首期14亿专项投入!正版合家欢派对游戏《元梦之星》的目标是UGC生态头部标杆

首期14亿专项投入!正版合家欢派对游戏《元梦之星》的目标是UGC生态头部标杆

《元梦之星》终于要和玩家正式见面了。

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12月2日,《元梦之星》举办了定档发布会,确定于12月15日上线。这场发布会足够令人震撼,一方面,这是一场没有官方的定档派对,全程由内容创作者、UGC地图创作者和生态合作伙伴等不同身份的“星宝好朋友”介绍、分享。

另一方面,《元梦之星》在发布会上公布了一系列重磅消息和企划。继获得“糖豆人:超级淘汰赛”正版授权后,它再次官宣获得了“人类一败涂地”的正版授权。同时,它还将首期规划14亿专项投入,用于全民电竞赛事体系打造、内容生态创作者激励、UGC地图创作者激励等专项发展,而且长线投入上不封顶。

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此外,发布会现场还公布了各种意想不到的跨界联动。比如与《王者荣耀》的联动中,将推出“王者主题UGC地图”,并且在广场主岛推出孙尚香、梦奇等王者元素的装饰和互动装置等等;与知名IP《功夫熊猫》达成联动,为两者后续的深度合作奠定基础;以及与奥飞娱乐和卡游达成合作,将推出《元梦之星》主题的实物衍生品;还有携手澎湃新闻,在《元梦之星》这座虚拟乐园中展现上海特色文化元素等等。

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这也正是《元梦之星》的优势所在,利用自身的开放性和空间塑造、组合的灵活性,让每个合作都能更深的融入,使联动变得更加好玩。

但更让我惊讶的,是《元梦之星》对UGC生态的全方位布局。在此前的两次测试中,《元梦之星》就针对“用户创作”这件事在UGC创作模块上进行了相当全面的升级,让创作成为继游戏本身玩法之外的核心体验之一。

而在这次发布会中,官方提到将规划首期14亿专项投入对地图创作、内容生态、全民赛事展开全方位的扶持,而长线投入上不封顶。其中第一期“10亿造梦计划”将围绕签约合作、收益变现、流量扶持、创作赛事和构建职业化创作者成长路径……打造更专业更成体系化的UGC生态。

显然,《元梦之星》把UGC生态建设提到了更高的战略层面,并寄予了很大的期望。在游戏陀螺看来,这份期望不仅仅是扶持更多创作者、鼓励更多优质作品出现,还有重新定义“正版合家欢派对手游”UGC生态的野心。

革新UGC创作方式,将玩家创意无限放大

UGC内容的出现,成为了派对游戏打破游戏体验维度桎梏、创作出更多丰富玩法和维持玩家新鲜感的重要武器。但其中有一个重要前提——玩家的创作环境,既需要满足创作诉求,这其中不仅包括制作相对简单的关卡,也要涵盖较为复杂的场景搭建和互动机制,提供广阔的发挥空间;创作过程也不能过于晦涩难懂,不论是骨灰级玩家还是休闲玩家都能参与其中。

作为一款以“正版合家欢派对”为主基调的游戏,《元梦之星》所呈现给玩家的“UGC编辑器”延续了这个调性,上手门槛足够低。但这并不意味着编辑器的功能不够强大,相反,它还给玩家提供了足够高的上限。

《元梦之星》UGC编辑器是基于UE引擎打造,辅以海量可直接挪用的“元件”,玩家可以直接在手机上进行可视化的缩放、拖拽完成创作。目前,游戏中提供了包括积木、玩法、自然、建筑、生活和装扮在内的6大模块,玩家可以根据已有的元件建设出一个场景,并在场景中赋予各式各样的玩法。至于最终呈现的结果如何,完全取决于玩家的创作水平。

为了进一步降低创作门槛,编辑器中提供了每个元件的功能介绍和建造教程。此外,编辑器所提供的智能辅助,如“算法辅助智能配色”,可以让玩家避免重复繁琐的工作;“元件镜像”则可以快速生成对称模组。

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以及可以快速搜索、定位元件,对所有元件进行批量编辑“元件管理器”,以及可视化预览、找出地图创作问题的“碰撞预览功能”……都可以让玩家专注于创作本身,提高构建效率。

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可以说,只要有创意,人人都可以在《元梦之星》中做一款游戏出来。

而在拓宽创意边界的同时,《元梦之星》也在通过更为专业的技术元素不断提升创作的“高度”。

在2测版本中,新增了600+全新元件和5个全新天空盒、以及涟漪、瀑布、水花、飞鸟等特效,而全新内容和全新特效的加入也让UGC编辑器的表现得到了明显的提升。此外,还为玩家们打造了一系列低门槛专业地图编辑功能,其中包括粒子特效编辑、物体轨迹和缩放动画、界面图层编辑、音乐编辑、玩法编辑等,玩家可以基于这些功能自制特效……制作更高品质的地图。

