5月3号Steam2折游戏推荐

5月3号Steam2折游戏推荐

注意:今天的游戏推荐基本都是ea的,如果感兴趣的小伙伴可以继续往下看

1.《Need for Speed™ Heat

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2019年的游戏,Steam平台上一直是特别好评,小黑盒评分8.5,画质优秀,特效应用较多,上手难度不高,适合新手的作品。

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价格:-85% 288->43.2

2.《极品飞车:热力追踪》重制版

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2020年的游戏,Steam上多半好评,小黑盒8.5分,画质一般,但音效和音乐优秀,纯粹的竞速,主打漂移,感兴趣的小伙伴可以试试。

价格:–80%    158->31.6

3.DiRT Rally 2.0

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2019年的游戏,Steam平台上一直是特别好评,小黑盒

评分9.1,优化优秀,画面逼真,拉力赛游戏中的t0。感兴趣的小伙伴可以试试。

价格:-75% 80->20

4.质量效应 传奇版

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2021年的游戏,Steam平台上一直特别好评,小黑盒评分9.2,顶级的太空歌剧,目前史低。

价格:-90%     248–>24.8

5.比较经典的几款游戏推荐

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5月3号Steam2折游戏推荐 10%title%

欧克,帖子的主要内容到这里就结束了,感兴趣的小伙伴可以去看看。友情提示:汉化补丁可以在小黑盒评论,B站,3dm里找到。

如果有帮助的话可以点个赞,电一下,谢谢观看。

接下来的部分是我的私货内容,不喜勿喷,谢谢。

1.《Madden NFL 24》


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画面进入了次时代,但优化一般,对橄榄球感兴趣的小伙伴可以试试,目前新史低。

2.死亡空间

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2023年的游戏,一直特别好评,小黑盒评分9.5,画质,剧情,优化都不错,目前新史低。

欧克,最后的私货部分也结束了,拜拜,明天见。

辐射4:怎么找回你丢失的小伙伴,找回同伴指令

辐射4:怎么找回你丢失的小伙伴,找回同伴指令

辐射4:怎么找回你丢失的小伙伴,找回同伴指令 1%title%

如果你在玩《辐射4》但你的小伙伴丢了,找不到了该怎么办,不急下面我来告诉你怎么办

首先,在定居点前往工坊菜单,找到“资源 – 杂项”选项卡,翻两页到最后,你会看到“铃铛”。在定居点放置铃铛以后,只要敲响铃铛,就能将周围所有定居者召集过来。如果你发现某个人找不到了,就来敲铃铛就好了

辐射4:怎么找回你丢失的小伙伴,找回同伴指令 2%title%

在辐射4中,如果同伴丢失,可以通过建造避难所科技居民管理系统终端机来查找和追踪同伴的位置。该终端机提供了查看职业概览、追踪重要人物等功能,可以帮助玩家快速找到失踪的同伴。此外,还可以在地图上标记任务点,以更直观地掌握同伴的位置。

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建造终端机可以解决同伴丢失问题。通过终端机的功能,可以为失业者找工作、追踪重要人物和控制开关和炮塔,使用重要功能如追踪重要人物和标记任务点,可以帮助玩家更好地管理同伴的位置和任务,提高游戏体验。

电脑玩家另一个操作方法,

按下键盘上的“~”键打开控制台。 输入“prid [输入同伴ID]”并按Enter回车键。 然后,输入“moveto player”并再次按Enter回车键。 最后,关闭控制台,这样您失踪的朋友就会出现在您面前。 《辐射4》中的每个同伴都有一个独特的ID,除了Automatron,它的ID会根据您的构建方式而变化。为了让您更方便,以下是所有《辐射4》同伴的ID汇总:

在《辐射4》中,同伴的独特ID如下:

– 卡兹沃斯: 0001ca7d

– X6-88: 0002e210a

– 凯特: 00079305

– 波特·盖奇: 0500a5b1

– 艾达: 0100ff12

– 斯特朗: 0003f2bb

-普雷斯顿·加维: 0001a4d7

– 罗伯特·麦克雷迪: 0002a8a7

– 库里: 00102249

– 圣骑士丹斯: 0005de4d

– 尼克·瓦伦泰: 00002f25

– 派伯: 0002f1f

– 迪肯: 00045ac9

– 老朗费罗: 02006e5b

-狗肉: 0001d162

– 约翰·汉考克: 00022615

如果你的同伴在《辐射4》中不见了,你可以使用这些独特ID来重新找到它们。

【NS每日新闻】太鼓达人更新海贼王OP;东方夜雀食堂等游戏发售

【NS每日新闻】太鼓达人更新海贼王OP;东方夜雀食堂等游戏发售

一张图,一句话,带你简阅NS游戏每日新闻~

太鼓达人曲包更新

《太鼓之达人 咚咚雷音祭》订阅曲库5月歌曲现已更新,加入《海贼王》OP”最高到达点”、哈姆太郎主题曲等8首歌曲。

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魂斗罗修复更新

Switch版《魂斗罗:加鲁加行动》现已推出综合Bug修复更新(非内容型更新)。

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DNF季票角色预告

格斗游戏《DNF决斗》正式公布季票1最后一个角色“女气功”,将于夏季推出。

(蓝拳:轮到我挨打了)

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业界裁员

月前早些时候R星母公司Take-Two宣布计划裁员5%约600人。

而今相关裁员有了更多消息。

据彭博社报道,《奥力奥力世界》开发团队Roll7将遭到解散,而《坎巴拉太空计划2》开发团队Intercept Games则计划裁员70人,裁员人数接近其员工总数。

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喷喷祭典

《斯普拉遁3》下一场祭典活动将于5月18日8点~5月20日8点举行。

本次主题是:「如果明天世界末日会怎样?鱿他去吧,照常生活 vs 做想做的事 vs 寻找拯救方法」。

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永恒蔚蓝活动

潜水游戏《永恒蔚蓝 流光》现已推出,这款游戏主打线上模式。

游戏将于5月10日15:00~5月14日14:59举行首次「活动之旅」活动,期间玩家可以前往特别的海域,遇见罕见的鱼群和从未见过的巨大鱼类等难得一见的景致。

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此外《俄罗斯方块99》联动《永恒蔚蓝 流光》活动也将于同一时间举行。

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任天堂会员可兑换头像素材,也已推出第一期。

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新游预告

《东方夜雀食堂》-现已推出

白天进行食材采购和与幻想乡居民的交流,晚上则经营居酒屋,这是游戏的基本流程。招待各种各样的客人,用美食款待他们,努力成为幻想乡中受欢迎的居酒屋吧!

东方角色「米斯蒂娅·萝蕾拉」经营的居酒屋再起之路,幻想乡居酒屋模拟游戏!

《东方夜雀食堂》现已登陆Switch,收录本体和全DLC。

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《蜡笔小新 煤炭镇的小白》-现已推出

因为小新的爸爸工作出差,全家跟着他来到了秋田的「大不曲村」,借住在一栋古色古香的古民家。
小新将跟着爷爷学捉虫、钓鱼等等乡村玩耍的秘诀,同时结交新的朋友。
直到某天染着煤灰的小白,带着小新搭上一辆奇怪的列车……

秋田乡村和不可思议的煤炭镇,小新来回于两个世界的日常,就此展开。

《蜡笔小新 煤炭镇的小白》现已推出,游戏支持中文配音。

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《永恒蔚蓝 流光》-现已推出

前往神秘的海中世界。
化身为潜水员,自由自在地探索大海。时而观察各种生物,时而与它们一起畅泳。

游戏主打联机模式,支持最多30人联机。

海洋探索潜水游戏《永恒蔚蓝 流光》现已推出。

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《烈焰同盟》-现已推出

为了改变腐败的世界, 挺身而出的红发青年。在残酷火焰之外看见的是修罗之道,还是……?

战略RPG《烈焰同盟 -Story to Reach the Future-》港服繁体中文版现已推出。

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此外两作合集实体版《烈焰同盟+梦魇骑士团 Remastered Collection》现已推出。

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《MotoGP™24》-现已推出

挑战你在MotoGP™、Moto2™与Moto3™等领域的技术实力,并沉浸在精彩无比的2024年旅程中。体验官方阵容与赛道的刺激感,《MotoGP™24》现已推出。

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《SOWON》-现已推出

爸爸妈妈不见了! 深夜寻找父母的小女孩在屋里走来走去,结果掉进了生锈的垃圾场。
素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界吗?

冒险解谜游戏《SOWON : The Toy Wonderland》现已登陆Switch。

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《箱だけのブルース》-现已推出

利用joycon红外功能,提拉纸箱遮挡身体,帮助裸男回家。

《没有纸》团队新作《箱だけのブルース》现已推出。

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以上就是今日的Switch新闻汇总,如果这些对你有帮助,点击右下角点赞是最好的支持~

P.S.关注任地域小程序,了解ns实体卡价格变化

《下一站江湖Ⅱ》正式版第十次更新公告(版本号:1.1.12(10))

《下一站江湖Ⅱ》正式版第十次更新公告(版本号:1.1.12(10))

       《下一站江湖Ⅱ》将于5月3日更新客户端(各位大侠退出游戏重启更新即可),将修复一批重要BUG!

