《赛博朋克2077》四小时试玩报告(译文)

在赛博朋克2077的巨大开放世界中度过了令人兴奋的4个小时后,我渴望更多

译自PC Gamer 原作者Andy Kelly 2020.6.26

(图片来源:CDPR)

 夜城的郊区是荒原。广阔无垠的沙漠中,约书亚树和低矮倾斜的小山散布在干涸的油田、成堆的垃圾和粗糙的孤城之间。在世界荒废前就修建的柏油路部分掩埋在沙土中,纵横交错地穿过这片土地。在远方透过灰蒙蒙的蓝色烟雾,我隐约可以看到这个城市的巨大的摩天大楼和全息广告牌。不过那是以后的事了。现在,我被困在这片无人之地。

 在赛博朋克2077中有三条不同的人生道路可供玩家选择:街头小孩,公司代理人,或者是流浪汉,不同的的选择决定了你的起点和你与世界的关系。我选择了流浪汉,然后发现自己在偏远的荒地城镇的一个肮脏的车库里,盯着一面肮脏的镜子。我从皮夹克上撕下一块补丁,那是我曾经和帮派在一起的标志——生活方式的改变让我将在后期的游戏中学到更多。而现在的我是个独狼。

 我的车坏了,它看起来像一辆装配了高科技部件的八十年代的老式拉力赛掀背车。修理工正在努力尝试研究明白我的定制引擎,所以我过去帮忙了。游牧民族依赖交通工具生存,这意味着我很擅长用扳手。我在引擎盖上摆弄了几下,换了几根电线,然后爬进驾驶座启动了引擎。但在我开车离开之前,当地的警长看似无心的遛达过来,把腿搭在保险杠上,问我在他的镇上干什么。

 一看他就是典型多疑的小镇警长。十加仑的帽子,闪闪发光的金色徽章,遮住眼睛的飞行员墨镜让他很有优越感。但我也注意到他的手变大了,他帽子的带子上装有某种电子设备,或许是一个相机。《赛博朋克2077》的细节水平和层次感已然给我留下了深刻印象;就好像这种现代技术被嫁接到了一个现存的世界上,虽然不是天衣无缝的。

 对于警长的问题,我可以选择粗鲁或者礼貌的回复。他似乎对游牧民族有些反感,对游牧民的行为更是如此。“你是弃儿中的弃儿,”他对着我吐痰说到。而我则骂他是公司的傀儡。“公司给你工钱,还把你像狗一样拴着,你知道吗?”但他对我的这种侮辱不屑一顾。他说公司给这片荒地带来了法律和秩序,他打算保持这种状态。在事态变得紧张前他让步了,让我离开小镇,我很高兴地答应了。

 画面一转,车库的门被打开,我开车进了镇子——这个被一片沙海包围的一窄条摇摇欲坠的建筑群。一个加油站,一家餐馆,几辆杂乱地连接在弯曲电线杆上的拖车,还有锈迹斑斑的改装过的汽车停在路边。我踩下油门加速驶入沙漠,感受车辆的操控感。车的的重量和弹跳以及刹车漂移的感觉让我非常满意。我花了一段时间在沙漠里的长而直的高速公路上狂奔,偶尔也会在低矮的山丘上感受它的越野性能。我惊讶且沉醉于赛博朋克2077驾驶的快感。

日落后的夜城(图片来源:CDPR)

 然而我来这里是带着目的的。我已经同意走私一些东西到夜城,我的第一份工作是独狼游牧民。我爬上无线电塔俯瞰小镇,目光透过沙漠凝视着夜晚城市清晰的轮廓在热浪中微微摆动。修理师威利通过噼里啪啦的无线电告诉我包裹在哪儿——但他不肯告诉我那是什么,只说我得从一个叫杰基·威尔斯的人那里拿,他躲在附近的一辆拖车里。当尘埃落定,你和杰基会成为朋友和合作伙伴——最终导致你搬到夜城,这标志着游牧生涯的结束。但是不必担心,你可以在游戏后期回到荒芜之地接任务。

