《云顶之弈》手游开启封闭测试,预计3月份正式上线

《云顶之弈》手游开启封闭测试,预计3月份正式上线

2月7日消息,《英雄联盟》衍生自走棋游戏《云顶之弈》官方推特今日发布消息称,目前《云顶之弈》手游已在部分国家和地区开启封闭测试,计划3分月正式发布。测试规模将在未来几周内逐渐扩大。

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据悉,移动版的《云顶之弈》将支持跨平台对战,并在社交系统、排名系统等方面做出了优化改进,以下是官方公开的手游版登陆界面和游戏截图。

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《云顶之弈》手游开启封闭测试,预计3月份正式上线 3%title%

每日游报:《鬼泣5》移除D加密;NS版《天外世界》跳票

每日游报:《鬼泣5》移除D加密;NS版《天外世界》跳票

每日新鲜事,新闻短回顾

《鬼泣5》移除D加密

近日,从SteamDB《鬼泣5》的更新记录中我们可以看到,卡普空通过一个补丁移除了《鬼泣5》中用来防止被破解的D加密,这也意味着玩家们不必再每隔一段时间便需要联网进行验证,同时游戏体验也会相对增加一些,因为使用D加密会对CPU性能有一定影响。

玩家们可以通过Steam将《鬼泣5》更新至最新版本即可移除D加密以提升游戏体验。

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《天外世界》NS版因疫情跳票

《天外世界》发行商Private Division近日在其官方推特宣布《天外世界》Switch版本因疫情将延期发售,主要原因是因为负责移植的Virtuos团队来自中国大陆,受到疫情影响,他们没有足够的时间来开发《天外世界》Switch版本。在一切准备妥当之后,他们将会公布新的发售日期。

幸运的是,Virtuos团队非常安全,只不过由于办公地点关闭,他们需要重新整理一份新的开发时间表。相信《天外世界》Switch版本将会很快到来,新型冠状病毒也会很快离去。

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任天堂提前停止Wii维修服务

1月27日,任天堂宣布将会在今年3月31日正式关闭Wii主机(RVL-001)的维修服务通道,同时也表示了如果所需的零件在截止日期前用完的话,那么也可能不接受维修。

今天,任天堂对这则通知进行了更新,停止了Wii的维修服务。原因是在终止维修服务的公告发出之后,维修请求超出预期,维修零件库存也因此紧缺,最终导致了本次Wii维修服务的提前停止,对此任天堂对给玩家们带来任何不便表示歉意。

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SEGA Ages系列再添两款老游

今天,SEGA官方推特宣布SEGA Ages系列将新增两款老游戏,它们分别是《刺猬索尼克2》与《噗呦噗呦2》。这两款游戏将会于2月20日正式登陆Nintendo Switch,玩家们可以在eShop购买和下载数字版,目前售价暂未公布。

在此之前,SEGA Ages系列已经推出了14款老游戏,以下为完整游戏列表。

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疫情或将影响索软次世代主机发售

在近几天,任天堂宣布了Switch主机及其周边配件因为新型冠状病毒可能会导致缺货。而在今天,国外媒体business insider根据杰富瑞集团在本周发布的一份报告称本次新型冠状病毒可能会导致次世代主机延迟上市,不仅如此,大多数在中国大陆生产的电子产品也可能会因此延迟,比如说下一代iPhone。

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T2回应R星创始人离职

随着近日R星创始人之一Dan Houser的离职,Take-Two股价小幅下降之后。Take-Two CEO对此在财报电话会议上进行了回忆。他表示Dan Houser自2019年初以来一直在休假,他的兄弟管理R星的业务更多,而且做得也相对更好。

随着《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客 救赎2》在各个平台上的发展,截至目前《侠盗猎车手5》的销量已经了1.2亿份,而《荒野大镖客 救赎2》则近3000万份。

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XGS主管回应The Coalition负责人离职

前几天,微软旗下第一方工作室The Coalition负责人Rod Fergusson宣布将离职并加入暴雪,负责《暗黑破坏神》系列游戏。Xbox Game Studios负责人Matt Booty表示The Coalition目前暂未受到影响,作为世界上一流的游戏工作室,他们目前已经准备好了有一个新的领导者带领他们前进。在未来,《战争机器》系列还有许多未开创的潜力等待着The Coalition奉献给玩家们,这也足够令粉丝们期待十足。

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育碧财报

近日,育碧公布了第三季度的财政报告。相比去年同期,整体收入下降了25%,但仍然超出了预定收入。在2020年,育碧将会推出五款全新的3A游戏,尽管目前环境相对艰难,但是游戏制作进展十分顺利,每个也都有着独特的内容。

与此同时,育碧CEO Yves Guillemot也表示在次世代主机上将能够兼容运行老主机上的游戏,这也意味着 在次世代的游戏市场中,将会有非常多旧的作品再一次出现在大家面前,以此来扩充新一代的游戏市场。

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港服PSN开启经典游戏优惠

今天,港服PSN开启了经典游戏优惠。在本次特惠中,针对多款老游戏进行了打折,除了较老的《战神3》《暴雨&超凡双生》和《最终幻想》系列这些游戏之外,还有《使命召唤:现代战争 重制版》《黑暗之魂 重置版》和《刺客信条3 重制版》这样的重制游戏登场。

以下为部分打折游戏:

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以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

