顶风作案?《NBA 2K20》作死预告片明示赌博

译者按:买断制游戏+微交易已在游戏界蔚然成风,甚至连纯单机游戏也难逃魔爪。不论是为了填补居高不下的开发成本还是榨干玩家的钱包,其背后的原因我们不得而知。而现在,《NBA 2K20》公然以开箱系统作为卖点,在社会舆论与立法机构都紧盯游戏界微交易、玩家分辨力也不断攀升的当下,这种行为究竟是会增加收入还是自取灭亡,还有待时间为我们揭晓答案。

作死的《2K20》预告片

游戏产业正面临着由开箱引起的又一场危机。不像17年那样,只是愤怒的玩家对《星球大战:战争前线2》进行雷声大、雨点小的口诛笔伐;这次业界面临的则是来自全世界立法机构的威胁。

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《星球大战:战争前线2》中的开箱花费激起民愤

结合围绕“游戏成瘾”的各种问题,游戏产业现在的确有一些道德问题要考虑一下。而在这种背景下,2K的《NBA 2K20》的最新预告片就显得更加不合时宜了。片中展示了“梦幻球队”模式的有趣的新功能,而2K却把焦点放在开箱系统上,并极力渲染它有多有趣。

2K的年货预告片中把随机开箱放在正中显眼的位置,仿佛是已然放弃“开箱与赌博不一样”的这种说辞了。在没有事先知情的情况下,这片子更像是一个博彩网站的广告,而不是游戏预告片。在目前的审查环境和产业面临的立法威胁下,这样的营销手段实乃短视之至。

毫不掩饰地说,《NBA 2K20》加入的新功能就是老虎机、弹球机和幸运轮盘这样的无底洞。从花哨的界面用色到一系列登录奖励,再到免费货币和赢取稀有卡的机会,“梦幻球队”模式现在已经成功转型为一个大型在线赌场了。

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预告片中,2K毫不掩饰地用老虎机外表的开箱系统

开箱系统算赌博吗?

说到这里,按正常逻辑,ESA(娱乐软件协会,美国电子游戏产业的贸易协会)和2K的发言人该跳出来反驳我了,但到目前为止,还没有人对我的置评请求予以答复。好在这已经不是我第一次写“开箱基本上是赌博”的相关文章了,所以接下来,在我把这类系统喷得体无完肤之前,我还是尽量为它们辩护一下。

《NBA 2K20》的“梦幻球队”模式是赌博吗?不同人从不同角度会给出各异的答案,但从各国立法者的法律共识上讲,答案是否定的。在他们的论点中,不论这些游戏模式从外表和内核上做得和赌博有多类似,只要不能提现,那就不算是赌博。

比利时却没有认同这种法律共识,在该国的赌博相关立法中,赌博的认定并不强求将赢得的奖励提现。然而,今年早些年,2K停止了《NBA 2K19》的虚拟货币在比利时境内的出售,从而使游戏符合比利时法律。

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除了《2K19》,EA也暂停了《FIFA19》虚拟货币在比利时的销售

“虽然我们并不认同,但我们还是会努力遵循(比利时博彩委员会)目前对这些法律的解释”,当时2K如此表态。而之后,2K就开始怂恿玩家联系当地政府为开箱辩解。

几乎所有调查过开箱系统的博彩监管机构都曾不同程度地表达了自己的担忧——它实在是太像赌博了,而且不仅仅是核心机制,就连表面上的各种诱人入坑的手段开箱都学到家了。鲜艳的颜色、紧张的氛围、揭开悬念的炫酷动画——这些元素都被监管机构指出为亟待解决的问题。可惜这些监管机构并没有立法权,他们只能解读并执行法律。所以他们的担忧,不论多有道理,到头来的效果也无外乎蜉蝣撼大树而已。

所以,理论上讲,《NBA 2K20》的“梦幻球队”模式不是赌博,它不过是一款有趣的内置小游戏,一款带有行动强化、感官反馈,旨在鼓励进一步消费的随时、持续可用的陷阱系统一样的小游戏。也就是说,即便开箱看起来像赌博,也拥有赌博的一切心理能指,它却不是赌博。妙啊,不是吗?

