【周更译作E11】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路

【周更译作E11】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路

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译者前言:大家好,我是自由译者奥特劳斯。很抱歉,最近工作繁重,导致断更一月之久。如果大家想回看之前的情节,可以拉到最下方点击相关链接进行查看。再次感谢大家对拙作的厚爱。非常欢迎大家在评论区友好讨论。同时也希望各位多多提出宝贵意见和建议,相信在各位的激励下,我可以给大家呈现越来越好的译文。

本节约2000字。阅读时间约5分钟。

第五章 羊头鼠肉(下)

琼斯一边把报纸递给巴格洛,一边说道:“我感觉克利福德做得有点过头了。你想想,谁会愿意去评价一款从未亲眼见过甚至都没开发完成的游戏?而且,在这帮媒体眼里,我已经不再是那个开发出《百战小旅鼠》的游戏设计天才喽。”

巴格洛接过报纸,看到一份报纸上写着:“……曾经领导开发出《百战小旅鼠》的游戏设计天才,因为一款正在开发中的新游戏而身处舆论的风口浪尖。这款新游纵容甚至鼓励玩家劫车杀人、肇事逃逸,让玩家享受法外狂徒的快感……”而另一份报纸上则写着:“震惊!纯真可爱的《百战小旅鼠》和杀人如麻的《侠盗猎车手》,竟然都出自一人之手!请看本期‘俗世奇人’:来自苏格兰邓迪市的大卫·琼斯。”

巴格洛知道,琼斯担心的是这些相对负面的风评会影响到后续的公司收购计划,但反过来想想,如果GTA一炮走红,那收购人是该看风评,还是该看销量呢?

评级这边的情况也是阴云密布。一开始,BBFC扬言拒绝为GTA进行评级,这让开发者们有亿点点慌。如果无法及时评级,就有可能错过圣诞节这个游戏销售的黄金期。BMG方面委托诺丁汉特伦特大学的一位心理学家对这款游戏进行评级,结果是“成人级”。巴格洛在接受媒体采访的时候,为游戏内的通缉等级机制大声疾呼:“通缉等级机制完全合乎道德准则。玩家在游戏里做坏事,就会遭到警察逮捕,而且最终也必将被绳之以法。正所谓,天网恢恢,疏而不漏。”

在游戏发行前夕,分级结果终于出来了。BBFC发布了关于GTA的分级声明:“给《侠盗猎车手》评级并不容易。该游戏展现的暴力内容已经引发了议会和政府的高度关注,并可能会诱使玩家产生对无辜群体的暴力行为。这种情况史无前例,着实难以定夺。”但BBFC并没有将GTA封杀,而是将其评级为“适合18岁及以上年龄玩家”。

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(初代GTA的外包装,下面是18+的分级标识)

赢了!麦克斯·克利福德大获全胜,这才把锦囊妙计和盘托出:“现在有将近1300万人对我们的游戏感兴趣,就是因为游戏的争议性足够强。你觉得《世界新闻报》仅仅会因为这款游戏有多么多么伟大而对游戏进行报道么?可拉倒吧。”

麦克斯利用争议性大做文章的宣传手法,给琼斯好好地上了一课。在发布前的最后几周里,开发团队在昼夜不停地对游戏进行优化,改善车辆操控体验,给所有车辆配备合适的物理引擎,比如让小车操控更加灵敏,大车操控就相对笨拙。当然也要修复不少漏洞。琼斯希望团队能够在众说纷纭之中保持充分的定力:“人们普遍认为游戏的目标群体是儿童,这种想法大错特错。评判一款游戏,哪能用道听途说和断章取义来佐证观点?相信我,《侠盗猎车手》一定会满足大家的期望!”

1997年11月28日,GTA在英国发行。发行团队的计划是,先在英国发行,隔一段时间再到美国发行。但是,前期对游戏的炒作让全社会对GTA的发行有着极高的期望值,人们都想看看,这款《卫报》评价为“十年来最具争议的电子游戏”,到底能卖出什么样的成绩。公关团队把游戏的知名度炒作到了顶点,也带来了并不让人羡慕的副作用:DMA和BMG必须把游戏做到极致出色,否则就会招致骂声一片,名誉扫地。游戏海报的封面上,DMA制作人名单下方有一行特别嚣张的标语:“无礼无耻,无法无天。”

没过多久,玩家的评价就接踵而至。正如GTA的开发者们所担忧的那样,有些玩家认为,和《古墓丽影》这样的游戏相比,GTA就是个渣渣。有玩家评论道:“游戏非常垃圾。操作垃圾,画面也垃圾。接电话领任务的时候,电话那头的声音刺刺拉拉的让人头皮发麻。”

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(如果看重游戏图像画质,那初代GTA确实很难服众)

BMG的人看到这种评论都忿忿不平。丹非常生气:“说这些有的没的干球毛?游戏好玩就行,你管它好不好看呢?”随着玩家的评论越来越多,大家发现,其实更多的玩家根本不在乎画面效果。有一位玩家评论道:“虽然游戏里的某些内容不太道德,但是真的非常好玩,一秒上头。游戏内的自由度非常高,可以做各种任务。”另一位玩家评论道:“GTA太好玩了,沉浸感十足,让人觉得自己就是游戏世界中最牛逼的罪犯。”

英国还出现了一个小小的GTA狂热粉丝团。某天,DMA的开发者们发现一个网站,上面竟然有一份GTA世界中火车的运行时刻表。大家还听说了个离奇的故事:某商店老板发现自己的商店大门被撬,闯入者把店里所有的GTA游戏盘一扫而空。各种离奇荒诞的事情都在证明着GTA的火爆。虽然游戏销量并不突出,但是销售速度一直非常稳定。大家口口相传,不断有人前往各个销售点去购买游戏。同期发售的其他游戏都无人问津了,GTA的销量依然名列前茅,平均一周就能卖出1万多份。没过多久,GTA的总销量就将近50万份,乘以每份50英镑的单价,总销售额直逼2500万英镑。而游戏的开发成本不过区区100万英镑,其中大部分都是人力成本,所以续作的设计和开发就很快被提上日程。

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(初代数据找不到了。拿五代的数据来类比吧,都发售九年多了,周销量(4月24-30日)依然比较靠前)

山姆当时只是个打工人,并不能分到多少钱,但他证明了自己的能力。这位年仅27岁的小伙子一直很崇拜里克·鲁宾,一直憧憬着自己能像鲁宾以一己之力改变音乐行业一样去改变电子游戏行业。初代GTA的大卖,让山姆一战成名的同时,也让他找到了下一站的方向:自由城。

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(山姆:纽约,我来了!)

本节完。 查看往期文章请点击下方链接:

【周更译作E01】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-序章

【周更译作E02】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第一章(上)

【周更译作E03】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第一章(下)

【周更译作E04】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第二章(上)

【周更译作E05】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第二章(下)

【周更译作E06】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第三章

【周更译作E07】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第四章(上)

【周更译作E08】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第四章(下)

【周更译作E09】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第五章(上)

【周更译作E10】爽就完事:《侠盗猎车手》的法外之路-第五章(中)

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