JOYTOY战锤40K新品公布:基因原体莱恩·艾尔’庄森参战

JOYTOY战锤40K新品公布:基因原体莱恩·艾尔’庄森参战

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JOYTOY官方今日刚公布了《战锤40K》产品线迄今为止最明星的崭新角色商品,他是来自人类帝国第一战团黑暗天使的基因原体,他是在巨石要赛中沉睡千年的卡利班领主,他是狮团中勇猛强大杀伐果断的狮王,他是第二位JOYTOY商品化的基因原体 — 莱恩·艾尔’庄森!

此外,黑暗天使战团于第四十一个千年中的至高大导师,领袖战团长,内环六隐士之首,阿兹瑞尔也追随着狮王原体的脚步,以1/18的尺寸比例堂堂登场!

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星际战士

黑暗天使 基因原体

莱恩·艾尔’庄森

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视频展示

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黑暗天使 现任战团长

至高大导师 阿兹瑞尔

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开发者日志

第二位40K时代的基因原体,就是今年才刚刚起床的狮王莱恩庄森!

未来还会有什么单位加入JOYTOY的1/18的产品线呢?咱一起来期待下次开发者日志更新吧!

附录:角色介绍

暗黑天使战团

基因原体 莱恩·艾尔’庄森

现任战团长 阿兹瑞尔

关于黑暗天使战团历史轨迹,关于基因原体狮王,关于战团长阿兹猫的背景介绍,除了在机核网过往录制的三期播客节目之外:

星际战士暗黑天使战团故事 卷一:狮王和他的第一军团

星际战士暗黑天使战团故事 卷二:天使之军

星际战士暗黑天使战团故事 卷三:天使的群像

可以观看今年上半年录制得紧跟时事关于GW以及狮王棋起床故事节目的两期《终声嗜好》:

《战锤40K》3月新闻闲聊与重大发表

《战锤40K》十版展望 & 《DND》电影闲聊

TV动画《摇曳露营△》第3季PV&主题曲信息公开

TV动画《摇曳露营△》第3季PV&主题曲信息公开

TV动画《摇曳露营△》第3季PV&主题曲信息公开 1%title%

改编自あfろ原作的TV动画《摇曳露营△》第3季公开了PV及主题曲信息。

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TV动画《摇曳露营△》第3季PV&主题曲信息公开 2%title%

本作的OP由音乐组合“キミのね”负责,ED由至今都为该系列提供OP的亚咲花负责。

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TV动画《摇曳露营△》第3季PV&主题曲信息公开 5%title%

本作的制作及声优阵容如下:

STAFF

原作:あfろ(芳文社「COMIC FUZ」掲載)
監督:登坂晋
シリーズ構成:杉浦理史
キャラクターデザイン:橋本尚典
音楽:立山秋航
音響監督:高寺たけし
アニメーション制作:エイトビット

CAST

各務原なでしこ:花守ゆみり
志摩リン:東山奈央
大垣千明:原紗友里
犬山あおい:豊崎愛生
斉藤恵那:高橋李依
土岐綾乃:黒沢ともよ
ナレーション:大塚明夫

“老白,你想成为什么样的男人?”录音笔 Vol.44

“老白,你想成为什么样的男人?”录音笔 Vol.44

“老白,你想成为什么样的男人?”录音笔 Vol.44

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

译介丨真人跑团:《博德之门3》演员团-第一集(上)

译介丨真人跑团:《博德之门3》演员团-第一集(上)

译介丨真人跑团:《博德之门3》演员团-第一集(上)

历时70小时,《博德之门3》演员团跑团第一集(上)的熟肉终于热腾腾出炉了!

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本视频原始文本量大约为23000英文单词,制作过程属实不易,原始文本为机翻英文,首先是要人工校对机翻英文。然后再翻译成初级中文文本,再根据跑团内容和游戏内容校对专有名词。然后是精翻成符合中文习惯的文本,并适当添加背景小知识。

本人才疏学浅,实属献丑。

感谢我的女朋友和我的猫

感谢所有在我视频制作期间,给予我鼓励的人

感谢所有热爱游戏和跑团的人

你的想象力就是世界上最棒的游戏!

迷幻恐怖又可爱的《快乐游戏(Happy Game)》与Amanita Design的20周年纪念

迷幻恐怖又可爱的《快乐游戏(Happy Game)》与Amanita Design的20周年纪念

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(Amanita Design正在Steam上开启20周年庆特卖)

Amanita二十周年纪念

今年已是Amanita Design成立后的第二十个年头了(与Steam本身同龄),现在正值20周年特卖期间,所有游戏都有着历史最优惠价格,我就趁机补上了他们的最新一款游戏《快乐游戏(Happy Game)》。大家对他们最熟知的作品莫过于《机械迷城(Machinarium)》,很多人玩过无数遍,也让很多几乎从不玩游戏的玩家因此爱上游戏。不过他们另外的一个《银河历险记(Samorost)》系列同样出名,喜欢《机械迷城》的玩家一定不要错过。

他们的《植物精灵(Botanicula)》和《朝圣者(Pilgrims)》我很喜欢,《毛线先生(CHUCHEL)》和《嘎吱作响(Creaks)》也还不错,今天要说的《快乐游戏(Happy Game)》(本文的所有链接都通往Steam页面)则是款非常不同的游戏。这些作品全都在Steam上有售卖,优惠到-80%以上,千万别错过。

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(Amanita Design的作品集)

以下内容分成两部分,一半是关于《快乐游戏》的测评,另一半将从游戏说开谈谈Amanita Design开发组、捷克动画和游戏业。

怪异、迷幻的“快乐游戏”

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(2021年10月份发布的《快乐游戏(Happy Game)》)
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(这游戏里掉脑袋的频率大概是蒂姆·伯顿拍摄的《断头谷》里的十倍)

如果你是奔着可爱和风趣幽默的预期来玩《快乐游戏》,本作一定会在5分钟以内吓住你。游戏实际风格与名字大相径庭,也难怪制作组要在页面里专门写上:请注意,《Happy Game》并不是一款欢乐的游戏。可以用哪些关键词来形容此游戏呢?恐怖、Bloody、cult、暴力、疯狂、迷幻、怪诞、致郁……但是也有可爱与趣味性,上一次给我这种反差感的还是兼具可爱与bloody风格的一部诞生于1999年年底动画片。Amanita Design不是做可爱卡通冒险游戏的吗?其实纵观他们之前的所有作品,虽然都是手绘风格,点击式的玩法,但各作品间的差别很大。甚至我一度以为他们有个转盘,不同扇形上写着“开放世界”、“bloody恐怖”、“政治乌托邦”、“猫和老鼠式”、“续作”等,每到想出新作的时候就转一次,选上哪个就把那种风格与2D手绘点击类型融合起来。实际上,这种与前作的大相径庭主要来自于Amanita分小组的工作模式,即不同小组之间平行进行,风格相当不同。

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(被污染后的玩具,还能看出它们原本的样子吗?)

令我意外的是,本游戏在国内视频网站上非常流行,游戏相关视频观看量有几百万,特别是有大UP曾让视频进过B站全站排行榜最高前50。大家狂呼阴间、掉san、精神污染,甚至怀疑制作人的精神状态。让我说,《Happy Game》最像制作组之前的《毛线先生》,没错,开发本作的Jara Prachy也正是《毛线先生》的项目负责人。本作还与我之前玩过的一款叫《Mitoza》的免费游戏很像,怪诞离奇、不讲逻辑、倒也有趣得很。那是跟Rusty Lake有莫大关联的Second Maze制作的,几个制作组倒也有些意外的相似性。

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(Mitoza是一部由Gal Mamalya创作,由Second Maze发行的超现实主义风格的自选冒险式游戏,Steam上完全免费)

说回Jara Plachy,Amanita的创立者Jakub Dvorský之前曾说本作是Jara Prachy个人化的作品,没人知道他脑子里在想什么。游戏诞生于因为COVID大流行造成封锁最严重的时候,或许和内容也有一点关系。不过,制作者本人的精神状态无需大家担心,他很好,很快乐,很享受和小孩在一起的生活。

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(《快乐游戏》的制作人名单,左上角的Jaromir Plachy就是本文所指的Jara Plachy,最右边第二个名字就是Amanita Design的创立者Jakub Dvorský)

隐藏在快乐面具之下的痛苦【有部分剧透,但不影响游戏体验】

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(名场面:观众看的不是进球,是踢死守门员)

本作中的小男孩曾丢失了三个重要的玩具,一个是被大孩子抢去的足球,一个是意外掉进水里的兔子玩偶,还有一只在森林里走失的狗狗。晚上睡觉时,他在三个梦里分别寻回了三件玩具,虽然过程疯狂而恐怖,但醒来时天已亮,三件玩具全部回来了,男孩跟狗狗快乐地出去玩了。

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(男孩的房间、玩具和时不时出现的操纵者)

