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干员们,官方将于北京时间6月30日20点起(各平台有所不同)对全平台《彩虹六号:围攻》服务器进行停机维护。
停机时间(已换算为北京时间)
- XB1:20:00
- PS4:21:00
- PC : 22:00
- 维护时间约20分钟
更新内容
- Y5S2.1补丁
各位干员记得合理安排游戏时间,避免反恐途中遭到服务器打击~
Y5S2.1更新内容说明
Y5S2.1更新将于6月30日起当周内在PC端和主机端上线。全新“取消对战”功能亦将随本次更新亮相。
游戏更新
取消对战
- “取消对战”功能将随Y5S2.1更新上线!我们已在测试服和内部针对多种可能发生的情况对该功能进行了测试。“取消对战”是一项新功能,因此,如果您对该功能有任何意见反馈,或需要报告问题,欢迎前往r6fix.ubi.com联系我们。
在比赛开始时双方队伍人数不平衡的情况下(例如,有玩家在第一回合开始前断线,或大厅人数不足10人),玩家可以通过全新功能“取消对战”取消当前的排名战。准备阶段期间,此功能将向队伍不完整的一方开放,多数人投票通过后对战就会取消,对战将显示为取消状态,且不会对MMR造成影响。
弃赛惩罚保持不变,如果玩家放弃正在进行的排名战,将会受到弃赛惩罚(惩罚力度会不断升级)。
取消对战投票开始后,如果玩家在取消对战投票通过并生效之前退出对战,依然会受到弃赛惩罚。在取消对战投票通过、该场对战确定取消之后,玩家才可离开对战。
平衡性
Melusi
• 装备作用范围缩小约33%。
• 装备最大作用半径从6米缩小至4米(装备作用强度从25%递增至50%,距离装备越近,强度越高)。
• 装备关键作用半径从3米缩小至2米(在该范围内,装备作用强度为50%)。 幽鸣装置作用范围详情请见下方图表。
• 降低幽鸣装置在第一人称视角下的音量。
Ace和Hibana
• 将Hibana的X-KAIROS爆破弹和Ace的S.E.L.M.A.部署在地板上时,装备爆炸所造成的伤害不再能穿透加固墙体,摧毁墙体另一面的易损装备。
漏洞修复
游戏机制
• 已修复 – 防守方离开建筑物检测倒计时不一致,有时检测倒计时超过2秒。(现在检测倒计时统一为2秒)。
• 已修复 – K1A打空弹匣后进行全装弹时,如果装弹被中途打断,则装弹动作将重新开始。
• 已修复 – 武器瞄准镜在开镜瞄准时晃动,具体晃动情况取决于抗锯齿设置、瞄准镜类型以及视角方向。
• 已修复 – 调整炸弹模型,修复通过小缝隙偷人头的问题。
特勤干员
MELUSI - 已修复 – Melusi所配备幽鸣装置的命中判定范围大于其模型。
ECHO - 已修复 – “妖怪”无人机依附在厚度较薄的天花板上时,有时能看见屋顶/上一层的情况。
关卡设计
• 已修复 – 地图上的翻越问题。
• 已修复 – 地图上多个穿模和动态穿模问题。
• 已修复 – 地图上多个细节层次和视觉问题。
银行
- 已修复 – Oryx无法攀上银行地下安保过道活板门南侧。
领事馆
- 已修复 – 领事馆2层会议室地板表层被破坏后,爆炸所产生的伤害会穿透会议室内的实心墙体,将特勤干员击杀,或对其造成伤害。
俄勒冈乡间屋宅
- 已修复 – 俄勒冈乡间屋宅1层小塔楼办公室存在光影问题,导致玩家难以看见匍匐在光线较暗角落里的特勤干员。 - 已修复 – 在俄勒冈乡间屋宅2层宿舍正厅可以通过小缝隙偷人头。 - 已修复 – 玩家可以将装备部署在俄勒冈乡间屋宅1层厨房的锅里,且装备功能不受影响。
杜斯妥也夫斯基咖啡馆
- 已修复 – 防守方干员可以跳上杜斯妥也夫斯基咖啡馆2层壁炉大厅的窗框。
木屋
- 已修复 – 木屋地下酒窖的酒桶被破坏后,部署其中的装备会悬浮在空中。 - 已修复 – 玩家能从木屋室外前院的特定位置看见屋内情况。
俱乐部会所
- 已修复 – 俱乐部会所2层卧室的肃清威胁区域未能正确覆盖整个房间。 - 已修复 – 在俱乐部会所室外仓库某个角度可以瞄准出生点偷人头。 - 已修复 – 无人机跳上俱乐部会所地下机油房间的壁架时可能会跌入超出地图边界的位置。
海岸线
- 已修复 – 玩家可能会在海岸线室外主要入口附近的观景台中跌入装饰性植物内。
主题乐园
- 已修复 – 特勤干员能在窄小的檐/表面上匍匐,然后进入本不应该进入的区域。(抱歉🥥) - 已修复 – 玩家能爬上主题乐园2层卧龙楼梯的吊灯上(再一次感到抱歉)。 - 已修复 – 玩家能从主题乐园游戏厅2层爬上屋顶。 - 已修复 – 在主题乐园中,特勤干员翻上2层控制室的控制台后,能将装备部署在墙上无法拾回装备的位置。
用户体验
• 已修复 – 修复多个菜单/商店/HUD的问题。
• 已修复 – 修复多个视觉/装饰物品的问题。
• 已修复 – 装备灰色附挂配件涂装导致开镜瞄准时瞄准镜无法显示。
• 已修复 – 装备“粉彩引擎”武器涂装导致开镜瞄准时Para–308的机械瞄准镜无法完整显示。
• 已修复 – 在玩家使用探索对战列表后,动态游玩键未能重定向至探索对战列表。
• 已修复 – 比赛结束后,胜利/MVP界面出现部分破坏的封阻物。
• 已修复 – 玩家如果在上一赛季结束时达到冠军段位,他们排名历史中的冠军徽章会错误地显示为第一名,而非显示其实际的最终冠军排名。
• 已修复 – 友军伤害反弹开启后,如果玩家重启Uplay,友军伤害反弹的标志会消失(仅显示消失,实际上该机制仍然生效)。