《CS:GO》ICE挑战赛:少年斩金狮,mouz让一追二击败MAD Lions晋级决赛

《CS:GO》ICE挑战赛:少年斩金狮,mouz让一追二击败MAD Lions晋级决赛

ICE挑战赛半决赛,凭借着frozen的精彩发挥,mousesports鏖战三图击败MAD Lions,晋级决赛。

地图BP

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图一Vertigo(MAD Lions 16-13 mousesports)

第一张图来到MAD Lions选择的vertigo,mouz先CT开局。手枪局MAD Lions直接rush A斜坡,Bubzkji和acoR完成破点,队伍成功下包,之后HUNDEN双杀拿下残局,赢得第一分。

mouz直接选择了强起,全队只拿到了两个击杀,MAD Lions轻松取得3-0的开局。第4回合来到本场第一个长枪局,MAD Lions的B区爆弹被mouz提前侦察到,chrisJ的闪光帮助ropz反清拿下首杀,随后woxic回防到位,大狙双杀帮助队伍缓解了正面压力,mouz扳回一分。

第5回合,MAD Lions选择了B区快攻,sjuush破点三杀直接摧毁了mouz的防守,比分来到4-1。

第8回合,经济不太理想的mouz还是选择了一轮强起,sjuush再次完成单人B点突破,尽管woxic和karrigan的手枪分别拿下了一个击杀,但缺少道具的情况下,mouz的回防难以展开,MAD Lions再拿一分,比分来到6-2。

第10回合,A点进攻屡屡受挫的MAD Lions选择了进攻中路,但chrisJ早有准备,架枪击杀Bubzkji。无奈之下MAD Lions再次爆弹来到A区,尽管强行埋下了C4,但mouz凭借着人数优势封烟强拆,ropz双杀帮助队伍赢下这回合,并且将对手逼进eco局,比分很快来到6-5,MAD Lions仅有一分优势。

第12回合,chrisJ手持AWP在B区大胆前压,但对手的主攻方向是A斜坡,一轮爆弹进,只有karrigan拿下一个击杀,MAD Lions埋下C4,并且取得了人数优势。尽管ropz在残局中拿下双杀,但acoR早已在沙袋无敌位架好了包点,acoR手持553轻松拿下双杀,赢下残局。

上半场最终局,慢攻连续丢分的MAD Lions再次快攻A区,道具如雨点般落在包点,正面的karrigan仅仅顶住了一个,虽然绕后的ropz到位很快,但终究寡不敌众,双杀之后被HUNDEN补枪击杀。MAD Lions拿下半场最后一分,比分8-7。

下半场手枪局,mouz A区爆弹,无伤下包,但他们搞砸了残局,acoR拿下双杀,reoJ和HUNDEN也都贡献了一个击杀,只能ropz一人在侧道,面对对手封烟强拆,无能为力,MAD Lions再拿一分。

下包成功的mouz选择了强起,frozen沙鹰三杀帮助队伍成功占下B区下包,最终的1v1残局,枪械和血量双双劣势的frozen不敌acoR,mouz再丢一分,比分来到10-7。

第20回合,mouz的进攻处处受阻,先在A斜坡损失一人,随后集合B区爆弹,被sjuush完成四杀,比分来到13-7,mouz的经济很不理想,留给他们的时间不多了。

第22回合,ropz大狙双架击杀acoR,拿下首杀,随后mouz在B区爆弹展开,karrigan完成破点,拿下双杀,帮助队伍艰难扳回一分,比分来到14-8。

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高风险高回报,ropz成功拿下首杀

第24回合,在woxic中路拿下首杀的同时,B区的三名防守队员做出前压,击杀chrisJ。mouz求稳放慢了节奏,在最后40秒爆弹进攻A斜坡,sjuush面对1v3残局,完成双杀,最终karrigan完成补枪,再追一分。

第27回合,mouz选择了一波A区快攻,但MAD Lions三人防守的区域固若金汤,mouz的四名选手很快倒在了A斜坡。MADLions拿下赛点,比分来到15-12。

第28回合,ropz站了出来,在中路完成双杀,帮助队伍打开了局面。第二时间mouz静步摸A,占下包点。面对3v4残局,失去地图控制权的MAD Lions选择了保枪。

第29回合,老将HUNDEN在中路拿下双杀,随后mouz三人集合B斜坡爆弹一波,被Bubzkji正面顶住。最终只剩frozen一人面对1v4残局,acoR大狙赶到,击杀对手,帮助队伍以16-13的比分赢下自选图。

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图二Dust2(MAD Lions 4-16 mousesports)

第二张图来到mouz选择的dust2,MAD Lions先T开局。手枪局MADLions在A门拿下首杀,随后集合在A大展开攻势。包点frozen拿下三杀,将对手挡在斜坡,ropz和karrigan补防到位,拿下第一分。

第3回合,MAD Lions爆弹假打A大,实则三人集合进攻B区。尽管B包点的frozen和chrisJ拿到三杀,将C4击落,但Bubzkji表现更为出色,完成三杀,赢下残局,比分来到2-2,mouz暂时领先。

第4回合,经济不理想的mouz选择混起,MAD Lions的A小爆弹一波很成功,直到karrigan手持沙鹰从A斜坡杀出,一瞬之间,三杀到手。MAD Lions直接崩盘,mouz再拿一分。

第6回合,MAD Lions在A门控制权的争夺中大获全胜,拿下了两个击杀,mouz直接放弃了A包点,选择保枪。

第8回合,MAD Lions第一时间抢下了中路,acoR大狙架死了支援的woxic,mouz的防守阵型被全部打乱。随着主B的ropz的倒下,MAD Lions完成中路夹B,sjuush双杀帮助队伍拿下这分,比分扳平,来到4-4。

