你所不知道的彩虹六号干员之间关系和黑历史(上)

彩虹六号经过育碧不断的更新,截止到目前已经有50多名干员加入,在很早之间彩虹六号前世今生提到过,彩虹六号这个游戏IP来自于汤姆克兰西的同名小说:

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这部小说有3个关键元素:埃博拉病毒、恐怖组织、彩虹六号多国反恐部队,汤姆·克兰西用他的想象力,将这支部队建立了起来,不仅想象出了这支部队,还想象出了这支部队的训练方法、战术编成和战斗动作,他对反恐战斗行动细节的描写,尤其令人称道,差不多可做反恐部队的教程了。

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当然在大量细节中,官方在实际游戏制作环节中,首次在围攻这个版本放弃了单人剧情战役模式,而只支持多人联机在线,这样做风险在于玩家无法直接通过单人战役了解,游戏背景、剧情和操作方式,这也导致了彩虹六号超高的入门难度,玩家群体经常自嘲 – “百级萌新”,每次官方游戏折扣开放活动周,变成“猎杀萌新双旦周末”,可见一斑。

为了弥补砍掉单人剧情缺陷,官方制作组在交代游戏剧情背景时,下了不少功夫,比如增加大量的游戏资料片、干员解锁CG以及干员资料简介等等。

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en,说到这,你会发现干员资料中藏着大量细节以及一些干员黑历史,随着干员数量增多,你知道各个干员人物设定与相互之间的关系吗?今天来扒一扒这里槽点。

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干员关系

EMP,Montagne和EDD的资历都很老,三人分别参加过伊朗大使馆,法航劫机和别斯兰人质事件。

Smoke入伍用的是假身份,他其实还是个拳击高手。Twitch是彩虹小队的武器专家,开发了电车,lion的无人机,Maestro的邪眼等装备。

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Tachanka是唯一一个在苏联陆军服役过的干员。Glaz在入伍之前,是个美术生。耶格找Smoke借过五十英镑(爆发行动提及),不知道还了没有。枪盾为了加入海豹,从十二岁就开始接受军事训练。女武神在入伍之前的梦想,是作为游泳运动员参加奥运会。Hibana和FBIswat共同训练,和ash与thermite关系很好,在语音中也多次提及“就像我朋友说的”。

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echo是个技术宅,除了自己的妖怪无人机之外,还和alibi合作开发了棱镜。jackal由于自身过往,患有一些精神疾病。由于之前的一次行动,mira和ash关系很差。tachanka的机枪护盾是mira开发的。ying曾和echo交往一年。语音有提及ying弄坏了妖怪,不知道是因为弄坏妖怪而分手还是分手撒气把妖怪砸了。她和fuze的关系很差,一次行动中,fuze咚死人质,认为fuze是一个危险暴力不可理喻的人。

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lesion是彩虹小队第一个“变异”干员,抗审讯能力很强,曾和smoke一起合作执行任务。zofia是个死妹控,三句不离ela,ela的雷电地雷应该是源自于zofia的震撼弹。ela曾和女武神共同瓦解一个军阀组织。dokkaebi的平光镜是为了体现自己的宅女属性。因为都是技术宅,她与echo的关系很好。vigil在枪盾手下训练,信赖着枪盾。他被707指派监视dokkaebi,但并不打算回报负面消息。mute认为他过于安静了。

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lion的履历非常糟糕,他加入军队是为了找寻人生的意义。在对抗埃博拉疫情期间发生的一次惨剧使他和doc的关系紧张。montagne是他在GIGN的挚友。在一次训练中,lion因为嘴贱被EMP揍了一顿,还把GIGN和SAS的关系搞得很僵。

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finka的伤疤是她和kapkan的一次训练中留下的,但两人的关系依旧很好,finka的绰号也是因此而来。tachanka喜欢找她喝酒调情。Maestro和sledge的关系好到下班了互相串门。他非常崇拜SAS的老兵。他的装备是和Twitch共同开发,并且坚持称呼它为“邪眼”。

alibi的棱镜是和echo共同开发的,但她的履历中并没有提及她接受过高等教育。另外,JTF2和bope的干员游离于其他干员之外。甚至同属一个单位的两人之间都没什么关系。ying和ash,fuze一起执行过任务, fuze把人质咚死了 在这次任务后ying认为fuze行动太过暴力。

