心理恐怖《光之镇》2月7日登陆NS,将捐献10%收益

心理恐怖《光之镇》2月7日登陆NS,将捐献10%收益

2月3日晚《光之镇》(The Town of Light)发行商LKA发公告,称《光之镇》将于本周五登陆任天堂switch,售价9.99美元(约70人民币),其中10%的收益将捐赠给视频游戏心理健康慈善机构 Safe In Our World。

官方公告:

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《光之镇》是由LKA开发并发行的一款第一人称心理恐怖游戏,steam上好评率为79%,游戏来源于真实的恐怖故事,独特的场景渲染带给玩家深层次的恐怖体验。正如它的名字那样,游戏的场景是一个洒满阳光的废弃建筑,玩家漫步在其中并尝试寻找真相。诡异的音乐、混乱的画面充满了整个游戏过程,随处可见的冰冷医械似乎诉说着此地曾经发生的恐怖故事。

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《光之镇》的故事改编自意大利托斯卡纳大区的精神病院内患者的真实经历,它讲述了一名少女在精神病院内的恐怖旅程,游戏内的布景与故事原型如出一辙。

你是一个 16 岁的患有精神分裂症的女孩,你的大脑一片混乱。你到了这里,脑中仅存些许关于黑暗和孤独的记忆。你不知道你身处何处,你为何在此,你是谁……你只能感觉到自己身处在一个可能是世界上最令人毛骨悚然的地方,永无回天之日。Renèe 的声音会引导你前行,她的故事将在你的眼前展开。

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任天堂社长浅谈次世代主机,认为不会对NS销量有影响

任天堂社长浅谈次世代主机,认为不会对NS销量有影响

近日任天堂举行了一场财报问答会,在问答会中任天堂现任社长古川俊太郎谈到了次世代主机,并且回应了次世代主机PS5和Xbox Series X对Switch主机的影响这一问题,下面让我们一起来看看吧。

古川俊太郎表示,PS5和Xbox Series X主机的发售并不会对Switch主机的销量造成“显著影响”。“在下个财年的说明会上我们会公开下一财年的相关数据模型,可以肯定的是,随着我们的竞争对手的新产品出炉,整个环境都会有所变化。不过我相信,其他公司的商业趋势并不会对本公司造成显著影响。”

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除此之外,古川俊太郎还表示目前Switch主机正处于生命周期的中段,兼顾现有游戏的更新和新游戏的推出才是重中之重,他们现在需要做的不止是要考虑明年,还要考虑往后的两到三年。

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《Temtem》:从零开始的异世界“神奇宝贝”训练师之梦

《Temtem》:从零开始的异世界“神奇宝贝”训练师之梦

本文基于抢先体验版(版本号0.5)撰写

“我得到神奇宝贝啦!”

依稀记得这是十多年前我初次接触到《神奇宝贝》世界时听到的第一句话。也正是这几句话将年轻的ミロ带入了一个美轮美奂的奇妙世界。在那里我随着小智一行人,一路旅行,看过大山跨过大海,打过火箭队,同时也期盼着,如果有一天自己可以亲自去这个世界冒险。

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成为数码腾兽驯兽师

对于只有PC的ミロ来说,这个愿望一直以来都很难实现,除了用一些模拟器来体验旧版游戏外好像也没有什么方法可以前往新世界去探索。不过好在,作为PC玩家的我们现在也可以前往这梦幻的世界实现梦想了!

