只是审讯犯人,却发现自己陷入了巨大的阴谋中

你本是一名旁人羡慕的政府工作人员——思想局干员

这一天你去追查一个名叫肖恩的盗窃机密的人员

但随着追查的深入你却发现自己陷入了一个巨大的阴谋之中

黑暗中不断嘶吼的人形怪物,诡异的蓝色药瓶,无法逃脱的房间轮回

到了最后,你会发现…..你居然不是你自己!

……

说到国产恐怖游戏,大家可能第一个想到的是什么?

是前几年大火的《港诡实录》,还是悬疑解密系列《纸嫁衣》系列……

基本上这些游戏主要渲染的都是中式恐怖,

那么咱们今天要介绍的这款恐怖游戏——《黑暗世界:因与果》

虽然是由国内工作室制作,

但讲述的却是国外的故事。

并且游戏摒弃了大部分恐怖游戏常见的Jump Scare

而是以心理恐怖形式和大家见面。

而我在花了近七个小时通关了这款游戏之后,

现在就简单聊聊关于这款游戏的个人感受

类专制下背景

故事发生在1984年的东德,

在这个世界,政府被一种名为“利维坦”机构所控制,

在这里,人们被大规模监控,几乎没有自己的自由。

并且在出生后都需要被一个名为“mother”有自主思想的意识体所检测

一旦未通过检测,就有被抹杀的风险。

这也就导致了这个世界“真正的人类”很少,

你接触到的角色大部分都是的脖子上装着一台显示屏的“伪人”!

同时,这个诡异的世界里,科技却是非常地发达

在游戏中,你可以拿到几瓶号称可以让人不会疲惫的蓝色药品,

甚至你还可以对别人进行“潜脑”——深入他的的记忆。

而故事的开始就是你扮演的“利维坦”思想局干员——丹尼尔·麦戈文,

利用“潜脑”技术对犯人进行审讯从而为“利维坦”服务

……

寒毛直竖的心理恐怖

这款游戏脱离了大多数恐怖游戏以Jump Scare吓人手段,

而是以不断渲染塑造一种层层深入的恐惧,

这种恐惧在开始的时候很淡,

但随着游玩的深入,这种感觉会越来越强烈。

想象一下,你来到了你儿时的屋子,

你的母亲让你却做一件事,

但当这件事做完之后,

她的声音再次响起,

让你去做同一件事

一直循环往复…….

或者,你在照镜子的时候,

原本干净镜子上却起了水雾

你抓起毛巾胡乱抹了两下,雾气散开的瞬间,
镜中的“你”却没有动。
真正的你僵在原地,而镜中人仍保持着擦拭的动作,湿漉漉的毛巾垂在它手里,

水滴落的节奏比现实慢了一拍。它的嘴角正在上扬

……

同时,在游玩过程中,我们会持续感受到游戏“利维坦”以及“mother”的监视和压力

游戏中的三个章节,基本上的主角的都是在被监视下进行的

并且我们不能反抗,前两个章节我们被动地只能执行“mother”的任务,

眼看着审讯人员走向死亡,但我们却毫无办法。

这种深深的无力感让人感到绝望和恐惧。

……

惊艳的美术风格

游戏的画面质感很强

甚至可以用高级来形容

游戏中几乎每一个细节都经过精心的打磨

很多画面都是直接可以截下来直接当壁纸的存在。

并且游戏全程为第一人称视角,

沉浸感这块绝对没的说。

创意玩法和叙事的结合

虽然这款游戏是第一人称恐怖游戏

但游戏的追逐战其实并不多

更多的是创意玩法

游戏中你可能会变成一片纸飞机

变成一颗需要走出迷宫的小球

甚至你还可以在游戏中做几道图推题目

(也算是很有中国特色了)

而这款游戏三章的叙事也基本能够做到自洽

比如说在第二章可以“击退”怪物的相机,

以及主角全程佩戴的录音机,

这一切的悬念都带着你来到结尾,

最后完成所有伏笔的收束。

前面的剧情就像一根根丝线,

最后形成了一章波云诡谲的剧情大网。

总结

可以这么说,

这是一款国产团队制作的带有中国特色的外国故事。

少了些冷酷,多了点人文关怀。

同时以心理恐怖的形式在恐怖游戏的赛道给出了一种新的答案,

出色的画面和叙事风格很好的展现了一个反乌托邦的平行世界。

这是一次大胆的尝试,但事实证明,它似乎成功了、

NS2正式公布!容量提至256G 支持4K输出

任天堂Switch 2信息,其核心升级亮点包括存储容量提升至256GB以及支持4K输出。

Switch 2将提供更大的存储空间,基础版本可能从64GB或128GB起步,而高配版将配备256GB UFS 3.1闪存,满足玩家对游戏存储的需求。这一升级不仅能容纳更多大型游戏,还可提升读取速度,优化游戏体验。此外,Switch 2仍支持实体卡带和扩展存储,如MicroSD卡,兼容初代Switch游戏,保障玩家现有游戏库的延续性。

Switch 2在底座模式下通过硬件优化实现了4K分辨率输出,具体表现为:

底座采用Realtek RTD2175N芯片,支持DisplayPort转HDMI 2.1信号转换,结合DSC,显示流压缩技术,可实现4K/120Hz输出或更稳定的4K/60Hz画面。

受限于主机性能,4K画面可能依赖超分辨率技术(如DLSS 3.1)或动态分辨率调整,而非原生4K渲染。例如,部分游戏可能以4K/30帧运行,平衡画质与流畅性。

屏幕尺寸升级至8英寸,分辨率保持720P或1080P,刷新率或支持动态120Hz,但未直接支持4K显示。

搭载英伟达定制T239芯片,基于三星8nm或台积电4nm工艺,集成Ampere架构GPU,支持光线追踪和DLSS技术,算力在手持模式下达1.72TFLOPS,底座模式下提升至3.09-4.5TFLOPS,接近PS4 Pro水平。

配备12GB LPDDR5X内存,带宽最高102GB/s,显著提升多任务处理能力。

完全兼容初代Switch实体及数字版游戏,部分经典作品(如《塞尔达传说:旷野之息》)将推出强化版本。

Joy-Con改为磁吸式连接,新增霍尔效应摇杆以减少漂移问题;机身增设Type-C接口,支持更高功率充电(45W)。

预计起售价为399-499美元,约2800-3500元人民币,受硬件成本及汇率影响,较初代Switch涨幅明显。

Switch 2已通过美国FCC认证,预计2025年5-6月正式上市,首发备货量约650-700万台。

魔兽世界乌龟服2025.4.3更新:卡拉赞之塔上层开放

 魔兽世界乌龟服将会在2025年4月3日进行更新,在本次更新中将会开启全新的团队副本卡拉赞之塔上层,并且对各个职业进行了平衡,一起来看看吧。

团队副本开放: 卡拉赞之塔上层

  卡拉赞之塔那幽魂缭绕的上层大厅将从 「UTC(世界标准时间、相当于伦敦时间——译注)4月3日」开始向玩家开放。这次团队副本将出产新的T3.5套装,挑战要求40名玩家,您可以体验到比纳克萨玛斯更困难的战斗,让真正有决心的玩家在面对可怕的强敌时证明自己的实力。

  征服卡拉赞之塔不仅会提供丰厚的战利品和新的T3.5套装,而且玩家还可以获得传奇头衔:

  服务器第一:「荒芜征服者」

  所有完成该团队副本玩家: 「纳斯雷兹姆的灾祸」

职业变动

  德鲁伊

  德鲁伊将获得一系列数值调整,旨在提升整体表现,并优化日常游戏体验。

  德鲁伊各个形态之间可以互相切换,不必再变回人形态。

  开发者评论:为了提供更流畅的变形方式,我们启用了在已变形的情况下可以切换形态的功能。虽然之前可以通过宏操作实现,但我们希望让所有玩家公平享受这一机制。

  远古蛮力:所需天赋点数减少至2点。能量获取从2/3/4点提高至5/10点。成功闪避后生成的怒气从1/2/3点调整为2/4点。

  开发者评论:我们之前对远古蛮力回复的能量相当保守。为了支持非频繁变身的传统猫德玩法,我们大幅提升了它的强度,让他们获得更强大的能量回复方式。此外,熊德在闪避攻击后会获得更多怒气,使躲闪属性更具吸引力。爪击:5级的近战伤害增加5%

