2000元以下二手显卡时令推荐(2025年3月)(上)(0-500元)

大家好,这里是糖炒栗子。

鉴于处在老卡停产,新甜品卡还未发售,中高档新卡被黄牛炒上天的时间节点。决定出一期二手显卡的推荐文章,方便低预算玩家捡捡性价比显卡,同时一般玩家也可以选择二手显卡,作为新卡价格回落前的过渡卡。

高于2000元感觉没有必要去承担买二手的风险,故不作推荐。

本人不卖卡,所有看法仅代表个人观点,如有错误还请批评指正。

文章内容主要是两部分,第一部分推荐不同价位显卡,对显卡简单介绍及部分游戏实测帧率。(第一二期内容及第三期内容前半部分)第二部分谈谈在海鲜市场对卖家,以及对显卡的选择。(第三期内容后半部分)

先放一张图

转自贴吧

几个零散的观点

1 上图为3dmark timespy跑分天梯图。

2  若两张卡一张10000分,一张12000分。则实测游戏效果差距约为分数差距的一半,即后者比前者在完全相同的条件下,帧率约高10%。

3  关于第2条的补充

    α 新卡优化较好,老卡优化较差,新卡实际表现随时间推移趋向老卡。

    β a卡n卡亦有差距,n卡网游偏强。在a卡n卡大类下,不同代显卡亦有差距。

    γ 存在a黑或n黑游戏,建议具体到特定游戏讨论。

4  引入性价比概念,为跑分除购买金额的值。在此以2000元的rtx4060为基准,其性价比为10626÷2000,5.31。

5  由于n卡显存压缩技术较为完善,n卡a卡实际等效显存之比约为4比5,即n卡8g约为a卡10g。但高端n卡一般开光追会占用大量显存,且显存给的很吝啬,所以相对于a卡更容易爆显存。

6  推荐的所有显卡,锐龙r5 5600都可以带。计算电源时,默认cpu为5600且小超,功耗90w。

第一部分 二手显卡推荐

一  rx460/rx560 4g

推荐入手价格200±20元;

推荐分辨率720p高,1080p入门;

timespy跑分1810,性价比9.05。

pcie通道3.0×16;推荐型号蓝宝石超白金,华硕猛禽。次推荐讯景各种狼,蓝宝石白金。

免供电或单6pin供电,实标300w电源可以带,鉴于新电源罕有300w,以玄武为例,推荐电源玄武400k。

无矿,翻车率较低。1080p网游入门卡,腾讯全家桶,如lol,瓦等等。

游戏实测,见BV1mMQ5YsE5o,up名称:50包邮不议价。详细结果及其他游戏可以移步观看。

up平台为5700x,技嘉b450,玖和4*8 3800 c18。

瓦洛兰特 均帧 200

cs2 均帧 80

二  gtx970 4g(3.5g)

推荐入手价格330±20元;

推荐分辨率1080p低;

timespy跑分3636,性价比11.02。

pcie通道3.0×16;推荐型号华硕猛禽,影驰名人堂,映众超级冰龙。

8+6pin或双8pin供电,电源推荐实标500w,以玄武为例,推荐玄武500k。

无矿,翻车率较低,但架构较老,能效比中等,驱动未停更。1080p网游低画质卡,因显存大小原因玩3a较为吃力。

游戏实测,见BV1EcX7YDEwS,up名称:50包邮不议价。详细结果及其他游戏可以移步观看。

up平台为5700x,技嘉b450,玖和4*8 3800 c18。

瓦洛兰特 均帧 400

cs2 均帧 165+

三角洲 均帧 80+

黑神话 均帧 30

三  rx590 8g

推荐入手价格410±20元;

推荐分辨率1080p中;

timespy跑分4768,性价比11.63。

pcie通道3.0×16;推荐型号蓝宝石超白金,次推荐讯景各种狼。

通常8+6pin供电,8pin供电可能为gme版本,注意甄别。电源推荐实标500w,以玄武为例,推荐玄武500k。

必矿,单纯挖的多少的区别。功耗较高,风险中等(因为卡比较新,风险肯定比其他能挖的400系500系显卡低),显存较大,性价比很好。

买的时候认准12nm,不少商家把14nm的rx590gme当满血rx590卖。

此外,rx590新版鲁大师跑分一般20万出头,而rx590gme一般18万19万。

我个人曾买过一张rx590,但只测试过黑神话悟空,后来被我出了。

测试平台 3600x 微星b450mapromax 金百达银爵 8*2 3200 c16

黑神话 均帧 60

1080p tsr采样65 贴图影视级,抗锯齿低,全局光照中,其余全高,开帧生成,均帧60。与默认全高帧率相近。

其他游戏的测试,见BV1utyPYjEv7,up名称:捡垃圾的蜗牛。详细结果及其他游戏可以移步观看。

up平台为5500,华硕b550,金百达银爵 16*2 3600。

cs2 一般 200帧 烟 火高负载 150帧

瓦洛兰特 均帧200帧 low帧150帧

三角洲 均帧90

最后补充,

1每个游戏的画质在截图上up已经标清了。

2有关平台的问题。5500 5600 5700x这三颗u与不同游戏帧率关系不细讲了,性价比来看无脑5600就可以了。

这期先到这里,下期预计是500-1500元的二手卡推荐,我们下期再见。

apEX谈战胜MOUZ:我们打得很差,但对手还是赢不了

在BLAST里斯本公开赛的一场关键战役中,Vitality战胜MOUZ晋级半决赛。赛后,apEX接受了BLAST的官方采访,围绕这场比赛和队伍的近期状态、Major的备战等问题谈了个人看法。以下是采访全文:

Q:恭喜你们拿下这场比赛,从比赛过程上来看,这场比赛有些胶着,过程中你有过担心吗?

A:是的,我们今天打得很差,全队的手感都很一般,顶多就C级水平吧。但他们还是没能击败我们,所以我很开心。说实话,我们打得非常糟糕……但最终能在这种局面下赢下来,尤其是面对一支强队,感觉还是很好。这证明了我们的韧性,因为一直轻松赢比赛反而危险。遇到艰难的对局是好事,所以今天这场苦战让我很高兴。

Q:你说今天打得像C级水平,但你们依旧在倒数第二回合经济崩盘的情况下依然赢了。这是否说明你们现在无论状态好坏,总能找到获胜方法?

A:是的。那个回合flameZ在A大打出突破口后,对方选择进攻B点。我指挥队友3人守B,因为他们可能会针对我们的枪械配置反应……ropz一开始犹豫要不要买FN57手枪,但他买了并拿到三杀,这很关键。

Q:那个回合B点箱子旁那颗燃烧弹是你丢的吧?它直接锁定了胜局……

A: 不不不!不是我!我不喜欢抢功劳,这招是跟INS学的。以前一起打天梯时,我看他用过,我偷来用了好多年而已。

Q:和ZywOo搭档这么久,现在还会被他比赛中的操作惊艳到吗?每次都是‘哇塞’的感觉吗?

A:看情况。我现在对他更严格了……他打出神操作时我当然开心,但如果他搞砸了,我会直接指出来。我每天都在督促他,因为我觉得他能更强。不过说实话,他有时候真的太离谱了,有他在队里就像开挂一样。

Q:Dust2的第五回合你们佯攻B点后转A,完全预判了对手布局。这是赛前准备,临场判断,还是直觉?带我们复盘下你的思路吧?

A:我不能说太多,但是我们之前对MOUZ的时候经常假打B点,所以这次想反套路。关键点是中路过点时没听到任何动静,这很奇怪。ZywOo说可能对方在B点放了三个人。于是我临时决定3人强攻A点,加上torzsi手上只有鸟狙,不能造成成吨的击杀,所以我们最终拿下了回合。

Q:作为指挥,你至今仍牢牢掌控CT和T两方的战术。很多指挥会在T方放权,让其他人去承担一部分压力,但你坚持亲力亲为。这是为什么?

A: 我喜欢这种掌控全局的感觉。我本身负责两个关键点位,需要不断移动和阅读局势。现在很多指挥喜欢打主点人的位置,但我必须全局观察,所以责任更重。不过这也让我更容易做出准确判断。

Q:能否详细说明你是如何帮助新加入的选手融入阵容的?这方面你经验显然很丰富——先是融入Spinx,现在是ropz。整个过程是怎样的,从最初开始?

A:我第一次知道ropz将加入Vitality是在圣诞节期间。我第一步需要同时理解选手的预期并建立人际关系。对ropz来说,尽管我们对抗多年但彼此并不熟悉,首要任务是让他适应我们的体系。我们重点将他的打法融入现有结构,同时让他适应我们的核心策略。

Q:还记得和ropz的第一次训练吗?你觉得你们之间立即产生了默契还是花时间培养了一段时间?

A:和ropz的首次训练我就立刻感受到了协同效应。在首次集训期间,我们每晚进行地图专项训练。我让ropz分享所有惯用战术,并将这些整合到我们的战术手册中。通过将他的创意与体系融合,我们打造出充满活力的打法。他的经验加速了进程,不像Spinx这样的年轻选手需要更长时间适应。

Q:融入ropz这种战术型选手与吸纳纯火力型的枪男选手有何不同?

A:这取决于选手的角色定位和经验。ropz是我们招募过最有经验的选手,因此融入更顺利。之前的Spinx,在加入队伍的初期需要更多指导,而flameZ由于角色的重合所以适应起来也需要一些时间。对于ropz,我们重点利用他的战术深度同时保持了Vitality的核心战术框架不变。

Q:我们注意到在当时Spinx加入之后,你在场上的位置发生了显著的变化,比如你在Nuke上开始更多的出现在铁板位置上,这是为什么?