那么上篇先写到这里,喜欢的话记得点个赞+帮上头条,转载请标明出处。

本文由小黑盒作者:宅克Y 原创
转载请注明作者及出处

《彩虹六号:围攻》第五年第三赛季信息整理

今天凌晨育碧官方正式在北美迷你特锦赛上公布了本作第五年第三赛季Operation Shadow Legacy的有关信息,下面就一起来看下我们根据官方和Reddit子论坛整理的新赛季信息吧~

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进攻方干员:

Sam “Zero” Fisher

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二甲二速干员

装备:百眼巨神发射器。由发射器发射,可以钻透加固墙或普通墙体或木板看到内部情况的摄像机。每个微型摄像头可以发出一次激光来摧毁道具或者造成少量伤害。

主武器:SC3000K突击步枪、MP7(可加装倍镜)冲锋枪

副武器:57USG集成消音器手枪

第二装备:手雷或阔剑

制衡干员和装置:摄像头在钻加固墙时会发出独特的噪声,可被子弹破坏,相比Valkerie的摄像头更容易被发现,会被加电的墙摧毁,会被Mute的干扰器干扰,会被Jäger & Wamai的技能截获。

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重做地图:木屋

重做后的木屋给玩家带来了更多样的战术发挥空间,有更多的地方可以挂绳,可以挂绳上屋顶打垂直,奖杯室新增一个直通顶楼的楼梯,同时蓝楼梯可以直通酒窖。炸弹点也有所更改:顶楼、厨房与餐厅、酒吧与游戏室、雪地摩托间与酒窖。

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全新特性及其他调整

Ping 2.0(标记2.0)系统:

现在标记系统可以对干员的装备进行标记了,被标出装备会有特殊标记显示,同时进攻方将会得知这个装备属于哪位干员。标记2.0可以通过摄像头和无人机进行标记,敌人的装备和我方的装备都能被标记出来。黄色标记也将会以数字区分到每位玩家身上,使玩家能更直观的搞懂标记是哪位队友放的。整场比赛中标记数字不会发生改变。

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新装备瞄具:

两种不可变倍率光学瞄具:红点瞄具和全息瞄具

三种可变倍率瞄具:倍率为1.5x,2.0x和3.0x

与此同时ACOG瞄具的放大倍率从3.0x调整为2.5x,DMR将可以使用3.0x倍瞄具。灵敏度也将可以分倍率调节

辅助功能:

菜单中新增辅助功能分页,色盲模式以及透明度等选项致力于为视力障碍玩家提供更好的游戏体验。通过辅助功能分页可以对瞄具瞄准点的颜色进行修改。

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新第二装备:硬突破炸药

这个装备将使得干员可以自行破开被加固的墙或顶板。在加固墙上的爆炸范围为一个可翻越或趴下通过的小洞。加固顶板会被直接摧毁。这个装备的切墙时间比Thermite的热切炸药慢。同时该装备为放下即触发,并非遥控触发。

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加固墙:

在多人模式和训练场中,防守方干员将会在开局拥有共享的10个墙面加固道具。

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EMP手雷重做:

EMP手雷的效果将会从原来的生效时摧毁部分道具和暂时失效部分道具变为生效时不能摧毁防守方道具,只会使道具暂时失效。

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地图Ban系统:

“排名战”和“非排名战”中可由两只队伍在三张地图中选出两张不想玩的地图,每支队伍有一次选择的机会。游戏将会在未被Ban的地图上进行。如果被Ban地图小于两张的时候将会随机进行挑选。

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比赛回放Alpha:

回放模式目前处于Alpha阶段,将可以允许玩家在本地保存至多12场比赛,可以以观察者身份或者任意一位玩家的身份观看游戏,玩家可以在新增的观看分页中使用。

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其他更改:

屋顶的顶板将会在开局时自动被加固,目前本功能只在TTS服开放并不会在本赛季登陆正式服,玩家可以积极反馈,育碧官方将会根据玩家的意愿决定是否实装本功能。

育碧官方还给出了新的战绩追踪功能:My Siege Stats和新的开黑队友发现器。

全新赛季内容将在8月17日晚些时候登陆PC端TS(测试服),目前登陆正式服的时间尚未公布,预计不早于8月底。

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战斗通行证

目前该封面已在Xbox网站出现,但官方尚未公布更多信息,敬请期待!

