战术竞技类游戏新品不断,《和平精英》凭什么还能稳住“一哥”地位

战术竞技类游戏新品不断,《和平精英》凭什么还能稳住“一哥”地位

在2017年至2018年期间,《PUBG》的出现使得战术竞技游戏成为全球游戏界的热门品类,国内各大游戏厂商纷纷涌入这尚未开发充分的市场。经过激烈“赛马”后,《和平精英》占据了国内市场头部地位。但战术竞技赛道的竞争并未因此停止,作为战术竞技赛道领头羊的《和平精英》在前行途中,也遇到不少“探索者”。

根据以往的观察,为了保持竞争力,在经过市场验证过的玩法之上,注入创新内核是各大头部产品稳固市场“地位”的关键之一。例如,《王者荣耀》在MOBA赛道上通过深耕传统文化,找到了属于自己独特的标签和定位。

《和平精英》也是如此,在战术竞技赛道选择了与其风格相匹配的前沿科技内容,以未来感和科技感进一步拓宽自身的内容边界。在核心玩法基础上,产品团队似乎总有着蓬勃创新能力,为玩家带去新鲜感。

9月中旬《和平精英》带来了以“天文”为主题的版本玩法,再次向玩家展示了什么叫“脑洞”体验。新版本不仅在海岛地图建起了“太阳系”基地,还提供了极具未来感的传送工具,甚至推出让玩家直呼“爷青回”的《龙珠超》IP联动。

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脑洞大开,突破玩家“想象力”的游戏乐趣

“太阳装置”、“时空传送器”、“跃迁飞行器”等天文版本宣传片中的脑洞装置,随着新版本的上线,揭开了面纱。

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天文版本另一处核心变化,是在海岛地图上更新了两个新区域——太阳基地和地球基地。

在海岛地图中,原P城、农场中间区域,建起了一座太阳基地。太阳基地核心建筑——和平天文馆,是以全球最大的上海天文馆数字模型为蓝本建造。而座落在太阳基地附近的地球基地,则是携手中国科学院高能物理研究所建立的。

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新场景下,“双城”对立的设计为海岛地图玩法带来了新体验。

首先是在实际对局中,两个基地丰富的资源点,成为跳伞的热门选择地。由于“双城”面积不大,落地争夺战比以往的版本来得更加激烈,更快的游戏节奏,让整体竞技体验更为刺激。

在“双城”的最顶峰,均设置了一条引力轨道,启动轨道能够将玩家传送至对应的太阳装置或者地球装置内。加之装置内丰富的高级物资, 为玩家提供了“半封闭”式的独立战斗舞台。

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此外,基地主体建筑中还暗藏一些“玄机”。一边是笼罩太阳城引力轨道的“防护罩”设计,将整个区域划分为内外两部分。使得外部和内部的战斗互不干扰,创造了新的对抗场景。

战术竞技类游戏新品不断,《和平精英》凭什么还能稳住“一哥”地位 6%title%甚至可以利用防护罩的特性来拉扯闪避

地球基地二楼还内嵌了一台类似于“时空魅影大招”的传送装置,允许玩家在一定范围内进行传送空降,增强了四人小队的战略部署和移动灵活性。

战术竞技类游戏新品不断,《和平精英》凭什么还能稳住“一哥”地位 7%title%地球基地搜刮完直飞太阳基地

地形的特殊性加上新玩法元素的加入,使得玩家们在游戏过程中需要加入更多的策略思考。

《和平精英》与天文主题科普的紧密结合也是一大亮点。两大基地展出了诸如“水运仪象台缩比模型”“陨石”等天文展品。

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要论感官体验,最让陀螺君惊艳的,还要数以太阳风暴为灵感的 “太阳大事件”科普表演。当玩家触发“大事件”,天空瞬间被光芒笼罩,巨大能量瞬间释放,仿佛整个天空被点燃一般。

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这些环节的设计在游戏竞技过程中拓宽玩家的体验维度。玩家不仅能通过交互感受到天文魅力,还能在交互中获得不少“强力道具”。

除此之外,版本内还建有其他“行星基地”。他们以太阳基地为中心,按照太阳系内行星的对应位置进行排布。这些“行星基地”成为了战略地点,玩家可在“基地”内进行不同形式的互动打卡,甚至获取资源。另一方面,行星基地提供了玩家享不受伤害的机制保护,一定程度上构建了一个安全友好的社交场所,进一步促进了玩家间的互动。

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天文版本中,《和平精英》考虑到了不同维度的玩家需求,不仅带来了全新的战斗乐趣,还提供了丰富且新奇的天文科普体验。

然而,仅仅以为这些内容就是新版本的亮点,恐怕会低估《和平精英》制作团队的创造力。实际上,他们的想法远不止于此。《和平精英》最近推出了与《龙珠超》的IP联动,让玩家有机会充分发挥自己的想象力,在游戏中体验全新的角色造型,并利用这些独特的形象还原出各种有趣的游戏场景。

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其中最引人注目的无疑是“超级赛亚人”形态,利用专属动作,玩家可以在游戏内体验到动漫中的经典“对波”场景。此外,普通玩家也可以通过完成任务免费领取“龟仙人”套装。这种将经典动漫角色融入游戏的方式,不仅丰富了玩家的游戏体验,也让他们在游戏中感受到了更多的乐趣。

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总的来说,《和平精英》的“天文”玩法和与“龙珠”IP的联动,都再次展示了其制作团队在游戏设计和创新方面的无穷想象力。

新老道具齐上阵,传送玩法加码乐趣

新版本除了引入全新的场景设计,还特别强化了游戏中的”移动”要素,以增加可玩性。诸如“引力轨道”等提高机动性的玩法在天文版本中比比皆是。

在去年的“科学之轮”开版本中,其广受好评的“战术弹射炮”也再次回归。在太阳基地里,不少点位都安排上了“弹射炮”成为玩家实现战略转移的绝佳利器。

战术竞技类游戏新品不断,《和平精英》凭什么还能稳住“一哥”地位 13%title%弹射台帮助快速移动,搭配使用效果更佳

不仅如此,版本还新增了主题载具“跃迁飞行器”,供4人小队乘坐,进行多次空间“跃迁”,以实现快速移动的效果。

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而比快速移动更加炸裂的是“传送”。上文已经提到了地球基地所设置的传送装置。但想要在即时战斗中发挥效果,传送装置的局限性还是比较有限。

对此,《和平精英》推出了能够随身携带的传送道具——虫洞装置。通过投掷的方式,把虫洞装置投向指定区域即可进行远距离传送。

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“虫洞”已经被不少玩家研究出各种“老六”打法

不难发现,这些新元素的加入扩展了游戏的战略移动方式,极大地丰富了游戏的策略性和游玩乐趣。

值得一提的是,《和平精英》不仅在主题版本方面有所更新,还全面夯实了游戏的其他核心玩法内容。例如经典模式新增了新的载具和枪械,而绿洲玩法和超体玩法也进行优化和更新。

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不难看出,《和平精英》在考虑创新的同时,在玩法打磨上也下了一番功夫。

结语:

作为游戏用户基数最大的品类之一,射击类游戏市场一直保持着激烈的竞争态势。游戏厂商为了吸引玩家,不断在玩法模式上推陈出新。

这两年的《暗区突围》、《黎明觉醒》以及上周刚上线的《高能英雄》等,都在“射击”玩法上做了不同程度的探索。面对这些的“探索者”,《和平精英》也在不断“生长”。团队凭借创新精神和对核心玩法的精心打磨,以战术竞技为核心,为玩家拓展出多元化的游戏体验和内容主题。让本就拥有“高起点”的《和平精英》在战术竞技手游市场中牢牢占据了“一哥”的地位。

战术竞技类游戏新品不断,《和平精英》凭什么还能稳住“一哥”地位 17%title%2023年目前全球收入前十的FPS手游中《和平精英》位居第一

从最初的战术竞技玩法迭代到如今每年推出四个充满创意的大版本,《和平精英》展现了无限的创意潜力。也期待它在未来为玩家们带来更多惊喜的内容和体验,带领战术竞技玩法拓展出更多可能。

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔

有关陀螺君打算去PTCG(宝可梦集换式卡牌游戏)大师赛的现场体验参观,我一开始是心虚的。

PTCG自进入中国市场至今已接近一年时间,虽然自诩半个宝可梦粉丝、遵循了“骂完(Game Freak)记得买(游戏)”的“操守”多年,但我一直都没有产生过主动接触PTCG的想法,因此也不清楚这一圈子有着怎样的面貌和生态。

但或许是这种未知激发了我的好奇心:这个“世界第一IP”的卡牌游戏在中国做起来了吗?发展到什么程度了?如今在国内形成了多广的受众?

如果只是简单从网上翻看报道,固然也能找到一些印证,比如去年发布的PTCG简中版“莉莉艾的声援专属礼盒”一盒难求等,但隔着屏幕去观察这种线下娱乐活动,始终有一种不真实感。所幸这次终于有机会捅破这层窗纸了。

9月16日,为期2天的PTCG大师赛深圳站在深圳国际会展中心举办,而我也在这里找到了心中数个问题的答案。

一点小小的“世界第一”IP震撼

虽然在一个官方花大力气举办的线下比赛里探寻其人气,多少有点“在火车上问有多少人买到了火车票”的嫌疑,但来到比赛现场感受到氛围后,我和同行的同事很确信,很多人都和我们一样远远低估了PTCG如今在国内的声势和影响力。

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 1%title%大师赛开幕前夕的大型无人机表演

从冷清的20号线地铁出站,我们就看到了PTCG在地铁铺设的醒目线下广告,还有少数手持拉杆箱的人——20号线连接着机场和国际会展中心,因此我们完全有理由猜测其中有不少是远道而来参加大师赛的玩家。

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而待出站进入正式比赛的场馆后,我们看到的则是一副与场馆外燥热安静截然不同的光景。

整个场馆都被无极汰那(出自《宝可梦:剑&盾》中一只传说的宝可梦)深幽的紫色环绕,占据场馆面积最多的则是一排排供上千名玩家对战用的比赛桌椅,而场馆中心搭起了会实时直播打牌画面的高台对战区——实际上去参加比赛的也都是一般玩家。除此之外,馆内还设立了投篮和街球这样的休闲活动区域。

潮酷电竞风格的舞台布景固然吸睛,但比起这个,更重要的无疑还是参加比赛的玩家——确切地说,是“满屏幕”的训练家。

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 3%title%PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 4%title%

对战场馆塞满了来自各地的玩家,虽然人头在我们的视线中一刻不停地攒动,但实际上以桌为单位的每个对战小组又显得秩序井然。在赛后的通报中,官方公布参赛队伍超过1000支,参赛选手更是超过了5000人。

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 5%title%PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 6%title%

事实上,不管是人数还是场地,这一赛事的规模确实都比我们预料得大很多,成熟程度也让人很难想象这是今年3月才开始举办,制度和秩序正一步步完善起来的赛事。

而除了比赛主会场,这次PTCG大师赛还有一个提供综合性娱乐服务的分会场,并且附带许多独立的对战房间,以及供玩家中场休息和就餐的厅室。

随后我们来到分会场的嘉年华活动场馆,相比紧张且激烈的比赛主会场,这里的氛围瞬间就亲和了不少,更多地反映了支撑着PTCG大师赛背后的IP生态。

房间的中心搭建了可供玩家对战的挑战赛舞台,四周则布置有永远都在排队的现场贩售区,为纯小白提供对战指导的“入门教室”,供进阶玩家游玩的“对战派对”等场外活动区、宝可梦加傲乐区以及《宝可梦:太阳&月亮》为主题的动画区等等。

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 7%title%“shut up and take my money!”