A:就是因为此前的战绩不够好,所以调整是必然的。教练组发现我在固定防守角色难以发挥,我在动态位置更有优势,而且这样的调整对我和其他选手来说是双赢。我觉得其中的关键是在团队需求与选手优势间取得平衡吧,即使需要暂时妥协。

Q:团队整合是持续过程吗?即使处于连胜期?如何在版本变动中保持平衡?

A:是的,这是一个持续过程。虽然当前角色分配稳定,但每个人都需要适应不同的位置。比如现在的Nuke或Inferno等地图,选手们会根据局势灵活换位,不会钉死在同一个位置上。总之,我们专注于补充新战术,这样才能保持领先,如果我们沾沾自喜,自满就会落后。现在距离Major还有几个月的时间,稳定性和备战至关重要。

Q:你们最近的手感十分火热,你会担心Major前过早达到巅峰状态吗?

A:并不会。赢下卡托维兹等赛事帮助我们建立了信心,但我们不强求结果。比赛节奏更重要,我们享受这个过程。即使Major输了,我们也会直面挑战。目标是做好万全准备不留遗憾。

Q:和NBK-一起经历过最美好的回忆是哪些?比如Envy时期或早期Vitality……

A:太多起起伏伏了,我们一起赢下Major当然最特别。我们从CSS时代在VeryGames组队,到EnVy再到Vitality,经历了完全不同的三个阶段。那时候NBK-才16岁,是个见人就秒的杀人机器……后来在Vitality从底层打起,连Major预选赛都要拼命挤进去。

Q:你赢过两次Major,和NBK-的克卢日·纳波卡Major,以及和ZywOo的巴黎Major。你觉得哪次更难?

A:很明显前者难。当时我们差点被G2淘汰,图三加时上半场输了个0-3后,NBK-起连狙守B被全网狂喷……而且我们打完那个Major就快解散了,算是属于我们的最后一舞吧。巴黎当然也特别,但克卢日·纳波卡的Major承载了更多故事。

Q:最后一个问题:当年kioShiMa是Problem吗?

A:当然不是!开玩笑的,感谢Kio!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.75

Vol.75(3 月第 4 周)

  • 本期见闻覆盖时间:3 月 17 日至 3 月 23 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

Future Games Show 春季展示会成功举办

3 月 20 日,未来游戏展(Future Games Show)春季展示会圆满举行。此次展会带来了多款独家游戏的演示,以及海量 2A 游戏和独立游戏的新预告。

本次展会的主持人是《博德之门 3》中饰演影心的 Jennifer English,以及在《神秘海域》系列中为内森・德雷克配音的 Nolan North。展示会时长约两个半小时,共计展示 50 余款游戏,其中 8 款为全球首次亮相,名单如下:

  1. Games by Stitch《Elsewhere Electric》,一款创意非对称合作解谜游戏,一名玩家使用移动设备,另一名玩家使用 VR;
  2. Beart Wigs《Romestead》,将城市建设、罗马历史与僵尸元素创意融合;
  3. Bloober Team《I Hate This Place》,受获奖漫画系列启发的等距开放世界生存恐怖游戏;
  4. Anshar Studios《Painkiller》重制版,一款快节奏恶魔屠杀 FPS 游戏;
  5. Snapshot Games《霜港迷城》,热门桌游《幽港迷城》续作的电子改编版;
  6. Fun Punch Games《Shelf Heroes》,玩家可以创建自己的玩具英雄并开启冒险;
  7. Ravine Games《Raev Kingdom on the Distant Shores》,一款以拟人化狐狸为主角的城市建造游戏,融合了 RPG 和大战略元素;
  8. People Can Fly《Lost Rift》,一款超自然背景的荒岛生存游戏,融合了 PVP 和 PVPVE 元素。

未来游戏展由游戏媒体 Gamesradar+主办,并在 YouTube、Twitch、Twi/X 等平台进行直播。可在 YouTube 上观看展会全程也能通过相关文章查阅所有 50 余款游戏的详细介绍

GDC 2025 召开,IGF 与 GDCA 同步揭晓

3 月 17 日至 21 日,2025 年游戏开发者大会(GDC 2025)在美国旧金山 Moscone 会展中心举行,会期五天。本届大会共设置 745 个论坛,其中 95 个着重探讨 AI 与大模型技术在游戏设计、开发流程及玩家体验方面的革新。

3 月 19 日,第 25 届游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼在会议期间举办,获奖名单如下:

年度游戏:《小丑牌》
最佳新作:《小丑牌》
最佳设计:《小丑牌》
创新奖:《小丑牌》
最佳叙事:《暗喻幻想》
最佳视觉艺术:《黑神话:悟空》
最佳音效:《宇宙机器人》
最佳技术:《宇宙机器人》
社会影响力奖:《奇异人生:双重曝光》

此外,凭借《请出示文件》与《奥伯拉丁的回归》两部作品闻名的独立游戏开发者 Lucas Pope 荣获先锋奖;而 Remedy 创意总监 Sam Lake 被授予终生成就奖,他也是《心灵杀手》《马克思佩恩》《控制》与《量子破碎》的编剧。

左:Sam Lake 右:Lucas Pope /图片:Game Industry

独立游戏节(IGF)获奖名单也于同日公布,部分获奖作品见下。若想具体了解所有奖项的提名名单,可查阅这篇站内文章

独立游戏大奖:《Consume Me》
创新奖:《Consume Me》
WINGS 奖:《Consume Me》
最佳设计:《战术突破巫师》
最佳叙事:《卡德洞窟》
最佳视觉艺术:《幽灵霍迪》
最佳音效:《despelote》
最佳学生作品《Slot Waste》

《Consume Me》 /图片:GDC

《宇宙机器人》制作人:小游戏也有大前途

3 月 22 日,《宇宙机器人》开发商 Team Asobi 工作室总监 Nicolas Doucet 在 GDC 演讲中向与会者分享了一条建议:做个小型游戏也完全可行(It’s okay to make a small game)。

Doucet 直言,游戏行业对游戏规模的偏见根深蒂固。在他的工作室内部,关于《宇宙机器人》是否应维持较小规模也曾引发过激烈争论。最终团队意识到,小体量能帮助他们划定思考范围,并迅速将创意付诸实践。

短小精悍的游戏,能让玩家产生“感觉可以通关”的心理预期,提升游玩积极性。同时,简单的游戏机制能减少系统对玩家的干扰,还有助于游戏的传播。“《宇宙机器人》没有技能树,新机制和新的个人能力都是一次性的。如果你的朋友中途加入游戏,依然能够获得良好的体验。当我们致力于将游戏推广给更广泛的受众时,这一特性变得非常强大。”

据 Doucet 观察,在遍地都是大制作的业界,追求简约常常被视为“不够酷”。但或许这恰恰意味着,那些能够克服这种不安全感,坚持小体量的开发者,将收获最为丰厚的回报。

演讲 PPT:保持小规模还有助于控制预算 /图片:Game Developer

ID@Xbox 已为独立开发者提供 50 亿美元资助

3 月 18 日,ID@Xbox 总监 Guy Richards 在一篇博客文章中披露,自 2013 年 ID@Xbox 计划上线以来,微软已向全球独立开发者提供了超过 50 亿美元的资助。截至目前,该计划已与全球超 5000 个开发商合作,成功发售游戏 6000 余款。

ID@Xbox 旨在帮助独立开发者直接在 Xbox 和 Windows 平台发布游戏,而无需传统发行商的参与。同时,还通过开发者加速计划(DAP),为全球 200 个开发团队提供资金与移植技术扶持,降低游戏登陆 Xbox 的成本。

此外,文章还重点介绍了 Xbox Play Anywhere 服务,玩家只需购买一次游戏,便可在 Windows 和 Xbox 间无缝畅玩,存档、进度、成就均可同步。超过 1000 款游戏已支持该功能,为开发者带来 20% 的游戏时长增长。尤为值得一提的是,文章特别提及《空洞骑士:丝之歌》将在未来加入 XPA,令粉丝欢呼雀跃。

图片:ID@Xbox

ESA 启动无障碍游戏计划

3 月 21 日,娱乐软件协会(ESA)宣布正式启动无障碍游戏计划(Accessible Games Initiative),旨在实现游戏无障碍功能的清晰标注,为玩家提供更明确的信息指引。

该计划推出了 24 个面向开发者的标识,涵盖单声道、屏幕文字阅读、输入重映射、颜色替换等无障碍功能,并提供了“开发者标准”的 PDF 文件,完整的标识列表可在计划官网上找到。标识使用采取自愿原则,可在商店页面、产品介绍页或数字目录中进行展示。ESA 表示,这些标识的制定充分参考了残障玩家、无障碍倡导团体以及游戏开发商的见解与反馈。

无障碍游戏计划由 EA、谷歌、微软、任天堂美国、索尼互娱和育碧共同发起,亚马逊游戏、拳头游戏、Square Enix 和华纳兄弟游戏等厂商也已加入该计划。

图片:Accessible Games Initiative

Godot 4.5 发布首个开发快照

3 月 21 日,Godot 4.5 版本的首个开发快照(Godot 4.5 Dev 1)发布,该快照包含大量错误修复,共有 121 位贡献者提交了 403 项修复内容。其中许多将在下周移植至 4.4.1 稳定版本。