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就像曾经故事中发生的一样,从睡梦中醒来的我在家门口被欢送,随后来到了教授的研究所,不过由于起早了的原因,这里并没有皮卡丘取而代之的是三只分别名为:萨泽、克斯特和胡稀奇的数码腾兽。

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虽然这腾兽的名字初听起来莫名其妙,让人很难从名字上一眼看出腾兽的属性,但是好在从外形上我们还是可以略微看出一二。不过有的时候“人”也不可貌相,这个世界中的腾兽有的时候并非单一属性,在游戏设定的包括一般、火、水晶等12种属性中,有的腾兽可以同时拥有两种属性,甚至还能同时使用三种属性的技能。

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不同的属性之间会有相互克制的效果,在这里等级间的压制并不是很高,但是属性的克制效果有的时候可以一招就将对手带走,若是用正常招数战斗的话一般也要至少来回4个回合。

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因此在最高4倍的克制伤害的设计下,训练师所携带的腾兽种类和对战时候的安排将决定了最后胜利的走向,低等级反杀高等级腾兽也不是没有可能。所以在成为数码腾兽训练师的路上我们并不轻松,还有许多东西需要学习,许多经验需要积累。

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腾兽间的对决

在从教授手中拿到了梦寐以求的腾兽后,怎么能少得了战斗环节呢!腾兽的等级、属性、特质和道具的携带都会影响战斗的走向。比较有意思的时候,在《Temtem》中,腾兽间的战斗是2V2的,也就是说不管己方还是对方是上场一位还是两位驯兽师,每一方所能在场上的腾兽都只能是两只。

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别看这只是从以往的1V1或者1V2升级成了2V2的战斗模式,在实际战斗中除了属性克制外还有属性加成。也就是说,在战斗中己方的两只腾兽间可以做出配合,指定属性的腾兽陪伴在另一只腾兽的身旁时,那只腾兽的技能就会有效果加成,也许是增加了特殊攻击效果,也是是增加了攻击力,当然也可能只是减小了体力值的消耗。

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或许有的人会觉得减少体力值消耗算什么帮助,其实这帮助真的很有用,按照游戏的设计,游戏中技能的攻击力和体力消耗是成正比的,也就是攻击力越高,体力消耗越大,如果在战斗中体力不够支撑该技能的使用的话就会出现既消耗体力值又消耗生命值的情况出现,甚至还有可能出现同归于尽的情况出现。

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所以,体力值的保持在战斗中非常重要,如果不不吃药补充体力的话可能战斗到最后就成了拼谁血厚,谁回复生命值的药多的“白刃战”。可惜的是,目前游戏中物价还是偏高的,如此一来这场战斗打完将会多肉疼也就可想而知了。

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同时,自然界中的每一种腾兽都会拥有两种特质,不过你所拥有的腾兽只能拥有这两种特质中的一种,每种特质都有自己的效果,有好有坏,兴许那激烈且惊现的战斗最终的结果也是在特质的伯仲之间产生的。

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当然属性加成也不一定是给队友加成的,因为在实际战斗中ミロ还见过自己的技能攻击对方后,对方不减血反而还加血的情况出现。也许是腾兽自带的特质导致,也有可能是腾兽所携带的道具导致的,这个就由大家来寻找答案吧!

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我与腾兽的旅途

长路漫漫,在这场旅行中我们不可能一直只有初始的两只腾兽陪伴,我想不会有人拒绝抓捕沿途遇到的新腾兽。

在这个世界中,我们使用的不再是精灵球而是腾兽卡,一张张透明的卡片承载着我们所拥有的腾兽的灵魂。《Temtem》对于抓捕腾兽的设计还是比较简单的,除了不能抓有主的腾兽外,只要把野生腾兽打残之后基本上投出去的腾兽卡都能稳稳的抓住腾兽,不需要一次次的拼运气,或者买各种更高级的“精灵球”去增加捕获几率。

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我们不只是驯兽师,我们还是培育家。既然收获了腾兽,那么锻炼它们让它们成为更强的伙伴将是必不可少的步骤。也不知道是BUG还是这就是游戏的设计,通过在一场战斗中频繁的更换腾兽可以让所携带的6只腾兽都能获得击倒当前对面腾兽时的经验,而且这经验值每只腾兽获取得还都差不多,这一下儿就可以省下一些肝的时间。

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当腾兽升到一定等级的时候就会自然学会新的技能,大家不必担心的是,即使4个技能槽装满之后我们用新的技能替换了旧的技能,旧的技能也仍然会被腾兽记得,因此我们可以根据实际所需不断调整对战时使用的究竟是哪4个技能。