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 8%title%大排长龙的宝可梦加傲乐区域

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 9%title%在游戏和动画的设定中,皮皮和月亮有着千丝万缕的联系

我们环视一圈,认定这里也有许多对卡牌玩法并不熟悉、单纯来参观体验的非比赛选手的宝可梦粉丝——毕竟我们进入“入门教室”也要等上好一会儿。

在“入门教室”里,每个跃跃欲试的粉丝都和一个指导玩法的员工单独开一桌。由于在来之前我也做过功课(指看了6、7分钟的教学视频),训练有素的“指导老师”的讲解也很容易听懂,我很快就进入了实际对战练手的环节。

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 10%title%1节课速成并出师(指导员工会想方设法让你赢)

事实证明,如果不是这样真正去找人试玩一把——我可能永远没法了解到PTCG的对战到底有多容易上手。

PTCG的卡牌种类分为宝可梦卡、训练家卡和能量卡三种,而后面两种几乎都是围绕宝可梦卡来构筑的。在每回合操作中,双方可以通过放置能量来为发动招式做准备,也可以使用训练家卡打出手牌补充或卡牌检索等效果。而胜利的方法,既可以是多次使对手宝可梦HP归零进入“昏厥”,也可以是“清空”对手场上的宝可梦,亦或者将对手卡牌耗尽、无法再进行抽卡动作。

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当然,其中还有更多细微的规则约束,针对强力卡牌和规则,构筑起来的流派玩法也可以很丰富,这里只是简单描述一二。但正是有了这种简单易懂、但又藏有门道的基础规则,其实也不难理解为什么PTCG大师赛会有这么多从小打牌的“小朋友”。

PTCG,在一条宽阔的大道上狂奔 12%title%“好了,你学会了,现在你可以去挑战冠军了!”

还值得一提的是,如果你是《宝可梦》系列的电子游戏玩家,或许可以在这个过程中找到许多有意思的映射关系。

比如宝可梦卡可以进化,其属性和抗性会影响发动招式所造成的伤害,每只宝可梦至多只能附着一种宝可梦道具,撤退受伤的宝可梦往往需要承担相应的代价和风险等等。这对于玩过游戏、或看过动画的爱好者来说,可谓倍感亲切。

虽然没能在大数据层面找到国内的受众画像,但对于PTCG来说,不管是单纯的IP粉丝,还是希望有一个良好线下打牌环境的“牌佬”,抑或成长在崭新时代的少年儿童,都有可能成为支撑起这类大师赛的重要受众基础。

PTCG诞生于1996年,面向中国市场的简体中文版其实来得相当晚,但在这天的赛事上,我们看到它抓住了机会,正在做一些开创性的尝试。

不到一年国内全面开花:不只有IP力量

除了本次深圳大师赛现场的真切感受,PTCG最让我感到意外的,还有其在国内市场的发展速度。

赛事方面,官方今年已在广州、北京和深圳接连举办了3场大师赛,每场都平均有3000名以上的选手参赛。同时在青岛、武汉、厦门、沈阳等地亦开展了多场超级赛。而后续10月到12月,官方还会继续在西安、天津、上海等地开展赛事。大型赛事的高强度举办,为广大爱好者提供了一个明确的竞技、观赛渠道,持续激活着社群活力。

传播方面,设立线下快闪店、邀请王一博出任代言人等宣传手段,都引发着讨论热度,触达到了不少潜在用户。尤其值得注意的是PTCG对儿童、青少年群体的重视。让各水平层级、各年龄段玩家都能较为便利地接触到卡牌玩法,这在TCG氛围不够浓郁的国内非常重要。

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至于商品普及这方面,PTCG也取得了相当不错的成绩。据了解,宝可梦卡牌的官方认证店铺——宝可梦卡牌道馆已遍布全国,在短短一年不到的时间内已经有了近2000家,现在只要在B站搜索“PTCG”,大量对战视频和卡组构筑教学的内容也会占据你的视线。

那么,PTCG凭什么短时间内就在国内走上了受欢迎的“群众路线”?要知道同样有官方简中版本的《游戏王》、《万智牌》等知名TCG,在国内都很难迈出小众爱好者的圈子,持续营造出市场热度。

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我想首先,这自然源于IP的深厚底蕴。

宝可梦作为拥有游戏、动画、漫画、电影、周边等多元形态的常青IP,其号召力自不必多说。很多对宝可梦有好感的用户,即便没接触过集换式卡牌也会凭借对IP的爱去选择尝试。就算不参与对战,也可能将卡牌当作周边去收集。这比起部分需要中国用户先了解IP或缺乏背景故事支撑的产品,在接受度上有很大差距。

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其次,则与游戏本身的玩法设计有很大关系。

集换式卡牌作为一种强调策略思考的竞技型桌面游戏,必然会具备一定的上手门槛。我身边不少想尝试《游戏王》等老牌产品的玩家,往往都会因为读不懂规则和卡面上的各种效果而弃坑。尤其伴随各流派卡组陆续出现,更会让学习成本不断跃升。

相比之下,PTCG的规则设置如同上文所言算是“易上手,难精通”。无论是整体规则还是单张卡片上的效果信息,都不难理解。从对战节奏到学习梯度,也都比同类产品顺滑不少,堪称是国内最好入坑的TCG之一了。

最后我看到的是官方清晰、细腻的扩圈思路。

在用IP、赛事和相关活动吸引到潜在用户后,官方有一套相对全面的学习渠道。无论是线上关注官方社群阵地还是寻求线下帮助,无论是想学习规则还是了解二级市场,宝可梦卡牌在国内都比其他项目显得更便利、更透明一些。那种“想入坑却不知怎么入坑”的迷茫感,对PTCG的玩家而言要少得多。

只能说,IP的力量固然重要,但卡牌本身的玩法设计以及官方如何扎实地建立起游玩生态,才是TCG在国内市场继续成长的关键。

集换式卡牌的好时代来了?

虽然在大众认知里,TCG在国内依旧小众、发展也较为缓慢,但近年来随着我国二次元用户增长,以及知识产权、IP衍生产品的开发逐渐成型,集换式卡牌行业的发展其实在不断增速。

除了宝可梦卡牌,数码宝贝卡牌DTCG、航海王卡牌OTCG等背靠海外知名IP的TCG产品也都在去年推出了简体中文版。海外高人气TCG的陆续加入和中国本土IP的逐渐打响,都在为国产TCG市场注入着可观的活力。

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来源:21世纪经济报道

当然,我国集换式卡牌行业总体来看仍处于初期阶段,无论是盗版问题还是推广问题,都需要各大厂商进一步扎实深耕、完善应对。因此在我看来,TCG在中国的发展仍会是件需要长期主义思维的事情。

在大力推广的同时构建良好的对战、收集、交换生态,让玩家能轻松入坑、感受到TCG蕴含的竞技、收藏、社交等多元乐趣,才能进一步在中国挖掘TCG的市场潜力。这依旧是一个需要培养习惯的行业,无论是新IP还是老产品,TCG都需要静下心来拓宽受众。

而现阶段看来,PTCG确实很适合承担起推广TCG文化的重任。

它有足够的IP底蕴、有海量的潜在客户,也有已然得到充分验证的赛事构建和传播打法。所有为IP而来的新玩家,都有可能在接触宝可梦卡牌的同时,被转化为一个“真正的牌手”,更进一步投入到TCG的怀抱中尝试各个卡牌项目。

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同时PTCG在赛事、教学、线下推广等维度取得的成绩,也能作为其他卡牌项目的重要参考,促成更多TCG赛事、活动的落地,共同撑起中国集换式卡牌的游玩风潮。集换式卡牌的好时代或许正在到来,但这仍需要PTCG等知名项目,去为这个新兴市场扫除障碍、打开局面。

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《最终幻想7 重生》在关键剧情期间将禁用快速旅行并限制探索

《最终幻想7 重生》在关键剧情期间将禁用快速旅行并限制探索

新作《最终幻想7:重生》承诺为玩家带来一个比前作更庞大的游戏世界,预计提供超过100小时的游戏内容,包括丰富的支线任务和迷你游戏。

然而,游戏的总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)近期在接受采访时透露,与《最终幻想7:重制版》类似,玩家在经历关键剧情阶段时,游戏的快速旅行功能将被暂时禁用,同时探索活动也将受到一定限制。这样的设计是为了在关键时刻保持游戏的戏剧性和紧张氛围。

《最终幻想7 重生》在关键剧情期间将禁用快速旅行并限制探索 1%title%

滨口直树解释说:“在关键剧情的转折点,为了保持游戏的戏剧性,我们会暂时关闭快速旅行功能,限制自由探索。这也意味着在某些剧情节点,游戏的玩法会因故事的进展而发生暂时性的变化,以此来营造和保持一种特定的游戏氛围。”

一旦关键剧情部分结束,快速旅行和探索的限制将会被解除,玩家可以再次自由地在游戏世界中探索。滨口直树进一步补充说,游戏的设计使得探索和剧情推进是交替进行的。

谈到游戏的探索元素时,滨口直树强调玩家在游戏中可以进行无尽的探索。游戏的各个角落都隐藏着丰富的支线任务和人物故事,让玩家可以更深入地了解和探索游戏世界。

《最终幻想7 重生》在关键剧情期间将禁用快速旅行并限制探索 2%title%

滨口还透露,《最终幻想7:重生》的支线任务将比主线任务多出一倍,并且还会有一些在主线任务中未曾出现的区域等待玩家去探索。

游戏预计将于2024年2月29日正式发布,并首先登陆PS5平台,预计将独占三个月时间。

索尼官方正式回应近期黑客攻击声明:调查正在进行

索尼官方正式回应近期黑客攻击声明:调查正在进行

近日,一则关于索尼系统遭到黑客攻击的消息引起了公众的广泛关注。据报道,一个自称“Randomed.vc”的黑客组织声称成功侵入索尼的所有系统,并威胁于本周内打包销售所有非法获取的数据。

该黑客组织指责索尼拒绝进行谈判,进而威胁,如果他们在9月28日之前无法找到数据的买家,他们将公开所有通过黑客攻击获取的数据。然而,该组织并未公布数据的定价。

索尼官方正式回应近期黑客攻击声明:调查正在进行

针对这一情况,索尼已经作出正式回应。在一份发送给IGN的声明中,索尼表示,公司正对这一事件进行正式调查。“我们目前正在调查此事,暂时没有进一步的评论。”索尼的声明简洁明了,显示出对此事的重视和紧张。

值得注意的是,目前索尼向消费者提供的所有服务,包括PSN和索尼客服,都在正常运行,没有受到黑客攻击的影响。

作为回顾,索尼在2011年也遭遇了一次重大的黑客攻击事件。那次攻击导致PSN服务在数月内无法正常使用,严重影响了用户的游戏体验。

当前,对于这一新的黑客攻击事件,索尼的调查仍在进行中。大家可以保持关注,以获取更多的更新信息。

因为毫不政治正确,日本麦当劳广告让欧美网友破了防

因为毫不政治正确,日本麦当劳广告让欧美网友破了防

不久之前,日本麦当劳在自己的官方账号内上传了一部动画短片,内容是一家三口享用麦当劳食品的场景。

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这段宣传片虽仅有20秒时长,但画风简单清新,整体氛围温馨无比。配文为“虽不特殊,但很幸福的时光”。

类似的“二次元式”宣传,在动漫大国日本其实并不罕见。且这段短片虽说质量颇高,但凭心而论并未有什么太过特殊的“爆点”。按常理来讲,这种类型的宣传会得到一定热度,但不会十分出挑。

可事实并非如此。在发布之后,这段「正常且普通」的短片很快成为网络话题,浏览量甚至过了亿,有无数网友对此感到一种特殊的情绪——伤感。

他们大多来自欧美,伤感的理由则是这短片实在太「正常且普通」了。

如果总结一下他们的观点,那就是:“我们已经太久没有在大企业的宣传片里,看到性取向正常、外貌正常的‘传统’家庭了”

类似的大量感慨,就在麦当劳宣传片发布的不久后涌入了评论区。在此之前,这则短片引发的反响大多只是来自日本网友的普通赞美。

可随着几位欧美网友发现它并将其转入自己的社交圈,情况很快变得不一样起来。

“这是我见过最健康的快餐广告,他们通常都是那么令人讨厌。”

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他们口中的“令人讨厌”,是指我们如今在欧美宣传广告中更多见到的政治正确场面:广告主角大多是多元化的;广告内人物外貌总会有些异于常人的特点;如果片中出现家庭,其构成大多是“非传统”的。

换句话说,日本麦当劳宣传片中这种顺性别、顺性向,外貌正常的普普通通一家人,已经鲜少在欧美大品牌的宣传攻势中见到了。

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出于这种原因,这则日本特供的麦当劳广告在欧美得到了意料之外的大量转发。

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在看到久违的“普通”之后,他们甚至对此感到新奇,随后就是深深的伤感。