Godot 4.5 Dev 1 还带来了一些新功能,包括:游戏视图中集成了静音按钮;预加载资源现在可以在拖动时作为 UID 加载;支持对不同类型的节点进行多选;重新设计了 TileMapLayer 的物理机制,尽可能将单元形状合并成更大的碰撞形状。

鉴于这是一个预发布版本,为避免潜在的数据丢失风险,官方建议用户在使用时采取备份和版本控制等常规安全预防措施。

图片:Godot

Xbox 新 UI 出现 Steam 标签

3 月 20 日,微软在一篇题为《和 Xbox 一起打开十亿扇大门》的博客文章中,展示了全新的 Xbox UI 设计。但文章配图的一个细节格外引人关注——在 UI 的标签筛选栏中,赫然出现了“Steam”的字样。随后,这张图片被迅速删除。

这一情况引发了广泛猜测,部分媒体认为,这可能是 Xbox 试图深度整合第三方游戏库的信号,未来玩家或许能通过 Xbox 直接访问其它平台的游戏。不过,外媒 The Verge 援引知情人士称,这张图片所反映的实际情况,其实是微软正在为 Xbox 准备的一次更新,该更新将显示玩家在 PC 上安装的所有游戏,而微软会对来自不同平台的游戏进行标记。

文章配图中奇怪地出现了 Steam 字样/图片:The Verge

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 3 月 19 日,《幻兽帕鲁》发布 v0.5.0 更新。更新实现了跨平台联机,同时实装了“跨界帕鲁终端”,可以在任何世界复原保存的帕鲁。新加入的“帕鲁次元仓库”容量为帕鲁终端 10 倍,工会全员皆可使用,也可作为个人储存仓库。此外,玩家现在可以不改变装备的性能,只改变外观。更新还加入了拍照模式,玩家能隐藏 UI 并自由移动相机,拍摄精彩瞬间。

https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/571499455390418195?l=schinese

2. 3 月 20 日,语言冒险游戏《Ginger》完整版上线 Steam。玩家需借助键盘来操作角色的发声器官,模拟舌头、肺部、声带和嘴唇的运动,进而通过一本特殊词典学习并说出一门虚构语言。发声之际,屏幕上会出现线条、点和纹理等元素,它们逐渐组合形成类似姜(ginger)的图案。游戏以词典作为叙事载体,玩家需借助词典内部的交叉引用,理解每个词的含义,于相互关联的语义迷宫中探索,探究知识的本质,并逐步读懂其中所蕴含的故事。

https://store.steampowered.com/app/3418910/Ginger/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 上周,独立开放世界 RPG 《Ardenfall》发布了 EA 预告片,宣布计划于今年开启抢先体验。《Ardenfall》的创作灵感源自《上古卷轴:晨风》,其独特之处在于摒弃了强引导任务系统,鼓励玩家通过与 NPC 对话、观察路标等方式自主探索游戏世界。通过战斗解决问题时,玩家可以投掷药水、使用一次性咒语、扔出火焰飞刀,甚至召唤巨大野兽。

https://www.youtube.com/watch?v=3PFiw4k7my8

2. 3 月 18 日,开发者@ChromaticCnndrm 于 Twi/X 上分享了其游戏的开发进展,宣布自己正在开发一款以操控不同颜色光线为主要机制的游戏。玩家需要移动发出不同颜色光线的盒子,使其与传感器对齐,从而开启机关。同时,将不同颜色的盒子重叠也会生成新的颜色。有时,玩家需要投射阴影,让部分传感器处于黑暗状态来完成任务。

https://x.com/ChromaticCnndrm/status/1901882697967874512

3. 3 月 22 日,独立开发者 KenForest 宣布,其恐怖冒险游戏《LiDAR Exploration Program》将于 4 月 3 日正式登陆 Steam。游戏中,玩家将借助 LiDAR 激光雷达,探测周围环境的形状与距离,利用光点勾勒出物体和墙壁的轮廓。游戏任务是找出所有隐藏物体,而每关都有独特的主题色,视觉效果奇幻。开发者透露,游戏的创作灵感源自同题材游戏《Scanner Sombre》,以及《GMod》中的 LiDAR 插件。

https://store.steampowered.com/app/1882190/LiDAR_Exploration_Program/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Deathly Reprieve》
关键字:动作冒险、第一人称射击、解谜;带领一支雇佣兵穿越血腥的近未来世界。

https://store.steampowered.com/app/2760620/Deathly_Reprieve/

2.《TRACE Definitive Edition》
关键字:密室逃脱、解谜、指向点击;世界并非表面看起来的那样,收集物品来了解符号后的真正含义。

https://store.steampowered.com/app/3448760/TRACE_Definitive_Edition/

3.《Spin the Fire》
关键字:动作类 Rogue、卡牌战斗、迷宫探索;你的卡牌将围绕一团火焰旋转,管理火焰,在黑暗中生存下来!

https://store.steampowered.com/app/3528650/Spin_the_Fire/

4.《The Black Ice》
关键字:动作冒险、步行模拟、电影式;收到来自南极综合研究站的求救信号后,一名勇敢的极地探险家赶往救援。

https://store.steampowered.com/app/3254050/The_Black_Ice/

5.《Roc’s Odyssey》
关键字:类银河战士恶魔城、后末日、2D 格斗;扮演 18 岁的垃圾收集者,打捞被遗忘的时代的遗物,重新团结人类。

https://store.steampowered.com/app/2521270/Rocs_Odyssey/

6.《Ved : Journey Beyond the Cube》
关键字:冒险、解谜、3D 平台、黑暗奇幻;Ved 被困在陌生的世界,变成了一个立方体。解决谜题,解锁隐藏的力量,探索不断变化的现实,找到回家的路。

https://store.steampowered.com/app/3246430/Ved__Journey_Beyond_the_Cube/

7.《Velarune》
关键字:探索、治愈、超现实;在无缝且多彩的世界中,被一只宇宙之狼追猎。通过解谜和收集花瓣来开辟道路,揭开 Velarune 伤痕累累的过去。
https://store.steampowered.com/app/1487970/Velarune/

8.《Apocalypse Approaches》
关键字:动作类 Rogue、迷宫探索、黑暗奇幻;世界末日即将来临,而你被困在不同寻常的时间循环中。

https://store.steampowered.com/app/3581870/Apocalypse_Approaches/

9.《Pengu: Lost and Wanted》
关键字:横向滚屏、平台解谜;一只无知又好奇的企鹅,正在穿越一个由未来主义赛博朋克启发的新世界。

https://store.steampowered.com/app/3373920/Pengu_Lost_and_Wanted/

10.《Trident’s Tale》
关键字:动作角色扮演、探索、航海;揭开风暴三叉戟的秘密,统治无尽的海洋——进入三叉戟传说,即刻开启你的传奇之旅!

https://store.steampowered.com/app/2541780/Tridents_Tale/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 小小国际象棋(Twi/X: Blukulele)。

https://x.com/Blukulele/status/1899143216194273735

2. 游戏《Teller’s Duty》的开发者是如何搭建游戏场景的(Twi/X: tellersduty)。

https://x.com/tellersduty/status/1900193201937670501

3. 复制文件。片段出自恐怖冒险游戏《My Work Is Not Yet Done》(暂未发售)。

https://x.com/spncryn/status/1901007057290977647

4. 滑板小子露一手!(Twi/X: Der_Kevin)

https://x.com/Der_Kevin/status/1893596158775210330

5. 似曾相识。片段出自心理恐怖游戏《蚀之境 Eclipsium》(暂未发售)。

https://x.com/Housefiregames/status/1901658733505073314

6. 喜欢在游戏里小偷小摸的人有福了。片段出自欢乐角色扮演游戏《偷天骑士》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2421000/_/

7. 奇幻风格的循环 BGM 资产包。包含 10 首复古合成器音色的循环纯音乐,适合在一些像素游戏中使用,音频格式均为 WAV。

https://joshjameslim.itch.io/legend-retro-loops

8. 像素艺术教程:葱(Twi/X: mirrutatep)。

https://x.com/mirrutatep/status/1891880362420162909

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:城市夜景(Twi/X: 84Aleha)。

https://x.com/84Aleha/status/1895890321759989798

2. 像素艺术欣赏:记忆的永恒(Twi/X: mirrutatep)。

https://x.com/mirrutatep/status/1894417068801568860

3. 像素艺术欣赏:受《上古卷轴 5》启发绘制而成,图 1 为绘画过程,图 2 为成品(Twi/X: PixelArtJourney)。

https://x.com/PixelArtJourney/status/1897007586358263905

4. Windows 球(Twi/X: PERFECTL00P)。

https://x.com/PERFECTL00P/status/1901654780420006154

5. 像素艺术欣赏:云层(Twi/X: PixelArtJourney)。

https://x.com/PixelArtJourney/status/1894398991871136087

6. 像素艺术欣赏:黑白世界(Twi/X: godlikepx)。

https://x.com/godlikepx/status/1897229167747588505

7. 像素艺术欣赏:母亲(Twi/X: yes_i_do_pixels)。

https://x.com/yes_i_do_pixels/status/1892137297631748396 

8. b3d:开车的猫(Twi/X: hotty_3D)。

https://x.com/hotty_3D/status/1900842277305745837

9. 像素艺术欣赏:漫步夏日(Twi/X: ramenya6)。

https://x.com/ramenya6/status/1895952108563927229

《明末:渊虚之羽》8分钟媒体试玩片段放出!女主痛击敌人

《明末:渊虚之羽》预计将于今年发售,外媒Noisy Pixel日前放出了一段长达8分钟的《明末:渊虚之羽》实机试玩演示,演示里展示了女主与敌人们精彩大战的画面,以及UI、对话等要素,还有部分过场动画,一起来看下。

视频欣赏:

值得一提的是,博主RJ 廉傑克曼此前也发布了一段《明末:渊虚之羽》的试玩视频,并表示游戏诚意满满,有着魂系游戏的影子,在服装上也是非常出色。

视频截图:

本文来源:游民星空

PowerA最帅XBOX无线授权手柄,国补优惠!这篇教你怎么玩款手柄!