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以上内容由fps小分队根据育碧官方及玩家整理信息编译整合,如有问题还请谅解,具体内容以游戏正式服更新为准,欢迎玩家读者批评指正。

山姆大叔在《彩虹六号:围攻》里表现如何?来看看实机演示吧

  在今天凌晨,育碧放出了《彩虹六号:围攻》第五年第三赛季「暗影传承行动」的实机演示,包含新干员「ZERO」和几项更新内容的详细介绍,新赛季的测试服将于 8 月 18 日上线。

视频地址

  在新赛季中,《细胞分裂》系列的主角山姆·费舍尔将作为干员「ZERO」加入彩虹小队,演示视频详细讲解了他的装备和技能。另外,演示中还介绍了次要破墙装置、标记系统 2.0、加固墙强化池、新瞄具、回放系统等重大更新内容。


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《彩虹六号》ASH失去闪光换来第三发榴弹?增强还是削弱?

Y5S3经历了众多剧透依然神秘莫测,继Jager的ADS重做传闻后,又出现ASH失去闪光弹(变成阔剑)从而获得第三发榴弹的传闻。

说起来R6 leakers最近好像被封号太多次,疯了,经常发一些看起来离经叛道不合逻辑的假消息,以至于一直以泄露可靠性闻名的他不再是一个可靠消息来源了。鉴于之前Y5S3测试服泄露展示了ASH的闪光被换成阔剑,这个改动应该可以实锤。但第三发榴弹到底拿不拿得到,就只能等测试服上线再说了。

 

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各种泄露

ASH被削掉闪光弹,我一点也不感觉意外。ASH失去ACOG后,经过一年适应,排位玩家们已经把ASH的出场率又抬回了进攻方第一。上赛季ASH也是出场率高于平均值的进攻方中胜率最高的。Y5S2赛季因为有个明显超模的ACE,ASH胜率不再显眼,但仍旧占据出场率最高的宝座。而在职业比赛中,Zofia经历了邀请赛出场率80%的巅峰时刻后又被削弱,无力再复荣光,在欧洲区出场率已经被ASH反超。这种情况下根据育碧谁出场率高胜率高就削弱谁的逻辑,ASH不被削我才感觉奇怪呢。

 

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时隔一年多,ASH再次登顶

说实话ASH被削弱次数太多,确实也没什么好削的了,武器都被削多少次了也没见有啥效果,三速如果削了不仅卵用没有还会引发老玩家的口诛笔伐,那最后只能再从次要装备入手,之前烟雾弹给你扬咯,现在你连闪光弹都莫得了。

 

这一刀可谓砍到命根子上了,原因不是什么闪光弹是ASH的灵魂,没有闪光弹就谈不上突破手这种完全不成立的理由,而是这一刀直指ASH出场率高的核心原因:进攻方爆破物干员中最多的投掷物和最好的处理ADS、Magenet的能力。

 

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北美区数据。值得注意的是ASH居然有相当高的ban率,这说明她的道具数量已经成了防守方比较忌惮的存在

随着Wamai的出场,进攻方越来越希望带出更多的廉价投掷物来处理磁网和ADS,而Zofia的两个震撼弹不如ASH的三颗闪,加上带Zofia和ASH并不冲突,进攻方多数情况下愿意两者都带。那我把ASH和Jager的道具交换能力都削弱一通,不就达成了平衡吗,计划通,奥力给!(然后发现Zofia出场率再次上天,Zofia危)

 

其实大家都挺清楚的。现在道具交换时代,按理说Kali的技能应该超级有用。但没人天天带Kali无非就是因为她没有闪光弹,而且枪拉胯一点。而ASH削去闪光弹之后,其道具强度比Kali还要差,搞不好ASH的出场率一落千丈一蹶不振。在削弱闪光弹同时给点加强完全合理。所以给她三发榴弹并非无理无据。

 

但是有依据不代表就很平衡。因为三发榴弹的ASH,即使没有闪光弹,也可能太强了。

 

聊到三个爆破物,就不得不说说另一个干员,进攻方三爆破物干员万恶之源,Kali。之前说过,Kali之所以强,除了超远距离压制能力以外,就是进攻方最廉价的炸盾和防弹摄像头的能力。(辅助切墙能力其实挺次要的,毕竟Maverick出场率贼高。)

 

说到最廉价的炸盾能力,有了三发榴弹的ASH第一个不服。你Kali炸盾还得队友帮忙交换道具,我ASH榴弹不仅能平层炸盾,还能垂直炸,还能超视距利用爆炸范围炸,很多时候可以躲避防守方道具交换,连闪光弹都不用交,岂不美哉?