  撕碎:6级的近战伤害增加5%。

  扫击:4级基础伤害和持续伤害效果增加5%。

  开发者评论:我们观察到,产生连击点的猎豹形态技能需要稍微提升强度。这让猫德在对单目标输出的场合略占优势。

  猛兽攻击:现在直接使攻击强度提高3/6/10%,而不是给予相当于你等级50/100/150%的攻击强度。

  这个天赋之前的功能相当呆板,上限为60级,额外获得90点攻击强度。将其改为总攻击强度增加,使德鲁伊能够从多个攻击强度来源以及主要属性中获得更大的增益。

  野性印记和野性赐福:现在可以在枭兽形态下施放。

  开发者评论:为了使枭兽形态与生命之树形态保持对应,我们允许平衡德在不需要变回人形的情况下施放增益。

  平衡T3(6件套装奖励):不会再被抵抗。

  开发者评论:此效果之前被错误地设置为可被抵抗。

  枭兽狂怒:施法延迟减少几率固定为30%,而不是随着天赋等级而变化。冷却时间现在随着天赋等级而变化,现在每30/25/20秒触发一次,而不是固定为25秒。

  开发者评论:根据我们的观察,我们发现玩家只投入了一点天赋点数就选择了这个天赋,这不符合我们对这个天赋的初衷。为了解决这个问题,我们对其进行了修改,使其能够最大限度地减少施法延迟,同时让投入更多天赋点数更有价值。

  飓风:冷却时间从30秒缩短至10秒。

  开发者评论:通过这一改动,我们的目标是让飓风成为更频繁使用的范围伤害法术。

  自然集中:从天赋描述中删除了愤怒,因为之前也没有影响过它。

  开发者评论:开发者评论:由于愤怒现在是平衡天赋树梦境指引的一部分,我们正在删除这个被忽略的技能中的说明错误。

  野性T2.5(3件套效果):现在还会使撕碎的能量消耗降低3。

  开发者评论:由于我们对猫德的处理方式已从其第一次变更中转变,我们将撕碎纳入其中,以赋予其更大的实用性灵活性。

  日月之蚀:奥术和自然的伤害加成从25%增加到30%。

  开发者评论:我们注意到,在某些情况下,是否点出平衡树的终极天赋似乎没有什么区别,这是我们没有预料到的。为了加强我们的设计初衷,我们为稍微加强了日月之蚀,使其使用起来更有价值。

法师

  法师目前表现不错,因此这些改动主要是为了提高游戏体验,解决法师必须处理的一些小问题,例如依赖套装奖励来正确使用奥术强化、法力问题以及平滑火法的法术连击与炎爆术的组合使用。

  奥术溃裂:较低等级的基础伤害降低,1-4级降低10%,5级降低5%。6级保持不变。

  炎爆术:公共冷却时间从1.5秒减少到1秒。

  开发者评论:这样做是为了防止炎爆术在法术连击叠加到最大层数时缩短你的公共冷却时间,从使操作更流畅。

  冰霜速冻:不能再对临时免疫冻结的目标生效,例如对方使用了自由行动药水或自由祝福。

  开发者评论:此更改主要针对玩家对战,消除了在与冰法战斗时因使用免疫减速和定身效果的技能时,反而受到负面效果的可能性。

  魔法抑制:受到的法术伤害减少从2%增加到3%,受到的治疗效果减少从1%增加到2%。

  魔法增幅:受到的治疗效果加成从2%增加到3%,受到的法术伤害加成从1%增加到2%。

  开发者评论:技能重做后,这些技能的效果太弱,即使配合新版的魔法协调天赋,也很难在实战中使用。因此我们对其进行了增强,以更好地适应其功能。

  奥术强化:加速从35%减少到30%,法力消耗从2%减少到1%,法力回复惩罚从75%减少到50%。

  奥法师T3(6件套装效果):不再消除法力回复惩罚。

  开发者评论:在我们最初重做奥术强化后,这技能变得费力不讨好。在没有特定套装奖励的情况下,使用奥术强化经常存在自爆风险,而奥术强化又是奥法必须使用的关键技能。所以,我们放宽了基础能力的法力消耗和惩罚,并从套装奖励中移除了法力回复惩罚消除效果,这应该有助于减少对这种效果的特定装备依赖,尤其是在T3.5发布后。

  火球术:以下等级的法力值消耗降低:

  等级3(12级):65->60

  等级4(18级):95->85

  等级5(24级):140->120

  等级6(30级):185->160

  等级7(36级):220->190

  等级8(42级):260->220

  等级9(48级):305->245

  等级10(54级):350->265

等级11(60级):395->275

  等级12(60级书籍学习):410->295

  烈焰风暴:以下等级的法力值消耗降低:

  等级2(24级):330->250

  等级3(32级):490->360

  等级4(40级):650->470

  等级5(48级):815->580

  等级6(56级):990->680

  开发者评论:即使有元素大师等天赋的帮助,火法的法力值消耗仍然严峻,因此我们降低了上述两个法术的法力消耗。

  猎人

  这一批改动主要针对生存天赋,通过对双持武器的更多加强,开辟不同的玩法,减少火焰陷阱的法力值消耗,并略微降低练级效率。

  猫鼬撕咬:固定伤害部分约降低40%:

  等级1(16级):25->15。

  等级2(30级):45->25。

  等级3(44级):75->45。

  等级4(58级):115->70。

  开发者评论:这些减少主要针对升级,以降低生存猎人在该阶段的打怪速度,并且不会对满级后产生太大影响,因为它针对的是技能的百分比部分。

  捕猎高手:现在还会使火焰陷阱的法力消耗降低20%。

  开发者评论:虽然这个顶级天赋使火焰陷阱成为生存猎人输出循环中的关键部分,但火焰陷阱的法力值消耗仍然过高,这个变化应该有助于缓解这个问题。

  野蛮打击:现在还会将你的副手武器的伤害提高13/25%。

  开发者评论:鼓励生存猎人双持,作为双手武器的可行替代方案。

  圣骑士

  圣骑士在副本环境中的三种天赋表现不错。此更新加强弱势天赋与技能,优化机制和数值调整。圣骑士的其他方面仍在评估中,计划在未来的更新中进行更多修正。

  愤怒之锤:不再重置普通攻击。

  开发者评论:愤怒之锤由于其当前的机制,在对怪物的战斗中利用率严重不足。此调整增强了该技能在斩杀阶段的实用性。

  拯救祝福:威胁值减少从30%降低到25%。

  开发者评论:当前坦克的威胁值生成速度显著超过输出职业。降低拯救祝福的数值有利于重新提高玩家们仇恨管理的重要性。

  辩护:伤害减少从1/2/3%增加到3/6/9%。技能说明已更新,以明确对首领等敌人无效。

  开发者评论:辩护天赋之前提供的价值不足。此增强使其成为更具吸引力的选择,尤其是对于单刷和玩家间战斗。

  正义圣印:单手武器的法伤加成增加到0.092*武器速度,双手武器的法伤加成增加到0.128*武器速度。

  开发者评论:使用正义圣印的混伤骑一直不如使用命令圣印的力暴惩戒骑,此更改旨在弥补差距并提供更具竞争力的替代方案。

  正义审判:现在正确地受益于近战致命一击和命中率,而不是法术致命一击和命中率。

  开发者评论:之前的正义审判与命令审判机制不同,容易造成混淆。此次统一了这些审判的机制,以提高可靠性和易玩性。

  以眼还眼已与双手武器专精在天赋树中互换位置。

  开发者评论:惩戒天赋树的路径很尴尬,特别是在第四行。下调双手武器专精可提高关键天赋的可及性并增强升级体验。

  复仇:当正义之怒激活时,不再使其威胁值减少。

  开发者评论:由于复仇技能本身的威胁值减少,防骑在副坦时相当尴尬。此更改提高防骑作为副坦的可行性。

  清算:触发几率从5/10/15/20/25%增加到10/20/30/40/50%,技能说明已更新。

  开发者评论:清算一直难以为投入的天赋点提供足够的价值。这一改进使其成为防骑更可行、更有影响力的选择。

  牧师

  这些变化主要是为了提高戒律牧的输出能力和辅助能力,并提高暗影牧师的玩家间战斗能力,因为之前的职业改动可能(对牧师)有过度削弱。

  惩击:所有等级的法伤加成系数约增加5%。

  开发者评论:与暗牧相比,戒律牧表现略差,因此我们略微提高了伤害,以匹配其辅助输出的定位。

  责罚:效果持续时间从6秒(非暴击)和9秒(暴击)增加到8秒(非暴击)和12秒(暴击),攻击和施法速度提升从10/13/15%增加到13/17/20%,冷却时间从30秒增加到40秒。