 六个月过去了,我和杰基加入了V,在这个城市工作。一个修理工的客户被拾荒者从街上带走;犯罪分子绑架人们,切除他们的植入物,然后在黑市上出售。CD Projekt RED在2018年在第一个游戏玩法中向我们展示了这个任务,所以我将跳过细节。后来,杰基开车送我回家,到了一个叫做华生的夜城。这个拥挤、多样化的地区具有很强的亚洲影响力,人们生活在被企业抛弃的摩天大楼和大厦里。我的公寓就在其中之一的大楼靠近顶部的地方,当我打开百叶窗,透过窗户看到这个城市令人惊叹的规模巨大的景色。

 在经历了辗转反侧难以入眠的一晚后,第二天早上,我穿梭在拥挤的公寓楼走廊里,乘电梯来到主入口,来到了一个异常繁忙的城市十字路口。这也是Cyberpunk 2077让你重获自由探索的时刻,虽然杰基在等我开始下一个任务(探索的时间限制在几个小时),但我还是忍不住抽出时间去探索这个神奇的地方。CDPR向我们展示过城市的这一部分,但在这儿——以我自己的速度穿行,旋转相机,停下来看看细节,和路人交谈——以我的节奏来欣赏这一风景。

 以步行开始旅程,我与一群穿过马路的人汇合。日本人对这座夜城的影响是显而易见的,这让我想起了去东京的时候,在人群的带领下穿过著名的繁忙的涉谷十字路口。这是一个晴朗、阳光灿烂的日子,我被这个地方的明亮所震撼。我举起相机,看到摩天大楼延伸到天空,各种颜色,充满霓虹灯招牌和动画,全息广告牌。我还注意到空气中有一层轻而多尘的烟雾——就像我在荒原上看到的笼罩着这座城市一样——这让我想起在加州沙漠里的那段时光。

夜城的道路被形色各异的车辆填满了(图片来源:CDPR)

 眼前的景色让我联想到了Kabukichō红灯区。这条街道虽然狭窄,但却很高,建筑物之间缠绕着电线,一排排闪烁的自动贩卖机争相吸引人们的注意力,塞满了面条的小店,还有没完没了的形色各异的人群在闲逛。孩子们也在四处游荡,这在开放世界游戏中是很少见到的。你可以和任何人交谈,但大多数人只有简短的对白。我还注意到,如果你在NPC周围逗留太久,一些NPC会被吓到,其中一个家伙生气地指责我跟踪他,大概是因为我花了太多时间欣赏他镀金机械手的细节。

 NPC的种类非常多,我经常停下来看看《夜城》的前卫时尚。我看到了透明的乙烯基雨衣、荧光运动裤、精致的高帮运动鞋、护目镜、夏威夷衬衫、闪亮的金属紧身裤,以及各种定制的、彩色的机械假肢。再加上我周围嗡嗡作响的一切,给人的感觉夜城就像一个生机勃勃、充满活力的居所。当我发现自己在一家破烂的后街巷商店里阅读杂志封面上的个人文章时,我决定是时候到更远的地方去旅行了,我按下了叫车的按钮,就像杰拉特吹口哨呼唤罗奇一样。

 那辆Quadra Turbo-R型汽车沿着街道滑行过来,停在我附近,按响喇叭宣布它的到来,让我觉得很可爱。当我开车的时候,我感觉它和我在沙漠里开的那辆充满弹性的小型拉力赛车有很大的不同。它给人的感觉更像是一辆超级跑车,我喜欢第三人称视角略显鱼眼的低底盘,这给人一种动力和速度感。你也可以用第一人称驾驶,欣赏这款车令人惊叹的仪表盘细节。在华生密集、拥挤、错综复杂的街道上穿梭让人感觉非常震撼。我还要感谢它那有点像橡胶的、宽容的物理原理,它让我在面对风景、障碍和其他交通工具时没有失去太多动力。

