【孤岛惊魂6】暴君,硝烟,倾斜的弹壳和迷人的热带雅拉风情

首先感谢小黑盒提供这次评测用的游戏激活码

前言

时隔三年后《孤岛惊魂》系列最新作,也就是我们俗称的《远哭6》终于在最近发布。作为系列首部登陆PS5的次时代游戏,阿育也是在本作上下了血本,由多伦多工作室领衔,联合全球的十多个工作室合作开发,其中就也包括了蒙特利尔和育碧上海。

其实在前一个小时看到这熟悉的套路,又是枪支的升级和检查站我是非常担心的,但实际情况又是如何呢。

欢迎回到本周新游品鉴,我是兔头。

 

充满育碧风味的剧情罐头

从超过30多个小时的体验结论来说,《孤岛惊魂6》的素质可以说是足够的出乎意料,说实话非常让我满足。

本作同样是富有魅力的系列传统 “超级大恶人反派”,加上“炸鸡叔”原本就炸裂的演技,简短开场露面就让安东·卡斯蒂约这个“暴君”的形象深入人心。包括他13岁的儿子在内,两位演员都是好莱坞影星。

在剧情优先(也就是简单难度下)的主线流程大约15~20小时,但如果你打算悠闲的在雅拉旅游并随缘推下主线,那么大大小小的检查站、国防库

众多的小游戏和解谜寻宝游戏,至少可以让你享受30~40小时。

我们的主角“丹尼”也可以说是历代最强主角之一,这也是在经历上一代《孤岛惊魂5》的口碑两极分化后,本作做出的重大改变之一。主角的存在感和玩家的参与感就要强很多,重要的剧情转折和节点也都有相当程度的参与,从一心想要逃离雅拉的“雅拉人”到决意解放家园的最强游击战士。

途中你会遇到满嘴骚话,头衔比你**搜索记录还多的“胡安”、强大的“自由武装”游击队长以及惨死的游击队勇士等等。让整个剧情体验相对来说不会显得太过压抑和严肃,但同时又不会欢乐和轻松显得儿戏。

随着主线进展玩家会逐渐了解到反派也就是“安东”,是如何一点点变成暴君,为什么他会强调“铸造雅拉天堂需要牺牲”。他的儿子到底会不会遵循他的意志也变成冷血的暴君,还是会做出别的选择。这也是整个故事最有魅力的地方,并非是简单的正义战胜邪恶,游击队革命反抗暴政。

安东·卡斯蒂约也并不是一个无情冷血的疯子,这些背后的东西让故事富有一定深度,也让玩家有动力去推进主线了解更多内容,舒张有驰的特殊感觉加上精美的岛屿风景,也就让我逐渐释然,不再纠结到底是不是公式化的开放世界,到底会不会翻车,开始享受起这趟雅拉热带岛屿的旅程了。

 

要什么潜行,就是冲

除了剧情方面改掉了5代被吐槽的“主角存在感低”,《孤岛惊魂6》真正改动最大的地方还是玩法,直接大刀阔斧的砍掉了技能树。没错,在本作中没有一大堆的技能丢给玩家去做选择,你不需要靠技能点获得能力提升,这也就意味着不再有“不得不清”的哨站和一堆不得不做的支线任务,去获得经验来提升自己的作战能力。

你甚至可以在开局不久,就通过一些特殊地点获取极品装备。例如在序章中只要解锁车辆呼叫站,就可以第一时间去偷坦克开回去,后续岛上的任务都可以直接把坦克冲进敌阵,几乎是(在序章)无敌的存在。

坦克也理所当然的成为了我在雅拉群岛最爱的载具之一,虽然飞机、船多种载具也算是开放世界的标配了。不过从一开始的骑马,到一边听歌一边开着小车飞驰在雅拉公路上,路见不平架起机枪就是干,不得不说真是太爽了。



作为传统技能树的替代,大约3小时打完序章之后正式进入雅拉本岛,胡恩这里卖的“破敌背包”和特殊武器就是一大创新和改良。此前用过的喷火枪也是特殊武器之一,按“V键”使用的背包技能则是类似大招,需要击杀敌人来充能。

