事了拂衣去——围绕短篇小说《边邑》杂谈侠文化、边塞文化与妖文化(上)

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短篇小说《边邑》:点击跳转

“新丰美酒斗十千,咸阳游侠多少年。相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。”(唐 王维 《少年行四首 其一》)不仅近现代的作者观客喜欢写武侠故事、读武侠小说、拍武侠电影,对侠客的赞美和推崇古已有之,形成了独具一格的“侠”文化。本文围绕短篇小说《边邑》杂谈侠文化,兼论故事中涉及的边塞文化与妖文化。

一、事了拂衣去——侠文化

今人谈侠,多称“武侠”;古人谈侠,谓之“游侠”。

“武侠”强调一个“武”字,近现代经典传世的武侠小说及其衍生作品之中,侠客与高超的武艺、绝世的武器是不可分割的,一系列为大众所耳熟能详的武功招式、神兵利器,名称响亮优美、描写神乎其神,为武侠题材塑造了丰富精彩的洋洋大观,但文化作品“三分实,七分虚”,对“武”的描写,其艺术成分与现实成分是虚实有别的,这同时也造成一个现象,当代人对“侠”的认知,与侠在历史上真实的形象也许是存在差别的。

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(梁羽生
代表作《萍踪侠影录》《七剑下天山》等)
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(金庸
飞雪连天射白鹿
笑书神侠倚碧鸳
越女剑)
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(古龙
古龙的武侠小说较少对武功招式的描写,因为梁、金基本已经把这些正面描写的路数写绝了,古龙因而剑走偏锋,如小李飞刀怎么发的不重要,重要的是这边一发刀,那边人就死了,重视气氛的塑造。)

“游侠”强调一个“游”字,行踪上的飘游不定、精神上的游逸潇洒。文史不分家,“侠文化”的源流,不妨从太史公司马迁的《史记 游侠列传》说起。《游侠列传》开篇即引用韩非子的言论,曰“儒以文乱法,侠以武犯禁”,可见古人论侠、历史上的侠客同样脱不开“武”,韩子论侠的态度虽然是“讥”(二者皆讥——《史记 游侠列传》),但也从反面说明了,没有“武”来作为实施暴力的能力,没有触犯规则的“犯禁”之勇,是难以称侠的,而“以武犯禁”的定义,恰恰也说明了“游侠”之所以出现“游”这一动作的重要原因——侠的作为往往是不合于规则律法的,与美国西部电影中牛仔们在片尾策马奔向荒野的潇洒背影有共通之处,侠客们行侠之后的“深藏身与名”(与后来崇尚的“深藏功与名”相比,一字之差所强调的是更现实的“藏身”),乍看高尚而风光,其实恐怕难脱一层更现实的因素,那就是“犯禁”之后需要潜逃去也。不为法度所容的灰色身份,决定了侠客们往往难以长居久安、招摇过市,需要四处游走脱避,成为了“游侠”。

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(太史公 司马迁)

如果仅仅强调较为尴尬窘迫的“犯禁”“非法”“逃匿”这一面,那就不成其为“游侠”,而只能算是“流寇”了。侠客之所以受到古往今来的推崇钦羡,正是因为他们即使在“犯禁”和“游”的危险与窘迫之中,仍然坚定奉行着“侠”的精神。什么是“侠”的精神?诚如司马迁在《游侠列传》所言,侠客们“以武犯禁”的行为纵然不符合正当的准则(“不轨于正义”),但仍要赞赏其坚定高尚的品质,即“其言必信,其行必果,已诺必诚,不爱其躯,赴士之厄困,既已存亡生死矣,而不矜其能,羞伐其德”(说话就一定守信用,行事就一定果敢坚决,已许下的诺言一定诚信兑现,为此不顾惜性命安危,救助他人的危难,即使已经经历了生死存亡的险境,事后却不夸耀自己的本领,羞于炫耀自己的德行),“设取予然诺,千里诵义,为死不顾世”(取之有道、予之有道,遵守诺言,不避险远奉行道义,即使为行义而死也不顾世俗的责难),概而言之,太史公总结的侠义精神要点是信(允诺守信)、勇(果敢不怕死)、义(救人困厄)、谦(不自夸),“不矜其能,羞伐其德”的赞美,也为游侠的隐藏与游走,做了不同于“惜身逃亡”之外的另一层辩护,也就是奉行不事声张的谦忍品格。

“儒以文乱法,侠以武犯禁”一语实际涉及三种身份在内,除了受到评价的“儒”与“侠”之外,还隐藏了作出评价的“法”这一角。侠既然“犯禁”,与之对立且力量更强大的“法”自然就不容其存在,《游侠列传》中描述最为详细的一位游侠郭解,其事迹集中典型地反映了当时侠的具体形象,以及侠与法的矛盾关系。郭解是轵(音只)地人,字翁伯,年轻时做了很多狠毒违法的事情而没有事发,仅有“犯禁”而难称为“侠”,到年纪大了之后就改变行为、自省奉义,才真正成为了侠客。《游侠列传》记述了郭解的三件事迹,一是他的侄子强横跋扈,逼人喝酒而被杀,郭解归罪于自己的侄子,原谅并放走凶手;二是有乡人对郭解倨傲无礼,郭解认为不受尊敬是自己德行不够,阻止门客报复杀人,反而对无礼于己的人多加关照;三是调解两户仇家成功之后,自己不居功,让当地豪杰们得到调解冤仇的功劳名声。这三件事迹可以说与今人印象中武艺高强的侠客毫无关系,至多算是以德报怨的忠厚长者而已,从侧面反映了《游侠列传》中记述的游侠形象,看重的侠义标准是精神品行上的,而“武”的强弱与否则是次要因素。郭解这个有史明载、真实存在过的著名侠客,不知是否对金庸先生将笔下的一代大侠郭靖同定为郭姓产生了潜移默化的影响?

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(郭解)

西汉前期,地主大族土地兼并严重,地方豪强势力甚至威胁到了中央集权,汉武帝为此颁布了著名的《迁茂陵令》,将家财三百万钱以上的豪强富商统一迁到茂陵(后成为汉武帝的陵墓)集中管理,这一历史事件引出了郭解的悲剧结局。从事迹记述来看,郭解也许并不是剥削农户、鱼肉地方的恶霸豪强,但他行侠仗义、声名显赫、天下仰慕翼附之人极多,个人影响力太强成为了他的罪名,很有些“怀璧其罪”的意味,击破匈奴有功、官拜大将军的著名将领卫青,以武帝内戚的身份(卫青的姐姐卫子夫是武帝的皇后)进言,劝谏说郭解仗义疏财,家中很贫穷,不符合征迁富豪的标准,但武帝的反应很有意思,认为郭解一介平民竟然能让大将军替他说话,可见“其家不贫”,武帝要拿郭解这样一个著名游侠开刀,恐怕是早有预谋、何患无辞的。卫将军的帮衬起到了反作用,郭家被强迁至茂陵,竟出现了送行之人成千上万的盛况,这很可能更加深了武帝的忌惮与杀意。其后又出现一桩风波,彻底断送了郭解的性命,有一个儒生就此事发表议论,指责郭解以奸犯法、不贤,以郭解的为人,断不至于为此报复,但却有仰慕郭解的门客气不过,在郭解不知情的情况下杀了这个儒生,办案的官吏查明郭解没有指使,报称郭解无罪,但御史大夫公孙弘却说,郭解私结党羽的权势影响,已经大到了他不用知情就有人帮他任意杀人的程度,是大逆不道,“大逆”这么一顶严重的帽子扣下来,最终导致了郭解全族被处死的惨剧。

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(唐朝李贺《苦昼短》就有“刘彻茂陵多滞骨,嬴政梓棺费鲍鱼”之语,无论雄才大略、不世功业,抑或求仙问药、起土山隈,都还是要面临生老病死、盛衰兴亡的规律)

郭解的结局,可以视作“侠”与“法”激烈矛盾碰撞的典型事例,同时也是这一斗争结果的缩影,也就是“法”压倒了“侠”,这一趋向当然是历经了数朝数代、千百年的时间才缓慢完成的,而“侠”的渐渐势微,乃至于先秦至汉那样的“游侠”彻底消失,则是不争的事实,“侠”逐渐从一个实际群体,变成了百姓大众在面对不公无力申诉时做“侠客梦”的精神寄托,越到后近之世,离“侠”真正存在过的年代越远,认识了解越加模糊,对“侠”的描写也就渐渐失真乃至于神化,不免“托古骇俗”了,“侠”的形象也就从《游侠列传》那样以精神品格为主要叙事标准、对武艺招式并无表现的“游侠”,渐渐变化成了近现代文化作品中神功超世的“武侠”。

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(法家的重要人物商鞅,南门立木主导变法,为秦国赋予了强大的战争动力。但统一之后,严刑峻法同样也助推了秦的灭亡。商鞅在失势被秦国贵族追杀之时,因为自己制定的峻法而无处藏身,可以说是间接死在了自己的法下。)

“游侠”的“游”,还有精神上的游逸潇洒。除了因“犯禁”而“游走”之外,“游”同样也是对“读万卷书,行万里路”的践行,是认识世态炎凉、砥砺身体力量、丰富精神阅历的过程,有了广博阅历在下支撑、坚定品质在上指引,侠客的精神面貌也就因而潇洒不羁、受到世人钦羡,产生了大量描写和赞美侠客的诗文作品。王维的诗作多有玄意哲理,受佛教思想影响很深,号称诗佛,但王摩诘一写到侠客,“新丰美酒斗十千,咸阳游侠多少年。相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边”!少年游侠痛饮高会的豪迈潇洒跃然纸上,连佛心亦为之飘逸飞扬。诗仙李白的诗作立意豪壮而不饰雕琢,如“秦王扫六合”“幽州胡马客”,“海客乘天风”“燕赵有秀色”,“燕昭延郭槐”“黄河之水天上来”,看起来文意非常直朴,句式大抵是光讲有个什么人物做了什么事,有件事物如何如何而已,像随口说话一样简单得很,读起来却荡气回肠、立意潇洒壮阔,其古风诗作中也有一首描绘游侠的名篇《侠客行》(金庸十五作下联的“笑书神侠倚碧鸳”之《侠客行》,即取李白诗作为名,并引以为开篇定场诗):

赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。

十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。

闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。

三杯吐然诺,五岳倒为倾。眼花耳热后,意气素霓生。

救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,烜赫大梁城。

纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下?白首太玄经。

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开头四联总括白描出一个赵地游侠的形象,“银鞍照白马”“飒沓如流星”写他的威风帅气,年轻活力人人向往,爱美之心人皆有之,写侠客的诗文也多“侠少年”之语,可见动辄说“少年”“少女”并非今人专利,古人亦然;“飒沓如流星”“十步杀一人”描绘其武艺高强,能把“杀人”之事写入诗文表现得如此豪迈,除李白之外恐也别无二人,可见自己就曾“少年游侠”“拔剑四顾心茫然”的李太白,在精神上与侠客“不顾世”的不羁豪放是共通的;“千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”,与《游侠列传》中“不矜其能,羞伐其德”的侠客精神一脉相承,行侠之后“事了拂衣去”,既是侠客最潇洒帅气的写照,同时也是李白本人最推崇的理想追求,李白以“诗仙”名世,给后人的印象往往是求仙修道的出世形象,实则也具有极强烈的入世理想,李白所追求的“成仙”“出世”,是希望能在功成名就的“入世”之后,诚如今人“树榜样”“找偶像”“追星”,李诗仙也有自己崇拜的偶像,即是战国时期的著名说客鲁仲连(又称鲁连、鲁仲连子、鲁连子等),在李白的诗句“齐有倜傥生,鲁连特高妙”“仍留一支箭,未射鲁连书”等中多有体现,在长平之战结束后,秦军进围赵都邯郸的危急时刻,鲁仲连通过游说促成秦国退军,后又有在燕齐战争中射箭寄书、兵不血刃夺回聊城等事迹,且每次功成之后,都拒绝报酬“高蹈而去”,功成身退、仙游无踪,是李白最为向往的理想状态,“事了拂衣去”,因而也成为了对鲁仲连形象的呼应和李白人生目标的表达。

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(鲁仲连一箭寄书,孤身退军,功成即隐,高蹈而去,被誉为“高士”)

第五至十联开始细化叙事,描述了这位赵地侠客在李白想象之中游历信陵、邯郸等地,与豪侠朱亥、侯嬴结交痛饮的事迹,游侠们饮酒时“脱剑膝前横”的潇洒,“三杯吐然诺,五岳倒为倾”的豪放意气,与《游侠列传》中的“其言必信,其行必果,已诺既诚,不爱其躯”跨过岁月沧桑遥相响应。这段叙述涉及到了可能是有史记载的最早两位侠客:朱亥、侯嬴,他们青史留名的事迹,则是战国末期著名的“信陵君窃符救赵”事件,见载于《史记 魏公子列传》。魏国信陵君公子无忌(魏无忌),与齐国孟尝君田文、赵国平原君赵胜、楚国春申君黄歇并称战国四公子,是战国时期贵族世家子弟贤仁重士、豢养门客的代表人物。长平之战后,秦军进围赵都邯郸(此言或觉似曾相识,上文提到的鲁仲连也是在这一事件中开始活动的),相邻的魏国害怕唇亡齿寒,发兵救赵,却又慑于秦的外交讹诈而逡巡不进、作壁上观,在赵国危急、魏亦难免、大军无所作为的非常时刻,赵平原君胜借助姻亲关系(赵胜是魏无忌的姐夫,可见门当户对的战国豪强大族之间也是通过政治婚姻结党相护的),向魏无忌求助,在公危私情的两相促进之下,魏无忌毅然违抗魏王的意志,集结了门下宾客拼凑百余乘(一百多辆战车)的军队去救赵,朱亥、侯嬴在这一过程中发挥了决定性的作用。侯嬴伐谋,为报答魏无忌对自己礼贤下士的知遇之恩,这个年已七十、家境贫寒的老隐士劝魏无忌说,区区百乘出兵送死无益,必须夺取兵权、指挥魏国大军救赵才能成事,并划策建议魏无忌通过欠了人情的魏王嫔妃如姬(魏无忌曾派门客为如姬报杀父之仇,当时的游侠行为可见一斑),从魏王处盗出了调兵虎符,侯嬴划策事成之后,乃自刎而死以示报效(也许是为了向魏无忌证明不会从自己这里泄密),可谓是“事了拂衣去”精神的极端了;朱亥效力,侯嬴向魏公子举荐了自己这个有勇力的好友,在魏军大将晋鄙见到虎符而仍不肯交兵权的情况下(著名的“将在外主令有所不受”就是出自此处),采取极端手段,由朱亥用藏在袖中的四十斤大铁椎(怎么藏的?)砸死晋鄙,完成了夺军、出兵、却秦救赵的大事。这两位游侠的姓名也很有意思,朱亥是杀猪的屠夫,以勇力著称,其姓音似猪,其名亥在十二地支中对应的生肖属相也是猪;侯嬴以智计见长,其姓音通猴。两人的特点与名字寓意都契合得过于惊人,令人很怀疑这会否也是为了“深藏身与名”,而在青史上留下了不以真名示人的诨号而已。

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(将炙啖朱亥)
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(持觞劝侯嬴)
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(窃符助信陵)

末尾二联总结议论,以贬衬褒,褒扬的是“纵死侠骨香,不惭世上英”的侠士,贬低的是像扬雄那样“书阁下,白首太玄经(在阁中书写,花了一辈子只为写一部求道谈玄的《太玄经》)”的文人。扬雄是西汉的大文学家,而李白引以作为反衬侠客的反面,除了追求文学立意上的冲击有力之外,恐怕也有些很直观、很共鸣的叛逆精神在里面:做学问哪有行侠仗义来得痛快帅气!

武侠之“武”,游侠之“游”,侧重不同,相同的却都是一个“侠”字。古时质朴真实的侠与近现代文化作品中神乎其技的侠大相径庭,潇洒豪迈的精神、慷慨不羁的意气、舍生取义的高尚却是一脉相承的,司马迁在《游侠列传》中评价汉时的游侠,认为朱家、田仲、王公、剧孟、郭解等人“豪倨有声”“力折公卿”“脱人困厄”,是真正的侠客;关中长安樊仲子、槐里赵王孙、长陵高公子、西河郭公仲、太原卤公孺、临淮儿长卿、东阳田君孺等人次之,但“逡逡有退让君子之风”,亦有可取之处;至于北道姚氏,西道诸杜,南道仇景,东道赵他、羽公子,南阳赵调等人,不过是打着游侠的名声鸡鸣狗盗,“盗跖居民间者耳”,实为下等。金庸先生在武侠小说中写道“行侠仗义,救人困厄,侠之小者;侠之大者,为国为民”。侠文化,古往今来异影争辉,同气相求,异的是时代的背景变迁、大众的思想观念、侠的形象表现与对侠义精神的理解阐释,同的是一代代仁人志士、芸芸众生对行侠仗义、舍生取义、路见不平、慷慨意气等高尚和血性的相同追慕。

短篇小说《边邑》塑造了三个侠客形象,赵客之名取自李白的“赵客缦胡缨”,焉支之名取自汉时的《匈奴歌》“亡我焉支山,使我妇女无颜色(失去了焉支山的牧场,让我们的妇女都因为生活困苦而没有好容颜)”,赵客与大侠郭解结交,为了履行酒桌上的一句诺言,而在郭解身死族灭之后,只身赴死响应回乐村向郭解的求救;焉支为了一次萍水相逢、大打出手而结交的情谊,始终不渝地跟着同伴身赴险地执行扶危救人的计划。《边邑》中对侠客武艺的描写是偏于粗朴的,没有什么华丽神妙的招式,赵客和焉支赖以走江湖活命的,不过是诸如“臂力好”这一类的基本武力。小说开头,赵客凭借臂力连射硬弓,以至于崩裂虎口血流满肘的情节,取自《宋史》中的一则战争记载,宋军中善射的偏将王舜臣在打了败仗之后,独自持弓站在败军之后阻击追袭的羌人,表现其箭术之准的描写是三箭迎面射杀了三名骑将,接下来四箭又射中剩下四名转身逃走的骑将背部并一一击杀,致使敌人“万骑愕眙莫敢前”;表现其体力之强的描写则更为骇人,“舜臣自申及酉,抽矢千余发,无虚者。指裂,血流至肘。薄暮,乃得逾隘,(敌人)将士气夺,无敢复言战。”射了一千多支箭而没有虚发,无疑有吹嘘加工的嫌疑,但自申时到酉时短则两小时、长则四小时,张弓连射了一千多支箭,其悍勇之极也确见一斑,长时间拉弓以至于“指裂,血流至肘”的细节也非常有真实性。赵客、焉支两人都话不多、行动果断,其形象是对《游侠列传》等记载中“已诺必诚,不爱其身”之游侠形象的标准模仿,固无余论,较为复杂的倒是第三位侠客形象楼烦。

楼烦原本是古代的部族名称,活动疆域大约覆盖了今天的内蒙古呼和浩特至山西朔州,后建成楼烦国并演变成地名,至今山西太原仍设娄烦县。因楼烦人剽悍勇猛善骑射,“楼烦”也成为了善射勇将的代称,史书中就常见“楼烦将”这样的称谓,《史记 项羽本纪》中记载刘项相持于广武一段时,就描写了项羽派壮士叫阵挑战,刘邦则派了“善骑射楼烦者”一连射杀三人,直到项羽被激怒,亲自披甲持戟出阵挑战,这个以“楼烦”为号的神射手(又一说认为此人确实叫楼烦)竟因项王怒目叱咤的威势而吓得目不敢视、手不敢发,躲进军营里不敢再出来,“慷慨豁达高皇量,叱咤喑哑霸王威”,刘邦的不拘小节、务实狡猾,项羽的威武霸道、神勇有力,都在这则小小的战斗记载中表现尽致。《边邑》中的这位楼烦选取了这样一个骑射勇武的代号为名,本身却是双腿瘫痪、干枯瘦弱、没有战斗的能力,就算死到临头也只能拔出剑来做做样子,“亮剑”而已,相反是一个智囊谋士的形象,但他以伤残无力的躯体,向往游侠们相逢意气的豪迈、言诺行果的作风,以游侠自我期许,为了“有诺必诚”的信念而以半瘫之躯赴险救难,又很难说他不是个侠客,虽然没有赵客、焉支那样的勇力,侠义的精神却是共通的,身残而以“楼烦”为名,正是没有“侠”的武力却又向往甚至践行“侠”的精神之反差写照。《边邑》塑造这样一个另类的侠客形象,是出于对普遍认识上的“武侠”与《游侠列传》中的侠形象相互碰撞的思考,即:一定要有“武”才成“侠”吗?没有“用武”的能力而自诩大侠诚然是可笑的,但《游侠列传》列举郭解的事迹而通篇鲜见“武”事,又提供了一个那时对侠的观察视角,也就是“武”并不是“侠”最首要的因素,秉持侠的精神尽其所力、做侠义的事情,未必不能称“侠”,故而有了楼烦这样一个“残侠”“智侠”的形象。

