发售14天大更9次,开年第一款武侠大作居然实现了口碑逆袭?

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如果说中国玩家最喜欢的游戏题材,可能无外乎就是武侠或仙侠。从90年代的武侠游戏百花齐放,到很长一段时间里靠单机三剑苦苦支持,再到最近几年的每年几个武侠爆款,今年更是万众期待的《黑神话悟空》的发售年,想必到时候又是一阵游戏玩家的狂欢。

 

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一、口碑逆转,重新胜利

最近刚出了一个国产武侠游戏,叫《下一站江湖2》。目前在STEAM上拥有2600多条评价,好评率高达71%,非常火爆。笔者刚记得这游戏刚出的时候,优化差、BUG多、卡顿繁琐等问题频出,让人玩的不太舒服,评价一直在多半差评之上。

 

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二、每天更新,爆肝更新

《下一站江湖2》出来了14天,居然进行了九次大更新,就算是五一劳动节也不休息。对于这种勤奋劲,笔者非常佩服。这个游戏的开发组简直就是人均肝帝,更新频率高不说,每一次的更新都是实打实地在改善游戏体验:玩家吐槽任务时限问题,开发组马上就直接关闭时限;玩家吐槽提示太频繁,开发组就马上调整部分提示;玩家吐槽时辰变化太快,开发组马上就对时辰进行延长……可以看到的是,开发组是真真正正地在做游戏,一切都为了让玩家的体验更加舒服。

 

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三、自我揭短,憨态诚实

其实,这开发组真的挺逗的,除了每天爆肝更新之外,也不忘开启自黑。当游戏推出第二天,笔者打开它的商店页面的时候,当场都觉得心中一乐。好家伙,这开发组直接把缺点放在商业页面的最显眼的地方。像什么BUG较多、立绘较普通、美术不够好、动作打击感不足、手柄SD等未适配、新手引导差、卡顿等缺点,全部大大方方地摆出来,真是太实诚了。看起来,开发组确实游戏当前存在的问题是心知肚明,并且对待每一个问题都已经有了完善的规划,已经着手开始优化了。对待这种喜欢自黑的开发组,笔者只能佩服,第二次。

 

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四、庞大地图,探索丰富

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刚进入游戏的时候,笔者被这个游戏的画风和主题曲彻底吸引住了。这种飘逸洒脱的国韵画风,确实非常吸引眼球。并且,这游戏居然有这么大气蓬勃的主题曲,一下子就高端大气上档次了。

 

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不得不说的是,本作的场景设计师有几分功底的,山川飞瀑、塞外荒漠、江南水乡、亭台楼阁等应有尽有,到处都有美景。本作有一个最大的特点,那就是地图很大,玩家可以利用轻功四处飞奔,很是爽快。虽然游戏的场景很宏伟,但细节之处也不尽人意,很多的地方都有贴图不清晰的问题。如果说这些模糊贴图都在不起眼的地方,其实还无所谓,但总是在主角的必经之处上,让人很难不关注。

 

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五、定制角色,完全自由

游戏中还是采用了很经典的自定义天赋的玩法。游戏中提供了几十种不同的天赋,每一种都有不同的功效,例如“剑胆琴心”这个天赋可以增加内攻和内防;“好事多磨”这个天赋可以增加胆识和筋骨。玩家完全可以按照自己的喜好和偏向,来选择不同的天赋组成。值得注意的是,不同的天赋会需要的点数是不同,而一个人物的可用点数是有上限,所以要求玩家对于自己选择的天赋一定要慎重。不过,本作有一个特色,就是有很多负面天赋,所需的天赋居然是负数。也就说说,玩家可以通过选取负面天赋,来获得更高的天赋点数上限,从而装备更多的钟情天赋。

 

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游戏里包含了元气、根骨、筋骨、内息、体魄、精神、身法、专注这八维。从复杂度上来讲,还是有点东西的。除了已经规定好的基础属性之外,游戏提供了15个可用点数,让玩家自由调配。游戏中包含了江湖小卒、武林新秀、武道宗师、盖世霸主、独步天下五种难度。基本上,越是困难的难度,敌人的属性就越强,自身的属性就越差,但是越能获取更稀有的装备和词条。这种设定让不同的玩家都有了不同的选择,而且也让游戏有了多周目的玩法。一般而言,推荐新手还是新林新秀开始玩,会获得更好的游戏体验。

 

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人物除了战斗属性之外,还拥有非战斗属性。人物拥有福气、口才、胆识、坚韧等32种不同的非战斗属性,并且这些非战斗属性对应了人格、生活、学识、战术、技艺五大类。每一种不同的非战斗属性都有自身独特的用处,例如提高口才可以降低购入时的价格;提高商道可以提升出手货物的价格;玄机的高低,则影响主角对于道门武学的感悟效率……丰富且严谨的设定为游戏带来了极强的代入感和趣味性。

 

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六、江湖气息,浓郁厚重

在本作中,游戏塑造了一个人物众多且缤纷精彩的江湖世界。在这里,既有着三圣五派、三国五域、百派万宗等繁复设定,也有绝影楼、不夜京、万法森罗、神兵山庄等标准的武侠势力,让人心旷神怡,陶醉不已。

 

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在游戏中的第一个剧本中,玩家扮演的是豪门子弟沈雁弓,因为只身前往险地找寻武功秘籍,却被绝影楼杀手暗杀身陨。但死亡并不代表结束,重生才是开始。主角复活之后,开始隐姓埋名,通过通过易名、易容、换装等方式来闯荡江湖。这个故事的开头非常有创意,既保证了剧情的合理性,也给了玩家表达个性的空间。从主角重生于小小的云鹤村为起点,游戏逐步展现了整个世界、整个江湖的风云变幻,勾勒出一副气势磅礴的武侠画卷。

