电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

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《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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极乐迪斯科

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ZA/UM, 2019
Windows, Xbox One, PS5, Switch 等

原作者:IZ,译者:VitaminA

电脑 RPG 游戏已经发展了 40 年,玩家和开发商似乎都已经达成共识,共同制定了不言而喻的规则:我们的游戏中应该有高难度的战斗、冗长的对话、邪恶的反派、装满的宝箱、亟待拯救的世界,并且完全不需要加入任何政治元素。很长一段时间里,这项铁律运转良好。

然后,以上所有预期都被 2019 年发售的《极乐迪斯科》(Disco Elysium)给打破了。

《极乐迪斯科》由爱沙尼亚艺术家团队制作,玩起来就像是一款传统的等距视角 CRPG,要素齐全,有队友、对话文本、待解的谜题、待搜索的宝箱和精美的手绘背景。但和别的经典 RPG 游戏比起来,本作有一点显要的不同之处:我们的主角是人类中的一个彻头彻尾的失败者。他是一名阴郁的酒鬼警探,头天晚上在一家破败的沿海小旅馆里喝得烂醉,结果他失忆了,衣物也不知所踪,导致他不得不拼尽全力来解开一桩简单的谋杀案。

《极乐迪斯科》如此古怪的开头奠定了游戏的基调:引人入胜的对话、不合常规的场景和令人尴尬的互动。游戏开场不过几分钟,你就可能得一边回忆自己的名字和职业,一边去与镜子拌嘴、死在从吊灯上拿回领带的过程中,或是笨拙地尝试勾引另一位住店旅客。

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《极乐迪斯科》的可探索区域不大,但每个地方都有可交互的角色、物品或是事件,你会和这些人、你的搭档以及你脑中的声音进行长长的对话。

《极乐迪斯科:最终剪辑版》(The Final Cut)是 2021 年为本作发行的扩充内容,其中添加了完整配音、新的任务和额外的游戏音轨。

不管你是手忙脚乱地想让你的角色回到正轨,还是选择直接一头扎进混乱与疯狂之中,你一定都能从这些离谱的对话选项中获得许多乐趣。

《极乐迪斯科》优秀的文案并不是它唯一的优点。当然了,本作文笔优异、妙趣横生,而且它的剧情主旨(你是个废物,但你得当警探)颇为新颖,不像从古至今的其他 RPG 那样,全是拯救世界的情节。但本作的对话真正吸引人的地方在于技能的干扰。《极乐迪斯科》中,你的 24 种技能都可以随时开口打断你正在进行的对话,或针对当下的事件提出他们自己的看法,或给出略显可疑的建议。

这种创新的机制颠覆了玩家在 RPG 游戏中对话的体验,让选了不同技能的角色都能获得独特的互动。例如,“博学多闻(Encyclopedia)”技能会在对话中插嘴来解释历史背景,而“钢筋铁骨(Endurance)”则会催促你……接纳法西斯主义。显而易见,有些时候你压根不该听从你脑内这些声音的胡言乱语,否则可能会见到一些戏剧性的展开。

不过,就算你任务失败,或是你不知怎么把自己的状态搞得更糟了,你也不必像玩别的 CRPG 游戏那样急着回去读档。在本作中,失败会为你敲开新的大门,你的角色可能会因此获得尝试新事物的机会,经历不可思议的事件(比如主角可能会把手枪含在嘴里来威胁某位嫌疑人,称如果对方不开口交代的话他就自杀)——直接读档的话,这么重要的一段经历就要被抹掉了。

小心了:《极乐迪斯科》的角色会记得你曾经说过的话。如果你还想以警察的身份审讯某人的话,那也许就不要说你的名字叫“毁灭的先驱”,或者让他们看到你唱卡拉 OK 大失败。但从另一方面来说,谁知道呢?也许如果他们同情你的话,事情就会变得更简单。

我希望能在虚构的世界中讨论一些现实生活中的事情——我们面临的政治问题、当前的地缘政治结构、现代社会的顽疾等等。而且,在虚构世界中探索完这些议题之后,我希望我们不会觉得麻木、孤独且无助。我希望我们能从中汲取生存下去的力量,而不是只能空虚地喊道:‘啊,我的天,我真想回到童话中的精灵王国去;但在经历了这一切之后,我已经做不到了。’