楼烦为回乐村筹划逃命时借筷子做算筹的举动,模仿自历史上“张良借箸”之事,史载刘邦手下说客郦食其(音亦机)劝其效仿周王室分封天下诸侯来巩固自己的权力,张良回到军营之后闻听此事,在刘邦的饭桌上当场借筷子来点划天下大事,备说此策的迂腐贻害,让刘邦急得“辍食吐哺”,大骂“竖儒几败尔公事”(“死读书的,差点坏了你老子的大事”,市井无赖出身的高祖刘邦在《史记》里是常有骂人记载的,历史书上未必就没有脏话),避免了这次严重的战略错误,后世因以“借箸代筹”的典故形容出谋划策。留侯张良从一个心心念念想要维护分封、复辟韩国的落魄世家子弟,渐渐在秦末乱世中成长为知大势、坚定支持大一统的重要谋士,得到“开汉四百年”的不世功业之后,又效战国时的范蠡、鲁连那样“高蹈而去”,避免了像韩信、英布、彭越等一世英雄那样“兔死狗烹”的悲剧下场,可谓君子见机达人知命,无怪乎会成为后世众多仁人智士所推崇的对象,与侠客们“事了拂衣去,深藏身与名”的作风和智慧又何其相似。司马迁在《史记 留侯世家》的结尾有一段描述:“余以为其人计魁梧奇伟,至见其图,状貌如妇人好女,盖孔子曰:以貌取人,失之子羽。留侯亦云。(我以为张良这样的人杰,一定是样貌魁梧奇伟的,等见到他的画像,模样竟然像个美女一样,孔子说‘以貌取人就会错过子羽那样丑陋却有才华的人’,留侯张良也映证了这个道理。)”太史公的惊叹,即使对跨过千年直到今天的我们而言,仍然是感同身受的,因此提及张良时,不宜想当然地认为他和其他历史上的谋士一样,是个一把胡子的老人家形象,说不定本是与现代审美观念阴差阳错而更相契合的俊美形象。

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(不要提起张子房就觉得是换皮诸葛亮)
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(说不定其实是长这样的。2011年动画剧集《秦汉英雄传》中的张良形象,是笔者见过最符合“貌若好女”这一记载的,说太史公当年看的是这张图我也信。《秦汉英雄传》是笔者的秦末汉初历史启蒙,东游见沧海君、博浪沙刺秦王、赵高和女婿阎乐杀秦二世等史记故事最早都是从这部动画片里看到的。制作《秦汉英雄传》的北京辉煌动画公司,亦是1999版《西游记》动画片和2009版《三国演义》动画片的制作方。)

然而外貌“如好女”、给人印象多是文弱筹谋的张子房,在年轻时竟也做过买凶刺杀秦始皇这样暴力豪放的事情,“良尝学礼淮阳,东见沧海君,得力士,为铁椎重百二十斤(又是大铁椎,与朱亥那柄一样是当时大力士的标准配置?),秦皇帝东游,良与客狙击秦皇帝博浪沙中(陛下对狙不?我百二十斤大铁椎),误中副车,秦皇帝大怒,大索天下,求贼甚急,为张良故也。”(张良曾经去淮阳学礼,往东见到了沧海君,雇得了一个大力士,铸造了一百二十斤重的大铁椎,秦始皇巡狩东方,张良与刺客在博浪沙狙击秦始皇,大铁椎错误地砸中了副车而刺杀失败,秦始皇大怒,在全国大规模搜捕刺客非常急切,这都是张良惹出来的事。——《史记 留侯世家》),由此还衍生出一个形容做事主次颠倒的典故叫“误中副车”,这一记载大大丰富了张良的历史形象,极有任侠之风,也是“不武”就未必不能做侠客的一项注脚。其后张良大约明白了“买凶杀人搞恐怖袭击救不了天下”的道理(燕太子丹含泪赞同),终而逐渐从一个冒失轻率的世家子弟,真正成长为了见机识势、定鼎天下的豪杰君子。

诚如“侠以武犯禁”这句话里还暗藏了一个发议论的“法家”,《边邑》里也塑造了一个与游侠们对立的“法”的形象,即受降城右庶长严山,严山与赵客等游侠虽然是同一阵营的战友,但比起言平津、匈奴等敌人在豪迈雄壮、慷慨悲歌等性格方面的共通之处来,赵客与严山之间理念的矛盾冲突,甚至比对敌人还要更加激烈严重。在《边邑》的故事中,严山是法的代表者与信奉者,是郭解族灭这一侠与法斗争事件的参与者和讲述者,他清醒地指出侠终究不容于一个文明秩序社会的根本原因——侠无定数,侠客做好事称侠,无赖恶霸做坏事也号称侠,何为侠、何为不侠,光凭手里有剑的人张口一说就要取人性命,固然是不成的,然而真的把公认正确的事情一条一条讲得清清楚楚、严格执行,那又同样不再是侠,而恰恰变成“法”了,法最终压倒侠的历史结局,恐怕也因此确定。严山的形象取自于《史记 酷吏列传》中记载的郅都、宁成、周阳由、赵禹、张汤等著名酷吏,细读《酷吏列传》,会发现这些“酷吏”并不全是想象中那样借着官位作威作福、残害百姓的恶人,如郅都、宁成等人的酷厉,更多体现在对法律近乎无情的苛刻维护,郅都为了维护“君权至上”“男尊女卑”的定法,汉景帝的爱妾在上林苑受到野兽攻击之时,他既不肯自己奉帝命去救人,甚至还阻拦皇帝亲自拿武器去救人(君王搏命为红颜,景帝算得上是西汉好老公了),也许并非郅都没有救人的勇气,或是对这位妃子及女性有什么主观上的鄙夷仇视,而是因为当时的律法规定了君主的威权、安危不能为了嫔妃而受到损害的危险,故而执律不阿。

郅都执法酷吏,有“苍鹰”的绰号,也曾外放雁门与匈奴作战
(郅都执法酷吏,有“苍鹰”的绰号,也曾外放雁门与匈奴作战)

《边邑》中的严山,也是这样一个全部行动奉行公法、鲜有私人意志表达的形象,杀逃兵不是因为私仇、而是为了执行连坐的军法,为难赵客不是因为私怨、而是为了执行打击豪强与游侠的法令,甚至最后死去都不是为了好勇取义、而是为了用生命遵守自己制定的峻法,他的酷厉奉法与赵客等人的好义任侠,都在斗争中发挥了不同的作用,侠的精神与法的精神是各有长短的,任侠犯禁的行为太过分了,就需要法来约束,法的制定如秦末那样太酷厉、苛政猛于虎了,又需要隐伏在民间的“张良刺秦”“揭竿而起”这种侠义反抗精神予以碰撞和斧正,法并不因为扼杀了“侠”这一历史群体就一无可取,侠也并没有因为在与法的碰撞中落败而彻底泯灭,侠与法的精神如果能在激烈矛盾碰撞中相互影响、各自发展,共同对社会风气形成好的促进,当属幸事。在故事的结尾,严山虽然身死,与他一样信奉“法”的官吏却如云而至,赵客为了逃避搜查武器的禁令而被迫丢弃了自己的长剑,象征着侠客被迫放弃了“以武犯禁”的能力,焉支远走关外逃避法的约束,游侠纵横的天下变成了儿女相忘的江湖,赵客则留下了一个“事了拂衣去,深藏身与名”的逃亡背影,属于游侠的时代过去了。

幽并游侠儿,捐躯赴国难。犀渠玉剑良家子,白马金羁侠少年。历史上的游侠,与边塞、从军是紧密相联的。下半章将继续围绕小说《边邑》,谈一谈边塞文化与妖文化。

我们这样玩 育碧Ubi都知道

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UBISOFT育碧 作为一家著名的跨国游戏公司,他们知道中国玩家创造的这些梗吗?怎么看待土豆服务器这样的调侃?育碧中国在做什么?有什么擅长的部分?育碧是怎么完成项目开发的?育碧的员工如何看待这家公司?我们一起去看看吧

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《怪物猎人》20周年特别节目将于北京时间3月12日晚播出

《怪物猎人》20周年特别节目将于北京时间3月12日晚播出

《怪物猎人》20周年特别节目将于北京时间3月12日晚播出 1%title%

为纪念《怪物猎人》20周年,CAPCOM将于北京时间3月12日晚19:00举办「《怪物猎人》20周年特别节目」,节目时长约2小时。

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《怪物猎人》20周年特别节目将于北京时间3月12日晚播出 3%title%
《怪物猎人》20周年特别节目将于北京时间3月12日晚播出 4%title%

届时还将公布2023年年末举行的「怪物总选举」的排名结果,今天公布的排名第20的怪物是“神秘红光天彗龙”。还有提前录制的MH系列的导演采访,以及更多20周年纪念相关的信息。但官方表示本次节目不会出现《怪物猎人 荒野》的相关信息。

拉屎赋能真的需要开塞露吗?录音笔 VOL.150

拉屎赋能真的需要开塞露吗?录音笔 VOL.150

拉屎赋能真的需要开塞露吗?录音笔 VOL.150

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

哪来的傻缺图222期:时间正好,立刻就跑

哪来的傻缺图222期:时间正好,立刻就跑

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在这个环节里,你能看见最近的一些傻缺动图、怪新闻、视频以及一些奇怪的东西。

有栖かずみ@arisu_kazumi_

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tenten@tentenchan2525

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ケースワベ【K-SUWABE】@KSUWABE

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Affea@ar031995

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山羊てつや@yagiyagimonster

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KURI@youtube始めました@kuri_giepi