 

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既然主角失忆了,身体也总是有损伤的,不仅武功倒退,而且还附带了经典的失忆。这个设定让玩家可以以全新的心态跟随主角逐渐揭开整个世界的波澜壮阔。也同样是这个原因,整个游戏的主线剧情推进是相对缓慢的,玩家将从琐碎的江湖事入手,逐渐接触到滔天阴谋的冰山一角。与慢热的主线剧情相比,游戏中的支线堪称丰富之极。游戏中的广义支线是包括了狭义支线、奇遇、解密、委托、悬赏等多个类别,充分满足了玩家的探索欲和冒险感。在这里,各种人物连番登场,从隐居的传奇大侠,到山野的小民农夫,每一个人物都有自己的经历和喜好,共同组成了这个鲜活生动的武侠世界。不得不说的是,游戏的量大管饱的这个量达到了惊人的地步,笔者在新手村玩了七八个小时,依然没有做完所有任务,找到所有宝藏。

 

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七、武学搭配,千变万化

游戏采用了标准的即时战斗,战斗是以鼠标普攻连击和键盘按键技能的组合来体现,很容易上手。在操作层面上,本作很类似于那些经典的武侠网游,例如天刀逆水寒等,相信经常玩武侠游戏的朋友,并不陌生。但是,如果有期待在这个游戏里体验到拳拳到肉的武侠打击感的玩家,可能会失望了。开发组的规模很小,对于即时战斗设计的理解和掌握还不够充分,也就让整个战斗系统的体验并不流畅和痛快。各种招式打到敌人身上,感觉都是轻飘飘,缺乏明显的张力。

 

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由于主角只能同时装备四个主动技能,且没有搓招的设定,所以期待能秀操作的玩家要失望了。目前整个游戏的战斗思路就是,利用走位躲避对方的大招,然后找机会连击对手。如果有走位不及时的,直接嗑药就行。作战思路高度统一,让战斗过程缺少变数,技巧性变少。 另外,游戏的伤害判定也不太精准,经常会出现视觉上躲开但依然受伤的情况,这个问题也让笔者经常莫名其妙就暴毙了。

 

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但游戏的战斗系统是不是完全没有可玩性呢?答案是否定的。游戏中存在几百套不同的武学招式,且每一套武学下又分为多个招式。玩家可以将内功心法、外功招式、内功羁绊、内功修炼、招式搭配等进行随意搭配,组建自己最喜欢的流派。在这里,没有最强大的武功招式,只有最适合自己的武学搭配。说不定某一种奇思妙想的武学组合,就能让你直接横扫整个江湖呢?

 

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八、经脉成长,装备词条

游戏中的成长途径主要是两类,经脉和装备。游戏并没有传统意义上的等级设定,而是通过获取修为,来激活经脉上的各个穴位。修为的来源大致有几种,包括完成任务、习得武学、触发奇遇、研读书籍等,其中最主要的是研读书籍。因为在这个江湖,知识就是力量。只要吃书,就能快速提高修为。玩家可以利用修为来提升经脉和境界,其中,光是一个经脉系统就包含人体六脉穴位、任督二脉穴位、心法参照、秘卷强化、运行周天、五脏强化等,堪称无比繁琐,但非常有趣。

 

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人物的装备包含了武器、护甲、腰带、靴子、戒指、戒指、吊坠、宝物等,主要涉及外功、外防、命中等18项基础属性。不仅如此,游戏还引入了类似暗黑系列的装备词条,进一步拓展了装备的属性差异上限。如果玩家对于装备现有词条不满意的,还可以对装备进行强化、镶嵌、洗练等行为,进一步优化整体属性。

 

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九、动态江湖,活泼有趣

本作主打的是动态江湖,不仅有着丰富的支线、隐藏道具、机关密室等手工内容,还有利用AI进行加持的随机内容。本作中,拥有着大量的AI技术应用,立绘是AI生成的,NPC谈话是AI生成的,商人的道具是随机刷新……可以说,AI技术的发展,给本作提供了近乎无限的随机内容。但是,游戏对于AI技术的应用还算不上太过娴熟,例如有些随机生成的任务的文本逻辑很混乱,让人实在没有阅读的兴趣等。

 

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其实呢,笔者本人并不反感AI技术。如果要笔者在一个空洞无味的江湖和一个AI生成的江湖里进行选择的话,笔者肯定还是会觉得后者会更加有趣一些。但是,AI技术目前只是辅助手段,还无法达到替代人工的地步,希望开发组还是多增加一些手工制作的谜题、任务来,提供一些更高质量的体验,会让玩家的体验会更好。

 

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十、庞大江湖,数百小时

从笔者的体验来看,游戏的体量十分巨大,光是目前开放这一个江门虎子的身份线,就已经提供了上百个小时的游戏体验。而根据游戏的更新计划,今年不仅有富甲千金、寒门书生、纨绔子弟、市井屠夫等其他身份线,还有种田、经营门派、后宫玩法、攻城略地等玩法,甚至还将支持MOD系统。这么看下来,本作是奔着上千小时的杀时间游戏去制作了。这些都还不算什么,关键这些内容后续通通免费,就更是让笔者惊呆了。

 

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或许游戏在打击感、动作感、时装设计等方面还存在缺陷,但是玩法之丰富确实让人叹为观止。如果你是一个武侠爱好者或者沙盒爱好者的话,笔者还是推荐你来玩一玩这个游戏的。

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