 

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Aceez:你看这垂直榴弹玩滴行不行

而且ASH榴弹可以开墙,可以打垂直。Kali都做不到,虽然Kali可以用来部分代替EMP切墙,但是……

 

ASH:我有突击步枪

Kali:我的道具能穿墙

ASH:我有突击步枪

Kali:我有邓紫棋同捆

ASH:我有突击步枪

Kali:我副手冲锋枪也很强的!TAT

ASH:我有两把突击步枪 lol

Kali:……

 

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说白了,有三发榴弹但没闪光弹的ASH强的原因:是榴弹让ASH成为了ASH,而不是闪光弹。就算再给ASH打上一个标签,那也是好枪+榴弹成就了ASH,而不是闪光弹。榴弹+好枪是不可替代的,而闪光弹烂大街。

R6的闪光弹毕竟不像CSGO的闪光弹是个高价值道具。R6闪光弹的机制决定了这就是个低价值的玩意,是其他道具的打工仔。只不过闪光弹凭借过于泛滥的数量得到了进攻方的重用,用来换道具。

正是因为泛滥,我随便换个干员提供闪光弹:热切、Hibana、BUCK、Nomad,不是一个比一个香?

另外,各位小伙汁们,榴弹也不只是在你头铁rush时用来炸木门那么简单。它是个价值很高的道具,远远高于闪光弹,就看你怎么用。

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如果ASH真的实装削闪光加榴弹,最可能出现的现象是ASH代替了Zofia甚至Kali,成为进攻方正面推进的中坚力量之一,对于进攻方正面突击能力反而是一种加强。而单摸之类的任务交给BUCK、IQ和Zofia来执行也毫无问题。这个改动最大的受害者无疑是中低段位的排位玩家,因为没有队友帮忙交换道具的情况下,没有闪光弹的ASH,自身的行动能力会受到很大限制。

顺便说一句,作为竞技游戏,R6是要进步的,要调整的。即使一个干员本身没有问题,为了适应版本的环境也难免要进行调整。作为玩家,只停留在对过去的缅怀里没啥卵用,既改变不了平衡,也不能让你上分。曾经也有人认为没有手雷的BUCK没有灵魂,现在不照样拿着大锤和IANA垂直雷扔得贼欢(没错就是XYZ),适应版本才能占得先机,不论哪个竞技游戏都是一样的。

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我是XYZ,我们下期再见。

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《彩虹六号:围攻》Y5S2.3PC平台停机维护公告

干员们,官方将于北京时间7月28日21点起对PC平台《彩虹六号:围攻》服务器进行停机维护。

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  • 根据官方推文,本次更新已被推迟。

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  • 停机时间(已换算为北京时间):7月28日21点
  • 平台:仅PC
  • 预计维护时间:20分钟

各位干员记得合理安排游戏时间,避免在反恐途中遭遇服务器打击~

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Y5S2.3更新说明

Y5S2.3更新将于7月27日起当周内在PC端和主机端上线。主机端更新将包含Y5S2.2更新版本,该版本此前已于7月14日上线PC端。

更新

游戏内通知

对通知系统进行了部分更新,减少无用消息的弹框。

亚太地区两步验证

从2020年8月11日起,亚太地区PC玩家必须开启两步验证才能进入排名战。如果玩家未在此日期前开启两步验证,将无法排队进入排名战,直至账号开启两步验证为止。

请尽快前往https://account.ubisoft.com的账号管理页面开启两步验证吧!