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《最终幻想7 重制版》新视觉图

《赛博朋克2077》采访:可能会和《巫师3》一样出DLC

《赛博朋克2077》采访:可能会和《巫师3》一样出DLC

前几日CDPR克拉科夫团队领导John Mamais接受了来自OnMSFT关于该工作室备受期待的《赛博朋克2077》的一段采访。

采访的内容涉及到了设置游戏的世界观、灵感,第三人称视角,身临其境的音效设计,澳大利亚的审查制度问题和在任天堂Switch上发布《赛博朋克2077》的潜力(或缺乏潜力)以及VR版本。

Q:《赛博朋克2077》的开发是何时开始的?现在已经计划了一段时间。

实际上,当我们从事《巫师3》的开发工作时,我们组建了两个团队来开发不同的游戏进行比赛,结果我们更出色所以整合了另一个团队,让他们回到《巫师3》的工作上,然后让每个人都参与这个项目。

Q:那么《赛博朋克2077》已经开发了很长时间吗?

是的,有一段时间了。在预创作阶段时我们大约有75个人在进行开发。

Q:《赛博朋克2077》是一直计划今年推出吗?因为它所基于的原型RPG游戏叫做“赛博朋克 2020”,而现在这款游戏则在2020年问世……这是一个巧合吗?

不,我认为我们实际上想在2019年初发布这款游戏。但是因为某些原因恰巧拖到了2020年吧?[笑]

Q:是的。 [笑]

但是,我们最初的意图就是希望能尽早将其发布。

Q:这很有趣,因为我在Twitter和其他地方看到有人说发布日期是由于2020年而精心策划的。

Q:另外说到其原型,粉丝们可以在《赛博朋克2077》中找到哪些相同点?

其中有很多元素,Johnny Silverman(基努里维斯所扮演角色)由此而来,不夜城以及派系,地区,物品名称等等。从某种意义上说,甚至包括技能体系和职业系统,所有的这些东西。

《赛博朋克2077》采访:可能会和《巫师3》一样出DLC 1%title%

Q:自从《赛博朋克2077》这个项目以来,对技术的解释在游戏中发生了变化吗?

我们必须与时俱进,从现在想想2077年的技术将是什么样子。这有点像从1990年来想想现在。

Q:我猜有点像《杰森一家》(1962年推出的科幻题材的家庭喜剧动画片)。从那时开始想象未来会如何。

不过《杰森一家》弄错了[笑]。或许从未来回过头看现在的我们会像《杰森一家》一样。

Q:也许是这样。不过我还是觉得高跷上的房子很酷。[笑]

不过机器狗成真不是吗?

Q:还有跑步机?[笑]

[笑]

Q:你们最早发布的视频中有一个很酷的的女人,她的前臂上有刀。

是的,这更像是一个预告片,以展示我们所认为的这款游戏,但并不是所有内容。

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Q:我记得当时看完这段视频之后曾想过,《赛博朋克2077》会不会是个像《古墓丽影》一样的游戏,有个热辣的女人利用刀片植入物打败了反派,不过实际上却不是这样。

但是那些刀片倒是没错,对吧?所以有些事情和大家的想象是一致的。

Q:那么这的确是游戏的最初愿景还是仅仅是一个概念?

我认为这实际上是当时的最初愿景,但是后来有了很大的变化。

Q:有趣。那您如何解释《赛博朋克2077》与《巫师》之间的不同?显然赛博朋克和巫师的幻想架构不一样,但是对于那些曾玩过《巫师》的人来说…(这里应该是指两款游戏风格的巨大差异)

我觉得其实这之间很相似,因为从本质上讲,它仍然是RPG,对吧?但是主要区别将是战斗元素。

Q:从我看过的镜头来讲,这的确很酷。

是的,在我们所展示的演示中游戏效果看起来不错。同样,本作视角也会发生变化,使用第一人称视角而不再使用以往作品的第三人称视角时,其实这是挺有争议的。

Q:我对此感到疑惑,因为我是很少玩第一人称视角游戏的人,因为玩不了多久我会感到眩晕。

这方面我们已计划好了,设置里玩家可以更改景深,减少头部晃动的影响,以及一些其他设置更改,以确保玩家不会不舒服。

Q:我在演示中注意到有一个镜头,主角骑着摩托车,然后他停了下来,镜头转向了第三人称视角。这意味着有可能提供第三人称选项吗?

是的,游戏中有第三人称视角但仅在车辆中。

Q:角色自定义使《赛博朋克2077》与《巫师》变得不同,因为玩家可以完全从头开始创建角色。我发现有趣的是该游戏没有性别选项,但玩家可以使用男性和女性的特点制作身体。

是的,您选择的是身材类型,不一定是男孩或女孩。

Q:哇,这真很赛博朋克。所以其实玩家是在建一个人,不管定制得有多疯狂?那么玩家可以创建一个毁容性的人物吗?

不,它还是有局限性的,因为它需要适合的骨骼装备。

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Q:那么过场动画如何与自定义角色一起进行?因为是第一人称,所以没有太大的难度?

是的,据我所知,游戏中没有任何第三人称过场动画。所以在开始和结束时可能会有一些,但是我不确定。

不过游戏中的实时演算是一项非常具有开创性的技术,它可以使游戏变得更有代入感,让玩家留在游戏中。

Q:是的。

例如,故事发生在您面前,玩家可以自由控制角色,因此你不会觉得自己在看电影。

Q:能否谈谈关于最近网络上讨论的关于玩家可以探索整个《赛博朋克2077》的世界和故事情节,而无需杀死任何人这个元素?

