【科幻世界退稿】《溟》

【科幻世界退稿】《溟》

【科幻世界退稿】《溟》

“来一杯?”

王简接过李师傅递来的一杯液体。樱红色。凑在鼻口闻了闻,粗烈的酒精味儿中夹杂着丝丝腥甜,像这只油腻的不锈钢杯中泡进了无毛的小鼠。但杯底确实有些东西,薄薄一层白色的沉淀,王简慢慢摇晃,粉状物开始在液体中游荡。被厚厚的机修手套裹满的小杯中,像是某种东西浸泡在有机液体里恒温孵化。这样的联想让他的心中不免生出几丝忌惮,即便这远不是李师傅的货船私酒中最奇怪的产物,有次尝酒他竟喝出了一股脏器味儿,气氛像是回到他童年生活的屠宰场。

迟疑地,看着老李的堆笑以及裂出的一口龋坏的牙,王简还是吞服了下去。

“咳!咳!”一股子浓重的糖精味儿裹着高浓度的酒精,像一只蛞蝓挠进了他的喉咙,黏液与软体箍紧他的气管和胸腔。

“……你该少放点儿糖浆。”

据老李追述,他是从那堆集装箱中扒出了一批不明的外星萝状茎,淀粉含量虽然较低,但足以充当为私酒增添风味的“合理消耗”。为了方便发酵,他还加了包合成糖浆。

王简往嘴里灌了一口循环水稀释刺激,塑料瓶身都被捏扁。用手套拭了拭清鼻涕,酒精刷新了鼻腔的感觉,他又闻到货仓内满满的机油味儿。

“再来杯?”

“啊?不必了。”

走进甬道,他向背后的李师傅摆了摆手。即使他试图用嘴唇过滤,舌头上还是有股沙沙的感觉。

——————

翌日,标准时七点。葡萄串号上,底层船工舱室的照明灯集体通电,一曲嗡嗡沙哑的《春天奏鸣曲》从老旧的播放器中传出,之后合成女声空洞而优雅地预祝“我们拥有美丽的一天”。她昨天也是这么说的。

白炽灯照得王简脑门发汗,他用枕头捂住面部,想再多睡一会儿。可嘴唇干涩,鼻腔里那股私酒味儿仍挥之不去,枕头上的发油和消毒水残留也不好闻。

昏昏沉沉地,像脖子上擎着一颗生虫的橡子,他从床上疲惫地爬了起来。

挤了点无水清洁泡沫,镜子里细脆的发间点缀着白色的枯草,酸涩的胡茬,脸色更是一副蜡黄肌瘦的船工苦相。当然,这些都不是他最严重的健康问题。

要知道,远航船工是抑郁症多发的职业,但货运飞船上的随船医师可不多见,一艘船往往只有一名负责大事小情,甚至一些资金紧张的货运公司会让船工接受几个月的医疗培训后应付差事。

“咳!咳!”

抠开锡箔纸,王简服下了一粒常用的感冒药,希望止痛药和兴奋剂的成分会让他神清气爽起来。

“嗡,嗡——”

变压器的响声回绕在暗光的甬道中,只有三四条墙脚的检修灯尚在维持运作。四十七摄氏度的气温烘烤线缆的绝缘胶皮,空气中有一股仿佛橡胶燃烧的臭味(混合其他各种角落的垃圾被烤干的味道),当然电线短路燃烧也并不罕见。葡萄串号是一艘老货船,且易主多次,维修层的恒温系统早已失灵。在某部试图管理广袤银河的《航船管理法》的字句里,这艘老船多年前就:要么该在拆船厂里被熔化为新的标准件,要么干脆坠入一颗荒芜行星的大气。当然,《管理法》更严禁走私。

王简坐在通风口旁,脖子上贴着冷贴,盯着他的小型电视。电视机的电源线插头早被拔去,电线赤裸地接着检修专用的插座。录像带的画面已经泛绿,播放着不知道看过多少遍的《异形1》。打发时间是远航船工的日常难题。相比零头般的有效工作时长,仿佛这座“太空卡车”中一众精神的日渐挤窄,才是对雇主最有益的消耗。

“Bring back life form. Priority One. All other priorities rescinded”

“the damn company. What about our lives, you son of a bitch?”

虽然荧幕被眼膜反光,但瞳孔并不聚焦于晶体管的色彩变化。王简的思维逸散在过去人类对太空运输业的想象中,对他来说最为吸引的是梦幻般的冷冻技术——梦中略过引擎经年的喧嚣,醒来时便抵达港湾。这种设想约在百年前的地球上火过一阵子,甚至还有科学家用财产和遗体进行投资。当然,现在嘛,被普遍视为旧时代包裹技术理想的热门骗局之一。没有一具尸体在一轮又一轮的技术爆炸后死而复生。

片刻,他忽然站起。转过头,甬道仍旧沉闷,但王简好像听到什么声音,像是——“leng!leng!”

——老鼠的细爪匆匆爬过金属栅板,又或是顶上的夹缝塞着一只节肢动物。

可,这儿连蟑螂也不会有。

片刻之后,仍是宁静。

他刚想要坐下——

“王简?”(软舌紧凑耳语)

“wuen!”王简的身体惊得直起,忙用烘热的手套擦了擦右耳,仿佛毛孔还残留呼吸的湿度。

变压器的响声安静得不计,仿佛整个甬道都被他汹涌的心跳灌满。嘴唇干涩,沉重到可以致于静止的呼吸……

“太空型精神分裂”

随着两股蒸汽呲出,检修甬道的气闸被关闭。王简满脑子琢磨着这个曾在员工手册里出现的概念,据说发病率与航行时长正相关。但迎面的冷空气仍给他垫了些快意,何况医师的处理也不过是镇静剂了事。当然严重失常的话,会被关进漆黑的窄仓,日复一日鼻饲流食,直到停靠后随床被送进某个占地庞大的医疗建筑群的某个窄室。

可他还需要薪资,需要精神抗压能力的再生产。也许——他需要来杯老李的那种私酒?对,他舔了舔干裂的嘴皮,像在安抚一种对于甘霖的急切欲望。

对,再来一杯。

——————

“哟!小王,你来啦?”

即使隔着几十步的距离,他都能感觉到老李的神色中带着一股莫名的兴奋,他老化发麻的神经元似乎重启活跃,瞳孔里不断放射异常的生物电能。也许是货仓的循环制冷管道中补充的氟利昂,降下的几摄氏度产卵出克服沉闷空气的活力。

油迹的不锈钢器皿被换成清洗得透亮的玻璃杯,能看见浸泡着脱水果干的淡红与泡泡,果味汽水般液体明显更为纯粹,煞有其事地。他还切了两片薄薄的外星萝卷在杯口,没有气味的殷红果汁汇在杯沿。说是想带来一点含水的清香。

老李声称配方已经做了近乎完美的改良,“老实说,我从来没喝过这么棒的酒”。

即使王简半信半疑,但鼻子凑近杯口所探查到的清水香,不免让他产生嘴唇更进一步的欲望。

“呼!”

汗毛竖起。仿佛周围层层高耸的集装箱被变形的空廊压细,拥挤的金属感在一阵贴近他皮肤的冷后似乎可以概略——细细地爬过衣襟、身体。仿佛机油味儿也成为一种风味,变得好闻起来。

甚至,有点……兴奋?

“再来一杯?”

……

“再来一杯?”

“再来一杯?”

杯杯酌饮。口与鼻间,带有浊气的呼吸不断循环,酒精味儿不断被酌吸进气管的最细端。牙齿间还保留有对于根茎片咀嚼感——沁入酒精的软脆。血液中仿佛不断循环提高的醉度,让王简的眼前蒙上一层淡粉色。视距拉大、加深,仿佛一双鱼眼浸入粉色蛋白液污染的一汤,在水底朦胧地看见另一个世界的细节。

狭长的甬道变成晃动射线的背景,好像自己面朝自己地漫游。点线的两条灯光虫眼般闪烁,一条条叶网缝隙拱起甬道内壁。头上,一桩线缆在扎带崩断后散成低顶。应该是有人在抽烟?卷制的烟叶上火星退行,有一股冲味儿。闻得头晕,胡髭、衣襟的深黄体垢,让我发酸,想呕吐——“妈的!”、重拳、醉中的晕眩、眼眶的肿痛,方向感再次颠抖、跌倒,最后螺钉凑近鼻子的铁锈味儿。钢叶细细的一缝里,仿佛舷窗中无光的宇穹。

舷窗外,白色涌溢、一道强光袭眼——

耳边传来呼啸的风。

漆黑的铆接钢板,冰冷,冰冷与痛,将他的耳朵与裸体粘死上面,不得动弹。头朝黑郁的海面,他大字趴在冲向海底的铁滩。目光可及,一座灯塔缓慢移动它垂败无用的灯光,除了偶尔让王简感到刺眼。海风里有一股腥味儿,令人窒息,仿佛满滩搁浅的鲸群,脂肪正在腐烂——死寂。

天空正在沉没,把把黑色的飓风剌过穹顶边缘,残烧的重雨,淋下天际线。

此时,他的双眼死鱼般看向眼前的另一个人,和他姿势一样,赤裸地趴在钢板上。一半的脸、手掌、胸脯和肌肉没入铁中。

“简?”

嗯?

“王简!”

(激动)

“王简!!!”

(皮肤撕扯,肌肉暴露,流血。愤怒)

王简感到一大团蠕虫正在自己胃里蠕动,细密的体壁顺着食管爬上咽喉。

“唔!”

他,在迷朦中,自己看见自己爬回熟悉的房间陈设。止不住呕吐起来,酒腥、胃酸、烧喉感,随即跌倒在地板上。

灯光闪烁,眼前是他的一摊呕吐物。在阴明不定间,王简似乎看见呕吐物中不断发生细小的蠕动。一根线虫从滩糊中直立,裂出细小的尖牙。

“嘶——!!!”

——————

“********一天”

王简疼痛地睁开双眼。耳里的暴鸣只让他听清末尾的两个字,但词汇细小得仿佛尖指,勾下他喉咙里的两条肉,撕出血痕,让他不禁怀疑咳嗽里会不会带有血丝。

前额昏胀。扶住椅子,他从地板上摇晃地站起,占去视野一边的黄色收小为粘稠地平摊,渗线聚乙烯板材的细缝,在空气循环系统的作用下逐渐干燥。他拧开饮用水口,双手捧起往喉咙吸溜。又将宝贵的循环水泼在脸上,湿淋淋的手抹在后颈。消毒水的气味混入那股酸败气,变成一股奇怪但在船中并不明显的味道。

回到镜前,秽物还在脸颊一侧残留几块黄色的干膜。但右眼周的瘀青与浮肿更加明显,火辣辣的疼痛让他想用冲冷的手指去触碰。

“嘶!”