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在惊人的转评数量下,一些日本网友开始对这种现象表示疑惑。但很快也有人顺势贴上「日美麦当劳广告对比图」,让他们快速直观地理解了欧美网友的感动来自何方。

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在这看似简单的一则广告下,评论就此变得十分令人费解:人们围绕着一则普通的短片,赞美普通有多么普通。

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更有人表示,这是他近几年看过最会引起购买欲的大牌快餐广告。

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这广告已经成为多家媒体的新闻

这种现象虽然令人感到有些“反常识”,但它的出现却更像一种必然。在当下的欧美社会,政治正确已经变得更像一种不得不赶的潮流,你可以不去理解其中的内涵,但如果不加入其中,便会因被落下而遭到指责。

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比如在引发争议后,日麦当劳广告也遭到了“不够政治正确“的挑剔,亦有欧美网友很快画了广告的男同志版。

在这样的情形中,一则不关乎政治正确、无关种族肤色、不用提及LGBTQ的视频则如一股清流。它只有20秒,却能仍让人单纯感受到家庭的温馨,不用去关心谁对谁错,何为正义。

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很显然的是,包容特殊群体虽是一条正确的道路,但在这场声势浩大、不容分说的行动中,已经开始有更多普通人对此感到厌烦。

在这之后,为了表达讽刺,更有人提问:“如果这广告是发在美国,不知道会是什么样子”。

而后,很快就有人交上了一幅答卷:

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游研早报:《FIFA》系列数字版现已全面下架;10月PS+会免或将包含《木卫四协议》

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社友们早上好,以下是今天的游研早报:

1.EA表示,应版权方要求,《FIFA》系列的数字版现已从各大商店下架,不再提供购买选项。

去年,EA宣布结束与国际足联近30年的合作关系,推出自己的运动品牌 EA Sports FC。失去了国际足联授权的 FIFA 系列宣告终结。

EA的足球新作《EA Sports FC 24》将于9月29日正式推出。

游研早报:《FIFA》系列数字版现已全面下架;10月PS+会免或将包含《木卫四协议》 1%title%

2. 据“靠谱舅舅” billbil-kun 爆料的消息,10月PS+会免游戏将包含《木卫四协议》《模拟农场22》,以及一个尚未得到确认的游戏。

游研早报:《FIFA》系列数字版现已全面下架;10月PS+会免或将包含《木卫四协议》 2%title%
游研早报:《FIFA》系列数字版现已全面下架;10月PS+会免或将包含《木卫四协议》 3%title%

3.动视《托尼·霍克:职业滑板手1+2》将于10月3日登陆Steam。

游研早报:《FIFA》系列数字版现已全面下架;10月PS+会免或将包含《木卫四协议》 4%title%

4.动画《中国奇谭2》宣布制作正式启动,由哔哩哔哩与上美影、上影元共同制作,此外《小妖怪的夏天》也将推出大电影。

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5.《逆转裁判 123 成步堂精选集》今日加入XGP。

游研早报:《FIFA》系列数字版现已全面下架;10月PS+会免或将包含《木卫四协议》 6%title%
王者荣耀亚运决赛圆满结束,亚运电竞首金属于中国!

王者荣耀亚运决赛圆满结束,亚运电竞首金属于中国!

2023年9月26日19点,第 19 届杭州亚运会电子竞技项目(王者荣耀亚运版本)决赛在杭州电竞中心打响,结束了为期三天的正式比赛,并诞生首枚亚运电竞金牌。由6位 KPL王者荣耀职业联赛选手组成的中国电竞国家集训队以 2:0击败了马来西亚,为中国斩获一枚金牌,并计入奖牌榜,这也是中国在本届亚运会上取得的第48枚金牌!从入选亚运项目到中国队夺金,这份荣耀来之不易,这份荣耀属于每一位王者。

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中国队力克马来西亚队,斩获杭州亚运会电竞首金!

本次中国电子竞技项目(王者荣耀亚运版本)国家集训队由孙麟威(坦然)、罗思源(花海)、林恒(暖阳)、池晓铭(Ming)、徐必成(一诺)、蒋涛(阿豆)六位运动员组成。在为期三天的正式比赛中,这支年轻的中国队在教练李托(奶茶)的带领下,在四分之一决赛中2:0击败缅甸队、在半决赛中再次以2:0的比分击败泰国队,最终在今天 2:0 击败马来西亚队伍,三连胜直取亚运金牌!

从训练营到队伍组建,从俱乐部到亚运村,这六名运动员经过了层层筛选,经历了适应、改变、磨合,无论顺风逆风,都以不屈的意志,拼搏的精神,顽强的生命力面对比赛。最终,当国歌奏响,他们如愿站上了亚运最高领奖台,成为当之无愧的王者。

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从雅加达到杭州的五年时间,从表演项目到正式项目,王者荣耀的电竞之路走向了国际化和正规化。也期待未来能带大家更专业的电子竞技赛事、更热血的观赛氛围体验。

为亚运而生:王者荣耀亚运版本

《王者荣耀亚运版本》是腾讯为杭州第19届亚运会打造的,作为正式竞赛项目登上杭州亚运会的舞台的版本。为了保证赛事公平性的同时,兼顾各国家、地区选手的参赛体验,推出《王者荣耀亚运版本》,将《王者荣耀》与《Arena of Valor》进行一定程度融合,带给所有玩家一个更具有观赏性的比赛场景。

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为亚运而来:15 支来自亚洲各地的队伍相聚杭州

本次王者荣耀亚运版本项目共有来自 15 个国家和地区的队伍前往杭州参与本次盛会,包括:中国、中国香港、中国澳门、中国台、老挝、缅甸、马来西亚、菲律宾、泰国、越南、尼泊尔、吉尔吉斯斯坦、哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦、塔吉克斯坦。马来西亚获得银牌、泰国获得铜牌。

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为亚运喝彩:荣耀属于王者,王者感谢有你

在这次亚运会王者荣耀亚运版本项目比赛过程中,场场爆满的观众让所有队伍感受到来自中国玩家的友好热情,在电视机和屏幕前助威和欢呼的您更是这块金牌不可或缺的一部分。现在登录游戏,即可通过邮件查收领取夺金福利礼包,同享这份属于每一个你的荣耀!

同时近期还有全英雄限免、全直售皮肤限免、五排不限段、钟无艳·巨星闪耀皮肤免费送等更多夺金福利即将上线,敬请期待!

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从2016年KPL的小场馆到2023年亚运会的大舞台,感谢每一位王者玩家和电竞粉丝的理解、坚守与倾力支持感谢大家与我们共同见证这一历史时刻。没有你们,就没有这块来之不易的亚运金牌。请和王者荣耀一起,书写属于中国电竞的荣耀篇章

我们能赢,不管前路还有多少硬仗!

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(二)

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(二)

第一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Mineko’s Night Market

关键字:冒险、休闲、可爱

发行日期:2023/09/27(中文支持

这是一款故事导向的社交模拟冒险游戏,以独特角度诠释、赞颂日本文化。快来制作各种异想天开的道具、品尝美味的小吃,并享受与猫咪们互动的乐趣吧!

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模拟火车世界 4(Train Sim World® 4)

关键字:模拟、火车、驾驶

发行日期:2023/09/27(中文支持

在《模拟火车世界 4》中体验列车飞驰并展现无与伦比的创造力!扩大你的铁路爱好并找寻驾驶各种标志性线路和列车的初心。从训练中心到山口,你的旅程你做主。

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Escape From Mystwood Mansion

关键字:解谜、密室逃脱

发行日期:2023/09/27(暂无中文)

在这款第一人称解谜密室逃脱游戏中,你被困在神秘的 Mystwood 大楼中。探索这里,找到隐藏隔间,解开谜题,破译密码,找到出路。你是要逃出生天,还是想留下,揭开这里的最后秘密?

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Underground Blossom

关键字:指向点击、解谜、冒险

发行日期:2023/09/27(中文支持

Underground Blossom是一款由 Rusty Lake 即将推出的冒险游戏。解开萦绕在每个车站的谜题,并找出那辆可以带你穿梭于 Laura Vanderboom 人生中重要时刻的列车吧。

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Hometopia

关键字:设计与插画、建造、模拟

发行日期:2023/09/27(中文支持)EA

共同建造更美好的家园 🏡 Hometopia 是一款令人满意的合作建造模拟游戏,玩家将扮演虚拟世界最漂亮家园的设计师和建造者。现在就把它加入愿望单吧!

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LIZARDS MUST DIE

关键字:砍杀、动作角色扮演

发行日期:2023/09/27(暂无中文)

古罗斯人在与蜥蜴人的战争中的伟大功绩。沉浸在北方乐土的世界中,打败成群的蜥蜴人和其他侵犯圣地先祖的邪恶势力。选择一位受祝福的英雄,将世界从绿色瘟疫中拯救出来。

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古魂

关键字:动作、类魂系列、在线合作、神话

发行日期:2023/09/27(中文支持

《古魂》,暗黑救赎风格动作游戏。不只有爽快的连招,更加入了战斗的策略性。通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个北欧神话中的英雄,继承他们的衣钵武器,或者召唤他们出战,推动世界进程。穿梭在四维世界,联合队友多人共斗或 PK 对战,获得史诗级游戏体验。

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千年的少女(Memories: Millennium Girl)

关键字:生活模拟、角色扮演

发行日期:2023/09/27(中文支持)EA

欢迎来到暖心的育成模拟游戏《千年的少女》的世界!快来和妹妹一起经历难忘的旅程吧!25 名以上有趣的 NPC 和 50 种以上充满个性的结局在等着各位的选择。快来一起营造充满喜悦,属于自己的故事吧!

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星际尼莫(Astronimo)

关键字:平台解谜、在线合作、物理、关卡编辑

发行日期:2023/09/27(中文支持)EA

《星际尼莫》是一款建造平台益智游戏,旨在将你和你的好友从这个世界带到一个广袤的太阳系之中,并为其提供能够拓展想象力边界的广泛创意工具。

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CARROT: The First Seed

关键字:视觉小说、短篇

发行日期:2023/09/27(暂无中文)

一个神奇的家庭决定在一个宁静的海滨小镇开始新生活,但他们的平静日子似乎被打断了。

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The Gray Man

关键字:心理恐怖、指向点击、互动小说

发行日期:2023/09/27(暂无中文)

The Gray Man 是一款超现实第一人称点击式冒险游戏,讲述了一个连环杀手的故事,扮演凶手的良知,发掘他的内心冲突。

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Vampires’ Melody 2

关键字:视觉小说、恋爱模拟

发行日期:2023/09/28(中文支持

——碧海!蓝天!沙滩!椰子树!对于许多冒险家来说,前往大洋深处的海岛探险绝对是一场心旷神怡的美妙旅行。但对于意外变成了吸血鬼的雷兰而言,在这无人可供吸血的地方求生就是一场噩梦了,尤其是他身边还有另一个饥肠辘辘的吸血鬼……

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D or D

关键字:角色扮演、心理恐怖

发行日期:2023/09/28(中文支持

D or D 是一款体验日常的心理恐怖游戏。高中生小珊的笔记本里的其中一页写着一些 d 字母开头的单词。

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海豚精灵:海洋任务(Dolphin Spirit: Ocean Mission)

关键字:生活模拟、自然、冒险

发行日期:2023/09/28(中文支持

探索莫皮罗小岛,发现深海的秘密!

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露露的装备店(LuLu’s weapons shop)

关键字:角色扮演、模拟

发行日期:2023/09/28(中文支持

《露露的装备店》是一款模拟经营向 RPG 游戏。在游戏中,你将扮演名叫露露的精灵少女,在一个偏远的小镇上,从零开始经营一家装备店。据说,这个小镇的上一家装备店才开几天就倒闭了,而这一次,能够将店成功运营起来吗?