粗看起来,这就是一个像绘本般的小故事,但是结局里地上的那个成年人,从胸口钻出的尖叫,被困住的男孩都表示本游戏并不止于此。何况游戏历程中,除了那些bloody暴力,还有着大量的也许带着寓意的角色、自我分析、伪装和符号化表达。由于整个游戏过程中没有任何文本(当然能听出狗狗的名字,踢球时的意大利语和I love U),使得对隐含内容的分析千人千面,莫衷一是。不过,大概率这是一个患有精神分裂和抑郁症等精神问题的成年人的一场自我满足式的精神冒险,想通过修复童年时期的创伤来缓解痛苦,这个过程中还可能使用了迷幻药物作为诱因。

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(看起来像吸毒后的笑容,从胸口蹦出尖叫的灵魂,也有人猜是男主自杀)

几句推荐的话

我花了两个小时打通,中途卡住过好几次,好在游戏内元素不多,多试一试总能找到办法,后来又为了全成就玩了第二遍。三个梦境的第一段像是“玩具惊魂夜”、第二段像是邪恶版本的“爱丽丝漫游仙境”,第三段能看出不少克苏鲁元素。

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(克苏鲁味十足的祭典,但是接下来的场面更为骇人)
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(这应该算是含有克苏鲁元素的证据了)

说实话,恐怖我倒没多觉得,迷幻和bloody感倒是真的不少。游戏的音效和配乐都很出色,音乐要得益于与制作组长期合作的捷克异类民谣乐队DVA创作的惊悚歌曲以及尖叫声。一如以往的2D点击式玩法,加上一些谜题,仍旧使本作颇具可玩性,特别是里面的一些连环谜题很有意思。在表面的男孩冒险背后,游戏隐含着一个非常致郁的故事。游戏里面大量的成人内容,使得小孩子和女孩子最好别贸然接触,先看看测评,了解一下更好。

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(困住的灵魂)

开发商Amanita Design

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(Amanita Design的Founder:Jakub Dvorský)
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这个来自于捷克的开发组最初是由Jakub Dvorský在大学期间创立,当时做的是短小的Flash游戏《银河历险记》。后来他们赶上了08-09年独立游戏大爆发的时机,出品的《机械迷城》被作为独立游戏的标杆之一,销量大概得有500万份,后来制作的《银河历险记3》也达到了数百万。20年来他们总共制作了14款游戏,算上初代的《银河历险记(Samorost)》(原本为网页游戏,他们前年搬到了Steam,并且完全免费),如今有9部登上了Steam,值得全收藏。

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(《机械迷城》的制作大概花了5年,《吱嘎作响》的制作周期更是达到了8年之久)

从数量看其实很少,如今整个制作组有二十多人,分成数个小组工作,那些看似简单的游戏,有些甚至需要数年来打造,以在美术、音乐、动画等方面达到很高的标准。工作室内的很多成员可不仅仅是员工,有些人可是有着“艺术家”这个名号的。他们虽有成百上千万份的总游戏销量,但从未成为那种赚很多钱的商业化公司。Amanita坚持做出自己喜欢的作品,这种诚实表达也因其独特性在玩家群体中受到了广泛支持。工作室新作于去年公布,名为《Phonopolis》,是款有着剪纸风格,讲述乌托邦故事的游戏,期待能早日公布发售日期。

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(Amanita Design有史以来制作周期最久的游戏,将超过了8年)

被捷克动画深深影响的Amanita

Amanita Design的手绘风格并非凭空出现,而是与捷克的长久的动画产业历史密切相关。放眼整个动画史,捷克动画电影在欧洲乃至全世界享有极高的声誉,曾被誉为“木偶动画王国“。该国的动画有着上百年的历史,专门的学院也有五六十年了,诞生了一大批优秀的艺术家和作品,他们的赛璐珞动画、剪纸动画、木偶动画和粘土动画都曾风靡世界。

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(捷克斯洛伐克的木偶与定格动画)

捷克动画处于黄金时代时期时,Jiří Trnka(1912-1969)的定格动画木偶动画在产量和国际赞誉方面可与沃尔特·迪士尼相媲美,被誉为“东方迪士尼”。上世纪60年代电视机开始普及,兹德涅克·米勒(Zdenek Miler, 1921-2011)的《鼹鼠的故事》曾迅速红遍了整个国家。现今时代3D动画开始流行,捷克动画因为私有化改革也大不如前,但也仍有一些成功作品出现。

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(“小鼹鼠之父”兹德涅克·米勒,捷克共和国艺术家、动画师、电影导演)

Amanita的审美,包括很多艺术家正是深受本国与其他东欧国家的动画影响。Jakub曾说他小时候看的那些动画片像“发烧时做的梦”,有一种深刻而黑暗怪异的审美,一种强烈忧郁的情绪和氛围,以及一种奇怪的、非常微妙的、温和的幽默感,完全不同于大家习惯的《兔八哥》或查克·琼斯的《猫和老鼠》等卡通作品。即使在今天,老卡通和木偶电影仍Amanita灵感的重要来源,他们也算是对曾经辉煌在新千年的追随与传承者。

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(那种像发烧时做的梦一样的奇异梦幻动画片如今已不多见,但那是欧洲动画很独特的地方)

另外要说一下,我国八九十年代开始普及的电视机,相信很多80后和90后都对《鼹鼠的故事》一点都不陌生。那正是我国在1982年引进的第一部捷克(当时叫捷克斯洛伐克,1993年分裂)动画片,而且还是免费引进的。我小时候正是看着此类动画片长大的,或许也是这个原因,使得Amanita在国内那么受欢迎。

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(一旦看过就难以忘记的童年回忆)

从Amanita看捷克游戏

以捷克为样本,可看到这个总人口只跟青岛市差不多的国家诞生了不少广为人喜爱的游戏公司。除了今天提到Amanita Design,还有以《ARMA》系列闻名的Bohemia Interactive,曾经制作出风靡全球的经典初代《黑手带/四海兄弟》的2K Czech,让无数人沉迷的《欧洲卡车模拟》系列的开发商SCS Software,2018年黑马游戏《天国:拯救》的开发商Warhorse Studios,独立游戏《异星工厂》的开发商Wube Software,我之前点评过的小众游戏《Serena》的开发商CBE Software等。

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(捷克最具代表性的几个游戏)

欧洲发达国家的文化实力由此可见一斑,国内游戏乃至整个文化产业还是太弱势了。文化产品这种东西,有意思的一点在于,不行就是不行,说得再天花乱坠,不好玩就是没人玩,不好看就是没人看。从2018开始,Amanita在中国的玩家就超过美国,成为了Amanita最大的消费市场。这说明我们对优秀作品有着极度的渴望,本地文化优势终究只是个添头,说到底还是得看质量,当然也少不了整体环境带来的隐性支持。如果能玩到像上世纪上海美术电影制片厂出国的那些经典作品《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《宝莲灯》等类似风格的游戏该多好啊!

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(上美影成立于1957年4月,前身是东北电影制片厂卡通股,是中国历史悠久、片库量丰富、知识产权众多的美术电影制片基地。建厂后共摄制美术片500多部,作品伴随了几代中国人成长,获得了获得了400多项国内外大奖,以动画“中国学派”享誉国际)
《志怪者》剧本更新 调查员自定义功能上线

《志怪者》剧本更新 调查员自定义功能上线

《志怪者》剧本更新 调查员自定义功能上线 1%title%

中秋国庆长假来临之际,类COC跑团题材的多剧本调查冒险游戏《志怪者》为广大调查员带来了一次大型版本更新,除了先前承诺的“调查员角色成长与自定义”功能正式实装外,还为游戏内的剧本扩充了新的玩法内容。

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(《志怪者》剧本实机演示)

更新后的游戏内容更加充实、功能更加完善,这款可单人可联机,融合了”线上密室逃生“体验与卡牌策略的独特冒险游戏也许会成为你长假娱乐的新选择。

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(《志怪者》steam商店页)

【类跑团”车卡” 打造个性调查员】

随着成长系统的推出,调查员在每局游戏结束时会根据结局情况获得相应的经验并以此提升等级,达到对应等级将解锁自由属性点数、新卡牌、新专长及被动能力。

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玩家可以在每局游戏开始前自由调整角色的属性加点、专长与被动技能配置,有一点点跑团前”车卡“的感觉。在此基础上结合角色不同的卡组配置,将会形成更多样的个性化流派,同一个调查员角色也能玩出你自己的风格。相信未来试验各种角色极限构筑”骚操作”也将成为游戏的一大乐趣。

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【尸潮逃生模式 尔虞我诈新体验】

游戏中的PVP剧本《诡夜迷局》加入了全新的”尸潮逃生“模式。当玩家踏入剧本中的”切斯特大宅“时,可能遭遇丧尸潮的袭击,你需要在逃生的同时完成自己的秘密任务,与志同道合者合作,提防可疑的队友。

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《志怪者》剧本中的”内鬼“玩法设定一直受到许多玩家好评,本次推出的全新模式也是结合玩家意见反馈将大家喜闻乐见的玩法元素进一步扩展放大,预计将成为线下密室逃脱的低价平替。

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【肉鸽玩法调优 关卡进一步丰富】

不喜欢PVP?《志怪者》中也有许多PVE剧本哦!《轮回大厦》就是一个结合了卡牌肉鸽与中式民俗恐怖的特色剧本。

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本次更新开发组也根据玩家的意见反馈针对肉鸽玩法进行了大幅调优,调查员将可以在冒险时更方便的通过复制、删除卡牌来优化自己的卡组,更便捷打造出自己的流派。同时新的随机关卡也一并添加,新的BOSS与战斗机制等你来挑战!