游戏机制更新

如需了解平衡性改动的详细信息,请查看我们的设计师笔记。

平衡性

GRIDLOCK

有没有踩过乐高?……这可比踩乐高疼多了。 我们对她的设备进行了改动,让它用起来更加顺手,希望能通过这个方式改善Gridlock玩家的游戏体验。

•   Gridlock钉刺的部署时间缩短至9秒(此前为13秒)。

•   单个钉刺部署时间缩短至0.45秒(此前为0.7秒)。

•   钉刺部署时间随机变化范围缩小至0.05秒(此前为0.1秒)。

•   针刺陷阱开始部署前新增一段0.45秒的短暂延迟(此前无延迟)。

ORYX

彩虹六号的小🐐要开始冲锋了。 我们想让Oryx玩家多使用Oryx的冲锋技能,希望提高Oryx的机动性和生存能力,让玩家玩Oryx时能发掘更多乐趣。

•   使用利刃冲锋突破软墙不会耗尽冲锋次数。

•   利刃冲锋充能时间延长至12秒(此前为8秒)。

•   利刃冲锋结束后恢复作战状态所需的时间统一为0.5秒。(此前恢复作战状态所需时间:撞软墙=1秒,撞敌人=0.7秒)。

FUZE

快将人质藏好! 通过增加霰射炸药数量,提高Fuze的出场率,同时提高他的效用。

•   霰射炸药数量增加至4个(此前数量为3个)。

游戏机制

击退机制

为让软墙的互动效果保持一致,我们将会把Oryx突破软墙的反应效果,用在被击退并撞穿墙体的敌人身上。

•   当玩家被Nomad的气震槌或Oryx的利刃冲锋击退并撞穿墙体,玩家获得的击退效果将与Oryx冲锋突破软墙的效果相同,而且受到同样的伤害(5点生命值)。

漏洞修复

•    已修复 – Ace的S.E.L.M.A.缺少固定在墙面的贴花效果。

•   已修复 – 以特定方式将Ace的S.E.L.M.A.投掷至部分横梁上之后,装备可能会卡住,然后无法拾回。

•   已修复 – 在Amaru使用爪钩进入窗户或活板门时,如果在落地前同时按住冲刺和开镜瞄准的按钮,她就可以使用轻机枪更快速地进行瞄准。

•   已修复 – IQ的设备无法显示Melusi所配备幽鸣装置的轮廓与距离。

•   已修复 – Zofia的冲击手榴弹会受外部爆炸效果影响,然后从目标位置弹开。

•   已修复 – 对所有地图的门框和窗户的表面进行平整处理。

•   已修复 – 破坏游艇的部分墙体后,有木块出现悬浮情况,且木块无法破坏。

•   已修复 – 在总统专机的1层技术人员座位中进行射击时,枪的音效模糊不清。

•   已修复 – 修复多个菜单/界面问题。

•   已修复 – 修复多个装饰物品问题。

•   已修复 – 修复地图上多个光影问题。

•   已修复 – 修复多个商店视觉与装饰物品的问题。

•   已修复 – (PvE)Ace的装备与AI之间的互动出现的问题。

本文由小黑盒作者:天煞幽魂_ 原创

《彩虹六号》半月新闻整合

一.机枪哥或将能“奋起”

在前天西班牙国家杯决赛间隙,彩六西语频道播出了一段对育碧巴塞罗那工作室彩六首席设计师大卫·罗梅罗的采访,其中他透露道,Tachanka的重制将不仅限于火焰榴弹发射器和移动式机枪,还会为他加入与Zofia一样的“奋起”技能。

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二.Y5S3将迎来大改动

据推特博主 R6leaks1 消息,Y5S3将会是《彩虹六号:围攻》有史以来,最多的一次内容更新,可称之为全新游戏。值得一提的是该推主曾经泄露过Y5S2干员等信息,有一定可靠性。目前可知的消息有:

  • 上线回放系统、地图BP系统、Ping2.0系统
  • ADS机制更改,将改为充能型
  • Nokk开启技能后将免疫EDD,雷鸣地雷,女妖,警报器
  • 新瞄准镜登陆,多种瞄准镜的开镜灵敏度分开设置
  • Hibana可选择单组弹丸数量
  • ASH的榴弹将增为三颗