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值得注意的是,在技能的左上角除了代表着不同属性攻击的颜色标识外,我们还能看到有的技能会在标识外附加几个同色斜杠,这个斜杠其实代表在战斗中使用一次需要几回合准备。所以为了避免战斗时出现无技能可用的情况大家也需要关注技能的发动条件。

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有了等级提升,当然也少不了进化。不同的腾兽会在不同的等级进化,进化后的腾兽有的时候不仅仅是变化了一种姿态,就像是从绿毛虫进化为巴大蝴一样,甚至变了属性。即使在战斗的过程中,腾兽也会进化,或许一直苦战的状态也会因为腾兽的进化而变得顺利许多。

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全世界驯兽师的舞台

这个世界并不寂寞,得益于大型多人在线的游戏设计,在游戏中我们可以时时刻刻看到来自世界各地的玩家穿梭在这片土地上,我们可以和他们成为好友、对战、聊天、交换物品,也可以和好友组队一起配合,一同冒险。

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既然会遇到来自世界各地的玩家,那怎么少得了和别人比较一下谁才是最美丽帅气的。为了满足大家的需求,游戏中还专门开设了几家服装店,在这里玩家可以用手中富裕的金钱购买漂亮的衣服和包包,或者为自己的头发染上更炫丽的色彩。

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在经过游戏刚开服就被玩家挤爆的窘境之后,现在游戏的服务器状态已经趋于稳定,不使用加速器也可以在游戏中愉快的玩耍。

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不过这款游戏毕竟还处于抢先体验状态,不可避免有问题存在。可能是由于目前游戏中只有141中腾兽存在,所以在路上我们碰到的腾兽太固定,随机度不够,老遇到老遇到兴许会感觉有些无聊,但是游戏中也有出现很低的闪光腾兽或者极品腾兽等待与广大的玩家们相遇。

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除此之外,即使我们喜欢NPC送钱,但是过多的拦路对战的NPC也会在一定程度上影响游戏的流畅度和体验,好在游戏中也还有许许多多多彩的主线和支线任务丰富了游戏的内容,增加了游戏的趣味性。

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游戏中还有许多待开发的内容

总的来说,《Temtem》是一款优秀且潜力十足的游戏,ミロ也愿意相信未来游戏会变得越来越好,更多的内容,更广阔的世界,更舒服的体验……如果你心动了,就快来收集你的腾兽,在游戏中和ミロ一起探险吧!

本文由小黑盒作者:ミロ 原创

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《动物森友会》这个征服苍老师和拉登的游戏究竟有何魅力?

《动物森友会》这个征服苍老师和拉登的游戏究竟有何魅力?

近日任天堂公布了《集合啦!动物森友会》限定版NS主机情报,2月8日起接受预定,港版和美版将于3月13日发售,日版3月20日发售。清新可爱的配色让无数玩家感叹,又要多一台机器了。今天就借着这个机会,和大家聊一聊我和动物森友会的故事。点击观看限定机视频

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这是一个难以描述又充满独特魅力的IP,最初接触时它还被译为动物之森。NDS时期宋慧乔出演的韩国版广告是我们的初次见面,对于“车枪球”以及动作类游戏爱好者的笔者而言,几乎毫无视觉冲击力的画面,清新可爱的音效并没有太多吸引力。反而是宋小姐上翘的嘴角以及甜美的笑声,打动了那个少年。

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如果要我用一个词概括当时的游戏感受,那就只能是“快乐”。不爱仙家登真诀,青毡帐暖喜微雪。看多了战火纷飞的刺激场景,这小桥流水人家般的氛围给予了十足的新鲜感。所以玩家群体间广泛流传的慢热门槛,我不经意间就迈了过去。

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很难想象在之后的2年时间里,一款主要内容只有种植和采摘水果、赚取酬劳偿还一只浣熊债务的作品,占据了我最长的游戏时间。在这个与现实时间同步的世界里,游戏节奏和现实生活的节奏几乎一模一样。而且没有什么方法可以加快进度,正是因为这种沉浸感让我体验到了人与人之间的温暖。没错,一个由各种动物组成的小镇给予我一种最原始和纯粹的温馨感觉。