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目前《志怪者》中已经包含了灾难逃生、民俗调查、秘境探险、悬疑推理等6个风格迥异的剧本,有的侧重剧情探索,有的侧重玩法机制,单人可探索游戏时长超过30小时。

与不断丰富的内容量形成鲜明对比的是48元的游戏定价,作为一款3D画面、可多人联机的产品,也没有抽卡、皮肤等内购氪金元素,即使放在国产独立游戏中也属于较低的区间,如果对标动辄上百一场的线下密逃,更是显得便宜。对这种玩法模式感兴趣的玩家不妨入手一试。

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(《志怪者》steam商店页)
火速风靡的玩具萝卜刀,又火速被家长抵制了

火速风靡的玩具萝卜刀,又火速被家长抵制了

在成年人不知道的世界里,一种玩具正在风靡于小学生群体。就在近一个月间,成为了全国中小学生近乎人手一把的玩意。

「萝卜刀」。

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「萝卜刀」这种东西,外形如其名,小如萝卜丁,通体塑料。虽名字里带“刀”,但实际只是仿了刀具的大致外形,前端是钝角,刃的部分平时藏在刀身里,咔嗒一甩便能“出鞘”。

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它的常规玩法,便是甩来甩去,如果熟练度高了,还颇具观赏性,可以称为蝴蝶刀的幼儿青春版。原作者是B站的一位up主“疯狂的问号493”。

虽然玩法简单,但有趣易上手,导致自一出现于市场,就在学生群体间悄然流行开来。

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现在几乎是小孩们人手一个的状态。

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在这期间,「萝卜刀」的相关视频也出现在以成年人为主场的各个社交媒体上。大部分人都抱着看个新鲜的态度,许多家长也接连表示,自家孩子也有一把,每天玩的不亦乐乎。

与此同时,另一种似乎是预料之中的情形也开始出现:家长们开始抵制「萝卜刀」了。

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事情的起初,只是零星几个评论,对这种玩具感到疑惑并挑剔了起来,他们的话术是一致的:

玩这个有什么意义?

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这种“质疑玩具真实意义”的评论,在以往流行的各类玩具视频下都不罕见,也一如既往地没有引起风浪,因为玩本身就是意义。但随着「萝卜刀」进一步流行,情况就变得更严峻了起来。

为这个刀型玩具所担忧的家长们,开始提出另一个质疑点:“危害”。

一部分人认为,「萝卜刀」是极具危害、杀伤性的。

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而谈完了“危害”之后,话题又走向了“深远的影响”:

小时候玩「萝卜刀」,长大了玩蝴蝶刀,这种玩具会教坏孩子。

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在他们的这套逻辑中,玩「萝卜刀」意味着尝到暴力的甜头,随后就是一步步踏入犯罪的深渊,以“刀”为名的玩具,是在启发人内心的暴力冲动,是祸害。

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最后结论就落在了两个字上:抵制。

“抵制”和“该禁”二词一出,接下来的剧情就像戏剧模板一样连番上演。

先是专家闪亮登场,开始分析「萝卜刀」的问题在哪;“萝卜刀该不该禁”的话题也同时出现;卖「萝卜刀」的商家评价区,也涌入了不满的声音。

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一些媒体甚至出了测评:记者亲自使用「萝卜刀」,去用力戳各种物品,最终得出结论,这种玩具能轻易戳穿白纸和刺伤苹果,有危害。

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很多家长在这种测评新闻下大声叫好,但这种测评难免让人感到另一种情绪——滑稽。

滑稽是自然的。就像现在有人在抖音上发了个视频,测评用塑料金箍棒、玩具小铲子打苹果、戳白纸,最终得出一个家长要小心这种玩具的结论。那结果必然是被血喷,运气好了还能成为个小范围流传的梗。但换成了萝卜刀,结果却迎来了大量支持。

因为这玩具是新兴的,不被家长们经验所覆盖的。它因为跳出了掌控,让部分家长感到天然的畏惧。

因为它名字里还有“刀”这个字。

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小刀戳开“杀伤力”这个幌子,露出的是各种心思。正因如此,在这类宣扬危害的测评评论区里,并非是抵制声占了优势,因为大部分人都不是傻子。

可为了反驳这些话语,一些人又纷纷掏出了从各处搜集到的惨痛案例。有的孩子举着「萝卜刀」追跑打闹,便跑边戳,把同学捅骨折,戳伤了手,捅断了肋骨……

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看了这些触目惊心的事,的确很难让人不去对这种小玩意有担忧的心理,幻想出刀光剑影的血腥校园。很多人本来对这种玩具处于观望状态,听了这些话也接连加入抵制大军。

但根本原因是不该被忽略的。孩子能拿一把「萝卜刀」把人捅到骨折,玩闹过程中必定下了不应出现的狠手,有错的不是手里的道具。

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与之同理,如果一个小朋友童年玩了萝卜刀,长大成了街溜子整天耍蝴蝶刀,那在这之间,一定有许多被家长忽视的事。

只不过话虽如此,这也并不是那一套将所有罪过都一概推到“家长愚昧”上的简单粗暴说辞。

但凡一个有血有肉的人常看社会新闻,确实会因为各种荼毒小孩的新鲜事物感到心惊。比如此前在部分地区小学周边,还曾流行过牙签弩,这种东西杀伤性极大,很快被封禁,因为有理有据。

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如果一位家长因养育孩子而长期脱离社会,每天又被类似的负面信息和一惊一乍的媒体毒打,成天看“家长必看”“这种玩具危害很大”之类的标题,那最终变成惊弓之鸟,本能抗拒新鲜事物是无法避免的事。

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面对这种情况,还是要拉出那老一套的建议:引导和成长,但这不仅仅是说给孩子。在瞬息万变的时代里,成人、家长也该学会成长,接触更多事物,养成明辨是非的能力。媒体也应对家长和大众起到更好的引导作用,不要动辄草木皆兵。

相比「萝卜刀」,“禁止”“抵制”是更值得警惕的武器,它的确能——或者已经砍出一个相对无菌的环境。但身在其中的年轻家长怕是已经忘了,他们也曾在人手一把铅笔小刀的校园里安然度过童年,而那时小刀还是铁做的呢。

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*友情提示:不管大人小孩,玩任何玩具都要注意好力度,避免伤人伤己。

中旭未来今日港交所挂牌上市,市值74.8亿港元4399为其股东

中旭未来今日港交所挂牌上市,市值74.8亿港元4399为其股东

9月28日,中旭未来正式在港交所挂牌上市,股票代码“9890”。据公司最新IPO配售公告,中旭未来最终发行价为14.00港元/股,总发行1897.6万股份,最高募资2.66亿港元。

按目前14.00港元的定价,中旭未来总市值约74.82亿港元,折合人民币不超过70亿元。本次该公司公开发售获104倍认购,为今年港交所认购倍数最高的企业。

据悉,此次上市,中旭未来引入基石投资者包括上饶高铁经济试验区产业投资发展有限公司、四三九九网络有限公司、香港龙鑫有限公司、奥飞数据国际有限公司等。

中旭未来今日港交所挂牌上市,市值74.8亿港元4399为其股东

对于中旭未来,游戏从业者或许较为陌生,但是谈到其另外一个名字“贪玩游戏”大家或许更熟悉。该公司旗下游戏《贪玩蓝月》因张家辉代言而被大众所熟知。

据招股书信息,中旭未来成立至今,已营销及运营超310款游戏。2022年该公司年营收88亿元,同比增长31.6%。其中,游戏营收占比超过96%。收入贡献最高的五款游戏分别为《原始传奇》、《古云传奇》、《热血合击》、《国战传奇》及《自由之刃》。

目前中旭未来储备了70款新游,预计2023年发行30-50款游戏,后续产品储备较为丰富。游戏业务之外,该公司最令人津津乐道的还有其速食品牌“渣渣灰”。这一业务成长速度也较快,招股书显示,消费品业务2022年营收2.16亿元,同比增长611%,占总营收比例2.4%。

不过,眼下中旭未来并不满足于游戏与速食双业务线。招股书显示,该公司还在布局元宇宙以及AIGC。去年年初,中旭未来就通过潮玩品牌Bro Kooli,以及投资开发的NFT的潮玩游戏平台Project Z入局元宇宙。

今年,中旭未来推出了旗下大数据技术平台“旭量星海”,该平台内含投放效果分析系统“河图”及智能投放系统“洛书”。该公司希望通过AIGC技术,结合精准数字营销、深度运营及品牌能力,将终端用户偏好与娱乐产品或消费品相匹配,持续推动AI在营销侧的应用。