是的,但是有时玩家必须伤害他们,当然你也可以选择可以将它们击杀。

Q:我想知道在BOSS战中也是这样吗?

我们正在平衡它,以便玩家可以通过它而不用杀死任何人,会有一条非击杀路线。

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Q:如果玩家不杀死任何人会更难吗?

是的,游戏时间也更长。

Q:在这方面,我想这就像现实一样。

所以游玩的最简单的方法就是直接射击。

Q:那么《赛博朋克2077》在游戏玩法和体验上有多开放?游戏看起来如此让人身临其境。我只想开家咖啡店或者之类的(指RPG传统的钓鱼,种菜环节)。

我们目前还没有任何模拟类的内容或游戏玩法。在《巫师3》中开放世界的元素制作的非常晚,我们在开发过程的最后阶段只有两个或三个人在做类似元素的开发。现在我们有15个人在执行这些开放世界的内容制作。我记得大约有75条左右的街头故事,另外还有一些小互动。这些街头故事就像小任务,每一个都有自己的故事,但没有像主线那么多的故事讲述,不过他们都是升级角色的一种方式。

Q:这些是随机生成的还是都可以解决并完成的?

它们都是自定义的,没有自动生成的,这些人物也许使用了一组固定的模板,但是每个模板都是经过定制的,以使他们感到与众不同,这会让玩家感觉很好。

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Q:您知道完成整个游戏的时间是多少吗?

我们目前还不确定,我们现在仍在完成游戏制作。游戏有不同的玩法,有不同的角色构造,并且非常非线性。因为您可以通过许多不同的方式游玩游戏,所以确定时间的长短有些困难,特别是在开放世界和所有其他内容的情况下。

Q:当您完成主线时,是Game Over还是您仍然可以进入开放世界?

哦,这是个好问题,在游戏发行后会知道答案的。

Q:因此,赛博空间….

我不能在这方面谈论太多。

Q:我想这是我们会在游戏快要发布知道的东西吗?

那是您在发行后会知道的更多信息。[笑]

Q:您对澳大利亚的审查制度是否有任何疑问?

这对我们来说是个大问题。在澳大利亚有很多可能对我们不利的事情。两件大事就是性暴力和毒品,但毒品也是赛博朋克的一大元素吧?

Q:是的,类固醇,我发现它们在演示中被称为果汁(Juice),在游戏中也很突出。

这与你如何理解我的想法有关。

Q:只要称它们为维生素。[笑]

确实澳大利亚的评级会给我们带来麻烦,但性暴力和是赛博朋克必备的元素,你不能忽视它们,对吧?但我们不会在游戏里滥用元素,而且游戏中也绝对不会出现低俗无意义的性暴力。

Q:这些限制颇具争议,但我想这些限制必将随着电子游戏变得更加逼真和电影化而发生。电影涵盖了这类主题,电子游戏也将涵盖这些主题。

是的,我们正在努力使其更加成熟,对吧?它是一种艺术形式,或者我们希望它成为一种艺术形式,并且我们也想谈论诸如此类的内容,但是,我们不会完全制作一款游戏玩家可以做任何事情的游戏。

Q:我认为每个人都相信你们不会制作低级趣味,我们只是不希望游戏被禁止。

我认为这不会发生,我想我们会过审的。

Q:最近提到了《赛博朋克2077》多人游戏模式,在主游戏发布后它是否仍计划发行?

我们没有把两件事混在一起,完全专注于单人游戏。

Q:您是否有机会告诉我们它将是哪种多人游戏模式?

没有。

Q:没有?

不完全是。那将是一年后的话题,我也希望我能说更多。

Q:那你们是否在计划发布后的其他内容?

是的,之后会发布更多内容。我们有《巫师》这样的模板。

Q:有点像DLC故事吗?

我不敢说会是什么,但可能会像《巫师》那样。我希望我能谈更多,因为对我们来说这很有趣,但是我不能说太多。

Q:关于Nintendo Switch上的《赛博朋克2077》有什么计划吗?

据我所知还没有。我不知道《赛博朋克2077》是否可以在Nintendo Switch上使用。但是后来,我们确实将《巫师3》移植到了上面,即便我们认为有些勉强,但还是以某种方式将其推出了。

Q:看到最初的E3演示后,我的第一个想法就是《赛博朋克2077》看起来很适合VR。你们是否考虑过将来将游戏引入VR平台?

我们尝试了,我们曾考虑过VR,但是,目前我们对VR平台并没有计划。即使我们也有开发VR套件,但是…

Q:不合适吗?

有些内容可以在VR中运行,但我认为这还不可行。我们还没有什么VR经验,当然我喜欢VR,但我们还没有任何计划。

Q:在Xbox One X主机上运行时,《赛博朋克2077》将以4K Ultra HD运行。是否有任何有关游戏在即将推出的Xbox Series X上发行的计划?

大多数3A开发工作室都有这些东西[Xbox Series X开发工具],但是我们还没有重点关注这些。我们的目前的目标是当前一代。

Q:自从在E3公开露面以来,《赛博朋克2077》一直与微软和Xbox有着紧密的联系。CD PROJEKT Red与微软合作的情况如何?