 

【更新时间】

Steam、蒸汽平台版本预计将于5月3日01:00更新

(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)

 

【重要感谢】

1.今年内,此刻起:我们商店首页展示规划中的所有玩法DLC(比如江湖霸图、MOD编辑器)、身份线DLC(比如千金线、书生线)全部免费更新!(我们未来会做一些纯外观的恰饭DLC收费。但是我们会把承诺送给购买了首发DLC的玩家的两个限定免费外观DLC做好发布后才会考虑这事儿)    

 

2.预估的最近更新节点: 5.6号及5.10号(10号版本将放出手柄适配第一期);10号过后我们再公布下一批!(如果有紧急问题,我们会临时加更!)

 

【攻略查询、BUG及优化提交】

白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到

1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度: 下一站江湖Ⅱ官网很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区

 http://jh.inmotiongame.com/

2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)

BUG修复进度表(点击查询)

http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglistc

优化更新进度表(点击查询)

http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelistcc

【五一活动】

“下一站江湖Ⅱ首届共创大会”已在贴吧开启:大家一起来设计你们心目中的江湖应有的奇遇、故事、恩怨情仇,共创江湖!欢迎大家踊跃参与,官方也将提供包括Switch、京东卡、周边在内的大量好礼!

活动链接:https://tieba.baidu.com/p/8995100083

 

【海外专区】

特别感谢海外大侠的支持,因此我们特地为海外玩家增开设了discord,欢迎各位海外玩家加入discord进行讨论、查询攻略,欢迎各位海外大侠提出宝贵意见和建议

Discord:https://discord.gg/BxwHtEhh

 

 

重要补充提示

1. 支线百废待兴4 进入神兵山庄(已修复):触发主角对话去神兵山庄,(老档)卡这里的玩家直接进去找到顾池渊(1110,615)也可以继续完成任务

2. 委托任务中的NPC是会死亡的,接了委托久了不去做,NPC死亡会导致任务失败;建议接了委托任务的大侠尽快前去完成!

3. 之前没有接取到身世之谜三任务的玩家在淮陵263,654可正常接取;

4. 幻梦之影任务有部分场景有高度限制,建议玩家最好轻功学全以后再做这系列任务

5. 有遇见视角及人物歪斜问题的大侠,关闭360等软件即可修复。

6. 当前大家报告的BUG以奇遇支线为主,细节问题较多:因为我们的奇遇任务不是类似“通马桶类”的常规模板任务(比如大家吐槽较多的悬赏及委托),每一个奇遇都是全新设计、独立脚本完成,而且数量庞大,需要单独一个个处理;因此解决起来速度较慢,还望各位大侠理解!我们目前正全力赶工,一定会在最快的时间内修复完成! 

7. 指引优化,显示了生活技能制造点的图标

8. 操作优化,右键单击物品即可使用

9. 打造指引优化,只要有材料,鼠标挪上去可以直接看;没材料话,去打造界面在打造需求材料那里悬浮鼠标也可以看到

10. 提示优化,增加配方“已学习”标签

 

 

【邮件修改老档提醒】

1.我们已于之前的更新修复了不少BUG,其中部分修复只能对更新后的版本生效:比如无心地宫BUG等等!因此遇到对应BUG但又舍不得删档重新来过的大侠们可以联系我们客服邮箱3681313015@qq.com由我们手动帮你处理!请在邮件里详细描述所需修复的问题,提供云存档账号密码,如果能修复是否能覆盖云存档等

2.由于最近更新版本较多,请各位大侠一定确定云存档的版本与我们最新一致!比如发布最新版本后,大侠在更新后确定版本号与公告无误的情况下上传对应云存档!再邮件发送我们!

【本次更新内容】

1. 解决侠云录老档更新后依然无法挑战的问题:增加了新NPC天机阁管事,可在云鹤村(1105,1463)重置侠云录排名。(万分感谢提出这个建议的大侠,正在一个个手动改帮大侠们改老存档的小编跪谢!)

2. 修复了播完结局动画后可能会卡住的问题

3. 感谢多位大侠、UP主给我们的建议,过于“阴间的”山洞石门设计大大降低了大家探索世界的乐趣;我们特意为此添加了石门特效,现在的地宫、山洞的入口更明显了。

4. 收到部分大侠的建议,我们优化了可进行交易的商人提示,对交易商人添加了对应icon,在场景里大家更容易分辨出哪些NPC可作为商人交易。

5. 收到了大家关于商店购买修为、及吃书的吐槽(不够武侠味),我们优化了修为宝册的产出:去掉了该书籍在商店里的购买!转而大规模投放到奇遇、打怪、委托、门派的相关玩法上!(有更多的建议的大侠,欢迎随时通过游戏内功能联系我们,提交您宝贵的建议,感谢!)

6. 修复了险途崎岖奇遇NPC卡死的问题。

7. 修复了姬旬奇遇无限触发的问题。

8. 优化了成就计数显示

9. 修复了技能“横战八荒”释放时角色不能移动的问题

10. 修复了七星棋局无法进入的问题

11. 修改了有时候esc无法关闭界面的问题

12. 优化了秘法书籍的产出:根据大量玩家的反馈,不少身份的秘法书籍的产出缺失!我们重新核查优化了所有身份的秘法书籍产出,现在大家可通过各地对应身份的交易NPC、各随机交易NPC、怪物掉落获得!

13. 修改了三十六洞的机关没有把门正确打开的问题

14. 修改了带灵均去看六婶时六婶没有正确显示的问题

15. 修改了百废待兴四支线没有任务指引的问题

16. 优化了身世之谜三任务的接取逻辑,以便能能让玩家顺利接取到任务

17. 调整了剑系招式-沧海-强化属性的附加伤害数值

18. 调整了刚偏向触发的猛攻效果的暴击几率

19. 修改了身份特技会突破瓶颈的问题,修改了身份特技的效果

20. 调整了剑系招式沧海强化属性的附加伤害数值

 

【最近遇见个别玩家报告存档丢失】

1) 是否没有更新到最新版?有些大侠能看到存档但是点击无效,需要更新到最新的版本才行!

2) 之前为了解决某些安全软件权限导致的蓝屏、启动等问题,我们将存档目录做了一次移动,如果发现存档没有跟着官方的更新自动转移的玩家,可以前往之前目录看看存档是否还在:(如若不行,还请联系官方客服邮箱3681313015@qq.com说明情况,万分感谢。请详细描述需修复的问题,提供云存档账号密码,如果能修复是否能覆盖云存档)

转移前的存档目录:

 

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转移后的存档

 

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最后,祝大家节日快乐!游戏愉快!

                                                                  白玉京工作室  拜上

 

《恶魔轮盘》交换用卡牌现已推出!

《恶魔轮盘》交换用卡牌现已推出!

上线卡牌时游戏时间达到2小时即可自动掉落总卡数的一半(5张)。未满2小时需要继续进行游戏才会掉落卡牌。

卡牌式样

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图源@steam card exchange

普通徽章及闪亮徽章

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图源@steam card exchange

合卡掉落的表情及个人资料背景

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图源@steam card exchange

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12 号口径的行动

用 12 号口径霰弹枪玩俄罗斯轮盘。因为霰弹枪感觉更好。

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真正爆脑的游戏

15 到 20 分钟的紧张游戏时间。进入竞技场,与庄家大战三回合,赢奖离开。或者再也无法出去。

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身临其境的氛围

欢迎来到地下夜总会,这里的金属栏杆随着被遗忘的鼓机节拍而晃动。

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与你的对手见面

与庄家对决,庄家的赔率与你相同。不耍花样。你能在他自己的游戏规则下打败他吗?

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加倍或是放弃

在全新的加倍或放弃模式中试试你的运气。你能坚持多久?