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Overpass 2

关键字:竞速、模拟

发行日期:2023/09/28(中文支持

控制沙滩车、钢管车或越野车,找出最佳路线,平衡力量、速度和精度,克服障碍。在单人和多人模式中,你的天赋和技术选择将决定成败。

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国際指定怪異 124 号 東京廃村

关键字:第一人称射击、恐怖、轻度 Rogue

发行日期:2023/09/28(暂无中文)

被称为“废村”的怪异已经摧毁地球,人类除了逃亡太空别无他法。为了发射载有幸存者的宇宙飞船,我们需要争取时间。操作一支 4 人特种部队,在极限的精神压力中享受这部重玩价值极高的硬核动作游戏。

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第三部分

下一部分继续明天送上,敬请期待~

为期一个月的AI游戏开发季,即将开启

为期一个月的AI游戏开发季,即将开启

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「AI会喜欢AI参与创作的游戏吗」

——回想起某次到北京出差,当出租车司机也在吹水AI热潮的那一刻,脑海里忽然蹦出了这个些许怪异的问题。

一边是不少从业者对爆款论文《Generative Agents》抱以“太学术”“没游戏性”“不如星露谷”的锐评心态,另一边却也看到破2000万播放量的《AI病娇猫娘女友》、数日蹿红的《Vpet虚拟桌宠》等热闹景象。

那么,AI是否真地能为游戏体验贡献点什么呢?

对此,作为一家专注游戏产业的机构,GameTrigger曾携手CiGA、凉屋游戏在ChatGPT刚问世时就举办了第一届AIGC GameJam,又随后抛出了《别尬吹AI降本增效了,游戏不好玩都白搭》的脑洞分享。

在技术又有突破的今天,我们找到了老朋友CiGA,并联合来自游戏、AI的跨领域探索者,希望重新探讨“AI能否产生有趣的新体验”。于是便有了这为期一个月的AI游戏开发季——五场AI×游戏跨界直播、48小时GameJam极限开发挑战、WePlay游戏展AI游戏展区和AI游戏开发的闭门讨论会。

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对于这个充满争议和非共识的跨界话题,灵光一闪,我们联想到了GENE,以此作为活动主题。GENE,源自古老的印欧语,是万物生长的词根,如同《物种起源》的一段阐释——“所有的生物都像是在一个进化之树上,从最初的起源,经过一个分叉,两个物种就变得不一样了” ,基因的复制与突变为生命的传承与进化带来了无限可能,看似复杂混沌的编码里,也许就蕴藏着某次能拨转世界线的进化。

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这似乎与历次GameJam的灵光乍现有些神似,总能有打破常规的意外之作——《山羊模拟器》《进化之地》《There is no game》《Baba Is You》等作品的原型,无一不是从GameJam里冒出,为“游戏”提供另一种可能。

那么,即便所谓AI Native Game的定义尚且模糊,且仍有工程落地、算力开销、玩法耦合等诸多坎坷险阻,但在开发者奇思妙想地落地验证中,也许就能找到某种答案的指引。希望在未来的一个月,跨界交流、极限开发、试玩评价等环节能让AI离好玩更进一步。

PART I

直播分享

为减少信息不对称,发散生成式AI对游戏的思考,我们组织了五场游戏开发×生成式AI的主题直播,邀请了来自海内外游戏公司、生成式AI公司等19位一线从业者跨界连麦,共同探讨生成式AI在原画概念、动画视频、3D资产、原生玩法和游戏音乐五个主题的探索和应用。

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嘉宾及话题详情请见后续推文。为保证直播质量,本场活动仅面向AI和游戏从业者,请扫上图二维码报名,通过审核后将邀请加入「AI+游戏直播交流群」。

PART II

Game Jam

光说不练假把式,理解AI创作能力的优势和边界,最好的方法就是在实践中使用它!因此,GameTrigger与CiGA共同发起了此次AI主题的Game Jam,集合了多家国内活跃的生成式AI合作伙伴,围绕着探索AI能否带来新玩法、新体验,来进行一场特别的Game Jam游戏开发活动。

► 关于Game Jam

Game Jam是一种限定时间与条件的游戏极限开发活动,专注于游戏领域的创意开发,鼓励热爱游戏和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式和过程进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。通过一个限定的时间唤醒游戏的创意理念并同时体验游戏的开发过程,包括编程、互动设计、叙事探索、美术设计等都将在限定时间内完成。

本次AI Game Jam的时间为2023年10月20日16点-10月22日16点,采用线上+线下的形式,在北京、上海、广州、深圳、成都、武汉、杭州、新加坡均设立线下站点,也欢迎开发者通过线上报名组队的方式参与到活动中来。

报名官网:

https://www.gmhub.com/jams/aijam2023

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感谢各大站点承办方对于活动的大力支持!此次活动特别加入了新加坡站点,由Habby协助组织,让海外开发者也能参与到Game Jam开发中去。

本场AI主题Game Jam规则

  • 活动开始时(周五)16:00 会公布本次创作的主题。
  • 鼓励开发者在本场Game Jam中探索AI原生玩法,尝试将AI融入到玩法设计当中。
  • 出于更好探索AI辅助创作的能力,游戏需要包含至少50%为AI制作衍生的游戏资源,包括但不限于程序、美术、音频、剧本等等。细节开发者自行判断,不做任何约束。
  • 开发者最终分享需要说明游戏哪些部分是用AI辅助制作,以及如何应用在游戏中的,并简述制作过程,比如关键字或者AI的参考。
  • 建议开发小组成员不超过5人。
  • 线下的展示可以在线下现场进行,线上的展示开发者可以给自己录制不超过3分钟的视频。
  • 游戏最终均可上传至Gmhub进行展示和分享。
  • 对AI工具没有那么熟悉的开发者也不用担心。本次活动全程,LitGate将赞助大量AI游戏开发的实例与向导,以供学习参考,部分站点也可能会有专家救场哦。

关于最终评审,经过一系列直播的头脑风暴和48小时极限游戏开发后,我们将携手游戏从业者、游戏AI前沿开发者、游戏媒体人组成评委团,共同选出部分优秀的Game Jam作品,亮相2023年WePlay文化展!

此外,在优秀作品中,还将诞生由AI游戏开发者社区特别选出的「LitGate选择奖」,感谢LitGate对本次AI+游戏探索之行的大力支持!

PART III

WePlay文化展 – AI游戏展区

本次WePlay游戏展将特别开设AI游戏展区,欢迎玩家和从业者来体验试玩AI主题Game Jam及优秀AI作品。除此以外,AI游戏展区还特别邀请到专注于AI+游戏的开发者社区LitGate、国内领先的在线AI绘画平台Tiamat、国内知名的3D超写实形象生成交互平台影眸科技,他们将展示其与游戏的碰撞。

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► 关于WePlay

这里是你可以一直玩不停的地方,这里是给你新鲜的线下体验的场所,这里有来自全球的全平台各形式的游戏和相关内容,这里有一个超级好玩的游戏主题乐园,这便是集结来自全球的高品质文化内容和体验的WePlay文化展!

在展示和体验形式上持续丰富和拓展,WePlay打造一个在亚文化领域有特别价值的内容和人的超级派对, 主机游戏、电脑游戏、移动游戏、沉浸主题、桌游剧本、嘉宾活动、次元文化、潮流艺术、商品周边等,面向新生代的观众群体打造可以尽情玩的盛会,高品质和独特的文化内容体验就是这里最大的追求

PART IV

闭门分享会

在WePlay举办的首日,我们还将举办一场线下的闭门分享会,围绕AI游戏开发主题,邀请来自国内知名大厂、初创团队的AI游戏探索者分享其项目经验,嘉宾及日程详情敬请期待后续推文!

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「AI会喜欢AI参与创作的游戏吗」

回到最初的疑问,转念一想,无论如何,最终能博得玩家会心一笑的瞬间,往往源自设计师无数日夜的细腻雕琢。游戏还得由优秀的开发者主导,技术只是帮助设计和落地体验的手段。那就像顾城有首诗所言「我相信,那一切都是种子。只有经过埋葬,才有生机」,希望在思想碰撞和Game Jam实践当中,即便前路迷雾重重,也能埋下通向未来的种子吧。

 

主办方

GameTrigger游戏扳机

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GameTrigger游戏扳机成立于2020年,是一支专注于游戏产业的投资机构,由一群「名片写的是投资人,但内心深处是玩家」的90后从业者组成。GameTrigger致力于挖掘具备独特设计理念、用心创造有趣体验的开发团队,并用时间、经验、资金、行业资源陪伴其成长。目前已投资包括深蓝互动@作品《重返未来:1999》、心光流美@作品《高能手办团》《飞吧!龙骑士》、燃猫工作室@作品《流浪方舟》、月环网络@作品《欢迎来到梦乐园》等多家游戏研发公司及产业链上下游。

官网:https://www.gametriggervc.com/

CiGA中国独立游戏联盟

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CiGA中国独立游戏联盟成立于2015年,目前为中国最大的独立游戏联盟组织,在全年范围内运营着各项在中国影响力最高的独立游戏相关活动。CiGA建立了强大的资源网在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。CiGA与多个国际游戏开发组织、各国家的游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好的沟通和合作关系,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场的合作和交流。帮助多个海外的游戏组织和企业在国内开拓合作。

官网:https://www.ciga.me/

 

行业特别合作伙伴

LitGate  AI游戏开发者社区

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LitGate社区旨在围绕”AI+游戏”提供全面且前沿的AI知识向导、工具资源、开发资讯与游戏创意demo。无论你是经验丰富的作者,还是拥抱AI的玩家,都欢迎在LitGate分享观点、资源与创作历程,参与游戏创作赛事,成为AI游戏开发社区的一员。

Tiamat  独家人工智能图像生成合作伙伴

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Tiamat是国内领先的AI生成平台,成立于2021年。其自研的MorpherVLM是国内首个基于概念融合范式提出的近百亿级跨模态生成模型,通过异构的视觉编码-解码网络结构,并引入基于用户反馈的强化学习(RLHF)和细粒度的提示-隐变量对齐技术,提高了模型对图像多尺度信息的建模能力,在用户Prompt输入的理解能力方面也实现了进步。

官网:www.tiamat.com

聆心智能  独家大语言模型合作伙伴

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聆心智能孵化自清华大学,致力于打造新一代“安全、可控、拟人”的超拟人大模型并建立相关应用生态。基于大模型底座,用户可创造不同人设的 AI 并与之进行自由互动聊天,同时赋能教育、汽车、营销、游戏、直播等场景,提供人性化、智能化兼具的服务。

官网:https://ai-beings.com

影眸科技  超写实角色3D生成合作伙伴

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影眸科技成立于2020年,孵化于上海科技大学。团队积极探索前沿AI/CG/CV技术在大众娱乐市场的推广应用,推出了穹顶光场毛孔级扫描服务与3天打造超写实数字人流程,国内首个AIGC C端绘画应用WAND,以及HYPERHUMAN – ChatAvatar Text/Image to 3D角色生成平台。

官网:https://hyperhuman.top

传播合作伙伴

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《Harvest Moon:安索斯之风》实体版今天正式发行

《Harvest Moon:安索斯之风》实体版今天正式发行

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2023 年 9 月 26 日 新加坡发行商 Soft Source Publishing 与Natsume Inc. ,一间倾向家庭式游戏的全球开发与发行商合作,很高兴地宣布于 今天2023 年 9 月 26 日在批准发售地区推出任天堂Switch™、PlayStation®4 和 PlayStation®5《Harvest Moon:安索斯之风》实体版 。

经历了两年开发期的《Harvest Moon》再次推出新版本,「《Harvest Moon:安索斯之风》是《Harvest Moon》系列最新力作,带给玩家一场美丽而丰富的开放世界冒险。现在,就开启一段全新的生活,与挚爱共同创造一个令人惊叹的故事吧!我们衷心希望你能够享受其中!」Natsume Inc的伙伴们诚心地向玩家们推荐。

<内嵌内容,请到原网页查看>

安索斯是一片和平和谐的土地,由丰收女神和丰收精灵守护着,保护安索斯的居民免受风暴、地震等自然灾害的侵害。然而,多年前的一天,安索斯经历了一场严重的火山喷发,威胁到了安索斯本身的生命,丰收女神和丰收精灵不得不使用所有剩余的力量来保护安索斯的人民和动物的安全。这使得这片土地上的不同村庄相互封锁。一些不幸的灵魂甚至被困在村外,无法返回……相信分离的村庄和人们有一天会重新联系起来,丰收女神送出了一个装有一封信和一把魔法钥匙的瓶子,然后陷入了沉睡……十年后的今天,您发现了丰收女神以瓶中讯息的形式向世人发出的求救讯号!在您古怪的发明家朋友小博士和其他许多人的帮助下,您需要复活丰收女神和丰收精灵,并重新连接安索斯的所有村庄!