微信正式上线「微信小游戏IP合作平台」

微信正式上线「微信小游戏IP合作平台」

微信官方于9月27日发文表示正式上线「微信小游戏IP合作平台」,以满足小游戏开发者日益丰富的用户运营和品牌建设需求,帮助开发者更高效便捷的建联IP促成合作,更好的服务用户、做好长线游戏运营工作。

目前微信小游戏IP合作平台已入驻的IP官方有腾讯视频、腾讯动漫、阅文集团(未来也会支持更多的IP方入驻),其中有包括斗罗大陆、琅琊榜、凡人修仙传、梦华录等国民级知名IP。

同时,微信还表示欢迎广大的IP方入驻微信小游戏IP合作平台,建设IP × 小游戏联动新模式,共同服务小游戏用户,传递文化 & 品牌价值。

微信正式上线「微信小游戏IP合作平台」

 

港服PS Plus 10月免费游戏公布:《木卫四协议》成为焦点

港服PS Plus 10月免费游戏公布:《木卫四协议》成为焦点

9月28日,PlayStation香港官方公布了港服PS Plus会员在10月的免费游戏。本月的免费游戏阵容与欧美服务器相同,为玩家提供了以下三款游戏:

  • PS5|PS4 《木卫四协议》
    这是本月的重头戏,一个融合了战略、动作和冒险元素的游戏,让玩家深入木卫四这个神秘的卫星世界,与敌人战斗,揭示背后的秘密。

  • PS5|PS4 《模拟农场22》
    一个真实且内容丰富的农场模拟游戏,玩家将经营自己的农场,种植农作物,饲养动物,与其他农民交易,体验农场生活的起起伏伏。

  • PS5|PS4 《诡野西部》
    这是一个独特的西部冒险游戏,融合了射击和解谜元素,玩家需要在这个充满危险的西部世界中生存,与敌人战斗,解决谜题,寻找宝藏。

港服PS Plus 10月免费游戏公布:《木卫四协议》成为焦点

这三款游戏将从10月3日开始供PS Plus会员免费下载,直到11月6日。

游研早报:《反恐精英2》今日免费上线;PS总裁 吉姆·瑞恩 宣布明年退休

游研早报:《反恐精英2》今日免费上线;PS总裁 吉姆·瑞恩 宣布明年退休

社友们早上好,以下是今天的游研早报:

1.Valve《反恐精英2》(Counter-Strike 2)中文上市宣传片公开,游戏现已免费上线。

2. 10月欧美服PS+会免游戏公开,分别为:

《木卫四协议》PS5、PS4

 《模拟农场 22》PS5、PS4

《诡野西部》PS5、PS4

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3.《地平线 西之绝境》完整版公布,将于 10月6日 登陆 PS5,2024年初 登陆 Steam、Epic。完整版含游戏本体内容和奖励内容,以及 DLC “炙炎海岸”。

4.PlayStation宣布,现任总裁 吉姆·瑞恩 将于2024年3月退休,之后 十时裕树 将暂时接管其职位。

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5. Netflix动画剧集《古墓丽影:劳拉传奇》先导预告公开,2024年上线。

6. Netflix动画剧集《鬼泣》先导预告公开,Studio Mir 担任制作。

7. Netflix动画剧集《恶魔城:夜曲》公布开场7分钟影像,动画于今日上线。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们

困在《龙与地下城》里的死刑犯们

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 1%title%

在这趟冒险过后,他又一次成功拯救了世界。只是不知道此时的他,会不会想起18岁时,那个将它下半生都困在监狱和DND中的决定。

比利•沃德洛(Billy Joe Wardlow)是一位死刑犯。

在美国德克萨斯州的监狱里,和他一样等待着处刑日的死囚共有两百多个。根据所在监狱的规定不同,死刑犯们拥有着不同的娱乐生活——有的人每天都有电视看,有的能在工作时互相聊聊天,还有的被允许三五成群一起撸铁、打篮球。

但沃德洛所在的艾伦•B•博伦斯基监狱(Allan B. Polunsky Unit),是其中最严格的那所。一名犯人每周只有3天时间能独自去到休息室呆上两小时,就和他们在单人牢房时一样。

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对于这所监狱的死囚来说,留给他们的娱乐方式并不多,可他们也必须找些事情来排解掉致死剂量的孤独。

在皈依上帝、投身书本和自我麻痹之外,还有人选择通过一些更有互动性的方式去找寻同伴。

——比如一场隔着牢门的《龙与地下城》(DND)跑团。

在死囚牢房

在电子游戏仍未普及的八九十年代,DND就是走在最前沿的互动游戏。

不同于《博德之门》这样的“电子跑团”游戏,DND只需要一本规则书,单凭纸笔就能把几位玩家带入一个全新的异世界,展开一场以想象力构建起的冒险。凭借着不插电的优势,DND至今也是很多隔离环境下的不二娱乐选项。

在DND的Reddit社区里,就有网友提到过一场“不知道持续了多久的DND”。当时他被送去了一间与外界隔离的安全治疗病房(secure treatment ward),刚和病友熟络起来,就被他们邀请加入了一局未完成的跑团。

但是当他问起这局游戏是谁最先发起时,在场的病友都说不知道。每当有人离开,他的位置就会因剧情会被新病号继承,就连主持人的身份也是他们从前病友那继承而来,才有了这样一支忒修斯之船般的冒险小队。

在美国的监狱里,囚犯在大多数情况下的娱乐方式其实都还算丰富。除了在美剧里常见的那些消遣方式,部分监狱甚至还开放了大量电子设备的使用权——只不过它们全都需要收取高到夸张的使用费,成为效率远超削土豆的一种监狱创收形式。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 3%title%还诞生了JPay这种专营监狱生意的科技公司

对于见惯了硬茬的死囚监狱来说,死囚在牢门后受到的限制自然要比普通囚犯严格得多。就算是在德州同样配备了上述的监狱平板系统后,死刑犯们依然只获得了有限次数的电子邮件使用权,而且这些电邮也和他们的普通信件一样会受到监狱的严格监控。

但这并不能阻止死刑犯们玩DND的决心。

前段时间,《纽约时报》报道了比利•沃德洛以及他的狱友们——一群世界上最硬核的跑团玩家。

由于存在被越狱者利用的可能性,任何带有地图的书籍都无法通过监狱审核,于是这群死刑犯就用最普通的信纸手绘游戏地图和角色形象。

具有绘画天赋的犯人,还可以在参团的黑帮头目的授意下搬到隔壁,成为老大的私人画师。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 4%title%犯人们的地图手稿,图片来自《纽约时报》

为了遏制赌博,骰子在监狱里同样是禁品,可它同时也是DND能够运作的核心。为了让游戏能顺利进行下去,犯人们又用纸笔发明了一种简易的20等分的转盘来代替20面骰,还有几种迭代升级版。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 5%title%图片来自《纽约时报》

但是在以“隔离化管理”著称的博伦斯基监狱里,连见一面都很难的犯人们,完全用不上这些他们过去在其他监狱里引以为傲的画作和发明。可游戏还得继续。

于是他们又把囚犯间的各种秘密通讯方式也加入了进来。其中有一种名叫“风筝”的方式,每个玩家将要做的行动写在纸上,然后一个牢房一个牢房地传递过去。一场原本只需几个小时的冒险,被拉长到更接近现实世界的时间尺度,但仍然艰难但坚持地进行了下去

它让这群在入狱那一刻生活就被暂停的人,继续活在DND最为巅峰的八九十年代。

在艾伯伦

28年前,刚入狱的沃德洛只有18岁。

出生在德州一个小镇的他,从记事起就总被母亲称为“上帝的礼物”。这是因为在当地教会工作的母亲,把他当做了上帝对她另一个孩子早夭的补偿。但他的童年,却没有享受到一份“礼物”应有的待遇。

虽然母亲总会在他面前强调“她是世界上唯一爱他的人”,但据沃德洛所说,母亲的脾气一旦上来就完全和这句话无关了。生气的时候,母亲会拿皮带、天线和塑料管打他。十岁的时候被发现偷母亲的钱,母亲甚至直接用枪指着沃德洛。

在这样的家庭环境影响下,沃德洛从小就是个孤僻的孩子,直到他在16岁时遇上了同样受原生家庭问题困扰的女友。

两年后,二人双双辍学决定逃离这一切,开启一段全新的生活。只不过他们的解决方案,是找上镇上的一位82岁老人,企图抢走他的皮卡车作为自己驶向新世界的方舟。

在这起劫案的庭审现场,沃德洛提到他从母亲那偷来手枪时,只想发挥它的恐吓作用而非杀死对方。但在这名老人奋力反抗下,他在无意间擦枪走火击中了老人的眉心,把自己送到了监狱里。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 6%title%图片来自murderpedia

在此之前,他从未有过任何犯罪记录,也从没玩过《龙与地下城》。

入狱几个月后,他在狱友的邀请下开始了DND之旅,并很快成为了忠实爱好者。手绘地图和纸质转盘骰子,都是他在这个时期用过的东西,直到后来转到博伦斯基监狱,才用起了“风筝”等更麻烦的方式。

