《魔兽争霸III:重制版》补丁说明——1.35.0

《魔兽争霸III:重制版》最新补丁现已上线,带来自定义战役改动、平衡性调整,地图池更新等内容。

1.35.0补丁包括:

  • 自定义战役
  • 平衡性更新
  • 地图池更新
  • 排行榜修正
  • 赛季轮转更新
  • 其他改进与问题修复

感谢所有制作新地图与更新旧地图的社区内容创作者!

自定义战役 

现在玩家可以自己创建自定义战役进行游玩。

  • 部分自定义战役可以使用重制版和经典版的美术风格游玩。
  • 重做了前端菜单。现在战役位于“单人模式”菜单下。
  • 现在自定义战役会追踪完成任务的难度。
  • 现在“载入存档”菜单可以重新加载自定义战役的存档。
  • 新增了信息提示,以显示安装战役文件的路径。
  • 为战役编辑器新增了“为过场动画”选项,使战役按钮改为使用镜头缩略图,而非难度进度。
  • 为重制版新增了战役缩略图预览支持。
  • 为重制版新增了环境音效支持。
  • 为战役背景新增了WebM支持。此前使用3D背景的旧版自定义战役可以使用WebM替换WebUI中的背景。
  • 现在恢复游戏窗口焦点时会刷新自定义战役列表菜单。
  • 新增了Warcraft III/Movies中的自定义影片支持。该功能取决于文件格式,Warcraft III/Movies/Audio中为VP9编码的AVI文件,音频为MP3格式。
  • 为自定义战役新增了好友状态支持。
  • 将默认战役背景更新为重制版风格。
  • 为自定义战役新增了用户状态
  • 为自定义战役菜单新增了富/彩色格式文本。

排名模式

1.35.0补丁将于2023年1月20日上线,赛季也将同步开启轮转。我们可能会根据玩家反馈调整赛季结束时间。

  • 所有种族与模式的匹配等级将在赛季轮转期间重置。
  • 新赛季开启后玩家需要进行定级赛。
  • 更新了1v1、2v2、4v4和混战的地图池。
  • 更新了排行榜缓存,提高了响应性。
  • 现在排行榜可以正常更新了。

平衡

本次平衡性更新首先调整了团队希望测试的大范围内改动,其中有一些改动试验性较强。我们在本次补丁中首先考虑了多个玩家社区的反馈,希望能够促进多元化的战略,并减少挫败感。随后我们浏览了一些社区帖文,记着玩家的反馈意见,在天梯上进行了大量多人对战。接下来我们分析了游戏数据。

为了找到最终能够产生效果的改动,我们尽早在测试服版本中上线了改动,随后进行了游戏测试并继续校准。

对于攻城坦克的重做,我们希望测试能否为该单位赋予其他职责,而非只能(在1v1中)拆建筑。最后,我们发现它的功能和其他人类单位过于重合,而且由于缺少了城墙护甲,它还丢失了自己的独特性。我们会换个时候再来调整攻城坦克。

我们想要感谢所有在测试期间投入时间和精力、为我们提供反馈的社区成员。我们阅读了你们的在线帖文,观看了大家的视频,并且获益匪浅。

综合

  • 所有祭坛英雄的黄金消耗从425降低至400。
  • 复活时间系数从0.65降低至0.6。
    • 现在:33秒/66秒/99秒/110秒(原为36秒/72秒/107秒/110秒)

人类

  • 铁匠铺的木材消耗从60降低至40。
  • 农夫的生命值从230点提高至240点。
  • 破法者的护甲从2提高至3。
  • 控制魔法的要求从2本更改为3本。
  • 法力虹吸的吸取速度从15/30/45点降低至15/25/40点。
  • 变形术的消耗从220点法力值降低至200点法力值。
  • 机械小动物的视野范围从350提高至500。
  • 攻城坦克的火箭弹幕伤害从14提高至16。
  • 攻城坦克获得火箭弹幕升级时,单位等级不再降低。
  • 群体传送的冷却时间从20秒提高至30秒。
  • 庇护法杖的黄金消耗从250降低至200。
  • 火焰宝珠的伤害从+7降低至+5。
  • 火焰宝珠的消耗从325降低至250。