之后的一回合是mouz的强起局,但他们再一次凭借着沙鹰完成了翻盘,开始连续拿分。第11回合,MAD Lions放慢了进攻节奏,在互换了几轮道具后,一波A小爆弹。包点karrigan完成1换1,MAD Lions成功下包,双方来到4v4残局,mouz迅速对包点形成包围,woxic大狙从A大杀到包点,完成三杀,帮助队伍赢下回防,比分来到7-4。

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woxic回防三杀

起出双狙的mouz完全掌控了场上的节奏,连续几回合拿到首杀,稳打稳扎扩大比分优势。上半场最终局,acoR终于在中路制裁了woxic,拿下首杀,随后集合来到B区。最终的2v2残局,frozen和chrisJ将包匪锁死在B包点车位,成功拿下,半场比分11-4,mouz领先。

双方换边后,mouz三人配弹进攻A区,woxic三杀清空包点,掩护队友下包,karrigan击杀MAD Lions最后一人,拿下下半场手枪局。

强起无果,MAD Lions连丢两分,现在他们面对着10分的差距。第19回合,mouz A小爆弹,但主攻方向却来到了A大,frozen从A门杀出,拿到双杀。与此同时,A小的karrigan也同步到位,双杀帮助队伍拿下赛点。

第20回合,roeJ在A小大胆前压,击杀包匪,但四面受敌的他很快被chrisJ击杀。双方围绕着中路近点的C4展开作战,MAD Lions阵形大乱,被frozen抓到了背身,最终ropz完成1v2残局,赢下图二,比分16-4。

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图三Nuke(MAD Lions 12-16 mousesports

决胜图来到nuke,拼刀成功的mouz选择了CT开局。手枪局MAD Lions在损失一人的情况下选择了夹A,roeJ和acoR发挥出色,各自斩获双杀,帮助队伍拿下第一分。

次轮mouz直接强起,chrisJ双杀帮助队伍争取了翻盘的可能,最终frozen和HUNDEN面对1v1残局,没有钳子和信息的frozen没有选择强拆,MAD Lions再得一分。

第4回合,MAD Lions一波A区快攻打了mouz一个措不及防,配合着HUNDEN的闪光,sjuush和acoR完成破点击杀,场上直接来到一个5v2残局。ropz和woxic只能选择保枪,比分来到3-1。

第5回合来到上半场第一个长枪局,MADLions再次选择快攻,但这次mouz显然做了充分的准备,一颗燃烧弹封锁对手退路,frozen和karrigan顶烟拿下三个击杀,随后五人形成包围,轻松拿下这分,吹响了反攻的号角。

第8回合,MAD Lions外场爆弹夹A,被外场woxic拿下首杀,正面的frozen也顶住了压力,拿到双杀,比分扳平,来到4-4。MAD Lions的经济很不理想, mouz抓住了这个机会,完成反超。

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frozen eco五杀

第12回合,Bubzkji开局下铁板占链接,双方在外场进行了两轮人数互换,最终MAD Lions凭借着地图控制权选择了夹A。尽管frozen前压击杀了Bubzkji,但对手的防守站位已经成型,3v3的残局中,acoR大狙架死frozen,逼迫对手进行保枪。比分来到5-7,mouz暂时领先。

上半场最终局,经济不理想的MAD Lions选择混起。断后的Bubzkji被karrigan击杀,其余四人外场一线烟下链接,爆弹进攻B区,虽然包点的frozen枪法失误,但karrigan在回防中拿下双杀,帮助队伍赢下残局。半场比分6-9,mouz领先。

双方换边,mouz的B区进攻几乎被Bubzkji一人摧毁,仅有ropz和frozen拿下击杀。chrisJ强埋包后面对一个2v3残局,站位被锁死的情况下,mouz输掉了这分。

随后mouz的两轮强起均以失败告终,MADLions扳平比分,场上来到9-9。之后一回合,全员eco的mouz仅能做到强行埋包攒经济。

第20回合,frozen在外场爆弹还未完全展开之际抓timing击杀了架枪的roeJ,拿到首杀后,mouz集合进攻A区,chrisJ完成双杀破点,仅有sjuush一人做到换人,mouz追回一分,场上比分来到10-10。

第22回合来到一个关键局,失败的一方将面临eco。小将frozen站了出来,单人在外场完成双杀,Bubzkji前压寻找机会,被woxic完全架死,mouz顺利拿下这分。

围绕着上局保下的两把长枪,MAD Lions选择了混起,但mouz的状态越大越好,woxic拿下首杀后,mouz形成了对A点的夹攻,frozen双杀帮助队伍完成反超。

第26回合,几次在外场受挫的mouz选择了快攻A区,karrigan和frozen完成破点,尽管HUNDEN顶住压力拿到双杀,但包点已经被对手占下。Mouz的三名小将架死了对手回防的必经之路,赢下残局。

之后的一回合,MAD Lions的经济崩盘,只能选择eco放赛点。第28回合,acoR大狙外场先斩chrisJ,随后大仓的roeJ补枪击杀karrigan,虽然人数劣势,但mouz已经来到了B包点附近,残局阶段woxic拿下三杀,帮助队伍赢下比赛,比分12-16。

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全场战绩

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本文来源:Max+  作者:Apex

《最终幻想15》等三款游戏于2月将加入XGP

《最终幻想15》等三款游戏于2月将加入XGP

今日Xbox Game Pass官方宣布,《最终幻想15》《德军总部:新血脉》和《死亡方块》三款游戏将进入XGP主机端。

PC端XGP也将新增《最终幻想15》《德军总部:新血脉》和《Death’s Gambit》三款游戏。

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《最终幻想15》等三款游戏于2月将加入XGP 2%title%

