《彩虹六号》俄勒冈Alibi炸弹局棱镜点位分享(一)

哈喽!大家好,我是大熊猫。欢迎来到这一期的内容。这一期内容是Alibi干员俄勒冈乡间屋宅地图的棱镜强力点位分享。俄勒冈防守方一共有四个点位,第一期分享的点位是2层 儿童房+2F宿舍正厅和地下 洗衣间+B1 用具库房。

Alibi提供信息是建立在阵容的搭配(Mozzie、Mute等阻断进攻方获取信息的干员)和棱镜放置时间、意识的把握。只要配合、意识到位。一般Alibi都可以通过进攻方的条件反射去获得信息。其次Alibi还要起到干扰进攻方枪线,进攻下包路线,掩护自己队友身份等等作用。在明确有这些作用的前提下提供的点位分享。

二楼 儿童房间 宿舍正厅

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2楼点位

二楼宿舍正厅大窗口点位

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图1 幻象位置

大窗只用放一个幻象,靠左的地方有柜子挡着。幻象放在靠右大概黄点位置。不建议放两个幻象,如果对方用一个道具(手雷、咚咚咚等)交换你两个幻象血亏。虽然柜子是一个很好的下包点位,但是也是没有必要放多一个幻象的。因为这个位置防守方一般也都会加大力度防守的。而且进攻方看到柜子位置有幻象肯定会先优先处理掉。性价比不高。

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图2 进攻方视角

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图3 防守方视角

这个位置是一个常规防守方优势对枪点位。两张图(2)(3)结合,用第一视角来看。如果这个幻象放的好是可以非常好的掩护到这个蹲点位置的防守方。而且这个位置有幻象,还可以掩护到拥有C4的干员针对到柜子后下包的进攻方。

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图4 进攻方peek走廊视角

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图5 进攻方peek床垫视角

上图左边的幻象明显也可以对进攻方起到干扰射击走廊方向的作用。如果防守方误入走廊开阔地带也有一定的掩护作用。下图的话这个幻象可以干扰部分进攻方往床垫方向开火。

二楼宿舍小房间点位

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图1 幻象位置

这个点位需要配合装修,开个中间过人洞。下方留好掩护棱镜的木板。这个位置可以很好的卡住楼梯和左边窗户,一个可以大概率取得信息的位置。这个过人洞也可以给予正厅A炸弹点(第一个点位提到的对枪位置)转移的通路。

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图2 楼梯进攻方视角

可以看到第一视角很明显有个苗人凤。进攻方如果上楼梯,大概率经条件反射会朝那边开火。

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图3 正面进攻方视角

这个窗口开个小洞也有可能可以帮助队友获取到进攻方信息。

二楼军械库窗口点位

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图1 幻象位置

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图2 幻象第一视角

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图3 进攻方第一视角

这个点位可以克制到部分想荡绳进军械库的切墙位。军械库靠走廊的墙切开,可以非常大的限制住防守方的活动空间。并且离偷人点也比较进,开小窗容易开局获取到进攻方信息。

2楼主卧双偷点位

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图1 双幻象位置

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图2 左窗口视角

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图2 右木门视角

这是个常规偷救护车后的点位。偷人左右两边都可以。或者是单纯的放两个幻象,单纯获取信息。如果进攻方不知道这个位置。往这个方向开枪防偷,那么大概率可以获取到信息。偷人的话切忌不能短时间反复在同一个点位尝试,非常容易死。这个位置如果Alibi失手建议撤回幻象放到其他位置。

地下 洗衣间 用具库房

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地下点位

地下碉堡入口点位

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图1 幻象位置

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图2 进攻方视角

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图3 蹲点位置

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图4 peek第一视角

这个点位可以用道具做勾引,如果有人探车知道这里有换线,在开火拆你的幻象的时候,就可以抓住timing去击杀正在拆幻象的进攻方。或者幻象被是被没探车的进攻方激活。从图3位置打提前抢(prefire)。抓到Timing还是可以拿到击杀的。图3蹲点位置可以提前用左轮开个转移位置的洞口。如果这个位置需要退守,也可以通过图3的过人洞守住碉堡入口位置。

地下洗衣间Hatch点位

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图1 棱镜放置位置

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图2 进攻方视角

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图3 进攻方楼梯视角

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图4 模拟黑镜视角

放置在桌子下靠右的位置。这个位置进攻方用枪械从Hatch位置是无论如何都处理不了的。这个幻象的位置还可以掩护到走廊位置。影响进攻方的枪线。如果进攻方从前点位置想要近距离处理这个幻象,也是要比较危险的暴露比较长的一段时间。

红塔楼梯点位

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图1 幻象位置

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图2 幻象第一视角

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图3 幻象第一视角

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图4 会议厅右侧进攻视角

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图5 会议厅左侧进攻视角

这个点位需要配合左轮喷进行装修。如果没有进攻方干员选择从红塔清野,那么这个点位的收益还是挺大的。进攻方战术如果是偏向于进攻前点或者是转点。都是可以通过这个开口干扰到进攻方的。其次这个位置也适合搭配2.5倍镜的干员来取得击杀,守住会议厅。

地下军械室炸弹点后点位

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图1 幻象位置

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图2 幻象第一视角

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图3 进攻方第一视角

这个点位是非常常规的防守方站人点位。大部分人都会往这个缝隙位置prefire(提前抢)。这个时候有信息,灵活应变就可以了。

这些点位都比较适合运用在休闲/Rank。配合有信息阻断能力的防守方干员食用更佳。

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本文由小黑盒作者:Giant.Panda 原创
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