玩家可以是普通村民,也可是村长,无论想做什么都可以。神奇的是,这种自由并没有导致我重复在GTA系列里一贯几乎毫无理由的破坏和暴力,它不经意间呈现了NPC们的可爱之处,并让我为之寄托了感情。

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每一次自我约束以及为小镇未来发展考虑的决定,都没有一丝反作用力,仿佛为了他们放弃传统意义上的随心所欲才是真的自由。这种游玩方式一点都不刺激,无法让肾上腺素分泌加快。但却真真正正地将快乐反馈给了我,或许是在游戏氛围下脑内多巴胺的神经传递速度并不慢,进而产生了一种难以割舍的情感。

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已经记不清是几年级了,一次考试发挥失常导致父母震怒,我失去了游戏的权力。由于性格不够开朗,现实中朋友很少,那段日子我心里其实是充满自卑情绪的。每当夜里回忆其他玩过的游戏它们更多勾起思念以及再次游玩的欲望,唯独回忆动物森友会里的动物朋友们时,让我记起了失败并不可怕。游戏过程中我的失误决断曾导致草木被破坏。但当时后悔之余,我意识到更重要的是耐心解决问题,并引以为戒让小镇的未来不再出现相同问题才是更重要的。

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于是带着这样的心情,期末考试后我赢回了游戏权力。那一天打开机器,系统确切地记录了离开的时间间隔,小镇里的朋友们关切地问我,这些日子去哪里了?生活还顺遂吗?一瞬间年幼的我获得了努力得到回报的满足感,对于那时的我而言这也是友谊二字的具象化体现。虽然房子里满是尘土,田间也长满了杂草,但映入我眼帘的分明是一个温馨又充满人情味的世界。

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除了我这种征服普通玩家,这个IP的魅力也感染了不少鼎鼎大名的人物。不仅苍井空苍老师,那几年特别喜欢玩。

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在美国中央情报局(CIA)曾公布的47万份左右来自本·拉登电脑的文件中,也包括了动物之森存档文件,这影响力还真是横跨大洋畅通无阻啊。

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玩笑归玩笑,但这些故事也侧面反映了这个IP的魅力所在。《集合啦!动物森友会》很快就会面世,去和那些既熟悉又陌生的老朋友们再续友谊,怎么能令人不期待呢?

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如果看完本文勾起了你的倾诉欲,那就快把你和游戏的专属故事留言分享一下吧。文章的最后还是祝大家鼠年身体健康!身体健康!身体健康!

《Wallpaper Engine》动态壁纸推荐:此景如此,此情不渝

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对于无法忍受一成不变的桌面

并且长期烦恼好看桌面壁纸却无来源的人来说

Wallpaper Engine这个便宜的小宝贝无疑是个救命仙丹

但是,你是否单纯的以为买了Wallpaper Engine以后就不用再担心桌布要放什么了吗?

结果反而花了更多时间在挑动态壁纸又或者不会使用Wallpaper Engine

但是恭喜你发现了宝藏,看到了本贴

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接下来进入正题,我将深入带你了解,漫漫长夜里你最好的朋友   伴随你度过寂寞夜晚情同手足的心腹之交——Wallpaper Engine

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唯美向:

1.Endless Winter作者:24/7lofi beats to relax/study to

意境十足的一款壁纸,连柱子兄都有依靠,你呢?