在DND的世界里,沃德洛获得了新生。

以魔法神童阿尔萨克斯的身份来到这个世界后,沃德洛眼前的一切都崭新且自由。他不再生活在民风淳朴的德克萨斯,而是纷争与危机不断的艾伯伦;他的父母不再是工人和教会职工,变成了体面的教授和发明家;他也不再对学校毫无兴趣、对未来没有方向,反而成了一位从魔法学院提前毕业的顶级公会法师。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 7%title%德克萨斯当地媒体的报道

两重身份的交叠间,能看出不少他个人经历的投射。他也有一个早夭的双胞胎姐妹,孩子去世后,母亲把阿尔萨克斯全权交给家庭教师抚养,也选择了逃避。就连他在DND里最擅长的雷电法术,也能对应上他在狱友口中能修好一切电子设备的标签。

利用自己强大的天赋和不断积累的经验,阿尔萨克斯不断和队友们一起完成着拯救世界的任务。并且在破获了一个个惊天阴谋后,还能回到自己温馨的家里,那里有青梅竹马的妻子在等着他。

能力,抱负,地位,还有家庭和爱。沃德洛在DND里拥抱了所有他憧憬获得和后悔失去的东西,所有被隔绝在了他的单人牢房之外的东西。

直到一个再普通不过的早晨,阿尔萨克斯又在艾伯伦捣鼓着一项新发明,突然一股绿色的烟雾向他飞来。他冲着绿烟发出一个法术,但在接触到烟雾后,法术被径直反弹击中了他自己。从这天起,传奇法师阿尔萨克斯就陷入了沉睡。

沃德洛决定,不再碰DND了。

因为在这一天,他被转移到了临刑观察区(death watch)的牢房里。这意味着,他的死刑执行日期终于定了下来。

在报道中

关于沃德洛和DND的故事,被刊载在《纽约时报》今年的一篇特稿里。但是在此之前,搜索沃德洛的名字,我们依然能够得到不少关于他的信息。

此前围绕他的讨论,更多集中在关于德州死刑量刑标准的争议上。

反对死刑的声音里,主张有研究表明18岁时人脑依然未能发育完全,因此他们认为德州死刑的量刑标准需要据此上提到21岁左右。而犯案时刚好18岁的沃德洛,就成了需要他们极力争取的一个案例。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 8%title%德克萨斯当地媒体的报道

在自己和辩护律师口中,沃德洛是个“年轻且愚蠢”的孩子。他在被捕后无比悔恨,连续多天不睡觉,还曾经试图自杀。他在“还无法完全控制冲动的年纪”,因为一次擦枪走火,即将在依然有挽救余地的年纪被夺走生命。

但是在检方提供的证据下,沃德洛的案件又展现出另一副面貌。

沃德洛的证言中提到,枪击事件只是一次意外,他是在和老人的搏斗中走火射杀了对方。但是在刚刚被捕时,他写给当地警局的初版口供里却写到:“我更年轻身体也更壮,所以我推开了他,然后朝他的眉心开枪。只因为他惹恼了我(pissed me off)。”

更关键的是,出庭法医的供述也在佐证着这份口供。在死者的身上,法医确实找到了贴身肉搏的证据,但是在死者脸上并没检测到火药残留。所以他判断开枪时手枪和死者的距离至少有1米,那么射击就不可能发生在肉搏的过程中时。

最终,沃德洛未能打动法官和陪审团,依然被判处死刑。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 9%title%还曾有人在请愿网站上为他发起减刑请愿

在辩方律师多年的辩护和延期申请后,这起发生在1995年的案件,终于在2020年划上了句号。

沃德洛这样的死刑犯知道自己的当下已经被封装,他们的未来也注定会被拦腰斩断,但他们同样会爱上充满无限可能的DND——就像在死囚牢房中讨论人权一样,尽管囚笼此时已在教化和惩戒间彻底倒向后者,它们也并不矛盾。

我们会钦佩《大卫•戈尔的一生》里反死刑人士为了废止死刑的献身,更会替每一个出现在重案新闻里的受害者家属感到愤慨。“年轻且愚蠢”不是借口,每个人都要为年轻和愚蠢付出代价,而关于这份代价多寡的问题想必会一直持续下去。

但对于沃德洛来说,一切就要结束了。2020年7月8日下午6点28分,沃德洛躺在一架移动床上,致命剂量的戊巴比妥放到一旁——这种药品常用于安乐死——被缓缓推入了他的静脉中。

24分钟后,沃德洛被宣布死亡。

结语

在艾伯伦的家里,阿尔萨克斯醒了。

这时候的艾伯伦世界已经过去了7年,他所处的城镇早已变成了一片废墟,死月阿托罗斯高悬空中,残缺的尸体不断从坟墓中爬出。没有了阿尔萨克斯的冒险小队,又一次面临着世界毁灭的危机。

在沃德洛退出了冒险小队后,死刑犯们的DND之旅遇到了前所未有的危机。一直关注着他们进度的沃德洛得知后,最后还是决定不再逃避,重返DND中拯救队友和世界。

但这一次,幸运之神没有再眷顾他们。绝境之中,沃德洛制定出的方案败给了骰子,在他自己第一个牺牲后,几名队员也相继死去,迎来了团灭的结局。

困在《龙与地下城》里的死刑犯们 10%title%结果由骰子决定,而为了哪件事掷骰子由我们自己决定

在2020年的那个春天,或许是上帝真的想给再他一次掷骰子的机会,由于当时美国疫情爆发,他原定于4月的行刑日被推迟到了7月。

沃德洛决定再和狱友们开一个规模更小的团。在这趟涉及到神话之城和魔法剑的冒险过后,他成功收获了精彩的冒险,美满的家庭,还有即将到来的最终结局。只是不知道此时的他,会不会想起18岁时,那个将他的后半生都困在监狱和DND中的决定。

只可惜这一次,他不会再有重来一次的机会。

部分参考资料:

https://www.themarshallproject.org/2023/08/31/dungeons-and-dragons-texas-death-row-tdcj

https://www.austinchronicle.com/news/2020-06-26/a-dangerous-man/

https://www.texastribune.org/2020/07/08/texas-execution-billy-wardlow/

https://www.newyorker.com/news/news-desk/should-billy-joe-wardlow-be-executed-for-a-crime-committed-when-he-was-eighteen

https://murderpedia.org/male.W/w/wardlow-billy-joe.htm

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三)

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第二部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Fortune’s Run

关键字:第一人称射击、动作

发行日期:2023/09/28(暂无中文)EA

探索人类在无休止的征服恒星竞争中留下的衰败的工业世界。在钢铁天空下,绝望的灵魂为了前往仍然富饶的前沿世界而杀戮和偷窃。在这款拥有沉浸式模拟元素的高度刺激第一人称射击游戏中,要么沉没,要么游下去。

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梦中影(Afterdream)

关键字:心理恐怖、冒险、步行模拟

发行日期:2023/09/28(中文支持

迷失于清醒的梦中,在现实与虚幻之间游离。极尽利用你的奇异相机在神秘的鬼魂居所中探索,在清晰又如梦般的世界中找到你在此的意义。

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Star Farmer: Warlock of the Universe

关键字:动作类 Rogue、弹幕射击、农场模拟

发行日期:2023/09/28(暂无中文)

在这款拥有弹幕射击元素的种田冒险游戏中,扮演一名强大的术士,他的副业是在太空收获作物。

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蛋蛋鬼(Danghost)

关键字:街机、解谜、竞技

发行日期:2023/09/28(中文支持

《蛋蛋鬼》是一款街机解谜游戏,灵感来自格斗游戏!成为一名驱魔师,运用连击捕捉蛋蛋鬼,施展独特法术,战胜对手。游戏具有单人模式,同时可通过本地多人游戏模式,探索所有游戏乐趣。

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天のゆくるる

关键字:视觉小说、选择取向、情感

发行日期:2023/09/28(暂无中文)

聚集在这个落魄天文部的少年少女们,他们尽兴挣扎着。

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荒原疗者(Wildmender)

关键字:农场模拟、冒险、探索

发行日期:2023/09/29(中文支持

沙漠园艺生存游戏。从小灵泉开始,培育一个繁花似锦的花园。在沙漠中探索广阔的世界,并揭示其中的奥秘。你能够抵挡无情的自然力量和神秘的幽灵腐化,让这个垂死的世界恢复生机吗?