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雪城千冬☃ Chifuyu Yukishiro@c000vetr

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にーやん@240eukrante

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かずえ@kazue1000

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日下氏(ゆっきー)@yukkieeeeeen

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SydusArts@SydusArts

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Khyle.@khyleri

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サワダリュウコ@swdrk_

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ヤオダイ / Dai Yao@daidaiyaoyao

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masoq@masoq095

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Shiren@ourboy83

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Hoshi@hoshi_oho

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小岛秀夫:被宠爱的“连接者”

小岛秀夫:被宠爱的“连接者”

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编者注:“机核编辑部”这一账号背后,是改版后的机核微信公众号;在微信公众号,我们会尝试一些深度和可读性兼具的文章;同时,这些文章也会同步到主站当中。欢迎推荐身边的人关注并星标“机核”微信公众号。

作者:但丁的方舟

编辑:柏亚舟

小岛秀夫的推特签名多年不变:“Game Creator: 70% of my body is made of movies(游戏创作者:我身体的70%由电影构成)。”这既是他给予大众的长期印象,显然也是他对自己的定位与总结。

近期,这位全球闻名的游戏制作人新动作不断。

在2月初索尼的State of Play发布会上,《死亡搁浅2》近10分钟的新预告惊艳了无数粉丝,也引得海量“岛学家”再度逐帧分析。一众大作情报的竞争中,该预告播放量为PlayStation官方YouTube频道最高,24小时超45万次。

同场活动里,一款暂名为《Physint》的“全新谍报动作游戏”也被公布,大概率是《合金装备》系列的精神续作,小岛秀夫称它会成为自己职业生涯的“集大成之作”。

除夕夜,小岛工作室又放出一期长达50分钟的特别节目,盘点工作室已经和将要推进的所有项目。除上述两款新作,还包括在1月31日登陆苹果旗下全平台的“手游版”《死亡搁浅》、去年12月宣布的由A24拍摄的真人版电影,2月底上线Disney+的个人纪录片《小岛秀夫:连接世界》,以及同微软合作研发的恐怖游戏IP《OD》。

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(《小岛秀夫:连接世界》海报)

相较刚独立创业时,作品只有一部《死亡搁浅》、内容还始终云遮雾绕的那几年,如今的小岛秀夫以堪称恐怖的多线效率更频繁地活跃在公众面前,每个项目也依然带着他鲜明的个人烙印。

“电影”的高频出现是一定的,比如跨界的纪录片和“游改影”,比如游戏卡司里强大的影视圈阵容。在游戏形态上,小岛秀夫也仍未放弃自己的电影化追求,在介绍与索尼影业合作的《Physint》时,他就直白表示:“这当然是一款互动游戏,但在造型、故事、主题、演员、表演、音效等等方面,它也像是一部电影。”

而紧接着的下一句话是,“通过这部作品,我想超越电影和游戏之间的界限。”

这一核心理念倒往往被无意识地忽略,在受众眼中,电影和游戏更多时候还是泾渭分明的两种媒介,对小岛秀夫的众多调侃和标签由此而来,其作品的播片与游戏性本身的平衡,也往往伴随争议,甚至两极分化,换句话说,“小岛出品”其实极少呈现一边倒的赞誉。

但是,如果再回顾他的整个职业生涯,可以发现几十年来,小岛秀夫一直在做的其实就是“打破边界”这一件事。从他的视角,或许并不在意作品的最终输出形式到底是电影还是游戏,支持他的玩家们直接称之为“艺术家”。

另一方面,在游戏界,突破的前提往往是技术变革,小岛秀夫的游戏又总站在技术前沿,如更精细的表情捕捉、云技术、乃至在手机上流畅运行传统3A游戏等。故而在他创业后,能相继得到索尼、微软、苹果等具有引领行业发展的野心的巨头们的青睐,保持独立的同时又成了资本宠儿。

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(《小岛秀夫:连接世界》官方剧照)

一如《死亡搁浅》“建立连接”的主题,也一如纪录片《小岛秀夫:连接世界》里所强调的“文化的更新”,目所能及的是,未来最有希望让游戏和电影及其他所有艺术/娱乐形式建立更深连接、突破游戏自身表现力边界的创作者,还是小岛秀夫。

01 从社畜,到明星

小岛秀夫的游戏“启蒙时刻”来得很晚。

1983年,日本街机行业方兴未艾。这一年发行的《铁板阵》(Xevious)打动了正在上大学的小岛秀夫。与当时的街机产品相比,这款游戏拥有同期其他作品所不具备的统一世界观,包括场景、角色、命名、音效等等。此前不太接触游戏的小岛秀夫初步意识到:游戏也能像电影或小说一样,进行世界观展现和叙事表达。他对游戏“没有叙事,也没有主题或角色可言,仅仅是提供娱乐的简单‘玩具’”的印象也由此改变。

“视觉小说”鼻祖之一、发售于1985年的《港口镇连续杀人事件》则被小岛秀夫视为推动自己入行的一大契机,“它并非吵吵闹闹的老式游戏……我在其中感受到一种特别的作者性……邂逅它扩大了电子游戏在我心目中的潜力。”

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(《港口镇连续杀人事件》)

一言概之,小岛秀夫对游戏的兴趣点,一开始就并不在于“玩”,而是看重其作为综合媒介的表达潜力。毕业面临择业,入行电影无门,“离家近”的科乐美还是当时日本唯一一家上市开发商,小岛秀夫阴差阳错地成为了游戏设计师。

这一职业不受社会待见,日语中都没有“游戏设计师”一词,小岛秀夫经常告诉旁人自己在金融公司工作。某次参加婚礼,朋友介绍他时还面对台下揶揄道:“这位才华横溢的男人,不知道为什么选择去游戏公司浪费人生。”

工作本身也让小岛秀夫灰心,他所在的MSX(一种电脑型号)部门处处受限于终端性能,科乐美还扔给他一个已开发两年的搁浅项目,项目只有“战争题材”的大方向,对标改编自《第一滴血》的热门游戏《兰博》,然而MSX2上同屏出现4颗子弹就可能死机。公司内部传言,但凡加入该项目要么降职要么调走。“

一个肌肉发达的家伙解决一整支部队”在小岛秀夫看来实在不现实,他满脑子想的是一部名为《大逃亡》(The Great Escape)的60年代老电影,影片讲的是二战时一群战俘如何躲避层层岗哨从德军集中营里逃离,这和公司想要的《第一滴血》式的正面对射游戏大相径庭。考虑到市场还是更喜欢孤胆英雄,小岛秀夫又融入了《007》系列的“孤身一人潜入敌军基地”元素,规避战斗的玩法也绕开了机能问题。

《合金装备》(Metal Gear)就此诞生,它作为先驱者让“潜入游戏”这一庞大品类日后发扬光大,小岛秀夫也在业界站稳了脚跟。

接下来提上日程的倒并非成功作品的续作,小岛秀夫转而去开发了两款如今冷门的AVG游戏《掠夺者》(Snatcher)和《宇宙骑警》(Policenauts)。这一方面是《港口镇连续杀人事件》等游戏的影响仍在,小岛秀夫“想要创作一款像电影,且世界观、故事、对白都足够完善的游戏”,另一方面,由于不懂编程,开发《合金装备》时他遇到了很大困难,游戏的最终效果还是要靠程序员的感受能力,小岛秀夫希望自己能对各个环节有绝对控制权。

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(在日式PC MSX2发行的《METAL GEAR》)

若干年后,小岛秀夫可以专门发推解释何为“A HIDEO KOJIMA GAME”,而在80年代末他的个人能量还没大到影响全局,也只能通过AVG来实现理念。《掠夺者》大量借鉴影史经典《银翼杀手》,原定六个章节被科乐美砍成两个,在西方市场只卖出几千份。不过围绕该作,就已有些评论声音如《纽约时报》认为,小岛秀夫的创举是“他将电影叙事运用于主机游戏”。

“电影化叙事”真正成为小岛秀夫摆不脱的标签,则是10年后的事。小岛秀夫当然喜欢《合金装备》,心里却“暗暗希望由其他公司出精神续作”,而市面上虽跟风者不少,却“大多是垃圾”。

于是,90年代中期,索尼发布PlayStation,机能规格公开时,小岛秀夫脑中的可能性汪洋恣意——他终于能做一款自己理想中的《合金装备》了。

重新启程的系列被命名为《Metal Gear Solid》(为区分,后文以官译《潜龙谍影》指代MGS系列),90年代日本游戏全面向3D转型,但充满多边形和马赛克的游戏画质仍远逊于预渲染CG,CG里的内容和游玩时的内容像两个世界是业界常态,也被玩家们默认接受。

发售于1998年的首部《潜龙谍影》却革命性地开始采用实时演算作为过场动画。游戏对镜头语言的重视也领先时代,由于超出当时的引擎功能,小岛秀夫开发时用乐高玩具搭起全景模型,再用摄影机验证从各个角度录制的效果。全新视听体验引发的积极反响顺理成章,《潜龙谍影》的累计销量超过600万套。

在续作《潜龙谍影2:自由之子》上,小岛秀夫还把“预告骗”玩出了与众不同的花样,游戏并未在画质上缩水,相反因对特效的合理运用,让运算性能侧重绑带、头发、夕阳、雨水等细节,营造出了画质领先同期作品的观感。但前期宣发一直围绕系列主角Snake,等玩家们上手才发现这次其实是双主角叙事,新人“雷电”的戏份还更多,以至“岛哥哥什么时候骗过你”成为了一网络迷音。

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(《潜龙谍影2:自由之子》其实也贯穿着争议)

可以说每部《潜龙谍影》,小岛秀夫都在继续自己打破游戏和电影边界的实验。动捕技术从2代便开始运用;自研的FOX引擎能扫描实景输出高精度模型;《潜龙谍影4:爱国者之枪》的播片长度“丧心病狂”;《潜龙谍影5:幻痛》为配合故事风格的写实主义转型,大量采用长镜头、主观镜头和手持摄影……

此外,小岛秀夫还很爱用任务简介、磁带录音和超现实的架空设定,配合上长播片构成了“岛味四件套”,这套成体系的叙事架构为他吸引了无数拥趸,“岛学家”们对其游戏中的角色、设定、阴谋论、政治隐喻乐此不疲。