尝试进行回忆,让他的头有些晕眩沉重。爬回来的路上,究竟谁是给他一记冲拳的面孔,实在模糊不清。邋遢的胡子几乎是船上人人的标配。

他抽出一条新抹布,试图处理那滩秽物。只是擦开发干发深的表层,更新鲜的、黄色与呕吐物中浓缩的酒精腥酸味儿,黏性地附着在更大的表面。一种瘤胃腐烂的气息,王简一脸厌烦的慌忙。捏紧鼻子。白色的细小毛圈已经刮住一片,还具有滴状的流动性。双指将毛巾掷向垃圾桶口,似乎他就此无关。

——————

“物资紧张,先生”,右眼部简单被蒙上冷贴。处理完瘀伤,窄桌对面的医师对他的请求只是没有表情地回应,“你也知道,镇静剂不属于必须保障供应的日用品”。

吊扇吹动着房间中悬挂的塑料帘,响声有些清脆。抵着墙角,滤过白色的床单,一张整洁的检查床笼罩在淡黄色的半透明里。窄小密集的诊室里,有一股整洁味儿。

“或者”,医师话锋一转,“要不要我给你做一次感染检查?”

“感染?”

“你该知道的,现在贸易众多,多少会夹带一些不明的入侵物种。比如说——”,说到这里,医师顿了一顿,转了两圈太空笔,笑意难以揣测,“寄生虫”。

医师站起身来,似乎是要从身侧的药架上取下某瓶检测试剂。

他的大褂明显过度清洗,下摆毛边发硬。显得旧黄。

“现在对货船来说,相比寄生虫,精神分裂能带来的麻烦还算常见和可控。”

“……不必了……”

王简忙从座椅和诊室离开,掀开塑料帘布。即使走进甬道深处,但仍有目光落在他的后背,仿佛医师始终站在诊室门口注视着他。他的后背冒出疙瘩,有如热芒刺进毛孔。

——————

(深吸)

这让他肺叶颤栗。

冷汗,困难地吞咽口水。

即使在逼仄的房间,他仍感觉自己被不明处投来的目光凝视。

十几张药壳板散在洗漱台上。手掌捂住嘴巴,一大把的药片被堵在嘴里。

“草!”

他回头抓起椅子,扔向房间的阴暗处,仿佛那里蹲着一双直勾勾的眼睛。

嘴里的药片抖落地板,还有一些粘连在口腔粘膜。后背紧贴着墙——滑落,抱着双膝,他崩溃地躲在墙角。

在过量的精神压力中,王简思维过度的电流地锢住了某种渴望。

“酒,对!酒!”

指间薅住头发,王简暗自呢喃。

酗酒在船运业并不是一种可悲的现象。他如此劝服自己,即使……这让他与自己糟糕的父亲,事实趋同。

——————

“王简?”

“李师傅?”

“过来。”

我好像在流泪?有液体流了出来。为什么这么昏?这么黄?我的眼睛,好胀。

(声音梦呓般地恍惚)

穿过一栋栋的集装箱,看见一个集装箱打开着,货物滚了出来,堆成一个小斜坡。是那种萝。

王简走了过去。

一个个麻袋被他撕开,漏出来的萝上还挂着干黄的土粉。他的嘴角也有土,还有血。更精准地描述:他齿崩唇裂,嘴上、下巴上淌着混有汁液的血。几颗牙齿断在在被撕开的萝肉里,他就躺在这些被撕开的肉上,后背沾满颜色。

——遇刺的君王。那就应该是红色的,但在王简的眼前,却是近黑的褐色。

“过来。”

李师傅的声色近乎将死,但根本上是一种喜悦。这种喜悦在他的脸上清清楚楚。

“咳咳,过来。”

王简爬了过去,在恰当的位置李师傅抓起一只撕开的萝,流血的指尖扎进韧性十足的皮。王简跪在下面,用嘴去接和着血的汁液。他看见逐渐拧烂的果肉里有蠕动的肉线。

眼角的液体黏稠地流到了嘴边,但触碰到的,不是泪水。

(耳鸣)

(鸣叫——)

鸣叫逐渐清晰,是蝉的声音。他好像背靠在树荫下假寐,阳光暖和,空气清凉。

眼前的模糊中有个悦动的白影,凑近他的耳畔,悄悄许下稚嫩的承诺。

这一切,隐隐,似乎他十岁的氛围。

只是一个呼吸,他睁开双眼,但看见母亲坐在没有开灯的沙发上,背对站在门口的他。电视机的光亮离母亲很近,照亮她侧颊的银发,透明。

房间里一切都很安静,似乎吹进屋里的沙暴声都按下静音。只有荧幕上的人,通过喇叭沙沙地讲话。

“在某种意义上,这些青年成为了我们时代最腐败的产物”。

淀川 真(企业行会代表),如此意志。

而这便是,哥哥死亡的最后通牒。

那个喜欢穿皮夹克,站在秸秆上,对被内脏吸引来的大头苍蝇挥动球棒的青年,他曾经疯狂崇拜那些滥用致幻剂的朋克,崇拜那些反抗。而离开马来亚的屠宰场,往大都会闯荡的他,最后的下落是邮来一封死亡报告和几纸补助:他在参加反公司的大规模游行时,被公司安保用一米长的生锈撬棍打断了脊椎,死于严重内出血。

母亲的失语便是从那时起,直到下葬。

哥哥死讯后的第三年,他在公司收购屠宰场的土地合同上替母亲签了字。病床上的母亲被盖上白布的三年后,他在船运公司的“卖身契”上签了字。

离开地球的那天,他第一次亲眼见证这颗行星:从南极洲到曾经的亚马孙雨林,上面挤满了灯光。

他眼前一黑。

(“hu——en——”)

似乎耳边有什么在呼吸。

像是肉牛鼻息的湿润、

像是母亲哄睡的温柔、

像是——

床上,王简顿时睁开了眼。看着白色墙板。

(“hu——en——”)

他只是自然地鼻息。

——————

“李,死亡。死因:饮酒过量…………”,一阵键盘声后,黑色的屏幕显出几个绿字。

老化的白色塑料壳中,密集型的打印元件“嘶嘶”几声后吐出了一张发热的A4纸,上面是几张现场照片和简要说明。

船工们都聚集在货舱里,一条集装箱间的过道挤满了人,大都穿着工装、皮围裙、厚手套、马丁靴并顶着护目镜。但似乎,他们都在对他小声议议,打量着这个平时最容易忽略的人,用一种奇怪的眼神。忌惮?这让王简有些惴惴不安。

穿着白衬衫的管理层站在前面,但与大家平齐。只有船长站在高处向大家训话,但也基本是些安全手册里的固有词汇。一刻钟后,他跨下台。船工们逐渐分列,好让尸体被抬出。

当担架抬到王简面前时,白布突然被拉开,露出李师傅鼻孔放大的遗容。脸上僵住几丝笑意,显得狰狞。但更明显的,是浊黄的双眼,在发青的脸上几乎分辨不出瞳仁的轮廓。

但。恍惚间,王简看到眼睛在蠕动。眼膜顶破,沿着裂痕长出尖牙的喙。

(啸叫)

他急忙用双手用力抚下眼皮。待一睁眼,白布安然地遮在李师傅的面上。

寒意陡然。

这时,船长走到王简面前,“对了王简,你等会儿来下我办公室,昨晚有人看见你进货舱”,有些不满道,“你们多少该收敛下吧”。

他停在王简身边片刻,又面露难色,“你身上是什么味道?还有你要不去处理下你眼睛?这包扎上都黄了”。

也许是幻觉。李师傅浑浊而不再生动的眼睛,像挖取自一条招苍蝇的死鱼。但他始终觉得那是在盯着自己。

去到卫生间,看着镜子他撕下冷贴。棉质地的中心聚拢了一股黏液,还有,味道。像是死鱼。

他看着镜中的自己,右眼没有感觉地流泪。

不……不是泪,是黄色的脓液。

右眼突然睁开!开始夸张地转动,眼皮与黏液颤抖,它快速地巡视了十几个漩涡。

“啊!唔!!!!!!”

不受控制地,他的双手捂住了自己的嘴。

”唔!!!!!!”

他的右眼凝止在镜中的脸上。他的右眼,正死死地盯着他的左眼。

几只线虫从眼睑钻出,裹着粘液在角膜上扭曲。耳膜边出现了蠕动的声响。

——————

“王简?”

抄起扳手。

哞!呜——(被屠宰时,肉牛的惊惧)。

货舱的一荡中只存在着几声呻吟声。

扯下笼罩萝茎的帆布,王简的喉咙中发出几声非人的喜悦(牙齿密集地敲击)。

撕开萝茎,用牙咬,咬得牙齿松动、脱落,流血。

货舱中,红色警报灯回响时,它黏血的双指从一颗黄色发红的萝中夹出一颗卵。半透明的白,仿佛能看见成千上万的小虫在其中随红色的细光浮动。闪过遇水融化的印象。

他吞下了卵泡,内果皮般的鞘膜在唾液浸湿下溶解。

耳膜蠕动的闷响,清晰,耳膜中蟑螂窝爬行的窸窣,蜂群。

蠕动——蠕动——

眼前的一切都开始剧烈颤抖,不再真实。

恍惚间,仿佛做了一个漫长的梦,混淆了时间与空间。记忆粘着在金色树脂中的飞虫。

古老种族精神的历史,持续亿万年的蠕动和寄生。

母亲的童谣,雨林深处最古老神明的赞歌,鼓声,烟的水味,癫狂的祭司,恶魔狩猎般地收紧肢体。蛇的贴地游动,能听见三角的细鳞摩擦叶片的沙沙声

一个最古老种群的生存形态,寄生精神,渗透漫长记忆的生活方式。

跌落低重力环境的微尘。

一双散着鱼腥气的眼光跌倒在地。

——————

漆黑的舰船,掠过上方行星的大气风暴。

无人听到,它恐惧风声般地呼吸。

“hu——en——”

漫谈杰尼斯日本偶像(番外篇)

漫谈杰尼斯日本偶像(番外篇)

漫谈杰尼斯日本偶像(番外篇)

  • 嘉宾:安十九
  • 企划、录制:Kazuya
  • 后期:老斧子

去年9月下旬录制得两期节目,得到了不少朋友的反馈讨论。过去一年杰尼斯事务所变化过大,今次再度邀请安十九来做嘉宾,我们来个补充番外篇!