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《Harvest Moon:安索斯之风》提供了一个真正的开放世界体验,与以往的《Harvest Moon》系列完全不同。此外,是次系统具有全新且改进了的画面效果,是系列游戏迄今为止最大的可游玩地图。这次游戏中出现许多新角色,亦保留了一些来自过去版本的经典面孔。游戏还引入了全新的钓鱼系统,让各种类型的玩家都能够享受游戏乐趣,并保持挑战性。系列中还新增了许多新的动物,可以作为宠物或骑乘。而《安索斯之风》采用了全新改进的Expando农场系统,让您能够在安索斯周围进行农业!您可以轻松地从一处移动到另一处,从雪山到美丽的海滩,到处都是您耕种的地方!

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《Harvest Moon:安索斯之风》实体版今天正式发行 11%title%

游戏特点:

  • 在您的谷仓中饲养不同品种的牛、鸡和羊!在您的谷仓里饲养各种珍奇动物。
  • 与多达五位不同的单身男女展开爱情故事!与您心仪的对象结婚!
  • 养育独一无二的宠物,如狼和稀有的动物,如孟加拉虎!
  • 收集丰收小精灵从安索斯各个角落带回的种子!一些稀有品种只会在特定时间出现,所以玩家们要多加留意!
  • 步行或骑马探索广阔的安索斯世界!等待您解锁的独特和罕见的坐骑!
  • 使用丰收女神的传送雕像快速穿梭世界各地!
  • 拍摄游戏中美丽景物或角色的自拍照片,完全由您发挥!

《Harvest Moon:安索斯之风》于今天 2023 年 9 月 26 日在批准地区推出任天堂Switch™、PlayStation®4 和 PlayStation®5实体版 。

关于《HARVEST MOON》:

该系列的第一款游戏于 1997 年在北美发行,人气和玩家持续稳定增长,成为当今最受欢迎的系列之一。 《Harvest Moon》因是一款老少咸宜的非暴力、倾向家庭式的游戏而受到青睐,该系列已发布超过 31 款游戏。可以点击此处查询该系列游戏的完整历史。

关于Natsume Inc.

Natsume Inc. 是一家全球开发与发行商,专注于为各种电玩平台开发倾向家庭式的互动娱乐软件。 Natsume 以发行《神眼钓手》和《Harvest Moon》而闻名,致力于制作高质量视频游戏。

关于 Soft Source Publishing

新加坡的发行商 Soft Source Publishing 是家在电玩业界里领先的游戏发行商; 专注于把国际发行商和开发者开发的游戏引入优质本地化内容并且带给亚洲电玩玩家。

合力共生·韧者行远 | FBEC2023暨第八届金陀螺奖官宣亮相!

合力共生·韧者行远 | FBEC2023暨第八届金陀螺奖官宣亮相!

合力共生·韧者行远 | FBEC2023暨第八届金陀螺奖官宣亮相! 1%title%

2023年疫情逐渐平息散去,全球经济复苏迟缓,经济增长的挑战困难重重,身处各行各业的我们面临着全新的严峻考验和发展挑战。无疑,我们正直面一场凛冽寒冬的艰难破冰之旅。但我们深知前行的航船并非总行驶在温暖如春、潮平岸阔的水域,破冰之旅唯有兼具智慧的勇者,才能熬过凛冽寒冬!

如今,破冰之象已逐渐显现,年初ChatGPT引爆AIGC全球热度,人工智能的浪潮席卷各行各业,当游戏产业不再只是娱乐;当Web3.0重新定义了信息传播与价值交换;当元宇宙在虚拟现实和现实之间架起桥梁;所有的商业决策开始变得更加智能高效。迈过重重艰难险阻,迎来新技术新浪潮的冲击,市场也在克服一场场危机与转机中向前,展现出如水般柔软与坚韧的强大修复力。

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2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2023”)由陀螺科技主办,将于2023年12月8日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。以“合力共生·韧者行远”为大会主题,以具有行业前瞻洞察的“航行者”为视角,破冰之旅为主线,关注AI、元宇宙、XR、游戏、电竞、数字经济等科技与互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,与真正的勇者共赴剧变革新下的凛冬破冰之旅!

为了深刻诠释主题,今年视觉设计上,我们选取“水”作为核心创意主线元素,旨在讲述时代勇敢者们如水坚韧探索前行的主题。时代的大江大河波涛奔涌,冲波逆折处更显壮阔澎湃。唯有保持“合力共生,韧者行远”的战略定力,才能激扬永远奋斗的精气神,在复杂的市场环境变化中把握确定性,在时代大潮中奔涌不息勇往直前,逐浪破冰!

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2023年,我们亲历了人工智能初期的蓬勃发展,AI技术的飞速演进,不仅加乘了商业模式的创新,也催生了市场变化。当市场泡沫退去,AI时代的新浪潮涌动,我们坚守初心,对未来科技与互联网发展形态进行探索,对新科技、新商业、新模式未来价值进行谋划,我们坚信唯有保持百折不挠的韧性与生命力,不断进化自身以适应市场环境变化,共荣共生,方能韧行致远。

金陀螺奖迈入第八年,我们结合市场发展,聚焦行业深度内容,探索更多元化的奖项,今年设立游戏类、XR类和电竞类奖项共计30+个,以此激励每一个奋勇破冰者!今年颁奖典礼再度升级,行业殊荣+盛大典礼,颁奖盛典全新回归线下。

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(图源:FBEC2022)

FBEC2023全球游戏市场变局与趋势大会以“求突破,谋增长”为主题,汇集全球游戏及电竞行业的行业高管、知名游戏制作人、项目负责人等业界代表,在2023年AI成为科技新变量,同时“全球化”、“下沉”、“变现”等游戏及电竞行业关键词进入新的发展阶段的背景下,共议游戏及电竞行业的下一站。

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(图源:FBEC2022)

2023年,全球VR/AR产业迎来新阶段,苹果首款MR硬件Vision Pro正式发布,打开了空间计算的全新产业格局,让我们看到了与众不同的技术路径,以及新一代计算平台的巨大潜力。与此同时,从产业链上游到下游厂商,国内外XR企业也掀起新一轮的技术加码,为进一步探讨VR/AR产业与空间计算的技术阶段、应用场景、创新模式和发展趋势,我们将举办2023全球VR/AR产业与空间计算论坛,与业界领导者、专家学者、开发者和用户共话产业脉络、展望未来发展。

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(图源:FBEC2022)

理想的VR/AR产品的构建本质上离不开底层技术的支撑,光学、屏幕、芯片、交互算法等技术各自构成了产品木桶一环,它们也是影响产品体验的决定性因素。目前VR/AR产业仍需补齐哪些短板?未来产业又会经历哪种发展与迭代?本次论坛聚焦于VR/AR核心技术,洞悉发展脉络以及前进方向。

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伴随着信息传播媒介的改变,信息的维度也有所提升,如从编码、文字再到音视频。未来的VR/AR、元宇宙乃至空间计算时代,3D将有望成为信息的主流形态。从3D资产生成、3D数字内容构建再到3D应用场景的探索,每一个板块都有巨大的市场潜力以及增长空间。全球3D计算应用论坛聚焦3D底层技术、应用场景以及解决方案探索,提前洞悉行业发展的脉络。

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为了促进游戏行业的知识共享与交流,游戏陀螺设立游戏研发发行对接专区,邀请近20家精品研发企业,众多知名发行、渠道代表对接。本次对接专场将围绕产业交流、项目推荐、定制研发展开,旨在帮助厂商解决项目问题。

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创业十一载,陀螺科技洞悉品牌需求,致力为品牌定制专属会场,助力品牌发展,依托FBEC2023年度行业超人气盛会,通过会+展+奖的模式全方位展示品牌实力,精准汇集游戏、XR、元宇宙及相关领域行业人士,为品牌打造专属150+人次精品会场,并依托官方媒体矩阵联合宣发,信息流覆盖超100000+,扩大品牌声量。助力品牌发展,我们一起前行!

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本次大会资本对接与项目路演专场特别邀请多家资本参加,为资本与项目面对面交流提供平台,节省时间成本,助力项目优化与融资。

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陀螺科技会员年度高端闭门交流会,将聚焦VR/AR产业发展动向、产品终端趋势、核心技术痛点、应用场景落地、苹果MR生态、空间计算发展等。为陀螺科技会员提供一个开放、专业的深度交流环境,以推动实效合作,资源互惠互利,探寻新的增长路径。

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XR进化论·2023XR新品趋势专展

合力共生·韧者行远 | FBEC2023暨第八届金陀螺奖官宣亮相! 18%title%(图源:FBEC2022)

集中展示当今最具代表性的虚拟现实头显、增强现实眼镜和交互设备,让与会者亲身体验数字与现实融合的奇妙宇宙,感受2023年XR行业的产品趋势。

XR&元宇宙沉浸体验区

合力共生·韧者行远 | FBEC2023暨第八届金陀螺奖官宣亮相! 19%title%(图源:FBEC2022)

XR装备作为公认的元宇宙入口,大会现场怎么能少得了它们的身影,硬核科技装备体验区,戴上装备立马开启沉浸式体验!

大会互动展区

合力共生·韧者行远 | FBEC2023暨第八届金陀螺奖官宣亮相! 20%title%(图源:FBEC2022)

游戏、电竞、XR等领域产业链上下游企业的品牌展示专区,会场超人气绝佳位置,商务合作秒达成!

金陀螺奖八周年时光长廊

伴随行业成长走过八年,金陀螺奖见证新星起落与风云变幻,记录行业勇攀一个又一个高峰时刻,与行业同仁共同期待新的篇章。

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TALKING BOX 官方对话空间

合力共生·韧者行远 | FBEC2023暨第八届金陀螺奖官宣亮相! 22%title%(图源:FBEC2022)

大会现场设有媒体对话空间——TALKING BOX,由VR陀螺/游戏陀螺牵头,携手合作媒体共同访谈,邀请大会嘉宾做客输出深度内容。

“FBEC文创空间”:咖啡小站

合力共生·韧者行远 | FBEC2023暨第八届金陀螺奖官宣亮相! 23%title%(图源:FBEC2022)

“FBEC文创空间”是FEBC打造的文创 IP新阵地。侠者,其言必信,其行必果,已诺必诚,是中国传统文化里的勇者侠者行走江湖,行事倚仗“勇“”义”二字,流露无穷豪情与自信,是激荡在历史中的逐光者与追梦者。当咖啡有了江湖味,将带来怎样的特色风情。本届FBEC将继续精心打造“侠与江湖”创意咖啡小站,为前来参会的嘉宾、观众提供创意咖啡饮品,还有现场专属的咖啡文创周边产品和趣味互动任务,敬请期待。

Sparking night | 吹水联谊会

面向VR/AR、元宇宙行业从业者的定向邀请制晚宴party。在这星光闪耀的夜晚,让我们一同举杯欢聚,感受思想火花碰撞、享受高端圈层社交的欢快氛围。我们将与行业同仁共同探讨市场新机遇、积极推动从业者之间的交流和合作,并提供一个展示技术、创新、成果的舞台,促进中国VR/AR及元宇宙行业蓬勃发展。

合力共生

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邀您共赴一场高品质&多元化的年度行业盛会

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《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407

《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407

由Grumpy Owl Games开发,2P Games发行的《荒野战纪》是一款结合了战棋与轻度Rogue的策略RPG游戏。支持简体中文。在这个充满奇特生物的荒野国度中,你能够探索不同战斗策略、复杂技能组合以及有趣的角色养成。

瞬息万变的战斗地图和惊心动魄的游戏事件提供丰厚的奖励和挑战。前方就是未知的荒野,等待着你的勇敢迈步!《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 1%title%

剧情:

《荒野战纪》是一款结合战棋与轻度Rogue的策略RPG游戏,游戏改编自风靡欧美的同名桌游。在这个充满奇特生物的荒野国度中,你将以山羊灰衣的视角,组成三人小队,展开一段又一段惊险刺激的冒险之旅。

一路上你将遭遇各色各样的怪物,这就需要你灵活运用道具和智慧,应对不同的战斗情境,突破重重难关。游戏以小动物们为主角,塑造了生动的角色和故事。游戏剧情分为多个章节,每个章节都有多种支线可供选择,量大管饱。 《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 2%title%

核心玩法:

《荒野战纪》的核心是战棋玩法。玩家需要在回合制的进度条下,根据技能值和移动值的限制,合理地安排位置和技能,完成关卡的目标。这样的玩法简单易上手,但也不失策略性。例如,每个格子的地块都有不同的属性,需要与玩家的技能配合,才能发挥出最佳的效果。

另外,游戏带有一些肉鸽元素。在冒险模式中,玩家可在随机生成的地图,随机遭遇各种事件,随机选择支线方向进行不同的探险,在每一次冒险的时刻,都将会有一次不一样的体验。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 3%title%

丰富的养成机制使得每位英雄的属性各不相同,技能种类多样。每次通关一个剧情,相应英雄会获得经验和奖励,升级过后可以提升英雄的属性,选择自己想要的技能来完善英雄的机制和技能的配合度。

打败怪物可以获得宝箱。宝箱可以开出金币,宝石,符文和药水。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 4%title%

回到营地后可以用获得的资源购买药水,宝石,符文,和谈卡牌等资源,或是直接升级天赋提升永久属性。其中,宝石可以提供单个技能的额外数值,如暴击,流血等属性。

符文也可以给英雄提供强有力的属性加成,如移速,攻击等属性。正确选择这些物品带来的加成,你的队伍将会变得更加强而有力,能更从容的应对接下来更艰难的挑战。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 5%title%

组建属于自己的队伍:

在剧情模式之中,跟随着兔子灰衣的脚步,选择属于自己的三人队伍。各个职业拥有不同的天赋,和谈卡牌和技能机制,搭配好队伍之间的职业配合,能打出出乎意料的伤害。

利用好符文和宝石的增益,在接下来的战斗之中屡破难关。在冒险模式之中,可以自由搭配属于自己拿手的队伍,在随机生成的世界之中挑战强大的敌人。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 6%title%

特殊地块:

游戏内有丰富的特殊地块。当英雄或者敌人站在多种多样的特殊地块上,会获得相应的增益或者减益属性。你的英雄与敌人都可以小幅度改造地形。

地块在每个剧情关卡都不尽相同,所发挥的作用也完全不同。游戏内可以大致的将地块分为5种地块,分别为:普通地块,减益地块,增益地块,互动地块和障碍物地块。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 7%title%

互动地块有许许多多,例如怪物被击败掉下的箱子,被困的村民们,还有增益祭坛等等。这些互动选择可以改变战局的效果。当我们将敌人推向障碍物时,敌人会受到一定的伤害,从而障碍也成为了非常重要的伤害来源,但也要小心不要被敌人把英雄推至障碍物。我们需尽量让英雄在增益地块上,利用英雄的推格子技能把敌人往减益地块上推,以战果最大化。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 8%title%

有趣的和谈机制:

在激烈的战斗之中,我们不能一味的战斗下去,我们可以与敌人进行和谈解决战斗,当我们释放技能时,会积累和谈条,当和谈条满时,便可以在场上选择任何一个敌人进行和谈。

游戏中含有多种多样的和谈卡牌,让英雄搭配自己的卡牌,合理运用好这些卡牌,打击对方士气,恐吓敌人让敌人属性降低或造成一定伤害,运气好的可以抽到花言巧语让敌人离场甚至成为己方的一员,根据敌人不同的性格可以让卡牌的效果更为强悍。利用好这些卡牌的性质,会逆转游戏的战斗形式。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 9%title%

一点吐槽:

目前游戏还有极少些地方缺少了英文翻译和一些小bug。另外,《荒野战纪》战斗速度有些缓慢,希望能加入二倍速功能。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 10%title%

总结:

《荒野战纪》是一款结合了战棋与轻度Rogue的策略RPG游戏,游戏团队为此倾注了4年的心血的。游戏在战棋玩法之上加入了和谈等创新的机制,同时有音乐,皮肤,和谈卡牌DLC等丰富的游戏内容。

《荒野战纪》一经发售受到了广大的好评与关注。如果你喜欢慢节奏战棋类游戏,那么《荒野战纪》将会是一个不错的选择。《荒野战纪》:英雄的奇妙之旅——手帐测评#407 11%title%

译介丨1990年美国赛车界群起怒喷汤姆·克鲁斯大片《雷霆壮志》实况

译介丨1990年美国赛车界群起怒喷汤姆·克鲁斯大片《雷霆壮志》实况

译介丨1990年美国赛车界群起怒喷汤姆·克鲁斯大片《雷霆壮志》实况

原文标题:How ‘Days of Thunder’ failed NASCAR(NASCAR是如何被《雷霆壮志》打得一败涂地的?)

当《雷霆壮志》刚刚在他脑海中浮现的时候,汤姆·克鲁斯顺道拜访了戴尔·恩哈特( Dale Earnhardt )位于北卡罗来纳州莫里斯维尔的农场。这位著名的年轻演员与著名的资深STOCK CAR赛车车手坐在一起近两个小时,热切地谈论着这部电影。他想要制作一部与以往制作的任何其他赛车电影都不同的电影。 “汤姆·克鲁斯对我说:影片会非常真实,就像今天的赛车一样真实,”恩哈特用他浓重的南方腔调回忆道: “我可不认为他们这么做了。”

注:戴尔·恩哈特,1980、1986、1987、1990、1991、1993、1994年NASCAR温斯顿杯系列赛冠军得主,2001年在赛场上过世。享年43岁,身后多次被选入各种名人堂。

恩哈特并不是赛车界唯一一位对《雷霆壮志》感到失望的人。 许多NASCAR车手认为,这部主打高速赛车场景的大片已经歪曲了现实,破坏了他们的职业声誉。 有些人觉得:他们被一群能言善辩的好莱坞老油条诓骗了,跑去配合这部电影的拍摄,然后最终的成片让他们看起来很可笑。 “我认为他们没有公平对待车手,”赛车手艾伦·库尔维奇 (Alan Kulwicki) 愤怒地说。 “他们把我们描绘得就像我们在开碰碰车。”

注:艾伦·库尔维奇,1986年NASCAR赛车最佳新秀,1992年赛季冠军,1993年死于空难,1998年被评为NASCAR历史上最优秀的50名车手,2019年进入NASCAR名人堂。

在本片筹备和拍摄阶段,整个美国赛车界曾鼎力相助,但如今,一部分车手对本片表示不满,这与当初的情形形成了鲜明的对比。 在开拍之前,《雷霆壮志》制片人唐·辛普森和杰瑞·布鲁克海默(《闪电之舞》(1983 年)、《比佛利山刑警》(1984 年)和《壮志凌云》(1986 年)的制作团队)向车手们承诺,像《壮志凌云》提升海军形象一样,本片将提升NASCAR赛车的公众形象。 辛普森在与全国汽车赛车协会 (NASCAR) 官员会面时发誓:“我们将扭转大多数公众对NASCAR赛车的认知。” “我们将向他们展示它到底有多么高科技和专业。” 当辛普森完成他的演讲后,NASCAR主席小比尔·弗朗斯被说服了。 “我曾经邀请顶级营销人员助阵,”他告诉制片人,“但你是个坏小子。 我喜欢你的风格。 我打算帮助你们。”

为了摆脱这项运动的乡巴佬形象,并将观众扩大到东南部各州以外,NASCAR向制片人提供了非凡的合作。赛车协会甚至允许两辆电影中的赛车(配有专业车手)在去年的代托纳500 (Daytona 500)比赛中跑40圈——这是赛车界的终极挑战——这种合作行为相当于美国橄榄球联赛允许一两个演员在超级碗(Super Bowl)比赛中上场。

NASCAR想要的回报很简单:一部更认真地描写赛车题材的电影,而不是像柯克·道格拉斯的《赛车手》(1955年)、埃尔维斯·普雷斯利的《高速公路》(1968年)、伯特·雷诺兹的《王牌赛车手》(1983年)等庸俗的好莱坞电影。他们拍出来的电影充斥着俗套——车手们故意在赛道上互相冲撞,并在赛道上痛饮私酿烈酒的场景——让NASCAR陷入了尴尬的境地。官方的说法是,该组织仍然对《雷霆壮志》充满热情,希望它能吸引新的观众和赞助商参与这项运动(尽管这部电影在夏季票房竞赛中落后于其他大片)。但NASCAR的代表不禁听起来有点被抛弃了。”我们本来希望更真实一些。”发言人Jim Foster说。据车手和维修站工作人员说,纳斯卡的高层官员在闭门会议上敦促他们不要对《雷霆壮志》发牢骚。

纳斯卡的沉默准则似乎在一定程度上起了作用。一些车手和工作人员拒绝公开谈论这部电影。恩哈特在看完电影的赛车镜头后,发表了激烈的批评,后来变得腼腆起来。尽管恩哈特的经纪人告诉《娱乐周刊》,这位车手已经看过这部电影,并对它的扭曲感到不安,但恩哈特现在否认看过《雷霆壮志》,并表示他不打算看。“我是汤姆·克鲁斯的超级粉丝,”这位车手在上周赢得Die Hard 500大赛之前告诉《汽车周刊》:”我不想看到任何可能改变我对他看法的事情。”

也许那些反对本片的圈内人认为本片是影射他们个人的,因为他们在本片身上看到了很多自己和同事的影子。这部电影中惊人数量的场景和人物都是从现实生活中取材的。罗迪·伯恩斯(迈克尔·鲁克饰)是汤姆·克鲁斯饰演的科尔·特里克尔在赛车场上的死对头,他拥有一辆标志性的黑色雪佛兰Lumina,赛车迷们把这个人物与戴尔·恩哈特联系在一起,而且恩哈特的驾驶能力也很好。兰迪·奎德的角色与现实生活中的赛车队老板J.R.“里克”·亨德里克很相似,电影中使用过的汽车大部分都是亨德里克提供的。罗伯特·杜瓦尔饰演的老男孩造车人哈利·霍格,简直就是改装赛车界传奇人物哈利·海德的翻版。”在赛车场里吃冰激凌的场景,以及我在轮胎测试中带着他绕着赛道跑的部分——这些都是基于我的经历,”海德说。霍格与特里克尔的暴风骤雨般的关系,与海德与去年死于艾滋病、备受争议但才华横溢的车手蒂姆·里士满的经历非常相似。

海德是《雷霆壮志》精明的造车人的天然原型。克鲁斯本人是一名有抱负的赛车手,他曾经想让海德给他造一辆赛车参加代托纳500。(“我告诉他们,绝对不行!”海德回忆道。)在这部电影之前,克鲁斯从未见过海德,但海德曾担任《雷霆壮志》编剧罗伯特·汤的剧本顾问。

那些希望电影制作人对细节的关注将有助于给NASCAR赛车一个更干净、更专业的形象的人,对电影将车手们描绘成自大的冒险者感到沮丧。汤米 · 艾利森为他的哥哥戴维制造赛车,而戴维是一名NASCAR车手。汤米对片中一个车手吹嘘自己会在比赛中撞倒科尔 · 特里克尔的场景感到特别生气:“温斯顿杯的车手没有这种关系,他们在赛道上相互尊重。” 恩哈特说,当他听说本片居然有一个赛车手在比赛回来的路上把玻璃瓶里的私酿烈酒一饮而尽的场景时,他感到非常生气。“这让我很恼火,真的。”他在对《雷霆壮志》保持沉默之前表示。NASCAR温斯顿杯卫冕冠军罗斯蒂 · 华莱士说: “现在这项运动中没有那么多乡巴佬了。”另一方面,海德笑着接受了这些多彩的时刻: “那私酿烈酒是我的,”他说。

不过,海德的确反对电影中的设定,即冠军赛车是在烟雾弥漫的山区破旧的谷仓里组装起来的,这正是NASCAR运动迫切希望摆脱的那种乡巴佬形象。”“我猜他们是想展示出昔日的情况,而不是当下真实的情况,”他说。“我见过几个条件不太好的赛车组装车间,”车手达雷尔 · 沃尔特里普(Darrell Waltrip)的后援组主管杰夫 · 哈蒙德(Jeff Hammond)说,“但我从未见过在谷仓里打造的赛车。”

但是车手们似乎对雷霆对他们最看重的一样东西的描述最为不满: 他们在赛场上的驾驶技术。”“我不太懂电影,”恩哈特看完电影中的赛车场景后说,“但我很懂赛车。在这片子里,该失控的时候竟然能继续开,该撞墙的时候居然还能继续前进。”车手库尔维奇补充道: “他们把我们描绘成一个故意去撞人家的车手,就像我们是撞车德比车手。我们不会像本片里那样,故意撞上对方,然后咧嘴一笑。”