在官方专业编辑工具的加持下,目前已经有相当多的优秀作品涌现出来。例如在“星图广场”人气榜中的“星际飞越”地图,我们就可以看到带有特效动画且极具科幻元素的光效,以及实现轨迹运动的太空列车……玩家对科幻的想象,在《元梦之星》中得到了浪漫的演绎。

《元梦之星》UGC编辑器通过尽可能的将门槛放低,做到了让玩家可以在零基础的状态下尽可能的发挥创意。同时,更专业的生产工具,也满足了不同玩家的差异化需求,为想要创作更高品质地图的创作者们提供了技术支持,且让作品在美术、动效和音乐等层面有了更高级的呈现效果。

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但《元梦之星》UGC编辑器的上限还远不止如此。官方和玩家社区所创作的海量模板、元件,让现有的玩法不断排列组合不断拓宽现有边界。《元梦之星》想要做的,还有增加玩法的维度,打开UGC创作更大的想象空间。

在上个月开启的星动测试中,《元梦之星》将FPS玩法引入到了地图编辑器中。玩家可以将不同人数对战的“团队竞技模式”和“个人混战模式”加入到地图创作中,还支持创作者设置生命数和积分系统,以及“自由编辑阵营”和“武器库”。这意味着玩家不仅可以在《元梦之星》中复刻经典的FPS玩法,还可以结合现有的玩法机制做出各种创新玩法,比如在失重的太空环境下开启一场枪战,构建一个资源不对等的占领模式,做一个带有剧情的Q萌版的FPS大作……

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只要想象力够大,就能排列出无限的玩法,将其塑造为具有交互特性的数字作品,让创意有更直观的展现。且这仅仅只是开始,天美的IP优势是如此庞大,在《元梦之星》可以联动各种IP的能力下,加持极具想象力的UGC编辑器,未来《元梦之星》的UGC场景、玩法的丰富程度将无限被放大。

UGC生态建设的B面,看见用户成长的价值

在这次发布会上,《元梦之星》围绕UGC生态设立了相当完善的生态激励投入。14亿首期生态激励投入,包括对UGC地图创作者进行全方位扶持的第一期“10亿造梦计划”、针对内容创作者生态推出的“星梦合伙人”计划,《元梦之星》的生态激励覆盖了大量的面向不同赛道的创作者,让每“一个想法”、每“一个理念”都能被看到,其价值都能得到反馈。

结合发布会信息来看,其目标的指向就是——“有名有利有爱”的元梦之星创作生态。

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首先,在“有名”这个维度上,官方将集合腾讯系全域资源为创作者提供强曝光的流量扶持,同时邀请平台大咖为优质地图进行宣推,让优质作品得到更广泛的传播。优质创作者还将得到专项的“造星定制”。

与此同时,《元梦之星》与来自直播、视频、社交等领域的9大内容平台的负责人共同发起的“星梦合伙人”,第一季提供累计3亿元激励基金,除了合力为创作者提供流量扶持之外,还有官方推荐和现金奖励在内的扶持。

而提供给创作者的“有利”则在于,《元梦之星》的造梦计划第一期将投入10亿对UGC创作者展开全方位扶持,且长期投入不封顶。每个赛季《元梦之星》都会提供巨额激励金,以此激发创作者的持续创作动力。简单来说,只要创作者产出的作品够优秀,就能获得丰厚的变现激励。

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而对于那些有更高发展上限的创作者,官方将通过“创作赛事”全平台征集创作者签约合作。通过所有激励赛事产生的冠军创作者,可获得一年一度的“1000万元offer”终极大奖赛入场券,最终角逐出1名年度创作冠军,签约1000万元offer;除此之外,10名年度影响力作者,则签约100万元offer。针对更广泛的创作者群体,《元梦之星》还计划持续联动知名IP,通过推出多样性的创作主题赛事,给予创作者灵感和奖励激励的同时,实现对创作者群体的全面覆盖。

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重要的是,这些不仅仅是针对优秀的创作者,官方多重高额的生态激励计划涵盖了从入门、进阶到职业的多个层级,不同层级的创作者只要参与其中,就能将创意变现,获得丰富的奖励激励。

这些实打实的激励,落实到玩家身上就是成长价值的绝佳反馈。在丰厚的激励和低门槛激励活动、创作赛事吸引下,更多玩家将会加入这个生态,继而与生态形成共同成长的良性局面,不断夯实UGC创作生态的基本盘。

最后,则是《元梦之星》想要达到的“有爱”创作社区氛围。这其中的着力点之一,便是具有开放性和包容性的“造梦空间”。

为了给创作者提供更有爱的创作环境,官方将持续打造一个鼓励玩家进行分享互助的“模组社区”。创作者可以将自己所设计的模组,开放给所有玩家一键引用。而在创作者选择将“编辑权限”打开后,使用它的玩家还可以再次对该模组进行二次创作。试想一下,这对于创意能力强但创作能力弱的玩家而言,完全可以站在前人已经铺设好的基础上,将作品再次升华。这有些像独立游戏孵化器,玩家使用现有的素材落地心中的灵感,使每一个创作者的所思所想都能更容易实现落地。