我们与微软有着长期的合作关系。我们在微软会议上的E3大会上宣布了《巫师3》,因此我认为鉴于现有的关系,与他们合作比较容易。

在《巫师3》之后,我们在某种程度上变得更加出名,作为游戏开发人员享有盛誉。人们知道我们是谁,因此我们可以更轻松地与微软合作,后者帮助我们为在这些展会上展示游戏创造了一定的便利。

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Q:你们打算发布与游戏搭配的任何周边商品吗?

我们有自己的周边商店!你见过它么?

Q:是的,你们推出的一些东西太棒了。我不得不说,我喜欢衣领灯的武士夹克。如果你们计划实际制造它们并出售它们为真实产品,我会立即购买。

我不知道他们是否要去做夹克,但他们打算做很多周边。

Q:您看到的最喜欢的《赛博朋克2077》周边是什么?

我喜欢收藏版和骑车的人的雕像,我喜欢那种东西。

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Q:大多数人都知道,《赛博朋克2077》基于RPG游戏,但“赛博朋克”总体上还是非常受欢迎的电影类型。您认为影迷应该看什么电影来刺激宣传《赛博朋克2077》游戏?

这是一个非常好的问题,我已经看过《攻壳机动队》。我不会说《攻壳机动队》可以很好地代表赛博朋克,但它仍然很酷。

Q:对。那看起来更超自然。

我们不太喜欢超自然的东西,但那种感觉就在那里。《银翼杀手》虽然有点参考,但它又暗又阴郁,并不十分适合。我认为《攻壳机动队》是最好的参考。

Q:最后您想让游戏玩家更多的了解《赛博朋克2077》吗?

有些东西没有谈到,例如光线追踪,我们的设计师们一直在讨论光线追踪,不过我们还没有真正做好这一块。不过这将比我们迄今为止看到的所有游戏更加令人叹为观止。

另外还有声音。关于他们使用的立体音方式,我们的一位声音程序员想让游戏的声音系统听起来很逼真,而它产生的这种混响效果,从而随着空间的变化而变化。如果我是一个有钱的游戏玩家,我肯定会去买杜比全景声(Dolby Atmos)系统来玩此游戏,这将会是非常令人着迷的体验。

借助4K和光线追踪,最好买一台好的显示器,对吧?这会让你的游戏体验更好。

Q:到目前为止,它看起来确实令人印象深刻。

谢谢。

Q:感谢您抽出宝贵的时间来接受关于《赛博朋克2077》的采访。

《赛博朋克2077》将于今年9月17日在Xbox One、PS4、PC平台发布。

本文来源:OnMSFT
由小黑盒 SeuLin0 翻译整理

《彩虹六号:围攻》玩家数突破5500万 月活用户创新高

《彩虹六号:围攻》玩家数突破5500万 月活用户创新高

今天(2月7日)根据育碧公开的新财年财务报告显示《彩虹六号:围攻》的游戏玩家总数已经突破了5500万人次,这款自2015年推出的第一人称战术射击游戏在运营的近五年时间中不断吸引玩家们参与其中,在2019年12月《彩虹六号:围攻》的月活跃玩家也创造了历史新高。

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根据育碧的财务报告显示,《彩虹六号:围攻》的数字产品、DLC 等销售量呈现“加速增长”的趋势。今年晚些时候《彩虹六号:围攻》将推出第五年季票,全新的物品将随着季票加入到游戏当中。在2019年后期,育碧宣布已经将《彩虹六号:围攻》的核心开发团队转移到新项目的开发中,从目前来看这并没有影响到《彩虹六号:围攻》的良好表现。

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目前,育碧正在为推出 PS5 和 Xbox Series X 版的《彩虹六号:围攻》做准备,这很可能是《彩虹六号》团队现在关注的重点。

适合居家减肥和健身运动的六款健身游戏

适合居家减肥和健身运动的六款健身游戏

翻译:王艺 编辑:Leo/Zoe

编者按:当下疫情蔓延,玩家们也迎来了在家打游戏就能为社会贡献的日子,但若想宅在家中还保持健康身体可不简单。外媒 Polygon 编辑前日精选出了六款在家就能轻松健身的游戏,为你解决这个烦恼。

其实,我真的不好意思承认自己几乎试遍了各种减肥方法。

首先,我把食物都交给了搅拌机,尝试了几十种操作繁琐的「健身餐」。然而,我也没办法在作息表中给健身房腾出时间……虽然我尽了最大的努力去坚持减肥大计,但最终我发现,像我这样的玩家,似乎在家游戏才是最佳的减肥方法。

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当年《热舞革命(Dance Dance Revolution)》盛行的时候,无论在街机厅还是在家,我都花了数不清的时间去踩那些闪烁的箭头。音乐、社区和模仿舞蹈混合在一起简直让人无法抗拒。这种组合帮我实现了自己的健身目标,我不仅感觉很好,看起来精神也很棒。

不过,随着街机日渐失宠,我的年龄也慢慢增长,整个人变得更加忙碌,不像以前那么活跃了。我开始尝试通过其他方式来保持健康,比如说在手机应用上举重,攀爬,做瑜伽等等,但是我却没办法坚持下来。所以最近几周内,我决定重拾以往的办法,那就是通过电子游戏来健身!