2000年也即首部《潜龙谍影》发售后,小岛秀夫去大洋彼岸的E3参展,在那个互联网和社交媒体并不发达的年代第一次意识到自己的惊人影响力:“玩家们对待我,就像对待摇滚巨星一样。”而每当登上飞机返回日本,小岛秀夫就必须“将脑中的开关关上”,告诉自己“我始终是个上班族”。

事实上,他的创作思路还是发生了翻天覆地的变化,“我在全世界都有粉丝,对我来说创作就意味着服务这些人……我决定将余生都献给这件事。”蜚声世界后,小岛秀夫已经注定当不成“上班族”了。

02 独立与连接

整个2015年,小岛秀夫的离职事件都在游戏圈炒得沸沸扬扬。

起初是有网友发现《潜龙谍影5:幻痛》的官网封面上,“A HIDEO KOJIMA GAME”的字样被移除,1个月后,单月下载量破百万的寂静岭IP新游《P.T.》的试玩Demo也被科乐美下架。多家媒体交叉证实,离职似乎板上钉钉,而消息传了8个月后,科乐美官方才宣布将和小岛秀夫分道扬镳。

离职原因众说纷纭,“功高震主”、“资本打压艺术家”显得过于浪漫失真,权力斗争、资金挪用、公司转型等也很难成为客观的锚点。依常理,此类事件更可能是多方因素缓慢促成,随时间推移原因也不再重要。

同年12月15日,日经新闻上午报道小岛秀夫正式离职,下午索尼即宣布双方达成合作,称小岛秀夫将为PS平台开发一款独占作品。小岛工作室的新LOGO也在当天被放出。

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(“小岛工作室”Logo)

外界一种普遍质疑是,没了公司管控,天马行空的小岛秀夫真的就能出好作品吗?这份质疑伴随着《死亡搁浅》的宣发被逐年放大着,几支预告都在强调它是“一款以连接为主题”的游戏,这在玩家们听来无异于猜谜,直到发售前两个月释出实机演示,许多人还是没弄明白游戏的基础玩法到底是什么。

与此同时,小岛秀夫给公众的印象似乎就只在“高强度冲浪”,推特上到处是他的痕迹,旅游、美食、艺术品、明星合影无所不发。就在《死亡搁浅》发售当天,小岛秀夫还获得了两项吉尼斯世界纪录,分别是在Twitter和在Instagram拥有最多粉丝的游戏制作人。

见识到游戏真容后,粉丝们却惊讶地发现这次小岛秀夫其实没有故弄玄虚,反而在真诚宣发,游戏的世界观、故事乃至玩法的确都服务于“连接”主题。游戏初期Metacritic评分为82/100,只算还过得去的佳作,批评多半集中在可玩性方面,如《电子游戏月刊》称它“最有趣又最乏味”,Game Informer认为它“没能带来足够的娱乐体验”。

就像过去的每部小岛作品一样,《死亡搁浅》还是一部很挑受众、需要沉浸的独特游戏,而客观上,即便在有争议的可玩性部分,小岛秀夫也再次突破了游戏设计的边界,跨度甚至比往常更大。

将其核心玩法总结为“送快递模拟器”有失偏颇,开放世界游戏都大致遵循“A点接任务、前往B点完成任务”的公式,游玩会在B点被体现,而如何填充玩家的赶路时间各家厂商各显神通。小岛秀夫偏偏就把“从A到B的路程”做成了玩法本身,且在看似无聊的赶路背后,有非常扎实的动机循环支撑着这套玩法。像所有的创举一样,它因挑战了人们的固有习惯而难以被迅速接受,却又让接受者甘之如饴。

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(《死亡搁浅》也同样是里程碑式的作品)

“异步联机”是《死亡搁浅》的另一大核心系统,它超脱出游戏范畴给予了玩家“与人连接”的体验。设计灵感来自小岛秀夫对社交时代的思考,“说不定让玩家们间接交流,更能调动起彼此情绪”。更具体的、只能互相点赞的机制,则是对网上愈发严重的戾气的反省,“想让大家退一步重新找回友善”。

从最终效果上看,小岛秀夫基本上实现了设计初衷,“历经艰险突然看到其他玩家留下的关键梯子/充电桩/武器,突然感受到莫大温暖”,是玩家们对《死亡搁浅》游戏体验的高频描述。

至于发售不久,全球即迈入疫情时代,世界竟真如游戏描述的那般陷入彼此隔绝的状态,《死亡搁浅》因而小范围出圈拥有第二轮热度,就只能归结于偶然了。但这又侧面印证了,小岛秀夫的思考和表达确有意义。

按小岛工作室的最新统计,算上各种订阅服务,《死亡搁浅》的总玩家人数突破了1600万。作为新IP,该成绩基本和索尼旗下的《战神》《最后生还者》等第一方大作处于同一量级,显然,这一项目在商业上也是成功的。

“我成为独立制作人的时候都50多岁了,差不多是该隐退的年纪。什么都没有的情况下还想做开放世界游戏,家人、媒体和同行都极力劝阻,说绝对不可能成功。很多出名的设计师都选择独立,但没有一个人成功了。”《死亡搁浅》发售前,小岛秀夫曾如此回忆过。

即便著名如小岛秀夫,也遇到过一些创业困难。

他去银行贷款时,也没得到放款,银行对他说:“虽然我们都知道小岛先生,但毕竟没有实绩啊。”不过正好某家大银行的负责人是他的粉丝,才顺利得到融资。为了让新招员工的家属们放心,他特地选择了比较好的办公楼,但搬入时也要接受审查,被质询:“KOJIMA Production是个什么公司?”

当然,小岛秀夫又有着远超常人的资源和人脉。为了给新游戏物色引擎,他以“满世界到处飞”的状态花半年时间拜访了欧美32家公司,最后得到索尼旗下Guerrilla Games的协助,获得了开发《地平线》系列的DECIMA引擎的使用权。三年后,小岛秀夫用同一个装源代码的盒子,回访Guerrilla Games带去了《死亡搁浅》的Demo。

每当讲起类似故事,小岛秀夫都会向外界强调现实里人与人连接的价值。《死亡搁浅》的卡司阵容引人瞩目,但基于“连接”,谈妥合作的过程往往随意又简单。饰演主角山姆的诺曼·瑞杜斯在《P.T.》时就有过合作,一顿一起吃寿司的席间小岛问他“要出演吗”,诺曼没太听明白游戏的企划内容就直接答应了。

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(“导剪版”的命名也像电影)

诺曼在向麦斯·米科尔森介绍时则说:“这是小岛提供的工作,他是个天才,别想那么多,说yes就对了,傻子才不接这工作。”小岛本人和麦斯的关系,是在一间体育酒吧共同对着电视为同支球队加油而拉近的。而在联系山姆的日语配音津田健次郎时,小岛秀夫甚至是直接用推特发条私信:“你有兴趣吗?”

在《死亡搁浅》中,超长播片仍在,但小岛秀夫其实放弃了一些过去炫技式的电影手法,演出场景往往都被置于简洁而狭小的空间内,由寥寥数人来完成剧情演绎。玩家们依然能感受到所谓“电影感”,很大程度上就恰恰来自那些演员们的精湛表演。

在BBC的一次探访镜头前,小岛秀夫说出了那句:“未来小岛工作室也会制作电影。如果能做好一件事也能做好其他事。”

03 换个角度拍电影,换个角度看游戏

进入游戏业前,小岛秀夫的确曾有个拍电影的梦想。

4岁举家搬迁,面对陌生的新环境,还是孩子的小岛秀夫习惯泡在室内,电影陪伴了他童年许多时光。他家有项每天晚上一起看一部电影的传统,电影没放完父亲不准他上床睡觉。

中学时,小岛秀夫曾和朋友一起用8mm摄像机拍短片,其他同学想看要付50日元票钱。上大学后,他还试过以写小说这样迂回的方式来进入日本封闭的电影行业,觉得如果小说拿奖可能会有人找他执导。最“出格”的实践,是他在自己的经济学论文里插了篇短篇小说。

不过,小岛秀夫也一直在强调其他媒介对自己创作的影响,被问及电影是否总能为他的游戏提供养料时,他的答案是:“不仅电影。小说和音乐也在我生命中占有很大比重。我还是个孩子时,‘电子游戏’这一数字媒介并不存在……我从电影、小说、戏剧和音乐中汲取灵感,探索新游戏的可能性,努力创造只有我才能制作的独特游戏。如今,年轻的游戏创作者从过去的游戏中汲取灵感,新作品往往是过往作品的延伸,这可能就是年轻一代制作人和我的区别。”

当了快一辈子游戏制作人,“未来也会拍电影”其实已经有了另一个版本的答案。

小岛秀夫经常会收到来自好莱坞的各种电影邀约,但拍电影毕竟要“离开一两年”,他因担心公司运营只好统统拒绝。矛盾的他询问好友兼导演的吉尔莫·德尔·托罗,对方的劝说却让他“恍然大悟”:“你已经在拍电影了。请保持原样。”

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(托罗(左)和小岛(右))

事实上,小岛秀夫有套反复阐述的理论:过去游戏和电影是完全不同的两种媒介,“毕竟一种是模拟信号一种是数字信号”,但随着电影和游戏都数字化,区别已经逐渐模糊化,两者都不过是“数字化的娱乐形式”,未来都会朝流媒体的方向发展,而流媒体、电影、电视和游戏将会在同一领域竞争。

两者融合的桥梁即不断进步的数字技术。以在作品里追求“真实”为例,过去电影的实现手段是模拟技术,如让演员亲自出演危险特技动作、打造肉眼难分的原比例布景等,但当CG、动捕、扫描、采样等技术以假乱真,乃至能使作品更具真实感时,和游戏中用三维扫描和表演捕捉记录演员表演、用渲染技术创造自然光线等方法,已别无二致。因而在制作层面,游戏和电影已经有诸多重合之处。

“最终阶段要让游戏变得具备互动性,这是两者仅有的区别。游戏和电影之间已经没有了围栏,使用相同的技术、相同的创作者以及演员去创造流媒体娱乐,完全可以组成同一块广阔的天地。我恰巧属于必须在游戏与电影之间架起桥梁的一代人。或许在五年甚至十年之后,已经不会有人去讨论游戏与电影之间有什么区别了。”小岛秀夫曾表示。