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新物品

Steam 版提供新物品。因为我们爱你。

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七首曲目。弹无虚发。

你准备好了吗?Steam 版《Buckshot Roulette》还包括由 Mike Klubnika 创作的完整原声音乐。

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系统需求

《恶魔轮盘》交换用卡牌现已推出! 14%title%

译介丨尼采阅读史 (三)尼采思想的源泉

译介丨尼采阅读史 (三)尼采思想的源泉

译介丨尼采阅读史 (三)尼采思想的源泉

  • 本文章基于CC BY-NC-SA 4.0发布,仅供个人学习娱乐,若有侵权行为请联系作者删除。
  • ​本文来自剑桥大学出版社出版的《剑桥尼采研究指南》导读篇,原文作者为Andreas Urs Sommer,英译者为Raymond Geuss。本节为“What Nietzsche Did and Did Not Read”一章截选,涉及尼采的著作,题目系译者自拟。
  • 原文尾注将在文末以英文呈现,译者附注将在文末以中文呈现,请读者注意区分。
  • 因译者本人对相关领域了解有限,在处理一些专业术语时,将以保留原文的方式(需要注意的是:译者本人没有掌握德语)进行呈现,以便读者自行查询。
  • 本文为译者自行翻译校对。对于那些在之后查明出来的错误,我将在正文予以修正。由于译者个人精力有限,难免出现理解上的错误或者细节上的疏漏,故推荐读者自行阅读原文。

他人的论述

我们必须对这部分资料保持谨慎的态度,因为它们大多出自模糊的回忆乃至道听途说。有时候,这些资料的提供者只是在借尼采之口来表达他们自身的想法。其中的一个典型就是尼采和施蒂纳思想的关系:一直以来,尼采对麦克斯·施蒂纳[1]“唯我论”思想的了解程度和他是否受后者影响都是人们争论的话题。这些言论值得被怀疑原因在于:承载了尼采大量手稿的《遗稿》中从未出现过施蒂纳的名字[2]。其他的言论大多集中在尼采本人并不关注的事情上,它们或是对尼采进行诋毁,或是为尼采进行辩护。然而,这部分文本对探明尼采阅读史的研究有所帮助:它们有助于我们了解尼采在尚未亲自阅读的情况下究竟挪用了哪些文本。

直到1879年放弃教职为止,尼采常同弗朗茨·奥弗贝克(Franz Overbeck)[3]和奥弗贝克的妻子艾达(Ida)见面。艾达这样评价尼采:“我丈夫读过一些圣佩甫(Sainte Beuve)[4]的论文。他一边大声朗读,一边对它们进行翻译。这正是尼采开始谈论他喜爱的法国作家的开始……尼采当时认为自己算是那些道德贵族中的一员,但令他感到痛苦的是:他没怎么读过他们的书,而且对他们知之甚少[5]。”尼采对法语不够熟悉,跟不上奥弗贝克朗读的法文。但是,对于圣佩甫的了解激发了尼采对十七世纪到十八世纪法国文学的兴趣。在一起阅读的这段时日里,他们收获颇丰:艾达(而非弗朗茨)将《漫谈(Causeries)》[6]中的部分文字翻译为了德文。尼采帮助他们确定了选译文本、安排了出版商,并在翻译润色的问题上给出了建议。1880年8月18日,尼采收到了出版的书。他立即给艾达回了一封信,信中这样写道:“我很高兴,但同时我也感到一种失落(deprivation)。我想,我一定哭过。倘若这本精彩的小书不能在其他人心底唤起同样的感觉,那才让人感到奇怪呢。[7]”在阅读圣佩甫这件事上,尼采算是做到了言行合一。当然,他肯定没有阅读法语原文,而是听过别人的临时翻译。众所周知,尼采有着头痛和眼疾的问题。因此,他常常借助他人的朗读来接触新的作品。

图书馆中现存的尼采藏书[8][9]

尼采的妹妹——伊丽莎白·福斯特·尼采和尼采档案馆工作人员一直在搜寻、保存尼采的藏书。由于他们的努力,尼采大部分的私人藏书被完好地保存了下来。在经过一段坎坷的历史之后,魏玛的安娜·阿玛利亚图书馆[10]中又多了几百卷藏书。它们经过编目,可供研究者们查阅。这些藏书涵盖了尼采所有感兴趣的范围:哲学、小说、历史、语文学、伦理学、艺术、音乐、宗教、神学……除了这些具有代表性的领域之外,也有一些经济学、自然科学、医学和心理学的书目。目前可以肯定的是,现存的尼采藏书并不能涵盖所有尼采读过的书目——就算把那些缺失的部分找回来也是如此。这是因为尼采并没有把他读过的书都买下来。其次,他也不可能把买下来的书都读上一遍:在许多书中都见不到他的阅读痕迹(比如标划、旁注或者交叉引用)。有的书籍是没有经过切边的(uncut pages)[11],而尼采并未对这些书籍进行裁切处理。有些书籍只是部分被裁开——尼采好像只对其中的几页感兴趣,又或者他读了几页就不喜欢了。这部分书籍有《荷尔德林作品选》(Ausgewählte Werke,1874)、洛采的《美学纲要》(Grundzüge der Ästhetik,1884)、佩斯特拉齐的《林哈德与葛笃德》(出版年份未注明)和《埃达》(出版年份未注明)。不过,尼采会在他读过的书上留下痕迹,他会给书折角或者在文字下面划线。对于研究尼采的学者而言,这实属一件幸事。尼采并不总会在旁注中表示赞同:他在让·马利·居友(Jean Marie Guyau)《未来的非宗教》(L’irréligion de l’avenir,1887)一书某页的空白处写下了五次“蠢驴(Esel)”、在赫伯特·斯宾塞《伦理学原理》(Die Thatsachen der Ethik,1879)一书的某页空白处写下了“蠢牛(Hornvieh)”[12]一词。

尼采写下的许多批注都可以被算作哲学评论,值得作为《遗稿》的一部分进行研究。比如,在马克西米利安·德罗斯巴赫(Maximilian Drossbach)《论表因与真因》(Über die scheinbaren und die wirklichen Ursachen)[13]一书中有着这样一句话:“如果不能认识到‘力’是一种自我发展的事物,我们就不能理解这一概念”[14]。在它后面,尼采这样写道:“我把它称为‘权力意志’”[15]。不幸的是,我们没办法对这句话做进一步的解读,因为尼采的旁注在这本书重新装订的时候被裁了下去。

当然,也有证据表明尼采完整地阅读过某些书,但是图书馆现存的藏书中找不到相关的痕迹。比如:从尼采在《瞧,这个人》一书中对布罗沙尔《希腊怀疑论者》的评价中[16],我们可以看到他对后者有着深入研究。但是,图书馆收录的尼采藏书中并没有这本书。我们并不清楚他是否曾经有过这本书的其他抄本。无论如何,现存的尼采藏书没有办法揭示尼采的阅读痕迹。

未被找到尼采藏书

存在于魏玛的尼采藏书仅仅是他漂泊生活中拥有过的一部分。在放弃巴塞尔大学的教职之后,尼采也放弃了拥有用于学术研究的私人图书馆的念头。尼采辗转于各地之间,他的藏书也随他四处漂泊。有些书被他卖掉或送给了他人。尼采的妹妹伊丽莎白很有可能悄悄地处理掉了她认为有伤风化的作品,比如司汤达的《论爱情》[17]。 此外,她有时会宣称图书馆中遗失过某些尼采的藏书,比如“戈宾诺的著作”[18][19]。这种说法毫无根据:就算尼采了解戈宾诺[20],那也是通过二手文献,而不是后者的作品。

部分藏书的丢失可能是出于偶然。由于尼采从不在这些书上写下他的名字,我们殧没有办法再把它们找回来。另外,书商那里的发票可以告诉我们尼采的购书痕迹。有时候他只是看了一眼封面就把它退了回去。斯宾诺莎的《伦理学》(1875)就属此列。并且,在尼采的藏书中也没有任何斯宾诺莎的著作。

尼采借阅过的书籍

有些书籍尼采读过,但是他不能或者不想把它们买下来。在放弃教职并过上漂泊生活之后,尼采常去书店或者图书馆来阅读最新出版的作品。咖啡馆中也常有各式报纸和杂志可供阅读。尽管尼采本人声称他反对阅读杂志,他还是经常阅读权威的《两界评论》(Revue des deux Mondes)[21]和《辩论日报》(Journal des Débats)[22]。偶尔,他也会阅读偏向于保守的普鲁士《十字报》(Kreuzzeitung)[23]。

只有在一些特殊情况下,我们才能重建尼采的阅读痕迹:比如他在图书馆的借阅记录。从借阅记录中,我们可以看到,尼采在1887年5月和6月从库尔的图书馆中借过的书有:弗里德里希·冯·海尔华德(Friedrich von Hellwald)的《自然发展中的文化史》(Culturgeschichte in ihrer natürlichen Entwicklung bis zur Gegenwart,1876-77,第二版)、约翰·梅尔基奥·路德维希(Johann Melchior Ludwig)的《上恩加丁对健康和生活的影响》(Das Oberengadin in seinem Einfluß auf Gesundheit und Leben,1887)、亨利·托马斯·博克尔(Henry Thomas Buckle)的《英国文明史》( Geschichte der Civilisation in England,1870年)以及几卷费舍尔的《近代哲学史》[24]。

尼采在巴萨尔大学 1869年至1879年间的借阅记录被相当完好地保存了下来 [25]。但是我们需要注意:单本书的多次借阅记录并不一定意味着尼采反复借阅了此书,也有可能是他没有按期归还,而图书管理员则顺便把借阅时长向后延了一个学期。在尼采借阅的书中,高度学术性的语文学书籍的占比也是一件值得注意的事情。我们有理由怀疑:尼采的朋友、同事或者学生以自己的名义帮他借来过许多这方面的书。如果事实真是如此,那么,系统地研究在巴塞尔大学图书馆中以海因里希·克泽利茨(Heinrich Köselitz)[26]和海因里希·罗蒙特(Heinrich Romundt)[27]这两个名字借出的藏书无疑是有意义的。

如果想对尼采读过或没有读过什么书有全面的了解,那就不能局限于上文提到的七种资源。没有任何一种资源是绝对全面的。只有将它们结合起来,我们才可能得出更可靠的信息,但就算如此,呈现在我们面前的尼采阅读史也仍旧是一种零碎的面貌。一座承载了尼采所有藏书的图书馆仅仅是一种规范性的理念,实际上,它是可望而不可即的[28]。

NOTES

[1] 关于施蒂纳的介绍,可见互联网上已存在的译文: 约翰·卡斯帕尔·施密特(德语:Johann Kaspar Schmidt;1806年10月25日-1856年6月26日),笔名麦克斯·施蒂纳(德语:Max Stirner),德国后黑格尔主义(英语:post-Hegelian)哲学家,主要研究黑格尔派(英语:Hegelian)的社会异化和自我意识(英语:self-consciousness)概念[10]。施蒂纳通常被视为虚无主义、存在主义、精神分析理论(英语:psychoanalytic theory)、后现代主义和个人无政府主义的先驱者。施蒂纳的主要著作《唯一者及其所有物》于1844年在莱比锡首次出版,此后它历经多次再版,并被翻译成多国语言出版(来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/469826523)。

此译文为维基百科译文,原网址可见:https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Stirner

[2] See Laska (2002).