其中《最终幻想15》《德军总部:新血脉》将于2月6日登陆XGP,《死亡方块》将于2月13日登陆XGP。

而《古墓丽影:暗影》《狂怒》等5款游戏也即将离开XGP,具体退出时间尚未公布。

网信办原副主任彭波:疫情可能给中国互联网带来的十个变化

网信办原副主任彭波:疫情可能给中国互联网带来的十个变化

导语因为“新冠肺炎”,各地纷纷推迟上班上课时间,但这可这不代表所有职员和学生们的假期也可以延长,教育部要求各地学校利用网络平台进行在线教育,一些公司也要求员工们在线办公……于是,我们看到互联网新业态的一些概念又火了起来。受疫情影响,未来互联网将出现什么变化,一起来看看北京大学新闻与传播学院讲席教授、国家网信办原副主任彭波的观点。

长期从事互联网工作,本人注意到一个现象:国家每遇到一次重大的灾难,中国的互联网就出现一次飞跃式发展。

1999年,美国军机轰炸我驻南斯拉夫使馆,中国互联网诞生时政类BBS,互联网作为媒体登上中国的历史舞台。

2003年,“非典”横行,网络游戏、网络购物、即时通讯工具等迅速发展,BBS走向黄金时期,更重要的是许多人成为新网民,互联网普及率快速拉高。

2008年,汶川地震,举国上下众志成城,网络媒体在信息公开、社会动员等方面,显示无与伦比的强大力量,自己也登堂入室,成为公认的主流媒体。

2020年,这场不期而遇的灾难,会给中国的互联网带来怎样的改变?

网信办原副主任彭波:疫情可能给中国互联网带来的十个变化

在抗击“新冠肺炎”短短这些日子,人们上网时长明显增加,互联网舆论场规模明显加大,各种网络应用多姿多彩,各显其能,互联网在当今中国社会的传播力、动员力、影响力再次爆发,我们不能想象假如没有互联网,这场壮烈的抗击“新冠肺炎”的斗争会是什么模样。

尽管我们评估这场灾难给中国的互联网究竟会带来哪些意义深远的变化为时尚早,但风起青萍之末,综合这些天互联网的表现,我们可以看到一些端倪。

首先必须指出的是,不管叫“上半场下半场”也好,叫“1.0,2.0”也好,有一点可以肯定,互联网正在加快从信息科技走向数字科技、从传统互联网走向智慧互联网。甚至可以这么说,此次举国抗击“新冠肺炎”是中国互联网进入数字科技时代的标志性事件。

具体而言,“新冠肺炎”可能给中国互联网带来十个明显的变化:

一、5G商用加速推进

“新冠肺炎”这种涉及亿万民众生命安全的重大公共安全事件出现,带来信息超大规模流动,也带来许多前所未有的需求,呼唤更大容量、更快速度的信道,为应对事态发展、打赢抗“疫”之战,提供更加安全、更加高效的信息服务。

5G应用场景一下子变得更加清晰和更加可行,远程医疗、远程教育与远程办公等需求强盛且紧迫,5G加快落地已成紧要任务。

反过来,随着5G的加速建设,远程医疗、远程教育与远程办公等应用将迅速普及,视频社交、视频办公等成为主流网络应用。

二、ABCDEI数字技术进入大规模应用阶段

此次抗击“新冠肺炎”,数字技术大放异彩,成为战胜病魔的“新式武器”。

可以预计,经过实战检验的人工智能AI、区块链Blockchain、云计算Cloud、大数据Data、边缘计算Edge computing、物联网IOT等数字技术(简称‘ABCDEI’数字技术),将在经济社会发展主战场加速应用实施。

各种应用场景层出不穷,大数据、人工智能、边缘计算将在生产生活中大量应用;云服务无处不在;机器人加快在繁重、危险的岗位上替代人类的步伐;AR、VR场景更加丰富、虚拟与现实深度耦合;无人机、无人驾驶汽车等在日常生产和生活中大量出现。

所谓“产业互联网”,其实就是“产业数字化”和“数字产业化”,此次疫情结束后,我国产业互联网将加速推进。

三、“数字鸿沟”有望加速填平

全国14亿人居家隔离,现实世界的活动近乎停摆,线上活动成为主要方式,疫情刺激大量新网民涌入。随着“五环外”约3亿左右人口陆续上网,我国互联网普及率(现在为61.2%)将进一步拉升,逐步接近美日韩及欧洲互联网发达国家的水平(80%左右)。农民、农业、农村网络服务需求日益旺盛,我国互联网市场空前扩大,互联网全面“下沉”成为趋势。

四、网络视频步入发展黄金时期

在抗击“新冠肺炎”的进程中,网络视频不仅陪伴人们打发隔离期间的“无聊时光”,更是在信息发布、知识科普等方面发挥作用。

短视频在平台盘整之后获得新的动力,发展空间明显进一步扩大。随着更多机构和专业人士进入,短视频制作水准提升,内容更加丰富多样、喜闻乐见。

高质量的长视频崛起势头明显,内容付费被广泛接受,大量自制优质“网播剧”赢得更多观众和收益,传统电视台最后一块地盘被进一步侵蚀。《囧妈》“电影网播”的模式,标志着“网播电影”成为电影制作发行的新方向。

得益于5G快速部署,短视频和长视频两翼齐飞,成为网络主流应用。

网络音频平台稳步扩张,成为人们学习、娱乐新助手。家庭电视大屏互联网化、数字化进程加速,向家庭娱乐中心发展,从“看电视”过渡到“玩电视”。

五、电子商务整体升级换代

崛起于2003年“非典”的电子商务,此次抗击“新冠肺炎”寻找到新的突破空间。大规模的国内外运营能力,和可以遍布境内每条大街小巷的渗透力,使中国的电子商务接近无处不在与无时不在,成为中国老百姓无论遇到怎样的紧急状况都可以依赖的生存生活伙伴,成为政府部门可以依靠的高效的配送、物流平台。