省流:

国补798元,直降122元。

Xbox授权无线手柄,支持Xbox主机、win10、win11

霍尔摇杆+三段升降高度

霍尔扳机+三段式扳机锁

双握把马达震动+双扳机马达震动

底座磁吸充电

支持RGB灯光调节,四种模式,24种颜色+彩虹循环

 大家好,今天给大家带来PowerA 家的Xbox无线授权手柄——PowerA Fusion Pro Wireless的测评。

这里提前给大家公布一下价格:国补798元,直降122元,现在购买非常的划算。然后全网我看了下好像没有几个这款手柄的使用教程,接下来我将给大家全面介绍这款手柄,以及怎么使用。

开箱:

手柄的外包装盒非常大,中间是手柄的图案,包装做的非常豪华。

从盒子的右边打开包装

配件:

Fusionpro无线手柄

3米编织 WB-C连接线

磁力充电器

展示支架

无线USB适配器

快速入门指南

赠送一个黑色的手柄收纳包,可以放手柄、线材、无线接收器,非常方便随身携带。

外观:

手柄的外观是全黑色,尺寸大小为156 *106* 65mm,重量为242.38g。

手柄的键位图如下:

手柄中间的几个按键跟XBOX手柄一样,上面的Xbox按键,左边的视图键,右边的菜单键,下面的分享键。

ABXY按键采用的是导电胶材质,手感不错。ABXY做的是透光字符,RGB灯光可以通过字符发射出来。

摇杆采用的是霍尔摇杆,外部做了防磨环,这样摇杆的使用寿命更长。摇杆做了高度可调设计,通过旋转摇杆可以自由调节摇杆高度,实现三段式可调。

十字键做的是四项十字键,十字键中间向下凹陷,更加贴合指心。

十字键的右边是音量调节开关,左右拨动调节音量大小,点击一键开关麦克风。底部是一个3.5mm接口,可以连接3.5mm的耳机使用。

肩键和扳机处是非常细密的防滑纹,仔细的看的话,防滑纹是Powera的logo组成。扳机采用的是霍尔扳机,内部搭配2颗扳机马达。

中间是typec接口,右边是配对键,左边是电源指示灯。手柄支持 Xbox Series X|S主机、 Windows 10/11 PC使用。直接将USB连接手柄和设备就可以使用,使用2.4G无线模式时,需要长按配对键3秒,然后打开接收器上的配对键进行配对。当手柄和适配器上的指示灯都常亮白色说明连接成功。

手柄背部做了三段式扳机锁设计,可以方便快捷调节扳机行程。上面的PRO/MAP按键是重新映射按键,下面的LEDS按键是RGB灯光按键。

握把处分别做了2颗上下排列的背键,都是细密防滑纹,能够稳定防滑。

配件中带有一个底座,无线接收器就插在底座上面,方便携带。

底座的底部是细密的防滑纹,放置非常稳定、不容易滑动。

充电模块和接收器可以从底座上取下来。

可以直接用充电模块充电

也可以放在底座上充电,充电时指示灯将呈琥珀色闪烁,充电完成后指示灯将呈白色常亮。

开灯:

简单把手柄的外观部分说明了一下,接下来给大家介绍怎么玩这款手柄。在使用这款手柄之前,先要下载“PowerA Gamer HQ”驱动程序,驱动是纯英文版,这里叫大家怎么调节驱动。

连上手柄后,打开驱动程序。如果显示这个界面,说明手柄连接失败,需要重新连接手柄或者重新打开驱动程序。

如果显示这个界面说明手柄连接成功,可以按Y键测试手柄的震动,按A键进入驱动程序。

驱动中有7个设置,分别是:

1.Test / Calibrate测试/校正

2.Remap Buttons重新映射按键

3.Trigger Deadzone扳机死区

4.Stick Deadzone摇杆死区

5.Audio Settings音频设置

6.Vibration Settings振动设置

7.RGB Setting 灯光设置

1. Test / Calibrate测试/校正

测试你的控制器的输入,校准摇杆和扳机。

B键和左扳机同时按可以测试左扳机马达脉冲

B键和右扳机同时按可以测试右扳机马达脉冲

A键和左扳机同时按可以测试左扳机马达震动

A键和右扳机同时按可以测试右扳机马达震动

Y键和右扳机同时按可以测试声音

X键和右摇杆同时按可以进行校准

同时按住View键和Menu键3秒钟返回到主界面

2.Remap Buttons重新映射按键

选择一个按钮来重新映射。按B返回并“保存”以存储映射。按住两个扳机5秒钟以恢复到默认设置。

也可以用手柄背后的PRO/MAP按键手动设置,按下手柄背面的映射按键3秒钟,Xbox按键白灯闪烁,标示手柄处于分配模式。按下需要编程的按键,然后再按下背键。指示灯将呈白色常亮,表示可编程键已设置完成。

3.Trigger Deadzone扳机死区

调整扳机行程,可以完全自定义开始和停止,或者根据控制器上启用的触发停止位置快速选择T1(0-30%)、T2(0-60%)或T3(0-100%)三个档位。也可以1%-100%调节,建议是1%。点击中间的Keep Sync,可以左右扳机同步调节。

4. Stick Deadzone摇杆死区

调整摇杆行程距离以及反转X或Y轴的摇杆。Inner Deadzone是内圈死区,Outer Deadzone是外圈死区,支持0-100%可调。

5.Audio Settings音频设置

调整控制器的音量级别、麦克风监控和游戏/聊天平衡设置。音响声音0-100%可调,麦克风声音0-100%可调并且支持一键开关麦克风。游戏和聊天两种模式平衡设置。

5. Vibration Settings振动设置

调整控制器上每个马达的振动强度。手柄有4颗马达,分别是两颗扳机马达、两颗握把马达,震动强度0-100%可调。

7.RGB Setting 灯光设置

手柄有四种灯光模式,分别是:

  • 区域模式

  • 波浪模式

  • 脉冲模式

  • 波纹模式

除了用驱动控制灯光以外,也可以通过手柄背后的LEDS按键控制,每按下一次LEDS按键,就切换下一个模式。在该模式中长按LEDS键,当XBOX按键闪烁时就进入灯光修改模式。

Zone区域模式

区域模式将手柄的灯光区域分为四块,分别是:左摇杆和十字键区域、ABXY和右摇杆区域、左握把区域、右握把区域,每一块区域的灯光可以独立设置。

下面的Zone1-Zone4就是四块区域,“Color”就是单色设置,“RAINBOW”是彩虹循环颜色设置。“Brightness”就是亮度大小,“STATIC”是常亮模式,“BREATHING”是呼吸模式。

也可以手动修改灯光设置,长按LED键至指示灯闪烁后,进入灯光修改模式。

十字键右键选择要调节的灯光区域

十字键左键选择是否闪烁

十字键上下键调亮度

ABXY键调节灯光的颜色

肩键调节整个手柄的颜色

扳机调节整个手柄的亮度

LEDS按键会关闭一个区域的灯光

最后长按一下LED键,待灯光提示后,设置完成。

Wave波浪模式

意思是灯光像波浪一样。颜色和亮度的调节是一样的,“Direction”是灯光波浪的方向,“UP”是从下到上,“DOWN”是从上到下,“CENTER”是从中间到周边,“LEFT”是从右到左,“RIGHT”是从左到右,右边第一个符号是上下循环,第二个符号是左右循环。“Speed”是灯光的速度,“SLOW”

是慢速,“NORMAL”是正常速度,“FAST”是快速。

十字键左键可更改彩虹循环色或单色的波浪模式

十字键右键可更改波浪方向

ABXY键调节灯光的颜色

视图按键更改灯光速度

Ripple脉冲模式

手柄开始无灯光,意思是按下某个键位会发出光辐射到整个手柄。驱动中只能更改亮度和颜色。

十字键左键可更改彩虹循环色或单色的波浪模式

ABXY键调节灯光的颜色

Fade波纹模式

手柄开始无灯光,按下某个按键后附近的灯光会持续一段时间后消失。可以更改灯光颜色、亮度和速度。

十字键左键可更改彩虹循环色或单色的波浪模式

ABXY键调节灯光的颜色 

视图按键更改灯光速度

终于是把驱动给大家讲完了,驱动看完相信大家就会玩这款手柄了,接下来就是手柄的实测

 颜值方面,这款手柄是我见过最好看的手柄了。面壳采用的是透光设计,手柄内部的RGB灯带可以从面壳将灯光发射出来,使得手柄非常绚丽多彩。跟可拆面壳设计的手柄不同的是,这款手柄只需更改RGB灯光颜色就能实现“千变”的效果。

ABXY按键整体的打击手感不错,声音清脆、反应也比较迅速。

十字键软弹,在格斗游戏中游玩不串键。

摇杆的阻尼比较小,而且可以升降高度,适应不同的游戏游玩。其中低摇杆适用格斗类游戏、中摇杆适用绝大部分游戏、高摇杆适用赛车类游戏。

我们有时候在沙发上玩Xbox主机或者玩电脑时线太短,这样非常不方便。手柄是支持3.5mm接口的耳机,那么我们将耳机接到手柄上游玩的体验就大幅提升。手柄上还支持一键开关麦克风,还支持耳机音量的调节。

肩键、扳机、背键以及握把处都是有防滑纹的,这对于手汗玩家非常友好。我非常喜欢powera设计的上下背键,这样中指和无名指都可以分别操作使用。

三段式扳机锁可以自行更改扳机行程,适合多种游戏使用。长行程玩赛车类游戏,短行程玩射击类游戏。

总结:

总的来说,这是一款非常不错的微软授权的无线XBOX手柄,现在正是国补,价格直降100多元,现在入手非常合适,有需要的可以私聊我发链接。

《inZOI》未上线,邪恶Mod率先登场?