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无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险

关键字:动作角色扮演、砍杀、轻度 Rogue

发行日期:2023/09/29(中文支持

用你的双手,体验勇者的记忆! 累计发行超过 4700 万部的名作《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》以动作 RPG 的形式登场!用你的双手,去体验勇者达伊的故事吧。

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I Expect You To Die 3: Cog in the Machine

关键字:VR、解谜、冒险

发行日期:2023/09/29(中文支持

在这个间谍主题 VR 解谜游戏系列作的最新作中,智胜你迄今为止最狡猾的对手。佩戴上全新的小道具,造访内容丰富有趣的地点,在定制伪装之下深入间谍的世界。

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负鼠闹翻天(Pizza Possum)

关键字:冒险、合作、欢乐、潜行

发行日期:2023/09/29(中文支持

闯进这个闹腾的街机游戏大快朵颐,实现自己终极的负鼠梦想。不论单人还是本地合作,都可以放开肚皮吃,只要不被抓住就好。

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Diluvian Ultra

关键字:第一人称射击、动作冒险

发行日期:2023/09/29(中文支持

Diluvian Ultra 是一款第一人称单机射击游戏,注重复古美学和快节奏的策略战斗。游戏设定在原创的广阔虚构宇宙中。Diluvian Ultra 并不阴森恐怖,而是色彩斑斓、充满幻想元素,就像过去通俗科幻小说的封面。

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Kingdoms Of Ereloth

关键字:海盗、中世纪、大型多人在线角色扮演、贸易

发行日期:2023/09/29(中文支持)EA

Kingdoms of Ereloth 是 Arcadius Entertainment 开发的一款中世纪海盗主题生存 RPG。

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PAW Patrol 汪汪队立大功世界

关键字:本地合作、狗、动作冒险

发行日期:2023/09/29(中文支持

在充满狗狗欢乐时光的自由漫游式 3D 冒险中,以前所未有的方式探索《汪汪队立大功》的世界,并阻止韩丁那市长的超级飞船大骚乱!

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本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 40%title%

NO Logic

关键字:平台解谜

发行日期:2023/09/29(暂无中文)

NO Logic 是一款平台解谜游戏,你必须抛弃自己的逻辑思维才能完成游戏!

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 41%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 42%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 43%title%

Lightcube Pixel Art Editor

关键字:工具软件、设计与插画

发行日期:2023/09/29(中文支持

Lightcube 是一个像素艺术编辑工具,帮助开发者和艺术家制作高质量的游戏资产、动画和令人惊叹的像素艺术。Lightcube 可在 Windows 上运行,支持图层、框架和一系列工具,包括钢笔、橡皮擦、魔术棒、油漆、线条绘制和图案样式。

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 44%title%

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You are the Judge!

关键字:策略角色扮演、调查、政治性

发行日期:2023/09/29(暂无中文)

扮演 Kobardde 法庭的法官,解决灵感来源于真实事件的复杂案件。你的决定将直接影响别人(也许还有自己)的生活。你可能需要为家庭、国家和生活做出艰难的决定。你将成为怎样的法官?

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 47%title%

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本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 49%title%

封神榜 2023

关键字:角色扮演、回合战略、神话

发行日期:2023/09/29(中文支持

本游戏以哪吒、小龙女、杨戬和姜太公为主角,讲述了主角们到各地冒险,最终到朝歌城灭三妖打败纣王的传奇故事。游戏包含哪吒闹海、地狱历险、四大恶人、魔家四将、救援西岐、梅山七怪、大战闻太师、进攻朝歌等主要章节和南海蟹将军、黑白无常、渭河龙王、奎牛大王、邓婵玉等十四个分支章节。

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ファントムゾーン ダイモンズ

关键字:视觉小说、冒险、恐怖

发行日期:2023/09/29(暂无中文)

只需几步就能到达未来。阳森市,一个充满怪异之事的小镇。绫神奈只是一个普通的女孩,但她也是一个强大的灵媒,拥有通灵能力。她和神秘学爱好者姐姐真决心与怪异之事作斗争。

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本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 54%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 – 10.01(三) 55%title%

第四部分

最后一部分周四送上,不见不散~

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

行记:明

来自:Motom
类别:动作角色扮演 A-RPG

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元末明初,民不聊生,各地纷纷爆发了农民起义,主角被卷入了这场历史的漩涡之中,一个普通人如何在历史的洪流下挣扎?又是如何见证历史中的英雄人物登场的?

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 2%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/xingjiming

公主救恶龙

来自:Automaticgrasshopper
类别:平台动作角色扮演

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突然苏醒的公主吉莫莉被蘑菇怪巴巴托斯告知,自己是被诅咒变成的人类,她需要探索地下,打败勇者们,救出恶龙瓦沙克——那是她的未婚夫

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 4%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/PRD

屋檐之下

来自:危途旅行团
类别:角色扮演

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这是一款轻交互的短篇故事游戏,根据真实事件改编。玩家将跟随女主角的视角,经历这场家庭变故。

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 6%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/UnderOneRoof

末日的旋转城堡

来自:孤城画角
类别:Roguelike塔防

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 7%title%

《末日的旋转城堡》具有创新的轻塔防机制,在这款 Roguelite 游戏中你将指挥一座能飞行穿越各个大陆的城堡,获得丰富的创新的旋转塔防 Roguelike!

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 8%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/TLS–3

风暴临近之时

来自:陆提耶
类别:点击体验

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 9%title%

将 4 个不同时空背景下拥有相同主题和相似结构的小交互叙事作品交叉编织到一起,发布于 itch.io

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 10%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/asthestormapproaches

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

3ZENTREE – 三生之树 v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT 整合进展

来自:仟虚软件

作者引语:……

v0.2b1 更新内容

文章结点可自定义封面

网页自适应

结点标题文本居中

放置状态视角自动旋转/关闭

新生成结点环绕模式

空间网格选项增加空间环绕感

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 11%title%

结点模块性能优化

支持 windows 平板触控交互……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

我才刚学会 unity,unity 就开始整活!

来自:Automaticgrasshopper

作者引语:

最近已经把 unity 引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题,应该感觉体验还好。这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到 unity 来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 12%title%

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

2023 年 9 月 17 日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

来自:期缪

作者引语:……我正在制作的游戏使用 Godot 制作,是一个看上去是平台跳跃,但实际上是电子小说的游戏。这个分类并不像一个程序员出身的人会做的东西,我是希望加入所谓 “程序员主导项目才能加入的” 有趣呈现方式。

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 13%title%▲ 游戏画面概念图(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终图了)

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 14%title%

▲ 游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图,这俩图画师给的权限是仅限免费公开展示,比较便宜,先拿来用了)

本作具有这些基础特点:

  • 平平无奇的文字冒险游戏的基础界面

……查看完整日志
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

浅谈我的奇谋三国

来自:奇谋三国

作者引语:也许有些人看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏,答案当然是 no。如果只是单纯换皮,那样只会死亡。

我们想做一款规则和实际背景融合度深且容易理解的规则和玩法,降低游戏的门槛同时有着更高的上限。充分发挥玩家的想象力去组合卡牌,战胜对手。

接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国

三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,有很多有特点的人,有勇猛的武将,足智多谋的军师,有各种各样的君主,有着他们充满色彩故事。提到一些任务大家也都不陌生,曹操,刘备,诸葛亮,赵云,关羽,等等。而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。另外其中还有一些兵种,这涉及到我们其中一些比较有特色的玩法和规则了。会在下一次分享中和大家介绍……

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 15%title%

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvdPPbIR230t1WU/blogread/34358

小人的描边 深渊经理 2 开发日志 11#

来自:茶多酚

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 16%title%

我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉

然后就会有一个很严重的问题,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴

将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用)

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 17%title%

把部件拎出来分开算好像也差点意思……查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/34362

开发者日志 3 关于取舍

来自:chali

作者引语:……我列了一个表,把我们所有的优势劣势全部写在了一个表上。我做了一个分数的排布,音乐应该在 9,美术应该在 8,玩法在 7。罗列了分数我发现我们作为音游在音乐的部分是欠缺的。音乐的不稳定,没有人作为专业人士进行监督和制作,这对于我们来说是致命的。这时候也许是上天听见了我的呼唤,我们的音乐以一种机械降神的方式加入了我们的团队。黄老师的资历应该是我们所有人中最耀眼的。曾经负责过八方旅人的音乐设计。说真的他的加入真的让我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固。我在美术妄想的 10 分可以降低一些要求了。我能更多的时间去在策划和宣发上进行一些思考和想法。

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关于游戏开发进度

我们正在集中精力制作游戏的试玩版,试玩版包含前两个大关卡,共计 4 首曲目 我们预计十月下旬发布游戏的试玩版。届时请多多支持,积极反馈……查看完整日志
https://indienova.com/u/chali/blogread/34366

关于这个独立游戏

来自:混乱序列

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 19%title%

从 2015 年开始,一个人坚持。
经历了婚姻的破裂,35 岁的程序员危机,许多事。
人生起伏,半逐波浪,半随本心。
等到敲完代码改完 bug,舍不得做最后的提交。
大约,那之后的不确定性,使我恐惧。

一个独立做游戏的人,他在追寻什么?
如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?