  开发者评论:责罚努力让其全局冷却有价值。

  痛苦尖刺:法伤加成从25%增加到43%。

  开发者评论:痛苦尖刺之前的法伤加成削弱过度,结合冷却时间的增加,所以重新增加其法伤加成。

  法术屏障和殉难在天赋树中互换位置。

  开发者评论:自从我们将殉难移到神圣天赋树后,暗牧在天赋点数的选择方面遇到了很大困难。我们移动了它的位置,使下层天赋更容易获得,并在玩家对战环境中提供更多选择。

  启发:被治疗时触发的几率从15%降低到10%。

  开发者评论:虽然启发给予戒律牧强大的辅助能力,但神牧对它的使用最终远超神圣勇士,所以我们正在减少它的触发几率,让神圣勇士有更多出场机会。

  萨满

  萨满祭司的人气不断增长,吸引了越来越多对该职业的伤害输出和治疗方面的优势感兴趣的玩家。我们对过去几个月整个职业设计的比较满意,因此我们认为并不需要进行任何实质性的改变。虽然设计上仍有需需改进,但我们绝不会与其他职业同质化。我们一直在关注玩家的反馈并记录,我们相信能以更合适的方式满足玩家们对这个职业的期待。

  元素集中:法力消耗减少现在也会影响风暴打击和闪电打击。

  闪电打击:冷却时间从10秒减少到9秒。该技能的自然伤害部分现在会受到你法伤5%的加成。

  开发者评论:通过这些更改,我们希望解决增强萨的部分法力问题以及其对能够提供法力恢复的职业的过度依赖,缺少团队电池通常意味着增强萨的游戏质量和在长时间战斗中的体验的急剧下降,续航也是增强萨升级的关键。闪电打击冷却时间的减少虽然很小,但应该会直接增加其作为增强的主要输出手段并提供一定程度的续航提升。

  嗜血:致命一击时赋予队友的攻击和施法速度从5%增加到8%,持续时间从5秒增加到6秒,赋予施法者的攻击和施法速度从15%增加到20%。致命一击时赋予队友的攻击和施法速度不再作用于施法者本身。

  开发者评论:经过团队的仔细分析,我们得出结论,该技能对队友的增益很小,所以值得小幅加强。我们对增强萨自身增益的表现总体上感到满意,但又不能进一步放大其团队辅助表现,这样才能在其他天赋专精带来的团队奖励之间取得平衡。

  火焰新星图腾和根基图腾:现在会触发公共冷却时间。

  开发者评论:这些图腾事实上非常强大,从设计上来说应该匹配冷却时间。考虑到它们对正常游戏的影响,我们决定让它们触发公共冷却时间,以鼓励玩家考虑使用的场合。我们相信他们会很快适应这一创造性的改动,并不会带来限制。

  增强萨满T3(6件套奖励):持续时间从5秒增加到10秒。

  术士

  术士的一些天赋专精正在接受进一步的调整和设计修正。这些调整包括增强太弱的天赋和削弱太强的天赋。痛苦术现在小怪战中应该能够媲美其他天赋专精。另一方面,深恶魔天赋之前过多的增强了术士本身的强度,因此将更多地把重点调整为倾向于恶魔。

  坚韧暗影:被驱散的抵抗几率从3/6/9%提高至5/10/15%。

  邪咒:现在还会使你的鲁莽诅咒、元素诅咒和暗影诅咒施加最高等级的痛苦诅咒(如果此时敌人身上没有痛苦诅咒)。

  开发者评论:为了解决地下城繁杂的小怪战(痛苦术士的主要痛点),我们让这个天赋更具攻击性。

  生命虹吸:总法伤加成系数从50%提高至100%。

  暗影收割:现在使急速提高30%而不是20%,并且如果目标在引导过程中死亡,则重置冷却时间。

  灵魂通道:现在使术士支付30%的转移生命值或法力值。

  恶魔牺牲:现在当你奴役恶魔时会被移除。

  开发者评论:这一改变的目的是鼓励深恶魔术在控制恶魔时做出更多选择,而不是简单地数值叠加。控制恶魔也与恶魔牺牲的前置天赋灵魂囚禁冲突。我们将继续寻找一种方法,让这个天赋独一无二,回报丰厚。

  恶魔学识大师(地狱火):治疗效果减少从75%降低至50%。

  恶魔学识大师(恶魔卫士):伤害增加从20%降低至10%。

  小鬼的火焰箭技能现在会受到法伤加成:

  等级1:10%

  等级2:15%

  等级3:20%

  等级4:25%

  等级5:30%

  等级6:35%

  等级7:40%

  开发者评论:虽然伤害的减少幅度大于冷却时间的减少幅度,但请记住,恶魔卫士会通过致命一击获得显着的强度提升。

  相关物品更改:

  如果卸下饰品黑龙之书,则饰品的增益效果会被移除。

  盗贼

  这些变化主要针对刺杀天赋,将致命投掷重新设计为独特效果的主动能力,并与投掷武器专精一起重新制作,改进毒药相关的天赋,并通过提升出血伤害来提高敏锐贼的伤害输出能力。

  出血: 武器伤害从100%增加到110%。

  致命投掷: 重新设计:

  - 不再消耗连击点数。

  - 能量消耗从35增加到40。

  - 现在造成100%的武器伤害。

  - 与脚踢共享冷却时间,冷却时间与脚踢相同。

  - 现在会打断目标施法3秒。

  投掷武器专精:现在有50/100%的几率对你的副手武器施加毒药,而不是增加每消耗一个连击点数3秒打断的几率。范围增加保持不变。

  开发者评论:致命投掷长期以来一直是终结技能中的弱势,因此我们对其进行了彻底改造,使其成为脚踢的替代方案,用于远程打断,但打断持续时间略短。此外,投掷武器专精经过重新设计,可以与毒药互动,就像刺杀天赋树中的大多数天赋一样,让你可以从远处施放毒药,这应该会提供很多实用性。

  恶性毒药: 伤害加成从7/14/20%增加到10/20/30%。

  毒伤: 效果和触发几率加成从25%增加到30%。

  开发者评论:与其他专精相比,刺杀表现不佳,因此我们增强了它的一些天赋以缩小差距。

  战士

  目前,战士的所有天赋专精都处于强势地位且在各种场合均表现稳定。我们对战士的整体表现感到满意,但会密切关注他们在卡拉赞之塔中的表现。鉴于战士众所周知的优秀潜力,新的团队副本掉落的装备也许会进一步增强他们的实力。