《超自然车旅 Pacific Drive》将于2024年2月正式发布

《超自然车旅 Pacific Drive》将于2024年2月正式发布

《超自然车旅 Pacific Drive》将于2024年2月正式发布 1%title%

Ironwood工作室及其合作发行商开普勒互动宣布,驾驶生存冒险游戏于《超自然车旅 Pacific Drive》将于2024年2月22日在PlayStation 5和PC平台上线,届时玩家将踏上一场一生难忘的公路旅行。在 PC Gaming Show上,该游戏在首次亮相的新预告片中公布了上线日期。同时,豪华实体版也已亮相,将由合作分销商Maximum Games稍晚发行。

<内嵌内容,请到原网页查看>

拉开奥林匹克禁区过去的帷幕,映入眼帘的是《超自然车旅 Pacific Drive》中那片引人入胜的广阔土地。 它曾经是太平洋西北部一颗闪亮的明珠,如今坐落在 300 米高的围墙之后与世隔绝,留下的是神秘现象和自然力量。深入未知世界的同时,玩家会逐渐探索独特迷人的新生物群落,绘制区域地图,揭开隐藏的历史,并尝试逃离这个超现实之地的致命异常现象。

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《超自然车旅 Pacific Drive》将于2024年2月正式发布 3%title%
《少年西游记2》《来自星尘》及《全境封锁:曙光》过审:2023年11月份国产网络游戏审批信息公布

《少年西游记2》《来自星尘》及《全境封锁:曙光》过审:2023年11月份国产网络游戏审批信息公布

《少年西游记2》《来自星尘》及《全境封锁:曙光》过审:2023年11月份国产网络游戏审批信息公布 1%title%

国家新闻出版署于今日公布了2023年11月份国产网络游戏审批信息,包括《少年西游记2》《来自星尘》《全境封锁:曙光》以及《落日山丘》在内的87款游戏作品获发版号。需要特别指出的是,这里“网络游戏”的定义是指通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其中也包括通过网络下载的单机游戏。

《少年西游记2》《来自星尘》及《全境封锁:曙光》过审:2023年11月份国产网络游戏审批信息公布 2%title%
《少年西游记2》《来自星尘》及《全境封锁:曙光》过审:2023年11月份国产网络游戏审批信息公布 3%title%
重磅!2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)票选名单揭晓!

重磅!2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)票选名单揭晓!

由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办的 2023 年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)获奖名单正式公布!作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,金翎奖是由广大游戏爱好者评选出的体现玩家心声的大众奖项,因为评选的权威性和公正性受到中国游戏行业的广泛认同,成为了国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动之一,也因此被誉为游戏界的“奥斯卡”。

2023年,金翎奖首次设立卓越先锋人物奖项,活动旨在表彰对数字娱乐产业发展起到引领带动作用和提供鼎力支持的卓越人物。

2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)票选名单公布如下:重磅!2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)票选名单揭晓!

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 1%title%

在第一次听说育碧当家 IP《刺客信条》要进军 VR 游戏领域后,笔者对此就抱有小小的疑惑。且不论游戏中需要上下腾飞的花式动作在 VR 游戏要如何展现,单就是游戏中经典的潜行和刺杀要素,要想在游戏中复现想必也是十分困难的。但在杉果编辑部同事们体验后,却对这款 Quest 独占的《刺客信条 Nexus VR》产生了不同的评价,以下是具体评价:

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注:由于VR设备截图录屏困难,文中配图均取自官方宣传图或流程视频截图

Along

在我亲自上手体验《刺客信条:联结核心VR》之前,内心只将其视作一款类似《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的技术展示Demo,试玩过后我才意识到育碧是真的想把《刺客信条》这个 IP扩展到VR领域。

《刺客信条:联结核心VR》的教学关非常详尽,移动、潜行、抓取物品等基础动作进入 VR模式后,均有一套符合常识的按键逻辑,稍微熟悉即可快速上手。当你按住扳机键甩动左右手,袖剑从手腕弹出的那一刻,沉浸感直接就拉满了。

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 3%title%

战斗方面育碧也尽可能做到了直观,向敌人攻击方向挥击控制器即可实现格挡,之后的空档便是最佳反击时机。此外,利用道具制造声响,随即实现绕后暗杀或飞刀远程击毙也被完美呈现。你可以说这套系统过于简单,但以VR目前的发展水平,或许这已经足够优秀与有趣。

随着进程深入,育碧把“旅游模拟器”调性也带到了VR领域。无论场景素材还是人物建模都非常精致,如果你愿意完全可以把本作当做一场身临其境的观光之旅。

缺点方面更多是因为VR设备,摘掉眼睛戴上头盔,视力原因导致我天然有点儿懵懵的,再加上画面中存在大量需要转向与高低落差的场景,如果你有3D眩晕症确实需要谨慎游玩。幸好游戏贴心的每过一段时间就会弹窗提醒休息,总体在生理因素方面也不必太过担心。

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大米拌饭

游戏整体体验下来,可以说和预想中“不能说毫无关系,简直是毫不相干”。尽管我对于 VR 游戏的画质早有耳闻,但一进入游戏扑面而来的锯齿感还是让我吃了一惊。整体的画面表现和 NPC 脸模还停留在 PS2 时代,但之后的人机交互却让我对这款游戏有了大幅的改观(在这里还是要感谢破枪瘦马提供的测评设备 Quest 2)。

根据第一章任务引导,玩家需要通过跳跃、攀爬并且击杀敌对士兵到达指定位置。游戏还贴心的为玩家准备了四种调节选项,从照顾新人玩家,通过摇杆控制落地位置的瞬移模式到缩小视角的自由移动,再到取消移动提示的完全自由,只要玩家头不晕就可以还原《刺客信条》游戏中的丝滑移动。

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不同于往期作品以第三人称为主视角,《Nexus VR》中玩家将用第一人称游玩,而在视角和 VR 技术的加持下,本作将带给玩家无与伦比的代入感和体验,特别是凭感觉在攀爬墙壁或梯子时寻找支点的过程,以及通过手臂的上下挥舞攀爬障碍物的体验,都叫人为之感到兴奋。

至于潜行关卡,如果玩家选用的瞬移模式,往往会因为手柄移动配合的问题导致常常被敌人发现,不过开发组应该也考虑到 VR 性能的影响,每一个敌人的位置间隔都十分合理,即使被发现也不必担心会发生围殴的情况。

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当然游戏中最值得笔者称赞的地方,还得是武器系统的还原。玩家在企图使用袖箭暗杀时,需要扣动扳机键并通过抖动手腕的方式让袖箭从腕部弹出,这一瞬间的成就感难以言表。同时抽取腰间佩剑和收剑也需要对应的动作,代入感直接拉满。

除此之外,游戏还加入了飞刀、弓箭、烟雾弹等经典道具,以应对多个敌人包围的情况,而被玩家津津乐道的信仰之跃和空中暗杀,也一一被还原到游戏当中。更不要说游戏提供的各种花式技能,让玩家可以花式击杀拦路的敌人,前期刺客后期就直接变身杀神了。

总的来说,《刺客信条 Nexus VR》带给我的体验绝对是游玩前所无法想象的,尽管游戏内的动作和场景都有些“僵硬”,但整体的游玩过程绝对称得上惊喜连连,如果屏幕前的各位想要体验飞檐走壁的刺客人生的话,选他准没错。

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破枪瘦马:

作为玩过几部VR游戏的玩家(此次体验用的 Quest 2 头显就是我的设备),《刺客信条 联结核心VR》所谓扮演刺客大师的沉浸感这一点还真没有特别触动到我。

但是,这款游戏中一些并非核心体验内容的元素却给我留下了极深的印象。

首先是游戏中扮演现代人的环节。众所周知,《刺客信条》游戏中的故事都是以现代人进入 Aminus 机器,扮演古代刺客导师的方式推进的。而《刺客信条 VR》中,进入 Aminus 设备时,我们视野中出现的就是满满科技感的 Aminus UI,通过手柄模拟双手握持进行轻度解谜打开机关的玩法直接把科幻感拉满。

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 8%title%

游戏另一个令我印象深刻的点是地图界面。启动地图时我们会进入“鸟瞰”视角,从高空俯视整座城市。此时如果蹲下身子,则可以看到城市中的小人在按部就班地过着自己的生活,沿街叫卖、粉刷房屋等等。原本限于VR设备技能所限而精度不够的模型,在鸟瞰视角下有了一种类似积木玩具的既视感,氛围一下就从“历史是你的游乐场”变成“历史是你的玩具屋”了。

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 9%title%

不过话说回来,能够在Quest头显上玩到这样一款高规格制作的3A IP 改编游戏,仍然是十分难得的体验。如果你的 Quest 吃灰许久或是变成了体感健身专用机,《刺客信条VR》肯定能给你带来一段印象深刻的体验。

再有就是,如果育碧愿意把《纪元》系列做个VR版,或者搞个科幻风格的VR游戏,我肯定要大力支持。

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 10%title%

尼米兹

《刺客信条 VR》,围绕2代主角埃齐欧展开,用极具沉浸感的VR技术还原了文艺复兴时期意大利的社会风情,化身一名专业刺客,在城邦的大街小巷来去无踪,形同鬼魅。

场景方面,在VR技术的加持下,玩家可以用第一人称沉浸体验意大利从豪宅庄园的华丽,到小到陋巷的凶险。VR 巨量的场景细节,和能够亲手操作的互动物品,让人感觉就在此处,氛围拉满。

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 11%title%

动作方面,借助两个VR手柄,玩家可以运动自己的手腕弹出袖箭,刺杀敌人。也可掏刀与敌人进行一对一的剑斗,或用左手扔出烟雾弹或其他小道具干扰敌人,在混乱中消失的无影无踪。此外,游戏也将攀爬动作和双VR手柄操作紧密结合,玩家的左手手柄代表左臂和右臂,利用按钮模拟抓握动作,左手臂交替上下,实现攀登动作。这一设计让一般游戏中没什么技巧的攀爬,变得独具操作感,仿佛自己真的在攀爬一样。

《刺客信条 VR》带来的体验,让玩家不仅是复现埃齐欧的记忆,而是直接变成埃齐欧,亲身体验刺客和圣殿组织在意大利的明争暗斗。

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买听语:

在第一次得知《刺客信条》即将VR化时,我就抱有了非常强烈的期待,因为VR的产品特性非常贴近《刺客信条》系列中 Aminus的设定,在系列作品中玩家通过名叫 Aminus 科技产品将自己“穿越降临”到刺客大师的祖先们身上,使自身进入到可互动的场景中,而这一点的相似极大了满足我这类“代入”型玩家。

在拿到测试资格后,其实我对这款在房上跑酷、潜行攀爬、转着圈杀人的 VR 新作很是担忧,担心自己不能承受在快速的镜头,怕在工位上突然大叫、吐旁边同事一身、更怕磕坏设备他们让我赔。甚至我在开始游玩前,已经准备好了一包话梅。