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目前,我已经尝试了几款游戏和不同的游戏平台,它们每天都能让我活动起来。我的目标是找到一款对体能有要求的游戏,但又无需太硬核,不会让我有一种「锻炼」感觉的游戏。在尝试了 Oculus Quest,任天堂 Switch 和 Xbox One 之后,我终于收集了几款不错的游戏,它们可以让我原地享受到健身的乐趣。

如果你也在寻找健身游戏来帮你重拾健康,那么不妨看看下面列出的推荐游戏,我详细记录了它们如何让玩家变得更加积极参与到健身活动当中,以及每款游戏值得一试的原因。

Oculus Quest

我本身十分喜欢 VR 的特性,因为它能够让玩家注意力高度集中,而不会像在健身房那样容易分心。VR 集声音、音乐和游戏为一体,玩家自然而然地就能融入其中。只要带上 VR 设备,我就变得无比专注,直到停下来喝水的时候,我才意识到自己出了一身汗。

目前市面上推出了各种五花八门都 VR 设备,但是我还是马上就被 Oculus Quest 吸引住了。因为这是一款无线设备,无需连接电脑即可体验游戏,打开我最喜欢的游戏之一《节奏光剑》之后,我发现它为玩家提供了更自由的操作。

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很早以前,我就赞叹过《节奏光剑》的体验,它堪称过去十年的最佳游戏之一。在不到三分钟的时间里,它就能充分展现 VR 游戏的魅力。这款游戏中有着出色的音乐,不管是未来感十足的贝斯还是流行的 Green Day 乐队曲目,玩家都可以像迪斯科绝地武士一样利用手上幻化而出的一对红蓝光剑,伴随着动感的节奏,精准斩切迎面飞来的红蓝方块。

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随着音乐的节奏,带着方向标识的方块会朝我飞来,我必须按照节拍和正确的方向斩切这些红蓝方块。这让游戏有种啦啦队、乱舞和疯狂派对的混合感。游戏的玩法十分像舞蹈,而玩家则需要集中注意力进行精准的操作,这些要素都很好地分散了我的注意力,让我忘记这其实是一款健身游戏

在专家难度模式下,《节奏光剑》会让玩家感受到高强度的上半身锻炼。为了让体验更加有趣,我一般只选择困难难度。在这种难度模式下,音乐不会过于复杂,这样我就可以配合音乐跳舞,让身体随着游戏摇摆。

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如果你对下列要点感兴趣,那么不妨试试《节奏光剑》:

  • 天生就喜欢跟着音乐摇摆

  • 希望体验循序渐进的游戏难度

  • 乐意购买音乐包来保持游戏的新鲜感

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《BoxVR》

如果我想在 VR 中挑战自我,我就会选择《BoxVR》,与其说它是个游戏,不如说它是款交互式的健身应用。这款游戏和《热舞革命》有相似之处,但它不是让玩家跟着箭头跳舞,相反,我需要照着预设的曲目来健身。

每一组活动都让我跟着音乐的节拍,按不同颜色的球体打出刺拳、勾拳和上勾拳。此外,还有一些低头摇闪和下蹲的姿势来帮助我训练自己的整个身体。每隔一段时间,游戏就会让我改变姿势,进一步平衡训练的体验。虽然比起传统的节奏游戏,《BoxVR》的节奏体验显得有点僵硬,不过有时我觉得这样也不错。

我可以根据自己的需求设置训练时长,《BoxVR》预设了一系列不同的训练项目,每个曲子的时长都不太一样。专业训练师有针对性地设计了每套锻炼的动作,并把它们融入到独特的曲目当中。我甚至还可以追踪自己的健身数据,比如说我在游戏中消耗的卡路里估值,如果我忘记戴上追踪器的话,这个功能真的对我很有帮助。

体验《BoxVR》之前,我从来都没体验过类似的训练。在第一次训练完成之后,我才感受到它超高的训练强度。不过,由于它的挑战性实在太难了,每次都让我的 Oculus Quest 设备被汗水浸透,因此,我从来都坚持不了 30 分钟以上的训练时长。尽管这款游戏实质内容比封面更有诚意,但我每次还是玩上半个小时就得休息了。

如果你对下列要点感兴趣,那么不妨试试《BoxVR》:

  • 希望获得超过普通健身项目强度的训练

  • 希望训练后满身大汗

  • 希望设备本地自动记录用户的健身活动数据

  • 另外两款 Oculus Quest 游戏

《攀爬者(The Climb)》

对我而言,虽然《节奏光剑》和《BoxVR》是健身的首选游戏,但有时候我也体验一些更像游戏,而不是纯粹的健身游戏。因此,接下来我将会为大家推荐两款独特的 VR 游戏。

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我以前经常去攀岩,而且我也一直很享受《攀爬者(The Climb)》那种更休闲的游戏体验。它很好地模拟了攀岩的体验,玩家可以不用借助绳索去攀爬岩壁。相比之下,现实中的攀岩实际上是一种充满挑战性的运动。如果在游戏中操作得当的话,它可以帮你锻炼全身的肌肉。《攀爬者》简化了攀岩的玩法,降低了锻炼的强度,为玩家提供了类似现实攀岩的游戏体验。

由于 Oculus Quest 没办法追踪到我的脚部,所以我主要把注意力都放在手臂上。虽然它并没有完美地复刻攀岩这项运动,但我还是觉得它很好地体现了攀岩的本质,玩家需要慢慢地移动,经过一番深思熟虑来考虑下一步操作,这款游戏让我充分体验到了攀岩的挑战。更何况在游戏中,玩家不会像现实那么费力(更不用担心自己不小心从岩石上摔下去)。