随着《inZOI》的热度不断上升,Mod社区也开始活跃。近日,一款名为WickedZoi的成人Mod曝光,引起了玩家的广泛关注。由于部分玩家已经拿到了游戏的测试版,Mod的开发也随之展开,而WickedZoi正是其中之一。

从目前的信息来看,WickedZoi受到了WickedWhims等知名Mod的启发,主要为游戏增加更加深入的社交互动和成人内容。令人惊讶的是,在《inZOI》正式上线前,这款Mod就已经拥有了详细的介绍和安装说明,表明开发者已经对游戏的系统进行了适配和调整。

这一事件也引发了玩家的讨论——游戏官方尚未发布正式版本,Mod社区却已经开始扩展内容,甚至成人Mod比普通Mod更早出现。这不仅展示了Mod社区的活力,也反映了《inZOI》本身在可拓展性方面的潜力。随着游戏的正式上线,或许还会有更多Mod相继推出,为玩家带来更加多元化的游戏体验。

前几期推书排名(50本总集篇)

书荒吧淘金记已经出了这么多期了,这次做个总集篇。排名按投票在当期占比来排,图个乐而已不要太当真。这次先做前五期的,一共50本,制作不易点个赞吧,现在收藏都是点赞一倍了。

仅按本人前几期文章投票数据为参考,请友善交流。而且按占比排名也特别不准确,比如有的书在同一期文章里没有对手导致得票率太高。像惊悚乐园那期,它一个占了快70%的票导致其他几本都是倒数。

所以就请盒友们在这期投票出最心仪的小说吧。

1.惊悚乐园 – 66.8%  

文笔没得说,顶中顶

三渣也是个人才,主角装备太多了自己都记不全,然后就来了爆装备重新搞装备

可惜最后有点烂尾,个人排名还是在贩罪后面吧

2. 余烬之铳 – 36.0%  

以为会走双女主,最后还是单女主,纯爱万岁

文笔很刻意的去模仿江南,辞藻有些过于华丽,当然这也不算太大的缺点

而且这书的场景描写,气氛烘托,情绪调动都特别棒算这几年西幻里面的上乘之作了

3. 异常生物见闻录 – 22.5%  

大眼珠子的力作,从希灵帝国到这本书文笔已经有了很大进步

想看大眼珠子的书这本是最好入坑的,毕竟是一个完完整整的故事

4. 放开那个女巫 – 21.6%  

魔法种田文

看点就是各个女主和种田

低配版黎明之剑,但比黎明之剑早

但看加料版记得鉴别,前几版可是绿意斐然,后面才是纯爱改版

5. 库洛牌的魔法使 – 19.4%  

原名《都市夜战魔法少男》以前名字纯整活

世界观和剧情也是很有意思的

又燃又沙雕,现在更新好像越来越慢了

6. 隐杀 – 17.2%  

顶级的都市文

也是日常装逼文

这本书重点不是异能和后宫,是写出了暑假和青春的感觉

好像开局也有点劝退吧,忘了)

7. 罪恶之城 – 17.2%  

烟男出道即巅峰

很久以前看的了

后期不太行,放现在算烂尾了

永夜君王开始像代笔,之前的剧情都是无脑推

8. 我有一座冒险(恐怖)屋 – 16.4%  

被铁拳一拳干倒的小说,名字改了剧情删了

看似是恐怖小说但主打一个人鬼情未了,很多故事都是人与鬼互相的救赎

主角陈歌(大锤)也特别出名,女主是个女鬼

9. 术师手册 – 16.1%  

前中期特别好看,后期不出意外的拉垮了,看完血月福音差不多就可以润了

世界观扩大后作者明显就控制不住,感情线上女配莫名其妙的就都收了

所以看看前面的就行,本来是定制文,后来游戏直接黄了

10. 魔临 – 15.7%  

《大燕战纪》

人物刻画细致结构层层递进,越到后面就越好看

属于慢热的典型,前期能劝退一大部分人

各种人物智商在线,智斗,战场刻画,侠义的描写都是上乘

11. 从姑获鸟开始 – 15.1%  

无限流里面的佼佼者之一,可惜太监

作者双开写天官志了,完结遥遥无期

只能说实体书还是太赚钱了

12. 花与剑与法兰西 – 13.6%  

历史文加亲姐妹修罗场(真会杀人的那种修罗场)

笔力雄厚,题材小众,人物鲜明

完美结合政治与情爱,应该是市面上最好的把这两者结合在一起的网文

13. 诡秘地海 – 13.7%  

道诡火之前就看过,很难想象作者的精神状态

书还是不错的,感觉比道诡写的好,就是比较冷门

当然主角还是癫)

14. 全职法师 – 11.7%  

乱写的

可惜烂尾

人物塑造的都不错,剧情也很爽

15. 食物链顶端的男人 – 11.7%  

天下无敌李平安,前期后后期很好看,中期一般,开头有点虐主

超能力的脑洞特别大,避开了木棍小龙虾的写法

而且没几张就开图了,一路图到结尾

16. 地煞72变 – 10.7%  

我推太监我该死😭

无需多言,作者下副本去了,这点字不够看

古代很有聊斋的味道,现代一般

比姑获鸟好,但更新慢,所以不如姑获鸟(开个玩笑)

17. 塞壬之刃 – 10.7%  

一开始被简介吸引,看了个开头就弃了

但后来书荒又捡回来看了,世界观非常有意思,剧情文笔也很好,能接受的了第一人称的必看

当然有些剧情对有的人来说也算是有点毒,开头30章当看个短篇看也行

而且作者之前的降魔专家也值得去观赏下。

18. 大圣传 – 9.9%  

非常可惜的小说,不火的唯一原因是作者断更了

之前有大哥怒砸10万才更了一点,听说作者是富二代享受生活去了

19. 李青的奇妙冒险 – 9.3%  

最好的JOJO同人,当年熬夜看完,没看过的一定要去看看

主角反派全员智商在线,剧情也不掺水

可惜作者就这一本能看,好像也不写新的了

算是遍地小白文里难得的佳作了)

20. 网游三部曲 – 9.2%  

火狗的网游三部曲,老书都喜欢搞颜色,火狗还是著名的恋瞳

又开车又爽,逆天邪神完结至今遥遥无期,别名逆天元婴)有这种爱好的可以看看

21. 我的女友是僵尸 – 8.6%  

灵感来源应该是同名游戏,还是很久以前玩的,得鲨僵尸然后喂女友僵尸脑子

说回这本书,作者是个萌妹子,风格也挺萌  吧,挺不错的末世文毕竟末世写的好的没几本)

22. 穹顶之上 – 8.2%  

男主一路赢赢赢的爽文,有点热血有点尬,不过世界观和剧情上成,小团体的友情也写的很真挚

不过烂尾了,放里面是想让你们和我体会当年屯着屯着就没了一样的难受)

23. 回到过去变成猫 – 8.0%  

日常文,轻松,书荒了可以拿出来重新读遍,很独特的小说

治愈系神作,心情不好也可以看看

24. 幽冥仙途 – 7.4%  

争议特别大

到后面算是爽文了

特别看人

25. 女主从书里跑出来了怎么办 – 7.3%  

当年以为是单女主上岸作

后来又回去写后宫了

令人感叹

26. 世界树的游戏 – 6.8%  

这题材在当年算的上冷门,现在另说

这书以前也挺火的,就是完结有点虎头蛇尾

文笔轻松有趣,梗也挺多,值得一看

27. 龙族:重启人生 – 6.5%  

在一大堆龙族同人里完结的含金量,续写的世界观也特别惊艳

算得上现在完结的龙族同人文第一的存在

最主要作者把配角全写活了,改变了每个小角色悲惨的结局,而且一点都不突兀,非常符合人设

和隔壁上学有着鲜明的对比)

28. 直视古神一整年 – 5.6%  

一直下副本,作者应该特别喜欢老贼的作品,第一个世界就是缝的血缘

懂梗的话挺多地方也是能会心一笑

剧情特别紧凑,用来打发时间挺好的

29. 从红月开始 – 5.6%  

还是喜马拉雅听书时找到的,伏笔和设定的挺惊艳,开局特别能抓住人的眼球

恰到好处的悬念和诡异的氛围,让本牛不禁熬夜追着看

但到了后期割裂感有点严重,不像一个人写的

30. 深空之流浪舰队 – 5.4%  

偏正经科幻的科幻网文,不是到后面开始修仙那些乱七八糟的

104章才是开始,感兴趣的可以自己去翻翻看

同时这书被书名给拖累了)