在好莱坞是这样,但NASCAR赛车也是一门商业性文体活动。”在传递信息的同时,我们尽可能地接近现实。”制片杰瑞·布洛克海默在回应关键驱动因素时表示。并不是所有NASCAR相关人士都觉得这部电影令人反感,甚至是极其不准确。”“过分激进的驾驶是过头了,”车手瑞奇 · 拉德说,“但我喜欢它如何展示成功赛车所需要的决心。”

尽管如此,在NASCAR赛道上,“雷霆壮志”已经成为鲁莽驾驶的代名词。上个月,在代托纳国际赛车场(Daytona International Speedway)举行的百事400 (Pepsi 400)大赛上,刚刚开了一圈,三名车手就在赛道上并排尖叫,彼此擦撞,互相刮碰,拒绝让步。最后,三辆车都失去了控制,引发了23辆车的连环相撞,金属和橡胶喷到了赛道上;没有车手受伤。”傻瓜们出事了。我猜他们看了这部电影,”车手杰夫·博丁在赛后说:“他们开始表现得像电影一样。”

原文出处:《娱乐周刊》官网 (文章发表于1990年8月10日)

译者按:当年痛批《雷霆壮志》的一代赛车手谢世之后,在影院、LD、录像带看着《雷霆壮志》长大的新一代赛车手成长起来,他们在复古周末期间乐此不疲地将自己的赛车打扮成《雷霆壮志》主角车和反派车的样子。号称NASCAR有史以来最杰出赛车手之一的 Kyle Thomas Busch 表示自己6-10岁时足足看了200多遍本片。《雷霆壮志》剧组为拍摄赛车场面而制作的特技摄影吊臂,后来被用于《极盗车神》、《极速车王》、《速度与激情》等赛车电影的拍摄。

新赛季的革新与突破,《梦幻西游》手游站在突破MMO赛事天花板关键节点

新赛季的革新与突破,《梦幻西游》手游站在突破MMO赛事天花板关键节点

巅峰联赛S7将是《梦幻西游》手游赛事突破新高度的关键节点。

随着《梦幻西游》手游巅峰联赛S7赛季正式定档10月2日,S7赛季的联盟尊享大会(以下简称“联盟大会”)也于9月23日在广州香格里拉大酒店与广大玩家如期见面。如历届一样,《梦幻西游》手游游戏策划小森、《梦幻西游》手游巅峰联赛赛事负责人郭宇翔,与一众战队代表、媒体等齐聚一堂,围绕本届赛事诸多革新亮点深入探讨。

新赛季的革新与突破,《梦幻西游》手游站在突破MMO赛事天花板关键节点 1%title%

不同的是,巅峰联赛S7又带来了一些新的变化。从赛事内容和赛事规模的持续加码,再到人才培养体系收获突破性进展,亦或者为玩家观众打造更加身临其境的观赛体验。《梦幻西游》手游围绕S7赛季的诸多革新亮点,让我们再度看到它是如何拓宽MMO电竞职业联赛的深度和广度。

联盟大会结束后,陀螺电竞对话到了《梦幻西游》手游的游戏策划小森,围绕《梦幻西游》手游赛事希望达成怎样一个赛事规模,以及打造一个具备怎样特质的电竞生态展开了探讨。

1.“巅峰联赛”革新突破,打造专业化MMO电竞生态

S7赛季,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛将正式升级为“巅峰联赛”。几字之差,代表着《梦幻西游》手游赛事实现了从最初搭建比赛制度到赛事生态更专业化、成体系化运营的跃迁。

在巅峰联赛初期,《梦幻西游》手游更多是在做一个开拓者探索MMO赛事的发展路径,历届赛事搭建的预选赛、常规赛、附加赛和季后赛的赛事体系,已经趋于稳定,并将在S7赛季得到了更完整的呈现。

其次,过往6届联赛对赛制进行的多轮调整,比如在S5赛季引入的“附加赛”机制,让常规赛7到10名的队伍进行单支队伍晋级淘汰赛;以及S6赛季全面升级的BO2单循环积分赛赛制,让《梦幻西游》手游赛事做到了兼顾赛事公平性的同时,带来更有观感的比赛内容。

小森表示,“以前更多是对赛事制作的调整,面向的是玩家观众的赛事体验,而我们现在是保证玩家观赛体验的同时,赛事生态建构同步向前。”

在S7赛季中,队伍参赛制度将迎来更专业化的调整。此前官方会根据战队以往的成绩进行定向邀请,新赛季则将以游戏窗口为报名渠道,将战队在“武神坛”和“X9联赛”的成绩转换为战队分,从而透明化筛选入选队伍。

小森补充说,官方也在推进选手注册和转会等工作,推动MMO赛事更贴近传统体育和电竞的生态环境,把赛事联盟的生态做的更正规化、标准化。

“生态的建设可能不那么直观能感受到,但以长线运营的角度来看,对整个赛事框架的细节填充和打磨,是决定赛事是否能从单一比赛成长为‘生态’的关键。”

新赛季的革新与突破,《梦幻西游》手游站在突破MMO赛事天花板关键节点 2%title%

巅峰联赛S7赛季的另一大亮点,是将首度扩充为精锐、勇武、神威三组别,从原先的12支队伍扩充到36支队伍,通过覆盖更多段位的赛事来贴合不同层级玩家的需求,带来了更丰富的赛事内容体验。

小森告诉陀螺电竞,以往“神威组”(90-115级)的赛事是面向所有的玩家群体,但游戏中还存在相当大数量的精锐组(60-69级)和勇武组(70-89级)玩家,尽管这些玩家观众能在赛事中体验到观赛乐趣,但定位的不同难以在高等级的赛事中找到“熟悉感”。

而以神威组为基础的巅峰联赛向下扩容后,精锐组和勇武组的玩家能在比赛中见到自己所熟知的战队,赛事所呈现的内容和策略也更容易被理解。甚至赛事中的战术策略,也将成为玩家在日常PVP竞技中的攻略参考。

重要的是,当联赛扩大到三个组别后,玩家的群体也在放大,不同组别的赛事将带来更丰富的赛事内容。同时,也为更多想要参与赛事的玩家提供了平台。这个过程中,巅峰联赛的生态范畴和影响力都将得到进一步扩大。

巅峰联赛对生态的构建,还体现在对战队品牌的扶持上。

随着巅峰联赛规模的扩大,S7赛季奖励也迎来重磅提升,总奖金额度超500万人民币,总冠军奖牌足金含量从15g升级为45g。除此之外,官方还为进入12强的战队提供“定制化奖励”,并首次投放总冠军戒指,进一步增强赛事荣誉感。

而游戏资源、流量扶持,以及战队专属徽章等定制周边,则将进一步帮助战队活跃粉丝,打造战队文化,让玩家与战队之间产生更深的情感链接,为其长足发展提供动力。

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从巅峰联赛S7赛季规模的扩张,以及对生态的持续性建设,我们可以看到《梦幻西游》手游在探索MMO赛事价值的探索有了更深的见解。作为这条赛道的开创者,巅峰联赛的革新突破,有望推动MMO赛事的进一步生长。

2.人才培养体系的关键:帮助选手迈出第一步

MMO赛事的竞技性主要集中在策略、博弈层面,其中“指挥人才”是赛事胜败走向的关键,为此,巅峰联赛专门推出了人才培养体系——指挥学院。这是官方打造的一套兼顾理论和实践的教学系统,旨在培养更多潜力指挥,为赛事竞技赋能。

网易游戏高级运营总监、巅峰联赛负责人郭宇翔曾提到,生态建设是一个长期的过程,人才培养更是如此。为此,官方倾斜了大量资源,包括联动CC直播平台打造指挥排行榜,给予新人指挥职业发展道路的扶持等等。

如今,这份耕耘终于收获了一份不错的成果。

根据小森在联盟大会上公布的数据,指挥学院三届已经累计优秀毕业生50人,总就业率达到94%,其中输送就业选手47人,CC直播平台签约14人,网易大神平台签约了8人。

而在过去的比赛中培养的实力新人也取得了不错的成绩,包括武神坛甲组4强、乙组亚军,其中6支队伍闯进8月武神坛甲组16强、X9联赛精锐决赛、全民亚军等。

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谈到人才培养体系时,小森表示远不止资源扶持这么简单,《梦幻西游》手游作为一款MMO游戏,不免涉及到账号培养问题,而对于有实力且愿意钻研战术策略的玩家,如何证明自己是一个难题。

“为此我们专门推出了‘全民PK争霸赛’,玩家可以在比赛专用服务器中使用由系统提供的115级标准模板号,以组队形式展开竞技。”小森说,“通过全民赛事这一层关系,指挥学院可以主动收到选手的简历或主动联系具备实力的选手,将其邀请到某一届的指挥学院学员名单当中。”

小森补充道,指挥学院初期入选学员的体量非常庞大,考虑到毕业后的就业问题,学院还将对初期入选的学员进行一轮比赛,最终对前16名进行精细化培养。

《梦幻西游》手游所开设的指挥学院,是通过官方首创 GAC、知名指挥理论以及实战的全面培训体系,除了推出专属私享课程之外,还会邀请巅峰联赛的指挥选手进行细致化讲解,对其参加的赛事表现进行复盘优化。

“学员毕业后我们会帮助他就业,因为指挥的最终都要落实到就业上,这是我们认为比较重要的一点。”小森说。

首先是官方的补贴奖励,如果指挥选手在“武神坛之战”比赛中获得了甲级16强,官方会给予最少4000元的奖励。比赛名次越高,获取的奖励也将越丰厚。

其次则是实际的就业落地,小森表示,在武神坛和X9联赛中时常出现指挥缺失的情况,得益于指挥学院的精细化运营,可以根据不同战队的战术风格推荐契合的指挥选手。此外,官方也承载着指挥选手和战队沟通的平台作用,为草根选手提供去战队面试的机会,选手在面试成功后,可以利用战队的账号资源在武神坛、X9联赛等赛事上磨练,甚至登上巅峰联赛的舞台。助力草根选手实现从0到1的突破。

除了赛场之外,官方还提供了CC直播和网易大神两个平台的签约就业,获得签约底薪的同时,直播和内容创作的流量扶持也将放大玩家的知名度,从而在这个生态中获得正向反馈。

“为培养的选手们迈出第一步,这是最重要的。”小森说道。

3.迭代赛事制作技术,打造身临其境观赛氛围

《梦幻西游》手游赛事的竞技形式是以5V5组队展开的回合制策略展开,在核心玩法不变的情况下,S7赛季将如何增加玩家观众的新鲜感?