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2.Stars and You作者:Guess who am I…

蹉跎的时光,绝不会重来,努力的岁月,也绝不会被辜负

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3.spirit-guide_2560x1440作者:Onyxel(支持2K)

安静笼罩夏夜巨大的星空,温柔地无声无息,覆盖著整个地球

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4.Mount Rainier National Park Washington State 7作者:Kelt(支持2K)

具有动态特效的风,那么轻柔,带动着绿草,花儿一起翩翩起舞,当一阵清风飘来,我喜欢那种感觉,带有丝丝凉意,让人心旷神怡。

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5.Into The Woods作者:Waffle Ranger💯

看着沿途的风景,想着曾经的记忆。

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我有一个秘密花园,里面装着那些年,我和你的记忆。

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用迷离的舞步,跟随着最后一丝月光的脚步。

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8.Post Apocalyptic Station by herock作者:Historia Cirilla

梦想是个奇妙的东西,放在心中越重,离现实越远

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9.Fairy kingdom作者:DON so done 

记忆中的阳光、依旧那样温暖。

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10.Sky Island作者:Max(支持2K)

心底最柔软的阳光、来自于你孩子般的模样

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二次元向:

11.Zoro (Black and White)作者:Unshakeable

索隆这张动态壁纸我能吹爆!!无论画质还是特效方面均达到了极致,另外索隆三把名刀上面的粒子皆可受鼠标的影响进而改变状态

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12.[明日方舟Arknights]星极作者:lxuu(支持4K)

微微一笑,让人心醉。不动声色,让人生畏

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15.冴えない彼女の育てかた -【1080P】【21:9】【推荐50FPS】作者:Misaki-I

我惠美如画中仙!

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挑眉淡扫如远山,凤眉明眸,顾盼流离间皆是勾魂摄魄

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18.My Hero Academia Villains Animated作者:Crofty

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我妻善逸这款壁纸在特效,画质方面均可圈可点

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赛博朋克向:

20.⚡[Back to the Future] Marty⚡作者:Dracula Shino(支持2K)

不仔细看我还以为拿的是个显卡呢

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21.Apocalyptic [2k]作者:Max(支持2K)

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22.Blade Runner 2049作者:Honnoror(支持2K)

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24.Cyberpunk City Fisherman Rain Effects作者:Zanji

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互动向:

25.(新)跟随鼠标左键互动 超好玩风扇吹狮子

控制小风扇移动,小狮子会追随鼠标进行移动,点击鼠标可向小狮子吹出风流,小狮子表现出一脸享受的表情

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26.Polygonal Planet Project 多边形星球作者:Pinkuburu

建造出属于你自己的星球吧,一切由你掌控

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可爱的dva

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信仰

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笨蛋,你怎么拯救得了世界呢?你不过是个狩魔猎人而已。

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30.Shadows Die Twice作者:Lunanella(支持4K)

犹豫就会,败北。果断,就会白给。

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搜索壁纸方法Steam—社区—创意工坊—Wappaper Engine—搜索作品名称即可

每期都有很多很多人问我为什么我搜索不到壁纸呀,是不是作者把壁纸删除了呢又或者其他各种搜索不到壁纸的问题,我实在是回答不过来了,记住壁纸没有问题,上面我给的方法也没有问题,先找自身的原因,多试几遍,还是不懂在来问我)

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P站画师:saihate

本期动态壁纸推荐到这里就结束啦,去享受Wallpaper带给你的极致快感吧!欢迎大家点赞关注嗷~我们下期再见!

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每日游报:Steam在线数创新高;《最后生还者2》ESRB评级17+

每日游报:Steam在线数创新高;《最后生还者2》ESRB评级17+

每日新鲜事,新闻短回顾

Steam在线数创新高

昨天,SteamDB推特宣布Steam的在线人数已经达到了新高,本次的在线人数数量为18,801,944人。而上一次突破最高在线人数还是在2018年1月14日,那时候的在线人数是18,537,490人。

与在线人数的增长相比,同时在线游玩的人数便比之前几年少了不少,在2018年期间,突破600万同时游玩是常事,而在两年后的今天,大多也都仅维持在了400万左右的玩家同时游玩。猜测很可能是因为《绝地求生》导致的,而本次在线人数暴增,个人认为和武汉肺炎在家有直接关系。