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 13%title%

但实际上游玩后便打消了我此前的顾虑,游戏提供了四种行动模式,从摇杆选中移动的“指哪到哪”,再到缩小视角的自由移动,在实际操作熟悉后,基本不会有由视角转动奔到所带来的不适感,而战斗上的难度设定也偏向于十步杀一人的“爽游”,不会让你有手忙脚乱磕坏设备的担忧,反而是有一种刺客大师的从容感。

游戏中的动作系统也值得称赞,攀爬系统中“抓”“拉”都很准确贴合了实际形体动作,在VR画面的加持下,会让在高空峭壁的你将手柄按键捏的更紧,更能体验这一份属于跑酷者的小心翼翼。或许在你仰头规划着能少抬几下胳膊的攀爬路线时,这代以VR演绎的刺客信条已经成功了。

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 14%title%

最让我印象深刻的是强烈的代入感,在本段游玩中,我分别以第一人称无死角的体验了在艾吉奥庄园中散步、在战船的桅杆上俯瞰整个港口海域、或是驾船航行在威尼斯河道上。对于刺客信条的系列老粉来说,以VR的形式再度感受这些经典故事桥段,就像第一次去环球影城一样的奇妙与欣慰。

总得来说,对于我这种一直把育碧游戏当做旅游模拟器,不偏爱“刷”更爱感受的玩家来说,《刺客信条:联结核心VR》是一段非常不错的体验。

《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道 15%title%

>>>结语

以上便是几位同事的游玩感受,不知道屏幕前的各位看完后是否对这款《刺客信条》VR 燃起了一丝兴趣呢?尽管目前的 VR 游戏还存在各式各样的问题,但在合理的设计下,其带给玩家的游戏体验也完全不同于其他游戏。希望在不久的将来,我能看到更多像《刺客信条 Nexus VR》这样有趣的 VR 游戏吧。

鸿蒙生态首款桌游卡牌类游戏?《三国杀》完成鸿蒙原生应用开发

鸿蒙生态首款桌游卡牌类游戏?《三国杀》完成鸿蒙原生应用开发

近日,作为鸿蒙生态游戏先锋合作伙伴之一,游卡网络宣布已完成《三国杀》系列游戏鸿蒙原生应用开发,成为鸿蒙生态首款TOP级桌游卡牌类标杆游戏。作为一个国民级IP,游卡《三国杀》系列游戏与华为游戏中心的深度合作已逾10年,在今年HDC上更荣获了“鸿蒙生态先锋游戏”等重要奖项。依托鸿蒙分布式技术,《三国杀》系列游戏将为用户带来更流畅、更智能的游戏体验和更多元的游戏场景和玩法。

鸿蒙生态首款桌游卡牌类游戏?《三国杀》完成鸿蒙原生应用开发

多年来,游卡坚持深耕桌面游戏与数字游戏领域,不断推出创新精品游戏,以《三国杀OL》《三国杀移动版》等为代表的数字游戏精品累计注册用户超四亿。《三国杀》系列游戏以三国时代为故事背景,玩家基于人物专属的技能和不同手牌的使用,在游戏中运筹帷幄,体验更真实的三国。产品上线至今长盛不衰,通过多渠道触达用户,开拓出了一条独有的以文化为内核、以游戏为载体,传播文化的道路。

此次,《三国杀》系列游戏通过主流游戏引擎完成鸿蒙原生应用开发,得益于主流游戏引擎已集成HarmonyOS相关技术特性和服务,不但在开发效率上快人一步,更迎来了游戏运行性能的飞跃。迅速入局鸿蒙的《三国杀》系列游戏也进一步拓展桌游卡牌游戏场景,基于鸿蒙生态打造的元服务和服务卡片等多形态、多入口,以及多终端设备无缝接续的便利体验下,将为新老用户建立随时随地利用碎片化时间畅享游戏的全新体验。

自9月25日,华为宣布全新HarmonyOS NEXT蓄势待发,鸿蒙原生应用全面启动以来,游戏等18个不同领域的头部互联网企业先后释放出了拥抱鸿蒙生态的消息。越来越多开发者和伙伴都在积极拥抱和布局鸿蒙生态,伴随更多游戏完成鸿蒙原生应用开发,“鸿蒙千帆起”的繁荣景象已然形成。

秘鲁斗篷,录音笔VOL.91

秘鲁斗篷,录音笔VOL.91

秘鲁斗篷,录音笔VOL.91

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

引入传统文化撬动长线运营,这款三消游戏如何全面创新?

引入传统文化撬动长线运营,这款三消游戏如何全面创新?

近些年,游戏+文化的创意结合方式似乎为更多厂商所钟爱,玩家们也乐于在游戏中看到各类文化元素。得益于此,不少险被埋没的传统文化得获“数字新生”,为更多人所知所爱。

12月1日,新华社快看官方微博发布了一条携带话题“没想到以这种方式接触非遗”和“余音绕梁古人诚不我欺”的视频内容。视频中,一款游戏的制作团队远赴各地,与川剧、古琴、剪纸等非遗传人展开深入交流,并将心得与体悟尽数融入游戏中的角色,希望以此让更多人感受到非遗文化的魅力。

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而这款游戏,就是11月29日刚刚上线的国风新游《宝石大乱斗》。有别于传统以消除闯关为主的品类固有玩法,该游戏在保留经典三消玩法的基础上加入了真人PVP机制,并以此为核心机制打造出新颖且富有内涵的游戏玩法,配合充沛的非遗文化要素,赢得了不少玩家的喜爱。

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那么这款游戏究竟是如何融入非遗文化?其“真人PVP”核心玩法又有何吸引人之处?且待陀螺君一一揭晓。

匠心制作,彰显传统文化底蕴

《宝石大乱斗》制作人点点曾在采访中说过,团队在设计游戏之初,便是将初心定为“为了非遗文化去做游戏”,他表示:“特别希望在《宝石大乱斗》中让更多的人了解和熟知属于一些中国人独有的、非常有代表性的传统文化。”

于是,从基础世界观设定,到角色立绘及技能设计,都能看到开发团队用心融入的非遗文化要素。游戏故事起始于华夏大地,玩家扮演宝石挑战者,以宝石消除的方式与宝石精灵建立羁绊。在这样的文化背景下,国风角色的出现显得格外和谐,也更能让玩家产生代入感。

国风角色们同样文化味十足。例如“琴心”、“弈客”、“墨书”和“丹青”代表的是大家耳熟能详的“文人四艺琴棋书画”,“舞狮”、“彩蝶”和“咏春”,代表的分别是舞狮文化、剪纸艺术和中国传统武术咏春拳。

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这些角色在外观上尽显传统文化元素,比如“琴心”手执上古名琴,“弈客”指尖绕围棋,“墨书”手握书扇,“丹青”挥着神笔等等。

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不仅是角色外观,角色技能同样饱含非遗文化要素。例如国风角色“琴心”,作为音律名家,当她弹奏时,优美旋律倾泻而出,拟真的弹拨特效将会随机选择四行变为同色,消除之后,生成两个琴音环绕随机宝石,琴音宝石被消除时会造成扩散消除。

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不要小看这些设计,为了“琴心”,开发团队潜心取经北京古琴研究会副会长、中国著名古琴演奏家李祥霆老师,从李老那里深入了解了古琴历史、文化和精粹,也在和李祥霆老师弟子的交流中,感受到了新一代古琴人的想法与追求。

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古琴历史悠远,可追溯到三千年前。一路传承至今,精通技艺者却越来越少。为了让古琴文化发扬光大,李祥霆老师一直致力于古琴文化传播。在采访中,他也表示非常乐意看到古琴能以多元的形式呈现。

不止“琴心”,每一位出现在《宝石大乱斗》中的国风角色,都倾注着开发团队的心血。也正是因为制作团队的用心,才让玩家们体验到了一个充满传统文化韵味的三消游戏。

虽然作为休闲游戏,天然受众广阔,能够提升游戏中文化内容的传播力度,但要想吸引当代年轻群体,同时也是文化传承的主力军,玩法吸引力的提升同样不可忽视。

“三消+竞技”新尝试,覆盖更广玩家群体

近年来,三消游戏迭代速度快,从简单的消除模式发展到不同的三消+模式。例如,创梦天地代理发行的《梦幻花园》是典型的三消 + 模拟经营;麦吉太文的《Project Makeover》在三消基础上融合了换装等元素;三七互娱发行的《Puzzles & Survival》将硬核SLG与三消融合……越来越多的创新玩法争相涌现,探索着三消玩法的最佳变革之道。

而《宝石大乱斗》同样是一次值得肯定的探索。制作人采访时曾表示,他们想做的是更加纯碎的竞技对抗,“它有点类似moba:在游戏开始前大家都一样,最终导致胜利的结果来自局内表现,或者说战前策略,这会让竞技属性更加纯粹。”

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最终,开发组成功以真人PVP为核心玩法,舍弃了传统的角色场外养成,通过加入技能、道具等策略点,搭建出了更加公平、更易上手、更有竞技感的新型三消玩法机制。

对战前,玩家需要根据角色技能特点来选择角色搭配,每个角色都有不同的技能。对战时,双方将轮流进行消除宝石,在规定的回合数内,消除更多宝石数的一方获胜。

而要想获胜,有许多需要关注的小技巧。

比如,对战时的额外一步至关重要。消除四颗或以上宝石可在限定移动次数额外获得一次机会,如果计算得当,连续增加多个消除次数不在话下。

消除时,还要时刻关注角色积攒能量放大招。不同角色需要不同颜色宝石作为技能充能,如选取以蓝色宝石作为技能充能的角色时,消除蓝色宝石即能积攒能量,能量条满时将触发角色的专属技能,消除更多宝石。

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通过技能、道具以及随机对局规则的加入,不仅增强了对局策略性与竞技性,也让玩家们的每一局体验都在变化,增强了对游戏的乐趣感受和挑战意愿,减轻了玩家们的审美疲劳。

此外,游戏中玩法内容也相当丰富。游戏中设置了“爬梯”系统,玩家根据皇冠数(对战获胜奖励之一),一路从第1竞技场升级到第13竞技场,最终解锁挑战者联赛。

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同时,在“爬梯”过程中,会解锁相应的角色、道具等,同时还会解锁各种玩法和活动,比如单人挑战、锦标赛、通行证等级等等。且不同活动或玩法,规则也不同。

值得一提的是,“爬梯”系统中还引入了好友排名,玩家可以实时看到好友皇冠数层级,这既可以增强领先玩家的成就感,也让暂处后方玩家有了更强追赶的动力。

正如前文所述,休闲玩法固然受众广阔,但想要抓住年轻玩家的心,就必须懂他们想要什么。在《宝石大乱斗》中,刺激的PVP对局体验、现代审美下的国风角色,都足以引发年轻玩家产生兴趣并投入其中,而非遗文化的魅力也将在此过程中悄然流淌,在不经意间触碰到他们的内心,从而引发了解欲望,于细微处推动非遗文化的传承事业。