  震荡猛击: 昏迷持续时间从2秒增加至3秒。

  开发者评论:震荡猛击的冷却时间减少带来的昏迷持续时间减少最终使该技能过于鸡肋,因此我们略微增加了昏迷持续时间,以便它既可以成为仇恨技能,又可以成为控制技能。

  强化拳击: 效果改为普通的50%移动速度降低,而不是眩晕效果,并且其生效几率从25/50%增加至50/100%。

  开发者评论:玩家对战中强化拳击的减速效果有一些问题,因此我们将其更改为普通减速,并保证其能够稳定的生效。

总览

  现在,客户端将在 「窗口宽屏」模式下启动,并在首次启动时改进了默认视频设置。

  在「一级疯子」 挑战中增加了一项额外任务:完成100个任务以获得特殊称号。

  您现在可以坐着钓鱼。

  更新了 「东部王国」和「卡利姆多」 的加载画面,以改进侏儒的表现并添加地精和高等精灵。

  更新了原版副本加载界面,这些加载界面已获得扩展,以带有「艾泽拉斯之谜」 标志。

  现在可以幻化战袍和衬衫了。

  从VanillaTweaks移植的视角跳过故障修复。

  Turtle WoW 现在将显示在您的Discord和/或kook活动列表中。

  修复了套装奖励在被幻化时上无法正确显示的问题。

  选择类别现在具有子类别,以便更轻松地筛选商城商品。

  活动期间限定的商品现在会在商城相应的类别中优先显示,并将带有一个特殊标志。

  一般性能改进-商城现在应该感觉更流畅(尤其是时尚品类)。

  更新了主游戏菜单(Esc)布局。

  在主游戏菜单中添加了一个专门用于捐赠回馈商城的新按钮。

  「升级挑战」正在移至角色创建屏幕!您将无法再在雕文大师那里开启那些挑战,但是,您仍然可以在本地战场军官处切换战争模式。

 玩家模型

  修复了 「人类男性」的肩部位置和坐骑动画。

  恢复了「暗夜精灵」的「魔兽世界阿尔法」发色。

  修正了「地精男性」 阴影。

  修正了几个「地精男性」发型。

  修正了「地精男性」 在键入”lol’时缺少(大笑)表情音的问题。

  修正了 「地精男性」法术发射动画出现在错误的手的问题。

  为「地精男性」增加了2个随机播放的新特殊技能动画。

  为「地精男性」添加了一种新发型。

  为「地精男性」添加了胡须。

  修正了「地精女性」模型 阴影。

  为 「地精女性」添加了一种新发型。

  修正了「地精女性」在键入”lol’时缺少(大笑)表情音的问题。

  修正了「地精女性」 法术发射动画出现在错误的手的问题。

  为 「地精女性」增加了2个随机播放的新特殊技能动画。

法术

  更新了「魔杖专精」, 「释放潜力」, 和 「恶魔精准」的信息提示。

  更新了 「太阳之井的恩典」的信息提示以反映实际持续时间。

  更新了「恶毒打击」 、 「嗜血」的信息提示。

  修复了 「迸裂创伤」提供的「爪击」的伤害加成。

  修复了「十字军打击」的攻击目标问题。

  法术书中的「炉石」 技能现在有一个(和道具炉石)不同的图标。

  从 「炉石」 法术中删除了不必要的全局冷却时间。

  为「泰达希尔树苗」 和「月夜枭兽宝宝」分配了新的法术图标。

  更新了德鲁伊天赋「起源」的信息提示。

  为牧师技能「痛苦尖刺」添加了新的法术视觉效果。

  「雷纳塔基的野兽护符」 现在也重置了切碎的冷却时间。

  修复了「圣光普照」的工具提示。

  修复了「便携式邮箱」的声音。

  被魅惑/奴役的生物,包括 「高级恶魔」,现在他们的法术能够暴击了。

  任务与NPC

  更新了卡拉赞墓穴中「腐烂的僵尸」 和 「复活的墓穴守卫」 的纹理。

  物品和商业技能

  我们很高兴为您呈现物品变更日志,其中详细介绍了卡拉赞之塔突袭发布后所有与物品相关的新增内容和变更。请记住,这些变更可能会发生变化

  「艾露恩之镰」的视觉效果不再是可见的增益效果。

  「斯坦索姆圣水」 不再造成任何威胁,这与之前的客户端补丁中的预期一致。

  修复了「龙鳞护腿」 制造时停止提升你的技能点的时间比预期的要早的问题。

  修复了地精和高等精灵的法师T2替代套装头盔模型缺失的问题。(谢谢 Thimz)

  修复了「地穴追猎者8件套装奖励」的问题。

  修复了「流浪者雕文」的信息提示。

  更新了「古拉巴什浓汤」 和 「血腥带扣」的信息提示——两者现在都明确指出它们可以减少3%的暴击伤害和持续伤害效果。

  「幽暗城水桶帽」有了新头盔视觉效果。

  修复了「埃提耶什」缺失的纹理。

  修复了「符文蚀刻胸甲」的制作问题。

  改进了某些「翡翠圣殿」物品的视觉效果。

  为玩具石 物品添加了玩具收集法术。

  新坐骑: 「紫色迅猛龙」,由「安娜科德拉女士」掉落。

  「多重抗性合剂」: 提升的所有魔法抗性从 25 增加到 50。

  「萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手」: 现在无视抗性。

  「瑞文戴尔之剑」: 移动速度从8%增加到15%,5秒回复生命值从 20 增加到 60,现在将其效果的一半提供给 30 码内的盟友,并且效果现在显示在法术描述中。

  「风蛇的拥抱」: 现在有新效果:“你施放并命中的伤害法术有15%的几率使你的目标腐化,造成 55-70 点暗影伤害。当目标被腐化3次时,他们的护甲会减少400点,你会在10秒内窃取其300点生命。

  「鞭笞者苏萨斯」: 攻击速度从2.6降低到3.2,DPS保持不变。15 点力量减少被3%物理伤害减少取代。此伤害减少不会与类似效果(如辩护)叠加。

  「流水图腾」: 重新设计为以下效果:“你的水系图腾会根据图腾为30码范围内的队友提供独特的效果。

  治疗之泉图腾:增加 2% 的治疗量和受到的治疗量。

  法力之泉图腾:每跳有25%的几率恢复1%法力、2点怒气或5点能量。

  净化图腾:增加你抵抗各自净化效果类型的几率10%。

  抗火图腾:减少受到的火焰伤害3%。”

  「暮光之塔」: 智力从30降低至24,耐力从38降低至30,每5秒恢复法力从10降低至8,增加2%急速。

  「堕灵者项链」: 智力从16降低至14,耐力从10降低至5,增加1%急速。

  「萨弗拉斯指环」: 现在可以通过将戒指与萨弗隆铁锭一起在黑熔炉旁边使用使用来塑造其真实形态。这样做会将其变成「萨弗拉斯真实之环」,具有改进的属性和新效果。

  「莫阿姆之眼」:增加20点法术穿透。

  「宽恕的热情」: 增加33点治疗效果,冷却时间从3分钟减少至2分钟。

  「卡利姆多的复仇」: 每分钟特效触发从1.25增加至1.75。

  「闪光雷」: 现在可正常发挥恐惧效果,(该恐惧效果)有机会因受到伤害而破除。

  「黑龙之书」: 当未装备饰品时,提供给恶魔的效果现在将被移除,伤害和护甲加成已从100%降低至50%,这与之前的客户端补丁一致。

  「木喉战斗胸甲」: 耐力从8增加至15,攻击强度从40增加至42。

  「雷霆之击」 和 「暗影之击」: 所需等级从58增加至60,物品等级从63增加至66,每秒伤害从59.4增加至62.2。

  「紧绷的龙皮腰带」: 耐力从17减少至12,攻击强度从60增加至70。

  「旋风之锤」: 移除15力量,现在有机会击中目标并使其昏迷3秒。

  「旋风之剑」: 不再具有属性。现在有机会在击中时增加你的攻击速度10%,持续10秒。

  「沙行者」套装 的物品等级已从 62 增加到 70,以匹配其他自然抗性制作的物品。

  「沙行者胸甲」: 护甲从485降低到409,耐力从13增加到15,自然抗性从25增加到30,增加24攻击强度。

  「沙行者护手」: 护甲从308降低到256,耐力从9增加到12,自然抗性从20增加到25,增加24攻击强度。

  「沙行者护腕」: 护甲从220降低到179,耐力从7增加到9,增加18攻击强度。

  调整了「荆木」套装 ,使其具有敏捷,使其具有与「林栖者」套装和新调整的「沙行者」套装类似的攻击力。

  「荆木头盔」: 增加12敏捷,耐力从20降低至15。

  「荆木长靴」: 增加6敏捷,耐力从12降低至9。

  「荆木腰带」: 增加10敏捷,自然抗性从15增加至20。

  「飞火」套装 的物品等级从62增加至68,其次要属性已更改。

  「飞火护腕」 护甲从160增加到179,敏捷和智力从9增加到10,法术效果从8增加到11。

  「飞火护手」: 护甲从228增加到249,敏捷和智力从12增加到14,法术效果从11增加到14,将5每5秒恢复法力替换为1%物理和法术命中。

  「飞火胸甲」: 护甲从365增加到398,敏捷和智力从16增加到19,法术效果从15增加到20,将6每5秒恢复法力替换为1%急速。

  重新平衡了吉利吉姆和拉匹迪斯之岛的所有任务奖励:

  修复了所有物品的分解奖励、物品等级和护甲值,以匹配类似物品。

  「水术师腰带」:智力从11增加到12,冰霜法术效果从10增加到14,每5秒恢复法力从2增加到3。

  「野蛮水手裹带」:力量从8增加到13,精神从11减少到4。

  「舰队护肩」: 力量从12增加到13,耐力从6增加到9。

  「哈祖瑞祭司头饰」: 智力从14增加到16,耐力从5增加到8,治疗效果从13增加到31。

  「哈祖瑞祭司防御者」: 力量从4增加到5,耐力从2增加到10。

  「克鲁克佐格的青睐(绿色)」:力量从15减少到13,增加3耐力,更名为 “「莫尔奥格愤怒珠串」”。

  「乔吉的金耳环」: 增加2点防御。

  「哈祖之叶披肩」:精神从6点增加到12点,敏捷从3点减少到5点,自然抗性从6点减少到5点,增加5%冥想。

  「布拉塔格披肩」: 耐力从6点增加到8点。

  「莫尔奥格护腿」: 力量从13点增加到17点,耐力从4点增加到6点,攻击强度从12点减少,增加1%急速。

  「拉扎里战斗手套」: 耐力从6点增加到8点,防御从4点减少,增加1%格挡和10点格挡值。

  「拉扎里部族护腿」: 敏捷从19增加至27,耐力从3增加至8,移除10攻击强度,现在使力量减少8而不是增加4。

  「食人魔杀手护肩」: 敏捷从6增加至13,将4耐力替换为5力量。

  「暴君手铐」: 法术效果从6增加到11,精神从3增加到4。

  「食人魔披肩」: 耐力从4增加到12,攻击强度从8增加到10。

  「克鲁克佐格的青睐(蓝色)」: 增加1%物理命中,耐力从3增加到6。

  「食人魔先知之杖」: 智力从21降低到17,将21精神替换为17力量,增加1%急速和11法术效果。

  「库尔提拉斯海军头盔」: 从10精神替换为10耐力。

  「水手头带」: 从19精神替换为19耐力。

  「水术师尖顶帽」: 增加6冰霜法术效果。

  「流亡之环」: 升级为蓝色品质,移除4点力量,增加1%急速。

  「隐士披肩」: 升级为蓝色品质,精神从2增加到7,移除5敏捷,增加11点法术效果和5%施法时法力回复。

  「英桑姆尼之杖」: 升级为蓝色品质, 智力从14增加到16,自然法术效果从14降低到6,增加2%法术暴击,重命名为“英桑姆尼之怒”。

 重新平衡了泰拉比姆的所有任务奖励:

  修复了所有物品的分解奖励、物品等级和护甲值,以匹配类似物品,包括稀有生物掉落。

  「泰尔公司猎人护肩」: 自然抗性从7增加到10。

  「泰尔公司丛林裤」: 自然抗性从7增加到10,敏捷从11增加到19。

  「泰尔公司头盔」: 自然抗性从7增加到10,耐力从8增加到16,敏捷从6增加到11,防御从4增加到5。

  「泰尔公司胸甲」: 自然抗性从7增加到10,智力从22降低到17,增加14点法术效果。

  「菲兹瓦克的执法手套」:攻击强度从36降低至34。

  「泰尔拉兹的宝石法杖」:增加5点智力。

  「执行者重槌」:攻击速度从3.0降低至3.4,DPS从45.8提高至49.0,力量从26提高至28。

  「地精幸运腰带」: 增加4点法术效果,智力从6提高至14。

  「岛屿工装裤」: 增加24点治疗效果,每5秒恢复法力从12降低至6。

  重新平衡所有14级军衔的史诗PvP武器:

  物品等级从78提高至83,双手武器的整体DPS增加约7DPS,单手武器增加约6DPS,盾牌护甲增加。

  「大元帅的手斧/高阶督军的利斧」:耐力从7增加到12

  「大元帅的长剑/高阶督军之剑」:耐力从7增加到12

  「大元帅的迅捷之刃/高阶督军的迅捷之刃」: 耐力从7增加到12,将1%物理暴击替换为1%急速

  「大元帅的匕首/高阶督军的剃刀」: 耐力从7增加到12

  「大元帅的右手刃/高阶督军的右手爪」: 耐力从7增加到12

  「大元帅的左手刃/高阶督军的左手爪」: 耐力从7增加到12

  「大元帅的惩戒之锤/高阶督军的大头棒」:耐力从7增加到12

  「大元帅的战锤/高阶督军的粉碎之锤」: 力量从26增加到28,耐力从41增加到43

  「大元帅的双刃刀/高阶督军的巨剑」: 力量从26增加到28,耐力从41增加到43

  「大元帅的长刀/高阶督军的赶猪棒」: 力量从26增加到28,耐力从41增加到43

  「大元帅的斩石斧/高阶督军的战斧」: 力量从26增加到28,耐力从41增加到43

  「大元帅的破坏者/高阶督军的毁灭者」:法术效果从27增加到40,用1%物理和法术暴击替换7每5秒恢复法力

  「大元帅的法师之刃/高阶督军的法术之刃」: 耐力从14增加到16,智力从8增加到10,法术效果从72增加到95

  「大元帅的战锤/高阶督军的战斗钉锤」: 耐力从14增加到16,智力从8增加到10,治疗效果从134增加到178

  「大元帅的手杖/高阶督军的战斗法杖」: 耐力从41增加到43,智力从23增加到25,精神从17增加到19,法术效果从72增加到95

  「大元帅的硬弓/高阶督军的弯弓」: 耐力从7增加到9,远程攻击力从36增加到41

  「大元帅的强弩/高阶督军的弩」: 耐力从7增加到9,远程攻击力从36增加到41

  「大元帅的手持火炮/高阶督军的火枪」: 耐力从7增加到9,远程攻击力从36增加到41

  「大元帅的庇护之盾/高阶督军的墙盾」: 护甲从2929增加到3106,格挡从55增加到59,耐力从23增加到25,力量从10增加到12

  「大元帅的力量之书/高阶督军的毁灭宝典」: 耐力从17增加到18,智力从16增加到17,法术效果从20增加到22

  「大元帅的恢复之书/高阶督军的治愈之书」: 耐力、智力和精神从14增加到15,治疗效果从31增加到37

  拉匹迪斯和吉利吉姆之岛软重做

  调整了拉匹迪斯和吉利吉姆之岛中大多数生物(超过55种生物!)的伤害、生命值和护甲值,使它们与同等级的其他生物更加一致,并解决了几种生物护甲太少、护甲太多、伤害太大以及施法者生物没有适当属性(护甲和生命值低于普通近战生物)的问题。

  调整了拉匹迪斯和吉利吉姆之岛中一些生物的等级

  重新平衡了所有任务奖励,并将「无眠者」 的任务线奖励更改为蓝色品质,有关详细信息,请参阅上面显示的物品变更日志。

  「玻璃眼」, 「废墟爬行者」, 「先知贾恩祖」,和「苔藓」 现在除了任务掉落外还会掉落普通战利品。

  「先知贾恩祖」不再无意中掉落「拉尔德的午餐」。

  「先知贾恩祖」 和 「演讲者乌朱瓦」 现在有100%的几率掉落「污染的魔精」。

  「伊玛祖酋长」,「先知贾恩祖」, 和「演讲者乌朱瓦」 现在的生命值和伤害略有增加。

  「苔藓」, 「伊玛祖酋长」, 「先知贾恩祖」,和 「演讲者乌朱瓦」 现在拥有适当的技能。

  「废墟爬行者」的 「藤蔓根茎」掉落几率从30%增加到40%。

  「废墟爬行者」现在可以施放「纠缠根须」。

  「丛林虎」 和 「林爪暗影黑豹」现在可以施放「撕裂」。

  「戈尔多什食人魔」不再施放「火炬」 ,而是可以对其目标施放「打击」 。

  「戈尔多什屠夫」现在可以施放「劈砍」。

  「戈尔多什野蛮人」现在可以施放「击倒」。

  「被遗忘的船员」 现在可以施放 「溺毙」。

  「溺毙之魂」现在可以施放「冰霜新星」 ,并且更加聪明,会远离刚刚被冻住的敌人。

  「被遗忘的剑士」现在可以施放「打击」。

  「南海掠取者」现在可以不断施放「火球」,而不是进入近战并用法杖敲打目标。

  「大水术师拉匹迪斯」不再被归类为首领。

  减少了「祖尔哈祖」中会说话的巨魔数量。

  PvP的潜在变化

  随着时间的推移,我们在原版的基础上走得更远,不再是照搬原版,我们对游戏的各个方面都进行了重大更改。考虑到这一点,在实施职业和PVP调整之前,我们希望获得一些潜在的新功能和设计方向选择的反馈。请注意,如果我们认为(某些)不受欢迎的决定对全局的整体健康有益,我们保留做出不受欢迎的决定的权利。