《Pistol Whip》

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如果希望感受更加刺激的体验,那么不妨试试《Pistol Whip》。这是一款让人停不下来的动作节奏类 FPS 游戏。玩起来的时候就仿佛在观看音乐 MV。每一个关卡都在不断移动,玩家需要穿过各种抽象的场所,干掉突然出现的敌人,并避开对方的子弹。

游戏中充满了闪烁的灯光和迷幻的色彩,如果玩家能跟着节拍击中敌人的话,游戏会奖励更高的分数。这个游戏设计得十分巧妙,总会让我有一种威克杀神在夜店穿行的奇幻快感。当然,除了射击以外,玩家还需要进行弯腰、闪躲以及用手枪抽打敌人(很符合游戏标题)的操作,这些互动让玩家可以更加投入到这场游戏当中。

NS 的《健身环大冒险》

任天堂推出的《健身环大冒险(Ring Fit Adventure)》是我最期待的健身游戏之一。第一眼见到这款游戏时,我就觉得它十分耀眼,在引人注目的 RPG 要素下很好地削弱了健身的单调和乏味。

多年前,我就体验过任天堂推出的健身游戏《Wii Fit》,但是那款未来感十足的平衡板早就落了不少灰。当初,《Wii Fit》刚发售的时候我就匆匆入手了这款游戏,但很快我就对其失去兴趣,因为它更像是家庭健身课程,而不是我所期待的那般欢乐有趣。

这一次,任天堂最新推出的健身游戏不仅搭配了时尚配件,还将健身和 RPG 要素融为一体,与我内心的期待一拍即合。在《健身环大冒险》中,玩家在一个以健身为主题的世界中四处旅行,最终的使命便是战胜邪恶的黑暗之龙「堕拉攻」。

为了打败这条穿着无袖 T 恤,一副兄贵模样的恶龙,我必须进行各种深蹲、挤压、瑜伽动作等姿势。这听起来和传统的健身没太大区别,但实际上游戏设计了许多内容,远比看起来的要有趣得多。

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为了记录我的健身成果,Switch 独特的动作控制器和《健身环大冒险》最关键的配件——健身环就派上了用场。我把一个 Joy-Con 插到健身环上,另一个则放在腿部固定带上,通过这个控制,并追踪我在游戏里的动作。

健身环十分有弹性,玩家可以用它来进行各种推拉式的力量训练。虽然它看起来很脆弱,但实际上却有很大的阻力。腿部固定带上的 Joy-Con 可以追踪有氧运动的动作,比如原地慢跑和下蹲,甚至连平板支撑也可以识别。与此同时,两个 Joy-Con 可以追踪几十种不同的健身动作,远远超出了玩家的期待。

整个冒险之旅大概需要几周,甚至几个月的时间才能完成。我一般会用 Joy-Con 来打败敌人,或者完成一些小游戏内容。《健身环大冒险》为了鼓励我在游戏中做出一系列动作,把每个训练都转换为全身训练,大部分训练需要半个小时才能完成,而且总会询问我是继续进程还是结束一天的训练。而且在训练前后,游戏还会提醒我做伸展运动,其他有游戏可不会如此贴心。

适合居家减肥和健身运动的六款健身游戏 10%title%

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虽然《健身环大冒险》是我近期玩过健身要素最多的游戏,但它却十分有趣,一点都不会让人感到枯燥。每次重回游戏,我都觉得自己仿佛又回到了一个 RPG 世界。我迫不及待想去了解更多关于主线任务的内容,希望尽快体验各种奖励丰富的支线任务以及有趣好玩的小游戏。总体来说,这确实是款十分有趣的游戏,只不过需要玩家出点汗而已。

如果你对下列要点感兴趣,那么不妨试试《健身环大冒险》:

  • 希望通过游戏化的方式打造锻炼习惯

  • 想要锻炼肌肉,而不仅仅只是尝试有氧运动

  • 渴望感受前所未有的健身体验

Xbox One 的《舞力全开 2020》

在我心中,跳舞一直都是锻炼最可靠的方法之一。不过现在,跳舞机和夜店蹦迪的日子早已一去不复返。因此,现在的我换上了 Xbox One,配合体感摄像头,利用《舞力全开 2020(Just Dance 2020)》来学习如何跳舞。

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《舞力全开》系列最早可追溯到 2009 年,刚开始我试着在 Wii 和 PS4 上玩这款游戏,但拿着 Wiimote 或 PS Move 总觉得有点奇怪。直到去年我在 Xbox One 上配合体感摄像头体验游戏之后,才真正爱上了这个系列(现在,PS4 也可以配合体感摄像头体验该系列游戏)。

体感摄像头能让《舞力全开 2020》更好地追踪玩家的动作,也可以确保我照着屏幕上的动作跟随音乐摇摆。我尽了全力去模仿大屏幕上的舞者,尽量把每个动作都做到完美。因为屏幕上播放的是舞者真正的动作,而非电脑合成,所以模仿起来要容易得多。每次游戏都会给我的表演打分,还会记录我的分数,与世界上其他玩家进行排名。

虽然多年以来我都没向谁展示过自己的华丽舞步,但《舞力全开 2020》重新点燃了我身体的记忆。只要我愿意,完全可以把时间花在这款游戏上,毕竟练习多了之后,没准儿我能在真正的舞池上展示自己的成果。

如果你对下列要点感兴趣,那么不妨试试《舞力全开 2020》:

  • 希望在健身的同时学习如何跳舞

  • 希望间接地与其他人竞争排名

  • 渴望把练习的技能应用到现实世界当中

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哪款健身游戏是你的最佳选择呢?