纯粹的创作和愉悦……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369

轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放 Steam 页面 

来自:Hawthorn Games

作者引语:……《尊无二上》是一款轻肉鸽+反塔防游戏,你将扮演游戏议会中的敌尊,因与负责人主尊的理念不合,为了报复主尊并推行自己的理想,入侵一款刚上线、名为《村庄守护者》的游戏。敌尊通过召唤游戏设定的反派阵营:掠夺者,攻打村庄和击杀由“玩家”扮演的英雄,从而推翻议会领袖主尊,并构建新的游戏理念。

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 20%title%

敌尊能够消耗能量召唤多种不同职业的士兵,向村庄发起袭击。敌尊也能通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等……查看完整日志
https://indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34381

风暴临近之时

来自:陆提耶

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#36 21%title%

因为受到以前看过的电影《云图》的影响,所以想尝试做 4 个不同时空背景下拥有相同主题和相似结构的小交互叙事作品,然后把它们交叉编织到一起看看是什么样的感觉。开发用时零零散散加起来一共大概 7、8 天。可以直接在网页上体验,全部流程 5 分钟左右:https://lutetium0.itch.io/asthestormapproach

……查看完整日志
https://indienova.com/u/lutetium0/blogread/34385

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

来自:成都独立游戏开发
会员:木壳游戏

目前正在开发移动端,已在 TapTap 开放预约(安卓预约榜最高排到 41 名,目前大概在预约榜百名左右浮动。开放预约一周左右,预约人数已超过两千,每天新增几百人)

团队目前共 4 名成员:制作人(策划)、主程、主美、运营

现招募一名 u3d 程序(会一些服务端优先)及一名执行策划

团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)

有意向的请加我详聊:

微信:blobby666

QQ:75015077

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102623

卡牌游戏寻找美术一枚

来自:综合讨论组
会员:奇谋三国

团队:

现在有 4 个人,2 个程序,1 个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个 ui。

游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。

奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。

游戏从 7 月份开始,目前已经制作出游戏 demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。

有意愿的伙伴可以加 qq 详细了解。

本人 qq 445063762

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102627

2D-ARPG 独立游戏找程序及美术伙伴

来自:综合讨论组
会员:Eriri

本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容。

项目情况:一款 2D-ARPG,需要 3 个月左右时间全面投入开发,做出 DEMO 后通过投资方初审。

薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此 demo 阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴,核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,我也不想太画饼)。

招募需求:【程序、2D 美术、动画】,需要会使用 Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。

因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责 2D 美术的主美大佬。

如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。

联系方式:Yuki0114a(微信)备注 INDIE

位置坐标:上海徐汇区

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102630

类《暗黑地牢 1》独立游戏招募程序,美术,TA

来自:综合讨论组
会员:wings

招募 UE5 程序或者美术或者 TA。

独立游戏灵感来自于《暗黑地牢 1》《归家旅途 2》。

如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。

暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。

《暗黑地牢 2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢 1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。

如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。

我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢 1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。

程序要求:

  1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
  2. UE5 技能熟练,蓝图开发最佳。

美术要求:

  1. 懂 AI 美术最佳,时间多。
  2. 风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
  3. 懂简单的 2D spine 动画

PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。

回报:

  1. 游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序 1:1:1:1
  2. 如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
  3. 如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。

微信联系:19115603034

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102634

亚运会首枚电竞金牌!中国电竞的二十年

亚运会首枚电竞金牌!中国电竞的二十年

9月26日,杭州亚运会电子竞技《王者荣耀》项目决赛落下帷幕,中国队2比0击败马来西亚队获得冠军。

亚运会首枚电竞金牌!中国电竞的二十年 1%title%

这次赛事显然意义重大,一方面,是电竞项目亚运会正式设项后的第一枚金牌,也是中国队亚运历史首枚电竞金牌;另一方面,电竞终于走进了主流大众的视野,从被视作洪水猛兽、电子鸦片到成为为国争光的运动赛事。电竞二十多年的发展,终于迎来了今天的历史性时刻。

这同时也意味着,一代人所热爱的得到了认可。

从《滚石》杂志到亚运会项目金牌

1972年10月19日,24名参赛者们聚集在加州洛斯阿尔托斯的斯坦福人工智能实验室,参加科幻火箭战斗游戏“太空战争”(Spacewar)。当时,该实验室是世界上仅有的少数几个拥有足够复杂硬件来运行它的地方之一。

这是历史上第一场有记录的电子竞技比赛,参赛选手都是从学校里挑选出来的Spacewar游戏高手,赛事奖品为《滚石》杂志的一年免费订阅,并有机会被该杂志当做封面永久印在杂志上。但真正的奖励其实是赢得世界首届电竞赛事冠军所带来的吹嘘的权利。

彼时的参赛者不曾想到,多年以后的电竞赛事的奖品可以是上千万美金,甚至是亚运会的金牌。

赛事组织者斯图尔特·布兰德赞扬了参赛者的技术,表示他们就像明星运动员一样,称他们为“那些拥有飞行器、探索技术前沿的人”。

亚运会首枚电竞金牌!中国电竞的二十年 2%title%

这便是电子竞技的起源。简而言之,上世纪七十和八十年代,因为街机的出现,游戏厂商推出了大量游戏,比赛越来越多,竞技方式也越来越专业化、组织化;九十年代互联网的出现,则为电子竞技的蓬勃发展带来了机会,《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》等游戏开始在全球范围流行,《星际争霸》等竞技性游戏也随着电脑的上市火热了起来,让每个人都有触及电竞的可能性。

由于游戏广受欢迎,加上韩国成为亚洲遭遇金融危机最严重的国家,《星际争霸》成为主流娱乐方式。媒体公司ON-Media和MBC Plus Media决定开设电视频道来转播星际争霸比赛。该联赛吸引了三星和电信巨头SK Telecom等公司的大量赞助。

2000年,韩国大规模建设宽带网络,并成立电子竞技协会 (KeSPA),成为电子竞技产业发展的中心。同年,韩国文化体育观光部部长创造了“eSports(电子竞技)”来指代游戏比赛。

亚运会首枚电竞金牌!中国电竞的二十年 3%title%

而我国电竞产业的发展历程,根据腾讯的划分大致分为青铜时代(1998-2008年)、白银时代(2009-2015年)、黄金时代(2016-至今)三个阶段。

在青铜时代中,电竞赛事主要由爱好者自发组织,组织比较混乱、缺乏监管。电竞这一新兴事物还未被社会正确认知,游戏更是被人们视为洪水猛兽。

2023年,电竞成为了国家体育总局承认的第99个正式体育项目,同年中央电视台创办了一档以电竞游戏为主要内容的栏目《电子竞技世界》。这是中央电视台首次播出以电子游戏为内容平台的电竞栏目。

但游戏在社会的负面影响,为保护未成年人的健康,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,将电竞节目全部停播,禁令也使处于萌芽阶段的电竞产业的发展受到了极大阻碍。电竞行业从业者负重前行。

白银时代中,《穿越火线》、《DOAT 2》、《英雄联盟》风靡国内市场,游戏厂商投入大量资金推动赛事体系建设,多项游戏比赛成立正规职业联赛,并效仿NBA开展联盟化运营和主客场制度。电竞职业赛事体系在探索中形成稳定体系,电竞俱乐部的运营和管理也逐渐规范化,直播平台的出现也为电竞死啊是提供了稳定且受众广泛的传播渠道……

而到了黄金时代,各个电竞项目已经形成了成熟规范的赛事体系,探索出了成功的商业化运营模式,电竞上下游就业生态逐渐完善……重要的是,社会对电竞的认可程度越来越高,电竞被国家认定为新行业,国家和各个地区也开始接连发布电竞扶持政策,推动电竞产业发展。

2018年,IG夺得首个英雄联盟S赛冠军,赛事的影响力带动全民关注到了这个行业,这一年一度被成为电竞元年。体育化方面,电竞首次以表演赛项目登上雅加达亚运会舞台,并取得《英雄联盟》和《AOV》(王者荣耀国际版)两个项目的金牌。到了2022年,杭州亚运会正式将电子竞技列为正式比赛项目,成为电竞体育化发展道路上的重要里程碑。

从被批复成正式体育项目,中国电竞已经来到它的第二十个年头。这期间发生了太多了变化,正如世界第一场电竞比赛组织者所形容的那样,电竞参赛者真的变成了运动员。赛事奖励也从几本杂志变成了体育项目金牌。

如今,电竞终于突破了瓶颈,伴随着电竞产业价值的多维度释放,以及社会认可度的提高,电竞产业正迈向新的阶段。

金牌打破偏见

过去二十年,电竞依托玩家们的热爱,不仅在规模上、商业化方面取得了成功,生态建设上也愈发接近传统体育。

《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》数据显示,2023年全球电竞观众将增至5.74亿,全球电子竞技营收将近18亿美元;在商业化之外,也带动了下游产业以及催生了新的就业机会,人社部数据显示,中国电竞行业人才缺口高达百万;同传统文化的结合

尽管做了很多事情,只是正如英雄体育VSPO联合创始人兼COO郑夺所言,电竞作为新兴体育项目,竞技场景从现实场景转为了虚拟场景,核心比拼从体力、智力加入了科技载体下的神经反射系统。但大众对于电竞这个新事物,仍未完全接受。