引入传统文化撬动长线运营,这款三消游戏如何全面创新? 10%title%

结语:

随着行业发展,品类赛道的融合与拓圈,特别是以三消游戏为代表的休闲游戏,拥有了更为丰满的玩法机制和内容内核。《宝石大乱斗》从世界观、角色设计、玩法创新等多维度与传统文化进行有机融合,通过潜移默化的方式推动了传统文化的传承,也让行业看到休闲游戏在文化传承方面的更多可能性。

首期14亿专项投入!正版合家欢派对游戏《元梦之星》的目标是UGC生态头部标杆

首期14亿专项投入!正版合家欢派对游戏《元梦之星》的目标是UGC生态头部标杆

《元梦之星》终于要和玩家正式见面了。

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12月2日,《元梦之星》举办了定档发布会,确定于12月15日上线。这场发布会足够令人震撼,一方面,这是一场没有官方的定档派对,全程由内容创作者、UGC地图创作者和生态合作伙伴等不同身份的“星宝好朋友”介绍、分享。

另一方面,《元梦之星》在发布会上公布了一系列重磅消息和企划。继获得“糖豆人:超级淘汰赛”正版授权后,它再次官宣获得了“人类一败涂地”的正版授权。同时,它还将首期规划14亿专项投入,用于全民电竞赛事体系打造、内容生态创作者激励、UGC地图创作者激励等专项发展,而且长线投入上不封顶。

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此外,发布会现场还公布了各种意想不到的跨界联动。比如与《王者荣耀》的联动中,将推出“王者主题UGC地图”,并且在广场主岛推出孙尚香、梦奇等王者元素的装饰和互动装置等等;与知名IP《功夫熊猫》达成联动,为两者后续的深度合作奠定基础;以及与奥飞娱乐和卡游达成合作,将推出《元梦之星》主题的实物衍生品;还有携手澎湃新闻,在《元梦之星》这座虚拟乐园中展现上海特色文化元素等等。

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这也正是《元梦之星》的优势所在,利用自身的开放性和空间塑造、组合的灵活性,让每个合作都能更深的融入,使联动变得更加好玩。

但更让我惊讶的,是《元梦之星》对UGC生态的全方位布局。在此前的两次测试中,《元梦之星》就针对“用户创作”这件事在UGC创作模块上进行了相当全面的升级,让创作成为继游戏本身玩法之外的核心体验之一。

而在这次发布会中,官方提到将规划首期14亿专项投入对地图创作、内容生态、全民赛事展开全方位的扶持,而长线投入上不封顶。其中第一期“10亿造梦计划”将围绕签约合作、收益变现、流量扶持、创作赛事和构建职业化创作者成长路径……打造更专业更成体系化的UGC生态。

显然,《元梦之星》把UGC生态建设提到了更高的战略层面,并寄予了很大的期望。在游戏陀螺看来,这份期望不仅仅是扶持更多创作者、鼓励更多优质作品出现,还有重新定义“正版合家欢派对手游”UGC生态的野心。

革新UGC创作方式,将玩家创意无限放大

UGC内容的出现,成为了派对游戏打破游戏体验维度桎梏、创作出更多丰富玩法和维持玩家新鲜感的重要武器。但其中有一个重要前提——玩家的创作环境,既需要满足创作诉求,这其中不仅包括制作相对简单的关卡,也要涵盖较为复杂的场景搭建和互动机制,提供广阔的发挥空间;创作过程也不能过于晦涩难懂,不论是骨灰级玩家还是休闲玩家都能参与其中。

作为一款以“正版合家欢派对”为主基调的游戏,《元梦之星》所呈现给玩家的“UGC编辑器”延续了这个调性,上手门槛足够低。但这并不意味着编辑器的功能不够强大,相反,它还给玩家提供了足够高的上限。

《元梦之星》UGC编辑器是基于UE引擎打造,辅以海量可直接挪用的“元件”,玩家可以直接在手机上进行可视化的缩放、拖拽完成创作。目前,游戏中提供了包括积木、玩法、自然、建筑、生活和装扮在内的6大模块,玩家可以根据已有的元件建设出一个场景,并在场景中赋予各式各样的玩法。至于最终呈现的结果如何,完全取决于玩家的创作水平。

为了进一步降低创作门槛,编辑器中提供了每个元件的功能介绍和建造教程。此外,编辑器所提供的智能辅助,如“算法辅助智能配色”,可以让玩家避免重复繁琐的工作;“元件镜像”则可以快速生成对称模组。

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以及可以快速搜索、定位元件,对所有元件进行批量编辑“元件管理器”,以及可视化预览、找出地图创作问题的“碰撞预览功能”……都可以让玩家专注于创作本身,提高构建效率。

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可以说,只要有创意,人人都可以在《元梦之星》中做一款游戏出来。

而在拓宽创意边界的同时,《元梦之星》也在通过更为专业的技术元素不断提升创作的“高度”。

在2测版本中,新增了600+全新元件和5个全新天空盒、以及涟漪、瀑布、水花、飞鸟等特效,而全新内容和全新特效的加入也让UGC编辑器的表现得到了明显的提升。此外,还为玩家们打造了一系列低门槛专业地图编辑功能,其中包括粒子特效编辑、物体轨迹和缩放动画、界面图层编辑、音乐编辑、玩法编辑等,玩家可以基于这些功能自制特效……制作更高品质的地图。

在官方专业编辑工具的加持下,目前已经有相当多的优秀作品涌现出来。例如在“星图广场”人气榜中的“星际飞越”地图,我们就可以看到带有特效动画且极具科幻元素的光效,以及实现轨迹运动的太空列车……玩家对科幻的想象,在《元梦之星》中得到了浪漫的演绎。

《元梦之星》UGC编辑器通过尽可能的将门槛放低,做到了让玩家可以在零基础的状态下尽可能的发挥创意。同时,更专业的生产工具,也满足了不同玩家的差异化需求,为想要创作更高品质地图的创作者们提供了技术支持,且让作品在美术、动效和音乐等层面有了更高级的呈现效果。

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但《元梦之星》UGC编辑器的上限还远不止如此。官方和玩家社区所创作的海量模板、元件,让现有的玩法不断排列组合不断拓宽现有边界。《元梦之星》想要做的,还有增加玩法的维度,打开UGC创作更大的想象空间。

在上个月开启的星动测试中,《元梦之星》将FPS玩法引入到了地图编辑器中。玩家可以将不同人数对战的“团队竞技模式”和“个人混战模式”加入到地图创作中,还支持创作者设置生命数和积分系统,以及“自由编辑阵营”和“武器库”。这意味着玩家不仅可以在《元梦之星》中复刻经典的FPS玩法,还可以结合现有的玩法机制做出各种创新玩法,比如在失重的太空环境下开启一场枪战,构建一个资源不对等的占领模式,做一个带有剧情的Q萌版的FPS大作……

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只要想象力够大,就能排列出无限的玩法,将其塑造为具有交互特性的数字作品,让创意有更直观的展现。且这仅仅只是开始,天美的IP优势是如此庞大,在《元梦之星》可以联动各种IP的能力下,加持极具想象力的UGC编辑器,未来《元梦之星》的UGC场景、玩法的丰富程度将无限被放大。

UGC生态建设的B面,看见用户成长的价值

在这次发布会上,《元梦之星》围绕UGC生态设立了相当完善的生态激励投入。14亿首期生态激励投入,包括对UGC地图创作者进行全方位扶持的第一期“10亿造梦计划”、针对内容创作者生态推出的“星梦合伙人”计划,《元梦之星》的生态激励覆盖了大量的面向不同赛道的创作者,让每“一个想法”、每“一个理念”都能被看到,其价值都能得到反馈。

结合发布会信息来看,其目标的指向就是——“有名有利有爱”的元梦之星创作生态。

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首先,在“有名”这个维度上,官方将集合腾讯系全域资源为创作者提供强曝光的流量扶持,同时邀请平台大咖为优质地图进行宣推,让优质作品得到更广泛的传播。优质创作者还将得到专项的“造星定制”。

与此同时,《元梦之星》与来自直播、视频、社交等领域的9大内容平台的负责人共同发起的“星梦合伙人”,第一季提供累计3亿元激励基金,除了合力为创作者提供流量扶持之外,还有官方推荐和现金奖励在内的扶持。

而提供给创作者的“有利”则在于,《元梦之星》的造梦计划第一期将投入10亿对UGC创作者展开全方位扶持,且长期投入不封顶。每个赛季《元梦之星》都会提供巨额激励金,以此激发创作者的持续创作动力。简单来说,只要创作者产出的作品够优秀,就能获得丰厚的变现激励。

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而对于那些有更高发展上限的创作者,官方将通过“创作赛事”全平台征集创作者签约合作。通过所有激励赛事产生的冠军创作者,可获得一年一度的“1000万元offer”终极大奖赛入场券,最终角逐出1名年度创作冠军,签约1000万元offer;除此之外,10名年度影响力作者,则签约100万元offer。针对更广泛的创作者群体,《元梦之星》还计划持续联动知名IP,通过推出多样性的创作主题赛事,给予创作者灵感和奖励激励的同时,实现对创作者群体的全面覆盖。

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重要的是,这些不仅仅是针对优秀的创作者,官方多重高额的生态激励计划涵盖了从入门、进阶到职业的多个层级,不同层级的创作者只要参与其中,就能将创意变现,获得丰富的奖励激励。

这些实打实的激励,落实到玩家身上就是成长价值的绝佳反馈。在丰厚的激励和低门槛激励活动、创作赛事吸引下,更多玩家将会加入这个生态,继而与生态形成共同成长的良性局面,不断夯实UGC创作生态的基本盘。

最后,则是《元梦之星》想要达到的“有爱”创作社区氛围。这其中的着力点之一,便是具有开放性和包容性的“造梦空间”。

为了给创作者提供更有爱的创作环境,官方将持续打造一个鼓励玩家进行分享互助的“模组社区”。创作者可以将自己所设计的模组,开放给所有玩家一键引用。而在创作者选择将“编辑权限”打开后,使用它的玩家还可以再次对该模组进行二次创作。试想一下,这对于创意能力强但创作能力弱的玩家而言,完全可以站在前人已经铺设好的基础上,将作品再次升华。这有些像独立游戏孵化器,玩家使用现有的素材落地心中的灵感,使每一个创作者的所思所想都能更容易实现落地。

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在造梦空间中,还有多人地图共创功能,可以实现多人在线编辑,实时协作搭建乐园,共同建造他们自己的UGC地图。而从玩家群体中共同创作所碰撞出的点子,也势必能扩大玩家们的脑洞,起到1+1>2的效果,涌现出更多突破想象的玩法。