记得想看这书得抗过前面的剧情,中间才开始精彩

31. 神国之上 – 5.3%  

某知名作者从良作,文笔特别好,毕竟写琼明的时候就带点文青味

女主角刻画可以说一绝,就是经常谜语人

总体还是特别推荐的,后宫人物不多,但每个人都性格鲜明有个性。

32. 谁让他修仙的 – 4.9%  

前几百章还行,越后面就越没活了,水起来了

前面还是挺搞笑的,书荒值得一看

感觉不如作者之前的大乘期才有逆袭系统,虽然也难评

33. 间客 – 4.7%  

书是好书,作者不太行

但比庆余年好看

算是科幻机甲背景下的武侠小说

后期划水比较严重,但还是成功讲述了一个完整的故事,十分难得

中期猫腻文青病发作,在意的可以自行搜索,放现在算是特别毒的毒点

34. 谍影风云 – 4.4%  

抗日谍战文,喜欢这种类型的可以看看

可惜作者身体不好结局匆忙

好像这300w多是删过的,当年看的是400多w字

35. 下班然后成为魔法少女 – 4.4%  

也是一开始就有所耳闻,但字太少没看

养到100万字左右才去看的,但好像最近又太监了

看名字就知道这本书讲的什么了,挺有意思的,唯一的问题就是更新速度

毒点什么的通通没有

36. 仙子,请听我解释 – 3.1%  

反套路的游戏流,前期神中神,特别是天衍的剧情

后面又是经典女主写多了,收不回来了

后期有点毒,但前面还是能看看的

作者请假条专业户,1000章里面200是请假条。

37. 心理罪 – 3.9%  

推的第一本实体书

作者是中国刑事警察学院老师

里面挺多都是真实事件,当年特别喜欢

可能也有童年滤镜加持吧,主角特别真实,有血有肉

值得一看

38. 武斗系教师的日常生活 – 3.8%  

男主开局战力天花板,但不是装逼文

更偏群像,主线加日常,男主经常救场

无女主,其实女角色挺多的,作者后记也说了不好写

而且作者算在刺猬猫里不那么二次元的,看的不会脚趾扣地

39. 蓝白社 – 3.5%  

作者通病设定特别好就是文笔撑不起

脑洞大开,可惜只有脑洞大开

但前期还是能看看,类似于scp

但开头特别毒,看完精彩部分就可以扔了

这作者好看的部分特别好看,无聊的部分能催眠

40. 侵入人间 – 3.3%  

平平淡淡就是好,文笔也不错,剧情没有太大的展开就完结了

设定新颖,女主们塑造的也很有个性

不过小山洞那剧情确实给我看精神了

41. 英雄联盟之谁与争锋 – 3.3%  

没错,又是乱写的

这本书原名英雄联盟,算是最早吃电竞文螃蟹之一的书了

没打过撸的也能看得懂

和同类型的书相比多了对以前电竞选手们的待遇描写,也预言了电竞行业的发展(进奥运会)

42. 李家村职业修仙学院 – 3.3%  

番茄的还算能看的书,为了看这书下了个番茄

经典名字改几次,因为平台规定的新书必须起这种名字,火了才让改也是挺逆天的

属于乐子文小说,笑一笑就行了

当时还是因为有人给我发个道观对抗合欢宗的截图给我才去看的,太鬼畜了

43. 芝加哥1990 – 2.9%  

美娱文,主角是黑黄混血,准确来说就是尼

觉得毒的可以跳过了,主角的黑人身份只是方便作者写故事:

种族歧视,黑白在美国的情况,音乐天赋,东西海岸说唱,乱糕开后宫,金手指写歌等

结局可以不看)

总的来说是一个特别不错的美娱文,不要因为主角肤色错过了

44. 我的老婆是公主 – 2.8%  

为了女主看的,男主太逆天了

如果是纯爱将无敌,硬要蹭后宫,写成了四不像

45. 全球进化 – 2.7%  

前中期是熬夜看完

末世文都是雷电毒点集中的重灾区

这本已经是少部分能看的了

没有什么太大的毒点,也不算爽文

46. 某霍格沃兹的魔文教授 – 2.5%  

同人文看的比较少,因为很多原创主角都很难评

当年女性朋友推荐看的,抱着一坨的心思去看发现意外的非常不错

看评价也是哈利波特同人文的巅峰作之一了,感觉就是太平平淡淡了

作者现在估计是开小号去了,完结后就没动静了

47. 几本百合小说 – 2.5%  

无,感兴趣自己去翻翻

48. 魔法三部曲 – 2.3%  

这集更是是煌到没边,好像还出版过实体书

蓝晶写过很多书,质量都挺好,书荒了可以去淘淘

一个马甲是血珊瑚,可惜现在找不到人了,有人说治病去了也有人说传播煌色进去了,知道的盒友可以评论区说说

49. 超超超超想要你的2000个女修 – 2.1%  

刺猬猫加这名字第一眼就被雷到了,buff叠满了

后来看评价莫名挺好的就去看了眼

确实不是看名字想象的那种后宫文,自己看看就知道了

属于前几年刺猬猫的原创遗珠了

现在的刺猬猫都是二次元手游同人的妖魔鬼怪

50. 交互式小说|冒险者公会 – 0.4%%      

挖个坟先,听说这作者断更几年很正常

剧情把控人物塑造都在水平线以上

可惜题材拖累了这本书

成绩差的不行,也没多少人看

但这种设定还是挺有意思的,值得一看

更多好康在主页,可以点点关注

小黑盒限制一篇文章只能投票20个所以新开两篇投票,链接放评论区里。

索尼无限期推迟《街头霸王》真人大电影

索尼无限期推迟《街头霸王》真人大电影

据 Variety 消息,索尼影业无限期推迟了由世嘉及传奇影业联合制作的 《街头霸王》真人大电影的发行排期。该电影原定于2026年3月20日上映,至今未公布演员阵容。传奇影业在2023年获得了《街头霸王》系列的影视版权。

值得一提的是,《街头霸王》系列此前曾推出过2部真人电影,分别为1994年的《街头霸王》和2009年的《街头霸王:春丽传奇》。 由于两部影片的评分和票房都不理想,因此本次大电影的谨慎态度也在情理之中。

索尼影业悄然撤下《街霸》真人电影档期 原定2026年3月上映

卡普空旗下经典格斗游戏名作《街霸》改编的真人电影原定2026年3月20日全美上映,不过日前据外媒报道,索尼影业已经悄然撤下《街霸》真人电影档期。

索尼影业悄然撤下《街霸》真人电影档期 原定2026年3月上映

1994年版

·《街霸》真人电影项目已经官宣不少时间了,本片由索尼影业与卡普空合作推出,但目前进展不明,而且是关键的演员角色人选仍未正式公布。

·根据《好莱坞报道》的消息称,网飞电影《恶搞之路》的导演凯特·樱井已经被邀请担任本片的导演,至于影片是否能够继续制作并继续发行目前尚未可知。

索尼影业悄然撤下《街霸》真人电影档期 原定2026年3月上映

【抽奖】二战卡牌对战游戏《KARDS》“联合战线” 版本现已上线

【抽奖】二战卡牌对战游戏《KARDS》“联合战线” 版本现已上线

《KARDS》联合战线春季版本现已在 Steam 和移动端推出。24 张盟国新卡将与主国策略强强联合,助玩家夺取胜利!同时更有全新玩家头像功能、卡牌平衡调整、预备卡池轮换以及战场通票优惠!随着新版本的全面推出,联合战线卡牌现将加入核心卡包,还可以通过万能牌合成。

<内嵌内容,请前往机核查看>

新内容

24 张新卡

本次将强化盟国武装,为芬兰、法国、意大利和波兰带来 24 张全新卡牌。每个盟国都将获得六个强大的新成员,扩展现有策略,同时引入刺激的新战术。

玩家头像

作为指挥的象征!每一个伟大战略的核心都离不开一位强大的指挥官。随着玩家头像的推出,将能直观定义战斗中的主导地位。

卡牌平衡与环境变化

随着联合战线春季版本上线,20 张卡牌将进入预备卡池,同时 12 张卡牌的平衡调整也已就位(3 项削弱,9 项增强)。

战场通票更进一步

对于任何指挥官而言,战场通票现在都是一笔越发珍贵的财富!它能带来 30% 经验加成、额外每日任务、军需箱升级以及免费每日卡牌,收益不可或缺。而现在,加长版战场通票能覆盖 3 个月或 6 个月,还将具有折扣,保证不错过前线的任何一天。

国家特性

联合战线聚焦盟国策略,全面强化,量身打造!

芬兰

芬兰人已适应了非对称战争。他们伏击、收缴抑制。现在,他们新增了弃牌战术,还能窃取敌方卡牌。部署防弃牌的芬兰男孩后,弃牌组件将更具战略意义。除此之外,他们还有莫洛托夫鸡尾酒以及 Bf 109 G 的空中支援。

法国

坚守阵线即是当日之令。法国人在法国战役中得到了急需的增援。索玛 S35 已被编入武库,为其他单位提供增益。现在,有更多的步兵支援选项,埃斯科计划将使单位更具威胁性。

意大利

本次扩展包将聚焦意大利军队的王牌力量,意大利皇家空军。让量变带来质变,指挥战机席卷战场!即便作为步兵,托斯卡纳之狼拉斯佩齐亚第 125 团也能与辉煌的空军协作!

波兰

冲锋在前!本次新版本,波兰军队将全力以赴,奋不顾身,保家卫国!钢铁师战力出众,不惜躯命。装甲列车达奴塔将带来成群的 4TP 坦克支援,但别指望这些小坦克能坚持太久。让每一份牺牲都化为胜利的力量!