 当我点击地图按钮时,就会看到一个可以旋转的线框3D城市模型。可选任务有很多不同的口味,但副业和零工似乎是主要的。这是一项重大的、以故事为驱动的任务。与《巫师3》中有趣而又不可预知的支线任务类似,看似简单的工作也会被拆解、演变,并变成更大更复杂的东西。另一方面,副业是更小的、更直接的时刻,就像与那些因增体手术而使自己不堪重负的人打交道,他们正遭受着网络精神病的折磨。你也可以黑进NCPD的警察数据库来搜寻通缉犯和收集赏金,我还看到街上发生了一些匪帮混战。

 

在夜城,没人穿的朴素(图片来源:CDPR)

 游戏也有昼夜循环的特点,第一次在夜晚看到城市是一个特殊的时刻。在华生中,那些霓虹灯招牌和全息广告牌从云层中反射出来,闪耀着无尽的光芒,让整个城市笼罩在冰冷的蓝光中。但天黑得足以彻底改变街道的气氛——尤其是下雨的时候,整个城市映照在路上的水坑里。当太阳落山的时候,这个城市变得更加黑暗了,走出你的车,选择一个景点,只是看着(听着)这个世界从你身边走过是值得的。这种地方的感觉令人难以置信。我本可以再花一个小时开车在城里转一转,但现在是开始执行任务的时候了。我和杰基搭上了车,见到了Dexter DeShawn,一个受人尊敬的当地经纪人,有一份对我们来说很有潜力的工作;如果一切顺利的话,这将使杰基和V成为夜城最有前途的新秀。你会在游玩的时候发现更多工作的细节。但我要说的是,这涉及到剥削夜城最大巨型公司之一的强大而无情的首席执行官。然而,在你成功实施抢劫之前,你需要完成几个重要的准备任务。

 我的第一个目的地是Lizzie’s Bar,这是一家后街夜店,以它的“脑舞”而闻名:这是一种流行的神经娱乐形式,让你通过一种叫做花环的耳机体验情感和记忆。有各种各样的“脑舞”(包括那些真正病态的,关于人死亡的录音),但这儿的专长是,嗯,色情类的。俱乐部直到下午6点才开门,所以我使用了游戏的时间跳跃功能(类似《巫师3》中的冥想)直到门打开。在里面,我看到衣帽间上方用粉红色霓虹灯写着“FUCK TO DEATH”,给人留下了相当深刻的第一印象。夜城不是一个微妙的地方;这是享乐主义、超消费主义文化的反映。

 伴随着沉重的低音,我向酒吧走去。该俱乐部以粉红色和紫色为基调,恐怖的让人感官爆炸,细长的激光扫描房间,荧光条灯,墙壁上的壁画描绘了一群持枪骷髅。在每个角落都有成群结队的人穿着看起来很昂贵的服装喝酒跳舞,还有工作人员(他们穿着同样鲜艳的衣服)用发光的霓虹灯托盘端着鸡尾酒。我在酒吧里找了个凳子,和伊芙琳·帕克见了面,她是一个神秘的女人,被Dexter雇来帮我处理这次抢劫。我不知道她的身份,但她有一些身居高位的朋友。

和伊芙琳·帕克在Lizzie酒吧见面。(图片来源:CDPR)

 伊芙琳领着我穿过俱乐部的后屋,经过一排排的隔间,其中一些是开着的。我偷偷往里面看了一眼,看到客户们在因脑跳而狂喜的阵痛中挣扎。他们颓然坐在真皮沙发上,耳机闪闪发光,对世界死气沉沉。伊夫林带我到俱乐部的地下室,把我介绍给脑舞专家朱迪·阿尔瓦雷斯。我们要敲诈的首席执行官在他的顶楼藏了一件有价值的东西,我们必须找出它在哪里。对我们来说幸运的是,伊芙琳现在和他有一段无附加条件的性关系,上次她去公寓的时候,她录了一段关于那个地方的录音。