  原本应该于上周发布的每周修复:

  修复了 「克苏恩」目标死亡时克苏恩的战斗脚本中断的问题。

  硬核玩家在被邀请时不再被强制进入「血环竞技场」。

  移除了 「亡灵哨兵费雷亚」掉落列表中的「暗影石」 和「孔雀石」 以防止恶意击杀。

  任务「织网者的恐怖」已重新制作,不再需要玩家杀死「蛛怪监工」才能完成。

  「忏悔」现在即使攻击未命中也会造成伤害。

  「治愈之光」 现在可以触发其他特效,但「堕落心灵」除外。

  「不朽勇士的战马」现在是拾取时绑定。

  「闪光平原」 赛车活动的10次尝试限制现在仅适用于取消比赛的一方。

  你现在可以参加「与时间赛跑」任务。以前,你需要完成与侏儒或地精赛车的任务。

  修复了战士的「顺劈斩」 和 德鲁伊的「横扫」 可以连锁命中施法者身后目标的问题。

  「黑铁战斧」的效果现在是装备时而不是使用时。

  「达拉然战马」 已重新添加到「魔术师洛努姆」的商品列表中。

  修复了法术施法修饰符干扰全局冷却时间的问题。

  修复了套装奖励的 「艾森娜之花」无法正常生效的问题。

Switch 2将于2025年6月5日发售

在任天堂Switch 2专场直面会上,官方宣布Switch 2将于今年6月5日在日本和北美地区发售,定价暂未公开。

Switch 2将于2025年6月5日发售

• 屏幕更大,为7.9英寸

Switch 2将于2025年6月5日发售

• Joycon可用作鼠标

Switch 2将于2025年6月5日发售

• 256GB下载空间

• 支持120fps/1080p

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将有新的红色游戏卡

– 与Switch 1游戏卡尺寸相同

– 读取速度更快

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2 Pro手柄:

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

C按钮代表着游戏聊天(GameChat):

启用该功能需要联网,任天堂Switch会员和任天堂账户。视频聊天需要兼容的USB摄像头。该功能并不是所有国家都能使用。

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2将于2025年6月5日发售

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

在今天以Nintendo Switch 2为主题的任天堂直面会上,任天堂正式公布了即将登陆Switch 2的全新《马里奥赛车》游戏:《马里奥赛车世界(Mario Kart World)》。该作是Switch 2独占,而且是首发护航游戏。

今天的预告片,我们看到了许多回归的角色、新赛道,以及水上摩托艇、赛道边缘的铁轨磨擦、从墙壁反弹的能力、可定制的带帽子和服装的角色、赛道上天气和时间的变化、照片模式,以及扮演Moo Moo Meadows奶牛的能力。

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

Switch 2首发游戏《马里奥赛车世界》公布

《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力

在日本引起巨大争议的育碧游戏《刺客信条:影》,日本媒体Fami通评分公布—— 9/8/10/9 [36/40]。和此前的IGN日本评分类似,获得了很高的评价。

Fami通评分:(PS5/Xbox Series)

日本背景设定让你比以往任何时候都更能沉浸在这个世界中

日本的描绘中有一些让人觉得“啊?”的部分,但仍在可接受范围内

虽然只是虚构作品,但也存在一些与日本文化和历史相关的令人担忧的地方

令人叹为观止的画面和日本开放世界设定

游玩奈绪江时让我想起了漫画《Azumi》

双主角带来的动作感和故事深度也很有吸引力

主线故事通关大约需要50小时

《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力

《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力

《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

美国网红“甲亢哥”中国行,最近一站来到了中国重庆。这一次甲亢哥直接遇到了很多“名人”,包括中国版的特朗普,C罗、梅西、孙兴慜和姆巴佩。

中国版特朗普让Speed目瞪口呆:这口音模仿地太像了,堪比AI

Speed在重庆遇到了中国版的C罗、梅西、孙兴慜和姆巴佩:

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

第一次来到中国重庆的甲亢哥对这座城市赞不绝口,他说“中国真的是未来的样子(China is really in the future)”,他用无人机视角展示了重庆夜生活的美丽景象,称其是“真正的赛博朋克城市”。

Speed讨论中国有多么未来感,并说中国的每座城市都很未来化,哪怕是小城市也充满灯光和科技。

Speed首次看到中国的赛博朋克城市“光之城”重庆:

Speed用无人机视角展示了重庆中国夜生活的美丽景象,真正的赛博朋克城市:

视频画面:

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

甲亢哥来到重庆:遇到中国版特朗普、C罗 称赞重庆是真正的赛博朋克城市

【愚人节】免费MMORPG《宝藏世界》愚人节庆典回归,惊现失踪事件!

【愚人节】免费MMORPG《宝藏世界》愚人节庆典回归,惊现失踪事件!

是时候再度迎接《宝藏世界(Trove)》的年度传统——愚人节啦!今年的庆典活动不仅带来了熟悉的搞笑彩蛋和收藏奖励,还新增了全新内容与任务线。同时,一位熟悉的面孔——马基蒂洛 正神秘失踪,等待各位冒险者揭开谜团!

🎉 愚人节2025:Clippy化的小平索来袭!

今年的愚人节活动向经典办公助手“回形针”致敬!在终局地区 Giantlands 探索时,玩家角色身边会突然出现一个迷你 Chuck 平索小助手,为你提供令人哭笑不得的新手提示,例如:“按空格键可以跳跃哦!”

不过,请留意其中某一个“小平索”将会出现“Error”错误信息。与其互动后,你将能解锁全新同伴制作配方——这个小家伙终于闭嘴了!

🐟 历年愚人节内容全面回归!

除了全新笑料内容,往年愚人节活动奖励也将全部回归,包括:

  • · 🐢 缓慢塞巴斯蒂安 —— 带有甘达效果的慢吞吞宠物
  • · 🐟 愚人节钓鱼宠物
  • · 💰 愚人金块(Fool’s Gold)与相关宠物
  • · 🏆 集市中心的鱼类奖杯装饰与可交易同伴
  • · 📦 “月度最佳员工”纸板坐骑领取机会

玩家可以在主城的奖杯中寻找线索,制作与奖杯形象一致的全新可交易同伴

🔎 马基蒂洛 失踪事件(限时任务)

活动时间:2025年4月4日 19:00 至 2025年4月11日 19:00(北京时间)

这一次,马基蒂洛 可不是偷偷去找零食了——传闻他在五星地下城中发现了神秘的鸭子主题遗物,结果一去不回!

各位冒险者,请前往主城,与马科斯·伊瓦拉对话,接取任务并前往地城搜寻线索。在活动期间,你将可以:

  • · 完成地下城任务,收集活动专属货币 Rubber Duckats
  • · 解锁全新奖励:
  • 🐹 水豚同伴
  • 🚌 复古巴士坐骑
  • 🏷️ 限定称号系列

一次可爱又混乱的冒险正等着你!

<内嵌内容,请前往机核查看>

PGL布加勒斯特2025实力排名——FaZe夺冠的最佳机会?

PGL 布加勒斯特2025是继克卢日-纳波卡后,PGL今年举办的第二场大赛。作为CS赛事日历中的常青树,PGL拥有顶尖的战队和丰厚的奖金。本届赛事总奖金高达125万美元,除了VRS积分外,各队更有真金白银可争。

尽管与克卢日-纳波卡一样,部分顶级战队选择缺席PGL布加勒斯特2025,但这并不代表会没有精彩的比赛呈现给观众。以下是外媒赛前战力排行榜分析!