所以我们在“雅拉”的旅程中,战斗力的提升往往取决于更强力的武器和改装部件,子弹、枪管、瞄具以及不同的模块等等,都需要比较稀有的材料来制造。所以对于喜欢先从小任务开始清完再推主线的玩家,比如兔头这种强迫症患者,难度依旧是一个大致平稳的曲线。而对于会先去看攻略先找强力武器的玩家,能在一定程度上“爽到起飞”,但又不至于拿到武器就能横行整个雅拉境内,让难度和挑战比例失控。

最后本作当然也少不了内置小游戏,无论是《巫师3》中沉迷打牌无心救女,还是《最终幻想15》中杀马特王子游山玩水无心复国,可以说这些优秀的内置游戏或者惊艳的风景,已经让玩家们逐渐忘记自己本来的目的。

在雅拉,优哉游哉的钓鱼,或是沉迷一个简单的格斗小游戏“斗鸡”,又或者像兔头这样喜欢设置一个导航点,然后自动导航在马路上兜风听歌。雅拉的风景绝对不会让你感到无趣,当然画面表现也是本作最大的改进之一了。

沉迷观光,无心革命

孤岛的独特风景是系列最大的特色之一,这次我们来到的是虚构的热带岛屿“雅拉”,游戏中“雅拉”在现实世界原型是加勒比海地区,参考了位于北美洲加勒比海西北部的古巴群岛。

无论是阳光照射下海岸线,旁边随风而动的热带植被,还是各种山地丛林,静谧的街道和悬挂着半月的夜空,这些景色毫无疑问超越了前作,成为《孤岛惊魂》系列的画质新标杆。

如果玩累了厌倦了硝烟和枪火,那么停下脚步在河边钓鱼欣赏风景,就像是休假旅行一般,让人沉醉在这迷人的雅拉风情之中。

 

比较有意思的是,游戏的“高清材质包”是单独的,大约40G,连上这个材质包游戏总体积就达到了80G。设置方面也是给到了一些新的技术,建议大家打开AMD推出的FSR超分技术,在高级设置里打开并且调整到超高质量或者画质模式。

如果你使用的是GTX2070以下的显卡可以调整到平衡模式,把抗锯齿设置为TAA,打开自适应锐化功能,这样就能获得最新技术加持下的最佳画面表现,同时最大程度保证帧数。

不过按照官方的配置表,想要在GTX960下达到1080P、30帧,这个对显卡来说还是比较艰难的。

总的来说这一代的《孤岛惊魂6》对显卡的要求还是蛮高的,但与此同时画面表现也确实是上升到了新的高度。

 

所以,孤岛惊魂6到底好不好玩

总的来说,剧情依旧未能超过玩家最爱的《孤岛惊魂4》,在深度和对感情的渲染不到位。当然《奥德赛》、《英灵殿》也都是如此,可以说这是阿育叙事上的通病,但是本作剧情还是达到了及格线上属于平庸但没太大毛病的程度。

另外除了少许的Bug,比如尸体卡在坦克上了,我的天这也太残忍了吧…本作的bug数量真的比我预料中的少很多。

也得益于炸鸡叔的倾情演出和第三人称的电影式过场CG,本作的演出质量堪称历代最强。

《孤岛惊魂6》在继承系列的传统特色以外,大刀阔斧的进行了一些创新,砍掉了5代备受诟病的地方,也加入了有意思的玩法和RPG浓度。尽管FPS部分已经很难跳脱出既定框架创新,更何况这个系列搭建的围栏,但能看到育碧在努力的突围,试图用更优秀的演出、优化过的枪械手感以及更棒、更大的雅拉风景来吸引玩家。

我在游玩过后还是愿意给本作打到8.7的高分,这是一部充满育碧式RPG和叙事风格的《孤岛危机》系列首部次时代作品。雅拉的风景很美,车载电台很好听,倾斜的弹壳和硝烟让我很爽,没错这就足够了。

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