某种程度上,从这套理念里,也能笼统地一窥小岛秀夫会相继受到索尼、微软和苹果等公司青睐、甚至宠爱的缘由。

索尼是一家在音乐、影视、VR等其他领域都有布局的集团,其在游戏业的优势就是有能力融合多种娱乐形态,侧重游戏这种媒介的综合性与包容性。从PS3世代起,索尼旗下的第一方大作就纷纷走电影化路线,过去《全明星大乱斗》之类的游戏不再出新,在PS5世代夸张到连《瑞奇与叮当》这样的卡通IP都向电影化发展。这样的战略下,索尼和小岛秀夫的合作几乎天作之合。

微软近些年的目标是弱化游戏终端的物理屏障,强调一个帐号跨平台游玩,自身还在积极探索AI技术和云计算技术;苹果的支柱是手机业,进军传统游戏业需要打破玩家对游玩场景的依赖。而小岛秀夫恰又信奉未来的游戏不分屏幕大小,都能被整合进流媒体逻辑,还一直秉信“技术连接世界”。于是人们能看到,基于理念吻合,双方合作的产物便是挖掘云技术、号称“没人见过”的高概念游戏《OD》;和能在手机上运行的3A《死亡搁浅》。

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(至少目前,《OD》仍处在难以解读的阶段)

打破边界之举,从来不见得只收获赞美。“游戏最重要的是游戏性”、“要让游戏回归游戏”从来都是游戏界中的一股巨大声浪。

但对于小岛秀夫,有两个事实是:

这是一位几乎每部作品都能创新的制作人,不论是在游戏作为表达媒介的运用方面,还是在更纯粹的系统、玩法设计方面;

现在的突破边界,未来也会成为固定路径,甚至成为被依循的传统。这可能是小岛秀夫在成立自己的游戏工作室后,找到的某种毕生追求:

“当时周围的人让我退休,但我的人生还是想做点新东西。既然要做就做点别人没做过的,而我做的事,将会成为道路,就像《死亡搁浅》里的机制一样,未来的人再沿着这条路走下去,会不会轻松点呢。”

参考资料

  1. 《死亡搁浅》与互联网时代的人类羁绊. Fami通 x 篝火营地
  2. 小岛工作室 4 周年纪念专访. Fami通 x 篝火营地
  3. 小岛秀夫离职事件始末:是结束,更是开始. 游民星空专题
  4. Hideo Kojima – 1999 Developer Interview. Nice Games Death Stranding: Inside Kojima Productions | Newsbeat Documentaries. BBC Newsbeat
  5. 英国电影学院奖(BAFTA)小岛秀夫获奖采访. RED韵 译
  6. 小岛工作室 2024特别节目
  7. *头图来自豆瓣《小岛秀夫:连接世界》条目
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随时随地享受巨幕体验,VITURE One XR眼镜正式登陆中国

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荣获多项大奖的XR眼镜品牌VITURE正式登陆中国,VITURE One在众筹阶段就吸引了众多玩家与媒体关注。VITURE 致力于提供极致便携的移动游戏影音体XR体验,为用户开启全新的娱乐方式。

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VITURE One XR眼镜全面适配各种游戏设备,包括PS5/Xbox/PC/Switch/SteamDeck掌机等。而且,其搭配的颈环配件可以在网络环境下远程链接到你在家中的主机设备,即可随时随地畅玩游戏。

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如果你喜欢与朋友一同分享屏幕,更可以通过魔宝坞配件实现双人XR同屏功能。而魔宝坞配件也另VITURE One XR眼睛成为目前市面上唯一能够实现XR双人同屏的产品。通过魔宝坞,让双人在旅行途中一起享受游戏或IMAX影院的观影体验成为了可能。同时VITURE One XR眼镜还配备独创的电致变色镜片,HARMAN扬声器,500度内近视调节功能。以及获得了国际顶级的SGS A+护眼认证。

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VITURE One XR眼镜及多款设备配件将于3月1日多家电商平台正式发售,前一千名购买者更有限量遮光罩赠送。更多产品详情可以关注3月1日晚20:00 VITURE官方视频号直播间VITURE One自由玩国内首发发布会。

【白夜谈】在大阪街头被辣妹“追杀”

【白夜谈】在大阪街头被辣妹“追杀”

春节假期我和朋友去了大阪旅游。出发前我正在玩的游戏是《如龙8》,只要和街上的小混混对视一眼,就会触发经典关键词之“你瞅啥”,还不快步离开,便会遭到一顿毒打(指小混混遭到我的毒打)。

【白夜谈】在大阪街头被辣妹“追杀” 1%title%

然而我没想到的是,这样的事竟然会真的被我遇上。要说现实和游戏里有什么不同,大概就是追杀我们的不是街头小青年,而是一个辣妹。

事情是这样的,我和朋友第一天落地关西机场时已经是中午,坐电车到达大阪市区,办理完住宿,差不多到了晚饭时间。而愚蠢的我们为了能在落地后“整点好的”,特意没吃飞机餐。当时我和朋友都饿得前胸贴后背,为了赶紧“整口吃的”,匆匆搭地铁奔向了梅田美食街。

到达梅田后,我们从出站口离开地铁,然后要穿过一条长长的过街天桥才能到达到目的地。但在天桥之前,出现在我们眼前的是一个辣妹,109涩谷风打扮,留着千禧年间流行的爆炸头,搭配几缕粉色挑染,贴着长长的假睫毛。

【白夜谈】在大阪街头被辣妹“追杀” 2%title%如果你不知道什么是109辣妹,这是来自网络的示意图

辣妹正一个人坐在地上抽烟,有一种脱离了这个时代,也脱离出周围环境的破碎感,像是从20年前穿越而来,不知自己正身处何处。总而言之,在路上遇到会让人忍不住想要多看几眼——这可能是我们犯下的第一个罪行。

我和朋友对视了一眼,她说“有点酷”,我说“嗯”,然后我们两个转头上了天桥,当务之急是 “整口吃的”。不过梅田地处大阪市中心,车水马龙,从天桥上俯瞰车流的感觉确实有点迷人。于是我们暂时放下当务之急,停在中心拍了几张照片——这大概是第二个罪行。

【白夜谈】在大阪街头被辣妹“追杀” 3%title%当时拍下的照片

就在我们拍照的时候,身后传来响亮又有点尖锐的歌声。我回头一看,是刚才的辣妹,她也上了天桥,正在一边走路一边唱歌。辣妹一米六左右的个子,大概只有七十斤,很瘦,腿像两根竹竿插在黑色高跟靴里,发出嗒嗒嗒的声音。

穿高跟鞋是一件很累人的事,尤其是辣妹穿的高跟鞋,目测可能超过了十厘米。穿这种高度的鞋子需要挺直腰背,收紧核心,大腿发力,才能走出自然的步伐。反之则会上半身前倾,腿像在地上拖行——眼前的辣妹正这样走着。

与此同时,我的朋友还在跟我打趣,说辣妹的歌声和我很像,实际上我唱歌极其、非常、特别难听。我们就这样各自犯下了第三重罪和第四重罪:Judge陌生人的走路姿势与Judge陌生人的唱歌水平。

梅田站的过街天桥真的很长,我和朋友一边走走停停一边拍照,身后高跟鞋的嗒嗒嗒声断断续续。大约走出了四分之三的距离,朋友突然拽我衣服:“好像在跟着我们……”我回头一看,正好和辣妹对上视线,辣妹也正朝着我们的方向走来。

朋友拉我快走,身后就响起嗒嗒嗒的声音,我们两个停下,嗒嗒嗒的声音也随之减缓。

说实话,某个瞬间我突然想起很多东西,比如自己放假前写的最后一篇文章,是“京都动画纵火犯的一生”。他自称曾买过很多把菜刀,打算在地铁站进行无差别杀人。为了写这篇文章,我又顺藤摸瓜查阅了很多日本街头砍人事件。

总之自己吓自己,越想越害怕,最后我和朋友从疾走变成了快跑,辣妹也跟着我们跑了起来。

我不知道那天街头的日本人是怎么看我们的,反正就这样,两个女人在前面疯狂跑路,一个女人在后面一边唱歌一边猛追,三个人穿过了梅田站的过街天桥,穿过了一家银行(本以为里面会有保安,没想到全是ATM),穿过了商场一楼的化妆品柜台。

中途辣妹又拿出了手机,一边追我们一边对我们猛拍。

众所周知,日本的手机没法关闭快门声,辣妹的手机音量也开得够大,嗒嗒嗒中又混进了不停的咔嚓咔嚓咔嚓。毫不夸张地说,我的脑子里开始走马灯了,我甚至想要计算一下,如果日本地铁也像国内地铁一样加装安检,一年需要投入多少经费,能不能有效降低日本的犯罪率。

最后我和朋友在商场地下找到保安时,我已经累得(也可能是吓得)上气不接下气。保安大叔把辣妹赶走了,我和朋友也失去了“整点好的”的心情,随便在路边找了一个拉面馆子,坐下时还心有余悸。

后来我和朋友反复推测辣妹为什么会追我们,可能地铁出站口第一眼就让她感到不爽,也可能我们在天桥拍照让她误以为我们正在拍她,所以后面才会掏出手机反拍我们。

沉思良久后,我甚至产生了一个荒谬的想法:或许因为我最近染了橘色头发,辣妹只是想问色号,但我一直逃跑,辣妹无奈只能拍照记录我的发色。

总而言之,之后我在推特上用“梅田站”“中国人”“橘子头”等关键词排列组合搜索过几次,没有看到相关事件,也没有看到自己的照片。至今,我仍未知道那天辣妹追我们的原因。

回国后,我有几次想起这件事,我想如果当时我们停下来回头搭话,无论什么原因,是不是能够消除误会。但每当把自己置入当时的场景,我又会瞬间失去勇气,不知道原因就不知道吧,至少现在还活着。

蔷薇向恋爱模拟游戏《纯爱声放送》全语音DEMO试玩开启!

蔷薇向恋爱模拟游戏《纯爱声放送》全语音DEMO试玩开启!

