后,不仅人物头会变大,头顶还会出现“难受”两个字。游戏中有个人物叫“别拿·破轮”,该人物大技能名称则叫“破轮急眼”。在使用该技能后,玩家不仅能控制破轮无限放大,还可能会锯到自己。

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几乎每个人第一次用破轮急眼都会打到自己

本帖开头的诗是作者在上线游戏当天公告里写的,如果细心一点可以发现作者很喜欢创作这种诗。在游戏发布demo的时候,作者就已经发了一首定场诗,既有对自己的调侃又有对游戏发售的渴望,可谓是有趣至极。

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定场诗.jpg

结语

去年五月份,我就已经在核聚变上认识了《丸霸无双》,当时制作人拿着一个塑料板在小小的展位前讲解游戏的玩法。当时觉得“诶,这游戏不错哦~”,还专门问了制作人上线的事情,现在发售一看,果然质量上乘。对于想入手这款游戏的玩家,我强烈建议找个基友一起联机,节目效果真的爆棚!!!