《博德之门 3》发行总监在 DICE 颁奖舞台上阐述行业现状

《博德之门 3》发行总监在 DICE 颁奖舞台上阐述行业现状

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拉瑞安工作室(Larian Studios) 凭借《博德之门3》在DICE大奖上再次获得GOTY奖,游戏开发者有机会发表获奖感言。

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拉瑞安发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)在演讲中鼓励开发人员在黑暗中坚持不懈。

“我想让你们知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让这燃烧的火焰被我们的集体错误熄灭,我知道在座的各位都感到害怕,因为这一切都很糟糕。”杜斯继续强调,“所有的预测都是错误的,这很可怕。但作为一个行业,我们坚持不懈并都将找到自己存在的位置。”

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拉瑞安的制作总监戴维·沃尔格雷夫(David Walgrave)接过话筒透露了《博德之门3》之所以能成功的“秘诀”——找到了玩家所提问题的答案。“去年,我开始思考,什么是对游戏来说最好的?什么是最有趣的甚至最疯狂的?我们的成功就是来源于此 ‘玩家想要的是什么’。”

沃尔格雷夫继续说,“我们没有股东,即使有我们也不会过多考虑他们。”当说出此番发言后,台下响起了一片掌声。最后沃尔格雷夫总结道,“从长远来看,建立社区、建立玩家基础、开发真正有趣的游戏才会赚更多的钱,事实也正是如此。”

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