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《最后生还者2》ESRB评级公布

近日,娱乐软件分级委员会简称ESRB完成了《最后生还者2》评级为M级,这也意味着这是一款17+游戏。本次分级尚未在ESRB官网更新,而是由外媒DualShockers在其PlayStation宣传页发现了评级更新。

从评级的下标我们可以看出,《最后生还者2》将会包含血腥暴力和脏话元素,并且还会有性暗示和暴露内容出现。

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白金工作室上线神秘网站

今晚,白金工作室上线了一个神秘网站,网站Tag为#Platinum4,网页内容也只有一个大大的4组成。目前暂未知晓与新作有何关系,更多情报还需要等待白金工作室进一步公布。

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索软次世代主机不会对NS产生影响

近日,任天堂社长古川俊太郎在回答投资者问题时表示,PlayStation 5和Xbox One Series X将不会对Nintendo Switch造成太大威胁,主要原因是受众面不同,生命周期也不同。相比较而言,Switch发售仅三年,而PlayStation 4和Xbox One都已发售超过六年以上了。

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V社将招聘专家来改善游戏玩法

近日,Valve在其官网上发布了数则招聘,其中包括了游戏设计师、硬件工程师和数据科学等共十三个职位。其中非常有意思的是还有一个招聘是心理学家。

Valve希望心理学家可以帮助他们来统计和分析游戏玩法、财务和公司的一些数据,研究一些令人瞩目的新硬件技术,并且评估目前现在所有的游戏玩法和设计。如何权衡公司和客户的利益,通过了解人们欣赏的东西来揣测动机和意图,再对自家游戏玩法加以改变,是心理学家所需要研究的。

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Nintendo Zone及3DS Station将于本月底停止服务

由任天堂推出的Nintendo Zone和3DS Station服务原用于帮助玩家们在公共场合连接网络,时至今日,这两项服务已经过时,而任天堂也发布公告表示将会在本月底关闭这两个服务。尽管如此,你仍然可以使用WiFi来为现有设备连接网络。

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《马力欧64》新纪录刷新

近日,国外速通大神Cheese在欧洲速通大会上,再一次打破了《马力欧64》全收集的游戏记录。本次产生的新纪录是首次进入1小时39分以内,Cheese以1小时38分54秒成功以120颗星全收集的记录。

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《梦幻之星 Online 2》将采用不锁区策略

今天,《梦幻之星 Online 2》推特宣布游戏将会支持4K分辨率运行,如果你是Xbox One X的玩家便可以享受这一福利。同时,本次Xbox版本还将不会锁区,所有地区的玩家都可以一起游玩,并且参加测试。

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英国游戏周销榜公布

今天,GfK公布了英国上周的游戏销量榜。随着圣诞过后陆续的补货,《健身环大冒险》再一次登上了英国游戏销量榜,而《使命召唤:现代战争》一如既往地保持着第一,《FIFA20》则紧随其后,从上周的第五名变成了第二名。

以下为完整榜单:

  1. 《使命召唤:现代战争》
  2. 《FIFA20》
  3. 《马力欧赛车8 豪华版》
  4. 《侠盗猎车手5》
  5. 《星球大战 绝地:陨落的武士团》
  6. 《我的世界》
  7. 《健身环大冒险》
  8. 《路易吉洋馆3》
  9. 《七龙珠Z:卡卡洛特》
  10. 《塞尔达传说:旷野之息》

每日游报:Steam在线数创新高;《最后生还者2》ESRB评级17+ 9%title%

Fami通上月公布日本游戏软硬件销量榜

今天,Fami通公布了自2019年12月30日至2020年1月26日共四周的软硬件销量榜。在游戏软件上,《宝可梦 剑/盾》以362174份的销量拿下了第一,而《如龙7 光与暗的去向》以196712份拿下第二。 在硬件榜上,Nintendo Switch(含Lite)以565573台拿下了第一,PlayStation 4(含Pro)以78258台拿下了第二。

以下为完整榜单:

  1. 《宝可梦 剑/盾》362174份
  2. 《如龙7 光与暗的去向》196712份
  3. 《健身环大冒险》127007份
  4. 《七龙珠Z 卡卡洛特》115206份
  5. 《马力欧赛车8 豪华版》87673份