蔷薇向恋爱模拟游戏《纯爱声放送》全语音DEMO试玩开启! 1%title%

由大宇资讯制作的纯爱向文字AVG游戏《纯爱声放送 Voice Love on Air》于2月29日在STEAM 公开DEMO试玩。

蔷薇向恋爱模拟游戏《纯爱声放送》全语音DEMO试玩开启! 2%title%

本次DEMO将配有全语音流程,之前公开的五位角色——纪亚树、卫斯礼、凌成、淳一、石侑熙,本次也将悉数登场。

玩家们将在DEMO中体验1部广播剧的录制, 自由选择喜欢的演员,演绎不同声线,每一次录制都会带来全新感受!

游戏支持简体中文、繁体中文、日语、英语四种语言。PC完整版将在3月14日率先在STEAM平台发售,届时还有四位不可攻略角色会加入到主角的配音工作室,一样会在广播剧录制中带来属于他们的精彩表现。

<内嵌内容,请到原网页查看>

玩法介绍:

《纯爱声放送 Voice Love on Air》以模拟经营和模拟恋爱为主要玩法。

玩家扮演的亚树,需要通过录制广播剧项目,发布更多作品,赚钱维持录音工作室的运作。

广播剧的题材广而丰富,都市、校园、魔幻、科幻、哄睡等,通过演员风格多变的演绎,搭配出来的组合,即使玩家重复游玩也能保持新鲜感。

作为将演员们拧成一股绳的导演,出门偶遇不同角色,在他们喜欢的地点约会,增进对他们的了解,为他们录制特殊的指定广播剧。

随着亚树和其他角色的感情逐渐升温,玩家会不断解锁新的剧情。在游戏限定的两年时间里,玩家是会引领亚树与心爱之人牵手,还是一心事业,成为知名声导呢?

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游戏特色:

  • 录音工作室模拟经营,在不断的挑战下磨砺技能,成为知名声音导演。
  • 四位各具特色可攻略角色,知名声优佐和真中、柊三太献声。
  • 多达20个可以真实收听的广播剧,及8个其他行业趣味专案。
  • 同一剧本,多位演员,双重声线演绎,玩家可自由选择角色组合。
  • 多达20万字剧情文本,书写出角色间的动人牵绊与亚树自己的喜怒哀乐。
  • 大宇资讯御用音乐家,曾志豪倾力制作主题曲、角色曲等20多首BGM。

<内嵌内容,请到原网页查看>

从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮

从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮

游戏行业的寒潮仍在继续。

近期,海外多个游戏厂商宣布了降本增效计划,最引人注目的自然是索尼、EA这样的大厂,也不乏《星际公民》开发商CIG这样的知名工作室。

今天,海外媒体曝出EA方面又进行了一次大规模裁员,裁员规模达到员工总数5%。按照2023年EA官方公布的 13400人员工数,本次裁员可能涉及近700人。

从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮 1%title%

对比同行来说,这样的裁员规模看起来似乎还算“温和”。然而最让玩家感到不妙的,则是其关闭工作室、取消授权IP游戏开发的策略。

早在去年,就有遭EA解雇的开发人员爆料,EA取消了已经开发了十个月的《泰坦陨落3》。最近,EA宣布关闭了其成立仅三年的Ridgeline Games工作室,该工作室专门为《战地》系列单人剧情制作而成立。同时EA还关闭了重生工作室开发的《星战》IP射击游戏,不过《星球大战绝地》系列目前并没有受到影响。

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EA还停运了多款手游,其中包括和《MLB Tap Sports》《F1 Mobile Racing》,以及仅上线一年的《指环王:中土英雄》。

根据报道显示,EA高层认为玩家如今偏好大型开放世界、可提供持续服务的游戏,且不相信授权IP游戏能在未来获得成功,因此公司重组决策偏向于将精力放在重点核心项目上。

要知道,去年接替了FIFA的EA Sports FC系列,虽然媒体评价平平,但其玩家接受度依旧,全线成绩优秀。EA SPORTS总裁 Cam Weber还声称新玩家数量相比去年增长20%,在如今大环境下,EA会更加依赖和器重这样玩家依赖度高、受众群体大的关键项目也在意料之中。

好消息是,《Apex》在这轮裁员潮中受到了一定的关照,处于早期开发阶段的《黑豹》《钢铁侠》目前没有受到裁员影响,《战地》《龙腾世纪》等项目也没有传来坏消息,应该都在稳步推进中。

与EA相似,索尼SIE这边也在经历最新一轮裁员。SIE发布的一封公开邮件中明确表示,未来他们将在全球范围内裁员8%,共计约900个岗位。

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索尼也明确表示裁员将影响多个第一方工作室:其中负责PS VR游戏开发的英国PlayStation Studios将全部关闭;包括顽皮狗、Firesprite在内的工作室都多少受到了裁员波及,《The Playroom》《地平线:山之召唤》等游戏的开发规模也会被缩小。

和老牌公司有条有理的安排不同,另一边颇为特殊的《星际公民》开发商CIG,裁员过程则显得有些诡异。

CIG裁员的消息来自于前员工在领英上的爆料,官方似乎并未打算公开。然而这次裁员涉及众多关键人物,其中包括关卡设计师、QA负责人等。连已经在CIG工作十年、不少玩家都熟悉的游戏运营总监Todd Papy,领英账号都显示已离开该公司。

国内外游戏社区早已发现了一些主创离职的状况,很快对CIG未来游戏运营产生了怀疑——这不是CIG第一次被外界质疑管理问题,去年网上一位CIG前员工就公开声称《星际公民》和《42中队》两方都存在严重的管理混乱问题,高层似乎把更多的心思放在了位于曼彻斯特的新办公楼装修上,并为此花费了大量金钱。

很难说如今出现的状况,是否与过去这段时间的管理混乱有直接关系,又是否会直接作用于未来的游戏内容中。

从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮 4%title%3.23更新到来前,玩家当然不希望CIG再整出什么幺蛾子

其他游戏开发商们的日子同样不好过。《奇异人生》开发商Deck Nine Games近期宣布裁员20%,官方直接在X上公布了这个令人悲伤的消息。

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《直到黎明》《黑相集》开发商Supermassive Games也于26日向内部公开裁员计划,本次裁员涉及90名员工。

从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮 6%title%

不难看出,全球游戏行业的结构性衰退愈发明显,一时间各个厂商都在寻求变革和改新的道路。很难估计这波阵痛什么时候能结束,但愿开发者和玩家都能尽快迎来一个百花齐放的“春天”。

本周 Steam 值得关注的游戏 02.26 – 03.03(四)

本周 Steam 值得关注的游戏 02.26 – 03.03(四)

第三部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Tamarak Trail

关键字:牌组构建、类 Rogue、回合制

发行日期:2024/03/01(中文支持

在这款牌库构建 Roguelike 游戏中,你可以使用自定义的骰子组合来完成随机生成的战斗路线(路上有大量战利品、未解之谜和危险),以保护居民免遭腐蚀了路线的邪灵的侵袭。

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The Mobius Machine

关键字:类银河战士恶魔城、横向滚屏、动作冒险

发行日期:2024/03/01(中文支持

《The Mobius Machine》是一款包含激烈战斗,并以探索为重点的横向卷轴动作平台游戏。 探索广袤的异星世界。与狂暴的当地生物和杀人机械战斗。揭晓此地秘密,找出逃离之法。

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DRINKRIME

关键字:冒险、视觉小说、剧情丰富

发行日期:2024/03/01(暂无中文)EA

《DRINKRIME》是一款向非人类角色认罪的独特冒险游戏。可以与酒瓶对话的“Jin”拥有神秘的超自然力量,和“你”一起揭开一桩桩罪犯的“罪行”。

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Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions

关键字:回合制战术、动漫、动作冒险

发行日期:2024/03/01(中文支持

成为“丝绒流星队长”, 与少年 Jump+的登场角色一起面对重重考验! 痛快的战略冒险等着您!

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开关(InOutPath)

关键字:解谜、逻辑

发行日期:2024/03/01(中文支持

在这款冒险解谜游戏中,你将跟随猫猫和愤怒的小鸟斗智斗勇,你将会遇到会移动,旋转,伸缩的机关。你将会遇到可以让你迎风跳三丈的秋千,你将在逆风中步履蹒跚,在顺风中一往无前,你将穿梭于任意门之间,你将走过会脱落的路,你将操控魔法让众鸟臣服,你会有分身可以让你解谜时神清气爽,你也会有逆分身让你手忙脚乱,叫苦不迭。你会有,你会有更多惊喜的发现。另,来这里解谜并成功,你将找到漂亮的皮肤用以装扮你的猫猫。

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HER TREES : THE PUZZLE HOUSE

关键字:指向点击、解谜、密室逃脱

发行日期:2024/03/01(中文支持

《HER TREES : The Puzzle House》是一款不同寻常的逃脱游戏。 不需收集物品, 而是移动物体、组合它们,解开密码。 请解开这个奇怪房间的谜题。

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戀人

关键字:探索、解謎、恐怖

发行日期:2024/03/01(中文支持

《恋人》是一款第一人称心理恐怖游戏。以怀旧复古的环境呈现,透过轮回找出致病的原因并克服心理问题。在黑暗吞噬之前,尽可能的寻找那些不可告人的秘密,面对冰冷的房子以及那残破不堪的事实。

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Trappist

关键字:探索、殖民模拟、建造、太空

发行日期:2024/03/01(暂无中文)

欢迎来到距离地球 40.7 光年的 Trappist-1。驾驶你的方舟——一艘巨大的飞船和移动基地。探索太阳系,建立繁荣的殖民地。在这款叙事驱动殖民地建造游戏中,揭开《Trappist》的神秘面纱。

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Void Gore

关键字:竞分、清版射击

发行日期:2024/03/01(暂无中文)

在《Void Gore》里你是一位王牌飞行员,穿越地狱的深渊,并在这一次的旅程中致富。

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The Brew Barons

关键字:飞行、开放世界、角色扮演、管理

发行日期:2024/03/02(暂无中文)

一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒业。你需要探索、采集、制作、销售和运送自己酿造的酒,推翻腐败的海盗组织,恢复和平。

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除暴守卫(GUARDS!)