[3] 弗朗茨·卡米尔·奥弗贝克(Franz Camille Overbeck, 1837 年 11 月 16 日-1905 年 6 月 26 日),德国新教神学家。在英美学界的视野中,他最为人熟知的或许是同弗里德里希·尼采的友谊。在德国神学界,奥弗贝克也因其学术贡献而受到长久的讨论(资料来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Franz_Overbeck)。

[4] 夏尔·奥古斯丁·圣佩甫(Charles Augustin Sainte-Beuve,1804年12月 23 日-1869年10月13日),法国文学评论家(资料来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Augustin_Sainte-Beuve)。

[5] For the quotation and further details, see Sainte-Beuve (2014: 22–30).

[6] 《漫谈》(Causeries),即《周一漫谈》(Causeries du lundi)。圣佩夫在1849年重返巴黎之后,应《立宪报》(Le Constitutionnel)编辑路易·维隆(Louis Véron)之邀,开始每周为该报撰写关于当代文学议题的文章或随笔。这些作品定于每周一发布,故被圣佩夫命名为《周一漫谈》(Monday Chat)——这就是这部著名的研究文集的起源。这些批判性和传记性的作品于1849年10月到1852年11月在《宪法报》上发表,1861年9月到1867年1月再次发表;在《通报》(Le Moniteur)上从1852年12月到1861年8月发表,1867年9月到1868年11月再次发表;在《时代报》(Le Temps )上于1869年发表。鉴于这些文章的巨大成功,圣佩夫随后将它们集结成册,命名为《周一漫谈》,以三卷本的形式在1851年出版。《周一漫谈》的最终版(也即第三版)被扩充为15卷,出版于1857年至1862年之间。这个新系列里包含了1861年至1869年的文章,以《新周一漫谈》(Nouveaux lundis)为名。在这些文章中,圣佩甫谈到了法国历史上的作家和现代作家,同时也对欧洲其他国家的作家给予了一定程度的关注(资料来源:https://www.britannica.com/biography/Charles-Augustin-Sainte-Beuve/The-Causeries-du-lundi-period)。

[7] KSB 6: 35

[8] An (almost complete) catalogue can be found in Campioni et al. (2003); on individual aspects of this issue, see D’Iorio (1999) and Montinari (2014).

[9] 尼采本人并不以“拥有更多藏书”为荣。在《瞧,这个人》“我为什么如此聪明”一章的第三节中,他这样说道:

阅读繁多杂乱,这也许不是我的风格:一个阅览室会使我生病的。爱好繁多而杂乱,也不是我的风格罢。我的本能中更多地包含着对新书的谨慎态度,甚至于敌视态度,而不是“宽容”、“宽宏大量 ”(largeur du coeur) 以及别一种“博爱”……

  • 尼采. 瞧,这个人, 孙周兴译[M]. 北京:商务印书馆, 2016.

[10] 安娜·阿玛利亚公夫人爵图书馆(The Duchess Anna Amalia Library;German:、Herzogin Anna Amalia Bibliothek)坐落于德国魏玛,是一座以收藏德国文学和历史文献为主的图书馆。1991 年,在面向公众开放三百周年之际,公爵图书馆被以“安娜·阿玛利亚公夫人”的名字重新命名。如今,该图书馆已经成为了一座面向公众的用于文学和艺术史研究的图书馆。馆内收藏的文献以古典主义时期和浪漫主义晚期的德国文学作品为主。安娜·阿玛利亚公夫人爵图书馆还是联合国教科文组织所认定的世界文化遗产之一,作为魏玛古典主义遗址的一部分,它体现了魏玛在18世纪末至19世纪初期间作为全球文化中心的重要历史地位。2004年,一场大火焚毁了图书馆主翼和大量的藏书。直到2015年,对剩余书籍的修复工作才得以完成(资料来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Duchess_Anna_Amalia_Library)

[11] “未进行书页裁切”简称“未裁切”,一般是指未经重新装订裁切的书籍。在19世纪中叶以前,书商经常出售带有用纸或布进行临时装订的书籍。在与购书者进行协商之后,书商才会对书籍进行裁切并进行适当的装订(通常是用皮革作为封面)。每次重新装订书籍时,文本(text block)都会被重进修剪,多次重新装订会使文本间距和页边距明显减少(资料来源:https://www.biblio.com/book_collecting_terminology/Uncut-Pages-129.html)。

[12] These pages are reproduced in Campioni et al. (2003: 274, 569).

[13] Drossbach (1884: 45) (Nietzsche’s underlining).

[14] 此处为对英文的翻译,是对原内容的二次转译。我暂时没有获取该书的途径,故无法通过OCR之后的搜索查找并校对相关内容。有兴趣的读者可以自行翻阅网络资源。克拉西克基金会,也即魏玛古典基金会提供的数字内容如下(封面页):https://haab-digital.klassik-stiftung.de/viewer/image/1201251478/2/。

[15]  Campioni et al. (2003: 200).

[16] 见《瞧,这个人》“我为什么如此聪明”一章的第三节:

我必须回想半年前,当时我随手抓了一本书。那是一本什么书呢?一是维克多·布罗沙尔 的一项杰出研究,书名为《希腊怀疑论者》 (les Sceptiques Crecs) ,在其中,我的《拉尔修》一文也得到了良好的利用。

  • 尼采. 瞧,这个人, 孙周兴译[M]. 北京:商务印书馆, 2016.

[17] Campioni et al. (2003: 34).

[18] Campioni et al. (2003: 45)

[19] 约瑟夫·阿瑟·戈宾诺(Joseph Arthur Comte de Gobineau,1816 年 7 月 14 日-1882 年 10 月 13 日),法国贵族、人类学家,以利用科学种族理论(scientific race theory)和 “种族人口学”(racial demography)合法化种族主义、发展雅利安种族中心论(Aryan master race)和北欧至上主义(Nordicism)理论而闻名。同时代的人们称他为小说家、外交家和旅行作家。戈宾诺是一位精英主义者,在 1848 年欧洲革命爆发之后立即撰写了《人种不平等论》一书。在这部书中。他断言贵族比平民更加优越,且贵族拥有更多雅利安人的遗传特征——因为他们与劣等种族的杂交较少(资料来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Arthur_de_Gobineau)。

[20] See the critical remarks of Schank (2000: 436).

[21] 《两界评论》(Review of the Two Worlds, French:Revue des deux Mondes)是一份法语文学、文化和时事月刊,自 1829 年以来一直在巴黎出版(资料来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Revue_des_deux_Mondes;《两界评论》官网如下:https://www.revuedesdeuxmondes.fr/)。

[22] 《辩论日报》(Journal of Debates,French:Journal des débats)是在1789 年至 1944 年间出版于法国的报纸,曾多次改名。在1789 年的第一次三级会议后不久,《辩论日报》得以创刊。法国大革命爆发后,它更名为《辩论和法令日报》(des Débats et des Décrets),确切记录了国民议会的辩论情况(资料来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Journal_des_d%C3%A9bats)。

[23] 《十字报》(Kreuzzeitung)是一份全国性日报。在1848年至1939年于鲁士王国出版,之后在德意志帝国、魏玛共和国以及第三帝国初期发行。这份报纸代表了上层阶级保守派的观点,但并未与任何政党建立实际联系,其订阅者也从未超过1万人。《十字报》的目标读者包括贵族、军官、高级官员、实业家和外交官。由于其读者大多来自精英阶级,《十字报》被认作权威性报纸并常被引用。《十字报》与政府与商界的最高级官员所有往来,以其对外国的报道而闻名。报纸的大部分内容都是关于外国和国内新闻的研究性文章,风格严谨,不含任何性质的评论(资料来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Kreuzzeitung)。

[24] Letter from the Cantonal Library of Grissons 31.07.2002; thanks to Francisco Arenas-Dolz for this information.

[25] Crescenzi (1994).