针对这个问题,小森表示主要分为两个层面:产品的发展和电竞的发展,相辅相成,但也有各自独立的发展模式。

首先产品侧每半年一次的门派平衡调整,都会呈现不一样的赛事内容。战队和选手需要根据当前版本变换新的对战策略。同时,游戏中装备和游戏道具的迭代,也为赛事的竞技增添了更多维度,为选手创造了更高的操作空间。

此外,巅峰联赛也一直推动电竞与科技的融合。例如在S2-S5赛季引入的XR虚拟演播厅,打造首创的“电竞云系统”,通过“云开幕式”“云主场”“云颁奖”“云观众”等虚拟现实技术的应用,让用户在观赛中实现更深度的交互。

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伴随着S7赛季的启幕,前沿科技的引入与制作技术的迭代,也将再次为观众打造更具看点的观赛环境。

小森介绍,在S7赛季扩展到三个组别后,官方对赛事过程的实时场景动效、战队主场视觉定制化等进行了迭代升级,结合玄英洞版本中的“日月双鱼,乾坤战鼓”概念,为不同组别的战队定制了专属的赛事演播厅。此外,以西游记为背景的《梦幻西游》手游,还将在演播厅动态融入日晷、阴阳、花灯等传统文化元素,带来更具视觉冲力的新鲜感。

S7赛季还将结合当下最热门的AIGC技术,通过对赛事的实时战报、召唤灵体系、定妆照等内容进行系列的结合创新,刷新以往观赛体验的同时,定向训练产出文字战报,帮助玩家更快理解比赛局势。另外,S7赛事还将引用自动生成 “赛事AI高光切片”,将选手的精彩镜头进行呈现,为观众带来更加丰富的体验。

结语:

从12支队伍扩展到36支队伍,赛事奖金从200万加码到500万,小森希望随着赛事规模的不断扩张,可以激励更多草根选手向最高的赛事舞台迈出重要的一步。

对赛事体系的细致化填充,到建设完善的人才培养体系,再到结合虚拟技术和传统文化丰富赛事内容体验,都证明《梦幻西游》手游巅峰联赛正在打造更具专业化、体系化的MMO电竞生态。

如今,巅峰联赛站在突破新高度的关键节点上,我们相信不久的将来《梦幻西游》手游赛事会为MMO电竞这条赛道提供极具价值的发展方向。

缝缝补补,再来受苦:小评DLC《卧龙:称霸江东》

缝缝补补,再来受苦:小评DLC《卧龙:称霸江东》

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《卧龙: 苍天陨落》的第二个DLC“称霸江东”即将于明日正式发售。虽说第一个DLC“逐鹿中原”在发售后引来了许多吐槽,但在二位制作人在China Joy期间的的采访活动中曾经为大家展示过完整的后续规划以及对目前制作上的失误表示歉意后,不少玩家还是表示愿意再相信制作组一次。

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感谢中电博亚CE-Asia提供的激活码,我这次提前体验到了Steam版本的全部内容。不过由于之前玩的是XGP版本,这次等同于重新开荒。花了不少时间,倒也能算得上是加深了我对游戏的理解。相较于上一个“逐鹿中原”的内容量,“称霸江东”的DLC内容有了一些明显的提升,新难度、新玩法足够支撑各位玩家再刷上十来个小时。如果你最近正在考虑是否要入手DLC,那不妨通过这篇短评来进行一个简单的参考。

关于DLC新加入的内容

如果从新内容来看,这次的“称霸江东”囊括了以下的内容:三段新的主线故事+若干支线任务、新武器“长剑”、三周目最高难度“天龙之道”、新的奇术、装备、敌人,以及通关之后的全新玩法“千里走单骑”等等,如果再加上1.2版本的内容更新来看,游戏整体上增加以及改动的内容可以说是非常全面的。

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不过需要注意的是,DLC2新主线(即外章二)的开启需要玩家在攻略完本篇主战场”襄樊黑云乱” 才能开启,最高难度“天龙之道”需要前一个难度“飞龙之道”战场攻略率达到一定完成度才能开放。因为我之前已经是全战场攻略的状态,所以暂不清楚开放的具体达成率需要多少。特殊模式“千里走单骑”也需要天龙之道完成一定的战场攻略率才能开放。

总体上来看,我觉得这次“称霸江东”从整体上更加深入地完善了《卧龙》的玩法 —— 相较于有限的新内容,更多的则是在弥补现在游戏的问题以及补完游戏的End Game机制。不夸张的说,目前的《卧龙》可以被视为玩法上已经基本成型。假如你是一直在观望这个游戏的玩家,从这个版本入坑或许是个很好的选择。

性能上调与“天龙之道”

作为游戏的最后一个实装难度,天龙之道显然已经昭示了游戏的另外一个“境界” —— 相较于“飞龙之道”的装备强度,“天龙之道”又把整个游戏的数值体系拉到一个全新的高度 。自第一章起,所有关卡的推荐等级均为300级以上。这就说明如果不在飞龙之道刷满装备以及Build成型,进这个新难度完全就是“自虐”的程度。

平心而论,天龙之道的敌人确实比想象中要强不少:血量和攻击力比起上一难度有着更进一步的提升,穿毕业装备进天龙之道的话,初期开荒就会让我觉得“有些刮痧”。不过开荒初期虽然很苦,但能够在该难度下获得强化等级与稀有度突破上限的装备,另外玩家的等级与士气级别上限也会跟着上升,所以打到中期反而感觉舒服了一些。

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相较于DLC1的更新,这次忍者组可以说是好好反思了一下问题所在。之前“飞龙之道”出现了敌人和我方数值上过于失衡,属性的提升不足以支持我在后续流程中的正常战斗和探索;能够大幅提升属性的金色词条在绝对的数值型差距之下也变得似乎没什么亮点,让End game机制变成了一个折磨人的过程。

但这次除了提升角色的基础属性以外,基本上所有武器的气势恢复量都进行了明显的改善,像我常用的双剑还提升了化解获得的气势量,有效地提升了奇术的使用频率。而所有奇术又在这次的版本更新中缩短了前摇与后摇,变得更加好用了。更重要的是,这次五星以上武器的绝技提升到了6种,也就是说一把武器可以带两组绝技,在“千里走单骑”的模式下还能进一步强化或是替换绝技。

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另外套装属性中伤害方面也在版本更新后有了一定的提升,使得整体上角色的成长速度终于能够跟得上敌人的强度提升,从而在体感上比DLC1会感觉更好,后期体验不至于太过“坐牢”。

关于新主线与支线以及敌人

这次的新主线发生在孙坚死后玩家护送其尸体返回江东,途中遭遇水贼甘宁,再到与刘繇率领太史慈大战几回合将其降服于吴军麾下为止。内容量上与DLC1基本持平,采用三个主线来看+若干支线的配置,支线少不了单挑关卡充数,熟手玩家两个半小时就能完整体验。出于剧透考虑,文章就不为大家详细阐述更多细节了。

三个主线中包含了三个BOSS,其中对甘宁的战斗设计的比较爽快:甘宁使用的是攻击频率很高的拳套,但其输出的节奏非常好抓,普通难度下(推荐等级79)我只用两次尝试就成功通关。另外甘宁的地图是由小船所拼凑而成,有点晕头转向但初见感觉还挺有意思。同时还配合各种远程火箭等阴险的地形杀设计,这让我不由得联想到如果《卧龙 2》中要有“赤壁之战”的话,大概也应该是这样的设计模式。

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而之后对太史慈的战斗则稍微费了些功夫 —— 主冰用长剑的太史慈攻击距离不但广,同时还有能够多段射击的长弓,也是一个需要熟练掌握化劲才能成功击破的BOSS。太史慈的神兽是冰属性的鲲鹏,用土系的奇术能够更好地克制。

新关卡中的敌人增加了一个虾兵,分大小号两种,除了攻击欲望很强和攻击范围很大以外没什么看点。DLC1会喷火喷毒的“祸斗”以及人鱼的换皮“冰女”也没有缺席。我个人一直觉得祸斗的设计真是有些折磨 —— 上蹿下跳不说,攻击范围和攻击欲望也极高,同时它还配备大范围的火与毒属性的招式,确实有些“粪”。

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总的来说,这次新增加的这些主线和支线,算是填充了一些内容,只不过量不大,也没有太多的心意,恶意少了点,高难度下拿来刷刷装备,拿新幻兽就足以。

新武器长剑与“千里走单骑”

一个资料片加一个新武器的做法已经是《卧龙》的标配 —— DLC1加入了“拳套”这个非常好用的武器,在DLC2中则加入了“长剑”这样一个主打蓄力攻击的新武器。

在更新之后,每把武器都自带了多段士气的系统,长剑除了自带一段士气以外,更加入了独有的“蓄力攻击”系统。不同于传统的蓄力,长剑在蓄力中推动摇杆,还可以做出类似于回避性质的位移。除了能够快速缩短与敌人的距离以外,在敌人攻击瞬间时移动还能够触发化劲效果,同时蓄力直接变为满蓄状态。

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在化解或是使用绝技的情况下,长剑也可以进行快速蓄力。蓄力层数越多,出招次数以及伤害都会有明显的加强。由于长剑的攻击速度偏慢,我在使用的过程中,感觉它更倾向于被动输出的类型 —— 因为没有发现缩短蓄力时间的词条,以至于大部分时间感觉不如“奇术+直接输出”来的更有效率一些。对于一些擅长快慢刀的敌人,或许长剑的输出会更有优势。

总的来看,这是一个上级者才能掌握的武器,如果要开荒的话,我还是图鉴长棍+双剑这种能够轻松逃课的组合。

“千里走单骑”(日语叫魔境千里行,少点儿味儿)是《卧龙》的Endgame玩法之一,简单来说,这一系统可以对标《仁王 2》中的“奈落狱”,就连开启的练度需求也差不多 —— 由于需要天龙之道达成一定的战场扫荡率后才能开放,这就意味着如果玩家练度不高的话,进去就只有受罪这唯一的体验了。

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玩法上“千里走单骑”也是类似于爬塔的模式:玩家不断前进,遭遇各种长短不一、敌人强弱不等的随机关卡,在通过关卡后将会获得名为“马蹄金”的新资源作为奖励。马蹄金可以购买一些专门的道具、可以用来续关、强化武器绝技等等。“马蹄金”这个设计倒挺有意思 —— 它是汉武帝刘彻为纪念出行所遇祥瑞之事,为赏赐、馈赠诸侯王等而铸造的特殊金币,在“千里走单骑”模式下,运气不好的话会遇到各种高强度的BOSS连战,着实是突出了来之不易这一属性。

可以说,这一模式足够玩家刷到天荒地老 —— 它不但需要玩家拥有足够强力的武器和Build套装,更是需要熟悉系列中所有BOSS以及敌人的行动模式。当你感觉已经“刷无可刷”之后,选择这一模式把武器强化到最强极限是一个不错的选择。但反过头来,对于那些练度不高的玩家而言,这一玩法又无法成为他们能够迅速变强的途径,那就显得有些可惜了。

结语

平心而论,《称霸江东》确实为整个《卧龙》的游戏体验进行了肉眼可见的提升,比如绝大部分的特殊效果进行了上调,远程武器武器瞄准时的硬直和移动速度进行了优化,奇术和绝技的种类和上限进一步增加,还有各种便民的诸如自动分解、奔跑时自动冲刺等功能也做了进来。

我本来以为这些DLC估计只加点新装备,提升整体数值等级后让各位玩家再刷一波这样的操作。但忍者组倒没有局限于摆烂开发的态度上,而是正儿八经的做了平衡优化(比如应龙的复活只回半血),终于让《卧龙》在后期玩法上也变得更有意思了一些。

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虽说这次的DLC仍然没啥让人惊艳的新亮点,玩法也仍然是以前见过的那些,但好歹质量上能说得过去。另外还有12月的最后一个DLC“风起荆襄”,把剧情补完补完,再弄个新武器和新神兽丰富一下,也算是一个四平八稳的谢幕了 。

9月89款版号下发!不见腾讯、网易,有人手握3款

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9月25日,时隔两个月,国家新闻出版署官网发布了最新一批国产游戏版号名单。

本次共有89款游戏过审,数量与过往几次国产游戏版号相差无几,但中小厂商居多,不见腾讯、网易的身影。

值得关注的产品包括但不限于:

三七互娱《赘婿》、完美世界游戏《淡墨水云乡》、中手游《聊天群的日常生活》《斗破苍穹:巅峰对决》《乡村爱情之经营人生》、创梦天地《女巫日记》、心动《出发吧麦芬》《竹马胭脂铺》(发行)、蓝飞互娱《不太聪明动物园》、凉屋《喵星猎人》、雷霆《用魔法打败魔法》、青瓷《阿瑞斯病毒2》、多益《筑城与探险》、安琪拉《帝国神话》、阿哇龙《弹射之星》等(包含手游和客户端)。

其中,《淡墨水云乡》是一款新国风青绿种田手游,由水云乡工作室研发、完美世界游戏发行,曾用名为《代号:山水集》。

该游戏包含餐馆模拟经营、建造、种田等玩法。整体来看,虽然《淡墨水云乡》有着令人熟悉的江南水乡风景,但水墨画风又赋予了青山绿水、白墙黑瓦别样的风味。目前该游戏在TapTap期待分9.9,刚刚开启「闲云测试」招募。

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《出发吧麦芬》是一款心动自研的Q版3D放置RPG游戏,玩家需要开着房车冒险闯关,包括双人退关和四人副本等玩法,游戏提供多个技能流派供玩家自由组合。9月上半旬,《出发吧麦芬》刚刚结束第三次篝火测试,目前TapTap期待分7.1。

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凉屋新游《喵星猎人》是一款横版像素风格的Roguelike游戏,曾在今年3月份开启过测试,从彼时的测试截图来看,玩家需要在横版地牢中闯关同时消灭敌人,触发某种机制会随机给到技能选择。

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以下为全部过审游戏名单:

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