基于算法,电商平台“比用户更了解用户自己”,服务更加精准贴心。网络购物跨平台导航资讯入口出现,网络视频购物兴起,直播带货方兴未艾,社交电商占领朋友圈,线下实体店生存空间进一步压缩。数字技术提升电商物流的效率和安全性,“智慧物流”建设全面铺开。

六、远程协同办公软件迎来新机遇

疫情让人们隔离,而工作不能停止。腾讯公司的“企业微信”、阿里巴巴的“钉钉”以及字节跳动公司的“飞书”等应用,均发力抢占地盘,具有新型数字技术的创新企业也可能成为“黑马”,市场竞争趋于激烈。远程协同办公软件迅速高清视频化、移动化,办公变得随时、随地。

七、医疗健康网络应用红火

一场大的疫情,更像是一次全民医疗健康公开课。疫情过后,全社会健康意识普遍提升。随着经济发展和生活水平提高,健康的概念从体魄健壮向心理强大延伸、从健身养身向修身养性延伸,身心健康成为高质量生活的追求。医疗、健康、健身、养身、保健、教育、培训等领域网络应用市场陡然放大,并将持续红火。

八、网络媒体格局变革进一步深化

在众声喧哗和众说纷纭中,央媒新媒体从报道、评论、信息服务等多方面出击,努力夺取网络舆论场主导权。专业媒体异军突起,能量彰显,“意见领袖”地位巩固,显示互联网上自媒体野蛮生长之后,在人人皆媒的环境下,高品质新闻内容价值回归。自媒体本身进一步发育成长,在发展与规范中寻找平衡。

亿万网民在隔离期间基本上生活在微信里。微信已经成为这个社会信息发布、社会成员沟通联络的主要平台,传播、组织、动员功能日显。微信本身,在强化短视频功能之后有望实现迭代演进,抢占视频社交的高地。

微博的社交媒体功能更加凸显,在“新冠肺炎”这种举国关注的重大事件发生后,微博空前活跃。今日头条继续在国内外市场攻城略地,向着一个国际化互联网巨头目标挺进。

九、互联网致力于良政

网上舆论规模达到历年峰值。互联网在政府与民众之间搭建起良性的沟通桥梁,在信息公开、民意表达、舆论监督等方面发挥不可替代的作用。

网上不时有不实传言出现,但是在信息充分公开的前提下,网络舆论显现出对冲功能和自我净化功能,使虚假信息得以有效遏制。政府官员在网络舆论倒逼之下,有勇气承认错误并改正错误。互联网上,出现官民良性互动局面。

此次舆情显示,不仅执政党面临过好互联网这一关的问题,每一个政府官员都面对“过关”的考验。政府有关部门和有关官员不妨反躬自省:是不是我们的沉默、失语,或者推诿、失职,让老百姓处于信息不对称之中,在自媒体真伪莫辨的信息中加剧了焦虑不安?满足人民群众“四权”(知情权,参与权,表达权,监督权),提升政府官员的网络意识、媒体素养和舆论引导能力,成为提升政府执政能力一个重要任务,成为我国治理体系和治理能力现代化一个重要内容。学网、懂网、用网,走好网上群众路线,成为各级政府官员的必修课;信息公开和舆论引导成为必备素质。对各级政府官员舆论引导能力的培训将全面铺开。政务新媒体获得新的发展机遇。

十、数字技术革新社会治理

数字技术在我国第一次较大范围用于应对公共卫生安全危机事件,作用明显,令人刮目相看。例如,打开“百度地图” APP,点击疫情地图中的迁徙地图,搜索武汉,便可看到疫情爆发后,自武汉迁出的人员去向;根据“航班管家”统计,可以显示疫情爆发以来武汉出港航班的各目的地数据;曾出现在湖北境内的手机信号的迁移,曾在武汉华南海鲜批发市场使用过的“支付宝”客户此后的支付地,都能帮助有关部门追踪了解可能感染者的出行轨迹。

疫情过后,“数字政府”、“智慧城市”的建设将“去虚向实”、“由点带面”,深入社会治理和服务方方面面。政府将更加自觉、更加主动地拥抱数字技术,数字技术将不仅视为拉动经济发展的新动能,更会作为推进社会治理的主要支撑来部署和建设。而且在应对重大自然灾害与重大公共安全事件方面,数字技术将发挥更大的价值。

《深海》Roll码:发人深思的国产犯罪题材真人互动电影

《深海》Roll码:发人深思的国产犯罪题材真人互动电影

《深海》Roll码:发人深思的国产犯罪题材真人互动电影 1%title%

《深海》是一部由舞刀弄影出品,INDIECN发行的真人互动电影作品,将于今年春季登陆Steam。在电影中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个人的生死,一群人的命运。

怀疑还是信任 人心难测

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观影过程中你将逐步感受到普通人在遭遇犯罪事件的选择和成长。一场突如其来的车祸后,王博被卷入到了一场绑架阴谋中。绑匪含糊其辞的交换条件、沦为人质的女友、涉世未深的王博,事件三方发酵,一触即发。

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一枚戒指、一张名片、一段偷拍视频,一次次地使王博陷入迷思。随着选择不断继而故事发展,真相与“真相”的不断浮现。 

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前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地把王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉。不经意的选择将注定不可逆的后果,王博最终将与命运如何交错?