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在造梦空间中,还有多人地图共创功能,可以实现多人在线编辑,实时协作搭建乐园,共同建造他们自己的UGC地图。而从玩家群体中共同创作所碰撞出的点子,也势必能扩大玩家们的脑洞,起到1+1>2的效果,涌现出更多突破想象的玩法。

在《元梦之星》中,已经有相当大体量的“共享创作者”出现。其背后的原因也很简单,玩家在创作过程中获得开心体验的同时,也可以通过分享互助将自己在UCG创作中表达的情感触及到更多人,一个个点赞和收藏,也能让创作者获得心灵上的情感共振。

而另一个着力点,则体现在官方对创作者成长路径无微不至的企划。除了上述中提到的帮助萌新成长为创作大神,官方还提供了三条发展线路,分别是:创作线、创业线、娱乐线。

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在创作线中,官方将通过职业赛、全民赛等赛事渠道,进一步放大创作者的创作能力,让玩家完成从社区用户到职业创作者的身份变迁;而在创业线中,官方设立了职业化专项基金扶持,针对个人创作者,提供年包资金和官方资源支持,而针对开发者工作室,官方准备了更大的基金池扶持,其中包括百万年包基金扶持等;娱乐线则是通过流量扶持让创作者有机会成为头部KOL。

我们会发现,《元梦之星》UGC生态的计划,是旨在让创作不仅可以作为一个爱好,还可以获得一份相匹配的回报,甚至是改变人生的发展机会。想要达到的成就是什么,全权取决于玩家自己。按照《元梦之星》的话来说:“只有你有梦想,元梦就会替你圆梦。”

在开展UGC成为常态的情况下,激励资源投入的多少是影响生态规模的关键因素之一,而《元梦之星》在关注生态规模的同时,也关注到个人的成长与价值实现的维度,尽可能为创作者提供足够多的选择,让创作者与UGC生态之间形成情感、价值的双重链接。而从《元梦之星》所展开的一系列动作来看,也能直观感受到它想传达给玩家的“爱”。

如今,《元梦之星》想要将这份“爱”传播到游戏之外的地方。在前期与13所高校的共创实验基础上,《元梦之星》还将开启首届游戏企业与高校密切联动的全国高校游戏创作大赛,以赛促学、以赛促创,从创作层面帮助高校学生和用户共同成长,释放社会价值。

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对派对游戏UGC进行重新定义

距离《元梦之星》正式和玩家见面还有几天时间,但它的UGC生态已经呈现出一片繁荣景象。

《元梦之星》凭借对玩家游戏内容体验需求、情感表达需求的细致观察,持续性的对其UGC编辑器进行全方位升级,低门槛的参与形式,满足了玩家表达诉求;而其高上限的特性,则为UGC创作生态提供了更多新的表现形式,为丰富生态环境打下基础。

同时,对UGC的全力投入以及注重创作者的个人成长价值并给予实际的激励扶持,让创作者有了更强的创作意愿,更多好作品因此被创作、挖掘出来,实现UGC生态的量变和质变。而这些持续涌现的新鲜内容,还将反馈到游戏本身中,为已存在的、新加入《元梦之星》的玩家提供更多新鲜体验,成为玩家与游戏情感纽带中的一条,吸引更多人进入到这个生态中。

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我想,我们对《元梦之星》的期望不妨大胆一些。在《元梦之星》UGC生态有机会不断创新出新的游戏模式下,其中的几个热门玩法或有可能突破《元梦之星》本身,成为游戏行业下一个现象级产品,掀起新一轮的热潮。

而在腾讯强大的平台资源扶持和《元梦之星》对UGC生态的持续建设下,不管是创作线、创业线还是娱乐线的创作者,个人影响力和收益也将来到难以想象的高度,像《王者荣耀》一样,出现一批批千万级头部主播、孵化一众赛事顶流选手,还有通过创作走向职业道路,实现个人价值最大化的UGC创作者们。从《元梦之星》展开的动作来看,他们也正是这么做的。

此外,随着《元梦之星》持续展开跨界联动,游戏本身和创作者的社会价值也将得到进一步释放。事实上,《元梦之星》的UGC生态已经贡献了相当多这样的作品,有对传统文化的传承,也有对弱势群体的关爱,还有对文化、太空、技术的全新探索……在这样一个充满可能的开放世界中,这些带有社会价值色彩的内容从现实走向数字场景,又在数字场景中放大反哺回现实。

从今天的这场发布会中,我们能看到,《元梦之星》对UGC生态有着全然不同的理解和清晰的规划,它区别于市场现有的打法,对派对游戏的UGC生态进行了重新定义。在时间的积累下,更多内容会在这个有名有利有爱的元梦之星创作生态出现。

可以预见的是,在如此蓬勃的生命力下,这座虚拟乐园将带给我们更多的惊喜。

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