[26] 约翰·海因里希·克泽利茨(Johann Heinrich Köselitz,1854 年 1 月 10 日-1918 年 8 月 15 日),德国作家和作曲家,因与弗里德里希·尼采的长期友谊而闻名。尼采为他起“彼得·加斯特”(Peter Gast)这一笔名(资料来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Heinrich_K%C3%B6selitz)。

[27] 海因里希·罗蒙特(Heinrich Romundt,1845年-1919 年),古典语文学家、在莱比锡,他同尼采成为了好友,并加入了后者创建的古典语文学协会(des Klassisch-philologischen Vereins)。可见 Bishop, Paul, ed. A companion to Friedrich Nietzsche: Life and works. Vol. 114. Camden House, 2012.

[28] Montinari (1992: 6); Treiber (1996).

itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(上)

itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(上)

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

Cytoplasm《爆炸激光》

关键字:解谜、街机、积分榜、单键

发布时间:4 月 21 日

开发者:Schu、Gustaf Blix、Milan De Laet

游戏简介:设置反射墙,控制激光路径,尽可能多地炸毁周围的圆形墙壁。

Game Jam 信息:Nordic Game Jam 2024

游戏链接:https://schubox.itch.io/cytoplasm

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Yes or No《生死抉择》

关键字:角色扮演、卡牌构筑、手绘

发布时间:4 月 22 日

开发者:Fin Nolimit

游戏简介:经过艰苦的旅程,你以为自己终于收获了梦寐以求的宝藏,却不想就此坠入黑暗地牢深处。现在,挑战重新开始,你要争取无伤逃出地牢——处处谨慎,留心潜藏在黑暗处的危险,每一次选择都决定着你的命运。

你会取得成功,还是成为另一个迷失在地牢里的灵魂,被世界遗忘?

Game Jam 信息:ScoreSpace Jam #29 🕹️

游戏链接:https://finamore.itch.io/html-yes-or-no

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Follow me, my love《跟我来吧,吾爱》

关键字:模拟、粉丝游戏、指向点击

发布时间:4 月 22 日

开发者:Eva Qube

游戏简介:致敬经典的 Flash 游戏《校园恋爱》(School flirting game),在本作中,玩家要扮演声线魅惑的美人鱼,用歌声吸引海盗和水手,跟随自己沉入深不见底的海洋。不过,人鱼同伴们也看中了这些猎物,是时候证明你倾倒众生的魅力了。

Game Jam 信息:Rate for ScoreSpace Jam #29 🕹️

引擎 / 工具:Krita、Unity

游戏链接:https://eva-qube.itch.io/follow-me-my-love

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Get into the Sphere《步入球内》

关键字:动作、Boss 战、弹幕、霓虹

发布时间:4 月 23 日

开发者:cowmoomoooooo

游戏简介:巧妙地移动自己进入球内,结合问答提示进行推测,探索球体中究竟隐藏着什么。

Game Jam 信息:Beginner’s Jam April 2024

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://cowmoomoooooo.itch.io/get-into-the-sphere

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Hellevator《地狱直通梯》

关键字:视觉小说

发布时间:4 月 23 日

开发者:SCA_Grem2

游戏简介:在这部灵感来源于《赛博朋克酒保行动》的视觉小说中,乘坐地狱里的电梯,遇见各式各样的恶魔,和他们交谈,探知发生在他们身上的故事。

引擎 / 工具:Ren’Py

游戏链接:https://sca-grem2.itch.io/hellevator

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Plants vs Jordis《花匠小恐龙》

关键字:解谜、教育、欢乐、短篇

发布时间:4 月 23 日

开发者:sara16、Àlex Cabezas、manelink、Congobill

游戏简介:勤劳的花匠小恐龙独居在森林中,精心呵护玫瑰,为即将到来的圣乔治节做准备。但总有些粗鲁无礼的人想破坏你的劳动成果,在养护花朵的同时用火焰保卫它们吧。

Game Jam 信息:Sant Jordi Jam 2024

游戏链接:https://sara16.itch.io/plants-vs-jordis

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Crossing the Forest《穿林而过》

关键字:卡牌、像素

发布时间:4 月 24 日

开发者:ONCGM

游戏简介:在这款回合制卡牌游戏中,不断地进行二选一的抉择,探索森林的奥秘。或许你会更倾向选择药水,但要小心,下一张牌可能就是个强硬的敌人了。

语言支持:葡萄牙语(巴西)

引擎 / 工具:Krita、Unity

游戏链接:https://oncgm.itch.io/crossing-the-forest

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Dance Dance Summoner《恶魔热舞》

关键字:节奏

发布时间:4 月 24 日

开发者:Kram、Draknut、SebastienTeixeira

游戏简介:扮演一位爱跳舞的恶魔,操作方向键,舞出所需动作,击败来势汹汹的敌人。

Game Jam 信息:LUDUM-DARE-55

游戏链接:https://bastien-fontaine.itch.io/dance-dance-summoner

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NightSlot《夜间探秘》

关键字:视觉小说、文字冒险、恐怖、科幻、怪异

发布时间:4 月 24 日

开发者:MindApe

游戏简介:画风诡异、略带惊悚的视觉小说,在充满噪点的城市中探索事件的真相。

游戏链接:https://mindape.itch.io/nightslot

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Capture the flag | DEMO《夺旗 | DEMO》

关键字:策略、动作、农场、仅限鼠标、战争

发布时间:4 月 24 日

开发者:sinny

游戏简介:在这款策略游戏中,玩家扮演蓝方,一面建设自己的城市,一面派出兵力保护它。阻止红方夺取己方旗帜,从而获得胜利。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://sinny-games.itch.io/capture-the-flag-demo

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下一部分

下半部分周日下午送上,敬请期待!

那些线下扎堆儿的有趣经历

那些线下扎堆儿的有趣经历

那些线下扎堆儿的有趣经历

本期时间轴制作: 九兆_Si9N

你跟你的朋友圈子有多久没在线下约出来聚聚了?信息时代了,总还有人独爱线下扎堆。本期节目我们就聊聊自己那些线下聚会的小圈子,以及每次扎堆儿遇上的有趣事儿。

未曾想到,一场《崩坏:星穹铁道》的演唱会竟然让我发了“癫”

未曾想到,一场《崩坏:星穹铁道》的演唱会竟然让我发了“癫”

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作者:雪豆

《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)早就该办这么一场酣畅淋漓的音乐会了。

这种想法在应米哈游邀请参加《2024崩坏星穹铁道演唱会》之后,似乎变得法越来越强烈了起来。

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我向来不喜欢五一的时候出门。又多又挤的人群,半天挪不动步子的交通,以及一旦艳阳高照就必定会晒到发昏的天气,对我这种标准的INFJ人而言,放假旅行是一种绝对意义上的“受罪”。

但这种“受罪”在某种奇妙的、集体“发癫”的体验面前早已被一扫而空。在回酒店的路上,我不断刷着微博和小红书,看着其他同场玩家分享着关于演唱会的现场体验,然后竭力地回忆起那些一起欢呼、一起尖叫、一起鼓掌的时刻。

在被音乐团结起来的玩家面前,似乎一切的付出都是值得的。更重要的是,它让我突然意识到,似乎我已经早早地开始期待下一次星穹铁道演唱会的到来了。

踏上旅途

演唱会的开演时间是下午7点,但提前两个小时就开放入场的情况却是我第一次见。不过正因为富裕了足够的提前量,会场外并没有出现什么拥挤或者排队的情况。但作为一个主题演唱会,这会场门口既没有宣传海报也没有人形KT版,相比起我之前参加的演唱会而言,这阵势还真是朴素不少。

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(井然有序的入场)

回想起来,这事儿还真挺反常的 —— 莫非是米哈游突然开窍,下决心要把“好钢用在刀刃上”?

我一直觉得有“游戏”属性的音乐会应该不能算作音乐会,而是另外一种形式的“线下玩家聚会”。即便这次米哈游提供了演出全程现场直播的观看形式,但“认同好”、“说黑话”的这些来自玩家的自发行为,就让“亲临演出现场”这件事已然变成了一种无可替代的体验。

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(现场真的有人出了双金……)

玩家与玩家之间所形成的奇妙氛围在我一踏入场馆的时候就蔓延开来 —— 踏入场馆的这一刻,在场的所有玩家都变成了开拓者、是银河球棒侠、是星核小鬼、是灰牡丹、是钟表小子……高度的身份认同感似乎在一瞬间就把陌生人与陌生人之间的隔阂瞬间击碎,以至于连行为都变得一致起来。

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上下分层舞台与舞台中间和上方的巨大屏幕分营造出了错落有致的层次感,让人一时摸不清到底应该把视线放在哪里;演奏团队被巧妙地分隔成了“管弦乐”和“民乐/流行乐”两个部分,有种一会可能真的要在舞台上现场Battle、分庭抗礼的错觉;而围绕着舞台前的一圈喷泉,已经让我轻松地猜到了后面到底哪首乐曲会用得上……

我本以为作为游戏的第一场正式“演唱会”,弄的保守一点中规中矩才应该是他们应该遵循的主旨。但当伴随着手中制作成主人公武器“棒球棍”样子的荧光棒亮起以及周围灯光的徐徐暗下,我不禁疑惑了起来。

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即将拉开帷幕的,真的会是一场单纯的“演唱会”吗?

