躺在沙发上,我又在聊斋风爬塔里当回了“天下无敌”

躺在沙发上,我又在聊斋风爬塔里当回了“天下无敌”

随时随地都能给自己一个机会,检验一下“无敌”是真材实料还是纸老虎。

远离人烟的兰若小镇上,一种神秘的沉睡之症如瘟疫般蔓延。随着镇民一个个陷入梦境,他们的秘密也被逐个揭开,它们与真相交缠在一起,带着整个镇子朝着毁灭坠去。

今年5月,在PC端首发的《兰若异谭》将一个“聊斋风”的碎片化故事融入了“爬塔”DBG的卡牌游戏模子里,在Steam上赢得了“特别好评”的成绩。

躺在沙发上,我又在聊斋风爬塔里当回了“天下无敌” 1%title%粤语和国语两种可供选择的配音,也为剧情增色不少

除了将一个神鬼志怪风格的“跑团”式剧情融入玩法,这款游戏最大的特点就是它在同类游戏的基础上,简化删去了卡牌的费用要求。只要玩家乐意,随时都能一口气打空手牌,完成一套积攒已久的Combo。这在很大程度上放大了游戏的爽快感,让玩家能充分享受构筑和隐忍的快乐。

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只不过相对而言,这种设计也可能使得玩家的出牌节奏完全失控,所以制作组在此基础上,也改变了“每回合剩下的手牌必须丢弃”的底层设计,把“可保留手牌数”变成了一项基本数值。这一方面进一步强化了玩家长线作战的可能性,另一方面也阻止了玩家无限攒牌一憋到底(当然在某些遗物组合的帮助下也并非无法实现)的极端玩法。

游戏内的其他特色,比如“保留”“组合”这样的词缀,也都在强化游戏的长线经营感。“保留”一反卡牌必须打出手才能生效的特点,将它留在手里反而才能发挥作用,鼓励玩家攒牌;“组合”需要玩家在手牌里凑够一组卡牌,像扑克牌里凑顺子一样,完整的组合才能发挥出这几张牌的全部威力,同样是以“凑”为核心。

躺在沙发上,我又在聊斋风爬塔里当回了“天下无敌” 3%title%来自Steam社区的玩家截图

这些玩法,都使得《兰若异谭》越往后玩,越能体会到自己Build的“天下无敌”。只不过在5月首发上线的版本里,许多玩家都提到了游戏当时的一大缺憾,那就是主线流程到了末端,总会让人没能体验太久构筑的爽快之处就迎来了结局,让人意犹未尽。

于是,制作组很快就免费更新了“幻渺之境”这个无尽模式。

在这个无尽模式里,玩家不需要再在一个个NPC间奔走,去揣测他们不知道站在第几层的谜面,能更加简单直接地在一个个功能间进行选择。在铁匠铺购买新卡牌,在茶水铺购买茶点(药物),或是在五神庙升级或删减卡牌。它把游戏变成了一个略过剧情后,更加纯粹地保留玩法且没有尽头的“爬塔”。

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躺在沙发上,我又在聊斋风爬塔里当回了“天下无敌” 5%title%虽然游戏本身就充满了“肉鸽”元素,但还是有玩家把无尽模式称为肉鸽模式

在无尽模式里,玩家不再控制剧情模式里的“说梦人”和“天行鬼”这两个职业,自然也不再受到这两个职业的限制。所有在游戏中出现过的卡牌,将不分职业地全部混洗进同一个牌池。这一方面增加了玩家筛滤到想要卡牌的难度,但是换个角度想,这同时也让不同职业间的卡牌终于能放到同一牌组里,大大增加了能打出的Combo数量。

玩家控制的角色,变成了我们在剧情里和我们交过手的NPC,用他们的起始卡组,搭配上他们的特色遗物。虽然职业属性在无尽模式里已经十分薄弱,但在某种意义上这也算一口气增加了9种职业。

这些“新职业”的初始遗物,都继承了他们在本篇游戏里的特点,但又不是简单地把作用对象换成敌人这么简单。

比如当我们在剧情模式里遇上“荀团团”时,她的特性是“玩家每回合只能出三张牌”。因为敌人没有出牌的概念,所以在无尽模式里,她的初始遗物变成了“玩家每回合只能出三张牌,打出牌的效果多触发一次”。依然是对玩家的限制,但附上了一个格外强大的特效。

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那么在选择这个角色闯关的时候,很明显玩家的思路就需要避免攒牌的玩法,而是利用一些能强化其他牌效果的卡牌,将某几张牌养成“一拳超人”的进攻或者“一键无敌”的防守。

又比如我们在剧情模式里的铁匠铺大叔,它在无尽模式里同样是可选用的角色。他的初始遗物让原本需要凑够一对才能发挥作用的“器”牌,总会以单张就能生效的形态出现,每次使用“器”还会给自己增伤。构筑思路明确的同时,也很符合剧情定位。

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当然,并不是所有无尽模式里的角色,都会通过遗物特性给出这么清晰的玩法定位。还有很多角色的特性该用在哪些构筑里仍然需要玩家自己琢磨。也有角色会使玩家只会遇到单职业的卡牌,仍然能以剧情模式里“人”或“鬼”这两种职业去体验无尽模式,给了玩家充分的自由度。

但不管怎样,无尽模式都进一步深化了剧情模式中就在鼓励的长线经营感,也让意犹未尽的玩家有了一个充分享受构筑成果的舞台,检验检验自己的“天下无敌”是真材实料还是纸老虎。

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特别是最近又玩了一周时间《兰若异谭》的手机版后,我发现这样的体验在手机上依然不会打折扣。

不管是无尽模式还是剧情模式,它们仍然都是肉鸽玩法。肉鸽类游戏的最大特点,就是每局体验都大有不同的新鲜感,随时都能开一把的“机动性”,还有不知道什么时候就会到来的突然死亡。

肉鸽游戏往往一玩就是好几个小时,但本质上来说,大部分情况下它都是由十几段可以分割的不同对局组成的。基于这些特点,肉鸽游戏天然就和手机这样的移动平台有着高契合度,也会放大肉鸽玩法的特色——这在近几年的无数游戏上已经得到过验证。

手机版的《兰若异谭》,虽然玩法完全没变,但随拿随放的特点仍然让我感觉游戏变轻量了很多。回到家往沙发上一瘫,要么是打两把快速死掉就开始做别的事,要么就是聚精会神地用一两个小时无敌了一局。要么是构筑失败地不断重开,要么就是一把打到底的爽局。但不管何时何地什么姿势,都能更方便地再给自己一次机会随时开玩。

躺在沙发上,我又在聊斋风爬塔里当回了“天下无敌” 9%title%它仍然是一个20小时起步的买断制游戏

在明年第一季度的新职业“仙”推出后,不仅会有一个全新职业的剧情模式。无尽模式里,3个职业的牌混在一起,又会使得这个模式更具深度。以到时候游戏的体量来看,游戏内容量不足的缺点也将得到弥补,《兰若异谭》将迎来它(可能是暂时)的完全体。

对于拾遗工作室这个几人的独立小团队来说,能在发售一年内就把首部作品填充到这样的完成度,他们也即将迈向工作室的下一步,大概是他们除拿到版号外最开心的事了吧。

目前《兰若异谭》已经于12月20日在iOS/TapTap/好游快爆发售,售价24元。安卓平台还可以先免费试玩再付费解锁完整内容,感兴趣的玩家可以去亲自体验下。

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