 朱迪给我戴上了一个耳机,突然间,我来到了CEO奢华的顶层公寓,通过伊芙琳的眼睛看着它。我能够在她的记忆中来回穿梭,倒带、暂停、快进,找出可能揭示Dexter想要的物体位置的细节。我还可以在三种不同的层之间切换:视觉层、音频层和热层。我得在这里当个侦探,寻找他可能把东西藏在哪里的线索。有一次CEO在打电话,我可以扫描电话,从另一边听到谈话内容。后来,确定了该物体必须保持在一个低温,我使用BD的热层定位在顶层公寓的冷点。

 侦察完成后,在我开始抢劫之前,我还有一件事要做:从漩涡帮中恢复一个强大的遥控蜘蛛机器人。这是CDPR之前展示过的另一个任务,所以我不会花太多时间来谈论它。但这是一个例子,说明有很多方法可以达到目标。你只要付了机器人的钱就可以走了,但我决定把钱留给自己,拿走商品,然后开枪离开。我还杀了大漩涡的首领罗伊斯,他甚至还没意识到我要攻击他,这样我就不用在以后的boss大战中面对他了。

 我尽量选择不向任何人开枪。在赛博朋克2077中,潜行一直很有效,我设法在没有被标记的情况下偷偷通过了大漩涡的一些藏身处。但后来我发现了一把高科技猎枪。枪有三类:动力武器是子弹射击的标准火器;智能武器发射自动制导导弹,自动锁定目标;科技武器,比如我刚刚拿起的双管猎枪,使用磁铁以难以置信的高速发射炮弹。这东西在我手中绝对是致命的,它能让敌人向后飞,粉碎他们的盔甲。最后我用它和机器人一起逃走了。

 

白天,夜城是明亮多彩的,但仍然危机四伏。(图片来源:CDPR)

你也可以用邪恶的军技公司给你的损坏的信用芯片,用病毒感染大漩涡的暴徒。但你真的想穿着那样的衣服上床吗?但话说回来,他们以后可能会成为一个强大的盟友。像这样的选择,以及由此产生的连锁反应,是赛博朋克2077的重要组成部分。可惜的是,我的演示并没有足够长的时间来见证这方面的游戏。成功保护了蜘蛛机器人后,我和杰基跳上了Quadra,前往名为“来世”的华生夜总会,告诉Dexter这个好消息。

 来世可能是夜城最有名的酒吧了。当我进去的时候,杰基兴奋地列出了这些年来所有传奇的雇佣兵和中间人。正常情况下,我们是不被允许进来的,和那些经验丰富的网络朋克们一起喝酒。但是和Dexter一起工作,我们的脚是在门上——字面上和比喻上都是这样。另一个关于2077年赛博朋克想象世界的例子是,几年前,这个俱乐部曾是一个停尸房,人们把这些拉出来的石板当作桌子。当我们被带到一个隔音的私人房间去见Dexter时,杰基和酒保开玩笑说有一种酒是以他的名字命名的。这个地方为秘密会议做好了充分的准备。

 抢劫的计划已经制定了,但我只有十分钟的游戏时间了,所以决定开车在城里转一圈。夕阳西下,在华生繁华的街道上撒下一道金色的光芒。我一边开车,一边用镜头环视着车,看着夕阳从车体上闪过,掠过棕榈树、俱乐部、面馆和其他诱人的夜生活。令我震惊的是,我意识到——迄今为止我所看到的一切——只是一个地区。如果这座城市的其他地方也像这里一样密集、分层、充满了探索的因素,那么赛博朋克2077将吞噬我生命中的很大一部分——我定会让它发生。

译者:Gray (新手译者,翻译的不好大家见谅)

本文来源:小黑盒
由小黑盒 Gray 翻译整理

分享到:

评论已关闭