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但无论如何,王博只能一往无前,利用手上的一切信息抽丝剥茧,全力揭开掩藏在最深处的谜底。

救赎还是逃避 危机边缘

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《深海》共计设置了2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局。在电影播放过程中,你可以通过故事地图来反复对细节进行探索与推理,将电影中的所有隐藏要素发掘出来。

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当然,每一个互动点都将是一次两难的抉择,牺牲与拯救会是贯穿本作的一条主线。如今纷繁复杂的现实社会中,快节奏的生活逼得人们无法喘息、自顾不暇,鲜少有人会讨论社会责任、公民英雄,我们是否该问一句:为什么?!

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为现实问题发声是舞刀弄影作品的一贯风格,从2017年刷爆社交平台的《总有人偷偷爱着你》开始,到后续推出的“谢谢你,陌生人”等系列短片,都是于细节处见功力、引发广泛讨论的作品。

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这部《深海》亦是如此,经过一年多的创作与拍摄,主创团队力求通过动态影像来为广大玩家带来更具深度、更具沉浸感的精神体验。同时也希望通过这部作品向曾经和现在仍身处于危局之中,却为了光明不断奋斗的勇士们致敬!虽然这个世间阴暗处总有肮脏,但总有人在为正义牺牲自我,感谢这些不具名的守护者!

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最后,这是舞刀弄影团队初次试水真人互动电影,有关内容上的不足和建议,希望大家多多来QQ群和主创团队交流,力求在之后的作品中能与游戏结合的更加完美。目前续作《深海2》和《爱你两万年》、《贷网》三部互动电影也正在筹备中,敬请期待。

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游戏里设想的2020年有哪些是神预测,哪些则翻了车?

游戏里设想的2020年有哪些是神预测,哪些则翻了车?

翻译:不知方 编辑:Zoe

编者按:2019 年已然过去,意味着《银翼杀手》和《阿基拉》都已成为久远的回忆,「当下」才是最重要的。幸运的是,游戏创作者们早就想象过 2020 年会是个什么样子,但或多或少都有失误的地方。本文盘点了一些将背景设定在 2020 年的游戏,让我们来看看它们猜对了什么,又在哪里翻了车。

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《野兽武士(Beast Wrestler)》

猜对:《野兽战士》是一款摔跤游戏,采用等轴视角,内容如其名,是野兽之间的摔跤比赛。游戏中,2020 的基因改造技术纯熟,被的动物们为了取悦前来观战的看客而互相战斗。对于真实的 2020,它唯一猜对的地方大概就是月亮仍然存在了。而且当你成为全国野兽战士冠军的时候,它还会神神叨叨地告诉你:「只有月亮知道未来会怎样。」

翻车:在游戏商店里你可以买到一种叫「Food Gun」的东西,它是用来喂养你的野兽的。真实的2020 没有这种东西,但我希望有人正在积极地开发此物。此外,游戏里还出售软碟,现在看来这玩意早就过时了,甚至让人觉得有些好笑。

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《孤岛危机(Crysis)》

猜对:《孤岛危机》的故事是从8 月7 日开始的,所以其实还要再等几个月,游戏里的事件才会「发生」,科技才能「普及」。也就是说,对于目前的状况,《孤岛危机》几乎没有作出预测。

翻车:我们没有游戏里那种能带来超能力的纳米套装,而且也没明确证据表明有一个比人类早几百万年的外星种族存在。但我们还有大概6个月的时间来见证这一切到底会不会发生。

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《大刀(Daikatana)》

猜对:约翰·罗梅洛担任设计的 FPS 游戏《大刀》在 2000 年发售,尽管营销活动做得很积极,但游戏内容却令人非常失望,这一点甚至让它出了名。游戏背景并没有设定在 2020 年,甚至连主要情节也不是发生在2020年,因此把它列入本文其实是不妥的。

剧情中,玩家要穿越时空寻找一把上古之剑来阻止一个暴虐的统治者拿到治疗瘟疫的药品,所以它确实在一定程度上预测到了在 2020 年定价过高的药品将成为一个问题。

游戏里还有一个叫「飞人约翰逊(Superfly Johnson)」的角色,简单搜索一下 Facebook 就可以发现,在佛罗里达州的塔拉哈西市确实有一个叫此名的人,所以恭喜《大刀》在这一点上作出了正确的预言。

翻车:人类目前还没有穿越时空的能力,但它在《大刀》的故事中却是一个主要设定。此外,在故事开头就有一个虚拟助手,不仅能听懂主角的语音命令,且语音识别能力非常好,甚至不需要主角复述内容,这在目前来说显然是不可能的。

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《完美黑暗 零(Perfect Dark Zero)》

猜对:这款在 Xbox 360 上推出的游戏在其广告中写了这样一句广告词:「2020年,企业控制了一切,只有一个例外。」事实上,如今的企业确实拥有一切,而这真是太让人郁闷了。主角乔安娜·达克还随身带着一个叫 CamSpy 的便携式相机来收集证据,如今几乎每个人口袋里都有类似的东西。

翻车:《完美黑暗 零》中出现了喷气背包,这种设定早都烂大街了。反正几乎每个设想了 2020 年世界背景的游戏里都会有喷气背包。《完美黑暗 零》还出现了可以爬来爬去修理东西的蜘蛛机器人。这玩意我倒是挺想要的,希望将来能有机会给我整一个。

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《突击 2020(Raid 2020)》

猜对:和《2020 年未来棒球(Super Baseball 2020)》一样,《突击2020》在标题里就明明白白地剧透了游戏内容。游戏中,一位名为 Shadow 的风衣男子在各种刺激的地点(比如码头和仓库)与毒贩子干架。现实世界中,2020 年依旧存在毒品、码头和仓库,因此他们猜对了。