俯仰穷观,明月成宴

事实证明,我“上当”了。

由3D建模结合动态捕捉而生成的人气角色“卡芙卡”,在众玩家的欢呼声中现身于舞台中央。在她手中的小提琴所演奏的《四季协奏曲:冬》和《卡农》下,全体玩家似乎忘记了自己“听众”的身份,摇身一变发起了“癫” —— 几乎是同时,全场的观众不约而同地冲着台上那个游戏里早已熟悉到不能再熟悉的的3D形象喊起了“妈”。

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这个梗是非《崩坏:星穹铁道》玩家很难领悟到的。在游戏中,卡芙卡是玩家睁眼后看到的第一个角色,用印随现象来解释的话,她自然也就成为了许多玩家在游戏中的“妈妈”。或许也是出于这样的考虑,卡芙卡的表演便成为了开场的第一个节目。

即便是平时在社交媒体和B站见到太多类似的评论和弹幕,但这次“听取妈声一片”的奇景,却是前无古人而后无来者的。类似的“黑话”贯穿了整个演唱会的始终,比如花火PV登场的时候前面的老哥声嘶力竭地大喊“我就是欢愉!”、萨姆PV时又与其他玩家齐呼“点燃大海!”、亦或是景元PV中全场高声颂唱“仙舟翾翔,云骑必胜!”一样。

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这些黑话就像解释笑话的笑点一样,像更像是玩家与玩家之间的一种通信暗号,三言两语便知对方喜好,然后在一瞬间就能成为现场的好朋友,这种不需要复杂的沟通就能获得的认同感,着实是有些奇妙,又有些快乐。

“我给你留下了个惊喜,” 朱唇轻启,卡芙卡用言灵宣告了演唱会的正式开启:“听我说,今天你将度过一个美妙的夜晚。”

还没来得及思考到底会是怎样的惊喜,姬子的PV与乐曲《太空漫步》接连登场,大屏幕展示出壮绝而美丽的银河特效让我恍惚以为自己已经乘上了那辆星穹列车;银狼与托帕的PV,又把原本看似浩瀚缥缈的场地瞬间变成了DJ的劲爆舞场;星槎海的《天下熙熙》与长乐天的《邀挽明月成宵宴》,两首不同风格的音乐互相搭配组成的《仙舟场景组曲》成为了衔接“仙舟”的重要桥梁;而匹诺康尼的《钟表小子》和《哈努兄弟》又为舞台赋予了欢快而又明亮的的爵士曲风……

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“雅利洛-VI”章节里四个“垃圾桶”的表演不但引发了全场玩家的爆笑,也让我逐渐回忆起差不多早就忘得一干二净的游戏旅程。游戏中NPC“八十八度矿底”那段令我瞠目结舌的Rap这次在变成了加入BEATS版本的《八十八度矿底Remix》。

“Yo,我就是「内燃机」总冠军八十八度矿底!”所有玩家在此刻又陷入了某种“亢奋”,开始跟着节奏疯狂挥动着手中的荧光棒,宛如排山倒海一般形成了彩色海洋。

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一首歌毕,紧接着的抽奖环节(竟然还用了抽卡时的音乐)又让原本刚冷静下来的玩家们兴致再度高涨。哪有一个演唱会能同时包含音乐、杂技、抽奖、RAP和DJ?对不起,这就是整个《星穹铁道演唱会》的组成内容。

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与其说这是演唱会,我倒觉得“赛博春晚”似乎更合适一点。

长生梦短,雪融于烬

但,能够宣泄各位玩家的情绪点远不止此。

当《野火》的前奏响起时,全场的玩家从原本的“亢奋”瞬间又进入了一种全新的“癫狂”。

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《野火》是玩家在“雅利洛-VI””时与BOSS可可利亚的最终决战曲。说实话,我到现在还记得第一次进入这段战斗时候那种令我激动到双手颤抖的演出 —— 原本当大局已定,一切即将要被冰雪熄灭之时,手中的武器伴随着鼓点开始复燃,恰到好处的人声插入,原本压抑的战局在开拓者的坚强意志下开始扭转,直至冲破枷锁,一往无前。

<内嵌内容,请前往机核查看>

We’ve made a choice,
Go fight against your fate!

伴随着人造雪的落下,全场玩家的齐声合唱,手上的荧光棒在一瞬之间似乎又变成了那柄正如贝洛伯格的人民不屈不挠的意志一般,以火焰斩破苍白的天空的炎枪。在这一瞬间,现场所有的人都全部沉浸于同一种意识里,那种从内心迸发出的最火热,最真实的反馈,都似乎被《崩铁》牢牢地扭转在了一起。

正像收录了这首《野火》的专辑的名字一样,“雪融于烬”。由一个个玩家所集合而迸发出的热量,似乎能够足以融化掉现场的一切。

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引领下半场开幕的《水龙吟》即便是早已在视频平台播放了百万遍,但当现场通过喷泉拉起巨大的水幕,构建出缥缈而又唯美的场景时,这一刻的舞台从原本的“科幻风”一下子转变成了“国风”,引得玩家们连连惊呼。

未曾想到,一场《崩坏:星穹铁道》的演唱会竟然让我发了“癫” 14%title%

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胸口鲜血滚烫,淬炼出爪牙锋芒。
我必身披星光,再临于重渊之上。

在中国传统的五声韵律中融入现代音乐常用的电子合成器,让作品在听觉上不失时髦,又能表达出特有的“传统味儿”这种事儿,《崩铁》不但做到了,并且还通过这种音乐上的巧妙结合,进一步为游戏构筑出了另外一层的、独一无二的“世界”。

未曾想到,一场《崩坏:星穹铁道》的演唱会竟然让我发了“癫” 15%title%

但对我而言,整场演唱会真正的“杀手锏”是仙舟篇章中最后一场BOSS战,对战“绝灭大君幻胧”时所演奏的那首《蝉喓歌》。

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受命于天兮 寿考不忘,
承天之佑 烂然星陈。

《蝉喓歌》使用了中国国家级非物质文化遗产之一、人类非物质文化遗产之一的侗族大歌。以多声部合唱音乐,来模拟鸟叫虫鸣、高山流水等自然之声,带来庄严与神圣性的同时,又透露出一种挥之不去的、苗疆式的压抑与恐怖。

能在现场听得我汗毛乍起的音乐并不多,《蝉喓歌》却做到了 —— 某种意义上,产生这种生理反应多少可以视为一种屈服与音乐的魅力之下的感慨。不过,与其说是屈服于乐曲的本身,倒不如说,我所屈服的反倒是这帮能写出这些绝妙音乐的制作人的,深不可测的才华吧。

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这场演唱会就是如此复杂而又如此精彩的存在,米哈游,真有你的。

终抵群星

纸醉金迷的“匹诺康尼”是音乐会的终点,英文版《不眠之夜》撒下的金彩纸似乎预示着这场“按照玩家们历经故事的时间线”所铺设的演唱轨道,即将驶向令人依依不舍的终点站。

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一年的时光如白驹过隙一般。我在空间站上解决了人与人之间的矛盾纠纷,在雅利洛-VI”打遍了地下格斗场,在仙舟沉迷于帝垣琼玉无法自拔,还在匹诺康尼被迫享受了“欢愉”……仔细一想,似乎也没有发生什么更多的事情,甚至最一开始的冒险也差不多被自己忘的一干二净了。

但当那些熟悉的音乐从耳边响起的时候,那些当时看到逗趣对话所憋不住的欢乐,看到自己喜欢的角色退场时的惊愕与无奈,在艰苦鏖战后放下手机长吁一口气的畅快,乍一瞬之间似乎一股脑地又涌上了心头。有时我甚至还在想是不是有点太矫情了,以至于听到现场版《使一颗心免于哀伤》时,自己竟然忍不住偷偷地抹泪。

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不过这些似乎都不怎么重要。在打算给这篇文章收尾的时候,我看到微博和抖音上已经开始陆续有人发出这场音乐会的总结或是片段。似乎还有人没从这场演唱会的现场离开,又或者说,似乎根本不舍得离开一样。

而最让我感到“震惊”的是,当我打开了随演出附赠的周边时,我终于发现,在演出一开始卡芙卡所说的“给开拓者准备的惊喜”,正是藏在镭射票面背后的,一个淡淡的香吻唇印。

真是绝了。

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或许这就是这场演唱会所存在的意义吧 —— 它是演唱会,但它应该更是一场属于玩家的“聚会” —— 一场能让大家欢呼、鼓掌、合唱,甚至全场一起“发癫”的聚会。

今夜过后,大家将会四散离开,回归各自的生活。但我始终相信,总有一天,每条平行线上的我们,仍然会因为同样热爱的事物而再次相聚,去一同感受这段宇宙的旅途带给我们的快乐与悲伤,不舍与眷恋吧。

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就像那辆奔驰在铁轨上的星穹列车一样,

愿此行,终抵群星。

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独立恐怖游戏《藏尸体的方法》即将发售

独立恐怖游戏《藏尸体的方法》即将发售

独立恐怖游戏《藏尸体的方法》即将发售 1%title%

一人爆肝九个月独立恐怖游戏《藏尸体的方法》(The Method of Hiding a Body) Steam即将发售 。

五月十七号发售,国区26元,首发15%折扣,欢迎喜欢的朋友添加愿望单。

一款剧情解谜恐怖游戏,玩家扮演怨灵,通过附身其他人来寻找自己的尸体。

【一人爆肝九个月独立恐怖游戏《藏尸体的方法》(The Method of Hiding a Body) Steam即将发售】

Steam传送门

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独立恐怖游戏《藏尸体的方法》即将发售 2%title%

让人脊背发凉的游戏体验

你将扮演一个怨灵,潜行在午夜的深山中,附身活人,并不断寻找着自己的尸体。人与鬼的立场转变之后,你将向无辜之人释放你的仇怨,掌控他们的生与死。
凭什么我死了,而你们却活着,这不公平!!!