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三.期待已久的新活动模式将于下月初开放

根据Zer0bytes_的消息,新活动开放时间为8月4日至8月18日,考虑到时差的问题应该为4号晚上10点或5号

活动机制与干员立绘:https://www.xiaoheihe.cn/community/5220/list/42870483

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《彩虹六号》kaliDJ同捆已上线:快来蹦迪

育碧于今日上线了kali的DJ同捆,包括“闪光喷墨”制服、“耀眼铲青”头部装备、”薰衣草闪钻”饰品以及CSRX 300的“爆破舞步”武器涂装。需要的盒友赶快抢购吧育碧于今日上线了kali的DJ同捆,包括“闪光喷墨”制服、“耀眼铲青”头部装备、”薰衣草闪钻”饰品以及CSRX 300的“爆破舞步”武器涂装。需要的盒友赶快抢购吧

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育碧于今日上线了kali的DJ同捆,包括“闪光喷墨”制服、“耀眼铲青”头部装备、”薰衣草闪钻”饰品以及CSRX 300的“爆破舞步”武器涂装。需要的盒友赶快抢购吧

《彩虹六号》要是FUZE这样改会怎么样呢?

做为一个100多级的小萌新,从入坑到现在也5个多月了,玩过大大小小的人物,最喜欢的人物也是玩过最多的人物就是FUZE了。我知道FUZE在排位中也不会有多少人用,所以要是FUZE这样子改肯定会变的非常热门。

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首先FUZE做为人质解救大师,3甲1速肯定是不行的,所以要改为☞2甲2速,其实我认为FUZE不强势的原因是因为技能太受限制了,所以我认为呢,要是把技能改为像ACE一样抛投式的技能,这样子在配上2速肯定有非常好的威胁能力。要是这样子解救人质肯定会非常的迅速。

当然我还有另外一种改动方式,也是2速2甲,把FUZE的技能改为可嵌入式的,可嵌入加固墙,但是弹药数量从5个变成3个,要是这样子改,喜欢玩FUZE的玩家肯定很开心,人质也会很开心。

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以上都是我的想法,并且我还去寻找了关于FUZE的相关资料,你们猜百度百科怎么说的,

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看到没百度百科都说了,人质救援专家,所以FUZE非常适用于人质局,特别是双方僵持不下的时候,FUZE就是打开局面的一座大门。

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人质救援大师fuze哥。

还有剩下的我关于FUZE的一点小意见,就是他那个盾牌呀,能不能改的大一点,每次我带个盾,拖着重重的身体,走起路来咚咚咚的,知道的人以为是FUZE,不知道的人以为开了辆坦克过来,那个小盾挡不住大大的FUZE。

以上就是我对心爱的FUZE小小的想法,假如大家也有什么改动想法在下面跟我们一起分享分享吧

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《彩虹六号》扩防不是这么扩的啊sir

前言:不是每个点位都适合扩防,也不是每个点位旁边的区域都能成为合适的扩防区域。

一、别墅图书馆,不适合的扩防区域成为失败的核心原因

在刚刚结束的北美S1第二轮小组赛SSG和DZ的对局中,DZ因为自己的盲目扩防吃到了后果。

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(DZ的扩防是按照上图的扩防方式,黑色的线代表封起来的前面,红叉代表DZ打开的线)

想法是很好的,doc的acog让doc可以从星象房楼梯支援Valkyrie的图书馆方向,如果进攻主攻二楼,位于星象楼梯的doc和红楼梯的vigil是可以随时上压支援的,如果进攻方从钢琴房方向发动进攻,通过长走廊进攻,一方面要应付图书馆的Valkyrie,一方面还要应对点内的mute,还要应付红楼梯上的vigil。

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这个点外扩防最关键的点就是厨房和图书馆中间这个长走廊,DZ设计的看似完美,因为通过三个方向施压感觉完全掌握,但实际不是,ssg轻轻松松就把这套战术给打废了。

(1)以前的扩防区域地下不要了,拱手给了ssg,星象楼梯下半截可以用木板封上,但是红楼梯并不能,红楼梯直上的进攻方可以瞬间卡死图书馆过人洞,同时对红楼梯上半截的防守方造成影响。

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skys的血量说明了让了一半楼梯还想卡一半楼梯有多难

(2)进攻方把图书馆一切Valkyrie基本没地方跑。

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确实是没地方跑,防守方控制的长走廊只是能让进攻方不推进,但并没能做到让进攻方不架枪,因为钢琴房的两面墙没封,走廊的视野是完全暴露在进攻方手下的。甚至因为衣帽间窗户的存在,防守方其实没有任何一个人能进入图书馆。