此外,由于游戏里的警察似乎雇佣了自由职业者来遏制毒品泛滥,因此它还预测到了现代「零工经济(由工作量不多的自由职业者构成的经济领域)」的发展与扩张。

翻车:游戏开始的时候画风很正常,就是 Shadow 在前面提到的仓库、码头等普通地点追踪毒枭 Pit Bull(他好像是只蜥蜴?)。但到后期,主角会拿到一个喷气背包并飞上太空,还会和地底的巨型蚂蚁战斗。很遗憾,我们目前尚做不到这些事情,也(暂时)没见过那些巨型地底生物。

游戏里设想的2020年有哪些是神预测,哪些则翻了车? 6%title%

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《2020 年未来棒球(Super Baseball 2020)》

猜对:2020 年仍然有棒球运动,而且风靡依旧。只不过新型运动,比如火箭联盟冠军联盟赛的观赏效果更好了。

翻车:只要上 YouTube 翻翻就能发现,早在 2009 年的时候就有机器人玩棒球的视频了,但它其实比你想象中的要无聊得多。《2020 年未来棒球》是在 16 位家用机 Neo Geo 上首发的游戏,之后又进驻了世嘉 Genesis。玩家们不仅穿着护甲,带着喷气背包,比赛场地还覆盖着莫名其妙的网格。MLG(美国职业棒球大联盟)该看看了。

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《忍者神龟4:时空神龟》

猜对:不管怎样,忍者神龟现在仍然很受欢迎,并且仍是现代流行文化的重要内容之一。其实在当时,傻子才会觉得忍者神龟在 2020 年还会组队与机器人战斗,但事实证明我们才是傻子。

翻车:其实《忍者神龟 4:时空神龟》在一定程度上预言了电动平衡车的普及,这一点值得表扬。但在游戏的2020 年关卡「霓虹夜骑手(Neon Night-Riders)」中,那些滑板车都是真实地悬浮在空中的。此外在游戏里,这些滑板车已经取代了汽车,成为高速公路上的主要交通工具。

由于悬浮滑板车的普及,高架公路上还会出现断断续续的缺失路段,普通汽车开过去可能直接就掉下去原地爆炸了。游戏里的建筑物也都是鲜艳的粉红色、蓝色和绿色,并非我们习以为常的单调黑色和灰色。另外,里头的单人直升机目前也是不存在的。

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《汤姆·克兰西:终结战争(Tom Clancy’s EndWar)》

猜对:《汤姆·克兰西:终结战争》的故事十分复杂,它始于 2016 年,并涉及能源危机、美国和欧盟的合作关系、空间旅行、短暂的和平以及欧洲联邦(游戏中一个由欧洲国家组成,在经济上对抗美国的联盟)的建立。但这些都发生在 2016 年,直到 2020 年,事情才真正开始进入白恶化。

如果你仔细研究游戏剧情,将其简化并映射到认为自身在重塑与欧盟国家之间合作关系问题上拥有经济优势的英国,那么它的剧情看起来就与英国脱欧事件莫名相似。这只是一种延伸联想,但某种意义上也算对目前政治问题的一种预测吧,不过还是建议大家别太过细想。

翻车:《汤姆·克兰西:终结战争》的故事中更让人兴奋的当然就是那些游戏里有,但实际上并未出现的科幻道具了。军事化空间!战术高能镭射激光!能增强士兵能力的外骨骼!机器人!还有微波枪!这些我们都没有。

除了上述游戏外,还有许多将背景设定在 2020 年的游戏,比如《马里奥&索尼克 AT 2020 东京奥运》,在它的设定中,今年夏天的东京奥运会中将会有许多小动物参赛。

2020年,你可能玩到的国产国风游戏

2020年,你可能玩到的国产国风游戏

2019年中国游戏喜忧参半,国产游戏渐有起势,《太吾绘卷》、《中国式家长》、《光明记忆》等游戏大受好评让我们看到国产游戏、国风游戏崛起的希望;而也有某些试图展现国风的游戏,效果却不是那么的尽如人意。

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回首过去的同时我们当然也要积极地展望未来,下面让我们来看看在2020年,我们已经玩到和即将可能玩到的国风游戏。

部落与弯刀

研发:深圳汉家松鼠  发行:心动游戏  平台:Steam

《部落与弯刀》于2020年1月3日上架Steam,目前7111篇评测中好评率为88%,获得特别好评。游戏的类型为2D版的类骑马与砍杀,正处于抢先体验阶段中。在这款游戏中,你可以扮演各种角色,通过探索、收集、养成等多种玩法,在多周目中获得不同的体验。随着创意工坊的开放和游戏内容的不断更新充实,游戏有着很好的潜力。

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仙剑奇侠传7

研发:北京软星  监制:姚壮宪  发行:方块游戏

从1995年至今,仙剑奇侠传系列已经走过了25个年头,系列游戏以及各种衍生产品给中国玩家留下了太多太多的回忆。《仙剑奇侠传7》于2017年立项至今快有三年,期间公布了四张海报。本游戏使用虚幻4引擎制作,期待能够给我们带来一个崭新的仙剑,背负起国产单机游戏的希望。

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轩辕剑7

研发:台湾大宇旗下DOMO小组  发行:方块游戏

国产三剑之一的轩辕剑系列始于1990年已有30年的历史。目前《轩辕剑7》正在加紧制作中,预计与2020年夏季面世。本次故事发生在王莽新朝,各地纷纷揭竿而起,多方政权争斗不休,更有阴谋家藉助神器筹谋野心,使得神州大地哀鸿遍野。在乱世之中,墨家机关术再现光芒融入游戏之中。