游戏玩法

游戏中包含令人印象深刻的剧情和轻度解谜。

心理恐怖

最让人感到恐惧的,往往是人性中最丑陋的那一面。人因为现实中的种种限制,不得不隐藏自己的邪念,但鬼不需要。

VHS录影风格

画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉。它们将为玩家带来了一种独特的恐怖体验,让他们回想起那过去年代的恐怖记忆。
该效果可被关闭。

六个结局

本游戏有六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》免费试听集:第二章 凯特琳

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》免费试听集:第二章 凯特琳

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》免费试听集:第二章 凯特琳

*本书另有套装和纪念兑换卡销售,可点击以下链接查看:

<《冰与火之歌·卷一·权力的游戏》有声书兑换卡(含金属挂坠、闪卡、美术卡片)>

<有声书套装《冰与火之歌·卷一·权力的游戏》优惠价118元>

乔治·R·R·马丁史诗巨著,当代奇幻文学影响深远的里程碑,美剧《权力的游戏》原著

欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第二章 凯特琳。

本期节目仅为试听,欢迎在机核网、机核APP端(APP版本需更新至最新的2.9.5及以上版本)购买和收听《冰与火之歌》系列有声书。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

内容简介

在这个四季时序错乱,长时酷暑或又寒冬十年的世界,残酷、黑暗的一系列宫廷斗争,相互厮杀,不会停歇。

远在南方的七大王国国王劳勃突然造访北方的临冬城,会见城主、也是同他从小一起长大的挚友——艾德,这不是简单的叙旧,而是想让他担任七大王国的首相。其实在终年冰封的北境,艾德与妻儿也过着与世无争的生活,这次到访无疑让艾德千思万绪,一切的秘密在一封密信中爆发。前首相琼恩·艾林的死因,矛头全指向了劳勃的皇后、第一望族的瑟曦。为了支援劳勃,艾德投入了这一场宫廷的漩涡中。

战争才半露面,心灵的撞击就如此猛烈,美好才一开始,黑暗就铺天盖地袭来。愈是接近死亡,一切就愈真实,愈能与读者产生呼应。拿起这本书,就无法放下了。

作者介绍

乔治 R. R.马丁(George R. R. Martin),1948年出生于美国。世界级奇幻大师。其著名小说包括《热夜之梦》、《沙王》、《光逝》、《风港》、《图夫航行记》、《局中变》、《子女的肖像》等。

迄今为止,他已获包括四尊雨果奖、两尊星云奖、一尊世界奇幻文学奖、一尊世界恐怖文学奖、十一尊轨迹奖在内的无数奖项。“冰与火之歌”乃是他封笔多年后的复出作品,却以厚积薄发之势,彻底颠覆了文学界对于奇幻小说的认识与概念。2011年,美国《时代周刊》将马丁评为“全世界最有影响力的一百位人物”之一,肯定了乔治·马丁在欧美文坛上的至尊地位。

有声书制作

  • 项目统筹:金雨卉
  • 演播演员:图特哈蒙、郝祥海、常蓉珊
  • 录音:苏苏
  • 后期制作:苏苏
  • 主题音乐:程景文
  • 录制团队:来听Lighting
  • 视觉设计:记明
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:重庆出版集团
  • 出品:核市奇谭
《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第三章 珊莎

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第三章 珊莎

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欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第三章 珊莎。

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《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第四章 艾德

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《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第五章 提利昂

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岛粉的满汉全席,素人的爬行模拟器

岛粉的满汉全席,素人的爬行模拟器

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合金装备5幻痛TPP 心得(1/3)——系列 intro

小岛秀夫用30年打造的潜行动作系列游戏(Tactical Operation Espionage) 合金装备(Metal Gear /Metal Gear Solid, 简称MG/MGS)系列 是其最有代表性的作品,有其标志性的 岛味叙事,岛味幽默 以及其贯穿始终的半写实半科幻的风格。

同死亡搁浅类似,MGS以一个美国人作为主角,整个故事横跨半个世纪,并以发生在全球的各个区域的 战争和武装冲突为背景,通过科技、政治 等相关事件 展示在暴力下 人性黑暗和光明的两面。

虽然庞大的合金装备宇宙 让人望而却步,但是即便没玩过合金装备 仍然可以从MGSV玩起 。

首先MGSV是系列中最晚发行的,游戏画面、声效都好过前作,而且 5代中的半沙盒设置也更贴合最近10年玩家的习惯。

如果玩过 死亡搁浅的玩家 上手就更有优势了,两个游戏包括设计理念、UI、美术资产都有很多是 镜像复用的。 (仔细的玩家会发现 Snake和Sam 两个人这滑不溜丢的皮衣 可能都是一个工厂加工的,不得不说小岛这小子真的贼)

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简单梳理下故事时间线,可以看到5代幻痛故事发生的时间是在3代 MGS3和Peace Walker后,所以只需要稍微了解这两代的剧情即可。

故事时间线: Metal Gear Solid 3 – 1964 可在Steam购买 主角 Big Boss(原版 Naked Snake) Metal Gear Solid: Peace Walker – 1974 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – 1975 包含于幻痛安装包中,幻痛的prologue和“教学关卡”,可在Steam购买 Metal Gear Solid V: Phantom Pain – 1984 可在Steam购买 Metal Gear*¹ (MSX Game) – 1995 Metal Gear 2: Solid Snake (MSX Game too) – 1999 Metal Gear Solid – 2005 包含于Master Collection中 可在Steam购买 主角 Solid Snake(复刻) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*² – 2007-2009 也可单独购买包含于Master Collection中 可在Steam购买 Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots – 2014 Metal Gear Rising: Revegeance – 2018 (本质不是一个MGS系列的游戏)

*¹Meta Gear 和Meta Gear Solid是两个不同系列,前者是在MSX上运行的,老式街机像素游戏 *²主角不是Solid,而是Raiden,只有开头一小段扮演Solid)

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(来源:网络)

需要注意的是 虽然MGSV的主角(Protagonist)和大家熟悉的斯内克长相一致,但他并不是后作中的Solid Snake,Solid Snake是用他基因创造的克隆体。而这个被大家称作Big Boss的人 ( 幻痛中也被称作”Venom” Snake) ,是在时间线上 “前作”的主角。在Peace Walker(1974)中,Big Boss创办了雇佣军公司Militaires Sans Frontières (MSF),之后该公司在Ground Zeroes(1975)被一个神秘组织摧毁,Big Boss也陷入昏迷了多年——MGSV就是在他醒来后开始..

那么要玩MGSV之前,玩家具体应该做什么?

与其说去 花几周上月的时间 去体验之前的MG/MGS系列,不如去看影响了小岛秀夫 创作出这一系列的的 电影和书。

比如 Snake就是来自电影「纽约大逃亡」里库尔特·拉塞尔扮演的角色“Snake” Plisssken。看过电影中的设定就非常游戏化(甚至CP2077往日之影也有这个电影的影子),如果以玩家视角来观看挺有沉浸感。

不管是 主角的姓名,还有潜入、暗杀、暴乱这些主题也都紧扣 游戏,而且可以感受到 电影中的音乐、摄影 都深深地影响着MGS。

合金装备5幻痛TPP 心得(2/3) —— how2play

“This right here is why you’re the Boss, Boss. The one and only.” —— Kaz

在一个打工人受苦的世界里的,boss大概率都不是什么好东西,但玩过MGS 会让人觉得一些人被称为boss才是对boss这个词儿的一种侮辱。

因为游戏中boss才是那个去战场上“打工人“。

这让我思考 到底应该如何玩类似MGSV 这种大体量的3A?

