2020年5月全球数字游戏市场报告,免费游戏让玩家数量激增

2020年5月全球数字游戏市场报告,免费游戏让玩家数量激增

日前数据统计网站SuperdataResearch发布了2020年5月全球数字游戏市场报告,从整体上看,5月的数字游戏市场依旧势头强劲,数字游戏总收入额为120亿美元,较4月创纪录的105亿美元下降了3%,但考虑到本月发布的大型游戏不多,世界范围内新冠疫情隔离政策有所放松,5月仍是利润丰厚的一个月。

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从平台方面看,由于新作较少,数字版主机游戏的收入较上月下降了27%,但移动端收益较上月增长了3%,抵消了这一差距。总收入较去年同期增长14%(89亿美元),其中PC端增长8%,移动端增长14%,主机端增长23%。

以下是完整收入榜:

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PC平台:

《英雄联盟》

《地下城与勇士》

《穿越火线》

《梦幻西游OL 2》

《罗布乐思(Roblox)》

《魔兽世界》

《CSGO》

《堡垒之夜》

《使命召唤:现代战争》

《坦克世界》主机平台:

《FIFA 20》

《侠盗猎车手 5》

《集合啦!动物森友会》

《NBA 2K20》

《堡垒之夜》

《使命召唤:现代战争》

《最终幻想7重制版》

《麦登橄榄球20》

《我的世界地下城》

《美国职业棒球大联盟20》移动平台:

《和平精英》

《王者荣耀》

《罗布乐思(Roblox)》

《精灵宝可梦GO》

《梦幻花园》

绝地求生大逃杀移动版》

《糖果传奇》

《金币大师》

《末日孤城(Last Shelter Survival)》

《剑与远征(AFK arena)》

SuperdataResearch还列出了5月表现抢眼、变化较大的几个游戏。

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Epic 商城免费赠送的《侠盗猎车手5》,让游戏4月到5月的PC平台玩家数量猛增245%。这款发售已有7年之久的游戏依然有着很强的热度,随免费活动而来的是领取人数、下载人数、游玩人数过多导致Epic 商城的崩溃。《侠盗猎车手5》的PC平台玩家数量只比主机版低了四分之一,而由于玩家游戏内购买的行为使PC版的收入增长了一倍还多。但尽管收入翻番,但主机版的收入仍以4比1的比例领先于PC版。

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Take-Two旗下另一款作品《文明6》也在Epic 商城限时免费赠送,PC玩家数量激增477%,得益于促销活动和包括季票在内的新游戏内容的发布,PC收入增长了52%

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5月发售的最重要的新游戏当属《我的世界地下城》,游戏吸引了180万名玩家,但游戏商业模式中的某些要素限制了其收入潜力。这款微软出品的动作角色扮演游戏衍生品,创造的收入不足以进入本月PC游戏收入榜的前十名,在主机收入榜上仅排在第九位。游戏的预售价格很低(19.99美元),由于Xbox Game Pass订阅服务的存在,Xbox One和PC玩家无需直接购买游戏。

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腾讯手游《和平精英》收入创历史新高,成为本月整体收入最高的游戏。这款游戏是《绝地求生:刺激战场》的中国本土化版本,《和平精英》在印度和东南亚等国的游戏市场尤其受欢迎。这些游戏的成功表明,智能手机市场对快节奏的多人游戏有着强烈的需求。北美和欧洲的玩家可能更喜欢在PC或主机上玩这类游戏,但在全球大部分地区,手机是硬核玩家的首选平台。

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得益于天气转暖和更多在家游玩功能的推出,《精灵宝可梦GO》的收入环比上升60%。通常来说,精灵宝可梦GO》的收益在夏季会上升,今年5月也不例外。游戏的收入达到了2019年9月以来的最高点,同比增长45%。由于新冠疫情的影响,从4月底开始,游戏的开发商Niantic推出了远程突袭通行证,允许玩家足不出户就可以加入游戏战斗中去。

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由于竞品《无畏契约(Valorant)》即将推出,《CS:GO》的游戏收入和玩家数量从4月份的历史最高点开始下滑。在经历了几个月的涨势之后,《CS:GO》的收入缩水了9%,用户数量下降了6%。在此期间,《英雄联盟》开发商Riot Games开发的战术射击游戏《无畏契约》进入了测试阶段,着可能会引走一部分《CS:GO》玩家。

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