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事实就是防守方虽然看起来阻止了推进但是自己失去了和扩防区域的联系。本来图书馆还有一个勉勉强强的撤退路线,就是跳地下hatch,但是因为自己没防守地下这hatch也跳不下去了,这Valkyrie就被这一下切开的墙直接逼死了。

二、真不是所有点都能扩防

最典型的例子莫过于奥勒冈二楼,不论是新的还是老的,因为你不论怎么在二楼扩防,往北最多到大塔两面墙,往东最多到标本房。

扩防一楼?不存在的。

怎么回防是让防守方完全没法扩防一楼的根本问题。

虽然新奥勒冈改了很多让人诟病的地方,但老奥勒冈让人诟病的他也没改完啊。比如二楼的两个楼梯,宿舍楼梯和军械库楼梯,还是当年那个窗户直架的楼梯。你想想你和你兄弟伙选一个oryx再选一个pulse,对面三个人来清你们,没楼梯走,回不去,你兄弟操刀的oryx一个梯云纵就上去了,留你在厨房里面哭的像个泪人。

而且婴儿房新hatch改了之后,这玩意儿封不封又成了问题,封了吧,本来一楼可以留个oryx拖一拖,反正能爬上来嘛。不封呢,点里面少个站位,万一被下面摸了还心疼半天。

这种想扩防但是扩防不了因为随随便便就被切断了的情况导致新老奥勒冈对付一楼逆垂直都是一点办法都没有,只有看着。甚至于有些垂直洞开了等于没开,因为你没人能去一楼,开了地板别人都敢在那下包。

《彩虹六号》扩防不是这么扩的啊sir 7%title%

开了又如何,我该下包下包,反正你们也解决不了我

别墅图书馆到现在为止都开发不出来的原因也是没地方扩,扩了也没用,你说你扩飞行员,大门一扫开大家直接两地相隔,再过个一两分钟点内点外就说不定阴阳两隔。扩钢琴房,能扩,但有啥意义,进攻方干脆不管你这边。扩防厨房,好家伙,上面才说了厨房扩防图书馆失败,你又给我整回去了。

顺带一提,任何一个一定需要龙鳞板才能扩防的点位他一定是个假扩防,只有抛掉龙鳞板还能成功扩防的才是真正的扩防,比如边境一楼通风机房,比如海岸线厨房,这些都是之前看起来没龙鳞板不能守的区域,就连咖啡馆三楼那个雪茄吧龙鳞板战术,它也只是守三楼的一种战术而已,没有这个战术防守方照样要扩防到白通。但是那些依赖龙鳞板扩防的战术本质上是需要龙鳞板来阻挡枪线,一旦龙鳞板被打开,扩防区域就自动被切断了。

当然还有些点位不扩防了是因为进攻方的进攻方向换了。

比如领事馆ceo,进攻方都不打大办公室了,天天3+2打挂绳打算偷包,就没有扩防那个方向的必要了。

《彩虹六号:围攻》7月16日全平台停机维护公告

干员们,官方将于北京时间7月16日21点起分时段对全平台《彩虹六号:围攻》服务器进行停机维护。

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停机时间(已换算为北京时间)

  • PC   21:00
  • PS4 21:30
  • XB1 22:00

预计停机时间:30分钟

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各位干员记得合理安排游戏时间,避免在反恐途中遇到服务器打击~ 

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玩《彩虹六号》怎样才能不那么紧张?

别的游戏没事,就只有这个游戏。只要是多人对战我握着手标的手就会不停的抖,打人也打不中,手心也都是汗。可能这真的是一个恐怖游戏吧

难道是因为我菜

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《彩虹六号》各位盒友如何看待休闲try hard?

想必很多r6的老玩家都遇到过休闲十分try hard的玩家,这些玩家在快速对战里十分的认真想去赢得这场比赛,他们或者是在休闲里五黑配合使用出各种打比赛套路,或者是各种非常认真的架枪卡点,等待着你们出来给他送人头,往往很多老玩家被这些玩家击杀就会觉得十分的无语,觉得他们十分的傻逼,但是这部分玩家也觉得我就是想赢有什么错?那么各位盒友们对于快速对战里十分try hard有什么看法呢?是支持呢?还是反对呢?欢迎留下看法

《彩虹六号》各位盒友如何看待休闲try hard?