在《元梦之星》中,已经有相当大体量的“共享创作者”出现。其背后的原因也很简单,玩家在创作过程中获得开心体验的同时,也可以通过分享互助将自己在UCG创作中表达的情感触及到更多人,一个个点赞和收藏,也能让创作者获得心灵上的情感共振。

而另一个着力点,则体现在官方对创作者成长路径无微不至的企划。除了上述中提到的帮助萌新成长为创作大神,官方还提供了三条发展线路,分别是:创作线、创业线、娱乐线。

首期14亿专项投入!正版合家欢派对游戏《元梦之星》的目标是UGC生态头部标杆 12%title%

在创作线中,官方将通过职业赛、全民赛等赛事渠道,进一步放大创作者的创作能力,让玩家完成从社区用户到职业创作者的身份变迁;而在创业线中,官方设立了职业化专项基金扶持,针对个人创作者,提供年包资金和官方资源支持,而针对开发者工作室,官方准备了更大的基金池扶持,其中包括百万年包基金扶持等;娱乐线则是通过流量扶持让创作者有机会成为头部KOL。

我们会发现,《元梦之星》UGC生态的计划,是旨在让创作不仅可以作为一个爱好,还可以获得一份相匹配的回报,甚至是改变人生的发展机会。想要达到的成就是什么,全权取决于玩家自己。按照《元梦之星》的话来说:“只有你有梦想,元梦就会替你圆梦。”

在开展UGC成为常态的情况下,激励资源投入的多少是影响生态规模的关键因素之一,而《元梦之星》在关注生态规模的同时,也关注到个人的成长与价值实现的维度,尽可能为创作者提供足够多的选择,让创作者与UGC生态之间形成情感、价值的双重链接。而从《元梦之星》所展开的一系列动作来看,也能直观感受到它想传达给玩家的“爱”。

如今,《元梦之星》想要将这份“爱”传播到游戏之外的地方。在前期与13所高校的共创实验基础上,《元梦之星》还将开启首届游戏企业与高校密切联动的全国高校游戏创作大赛,以赛促学、以赛促创,从创作层面帮助高校学生和用户共同成长,释放社会价值。

首期14亿专项投入!正版合家欢派对游戏《元梦之星》的目标是UGC生态头部标杆 13%title%

对派对游戏UGC进行重新定义

距离《元梦之星》正式和玩家见面还有几天时间,但它的UGC生态已经呈现出一片繁荣景象。

《元梦之星》凭借对玩家游戏内容体验需求、情感表达需求的细致观察,持续性的对其UGC编辑器进行全方位升级,低门槛的参与形式,满足了玩家表达诉求;而其高上限的特性,则为UGC创作生态提供了更多新的表现形式,为丰富生态环境打下基础。

同时,对UGC的全力投入以及注重创作者的个人成长价值并给予实际的激励扶持,让创作者有了更强的创作意愿,更多好作品因此被创作、挖掘出来,实现UGC生态的量变和质变。而这些持续涌现的新鲜内容,还将反馈到游戏本身中,为已存在的、新加入《元梦之星》的玩家提供更多新鲜体验,成为玩家与游戏情感纽带中的一条,吸引更多人进入到这个生态中。

首期14亿专项投入!正版合家欢派对游戏《元梦之星》的目标是UGC生态头部标杆 14%title%

我想,我们对《元梦之星》的期望不妨大胆一些。在《元梦之星》UGC生态有机会不断创新出新的游戏模式下,其中的几个热门玩法或有可能突破《元梦之星》本身,成为游戏行业下一个现象级产品,掀起新一轮的热潮。

而在腾讯强大的平台资源扶持和《元梦之星》对UGC生态的持续建设下,不管是创作线、创业线还是娱乐线的创作者,个人影响力和收益也将来到难以想象的高度,像《王者荣耀》一样,出现一批批千万级头部主播、孵化一众赛事顶流选手,还有通过创作走向职业道路,实现个人价值最大化的UGC创作者们。从《元梦之星》展开的动作来看,他们也正是这么做的。

此外,随着《元梦之星》持续展开跨界联动,游戏本身和创作者的社会价值也将得到进一步释放。事实上,《元梦之星》的UGC生态已经贡献了相当多这样的作品,有对传统文化的传承,也有对弱势群体的关爱,还有对文化、太空、技术的全新探索……在这样一个充满可能的开放世界中,这些带有社会价值色彩的内容从现实走向数字场景,又在数字场景中放大反哺回现实。

从今天的这场发布会中,我们能看到,《元梦之星》对UGC生态有着全然不同的理解和清晰的规划,它区别于市场现有的打法,对派对游戏的UGC生态进行了重新定义。在时间的积累下,更多内容会在这个有名有利有爱的元梦之星创作生态出现。

可以预见的是,在如此蓬勃的生命力下,这座虚拟乐园将带给我们更多的惊喜。

深拥晋江,2023NEST年度总决赛圆满闭幕

12月3日,2023NEST全国电子体育大赛(以下简称NEST)年度总决赛于福建晋江国际会展中心B馆落下帷幕。作为国内最具专业影响力的第三方电竞赛事之一,NEST已走到第十一个年头。此番在新十年的开局,NEST再次携手福建晋江以既热爱,必出色的品牌主张,以更加多元的形象走入所有电竞爱好者视野,在为期三天的赛程中尽情释放电子体育的别样魅力。本届NEST由晋江市人民政府、北京华奥电竞联合承办,晋江市体育局、晋江国家体育城市股份有限公司联合协办,并得到福建省数字福建领导小组办公室、福建省体育局、泉州市体育局、泉州市工信局、泉州市数字泉州建设办公室的大力支持。经历三天鏖战,RNG战队从晋级总决赛的8支战队中脱颖而出,最终成为2023 NEST《英雄联盟》项目冠军,周克强选手则获得2023 NEST《虚拟骑行》男子组项目冠军,张好选手则获得2023 NEST《虚拟骑行》女子组项目冠军。总决赛进行期间,比赛现场人声鼎沸,Xun与Xiaohu这类顶级选手的到来进一步点燃观众的激情。众人齐声呐喊助威,如此氛围烘托之下,选手们更加敢拼敢打,比赛过程中亮点操作层出不穷,观众可谓大饱眼福。传统体育项目数字化是基于5G、AI、动作捕捉等技术发展所衍生的产业变革趋势。在这一趋势之下,虚拟体育成为时下数字体育产业发力的探索与发展方向。通过技术发展,打破传统体育运动的环境限制,这是虚拟体育的使命,也是NEST在新的十年里,渴望去探寻的全新价值。今年是NEST与福建晋江合作的第二年。2022年NEST与晋江首度结缘,即获得空前反响。NEST赛事的成功举办为晋江这座体育城市增添了年轻的时尚色彩,有力促进了晋江数字经济和文体旅深度融合发展。待至今年,NEST与晋江进一步深拥。赛事进行期间,同期举办的“全国电子体育互动体验展”以赛事为驱动、以推动体育消费为方向、以促进产业发展为目标,汇集中国体育智能科技企业,助力体育智造业发展和电子体育产业的生态建设。2023 全国电子体育互动体验展可谓群英汇聚,在传统游戏电竞方向,既有头部硬件科技企业西部数据、技嘉展示目前世界顶尖技术在电脑硬件周边的应用,也有以PlayStation 主机类硬件在电子体育上的应用。与此同时,本届电子体育互动展也真正的实现了跨领域的破圈,引入了传统电玩游乐中竞技性及体育属性高的项目,如来自艾美科技的 E舞成名跳舞机、海茂科技的传奇射手投篮机等,展现电子游乐项目体育化的同时提升电子体育娱乐性、社交性,并丰富了电子体育线下付费运动场景。作为全国范围内的最具专业的电子体育赛事IP,NEST将助力晋江推动数字应用向体育、文创等产业全链条赋能,加速开辟体育+数字、体育+文旅的新产业、新赛道。电子体育作为数字技术与体育运动相互碰撞的新产物,其产业爆发力与扩张力已有目共睹。把握传统体育与电子竞技相互印证、相互融合的发展趋势,紧扣虚拟体育这一重点探索脉络,相信NEST与晋江的再次合作,将助力电子体育产业以及行业发展方面展现更大活力,推动电子体育多元化发展。

把电脑分辨率改成500%的犟种们,吞下了「赛博灯泡」

把电脑分辨率改成500%的犟种们,吞下了「赛博灯泡」

开修理店的朋友们注意了,最近可能会陆续有一些人抱着自己的电脑前来求救。

他们的屏幕大概率看上去堪比老年版windows。

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喜欢上网冲浪的朋友们也注意了,如果最近有人转发给你“千万不要尝试这个操作的时候”……

你最好真的别试。

因为网络版「别吞灯泡」现象,正在悄然流行。

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事情起于这几天网上的一个帖子:

一位网友不慎把电脑分辨率调成500%,完全影响了正常使用,并为此困扰多时。于是他紧急发文求助大伙怎么办,想赶紧回归正常。

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以防你可能不了解分辨率500%是什么效果,以下是大概的图示:

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这位网友选择提问的平台是知乎,想来也是个明智的决定。单说电脑软硬件这块,知乎用户回答的时候还是较为靠谱的。

但他还是未能如愿。问题出在,这件事已经完美达成了「别吞灯泡」现象出现的条件。

求助帖子发出之后,底下很快涌进了几百条回复,但想帮忙的人只占了极少数,大部分人都在——

“赔我电脑”。

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尽管在调整分辨率时,系统已经跳出“会影响正常使用”的提示,但这告警的话语却仿佛一剂兴奋剂,让看到此事的人加速尝试。

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这位发帖者的苦恼也显然没有让众人退却,反而引发了一阵分辨率500%的大流行。

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我大概看了一下原帖里面的盛况,很像放大镜带货现场。

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把电脑分辨率改成500%的犟种们,吞下了「赛博灯泡」 9%title%

虽说已经堆积了如此多的惨剧,但后来者的态度还是一样的:

“怎么个事,我来试试!”

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这一试就试成了网络现象,人们开始称其为「赛博灯泡」。

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正如木马病毒一样,「赛博灯泡」事件开始迅速于互联网传播。

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整个事的基调也从“兴奋尝试”转向“悲伤求助”。

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我不知道目前为止有多少受害者,但必然不少,因为“500%分辨率还原教程”已经成为热搜。

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事情进展到这一步,其实毫不令人意外,正像「别吞灯泡」现象一样:

尽管强行吞灯泡的犟种们已经带来无数起惨剧,但还是拦不住后来者不断,多年前甚至还诞生了新一代产品:糖果做的灯泡,但最后还是殊途同归了。

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而正如之前所说,「分辨率500%」事件之所以有如此成就,是因为达成了「别吞灯泡」现象的出现条件。

这些条件我个人总结有三项:

1.尝试门槛低。

2.后果严重,但又没有那么严重。

3.明确警告“不要尝试”。

但凡一件事能达成三位一体,很快就不妙了。

以前在现实中,有「别舔冬天的栏杆」、「别吃xxx辣薯片」等等案例。

现在在网上,类似的事也有不少。

“别撕电脑上的NFC贴纸!”

