《CRPG 通鉴》连载 #103 《琥珀之星》

《CRPG 通鉴》连载 #103 《琥珀之星》

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Thalion Software, 1992. Amiga, Atari ST and MS-DOS.*

* 《琥珀之星》游戏附赠了一本 180 页的手册,内有一篇关于游戏背景设定的短篇小说以及游戏的世界地图。>

 

《琥珀之星》(Amberstar)

作者:C

翻译:VitaminA

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《琥珀之星》作为原定的“琥珀三部曲”系列第一作,场景设置在名为乐芮眠(Lyramion)[1]的幻想世界之中。游戏开头,主角独自一人站在父母的坟前,思索着自己要何去何从。

不久,随着故事发展,你便要进入城市下水道,做一些清理老鼠拯救猫咪的普通任务。然而,即使是这种任务竟然也有出人意料的反转,最后达成任务的奖品也独树一帜。《琥珀之星》表面上看可能非常传统,但这一作的主线总是不乏自己独到的风味。

从你踏出初始城镇的那一刻起,你就(几乎)可以去往任何地方。没有明确目标的时候,你很容易在沼泽和森林之间迷失方向。一路上,你可以为自己的队伍招募更多成员,一起去寻找与游戏同名的琥珀之星的失落碎片。

《琥珀之星》的魅力体现在方方面面:音乐代入感强,基于关键词的对话系统设计巧妙,你会遇见各种稀奇古怪的角色,或许可以把他们收编入队,或许又要帮他们解决难题。探索大陆的时候,每当你找到新的方式探索新地点(比如骑马、坐木筏、划船,或者乘坐你自己的巨鹰飞行),解开谜题或者赢下一场艰巨的战斗时,你都会获得巨大的成就感。

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你在地牢和城镇内都是 2D 第一人称视角,有遭遇战的时候,队伍和敌人都会显示在战术方格之中。

本作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。这一系统直观而简单,十分依赖你的等级和装备。如若你队伍成员不同,作战策略也会相距甚远。

《琥珀之星》并不会手把手教你玩游戏,而是准备了隐晦的提示和超难的谜题。游戏没有任务列表——你要在脑子里记下一切信息(最好还是拿笔全都记下来)。你将根据对话中获得的提示行动,破译符文和日志,自行寻找他人提及的地点,解开设计精巧的谜题才能找到新区域。

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《琥珀之星》没有任何随机遇敌要素。比起其他的 RPG 游戏,你虽然遇敌次数变少了,但战斗和伏击的难度都要大得多。

 

《琥珀之星》的核心要素就是探索,即探索山脉彼方有怎样的风光,古老遗迹内部的门后又有怎样的秘密——虽然游戏没有分支故事、支线任务、随机遇敌和成百上千的收集品,但它的世界依然错综复杂,有很多与主线密切相关的城镇和地牢坐等你去发现。

虽然相比之下续作《琥珀之月》(Ambermoon)更加优秀;即使如今很多人也不再有那样的精力和耐心去沉下心来享受这作游戏,但对我来说,无论彼时今日,它都是令我享受的珍宝——是一部独一无二,充满魅力的游戏。

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[1] 译者注:此为原创翻译。

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原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。

 

官方网站:https://crpgbook.cn

 

最新进展:

– 原创征文活动结束,审稿工作已经开启。

– 全书翻译完毕,出版商忙碌校对中!中文版将会收录原书 3.1c 版本的内容,这部分内容将会是全球首次印刷。

– 繁体版制作正式开始!继续招募繁体版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

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