战局瞬息万变,前线战鼓擂擂。联合战线现已全面推出 – 开启卡包收集新卡牌,或使用万能牌合成。构筑卡组,适应战况,带领部队取得胜利!

LPL“血亏”战队诞生!十倍资金打水漂,0-6一把不赢,人傻钱多

LPL第二赛段经过两日的奋战,赛程也是成功来到了第三天,由于换线打法的限制,各战队的实力也是有所改变。就拿IG来说,第一赛段他们的表现并不好,不仅找不到适配的阵容,队伍中的五个人也无法拧成一股绳,打得相当乱。但在第二赛段中,IG首日却取得了三连胜的佳绩,成功击败了LGD、JDG以及LNG三支队伍,选手状态的回暖,也是令不少观众感慨终于在和全神班靠齐了,这身价队伍成绩就不该太差。

虽说IG这边算是开始打回身价了,但却还有这样一支队伍,钱花了不少,成绩却近乎垫底。在S15赛季里,LNG失去了自己的双C,Scout与Gala离队之后,LNG在第一赛段吃了一个0-3,然而第二赛段才刚开赛,LNG就又吃了一个0-3。这也就意味着在S15赛季开赛之后,LNG是一个胜场都没有拿下,这不,涵艺都发文吐槽:Zika还是LNG队内工资最低的,投入估计也是LGD的10倍。

之所以会这么说,是因为LNG在对阵IG之时,Zika的表现还算可以,甚至还有单杀Theshy的画面。与其他四名队友相比,Zika可谓是拿最低的工资,打最好的表现。而在面对LGD之时,LNG也是被打了个8-16,只能说左雾真的是天才,花大钱讨打,真就是大冤种了。24年放走tarzan,选择了Weiwei,25年放走了Gala和Scout,试图让Weiwei成为建队基石,这眼光已经不能用差来形容了。

在WBG夺得亚军之后,Weiwei的身价有了明显的拔高,甚至让LNG不惜踢掉Tarzan来抢他,当时所传的开价,是比肩Xun和小天的,也算是LPL顶级打野的合同了。然而在队内双C离队之后,Weiwei的光环就黯淡了,公式化打野,打法不够果敢,并没有担大任的能力,说白了,Weiwei只适合跟着强势选手来打,真要自己当门面还是差太远了,估计LNG现在也是连肠子都悔青了吧。

海超也是一样,当时的舆论为了让Scout离队,一度将海超吹成了LPL的Chovy,当时还被称之为转会期最贵的中单,但现在这个表现,那是半点对不起身价。Photic和zhuo哥,对线基本没见赢线,团战也是一个暴bi一个隐身,说真的,除了Zika,其他四人表现都很拉。回想起LNG这几年的成绩,S11赛季首次打进S赛,S12赛季成绩较为起伏,将Tarzan视为队内核心,但中下频繁换人,配合并不好。

S13赛季,引入Gala和Scout,夏季赛夺得亚军,S赛输给T1八强出局。S14赛季,Tarzan离队换成Weiwei,打进S赛并且率先进入八强,但却被WBG淘汰。虽说LNG连续两年都是八强出局,但至少也是一支S赛队伍,算得上是LPL的强势战队。然而S15的这波转会鬼操作,直接将他们送入了垫底一列,只能说LNG还是裁员裁到大动脉了,该留的人没留住,留下来的大多都高价低配。

温馨剧情向狗狗模拟游戏《我的小柯基》现已推出试玩Demo

由Dreamotion Inc.打造的温馨剧情向狗狗模拟游戏《我的小柯基(My Little Puppy)》,现已在Steam平台推出试玩Demo。

温馨剧情向狗狗模拟游戏《我的小柯基》现已推出试玩Demo

“听说人死后,先离世的小狗会上前迎接。”-停留在小狗天堂的柯基犬小柯闻到了刚踏上黄泉路的爸爸气味,于是展开了追寻爸爸的旅程。究竟小柯能不能再次见到爸爸呢?

温馨剧情向狗狗模拟游戏《我的小柯基》现已推出试玩Demo

《我的小柯基》目前已支持简繁中文界面和字幕,游戏计划于2025年年内正式发售。

温馨剧情向狗狗模拟游戏《我的小柯基》现已推出试玩Demo

Steam商店页面:《我的小柯基》

游戏简介:

“听说人死后,先离世的小狗会上前迎接。”

原本柯基犬小柯是一只流浪狗,从它断尾的样子来看,明显地可以知道它是一只有人照顾的小狗,但不知道为什么,都没有人来找它,而且它已经8岁了,全身上下都是病痛,也不容易遇到新家人。因此,只能关在狭窄的铁笼里过日子的小柯每一天都过得很不开心。结果有一天,它奇迹似地遇到了新家人。虽然新主人是一个邋里邋遢、糊里糊涂的大叔,但小柯很喜欢他身上的气味。小柯待在如此相遇的爸爸身边,和一般的小狗一样,又咬又拉、又跑又跳、又吃又睡,幸福平凡地过完短暂的余生后跨越了彩虹桥。

温馨剧情向狗狗模拟游戏《我的小柯基》现已推出试玩Demo

嗅嗅嗅…这股气味是…待在小狗天堂的某一天,小柯闻到了一股熟悉的气味而从午睡中惊醒。嗅嗅嗅…是…是爸爸!远远传来的这股淡淡的气味,一定是它等待许久的爸爸气味没错,就是它从来没有忘记的那股气味。焦急的小柯不顾危险,离开了小狗天堂并踏上迎接爸爸的旅程。就如爸爸奇迹似地来找小柯,这次也该换小柯去找爸爸了。

究竟小柯能不能再次见到爸爸呢?

温馨剧情向狗狗模拟游戏《我的小柯基》现已推出试玩Demo

在充满小狗与人们故事的美丽世界冒险

小狗天堂外面的世界徘徊在生与死的边缘,令人感到既熟悉又陌生。在沙漠、雪山、海边等数个美丽的地区冒险,体验跨越冒险/动作/竞速类型的多元游戏吧。请别忘记,小柯是一只小狗,在闻气味、吠叫、奔跑、跳跃等行动上有所限制,因此必须与拥有不同故事的小狗及人们相遇并互相帮忙,才能顺利结束迎接爸爸的旅程。小狗和猫咪不一样,独自办得到的事情并不多!

温馨剧情向狗狗模拟游戏《我的小柯基》现已推出试玩Demo

终究是我们大家的故事

在旅程的终点,小柯将再次见到爸爸。尽管过程中充满开心和兴奋,有时艰辛而悲伤,然而结局是注定好的。因为有缘的话,终究会再见。虽然《My Little Puppy》是小狗的故事,但相遇、离别和再会,终究也是我们大家的故事。希望这个故事可以为期盼与曾是独一无二的朋友及家人的小狗再次相遇的人、正在准备迎接未来离别的人带来安慰。总有一天,我们一定会再次相遇的。

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宣传视频:

《inZOI(云族裔)》媒体评分解禁 外媒:潜力无限

生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》采用虚幻5(UE5)引擎精心打造,并引入了AI系统,以其独特的玩法、丰富的游戏内容和高度自由度的定制系统,在全球范围内都赢得了广泛好评。目前,该游戏媒体评分已经正式解禁,其中知名外媒GameSpot为本作给出了6分的评价,媒体TheGamer给出了8分的评价。

《inZOI(云族裔)》媒体评分解禁 外媒:潜力无限

GameSpot(6/10):

《inZOI(云族裔)》的优点有很多,如角色和世界都非常漂亮、定制选项丰富且易于使用、可塑生动的且沉浸式的开放世界和即使在配置较低的PC上也能游玩的平滑性能。不过日常游戏玩法令人失望,整体氛围过于冷漠,缺乏幽默感。

整体而言,我在《inZOI(云族裔)》的体验令人失望。虽然我知道还有更多物品和装饰品即将加入游戏,并且开发者有足够的时间和潜力更多地关注游戏的社会交互方面,但目前游戏的玩法并不令人愉快,我担心《inZOI(云族裔)》在社交模拟方面不会像我希望的那样重视。尽管我选择保持乐观,但在与《inZOI(云族裔)》一起度过了几十个小时之后,还是得出了结论,很可能要等到游戏开发时间大大增加后,我才会继续玩这款游戏。

《inZOI(云族裔)》媒体评分解禁 外媒:潜力无限

TheGamer(8/10):

《inZOI(云族裔)》在视觉和游戏性方面无可否认地令人印象深刻,即使在早期抢先体验版本中也有足够的内容让玩家沉迷。玩家一开始就将花费无数小时自定义角色、建筑和家具,甚至他们还没有开始进入真正的数字生活。生活模拟游戏的粉丝们肯定会欣然接受这款游戏,前提是他们能够克服一些小障碍。只要开发商Krafton定期更新并且兑现其开发中的所有承诺,《inZOI(云族裔)》成为生活模拟游戏之王的真正考验肯定会随着时间的推移而到来。

《inZOI(云族裔)》媒体评分解禁 外媒:潜力无限

生活模拟游戏《inZOI云族裔:创意工坊试玩版》现已于3月23日-3月27日,在Steam上将向所有人开放。截至发稿前,试玩版已获得特别好评!