我并不是健身专家,但如果你不知道该如何锻炼的话,我倒是有一条建议,或许可以帮你做出明智的选择:自己能够坚持的就是最好的!

健身游戏的内容其实不如每天的坚持来得重要。玩家应该养成站起来多运动的良好习惯,如果你很难找到一个合适的健身习惯,那就多试几个,直到找出自己能够坚持、且适合自己的为止。

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如果你觉得锻炼是个苦差事,那不妨尝试用更随意和休闲的方式来养成锻炼习惯。我一直在探索有趣的健身方式,比如结束了一天漫长工作后,能让我迫不及待去体验的健身游戏。我十分期待通过这些健身游戏让自己得到更充分的锻炼,享受挥洒汗水的乐趣,这和一大早六点起床赶去健身房的感受完全不同。

这些游戏的效果或许有限,即便你同时「经营」好几款游戏,多半也比不上坚持跑健身房和长期健康饮食的效果。不过就目前来看,通过这些健身游戏,我不仅享受到了游戏的乐趣,还重拾了健身和锻炼给自己带来的快乐。

《宝可梦:剑/盾》领取神秘礼物,官方迫害颤弦蝾螈

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公开能领取「神秘礼物」的「密语」

只要在「宝可梦 剑/盾」输入以下的「密语」,就能获得对冒险及对战有帮助的礼物。

请依序选择「神秘礼物」→「接收神秘礼物」→「通过序号/密语接收」,再输入密语。

【密语】PUNKR0CK

【可领取的礼物】TR 94(十万马力):3个

【领取时间】2020年3月31日 7:59之前。

《宝可梦:剑/盾》领取神秘礼物,官方迫害颤弦蝾螈

官方迫害颤弦蝾螈

从头回顾《生化危机》系列:期望回归最原始的恐惧

从头回顾《生化危机》系列:期望回归最原始的恐惧

生化危机,提起这个名词,大家会想起什么,游戏、电影,或者世界末日、生死存亡。

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游戏诞生——默默无闻

1979年成立的CAPCOM或许不会想到,自己会创造出这一个畅销多年的经典系列ip。1995年夏季,CAPCOM悄然发表了一款对应PS平台的3DAVG游戏《生化危机》(《BIOHAZARD》),当时几乎所有相关媒体的页面和期待榜都被SFC最后的大作狂潮所覆盖,没有人期待,更没有人相信籍籍无名的《生化危机》会取得巨大的成功。

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《生化危机》最初发想者是藤原得郎,1993年任天堂与SONY合作开发的SFC用CD-ROM主机PSX规格初公开之时,藤原计划制作一款完全3D化的《魔界村》游戏,随即灵感勃发转而创作出了《生化危机》的企画原案,后来因中途离社而去导致了计划搁浅。

冈本吉起于1995年临危受命担任会社软件开发事务的最高执行者,他对原有软件开发的运营结构进行改革并大胆提拔起用了三上真司等一批新人。冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。

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藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象如跃然纸上。

三上真司耐心地和同僚进行探讨研究,不断对原企画案进行增删修改,在制作过程中他大胆借鉴了电影镜头的切替转换手法,他和小林裕幸等同僚的不懈努力为以后CAPCOM在3D AVG领域独树一帜打下了坚实的基础。

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1996年3月22日是一个历史性的日子,几乎所有人的注意力都聚焦在SQUARE发表PS版《FFVII》的震撼新闻上,《生化危机I》犹如一朵不知名的野花在僻静角落里悄然绽放,首发销量毫无王者之像仅10万份左右,然而游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传的所谓ロコミ效应(这是一个在游戏界非常经典的效应,最早是由任天堂的掌门人山内溥提出的,‘ロコミ’意指一些优秀的作品在甫发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红。比较经典的事除了ps上的《生化危机I》外,还有gb上的《口袋妖怪红/绿》,ps2上的《太鼓达人》),出现了罕见的历时一年多的长卖现象。

到了1996年末《生化危机I》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。CAPCOM因为《生化危机I》的意外热卖而大幅提升了赢利预测,名不见经传的三上真司一举成为业界著名的风云人物。

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时至今日,生化危机已经走过了24年的岁月,正传已经出到《生化危机7》,而《生化危机8》的诸多内容也有泄露。各种外传,cg电影,小说,真人电影也在所在的领域闻名遐迩。这么多年,生化危机也一直在进步,从最初的固定视角,到现在re引擎。这一路走来,生化危机有什么变化呢?

一个回眸一笑,一个经典系列

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每次看到这个”微笑“,我们就会回想起生化危机中的各种怪物。生化危机中的第一只丧尸就是这样出场。此后各种B.O.W.也逐渐在游戏中出现,暴君,舔食者,猎杀者。从T病毒到E真菌,生化危机里的病毒也在发生着各种变化,4代、5代的Las Plagas跟可以控制人的行为,,Las Plagas的感染者(一般被称为“Los Ganados”或者“马基尼”)拥有比僵尸更快的速度、破坏力,并且在一般情况下保留了宿主的智商。

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我最初接触的是《生化危机3》,当初我小的时候在PC上玩的《生化危机3》,一些游戏场景就深深的印在了我的脑海中,当初刷佣兵可以攒点数用来换无限子弹武器,多亏我的父上大人,帮我打出的无限子弹,使我的游戏体验极佳。再前几代,我也就只玩过《生化危机2》.0代,1代还是体验的重制版。