这也注定电竞需要通过传统体育舞台来证明。显然,电竞对亚运会的严肃对待,抓住了这次的机会。

从杭州亚运会售票开始,抽签购票的电竞项目就成为了亚运会的顶流。尽管还未公布相关数据,但我们知道,因为电竞的加入,亚运会的关注度得到进一步提升,其原因自然是电竞庞大的年轻受众。

在中国队斩获第一枚电竞金牌后,相关话题就登上了多个平台的热搜。占据抖音热榜第四名。

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而此前被视作只会打游戏的叛逆少年,在亚运会的舞台上队服穿着规范齐整,成为最高的集训出勤率项目运动员之一,严格按照亚运会相关制度,第一时间到达比赛现场。电竞项目运动员的认真,将电竞二十年的蓄势待发得到了完整展现。

亚运会首枚电竞金牌!中国电竞的二十年 5%title%

1天前(9月25日),在CCTV5+的直播中,我们终于再次听到熟悉的声音。“中央广播电视总台,中央广播电视总台,观众朋友们大家好,欢迎您收看我们给您带来的杭州亚运会的赛事转播,今天给大家来带的是杭州亚运会电子竞技项目的一场比赛。”

这代表着,我们所热爱的,被认可了。

更重要的是,电竞将以此为渠道被更多人所正视。最起码,“打游戏能有什么出息”“电竞是电子鸦片”这种话在电竞运动员为国争光的印证下,已经不再作为电竞不受到认可的理由。

当大众通过主流媒体对电竞有了正向形象和相同定义后,便会清晰的认知到电竞是什么,它是一种怎样的体育,不同的人在电竞的定位又是什么。

聊聊东京电玩展和日本独立游戏市场 | 9月28日直播预告

聊聊东京电玩展和日本独立游戏市场 | 9月28日直播预告

日本游戏市场一直是出海厂商的重要阵地。趁着东京电玩展的余温,本期【陀螺对话】直播间邀请到苏拉魔盒(SULA BOX GAMES)创始人Sia,一起聊聊她感受到东京电玩展,以及她眼中的日本独立游戏市场。

扫描下方二维码,即可预约直播。

聊聊东京电玩展和日本独立游戏市场 | 9月28日直播预告

嘉宾介绍:

Sia,苏拉魔盒(SULA BOX GAMES)创始人,在国内游戏行业工作了大概6年后,于2019年来到日本留学,并在2022年2月创立了苏拉魔盒。

公司介绍:

苏拉魔盒(SULA BOX GAMES)是一家致力于帮助中国独立游戏开发者进入日本市场的游戏发行平台,同时也是CESA协会和日本独立游戏协会的正会员。苏拉魔盒为开发者提供渠道分发与推广、跨文化翻译和本地化、原创游戏音乐和法律/版权支持等服务。

《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408

《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408

《Eternights》是一款由韩国工作室Studio Sai制作并发售的一款恋爱动作游戏。在本作中,玩家将扮演一名渴望恋爱的年轻男性(名字自取),在突如其来的末日中被卷入神明之间的恩怨,随后一路过关斩将打倒所有敌人,并在过程中与相遇的女人或男人谈一场轰轰烈烈的恋爱。《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408 1%title%

核心玩法:

养成式恋爱日常。忽略战斗系统,其实本作玩起来和gal近似。在本作中,主角团将以一辆无人驾驶列车为根据地。而日历系统则是决定了玩家日常与过主线之间的DDL该如何决断。在日常中,玩家可以与主角团中的其他对象互动(包括白天的聊天,夜间的找东西,以及白天黑夜都有的训练),以此提高好感度,获得能力强化资源与属性,又或者是大量提高社交属性。

社交属性四维的高低将决定玩家是否能够将角色好感度推到六级及以上,每个角色对社交属性的需求都不同。

而在主线乃至日常的探索中,经常会出现供玩家选择的选项。悬着某些选项后也可以提升玩家的社交四维。《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408 2%title%

并不那么畅快的魂式战斗。

本作的战斗的打击感不错,有一种拳拳到肉的感觉。但作为受众明显是二次元的游戏,本作的战斗系统或许有些高看笔者之类的肥宅了。普攻重击连段,最后一击时停强力攻击;见到红圈极限闪避触发时间加速;普攻连段和极限闪避积攒狂暴值发动狂暴攻击;

见到蓝圈按下格挡(中期解锁)反击;连击槽打满触发致命攻击(中期解锁);在普攻中不时插入消耗可随战斗回复的SP的小技能(随可攻略角色的加入解锁)…每一个内容都易于理解乃至上手,但是搭配在一起与敌人实战的时候顿时就抽象了起来。

首先是极限闪避,极限闪避的红圈虽然很短,但是习惯之后就能抓的很稳,问题在于远程攻击根本没有红圈,而且飞行速度还不慢,部分攻击还能把你打出硬直让你硬吃其他怪物的伤害,在本作会自动锁定敌人的情况下堪称顶尖暗器;解锁格挡后的蓝圈基本是在红圈闪完之后出现,既然如此为什么不选择能时间加速的闪避而是仅能眩晕敌人的格挡;

怪物数量一多哪怕是新手难度也得小心翼翼;普攻连段过程中敌人在明显出现僵直的情况下突然反击…这样的战斗对于二次元萌萌人来说还是太过吃力;但对于动作游戏资深玩家而言,本作或许反而更显趣味。《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408 3%title%

游戏剧情(含剧透):

男主在好兄弟恰尼的怂恿下下载对象匹配软件希望能找到对象谈恋爱,却不曾想这便是他与两位女神之一——克洛斯关系的起始。

末日突然爆发后,城市周边突然出现两层高耸入云的墙壁,男主与恰尼在避难所躲上数日,最终在转移途中遇见拥有克洛斯所赐予的能力的偶像宥娜。随后男主被黛莉娅切断右臂,从此变成光臂触手怪。

抵达此后的长久根据地无人驾驶列车后,一行人得知黑客怪物正对列车发动网络攻击,于是接过重任击败触手怪。在此前,恰尼已被诓骗一次害队伍陷入危机;而后,宥娜亦发现自己受到黑客怪物的信息诈骗,通过宥娜的账号钓鱼执法,把活人一个个骗来杀害。在解开心结后,宥娜摧毁了第一面墙壁的核心。《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408 4%title%

庆功宴上,第二位女主科学少女施雅不请自来,加入了主角团。而后在寻找第二面墙壁的核心时遇见第三位女主闵。男主和闵由于地面塌陷与其他两人短暂失联,最终男主背着脚受伤的闵逃离危险。之后清理了两个核心后第三个核心化作的boss怪与墙壁融合,主角团把闵绑在列车前端释放护盾把墙壁创毁。

另一辆无人驾驶列车与本车接轨,唯一一位可攻略男主幽晗在现实中登场。主角团一行人赶到卡夫卡研究所夺取源石以阻止世界末日,而幽晗则是在忙着别的什么事,仅是靠对讲机参与了事件,为一行人介绍了黛莉娅的故事。在击败了渴望重新见到爱人杰斯的黛莉娅后,一行人成功夺取源石回到列车。

在梦中,主角在好感度七的可攻略角色中选择一个最重要的去送。在主角将自己的手臂当作炮弹填入【加农炮】而失去力量后,这名角色被暗怖拉掳走并当着躲避众多怪物追来的主角吸入体内,主角当即重获力量决定把这名天选女(男)主救出来。最终天选女(男)主决定牺牲自己,让【加农炮】锁定暗怖拉。

在最后的告白后,生活回归原样,然后看广告(其实是员工表)在彩蛋里复活女(男)主。《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408 5%title%

美术设计与音乐:

本作的美术其实是不错的,从部分动漫CG以及好感CG可见一斑。但不得不说的是,这游戏的建模垮到了一个程度。女性角色除却埃利亚由于过于前凸后翘显得身子前倾之外基本问题不大,男性角色多少微妙。

首先是男主,男主的脸实在太过呆滞了,整个游戏除了动画CG之外感觉眉毛都没压下来过,显得毫无紧张感;其次是可攻略男主幽晗,建模师你要不要看看幽晗这件毛绒外衣的胸口两侧那段挤起来的衣物?这个建模成功让这个角色显得上宽下窄头重脚轻。好兄弟恰尼倒是没有什么大问题,就是作为耍宝角色的跑姿确实耍宝了点。

本作的音乐制作水准不低,且不说场景BGM,单说某些插曲就足以让笔者为之点赞。《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408 6%title%

个人感受:

本作前期的观感真的很不错。尤其是第一章,第三章和第五章在无法战斗的情况下躲避怪物时,怪物的压迫感真的是直接拉满,笔者游玩时不自觉便摒住了呼吸,生怕自己被发现或者逮到。作为恋爱动作游戏还能体验恐怖游戏的紧张,一份愿望,双倍满足。

除此之外,本作多半是真的在致敬罪恶王冠。男主断手的位置和集王几乎是一样的,除此之外还有重新获得作为力量源泉的右手,献祭女主换世界和平…考虑到二游本质,这反倒是为本作加了点分。

对于本题材感兴趣的玩家完全可以考虑入手品鉴一番这款异世集王。《Eternights》:重生之我是异世樱满集——手帐测评#408 7%title%