兽人

  • 猎头者的建造时间从20秒提高至22秒。
  • 现在剑圣的镜像会造成伤害,数值相当于剑圣基础伤害的15%。
  • 现在剑圣的镜像会根据等级提供经验值(1级:12点经验值/2级:20点经验值/3级:30点经验值/4级:42点经验值/5级:57点经验值/6级:75点经验值)。
  • 蝙蝠骑士的火油瓶不再阻止修理,现在使修理速度降低75%。
  • 坚韧光环的移动速度加成从0.1/0.2/0.3降低至0.1/0.15/0.2。
  • 静滞陷阱的激活延迟从9秒降低至7秒。
  • 野蛮之力的生命值加成从100点提高至125点。
  • 剑刃风暴的冷却时间从180秒降低至120秒。
  • 大厅的建造时间从150秒降低至140秒。

暗夜精灵

  • 宁静的冷却时间从60秒提高至120秒。
  • 星辰坠落的冷却从180秒降低至120秒。
  • 星辰坠落的法力消耗从200点降低至150点。
  • 纠缠根须对单位的持续时间从9/18/30降低至9/17/25。
  • 荆棘光环的效果从0.1/0.2/0.3提高至0.15/0.3/0.45。
  • 现在山岭巨人的初始护甲+2。
  • 硬化体肤的伤害减免从12降低至8。
  • 现在夜视能力需要2本。
  • 献祭持续消耗的法力值从7点降低至6点。
  • 献祭的伤害间隔从1秒缩短至0.5秒。
  • 献祭的伤害从10/15/20降低至8/12/18(每秒输出为16/24/36)。
  • 献祭的法力消耗从35点降低至30点(激活消耗:20点 法力要求:10点)。
  • 现在猛禽德鲁伊在风暴乌鸦形态下伤害类型为穿刺。
  • 猛禽德鲁伊在风暴乌鸦形态下的基础伤害从34降低至26。
  • 猛禽德鲁伊的风暴乌鸦形态的法力消耗从50点降低至25点。
  • 利爪德鲁伊的初始法力从125点降低至100点。

亡灵

  • 现在反魔法护罩和召唤生物一样,会从驱散、净化和驱除魔法处受到魔法伤害。
  • 邪恶光环的移动速度加成从0.1/0.175/0.25降低至0.1/0.15/0.2。
  • 现在亡者再临复活的尸体可以被消灭,如果完成研究,可具有疾病之云。
  • 死亡骑士的亡者再临复活的尸体不再能够被驱散。
  • 疾病之云的持续时间从90秒降低至75秒。
  • 黑曜石雕像从2级提高至3级。
  • 黑曜石雕像的灵魂之触恢复的法力从3点降低至2点。
  • 闹鬼金矿的建造时间从100秒提高至110秒。
  • 黑暗仪式的冷却时间从25秒降低至20秒。
  • 黑暗仪式的法力转换比例从33/66/100降低至33/55/80。

物品

  • 幻象魔杖的使用次数从3次降低至2次。
  • 法力窃取魔杖窃取的法力从50点提高至65点。
  • 军团末日号角的移动速度加成从0.075降低至0.05。
  • 远古坚韧杖鼓的速度加成从0.075降低至0.05。

问题修复与改进

  • 修正了提前退赛会导致比赛未结算的问题。
  • 修正了在不同的自定义地图和图像之间切换时,模型和纹理无法正常加载的问题。
  • 新增了更多缩放等级(1750、2100、2250)。
  • 修正了在特定地图上过度缩小会导致玩家失去可见性的问题。
  • 现在可以通过比赛历史查看其他玩家的团队比赛档案了。
  • 修正了退出单人游戏会导致玩家加载存档的问题。
  • 修正了保存自定义战役时会重置字符串数据的问题。
  • 修正了自定义战役的加载界面文本未对齐的问题。
  • 修正了自定义游戏列表名称会渗入延迟类别的问题。
  • 修正了未打开地图时保存战役会导致编辑器崩溃的问题。
  • 修正了编辑伤害/防御表格时世界编辑器崩溃的问题。
  • 移除了举报描述的字符要求。
  • 修正了战队等级显示异常的问题。
  • 新增了收到社交申请时的通知标识。
  • 修正了排行榜无法更新的问题。
  • 修正了载入物体众多的地图时偶尔出现的崩溃问题。
  • 修正了重新载入战役地图时自定义战役崩溃的问题。
  • 修正了尝试开始自定义战役任务时的磁盘空间错误。
  • 修正了在自定义战役中不遵守变量难度标记的问题。
  • 修正了战役缩略图无法在编辑器中显示的问题。
  • 修正查看其他玩家的档案时,非战队成员玩家偶尔会被显示为战队成员的问题。
  • 禁止加载与官方战役名称相同的自定义战役,以免改动存档。
  • 修正了在“杜隆塔尔的建立”战役中更换区域时,玩家的客户端会卡死的问题。
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