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“撕开看了看。”

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“别乱改手机系统的语言!”

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“差点没换回来。”

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十分显然的是,人类对未知的探索是永无止境的,人类的逆反心理也是很容易激起的。

所以如果要说这次的「赛博灯泡」教了我们什么道理,那就是:遇上类似的事,最好还是冷静为上。

最后,鉴于或许还会有人想去改个「500%分辨率」看看效果,小姨决定亲自尝试一下,分享出还原的教程。以下就是我的还原攻

索尼新专利揭示未来DualSense手柄将提供游戏提示

索尼新专利揭示未来DualSense手柄将提供游戏提示

索尼最近为PS5主机的DualSense手柄申请了一项新专利,该技术将为玩家提供”预测性人工智能辅助功能”。根据报道,这项专利于11月30日提交,介绍了一种新的机器学习模型,其监测玩家的游戏表现,并在玩家陷入或即将因特定谜题而卡住时提供预测性帮助。

索尼新专利揭示未来DualSense手柄将提供游戏提示 1%title%

这一专利显示,如果玩家在游戏中遇到困难,手柄将自动激活,甚至可能自动触发某些按钮和移动摇杆,以提示玩家下一步应该怎么做。此外,专利文件还提到,DualSense手柄的触摸板(或许会被触摸屏取代)也可以用来帮助玩家回到正轨。

索尼新专利揭示未来DualSense手柄将提供游戏提示 2%title%

需要注意的是,专利文件中指出,这个想法并不意味着最终产品中一定会出现这项功能。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 1%title%

尽管罗宾汉是异国故事,但靠着“梁山好汉”一样的精神内涵,在国内也算能混个脸熟。按照英国民间作品描绘,这位神射手身着绿衣绿帽,潜藏在舍伍德大森林,率领义军发动游击战,最终推翻诺丁汉郡长的暴政。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 2%title%1991《罗宾汉》电影剧照

不过在赛博科技与超级英雄横飞的娱乐年代,年轻群体对传统英雄故事似乎不太买账了。比如三个月前,“罗宾汉”的名字再出现在公众视野,反倒是因为一条独特的犯罪新闻:1991年《罗宾汉》电影里那棵著名的罗宾汉树,突然就被16岁的熊孩子锯倒了。年轻人忘却了英雄的故事,唯有老一辈人为之落泪。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 3%title%有点像被折断的西兰花

靠着游戏能让罗宾汉“再次伟大”吗?至少在2021年这种尝试确实有过,当时的《绿林侠盗》走的是暗杀与正面械斗的玩法,本意是做成长线运营,结果仅一个月过去,游戏便无人问津。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 4%title%

和它的前辈相比,最近发售的《舍伍德侠盗团》潮了不少,把潜行玩法抛到九霄云外,摒弃了写实械斗。诺丁汉郡长的爪牙坐着高科技空艇,装备科技战甲和能量利刃,强调的是“魔幻大乱斗”。主角的行头也布满蒸汽朋克元素,抬手就能释放花里胡哨的爆炸,让人分不清这是科技还是魔法。 

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 5%title%

从玩法上来看,《舍伍德侠盗团》意在向ACT动作游戏靠拢:在线性关卡里一路前进,战胜一批又一批敌人。施放角色技能需要一些简单的搓招,大多都类似“三轻一重”这样简单的按法,不论是远程放箭的罗宾汉,还是其余三位近战好汉,操作难度上没打算为难玩家。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 6%title%

门槛降低的同时,制作组其实有意拔高动作系统的上限。你能看到如同《鬼泣》一样的动作评级系统,鼓励玩家多闪避的前提下,尽量花式出招。

游戏有关“侠盗”的唯一设定,可能就是玩家带回来的钱会变成声望值。随着声望等级不断提升,人物的各项技能也会开放购买,丰富玩家的出招,或是改变招式效果。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 7%title%

令人沮丧的是,提到动作游戏该有的一切,《舍伍德侠盗团》都掉了链子。攻击和锁定的反馈感非常弱,不论是玩家还是对手,出手都像在打棉花。同屏敌人的数量一旦多起来,很难分辨自己有没有命中。

构建技能Build的想法听上去很美好,但不过是浅尝辄止。实际体验下来,人物技能的数量和衔接度都很浅,无法支撑起真正意义上的连招,属实是最大的遗憾。

倘若仅是这样,《舍伍德侠盗团》无非是一款中庸之作,适合三五好友随便体验一下,体验一下异国英雄文化。奈何越是往后,游戏的缺陷会更加明显。

《舍伍德侠盗团》最多支持四人联机,如果是独狼玩家,体验则会有一定差距。不像《三位一体》可以自由切换角色,《舍伍德侠盗团》坚持一个角色走到底。比如你经常能遇到“人脸识别”的隐藏路径,人物选的不对便只能干瞪眼,拉人组队或是换人重来以外别无他法。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 8%title%

虽然是生死与共的团队,一旦谈钱则顿时没了人情味,四名角色间的资源并不共享。可能你的罗宾汉不仅花钱升好了技能,甚至还能用闲钱添置一套新衣,但另一名人物小约翰却一无所有。

尝试不同人物还得白手起家,这更像是制作组的小算盘,意在凭借这样的RPG系统留住玩家。但残酷的问题是,玩家找不出反复刷图的理由。抛去味同嚼蜡的战斗,即便是之前提到的隐藏路径,里面的宝箱奖励毫无吸引力,一些带不走的局内强化或是几枚金币,更多的是鸡肋之味。仅仅是为了钱而去反复游玩,在整体较少的内容体量下,显得太不现实。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 9%title%为了一件没啥用的衣服刷十局游戏,太过天方夜谭

或许是制作组“心有力而余额不足”,游戏的剧情关卡仅有九关,总体大概在4~5小时,如果你没兴趣四处兜兜转转,这个时间还能更短。纵观整个流程,敌人的种类几乎一成不变,就像是在开“中型铁罐头、大型铁罐头、超大型铁罐头”的尴尬玩笑,甚至连BOSS都没能幸免——你击败的BOSS会成为精英怪,唯一的差异就是稍微变了变颜色,不过在短小的关卡体量面前,这些槽点早已不值一哂。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 10%title%

到这里,听着主角四人的斗嘴打闹,反成了我游戏体验的最后防线。当我以为这种不咸不淡的节奏会持续到结束,中间反倒出现了新的意外。

如果《舍伍德侠盗团》是局内不断强化的肉鸽游戏,那么秒天秒地的强大力量会让玩家甘之如饴,但很明显这并非本作正常的节奏。随着玩家点亮名为“造反本能”的强力技能后,便可以彻底放弃思考,单靠机械地反复出招,攒够能量后开启技能。如此反复,便能极速蒸发几乎所有敌人。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 11%title%

如何平衡玩家失衡的战力,显然制作组没打算细究这个问题。所有敌人只顾着向玩家无脑冲锋,缺乏值得思考的机制,更别提任何反制玩家的手段。很多BOSS刚露脸,就能被玩家乱箭射杀,整个过程可能不到十秒。例如我在遭遇游戏最终BOSS后,对面台词还没讲到第三句,战斗就已落下帷幕,敷衍到让人手足无措。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 12%title%BOSS甚至不如带盾小兵

这样想来,《舍伍德侠盗团》似乎在冲着“爽游”的方向迈进,但在制作组各类失衡的设计面前,它“爽”得又好像有点不太对劲。

本着一种不信邪的叛逆精神,我起初一度怀疑制作组在无尽模式“藏了个大的”——诺丁汉郡长怎么着也该有个二阶段。为此我又独自一口气突破无尽模式,再度见到了不可一世的诺丁汉郡长。结果事实证明,它就是那样脆弱:同样撑不到一分钟。

在《舍伍德侠盗团》里,文艺复兴成魔幻土匪 13%title%

总结来看,《舍伍德侠盗团》的各种问题都相当实在,尽管有一个不错的开场感受,却缺乏经验与对细节的把控。但回过头想想,和单调乏味的游戏相比,找到原意花大价钱陪你一起在其中闯荡的朋友,难度恐怕更高。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗?

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗?

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 1%title%

最近这大半年来,即便你没听说过什么是吉伊卡哇,多半也见过这三只软萌萌的小可爱。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 2%title%

温柔胆小又爱哭的吉伊、乐观开朗会说人话的哈奇(又称小八),还有自由奔放整天发癫的兔子乌萨奇,三只小可爱共同组成了《吉伊卡哇》(ちいかわ,Chiikawa)的主角三人组,持续引领当代年轻人的社交话题。

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当Chiikawa的表情包悄无声息地霸占了各种群聊之后,如今再去复盘这群小可爱为何如此火爆已经显得没什么意义,随便翻阅二手市场的成交价便不难发现,这个新晋萌物IP早已在中国市场站稳了脚跟,在Chiikawa炙手可热的当下,想要“为爱充值”可不便宜。

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这些天小八还化身“南通唯一指定表情包”,频繁出没于各类玩家社区,只为加深各位称兄道弟的网友们之间的感情,人见人爱的Chiikawa也就此在中文互联网里留下了一道与可爱形象毫不相干的痕迹。

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但最近这段时间,在Chiikawa的家乡日本——尤其是Chiikawa最初的目标受众日本小学女生群体之间,一些阴暗的风言影语逐渐流传开来:“听说了吗?Chiikawa其实是一部很黑暗的作品!”

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Chiikawa到底是有多黑暗才能让天真烂漫的小学6年级女生察觉到一丝不对劲?多说无益,知名游戏制作人横尾太郎早就点明了这一残酷的事实:“经常有人说‘横尾的游戏很残酷’,但在我看来,我的游戏跟Chiikawa的残酷程度完全不是一个级别的。”

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虽然很多人可能早已有所耳闻,但还是为不了解Chiikawa的读者简单介绍一下,Chiikawa的本体并非表情包,而是日本插画家ナガノ(Nagano)设计的角色形象。

起初这几只小可爱只出现在原作者自娱自乐的漫画里,到了2020年,Chiikawa开通官方账号并实现正式运营,Nagano几乎每天都会以这些谜之生物为原型更新一篇单页漫画,而Chiikawa的热度也随着持之以恒的高强度更新逐渐水涨船高,到达了如今的地步。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 8%title%官方账号目前200万粉丝,每篇日更漫画都能收获超过10万个点赞

11月26日,Chiikawa历时大半年描绘的“海岛篇”正式完结,在故事的最后,没有一句台词的尾声部分毫不意外地在日本掀起热议,大家终于开始认真审视Chiikawa的故事,细细品味这个看似宁静平和实则暗流涌动的世界观。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 9%title%这张图收获了33万个点赞,刷新了Chiikawa官方账号的记录

所以,Chiikawa的海岛篇到底讲了个什么样的故事?