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看这箱子多漂亮,箱里的东西多诱人

去年原作者写了篇文章,声称游戏产业正为了开箱机制与自身开战——这篇文章当时被业界拿去为自己的开箱机制辩白。在当时,这种做法已经非常不负责任了;而现在在更多只审视的眼睛盯着我们行业的情况下,厂商的行为更是作死。

立法者正盯着咱们呢!他们关注着行业的方方面面,一有风吹草动就冒出头来,妄图给游戏安上“莫须有”的罪名。在英国,一项针对沉浸式和令人上瘾的技术的调查,几个月来已使试图为自己道德上都站不住脚的游戏内虚拟货币政策辩解的产业代表有苦说不出。

在这个关头,2K和R星(刚刚发布《侠盗猎车手5》的赌场更新)就仿佛在无视一切警示、闭着眼睛驶向悬崖,就差没说出来:“你以为问题出在我那些同行身上?来瞧瞧咱们!”而我们能做的,就只有看着他们开出悬崖,半个身子已经探入深渊。

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《侠盗猎车手5》赌场更新

产业现状与发展趋势

在过去四十年的大部分时间里,游戏产业一直在努力证明自己具有文化价值,并且对儿童无害。尽管还有少数别有用心的人拿游戏当挡箭牌,关于游戏导致暴力的争议已逐渐被搁置,游戏也努力争取来了主流大众的认可。电子游戏不再是少数不合群的怪咖的专属玩物,而是适宜大众的娱乐产品,其中有些甚至被称为艺术,就像那些古老的油画一样。好时代,总算来临了!

但这“盛世”真如我们所愿吗?要知道,游戏产业有条颠扑不破的底线——盈利。而随着游戏开发成本水涨船高,像动视暴雪这样的大公司都会毫不犹豫地一次性解雇八百名职员。毫无疑问,游戏发行商会为了股东分红无所不用其极。

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即便18年营收创下新高,动视暴雪依然裁员800人

直到最近,游戏产业都遵循着这条原则——盈利第一,道德第二。然而,本月早些时候,全美最大的商业集团之一却放弃了“股东利益优先”这一根植于资本主义市场的原则。

据《金融时报》报道,美国商业圆桌会议——这家每年盈利七万亿美元,拥有包括摩根大通、亚马逊、通用汽车在内近两百成员的协会——将客户、工人、供应商和社区加入了他们主要权益者之列。

从本质上讲,这反映了年轻消费者对于商界道德日渐增长的要求。人们不再青睐不受约束的资本主义,意识到单纯利益驱动的商业动机可能导致的损害,并要求更高的产品标准。

从归纳推理的角度讲,如果《NBA 2K20》的“梦幻球队”模式看起来像赌博、本质上是赌博,那它就是赌博。当然,与赌博厚颜无耻般地相似倒不一定就有问题,除非它评级为全年龄游戏,却用着与赌博行业相同的技巧和诱饵——像是奖励虚拟货币、或是能开出球星卡的免费抽取。

赌博在各国都被严格地管控,并不是因为立法机构不希望你生活愉快,而是赌博的的确确能让人家破人亡,并且案例层出不穷。我们说的,不仅仅是在一家狡诈的拉斯维加斯赌场的设计好的牌局中一把输完自己的全部家当,而是一种阴险的欲望升级,从外表友好的澳门在线赌场上的即兴行为,到不撞南墙不回头的内心强迫。

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即使在游戏中,也希望大家保持理性,节制开箱

不是说就没有人能理性赌博了,但就是有相当多的人不行。我们每个人都或多或少地在某方面易受诱惑;我们都有恶习,而这些潜藏的心理缺陷让我们更易受事物诱惑,从而堕入深渊。每个人都渴望获得好东西,不论自己心目中的是什么,而在取得它们的途中,要付出相当大的努力,才能不被一路上面临的重重诱惑干扰而前功尽弃。

本文来源:GamesIndustry
由小黑盒 dblouis 翻译整理

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