之前对待3A,不知道有多少人和我一样,不论怎么玩 都感觉是个体力活 总想“一蹴而就” 单日通关。但对于MGSV这样的3A 90%内容是买到即所得,游戏内容体量极其庞大, 这个想法无疑是在 压力自己。

用电影来比喻,一个2小时的电影不会让人焦虑,而一个10集的剧却会(特别是对于Netflix这种一次性放出的和3A游戏本质是一样的)

”要让游戏服务人,而不是人服务游戏“。

作为一个玩家控制的角色有相当时间在爬行 和听有声小说(audio books)的游戏,要找到这样的感觉 耐心是必须的。

那如何避免这种 暴饮暴食式的玩法: 或许可以 把3A当手游,把手游当3A。

前Fortnite的UX负责人 Celia Hodent 在2024 GDC就说,一个良心的平台(游戏、社媒)应该在一定程度下奖励人们下线。我觉得这一点上 MGSV有自己的尝试:

要不为什么 一个买断制, 不需要看留存的情况下加入了日活奖励,还有 需要花费几天才能完成的 全球任务?

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另外MGSV 优秀的游戏AI也提供了 足够的可(重)玩性 replayability。 MGSV无难度设置,系统会根据玩家的游戏风格自适应的 动态调整的,敌人的枪械强度 和防御策略 会随玩家杀人数以及游戏风格变化 eg. gunsblazing就会出现更多穿防爆服的敌人,潜行较多就会出现更多监视摄像机(可以通过Combat Deployment中派人去调整 或戴Chicken Hat重置)。

MGSV还 提供了堪比头部手游的 庞大 可定制武器和道具库、buddy(宠物+动物)、皮肤(skins),玩家可以根据个人需求”投放”给自己。

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虽然 五一 最后冲刺时 小小 游戏焦虑了一下,但总体来说两周的游戏时间还是健康地带给了我 快乐期待和启发。

合金装备5幻痛TPP 心得(3/3) Final Verdict

岛粉的满汉全席,素人的爬行模拟器。

不少玩家都说幻痛这一代是MGS 是半成品,烂尾楼, 头重脚轻,特别是打完Sahelanthropus 后“强制”二周目的游戏机制确实有一些值得商榷。

但走完全流程后其实感觉剧情还是挺完整的,在社区中也有不少声音说这一代 确实起到了承前启后的作用 。只不过 幻在痛中故事是被打散 藏在游戏中的 磁带(cassette)里的。

MGSV 50%要去玩,50%要当作有声小说来 听。

对于游戏这个以“玩法”为核心的媒介来说,确实有点不合时宜 打破沉浸。

不过回到叙事,不得不说 MGSV的 格局是真大啊 ,biological weapon , ethnic cleansing,Sans lingua franca(巴别塔)。

而且它的厉害之处是, 不仅脑洞大 所有科幻桥段 还都从科学的角度去尝试自圆其说,涉及生物学、社会学、语言学、病毒学、基因学、 辞书学(lexicography)…

小岛的游戏都会专门编撰字典 ,这次也不例外,在听磁带的时候。 我真的,梦回GRE,而且GRE都没这么难吧(哭

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vocal cord, symbiosis, gene transcribe, permian, bilagaana, navajo, autotrophs(自养生物, hermaphrodite(雌雄同体),phonogram(表音文字vs logographs)、单性生殖 (Parthenogenesis)..这些词儿的背后都是故事,也都是制作团队的辛苦。

可能和很多岛粉不一样,我的入坑作是死亡搁浅Death Stranding。

自此就迷上了 小岛的游戏 ,或者更应该说是 岛味叙事——小岛用他对人性的理解,一边写实 一边科幻,东西合璧 充满哲学。

为何一个日本游戏人能做出这样游戏 一直让我困惑。

这些年陆陆续续又 “消费”了 一些关于小岛的“周边和衍生”:小岛的播客(Hideo Kojimapresents Brain Structure)、小岛的自述式自传《The Creative Gene》、小岛的纪录片《Hideo Kojima: Connecting World》

.. 再去一部部的读小岛读过的书,看过的电影 。

更加全面的了解 小岛的生平,了解小岛的 创意的灵感源泉(被小岛称作为模因 meme ) ,再玩小岛的作品,就会发现小岛作品 的个人烙印不是偶然。

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小岛秀夫,不愧是你

韩国发布“游戏产业振兴计划”,重点发展主机游戏

韩国发布“游戏产业振兴计划”,重点发展主机游戏

5月1日,在韩国副总理兼企划财政部长官崔相穆主持的非常经济长官会议上,韩国文化体育观光部宣布了促进游戏产业发展的《游戏产业综合振兴计划(2024-2028)》, 该计划以“2028年,游戏产业第二次跨越元年”为愿景,制定了3大战略、12项任务。

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据韩国文化体育观光部第一副部长全炳极介绍,2022年韩国游戏产业销售额达到22.2万亿韩元(约1161.06亿人民币),创造历史新高并跻身世界第四游戏强国之列。

然而,由于疫情之后市场增长放缓,以网络游戏和手机游戏为主的韩国市场结构及全球竞争加剧,各界都对韩国游戏市场能否持续增长感到担忧。据此,韩国文化体育观光部制定了这一《游戏产业综合振兴计划》,希望为韩国的游戏产业提供新的增长引擎,让“K-game”实现跨越式发展。

《游戏产业综合振兴计划(2024-2028)》的主要措施包括精耕主机及独立游戏生态圈、监管创新、扩大用户保护措施 、推动电子竞技振兴 、游戏人才培养和就业支持,其中支持主机游戏产业被放到了非常重要的战略高度。

做出这一举措的背景,是韩国政府认为有必要重组目前以网络游戏和移动游戏为核心的产业结构。数据显示,主机游戏在北美、欧洲等市场的用户占比已超过40%,而韩国国产主机游戏仅占全球市场的1.5%。不过近年来《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等韩国研发的主机游戏都显示出了增长潜力,因此韩国政府希望通过该计划大力促进主机游戏开发,以激发这一潜力。

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精耕主机游戏生态圈

为了打造主机游戏产业生态系统,韩国政府计划与微软、索尼、任天堂等主机平台公司合作,发现有前景的游戏并提供推广支持。韩国政府还将开设一个导师计划,向国内团队传授先进主机游戏制作公司的开发经验。

为了支持有前景的主机游戏发行,韩国政府会选择有潜力的游戏,将其与致力于推广和发行的运营商联系起来并提供多年的支持。政府还将设立“K-Game Early Access”,目标是让有影响力的企业能够提前体验制作阶段的韩国游戏。

加强对独立游戏的支持

韩国政府计划加强对独立游戏和初创企业的支持,将推出连接独立游戏开发商和龙头企业的“合作共赢创业扶持”项目,为创业者提供稳定的环境。同时计划与大学对接,支持将学生优秀的策划项目转化为实际的游戏产品。

为了培养人才,韩国政府计划为有潜力的人才提供在游戏开发者大会(GDC)等海外大型游戏活动上展示优秀项目的机会。

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扩大游戏投资和贷款,减轻制作成本负担

韩国政府计划通过FOF文化基金,扩大对拥有和利用优秀IP的游戏的投资,并将游戏出口到海外。政府还计划制定政策支持措施,减轻游戏厂商的制作成本负担。

此外,韩国政府计划加强各主要市场的出口支持,使韩国游戏能够积极瞄准海外市场。中国市场是韩国游戏企业非常重视的,因此韩国政府计划能够加强贸易合作,通过建立部级或司级的合作体系来更有效地进入这一市场。同时韩国政府也将为游戏进军正在扩大游戏产业投资的中东及传统游戏发达地区北美、欧洲等地区建立桥头堡。

《克拉克森的农场》第三季公布正式预告,定档5月3日

《克拉克森的农场》第三季公布正式预告,定档5月3日

《克拉克森的农场》第三季公布正式预告,定档5月3日

以杰里米·克拉克森、凯勒布·库珀为主要阵容的纪录片真人秀节目 《克拉克森的农场》第三季于今日公布正式预告。 《克拉克森的农场》系列纪录片两季都在豆瓣斩获9.6的高分,横扫B站,成为无数人的“电子榨菜”。

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杰里米·克拉克森主持风格幽默风趣,经常语出惊人。2008年,他买下一个6070亩的农场,雇用当地人经营。2018年,他雇用的人退休之后,他突发奇想,亲自去经营农场。这个过程由亚马逊公司拍摄成了纪录片,备受好评,第一季于2021年播出,第二季于2023年播出,第三季于2024年播出。

Take-Two计划解散《坎巴拉太空计划》及《奥力奥力世界》开发工作室

Take-Two计划解散《坎巴拉太空计划》及《奥力奥力世界》开发工作室

Take-Two计划解散《坎巴拉太空计划》及《奥力奥力世界》开发工作室 1%title%

作为降本增效的一部分,游戏公司 Take-Two 计划解散《坎巴拉太空计划》开发工作室 Intercept Games 以及《奥力奥力世界》开发工作室 Roll7 。Take-Two 表示,公司还将减少未来的招聘人数,数个项目也因此而终止。

Take-Two计划解散《坎巴拉太空计划》及《奥力奥力世界》开发工作室 2%title%

尽管两家工作室已确认解散,但 Take-Two 仍计划持续更新《坎巴拉太空计划2》。同时, Take-Two 旗下发行品牌仍将于2024年下半年为玩家带来《指环王:夏尔传说》。