一切的开端还得回到到大半年前,今年3月,小三只收到了一份报酬诱人的海岛宣传单,为了一探究竟(其实是想去吃海岛限定拉面),大家决定开启一趟海岛合宿之旅(其实就是杀猪盘)。

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海岛风光明媚民风淳朴,大家也都吃到了心仪的特产美食(此处省略一万字宝宝们的卖萌部分)。当时间来到晚上,各位在海边嬉戏玩闹时,一口黝黑深邃的山洞引起了众人的兴趣。

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深入探索之后,大家发现洞窟里住着几条神奇的生物:两条人鱼和一条塞壬。塞壬告诉大家,原本这里有三条人鱼,但其中一条被岛民吃掉了,所以它们潜伏在洞穴里,准备向岛民们复仇。

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第二天,塞壬按照计划袭击了岛民,值得一提的是,作者还特意画出了塞壬叼着岛民的场景,得亏这是在Chiikawa里,要是换部漫画,如此血腥的场景恐怕不会以这么可爱的方式呈现。

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慌乱之中,众人找到了海岛上流传已久的神秘传说,据说只要吃了人鱼的肉,就能获得永恒的生命。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 14%title%此处明显参考了日本民间传说八百比丘尼

至此,岛上的事态逐渐明晰:听信了传说的某位岛民杀害并吃掉了人鱼,强大的塞壬展开复仇,岛民们束手无策,只得向外发放传单寻求帮手。

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为了救回被掳走的同伴,同时也为了斩断仇恨的锁链,众人奋勇反抗,结果却是葫芦娃救爷爷——挨个去送。

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当然,塞壬也不是啥都吃,吃人之前,它会例行检查猎物的屁股以确认对方是不是自己追寻的犯人,如果找到了犯人,它会把犯人关进笼子里,让他好好品尝永恒的生命的滋味;如果不是犯人,它会把猎物放进锅里腌制,等到腌入味了再下口。

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塞壬过于挑剔的胃口还是让众人找到了机会,在一个月黑风高的夜晚,侥幸逃脱的主角吉伊在岛民的帮助下救出了伙伴,得救的众人稍作整顿后决定开展最终决战:用火辣辣的咖喱封住塞壬的血盆大口。

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辣咖喱作战十分奏效,被辣得浑身通红的塞壬当场求饶,并发誓以后不会再袭击大家。

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塞壬慌忙逃窜,故事的结局似乎皆大欢喜。但正当众人欣喜万分之际,主角吉伊瞥见了角落处更换电池的两位岛民。

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这时候,海岛篇的真相才徐徐展开:不久前,一叶和二叶两位岛民听说了吃人鱼肉获得永生的传闻,想碰碰运气的两人前往海上垂钓,小船却不幸被塞壬的尾巴撞毁,其中二叶溺水昏迷,生死垂危。

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救人心切的一叶连夜赶赴塞壬的巢穴,诱骗其中一条人鱼,并痛下杀手将其烧成鱼肉,喂给了弥留之际的二叶。

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吃下鱼肉的二叶果真起死回生,可他苏醒过来的第一反应不是害怕被报复,而是赶忙往一叶嘴里塞一口鱼肉,让他共同承担永恒的生命。

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而所谓“永恒的生命”,不过只是赛博格改造,两人变成了机器人,以电池维系着自己的生命。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 24%title%

时间转回到现在,击退了塞壬的众人兴奋无比,围着篝火举办了盛大的晚宴,唱起了友谊地久天长的童谣。

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但无意间瞥见了真相的吉伊只是呆呆地站在一旁,昏黄的焰光照在他的脸上,吉伊好像想说点什么,却也什么都没说。

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把秘密藏在心底,吉伊等人踏上了回程。在船上,吉伊将手中的鱼鳞抛向了大海,这片鱼鳞当然是那只被杀害的人鱼身上的鱼鳞,天真可爱的吉伊最后还是选择成为共犯。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 27%title%

海岛篇的最后,两名真正的犯人回想起了塞壬撤退时那个意味深长的眼神。会不会塞壬求饶的原因,是无意间看到了自己身上掉下来的电池,进而找到了真凶?

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 28%title%

于是,两人驶船前行,离开居住已久的海岛,准备在一座新的岛屿上重新开始生活。在他们身后,塞壬和两条人鱼高高跃起溅起涟漪,朝着他们所在的那座岛屿前进。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 29%title%

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对于习惯了各种感官刺激的无趣的大人来说,或许Chiikawa的故事带给你的第一反应是:“就这?”

不过千万不要忘记一个前提,Chiikawa这个IP的目标受众,很大程度上是还在学校上学的孩子们,准确来说,应该是以小学生为主。

这不难理解,在由Chiikawa漫画改编的动画版中,官方特意删去了部分“少儿不宜”的内容,像是动画第45话,栗子馒头喝的日本酒就被换成了一杯绿茶,很明显,这是顾及到早上看动画的小朋友们而做出的改变。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 30%title%日本法律规定20岁以下不能喝酒,所以栗子馒头确实是个大叔

现在倒好,温馨日常向的作品突然整了一出严肃认真的主线剧情,塞壬的血腥屠村、难以辨别对错的电车难题、令人遐想联翩的黑暗结局……而这一切,都被一副可爱的皮囊包裹在了光鲜亮丽的世界之下,有点荒唐滑稽,也有点细思恐极。

类似的例子在Chiikawa的原作漫画里还有很多,比如漫画的拾魔篇,说是有一天众人遇到了一条能把生物变成石像的蛇蛇,大家费了好大的劲才击败蛇蛇。可问题是,尽管漫画圆润温和的笔触极大程度上缓解了剧情本身带来的不安,但摆在众人面前的,不就是血淋淋的石块(尸块)吗?

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 31%title%

在拾魔篇的最后,大家把变成石头的蛇蛇埋进了地底,诅咒没有被解除,敌人也没有彻底消失,多年之后,蛇蛇会被挖出来吗?它会继续祸害人间吗?作者并不想给出一个确切的答案。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 32%title%蛇蛇照到了镜子,把自己变成石头了

诅咒并非Chiikawa世界观下唯一的危险,小可爱们在日常生活中还必须时刻面对险恶的大自然:强大的奇美拉、混入人群的“拟态型”怪物、想要抢夺身体支配权的巫婆……

这其中,奇美拉“大强”就是个值得深挖的角色,按照漫画目前给出的暗示来看,大强的灵魂其实已经与主角团的一员“飞鼠”进行了交换,真正的大强躲在飞鼠的身体各种卖萌,而真正的飞鼠只能待在野外独自落泪,向流星许愿早日恢复正常。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 33%title%

除了大强,“那孩子”同样是个令人心碎的角色,变异为奇美拉的他沉迷力量生吃同族放弃做人,往日的记忆逐渐淡化,朝着原本的好友痛下杀手……

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 34%title%

此外,Chiikawa的漫画里还存在着大量诸如贫富差距、财富分配、危险劳动,甚至是时政讽刺等内容,活脱脱的现代社会的翻版,与各位小可爱软萌的外表格格不入,要是真以画风评判作品幼稚与否的话,画风清奇却又主打血腥暴力的动画《Happy Tree Friends》也能算作是子供向作品了。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 35%title%

总的来说,“Chiikawa的世界观像《血源诅咒》”这样的段子倒也不算是误解,只是在经历了海岛篇之后,整个世界观又朝着科幻的方向前进了一大步,一边是拿着防身用叉子躲在山洞里艰苦求生的小可爱,另一边又是电池驱动的永恒生命,不管怎么看,好像都跟萌系作品没有半点关系。

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所以,为什么Chiikawa的世界观明明如此黑暗,却还是能吸引大批女性儿童观众?答案其实也很简单,当然是因为:“我没看过啊。”

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根据animageplus透露的数据,截止至去年10月,Chiikawa的漫画销量突破100万份。

与中国不同的是,日本掀起的Chiikawa浪潮是从去年开始的。销量突破100万份看上去是个挺亮眼的成绩,但对于这类足以引发社会现象的作品来说,100万也确实差了点意思。

Chiikawa的原作是在推特上更新的网络漫画,按照日本推特的规定,注册账号需要满足13岁以上的条件,或许从一开始,Chiikawa就将它大批的潜在目标受众排除在外,只面向了大于13岁的青少年群体。

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这便造成了一种无形的割裂感,原作者Nagano从来没有表明自己画的东西只给孩子们看,只不过IP运营、动画制作等各方面也的确透露着一股“低幼”的气质,当大家还沉浸在“可爱死了”的美梦当中时,扎根于一众软绵绵小可爱的反差感如约而至,难免会给人猝不及防的恐慌感,事实上也确实有观众被动画中一些轻微的“恐怖”要素吓到。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 39%title%动画22集想要抢夺小可爱身体的女巫

这就像是上世纪八九十年代我国盛产的“童年阴影”动画片,由于当时的审核制度还没有那么多条条框框,多数作品都能以较为“成人向”的形式呈现,只不过用上了幼稚的外表作为包装,这在某种程度上与Chiikawa是趋同的。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 40%title%《黑猫警长》里的螳螂夫妇

后来针对影视作品的审查逐渐收窄,家长的保守化思想开始崛起,围绕着这类作品的噪音逐步增多,Chiikawa动画如果真如漫画那般展露出了獠牙,或许还得先过各位孩子家长这关:“这种东西怎么能放给我家小孩看?”

当然了,关于Chiikawa背后那些阴暗深沉甚至有点恶趣味的元素并不会影响各位角色的可爱程度(飞鼠除外),你大可将这部分内容看作是夺人眼球的噱头,是主打反差萌的叙事技法,然后继续享受这群萌宠带给你的快乐。

今年最流行的可爱表情包,背后的故事到底有多黑暗? 41%title%Chiikawa豆瓣短评

但在面对“可爱”这个议题之前,作者Nagano做的是打造一个不怎么可爱的艰辛劳苦的世界,然后让各位小可爱互相搀扶,互相努力,勇敢面对明天的生活。

Chiikawa的故事单纯直白,幽默可爱,童话世界是它的外表,藏在深处的现实世界是它的内核。Chiikawa能让大人和小孩坐在一起看得开心,同时也不只是看得开心。

*本文使用的中文版漫画转载自B站/微博/小红书用户@觉_ArikaSatori

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