Q2韩国手游市场收入超11.9亿美元,国产手游表现两极分化

Q2韩国手游市场收入超11.9亿美元,国产手游表现两极分化

7月22日,Sensor Tower 发布了2020年Q2韩国手游市场数据报告。本期韩国本土产品整体表现良好,因此挤压了Q2韩国手游收入榜TOP20的中国产品生存空间,且国产手游在韩国的两极分化趋势较明显,值得注意。

总收入超11.9亿美元,策略类收入1.66亿美元,同比增长超70%

尽管Q1的疫情宅家“红利”期已过,但2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入超过11.9亿美元,环比仍增长近1亿美元,同比增长23.8%,韩国手游市场整体发展趋势向好。其中,来自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。

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角色扮演类仍是韩国吸金主力,Q2收入7.79亿美元,占韩国手游收入的59%,同比增长29%,与其他品类的差距越发明显。不过,该品类高达36%的市场份额都被头部产品《天堂2M》和《天堂M》所霸占,品类竞争激烈。

得益于《万国觉醒》和《V4》优异的市场表现,策略和冒险手游收入同比增长均超过70%,达1.66亿美元和4000万美元。不过策略类环比Q1收入稍有下滑。

竞速类在《跑跑卡丁车 Rush+》的带领下,成功闯入Q2品类收入TOP10,吸金3000万美元,是去年同期的13.3倍。

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总下载量近1.6亿次,休闲游戏蝉联第一,达2560万次

2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总下载量将近1.6亿次,较Q1下滑2000万次左右,属疫情之后的正常回落,不过同比仍增长14.5%。其中,来自App Store的下载量占16.3%,Google Play占83.7%。

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下载量品类占比分布相对收入较均匀,休闲游戏在Q1疫情下的优势得到延续,Q2仍是下载量最高的品类,达2560万次。动作类和角色扮演类退居2、3名,下载量也均2000万次。

Sensor Tower 表示,休闲游戏带来的新玩家正在改变韩国手游的市场格局,过往重肝重氪的游戏氛围有望被改写,并为放置类等中度手游带来新的发展机会。

Q2韩国手游收入/下载TOP20:《跑跑卡丁车 Rush+》吸金近2900万美元

Q2韩国手游收入榜TOP20中,共有两款新游入榜,分别是Nexon发行的《跑跑卡丁车 Rush+》和Webzen发行的《Mu Archangel》,两个游戏都是经典端游IP新作,上线后始终维持在Google Play畅销榜TOP5左右,Q2分别空降韩国手游收入榜TOP6和TOP10。Q2《跑跑卡丁车 Rush+》在韩国市场吸金近2900万美元。

收入榜前两名仍然是《天堂2M》和《天堂M》,不过环比Q1收入分别下滑28%和15.8%。Sensor Tower 数据显示,《天堂M》2017年6月上市至今,在韩国吸金超过23.8亿美元。《天堂2M》2019年11月推出,8个月狂揽6.3亿美元,吸金能力不容小觑。

本期韩国本土产品整体表现良好,因此进入Q2韩国手游收入榜TOP20的中国产品相比Q1有所减少,《明日方舟》、《热血神剑》、《诸神学院》均已掉出榜单。莉莉丝旗下《剑与远征》和《万国觉醒》分别霸占3、4名;《奇迹之剑》降至第7,预计吸金超2000万美元。

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Q2韩国手游下载榜TOP20中,新游多达11款。《跑跑卡丁车 Rush+》上线后在韩国Google Play和iOS下载榜第一名维持了相当长一段时间,最终以超过290万次下载量位居榜首,是超休闲游戏《Save The Girl》下载量的两倍。

拳头游戏旗下两款作品《云顶之弈》和《符文大地传说》分列榜单第5和第8名,预计下载量在100万左右,再次彰显出韩国玩家对策略游戏的热衷。

进入TOP20的国产新游有3款,分别为《是特工就上一百层》(近140万次),《塞尔之光》和《Tofu Girl》(下载量≤50万),表现较悬殊。

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中国手游在韩国:产品表现两极分化

Q2中国手游在韩国收入TOP20中,共有两款新品,分别是Ujoy《塞尔之光》和游族《少年三国志2》。

《塞尔之光》于4月底在韩国上线,最高进入韩国Google Play畅销榜TOP 10,首月流水5000万+人民币,空降Q2榜单第5。《少年三国志2》于6月末在韩国上线,最高排名Google Play畅销榜TOP5,至今仍稳定在11名左右,Q2空降榜单第16,后续发展值得期待。

整体来看,国产手游在韩国吸金能力愈发强大。Sensor Tower 数据显示,本期入围韩国手游畅销榜TOP100的中国手游多达39款,吸金2.6亿美元,占TOP100总收入近27%。作为对比,2018年Q2共30款手游跻身TOP100,收入合计1.3亿美元,占比仅为19.3%。

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Q2中国手游在韩国下载TOP20中,新品超过一半,中国手游厂商仍在加速入场韩国市场。但不管是从其在韩国总下载榜或是总收入榜的表现来看,表现都有些差强人意。且《塞尔之光》、《浮生为卿歌》、《拉结尔》等均是经过其他市场验证的产品。

再加上Q1空降中国手游在韩国收入TOP20的新品本期两极分化的表现(《剑与远征》和《明日方舟》表现较稳定,《热血神剑》和《R5》直接濒临消失或已掉出收入TOP20),说明国产手游虽然出海韩国越发得心应手,但在保证品质和发行能力的前提下,仍需要提供差异化的创新体验,满足韩国玩家对新鲜游戏内容的好奇心。

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