每日游报:Steam在线数创新高;《最后生还者2》ESRB评级17+ 10%title%

Steam周销榜公布

今早,Valve公布了Steam周销榜。本次周销榜上,《Temtem》在一次拿下了第一,而由于R星发行商周末的特惠关系,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客 救赎2》均有上榜。《怪物猎人:世界》也因新DLC的推出和打折,拿下了不错的名次。

以下为完整榜单:

  1. 《Temtem》
  2. 《侠盗猎车手5》
  3. 《荒野大镖客 救赎2》
  4. 《怪物猎人世界:永霜冻土》
  5. 《荒野大镖客 救赎2》
  6. 《怪物猎人:世界》
  7. 《人类一败涂地》
  8. 《绝地求生》
  9. 《只狼:影逝二度》
  10. 《巫师3:狂猎》年度版

每日游报:Steam在线数创新高;《最后生还者2》ESRB评级17+ 11%title%

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以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

白金工作室神秘新网站上线,或将有新作公开

白金工作室神秘新网站上线,或将有新作公开

目前白金工作室上线的新网站只有一个神秘的数字“4”,其余信息尚不明确。

今日(2020年2月3日),白金工作室(Platinum Games)官方上线了一个神秘的新网站,并且从网站目前所展现的内容来看,白金工作室接下来的动向将会与数字“4”息息相关。新网站页面如下图所示(点击图片查看大图):

白金工作室神秘新网站上线,或将有新作公开 1%title%

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与此同时,白金工作室制作人神谷英树也发布推文再度强调了“4”这一数字,不过他同样未对此数字进行解释,十分耐人寻味。

白金工作室神秘新网站上线,或将有新作公开 2%title%

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到目前为止除了官方网站和神谷英树提到的数字“4”之外,白金工作室再未放出更多情报,所以这有可能意味着一款全新的游戏,也有可能是白金工作室旗下已存IP的续作。当然,目前也仅是猜测,最终消息仍需耐心等待官方公开。

宫本茂:《马力欧》电影可以让更多人与我们相连

宫本茂:《马力欧》电影可以让更多人与我们相连

在2020财年第三季度财报中,任天堂官方宣布将与 Illumination 合作拍摄一部《马力欧》电影作品,“马力欧之父”宫本茂也将参与到本部电影的制作当中。在后续的财报问答环节里,宫本茂表示虽然他一开始反对任天堂拍摄《马力欧》电影,但最终他也认识到了游戏 IP 与视频相结合所能产生的广泛传播力。

宫本茂:《马力欧》电影可以让更多人与我们相连 1%title%

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宫本茂被问到他是为何转变了对于《马力欧》电影制作的立场时,“马力欧之父”表示:“我最初反对任天堂将 IP 业务拓展至视频制作领域,但是现在我也参与到了将公司 IP 转变为电影的工作之中。发生这个转变的背景是任天堂已经通过 Virtual Console(任天堂公司推出的 Wii 主机商店以及 3DS 电子商店里的在线服务频道)再度发行了很多游戏作品。

宫本茂:《马力欧》电影可以让更多人与我们相连 2%title%

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在过去的30年中,软件都是我们公司的资产并且它们也一直在活跃中。然而不幸的是,当原始的硬件平台消失时软件也将随之离开,我们不得不将它们移植到全新的平台。在经历了多次将老软件移植到新硬件的过程之后,我开始考虑如果我们能够将我们长时间喜爱的软件与视频相结合并将其长时间使用的话,我们的内容业务将能够进一步发展。”

宫本茂:《马力欧》电影可以让更多人与我们相连 3%title%

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大体上,这并不表示‘我想要拍摄一部马力欧电影’,但是我开始考虑‘我们应该把更多任天堂的内容引入视频制作领域’。通过电影,接触过我们公司 IP 的人数将会扩大,然后我们也将能够通过视频进一步扩大我们的媒体传播范围。”