PGL布加勒斯特2025实力排行榜:

1、The MongolZ

2、Eternal Fire

3、FaZe

4、G2

5、Falcons

6、Liquid

7、Virtus.pro

8、Astralis

9、3DMAX

10、GamerLegion

11、FURIA

12、paiN

13、Complexity

14、Legacy

15、Apogee

16、Rare Atom

FaZe:背水焚舟,非赢不可的一役

对FaZ而言,现状已经略显尴尬。引入EliGE本应让这支队伍脱胎换骨,但实际上却适得其反——他们离冠军似乎越加遥远。管理层或许会容忍FaZe状态低迷直至BLAST 奥斯汀Major结束,但实际上,他们需要尽快取得成绩。

本次PGL 布加勒斯特2025,FaZe的目标只能是夺冠。考虑到MOUZ、Spirit和Vitality等强队悉数缺席,他们没有任何理由不向冠军发起冲击。”背水一战”或许言之过重,但因为FaZe全年表现疲软,所以可以确定的是:他们无法再承受失败的后果。

纸面实力赢家:The MongolZ与Eternal Fire

若审视战力榜顶端战队,很难想象有谁能击败Eternal Fire或The MongolZ。这两支队伍虽尚未捧起一线级别奖杯,但2025年至今已多次证明自己具备在大赛上翻云覆雨的实力。每当他们闯入季后赛,都距离掀翻豪门更近一步。

正因如此,PGL 布加勒斯特2025对Eternal Fire和The MongolZ而言堪称天赐良机,二者实力接近,优缺点相似。他们必须清醒认识到:错过这次机会,他们今年不可能再有机会能如此轻易获得一线级别奖杯的竞争机会了。

在比赛中起伏不定的中坚力量

G2:今年的G2竞争力大不如前,已经彻底陷入变阵后的阵痛期。NiKo的出走对G2来说是种毁灭性的打击,接手NiKo位置的malbsMd没能打出应有的表现,新加入的HeavyGod与梦回2023的huNter-也没能扛起队伍向前的重任。悲情英雄m0NESY虽然依旧有着Top前三级别的表现但也无力回天,如果继续沉浸在失去NiKo的痛苦中,G2在本次赛事中恐怕会继续走远。

Falcons:说完G2就不得不提起Falcons。几乎完全重组后的Falcons对比去年来说进步了不少,但依旧和顶级强队相差甚远。NiKo的加入虽然补强了Falcons的火力,但其余四人的不稳定经常使队伍进入一个不上不下的尴尬阶段。从BLAST 里斯本 2025对阵VP时就可以看出,他们在三图上半场都占据优势,但下半场却被连续追分让一追二,现在的Falcons缺少结束比赛的能力。

Liquid:多自由人的成员配置注定了Liquid只能走肌肉派路线,但jks和NAF的表现下滑,主狙ultimate的不稳定性,又让他们没有肌肉派强队应有的火力。老实说,Twistzz作为突破手的能力是毋庸置疑的,但他作为指挥的表现却让人不敢恭维。外媒很多分析师都认为Liquid应该引入siuhy解放Twistzz,这样或许能让队伍走得更远。

VP:自从下放队魂Jame以后,我们看到了一个完全不同的VP,比起以前少了保守,多了进攻性。现在的VP过于依赖FL4MUS的火热状态,虽然他们先前不但赢下了Falcons,还零封了FaZe,但是electroNic的指挥很难让人恭维,人员的配置也注定了这支队伍的上限很难达到冠军程度。

Astralis:经历了世纪大和解的Astralis并没有取得想象中的进步,在BLAST 里斯本 2025也被状态起伏的FaZe和王者Vitality横扫出局。因不再担任指挥而被完全解放出来的device并没有重回人类极限,史上最好的stavn和jabbi使用者cadiaN也未能完全激活这两张牌。在大量投入资金操作后的Astralis已经连续错过四届Major,缺少资金来源的A队已经没有退路了。

潜在黑马,暗涌惊雷

本届赛事邀请名单注定会催生多匹黑马。作为观众,大家向来热衷于见证以弱胜强的逆袭好戏,而本次PGL 布加勒斯特2025堪称完美舞台。以下重点介绍两支队伍:

Apogee:尽管在战力榜仅列第15位,但外媒对其评价极高。这支波兰战队在线下赛表现亮眼,更拥有jcobbb这样的超新星——他的线下赛表现值得期待。若他们能与FaZe交手,想必比赛一定会精彩纷呈:因FaZe指挥karrigan的妻子正是Apogee运动心理学家Anna Suder!

3DMAX:他们在EPL S21接连击败Falcons和Eternal Fire,证明其上限足以掀翻任何参赛队伍。可惜稳定性的不足使其难以跻身顶尖梯队,但搅动此次赛事的风云已绰绰有余。近期3DMAX全员续约的好消息流出,让我们拭目以待,看看这是否能成为他们迈向更高远目标的跳板。

RA:RA的国际赛事旅途结束,重回中国赛区后可以说是砍瓜切菜、大杀特杀,不管是数据还是胜率都不错,接连获得了MESA 亚洲大师赛 2025和PGL 阿斯塔纳 2025 中国封闭预选赛冠军,但在之后的PGL 阿斯塔纳 2025 亚洲封闭预选赛上又铩羽而归。国际赛场可不是鱼塘,VRS积分的不足始终是悬在RA头顶上的一把达摩克利斯之剑,本次PGL 布加勒斯特2025是他们的又一次机会,而RA必须抓住一切机会获得积分以参加下一届Major。

“LPL卢本伟近照曝光”火了,发福严重,亲口回应不再回归直播

前言:S15赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗。Lpl赛区进入到了一小段时间的休赛期,现在粉丝们对于新赛季的关注度还是非常高的,主要还是一些老牌强队的成绩有所回升,尤其是ig战队,第一赛段打的一塌糊涂,第二赛段刚一开始,小组赛就拿到了一个六连胜。现在的lpl赛区还是要靠一些老战队来提升热度,新选手确实没有多少粉丝。这两天有网友线下曝光了五五开卢本伟的近照,结果发现,发福严重根本认不出来了,认真回应了直播的事情,不再回归。

卢本伟近照发福严重

相信绝大多数的玩家对于英雄联盟还是比较熟悉的,作为一款电子竞技类游戏,在短短十几年的时间里发展成现在这样的规模确实非常的成功。这两年联盟的热度开始不断下滑,主要还是一些老选手的相继离开,导致粉丝数量越来越少,新加入的选手既没有老选手的梗,也没有太好的操作。这也是为什么lck赛区的顶级中单选手faker一直奋战在职业舞台第一线的原因,如果他真的想退役,估计整个lck赛区甚至韩国都不会同意,毕竟他已经成为了电竞行业的活化石,在全球都有着众多的粉丝。

同样,lpl赛区也有着很多的传奇职业选手,但因为年龄的增长,身体的原因,他们都渐渐的离开了比赛的舞台。没有多少人继续奋战了。当年lpl赛区热度最高的应该就是white,他的一句我和faker五五开开,让他彻底荣获了职业生涯的一个称号,转型成为主播之后,人气和热度也是飙升,直接成为了英雄联盟的一个,无论他直播什么都会有着大量的粉丝去关注全体起立和卡布奇诺,已经成为了他的代名词。

在他热度最高的时候,发生了一系列的事情。而他本人也是做出了一些错误的举动,导致被封杀了很长一段时间,在这么长的休息时间里,他彻底退出了网络世界,唯一能够看到的应该就是和老朋友的一些合照吧。Uzi在直播的时候,经常提起他。不知道是不是理念不合,一直和他相伴的女朋友也是分手了,当时粉丝们都觉得他已经堕入了无底的深渊,但他本人也没有给出过任何的回应,就在最近有网友爆出了五五开的近照,结果发现他发福太严重了。

能够看到脸已经变得非常圆润,如果不是真爱粉的话,旁边路过应该真的认不出来。这名粉丝应该也和卢本伟进行了一些沟通,并且表明了期待他重新回到直播的想法,但卢本伟本人也给出了最明确的回应,他表示,我们要好好生活,开心的活着,特别想粉丝们,很想回到过去,但平静的生活也挺好的,就很像大家有一些东西拥有过就好了。看来他已经彻底离开了直播,就算现在能够回归,也不准备继续做下去了,很难想象他回归的那一天,全网的热度会有多高?

