《收获日3》试图挽救发布后的销量不佳

《收获日3》试图挽救发布后的销量不佳

《收获日3》的发布堪称滑铁卢,虽然游戏称不上很差,但是游戏的许多内容,以及进度系统、强制联网、匹配问题和各种稳定性问题让许多玩家非常不满。游戏在 Steam 上有 3.6 万多条用户评测,但依然“褒贬不一”且只有 40% 是正面评价。

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截至稿时,24 小时内《收获日2》同时在线玩家人数最高位 2.37 万人,而《收获日3》仅有 574 人。

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考虑到游戏的宣发,游戏的这种表现显然让开发商 Starbreeze 身陷困境。不过工作室目前已经提出了计划试图挽救游戏的失败。工作室品牌总监兼社区负责人 Almir Listo 以及《收获日3》团队在一篇新的博文中表示,他们正在组建一支“突击团队”,致力于改进游戏。

博文写道:“我们很清楚,你们中的许多人对游戏目前的状态并不满意。自发布以来,我们一直在读各位的宝贵反馈,这对我们帮助巨大,并且对《收获日3》的持续开发至关重要。”

“我们组建了一支由设计、社区、沟通和制作团队开发人员组成的‘突击团队’,致力于让《收获日3》达到大家的期望。该团队目前正在制定一项计划,决定分别从短期和长期来考量,找到方法将游戏塑造成大家所期望的《收获日》续作。”

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在接受 PCGamer 询问时,一位 Starbreeze 的代表进一步解释了这项计划。他说道“当我们在 2 月份公布计划时,我们将更详细的讨论我们可能进行哪些改进。但总体来说,改动主要围绕服务器和匹配体验、用户体验以及玩家对功能的要求上。”

“我们无法一次性完成所有事情,因此有必要对某些功能进行可行性检查。我们希望了解我们可以做什么、怎么做以及什么时候去做。”

也就是说,目前关于游戏将如何改进的细节并不多,但可以确定将围绕玩家最关心的问题开始解决。Starbreeze 没有提到饱受批评的进度系统,这依然是玩家社区最大的痛点之一。

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Starbreeze 还解释了他们如何在公司中选出了这些“精英老将”,发言人告诉 PCGamer:“在秋天和冬天,我们对外部机构进行了分析,再加上我们社区的意见,使我们清楚地了解了我们需要做什么。”

“‘突击团队’的成员是根据这些调查的结果组建的,其中包括《收获日3》和《收获日2》的资深人员以及来自其他项目的工作人员,他们提供了在其他工作室在类似情况下开发游戏的专业知识。”

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Starbreeze 表示,预计将在 2 月某个时间点公布进一步的详情,届时将“传达一项计划,详细说明即将进行的改进以及您何时能在游戏中看到它们”。

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