《CS:GO》跌宕起伏,起源2更新或将在2021年底发布

《CS:GO》跌宕起伏,起源2更新或将在2021年底发布

每当提及CS:GO中起源2的消息时,都会和过山车一样跌宕起伏。但是无论被戏耍多少次,我们都会深信不疑地相信有关起源2更新的传言。在此说明上,Valve News Network的创建者及行业内部人士Tyler McVicker上传了一个有关起源2移植的视频。

在最新的视频里Tyler McVicker称“起源2的更新很有可能在明年年底发布”。他还重申了一些过去谈到过的内容,如用户对起源2更新的期望、起源2的更新能给用户的体验带来怎么样的益处、V社在起源2移植过程中遭遇了什么样的问题等,更多的细节将在下文中提及。

起源二更新:我们需要知道的事情

在Tyler McVicker先前的Twitch直播中,他称Valve目前拒绝移植至起源2,他指出“CS:GO不会过渡至起源2了。Valve已经开会讨论过这个问题了,工作室认为这个项目实在是需要太多精力来完成了。因此他们就这么不打算过渡至起源2了”

同时他也解释了背后的原因,因为海量的用户数据需要移植,这让V社的工作量倍增,起源2的更新计划也就此搁浅。事实上,V社早就在过去的两年里更新了大量用于过渡至起源2的内容,但是限于转移用户海量的数据的工作难度,V社也只能遗憾地表示他们并没有行之有效的解决方案。

《CS:GO》跌宕起伏,起源2更新或将在2021年底发布

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以下为视频内容中部分重要信息的汇总:

起源2的元素早已存在于游戏中,所有元素均始于Panorama UI更新。Tyler解释了起源2更新的概念:“与起源相比,它并不是完全不同的引擎,它就像是升级过后的版本。”

游戏引擎过渡到起源2的过程将会相当不顺利,因为大量游戏bug的涌现会让游戏的正常游玩受到影响。

与地图相关的贴图及美学会略有不同,因为Tyler指出:“游戏内容的95%会和以前一样保持不变,除非他们制作新的内容,否则将保留95%的相同内容。”

这次更新会很大程度地增益社区关于CS:GO原创内容的创作。因为起源2引擎下会有新的工具供他们使用,从而为全新的创意敞开了大门。

“其中一项至关重要的改变是全新的工具,除非你的关注重心不在设计CS:GO地图上。”

以上就是有关Tyler的新视频中所提及的内容。Tyler认为起源2的更新只是对CS:GO的扩展,对大部分不了解引擎的用户来说,他们关心的只是引擎的更新多久能够提上日程。

CS:GO在近期的更新中添加了各种可选的设置,以此来改善游戏的体验。V社也收到了诸多截然不同的反馈。而他们最近更新的反作弊内容却没有得到粉丝们的认可。

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