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对于《生化危机4》,生化正传里我尤其偏爱4代,因为4代的可玩性实在是相当高。要知道这是一款2005年的游戏,仅仅比半条命2晚出一年。但它却一改前几代的固定视角,选择第三人称射击视角,摒弃了以往的坦克式操作,完美融合了动作与射击两方面要素,你可以拿着重火力突突突,也可以回旋踢在敌人的包围圈里杀出一条血路,战斗激烈程度超过以往任何一作。BOSS战不再是鸡肋,反而成了游戏最好玩的部分了。

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不止视角的更改,货币的引入也提升了游戏性。还有道具栏的变更更加使人喜欢上了这款游戏,有时候整理道具栏也是一种乐趣。以及QTE系统的添加,落石,矿车,还有和克劳萨的拼刀,这也真的是十分经典的一幕。《生化危机 4》彻底改变了电子游戏的发展。没有多少游戏能得到这样高的评价。

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动作,还是恐怖

到了《生化危机5》、《生化危机6》,生化危机系列好像走入了另一条道路,更加偏向于动作,恐怖的氛围却越来越淡。三上真司对《生化危机4》倾注了很大心血,并坚持声称只会在NGC上发售《生化危机4》,否则就把他的脑袋砍下来。以至于当CAPCOM表示生化4将于2005年底登陆PS2的时候,大部分NGC玩家大骂CAPCOM是背信弃义之徒。于是,这位“生化危机之父”离开了CAPCOM。而《生化危机5》的制作人则是竹内润。而他又因为《生化危机5》的压力,不再担任《生化危机6》的制作。

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《生化危机5》、《生化危机6》做为一部游戏来说,都可以说不错。但是都不是很符合一款优秀的生化危机续作的条件,首先说销量,5代的销量历代最高,但是这并不能代表说5代就是历代中做得最好的。先就仅仅说说这个销量,这个销量完全是建立在4代那优秀的素质上以及透支了未来的系列销量的。生化5最大的败笔——剧情爆炸和人物设定崩坏。威叔和斯宾赛就这么被写死了。导致后面的6还在圆5后面的剧情,真的是尽力了,但是没办法。

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而6的QTE实在是太多了,时时刻刻都会出现。但是在内容上,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。另一方面就是关卡设计的马虎,很多地方明显是为了凑长度而设计的,打的很多却没什么新意。尤其克里斯的部分,让人非常烦躁。新系统也没有很好的体现出来,真的变成战争机器了。BOSS战部分,设计的没问题,但就是太长了,打完都虚脱了,节奏完全乱套。总之,整体思路很好,厂家也很用力,但细节上太马虎了,拉低了整体评价。

尝试重新回归的生存恐怖

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无论如何,这次Capcom所做出的大胆挑战确实让人肃然起敬,而系列究竟能否在摆脱曾经的固步自封后再创辉煌,终究取决于我们。

 除了第一人称视角和剧情,这就是老玩家熟悉的《生化危机》。从系列初代起,生存恐怖(Survival Horror)就是《生化危机》所标榜的玩法,恐怖感不单单来自于突如其来的惊吓和各种诡异的生化怪物,更在于用有限的物资谋求生存时的压力。道具合成系统和次元道具箱的回归,都提醒着玩家道具管理的重要性。但是再回来看第一人称和剧情,从《生化危机7》于2016年E3游戏展首次公开起,“这不是《生化危机》”的声音就从未停息过。就算去掉“生化危机”这个名头,这款作品也可以算作一款优秀的游戏。反而作为“生化危机”的正统续作,它却显得略有些奇怪。其故事线暗藏着与前作千丝万缕的联系,这些都埋藏在游戏主线剧情以及DLC当中,需要玩家细细品味和发掘。

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终于,作为冷饭大厂的CAPCOM开始炒起了冷饭,《生化危机2重制版》、《生化危机3重制版》一个接一个的盛了出来。虽然《生化危机2重制版》颇有些赶工的嫌疑,对剧情的删减过多,场景的重复利用过频繁。但它确实给我们带来了老生化的味道,实在是香。但它又把里昂和克莱尔的互动剧情减的太少了,几乎没有互动,实在是有些不足。

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今年《生化危机3重制版》也已经确定发售,传闻的生化新作和《生化危机8》也众说纷纭,但是我们还是希望“生化危机”可以寻回最初的恐惧。

《最终幻想7:重制版》新视效图,赤红十三及主角团亮相

《最终幻想7:重制版》新视效图,赤红十三及主角团亮相

今日(2月7日),《最终幻想7:重制版》官方推特公开了一张全新的游戏视效图,几大主角集结,在平台之上眺望远方。

《最终幻想7:重制版》新视效图,赤红十三及主角团亮相 1%title%

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在这一张视效图中,赤红十三、爱丽丝、克劳德、巴雷特、蒂法全部集结,众人眺望远方,克劳德的座驾芬利尔狼摩托也分外吸睛。

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《最终幻想7:重制版》是1997年在PS平台推出的最终幻想系列第七作《最终幻想7》的完全重制作品,7代的主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织“雪崩”,企图以武力阻止持有能源专利的特大企业“神罗”为汲取资源而耗尽星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而对抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。

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《最终幻想7:重制版》将于2020年4月10日正式发售,登陆PS4平台。