Steam地址链接:点击这里

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

由Geghamyan Hrachya进行开发、HG Games负责发行的赛车策略冒险模拟游戏《一路向上(PathUp!)》,现已在Steam平台推出试玩Demo。

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

本作是一款冒险游戏,通过克服障碍到达顶峰。快速决策和技巧至关重要。两个检查点帮助您保存进度。

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

《一路向上》目前已支持繁体中文界面,游戏计划于2025年4月1日正式推出。

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

Steam商店页面:《一路向上》

游戏简介:

PathUp 是一款充满冒险的游戏,你将在游戏中不断攀登山顶,克服各种困难障碍,并结合多种机制来应对每一个挑战。你能征服这次攀登并实现你的目标吗?

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

在 PathUp 中,你将踏上一段令人难以置信的旅程,向山顶进发。每一步都会带来独特的挑战——狭窄的小路、陡峭的坡道和复杂的转弯,所有这些都需要快速的决策和技巧。

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

在游戏过程中,你需要结合以下多种机制:

· 加速,通过速度爆发克服困难路段,

· 跳跃,用高跳跃清除障碍物,

· 左侧/右侧推进,精确调整你的行驶路线,

· 重置车辆,如果车辆卡住或翻倒,可以恢复正常状态。

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

但要小心:每个错误都有后果。一个错误的动作,你可能会跌落。这正是游戏如此刺激的原因——你永远不知道下一步会带你去哪里。

PathUp 是一款考验你通过结合多种机制克服障碍能力的游戏。你能迎接挑战并到达顶峰吗?

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

游戏中还设置了两个检查点,帮助你保持进度。如果你遇到了困难,这些检查点可以让你回到上一个安全位置,继续冒险,而不必从头开始。

现在就开始你的冒险吧!克服每一个挑战,达到你的最终目标!

赛车策略冒险模拟游戏《一路向上》现已推出试玩Demo

宣传视频:

《蹦蹦小囤鼠》登陆Steam 休闲松鼠公园冒险

Far Seas开发,一款以松鼠为主角的公园冒险动作游戏《蹦蹦小囤鼠》登陆Steam,预定3月29日正式推出,本作支持中文。

《蹦蹦小囤鼠》登陆Steam 休闲松鼠公园冒险

《蹦蹦小囤鼠》:Steam地址

《蹦蹦小囤鼠》游戏中,玩家化身松鼠,在这款以制作为特色的公园冒险游戏中大显身手——在花园中穿梭而过,以敏捷身姿爬上枝头,在树枝间灵活跳跃。你可以独自探索,也可以与最多三名松鼠伙伴进行合作游戏。结识并帮助其他公园居民,同时收集材料,建造并装点你的梦中树屋。

《蹦蹦小囤鼠》登陆Steam 休闲松鼠公园冒险

《蹦蹦小囤鼠》登陆Steam 休闲松鼠公园冒险

《蹦蹦小囤鼠》登陆Steam 休闲松鼠公园冒险

《蹦蹦小囤鼠》登陆Steam 休闲松鼠公园冒险

《天国:拯救2》续作或将聚焦胡斯战争

不仅玩家期待这款捷克RPG的新作,《天国:拯救2》的演员之一更是透露:“希望系列第三部能展现波西米亚中世纪史上重要篇章——胡斯战争”。饰演汉斯·卡蓬的卢克·戴尔在接受Dan Allen Gaming频道专访时暗示,这场“鲜为人知却精彩绝伦的历史冲突”极具改编价值。

《天国:拯救2》续作或将聚焦胡斯战争

不过他也承认,重现胡斯战争对工作室将是巨大挑战。战马工作室始终坚持最大程度还原历史,若将第三部设定于此时期,不仅需要收集“海量史料”,并且可能在玩法与剧情上作出妥协。

游戏初代故事背景设定在1403年后不久,续作剧情紧接前作结局展开。根据非官方推测,《天国:拯救2》中亨利约20岁,而中世纪平均寿命仅32-33岁。胡斯战争始于1419年,并且战争持续了15年之久。这意味着如果想让主角亨利见证这段历史,就要大幅延长他的寿命。

饰演亨利的汤姆·麦凯在另一场Dan Allen Gaming访谈中暗示,战马工作室对系列未来已有明确规划。尽管两位演员均未透露细节,但卡蓬扮演者坚信:“即便没有我的参与,战马工作室也必将再创辉煌——他们从不出错。”

《天国:拯救2》续作或将聚焦胡斯战争

Glitz Visuals与山茶花工作室签订资本业务合作协议

Glitz Visuals与山茶花工作室签订资本业务合作协议

从事游戏和影像艺术制作的 Glitz Visuals 与游戏总监小泽健司先生设立的山茶花工作室签订了资本业务合作协议。 通过本次合作,双方将共同开发游戏,推进游戏行业的人才培养,构建更强大的制作体系。

Glitz Visuals 表示,公司至今参与了众多游戏和影像项目,积累了活用虚幻引擎进行AAA级游戏大作的开发经验,并且在影像领域也不断进行技术挑战,追求被媒体争相报道的先进创 意。此前,Glitz Visuals以AAA级游戏为首,在包括热门MV、CM等在内的众多影像和游戏项目 中,以前沿技术和精湛的表现力为武器,始终走在行业的最前沿。

另一方面,山茶花工作室以 小泽健司先生丰富的经验和敏锐的感性为基础,为了追求新的创意可能性而成立。 通过本次合作,Glitz Visuals 旨在构建面向全球市场的高度开发团队,并融合山茶花工作室的企划提案能力和推进力,实现挑战性的项目。不仅限于技术提供,还将通过双方的人才交流,为整个行业的发展做出贡献。

Glitz Visuals 董事长江口拓梦表示:“听说在本次合作的洽谈中,也有其他公司表达了合作意向。 在众多公司中选择 Glitz Visuals,我深表感谢,同时也涌现出强烈的挑战欲望。 合作是伙伴关系,同时也是相互促进的竞争关系。 我们将充分发挥各自的优势和技术实力,共同朝着在全球市场引领行业未来的目标奋勇前进。 敬请期待我们的挑战。”

山茶花工作室董事长小泽健司认为:“我一直希望能与这样的人一起工作:他们由衷地赞赏世间发生的各种事情,同时也能感同身受地感到遗憾;他们始终在自己从事的工作中,不断地探寻是否有新的方法。我有幸遇到了江口先生,并获得了合作的机缘。游戏是一个巨大的产业,虽然在许多国家都有新的尝试萌芽,但为了实现这些尝试,也存在着许多需要解决的人力和资本方面的问题。我们将在尊重彼此自主性的前提下,充分发挥双方的优势,集思广益、群策群力,共同创造新的未来。”

《寂静岭f》遭澳洲政府“拒绝分级”,又在24小时内光速解禁

《寂静岭f》遭澳洲政府“拒绝分级”,又在24小时内光速解禁

3月14日,经典恐怖游戏系列《寂静岭》的新作《寂静岭f》正式上线了简体中文官网,同时登陆了Steam商店页。

虽然游戏尚未公布正式发售时间,但在同一天,澳大利亚分级委员会却于官方网站上更新了《寂静岭f》的分级信息:RC(拒绝分级)。该分级页面现已不可见,不过能通过网页快照看到3月14日时明确的信息。

根据澳大利亚的分级政策,RC指的是在澳大利亚无法销售、出租、宣传或合法进口的电影、电子游戏与出版物。而一款游戏被评为RC,一般意味着其涵盖内容超过了R18+的分级标准——这也意味着,在审查机构眼中,《寂静岭f》的尺度非同寻常。

虽然澳大利亚分级委员会在24小时之内又撤销了对《寂静岭f》的分级,但此举在社交媒体上则以澳大利亚玩家最为群情激愤,原因也很简单,他们不想再做“正版受害者”了。

2005 年,澳大利亚在电子游戏上应用与电影相同的分级制度。但直到2013年,游戏才加入了R18+分级,在此之前最高分级仅有MA15+,使得澳大利亚玩家苦不堪言。

在Steam社区上,来自澳大利亚的声音充满了自嘲和无奈。《寂静岭f》的分级信息短暂释出后,有澳洲玩家破口大骂、也有人忧心忡忡,还有人倡导大家轰炸官网共同抗议,总之没人愿意回到除了盗版和代购别无选择的时代。

玩家们别无他法。往前看,《辐射3》《环世界》和《极乐迪斯科》都曾在澳大利亚拿到RC分级,开发者们绞尽脑汁、各显神通,才能够堂堂正正地进入澳洲市场。

相较于系列前作,《寂静岭f》更为大胆,首次将舞台放在1960年代的日本,也是本系列在日本第一个评级18+的作品。

官方网站下方格外醒目的游玩预警,也引发了一些争议,例如觉醒文化、政治正确……不过在多数玩家眼里,这几行文字比起严正警告,更像免责声明,既能避免被卷入争议或事后追责,还更加引起这方面爱好者的特别关注,不乏“那更得尝尝咸淡”的声音。

显然,其中有些关键词会特别吸引审查机构的注意,毒品相关、血腥暴力、色情内容都是分级评定时的重灾区,以往的开发者往往只能选择妥协,更改相关描述或是删除剧情镜头。

在大部分看热闹的人眼中,这起码意味着《寂静岭f》不会像《辐射3》一样让全球版本向澳大利亚分级看齐。

而据海外媒体Stevivor向澳大利亚分级委员会求证,《寂静岭 f》目前在澳大利亚并未被归类为‘拒绝分类’,而之前的页面可能是分类委员会所使用的自我报告工具的错误。

但对于澳大利亚玩家而言,在官网恢复《寂静岭f》的分级页面之前,恐怕都需要提心吊胆了。

目前网站上仍然查无此游目前网站上仍然查无此游