关键字:在线合作、玩家对战环境、砍杀

发行日期:2024/03/02(中文支持

《除暴守卫》是一款 1-4 人合作的第一人称动作游戏。玩家作为城市秩序的维护者,可以肆意使用武力,拳打罪犯、脚踢木门,不惜一切代价,将法律和秩序带回新阿尔斯德。

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Microcosmum 2

关键字:即时战略、模拟

发行日期:2024/03/02(中文支持

这是一款轻松愉快的原创策略性游戏。你的目标是不断进化、开疆扩土,并且保卫家园。

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板球编年史(Cricket Through the Ages)

关键字:动作、街机、欢乐、物理

发行日期:2024/03/02(中文支持

在这款物理驱动的单按键游戏中,挥动球拍,投球,体验人类与板球交织的历史。

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Exit: A Biodelic Adventure

关键字:指向点击、冒险、解谜

发行日期:2024/03/02(暂无中文)

在一个生物技术过度发达的世界里,一种流行病正在人类间肆虐,感染人们的神经网络植入物,使他们成为神秘蠕虫的奴隶。你将对抗感染,还是成为猎手的新猎物?

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SANYA

关键字:指向点击、冒险、狗、解谜

发行日期:2024/03/02(暂无中文)

一个有趣的叙事冒险,讲述着短暂童年记忆中的温暖:一个名叫 Sanya 的小男孩,救助一只流浪小狗,交上真正的朋友,在一个设定在 90 年代的陌生而怀旧的小镇中参与许多令人兴奋的冒险故事。

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本周其他值得关注的作品

2024全年Steam特卖及游戏节完整日程公布

2024全年Steam特卖及游戏节完整日程公布

2024全年Steam特卖及游戏节完整日程公布 1%title%

Steam 每年都会举办四次全 Steam 范围内的季节特卖活动,所有已发行游戏均可携折扣参加活动。 此外还有针对不同游戏类型的节日活动,以及提供试玩版和直播的节日活动等。

2024全年Steam特卖及游戏节完整日程公布 2%title%

现在Steam官方已将2024全年Steam节日及促销活动的完整日程公布:

1 月:

  • 资本主义与经济游戏节:1 月 8 日 – 15 日(PT)(已结束!)
  • 海盗大战忍者游戏节:1 月 22 日 – 29 日(PT)(已结束!)
  • 新品节:2 月 5 日 – 12 日(PT)(已结束!)

2 月:

  • 远程同乐游戏节:2 月 12 日 – 19 日(PT)(已结束!)
  • 恐龙大战机器人游戏节:2 月 26 日 – 3 月 4 日(PT)(正在进行中!
2024全年Steam特卖及游戏节完整日程公布 3%title%

3 月:

  • Steam 春季特卖:3 月 14 日 – 21 日(PT)(大型季节性特卖)
  • 牌组构建游戏节:3 月 25 日 – 4 月 1 日(PT)

4 月:

  • FPS 游戏节:4 月 15 日 – 22 日(PT)
  • 农场管理游戏节:4 月 29 日 – 5 月 6 日(PT)

5 月:

  • 无限重玩游戏节:5 月 13 日 – 20 日(PT)
  • 开放世界生存制作游戏节:5 月 27 日 – 6 月 3 日(PT)

6 月:

  • 新品节(6 月版):6 月 10 日 – 17 日(PT)
  • Steam 夏日特卖:6 月 27 日 – 7 月 11 日(PT)(大型季节性特卖)

7 月:

  • 塔防游戏节:7 月 29 日 – 8 月 5 日

8 月:

  • 格斗游戏节:8 月 5 日 – 12 日(PT)
  • 节奏游戏节:8 月 19 日 – 26 日(PT)

9 月:

  • 太空探索游戏节:9 月 2 日 – 9 日(PT)
  • 飞机、火车和汽车游戏节:9 月 16 日 – 23 日(PT)
  • 回合制角色扮演游戏节:9 月 30 日 – 10 月 7 日(PT)

10 月:

  • 新品节(10 月版):10 月 14 日 – 21 日(PT)
  • Steam 尖叫游戏节 3(更逗趣的名称待定):10 月 28 日至 11 月 4 日(PT)

11 月:

  • 烹饪游戏节:11 月 11 日 – 18 日(PT)
  • Steam 秋季特卖(大型季节性特卖):11 月 27 日 – 12 月 4 日(PT)

12 月:

  • Steam 冬季特卖(大型季节性特卖):12 月 19 日 – 1 月 2 日(PT)

电影《奥本海默》将于广岛&长崎举办特别试映活动

电影《奥本海默》将于广岛&长崎举办特别试映活动

电影《奥本海默》将于广岛&长崎举办特别试映活动 1%title%

克里斯托弗·诺兰执导的影片《奥本海默》将于日本广岛、长崎举办特别试映会。

电影《奥本海默》将于广岛&长崎举办特别试映活动 2%title%

该作在广岛、长崎的特别试映会将于3月中旬举行,内容为电影的试映及嘉宾的对谈、回答观众问题。两地的到场嘉宾名单如下:

广岛

平冈敬(原广岛市长)、Arthur Binard(诗人·绘本作家)、森达也(电影导演、作家)

长崎

朝长万左男(长崎县被爆者手帐友会 会长)、前岛和弘(政治学者)

电影《奥本海默》将于广岛&长崎举办特别试映活动 3%title%

《奥本海默》以史实为基础,讲述了在二战时期,掌握世界命运的天才科学家、被誉为“原子弹之父”的奥本海默的故事。该作自2023年7月在美国公映以来,全球票房已接近10亿美元,也是史上票房最高的历史人物传记影片。该作将于3月29日在日本正式上映。

《吸血鬼幸存者》“1997先导预告”致敬 原版《最终幻想7》

《吸血鬼幸存者》“1997先导预告”致敬 原版《最终幻想7》

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为庆祝《最终幻想7 重生》在PS5上的正式发售,《吸血鬼幸存者》的开发商poncle发布“吸血鬼幸存者 – 1997先导预告”视频,向《最终幻想7》原版的预告片致敬。

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poncle表示,尽管他们与《最终幻想》系列并无关系,但作为《最终幻想7》的忠实粉丝,他们希望以此致敬1997年原版《最终幻想7》的预告片,让许多同龄粉丝也能共同见证这个系列的壮丽。

同时poncle似乎也暗示了《吸血鬼幸存者》在将来或许会有更多新内容,“预告片里看到的有多少是《吸血鬼幸存者》的真实内容呢?就留给大家猜测吧。”

药水酿造游戏《妙药工坊》3月27日正式发售

药水酿造游戏《妙药工坊》3月27日正式发售

药水酿造游戏《妙药工坊》3月27日正式发售 1%title%

独立出版品牌 HOOK 和开发商 Glowlight 激动地宣布,他们奇特的自动药水酿造游戏《妙药工坊》(The Magical Mixture Mill)将于 3 月 27 日通过 Steam 正式登陆 PC 平台。

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在颇为成功的抢先测试之后,团队一直忙于倾听社区和粉丝的反馈,努力实现能够健康舒适酿造魔药的奇妙新功能!除了在抢先体验阶段添加的所有神秘内容(如新的生物群落、工作站、工具和任务)外,V1.0 版本还引入了更多内容。粉丝们可以期待新的等级起源、工作站、新的客户任务和主线任务结局,以及众多提高酿造生活质量的更新,让我们开启一场酿造风暴!

药水酿造游戏《妙药工坊》3月27日正式发售 2%title%

几百年以来,葛莉泽尔达的魔药铺子在旅人与冒险者间一直颇有口碑。无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……啊不,药剂,都可以满足你的需求。

作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候。简而言之,她的知识必须得到传承,而你——一位惨遭药剂不耐受综合症征断送冒险者生涯的前任RPG英雄,则正是那最理想的人选!

和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力,并跻身最受欢迎魔药供应商之列。你将于千变万化的自然环境中收集、研究稀奇古怪的药材,开发别开生面的神奇配方。务必做好全身心的准备——为了光复这间魔药店往日的辉煌,葛莉泽尔达的魔鬼修行就在前方等待着你!

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魔力四射的游戏特色:

  • 简明易懂的自动化药剂生产

多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线。平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成!

  • 多彩、闲适、充满活力的世界观!

丰富鲜明的美术设计撞上拿经典奇幻开玩笑的贱贱幽默,带来轻松闲适的炼金体验。可供探索和收集的环境多种多样,不过务必小心!某些动植物可是懂得反抗的……

  • 满意的顾客总会变成回头客!尤其是有点点“上瘾”的时候

不同英雄对药剂的需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自的特征。越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满!

《妙药工坊》(The Magical Mixture Mill)将于 2024 年 3 月 27 日通过 Steam正式登陆 PC平台。

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收录阿乌拉前传:《葬送的芙莉莲》小说集4月17日发售

收录阿乌拉前传:《葬送的芙莉莲》小说集4月17日发售

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《葬送的芙莉莲》官方宣布将推出前传小说集《葬送的芙莉莲~前奏~》,预计4月17日发售。

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小说集定价880日元(含税),共224页,由八目迷执笔,原作者山田钟人监修、阿部司配图,共收录5篇短篇小说,描述漫画主线之前的故事。小说的主人公分别是:芙莉莲、费伦、修塔尔克、拉比涅&康涅、阿乌拉。

J.C.STAFF负责制作,TV动画《一拳超人》第3季特报公开

J.C.STAFF负责制作,TV动画《一拳超人》第3季特报公开

J.C.STAFF负责制作,TV动画《一拳超人》第3季特报公开 1%title%

改编自ONE、村田雄介原作的TV动画《一拳超人》(ワンパンマン)第3季公开了特报映像,制作及声优阵容也一并公布。

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J.C.STAFF负责制作,TV动画《一拳超人》第3季特报公开 2%title%

第3季的系列构成、配乐仍由前2季的铃木智寻、宫崎诚担任,动画制作由制作第2季的J.C.STAFF负责。目前该作尚未公布播出时间。

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STAFF

原作:ONE・村田雄介「ワンパンマン」(集英社「となりのヤングジャンプ」連載)
シリーズ構成:鈴木智尋
キャラクターデザイン:久保田誓、黒田新次郎、白川亮介
音楽:宮崎誠
アニメーション制作:J.C.STAFF

CAST

サイタマ:古川慎
ガロウ:緑川光
ジーナス博士:浪川大輔(特報ナレーション)