制作人田边贤辅带来《银河战士Prime 4》最新消息!

制作人田边贤辅带来《银河战士Prime 4》最新消息!

自《银河战士Prime 4》最初发布以来,已经过了三年,而自从Retro Studios重新开始开发以来,已经过去了一年多。我们关于《银河战士Prime 4》的信息知之甚少。

没想到得到《银河战士Prime 4》的最新信息居然是在在《纸片马里奥:折纸之王》的相关采访上,纸马的制作人田边贤辅同时也是萨姐4的制作人,在采访过程中谈及游戏的制作理念时,暗示即将推出的《银河战士 Prime 4》不会忽略休闲玩家,尽管这个ip看似是针对“核心游戏玩家”的体验的。

借此机会,带大家回顾一下,关于《银河战士Prime 4》,目前我们知道什么?

  1. 最初的E3新闻稿暗示着将重心转向Prime 1的隔离和探索。
  2. 银河战士:联邦力量的结尾展示了「赛雷克斯(Sylux)」从联邦盗窃密特罗德,这可能会以某种方式与情节相关。赛雷克斯曾与萨姆斯共隶属于联邦军下,但后来脱离军队成为赏金猎人。并在银河战士 Prime 3 中成为萨姆斯的劲敌之一。

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    Sylux

  3. 田边贤辅曾多次表示,他想探索萨姆斯和赛雷克斯之间的关系。希望Sylux成为游戏的重要组成部分。
  4. 田边贤辅也在接受联邦力量的采访时表示有兴趣于时间推移机制,期望游戏在一个星球上进行。

Retro为开发萨姐4大量招兵买马,许多业界知名老兵强势加盟。

去年10月,曾在343工作室效力长达9年时间,为《光环4》、《光环5:守护者》、《光环:无限》等多款大作的角色模型设计立下了汗马功劳。在《使命召唤:黑色行动》与《热血无赖》的制作人员表里,也能看到他的名字的Kyle Hefley成为了Retro Studios的首席美术师。

今年1月,曾领衔《森喜刚 热带寒流》开发的Stephen Dupree重新回归了Retro Studios并担任工作室的首席设计师一职。Stephen Dupree之前还曾参与过《森喜刚 回归》《马力欧赛车7》等作品的开发,对任系游戏的制作颇有经验。

今年4月,Bharathwaj Nandakumar加入Retro Studios担任首席工程师。他在动视工作了10年,曾参与每一部《使命召唤:黑色行动》的开发,《黑色行动》最初加入剧院模式就有他的一份功劳。是黑色行动4的首席工程师。

此外还有参与制作《超级幸运传说》的Mark Capers,《战地》系列的美术总监Jhony Ljungstedt,《孤岛危机3》设计师James Beech,《无主之地3》特效设计师Nicholas Wilson,《古墓丽影暗影》特效设计师Bryan Erck,《战地硬仗》特效设计师Adad Morales,以及超过一半曾经开发过《银河战士Prime3》的原开发团队成员。

如此强大的开发阵容,显然萨姐4是一部野心之作,作为prime系列时隔10几年的续作,目标很可能是荒野之息之于塞尔达传说系列那样的划时代作品。

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《银河战士Prime 4》什么时候会发售?

过去的Prime游戏制作时间为2到2.75年,但这涉及硬件不同的问题。而15年田边贤辅也曾表示WiiU上银河战士prime开发需要3年左右,所以新作会在NX上。Retro自己以前从未制作过HD Metroid游戏,并且在过去6年中都没有发布过新游戏。鉴于高清开发的复杂性,以及游戏和Retro本身周围存在许多疑问,因此保守估计2022年发售。当然作为玩家也希望能早日玩到萨姐4。

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