没想到卢姥爷都已经发福成这个样子了,印象里他还是一个非常偏瘦的少年,十八张牌你能秒我,给阿姨倒一杯卡布奇诺,全体起立的样子。只能说岁月流逝,对他进行了严重的摧残,在热度最高的时候彻底离开了直播,如果在17年18年没有那个事情的话,他的热度会有多高,他会赚多少?估计后面都不会有pdd,doinb和姿态等人的事。

《苏丹的游戏》Steam销量破10万 近期更新计划发布

今日,国产策略游戏《苏丹的游戏》官方宣布,Steam销量已经超过10万套,非常感谢广大玩家的支持。该作于3月31日发售,至今仅三天时间。

《苏丹的游戏》Steam销量破10万 近期更新计划发布

《苏丹的游戏》首发72元,Steam评价也从首发时的“多半好评”升至“特别好评”,在2548篇评价中好评率为84%。

另外,官方还发布了近期更新计划,对于此前游戏中饱受争议的“男同剧情”,官方表示未来更新将添加“敏感内容提醒”功能,通过设计新的图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向“激情故事线”。

最后,官方还表示将在未来1-2个月内逐步支持手柄,创意工坊等功能。

《苏丹的游戏》Steam销量破10万 近期更新计划发布

官方博客

小骷髅非常感谢大家的支持!《苏丹的游戏》在Steam的销量已经超过了10万份!

在决定开始制作这个游戏的时候,我们并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎。

也很惭愧因为持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。

感谢大家提供了海量的反馈和建议,我们会尽快进行优化,并在接下来一段时间里逐步更新解决。

目前我们正在根据大家的反馈制作以下更新:

1.快速执行功能

针对治理家业、上朝等相对重复的事件,我们将制作一个可以手动开关的【快速执行】功能。

对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。

(当然,在放入特殊卡片进行操作的时候,例如上朝索要妃子等剧情的时候,还是建议关闭这个功能,以免错过关键剧情。每一个事件都可以单独开关本功能。)

2.手牌整理优化

我们正在设计一个功能,允许大家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,然后通过快捷键自动整理归纳。

同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将会尝试制作一个可以跨越不同行的推荐功能,而不是像现在这样只能推荐当前手牌行。

3.音乐音效优化

我们收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉因为制作周期我们无法在短期解决所有问题。

对此,我们将优先针对部分可以尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减少大家在游戏过程中的不适感。

并且后续也会根据大家的反馈逐步优化音乐及音效方面的体验。

4.敏感内容提醒功能

我们正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有激情的故事线。

因为这个设计会损失部分玩家的游戏乐趣,所以它会是可以在设置中自由开关的功能。

不过因为游戏中这类内容实在是太多了(小骷髅挠头),而且不同人的判断标准也不尽相同,所以添加这种标注的工作无法很快全部完成,我们也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。

5.游戏存档功能

一个在游戏中存盘的功能已经列入了开发日程。

大家将可以使用传统游戏读档的方式反复从同一个存盘点开始游戏。

不过,考虑到存档大小等问题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开启一局全新的游戏。

这些问题修复内容会在近期逐步推送更新,同时我们依然在持续关注各位玩家的反馈,大家在游戏过程中有遇到任何问题都可以通过问题反馈表向我们提交反馈,我们会及时跟进并修复相关的问题。

我们计划在近期完成修复后开发,并在接下来1-2个月内逐步推出的新功能/内容:

1.手柄支持。以及对Steamdeck更好的支持。

2.可以查看游戏中已经发现的卡牌和结局的画廊功能。

3.众筹装备与角色的更新。

4.创意工坊支持。

此外还会持续添加事件、角色剧情、后日谈内容。

我们还有许多更远期的未来规划,但目前首要的还是尽快完成问题的修复和众筹的承诺。

再次感谢大家对《苏丹的游戏》的支持与包容,我们会继续努力为大家制作更多精彩游戏内容,祝大家玩得开心!

——双头龙工作室&2P Games

任天堂NS2直面会即将开始,直播约为1个小时!

直播时间是 4 月 2 日 21:00(今晚)

“Nintendo Direct:Nintendo Switch 2 – 2025.4.2”将于明天 4 月 2 日星期三晚上 10 点播出

我们将提供有关 Nintendo Switch 2 的详细信息。广播将持续大约 60 分钟

任天堂在Nintendo Today中发布一段视频,按下手柄右侧的C键具体功能是什么呢?

《刺客信条》:《影》玩家破300万,《Invictus》年内或上线

育碧《刺客信条》系列最新动态显示,该系列正迎来双线发展的关键时期。首先,《刺客信条:影》在发售仅两周后就取得了惊人成绩,全球玩家数量已突破300万大关,这一表现仅次于系列销量冠军《英灵殿》,成为育碧近年来最成功的游戏首发之一。这款最新正统续作目前已在PS5、Xbox Series X|S和PC平台全面上线。

与此同时,备受关注的多人游戏项目《刺客信条:Invictus》也有了新进展。根据知名游戏业内人士Tom Henderson的最新爆料,这款2022年9月公布的衍生作品仍计划在2025年内推出。值得注意的是,该作由育碧旗下曾开发《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》的资深团队操刀,或将采用免费游玩模式,并允许不同历史时期的刺客角色进行跨时空联动。育碧副总裁Marc-Alexis Côté此前透露,本作将比系列以往的多人模式更加平易近人,旨在吸引更广泛的主流玩家群体。

不过,考虑到育碧近期对《飙酷车神》等在线服务型游戏的调整策略,这一多人项目的最终形态仍存在变数。此外,系列下一款主线作品《刺客信条:Hexe》——以欧洲女巫审判为背景的新作——也正在紧锣密鼓地开发中。据业内人士推测,《Invictus》的具体发售日期可能会在今年夏季正式公布,届时或将带来更多玩法细节。

HLE回LCK就被暴打,TES回来游龙成对比!Zeus状态低迷Chovy点赞

在万众瞩目的LCK揭幕战中,GEN战队以摧枯拉朽之势横扫HLE,为观众们带来了一场精彩绝伦的对决。这场揭幕战不仅展示了GEN的强大实力,更让一位选手的出色表现成为了全场焦点——他就是Chovy。

首局比赛中,Chovy选择了阿狸这一灵动飘逸的英雄,并且令人瞩目的是,他选用了Faker名人堂的皮肤。这一选择仿佛为Chovy注入了Faker的魔法,他在比赛中频频打出亮眼操作,无论是精准的技能释放还是灵活的走位,都让人眼前一亮。Chovy的阿狸仿佛成为了战场上的精灵,穿梭于敌阵之间,无人能挡。

到了第二局,Chovy则换上了沙皇这一稳健而强大的英雄。尽管没有了名人堂皮肤的加持,但Chovy的沙皇依然表现出色。他在对局中频繁地利用沙皇的沙兵进行消耗和推进,不仅在线上取得了巨大优势,还在团战中多次打出关键输出,帮助GEN锁定了胜局。赛后,Chovy更是对着镜头直接点赞,他的自信和风采犹如Faker附体一般,让人印象深刻。

然而,与Chovy的出色表现形成鲜明对比的是HLE上单Zeus的低迷状态。在两局比赛中,Zeus频频出现迷路送头的操作,完全无法抵挡GEN的攻势。最终,他的两局总战绩仅为3-10-2,成为了HLE失利的重要因素之一。

这场揭幕战的结果无疑让许多网友感到意外和震惊。毕竟,HLE在之前的先锋赛中表现出色,一举夺得了冠军。然而,回到LCK赛场后,他们却遭遇了GEN的强势横扫,仿佛失去了在先锋赛上的神勇。这也引发了网友们对于LPL和LCK之间差距的热议。

值得一提的是,先锋赛四强之一的TES在回到LPL后表现出了惊人的实力。他们在LPL赛场上游龙戏凤,六战全胜,展现出了强大的统治力。而相比之下,同样来自先锋赛的HLE却在LCK赛场上被打得满头大汗,惨遭GEN横扫。这样的对比不禁让人思考:今年LPL和LCK的差距是不是更大了?

当然,一场比赛的胜负并不能完全代表两个赛区的整体实力。但是,从这场揭幕战以及TES在LPL的表现来看,LPL的确展现出了强大的竞争力和潜力。对于LCK来说,他们或许需要更加努力地调整状态和提升实力,才能在与LPL的较量中占据优势。

总之,这场LCK揭幕战不仅为观众们带来了精彩的比赛瞬间,更引发了人们对于LPL和LCK之间差距的深思。相信在未来的比赛中,两个赛区都会更加努力地拼搏和进步,为我们带来更多精彩的对决。