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紫塞秋风

研发:甘肃嘉元  制作人:肖旭东  发行:Wegame

《紫塞秋风》制作历时5年,目前已经基本完成等待审核,相信不久就能够和大家见面。《紫塞秋风》是一款电影式叙述方式的半沙盒即时制战斗游戏,悬疑解密、奇遇、武功招式以及中国西北的丝绸之路、大漠、敦煌等元素,都将在《紫塞秋风》中体现。

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侠隐阁

研发:台湾河洛工作室  制作人:徐昌隆

《侠隐阁》预计2020年暑期上线,是一款武侠学院养成游戏。游戏系统类似于《女神异闻录5》、战斗系统为河洛传统战旗游戏。主角将在传说中的东方大侠所创立的武侠学园中,拜入侠隐阁,选修多门武术绝学、结交形形色色的同窗好友,培养人格特色、塑造个人作风,令阁中上下都注意到这名奇才。

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九霄缳神记

研发:上海猫球旗下无常工作室  监制:工长君  平台:PC、手机

《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,游戏采用了独特的卡通渲染手法,将传统中国与现代西方的两种风格进行了有机的结合。在《九霄缳神记》中,你是一名“无常”门派的弟子,一名冷傲孤高的天才刺客。当北方大陆的妖王重生之时,你的门派与妖王势力发生战斗,专注于执行任务的你意外卷入一场源自上古的阴谋,踏上与命运对抗的征程。你需转化邪恶力量,灵活运用武器和各种敌人战斗,也需要与同伴配合并肩作战,一起探查阴谋背后的真相。

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苍龙城

研发:重庆烨华  发行:方块游戏

《苍龙城》经历延期多次,目前已经逐渐开始进入曝光阶段。本作是源于上古卷轴5的一款开发世界沙盒游戏,制作组力求还愿真实的中国古代甲胄和城市效果。在这款写实、半魔幻的中国风游戏中,你可以选择加入任何一方阵营,并组建一小支军队到野外闯荡。阵营之间没有绝对的正义所在,你可以从不同的视角去看待某些如今看似“复杂”的问题。  

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侠道游歌

研发:苏州幻步-羽梦组  平台:PC、主机、手机

“与少女一起,追寻心中的道”,《侠道游歌》预计在2020年上半年上线。游戏主要玩法为限时模式下的养成玩法,玩家将与少女一起开辟自己的侠道,拨开心间的迷雾,改变江湖。在游戏中有着丰富的对话选项,通过这些或正经或沙雕的对话,你可以体验到丰富多彩的快意江湖。同时,在旅行的路上,你也可以结识形形色色的人物,体验不同的分支人物与支线剧情。你的每一次选择,都将决定剧情的走向,如何抉择,请遵循你内心的“道”。

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霸剑霄云录

研发:台湾寰典  发行:KUNPO  平台:PC、主机、手机

重组了原汉堂组成员,《霸剑霄云录》故事继承自天地劫系列。为了一个被遗忘了的梦想,一个无法实现的约定,以及一柄为人所不知的遗世神剑,少年踏上了旅途,追寻秘密与谜团,找回真正的自己。

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以上九款游戏都是我们已经或即将在2020年玩到的国产国风游戏,期待能够与大家一起,在2020年一同见证优秀的仙侠问道国风游戏的诞生。

《瘟疫传说:无罪》暗夜无光也不放弃,携手同行摆脱命运的囚笼

《瘟疫传说:无罪》暗夜无光也不放弃,携手同行摆脱命运的囚笼

十四世纪四五十年代,欧洲爆发了一场规模极大的鼠疫,短短五年内,就导致了三分之一到二分之一的人口死亡,整个大陆尸横遍野,哀鸿之声不绝于耳,由此”黑死病”成为了历史上令人闻风丧胆的恐怖疾病。当黑死病无法遏制地横行欧洲大陆时,中世纪的帷幕缓缓落下,教会的绝对权威发生了动摇,人文主义的思潮逐渐兴起。《十日谈》是意大利作家乔万尼·薄伽丘创作的短篇小说集,该作以黑死病为蓝本,抨击了封建贵族与教会的黑暗,充满了人文主义思想。时光荏苒,如今黑死病已被现代医学所攻克,但它所产生的影响却难以磨灭,《瘟疫传说:无罪》将尘封多年的历史打开,通过艺术化的表现手法再现那个黑暗的时代。

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以十四世纪黑死病为背景,聚焦于乱世中的人性挣扎

《瘟疫传说:无罪》是由Asobo Studio制作的一款动作冒险游戏,它以十四世纪法国的阿基坦为舞台,用黑死病与宗教影响力为暗线,在历史的大背景之下,聚焦于一对姐弟,通过二人相互之间的情感羁绊缓缓引出故事主线,为玩家带来了一段极具冲击力的动人旅程。面对时代的洪流,人类显得异常脆弱与渺小,就宛如惊涛骇浪之上的一艘小船,无法把握前行的方向。然而,《瘟疫传说:无罪》却借助阿米西亚表现出了顽强不屈的抗争精神,即使无助、绝望,也不能停下脚步,即便是残酷的现实也要勇敢去面对。悲伤的外衣之下,《瘟疫传说:无罪》展现了人性的伟大,充满了现实意义。

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1349年,黑死病在法兰西王国横行肆虐,百姓深受其害,痛不欲生。在《瘟疫传说:无罪》中,玩家所扮演的女主阿米西亚和年幼的弟弟雨果因遭受宗教审判所的追捕,被迫在疾病横行的村落间巅峰流离。在逃亡的过程中,姐弟二人的命运被紧紧捆绑在一起,面对未知的困难与挑战,阿米西亚需要与雨果相互依靠,挣扎求生,用火与光驱散蜂拥而至的鼠群。黑暗之中,细腻的情感为玩家带来了一丝温暖,灾难面前,看似弱小的人类也能爆发出巨大的力量。