Robert Kurvitz
 《极乐迪斯科》首席设计师/编剧

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《极乐迪斯科》里有几百次技能检定。如果你事先达成了某些条件,成功的几率可能会上升,但游戏会逼迫玩家接受失败的后果,以及检定失败所带来的的独特展开。

《极乐迪斯科》的虚构时代背景融合了“咆哮的二十年代”[1] 与七十年代,其中穿插了一些苏联与欧洲殖民帝国的暗示,世界观复杂而沉重。在我游玩的过程中,这些设定徐徐展开的过程是最令我眼前一亮的体验之一。一部分原因是因为游戏开发者们来自爱沙尼亚,他们以一种既悲观又乐观的方式表达了自己的政治立场,这在西方的 CRPG 中难得一见。

《极乐迪斯科》不仅仅与政治诉求有关。本文开头引用了首席编剧在 2019 年接受的一段采访,他解释说,他们希望本作能与人们的真实生活经历和现代社会的顽疾密切相关。通过游玩本游戏,人们也许能从中受益,以全新的方式面对逃避主义,解决我们在现实世界中遇到的难题。

听上去也许有些荒唐可笑,但本作的确没有汲取我们的活力,反而让我们精神焕发。这可以归功于游戏制作上乘的音乐,那曲调中既闪烁着正能量的光辉,又流淌着深刻而动人的感伤之情。但总的来说,还是要感谢我们的废物主角。《极乐迪斯科》的最开头,主角就已经一败涂地,所以只要往任何方向前进一小步都算胜利。

如果我们时不时能和这位废物警探的尴尬处境产生共情的话,那么他的正向情感能够激励我们也是合情合理。比如说,我们应当意识到自己并不是孤身一人在挣扎求生:不管是在游戏里还是在现实世界,都是金·曷城警督一直支持着我。一眼看上去,他像是个冷漠的、教科书般刻板印象中的条子,但他其实要丰富、深刻得多。

《极乐迪斯科》的背景设定原本是 Robert Kurvitz 为一款桌面 RPG 游戏设计的。他还把同样的背景设定用在了 2013 年发布的一本小说中,小说名为《神圣而可怕的空气》(Sacred and Terrible Air)。

当然了,游戏并不是完美无瑕的:本作没有传统 CRPG 中的战斗要素,只有以对话文本为基础的战斗,有些玩家可不喜欢这点。还有人认为游戏的换装系统过于冗余——过技能检定之前,你可以通过换衣服来获得一点点加成。

最让我困惑的是思维阁(thought cabinet)系统。这是游戏的核心创意之一:设计一套可以装备思维的物品栏机制,以解锁更多的对话选项。有了思维阁,我们的主角可能就会痴迷于扮演超级巨星,或是滔滔不绝地谈论一位名为一击即溃 · 迈克(Contact Mike)的拳击手,一有机会就要提起他的故事。理论上来看,这套系统很棒,很好地展现出了游戏特色——能为玩家的选择提供丰富多样的反馈。然而,我只觉得这些思维的效果过于花哨了,往好了说是有些隐晦难懂,往坏了说就是令人摸不着头脑了。

但总的来说,这一切都瑕不掩瑜。从世界观的构建方面来说,鲜少有游戏能媲美《极乐迪斯科》,更不要说能像本作一样传达出如此深刻的思想和情感了。不过,本游戏最为成功之处应当还是它的文本:如此有趣、充满新意、令人着迷的文字为所有的 CRPG 制作人树立了新的行业标杆。没错,本游戏的确不含战斗要素。但如果每段对话都能让你愉快地挣扎许久,那还需要冲怪物开枪么?

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思维阁能让你在脑中植入一些想法和信仰,比如共产主义观念、荣誉观念或是怀旧之情,丰富你的世界观。

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一共有 24 种技能,每种都有自己独特的声音。技能点数不是越高越好,如果受其影响过深,很可能会误入歧途。

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1 译者注:咆哮的二十年代(Roaring Twenties)是指西方世界和西方文化中 1920 年代的十年间。这是一个持续经济繁荣的时期,在美国和西欧具有独特的文化地位。

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编者按

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