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视觉与听觉实现完美结合,希望与绝望相互交织

从游戏类型来看,《瘟疫传说:无罪》无疑与恐怖、惊悚息息相关,然而当玩家首次进入游戏后,一幅幅恬淡安静的画面却与整体基调产生了极大的反差。游戏伊始,镜头从半空慢慢滑落,阿米西亚出现在一片密林深处,阳光穿过树叶间缝隙,将一块块光斑打在了女主身上。光与影的结合,展现出了大自然的蓬勃生机,树林深处的雾气、雨水囤积处的反光效果使得画面颇为精致,为玩家带来了探索欲望。开局的明媚与后续的黑暗形成了鲜明对比,阴暗的城堡、破败的村庄、恐怖的鼠群,原本的美好被残酷的现实重重击碎,一股绝望、无奈的气息扑面而来,代入感极强。

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《瘟疫传说:无罪》的音乐部分由Olivier Deriviere负责,作为知名作曲家,他对整体节奏有着较好的把控。闲暇时刻,轻松而又愉悦钢琴声总会让玩家心向往之,幸福感逐渐涌现;但是,当鼠群发动进攻时,紧张刺激的旋律瞬间让玩家回归现实,进行战斗。视觉与听觉实现了完美结合,希望与绝望交织在一起,《瘟疫传说:无罪》带给了玩家独特的”末日”体验。

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面对生存难题,玩家需要克服种种困难

与”黑死病”的爆发相对应,《瘟疫传说:无罪》中存在着一系列的生存难题,而对抗老鼠成为了重要一环。老鼠是群居动物,所以在《瘟疫传说:无罪》中,它们总会发起”群攻”,面对密密麻麻蜂拥而至的鼠群,恐惧感会瞬间涌上心头。老鼠代表着不可触碰的”死亡”,所以战斗方式也有所不同,利用它怕光的属性,玩家需要用火与光进行驱赶。除此之外,玩家还可以用投石索熄灭场景内的固定光源,从而将其引向失去光照保护的敌人。从对抗鼠群的方式来看,《瘟疫传说:无罪》将重点放在了躲避与潜行之上,游戏之中,玩家无法依靠强有力的武器装备进行战斗,”光”成为了主要依靠。光不仅可以用来对抗老鼠,同时亦能驱散内心的恐惧,是游戏中很重要的一个意象,它象征生命与希望,是无法丢弃的东西。

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鼠群之外,宗教审判所的追捕成为了玩家需要面对的另一难题。老鼠是隐藏于黑暗之中的敌人,而教会则是矗立于光明之下的”死神”。愚昧的思想让宗教陷入疯狂的泥沼,面对接踵而至的敌人,阿米西亚可以选择潜行以达到躲避效果,亦或利用机弦进行投掷打断吊桥的吊索,眩晕对手。面对一系列的生存难题,阿米西亚姐弟陷入了命运了囚笼,然而玩家所畏惧的”恐怖生物”却是可以驾驭的,通过”光”的指引,能够让老鼠成为一大杀器,指哪咬哪,战斗力飙升。只要不屈服于悲惨的命运,玩家总能够在《瘟疫传说:无罪》中寻得生机,摆脱命运的束缚,精彩至极。

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细腻的人物刻画,将成长融入细节之中,回味无穷

阿米西亚出身于贵族,从小她就跟随父亲学习打猎,从父亲的身上,阿米西亚懂得了”爱”的含义,于是自信与坚强的种子慢慢生根发芽。《瘟疫传说:无罪》将重点放在了”成长”之上,面对突如其来的鼠疫,年幼的阿米西亚扛起了照顾弟弟雨果的责任。雨果,身体孱弱,因为身患某种未知的疾病,他被锁在自己的房间里,从小就与孤独为伴。一场家庭变故,阿米西亚带着弟弟逃出生天,从此姐弟二人便在被病毒摧毁的村庄间颠沛流离。

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《瘟疫传说:无罪》以孩子的视角重新回顾了黑死病时代,细腻的人物刻画让阿米西亚充满了魅力。强大的心志与责任感使得阿米西亚逐渐成为了团队的领袖,随着剧情的不断推进,她脱掉了贵族小姐的服饰,换上了皮衣,残酷的战斗让阿米西亚褪去稚气,变得冰冷与坚毅。黑暗的时代,亲情成为了阿米西亚内心的太阳,照亮了前进的道路,即便前路有无数的磨难,只要弟弟在身边,希望永不落幕。

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羁绊与守护,姐弟之间的情感描写充满了力量

《瘟疫传说:无罪》选择了一段充满黑暗色彩的历史,借助惨烈的现实对生命的意义进行深刻探讨。人到底应该为何而生,何为而死?逃避现实,活在过去虽然能够得到短暂的欢愉,享受往昔的幸福,但最终却会成为”过去”的陪葬品。羁绊与守护成为了《瘟疫传说:无罪》前期最要的力量来源,然而在失去之后,必须要接受现实,只要勇敢地向前看,幸福就会在不远处等待着你我。

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结语

作为一款偏重于剧情的作品,《瘟疫传说:无罪》的战斗体验单一,可供玩家选择的工具较少,缺乏一定操作性,这算是该作的不足之处。 除此之外,《瘟疫传说:无罪》算是一部不错作品。优秀的画面与音乐将现实的残酷刻画得淋漓尽致,充满了压迫感,代入感很强。乱世之中,阿米西亚与弟弟相依为命,羁绊与守护展现了人性之美。面对疾病肆虐的世界,人类并非不堪一击,愈战愈勇,从绝境中寻求希望,只要勇敢向前,弱小的身躯亦能散发出强大的力量。