《CS:GO》2020上半年最佳阵容:s1mple荣膺明星选手,FaZe两人上榜

《CS:GO》2020上半年最佳阵容:s1mple荣膺明星选手,FaZe两人上榜

导语:HLTV根据Fantasy系统,统计出了上半年各个位置上表现最好的选手(笔者注:此名单来源于HLTV对各项数据的加权统计,仅供参考,并不完全代表选手实力,队内位置分配及赛场表现)。

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明星选手——s1mple

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截至目前,s1mple和ZywOo在2020年的rating持平,都为1.28,而在KPR等其他较为关键的数据层面,这位乌克兰的天才选手还是略高一筹。最终,s1mple以1.28rating,0.83KPR,+741KD差和2492的总击杀数,力压ZywOo,当选2020年上半年的明星选手。

赛场狙神——syrsoN

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如果要评选2020年最佳变阵,那么BIG招入syrsoN一定能进入前三。这位24岁的狙击手入队后,已经帮助队伍拿下了三个大赛冠军和两次HomeSweetHome周赛冠军,而他的rating也保持在1.19,仅次于ZywOo,s1mple和NiKo。他一共打出了1317个AWP击杀,AWP KPR高达0.52。

首杀之最——NiKo

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可以明显的感觉到,NiKo在今年迎来了状态复苏,在每场赛事中,他的首杀数据都非常出色。他的首杀rating高达1.22,位于总榜第五,而在他前面的,无一例外都是队伍主狙。NiKo的首杀KPR也达到了0.15,和ZywOo持平,仅仅低于syrsoN。

残局大师——broky

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在接近一年的时间里,broky获得了肉眼可见的成长,现在的他已经成为了FaZe残局阶段坚实的后盾之一。在2020年,他共拿下了53个1vX残局胜利,其中包括19个1v2残局的胜利,力压ZywOo和s1mple,以及同样擅长残局的shox。

最佳辅助——Perfecto

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另一名来自NaVi的上榜选手同样是一名小将,Perfecto于今年2月入队,在几个月的时间里,很好的融入了队伍。虽然他的个人实力和决策常常受到质疑,但他在辅助方面的表现还是可圈可点的。他的回合support(支援)达到了23.6%,每回合道具伤害高达4.0。

《星球大战:战机中队》试玩前瞻:浩瀚太空中的团队激战

《星球大战:战机中队》试玩前瞻:浩瀚太空中的团队激战

《星球大战:战机中队》试玩前瞻:浩瀚太空中的团队激战 1%title%

作者:Charlie Hall 编译:Nobody
本文基于篝火营地与Polygon通中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

《星球大战:战术中队》将于10 月 2 日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台

我试玩了三个半小时EA 带来的全新太空战斗游戏《星球大战:战机中队》。在纳迪尔造船厂内一场舰队战已经持续了30 分钟。新共和国的 MC75 星际巡洋舰与帝国歼星舰正在进行一场老鹰捉小鸡的游戏。帝国方面正要进行最后的进攻。

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我驾驶者一架钛轰炸机,将所有的能量都转移到了武器系统上。我正在给强力的激光射线充能。如果能安全抵达敌人的巡洋舰附近,我就有很大把握终结这场战斗。就算没有充能完毕,这束激光仍能对任何主力舰造成大量伤害。

武器充能刚过半,我便用十字键将能量转移到了引擎上。上手时间很短的我不清楚武器充能什么时候会失效。而我面前更大的问题是新共和国星际巡洋舰侧舷的数门激光炮塔。之前几次进攻中,我的战机都被它们击毁。这次我的速度更快,也许能躲开它们的攻击。

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前方不远处是一艘150 米长的帝国突袭者级护卫舰,它刚跃迁进入战场。我操控自己的飞船在突袭者与 MC75 巡洋舰之间飞行,将这艘小型战舰当做自己的掩体。我的计策成功了,现在离目标更近,激光也得到了更多充能。

更好的是,没有任何一架新共和国的战机发现了我的踪迹。这非常可能是因为游戏抬头显示界面现在还有很多Bug,不过这对我来说是件好事。我将能量击中在引擎上,左右闪避前方的火力,就像中途岛海战中俯冲轰炸机进攻苍龙号航母一样,我瞄准 MC75 巡洋舰的侧舷大截面飞去。

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再度将能量集中在武器系统上,我用力按下手柄上的右扳机与右肩键。我的轰炸机急速停下,座舱下一道巨大的绿色激光束与两翼的激光炮同时开火。我看见右侧飞过来几架X 翼战机准备向我开火,但在他们接近之前,我已经对新共和国的巡洋舰打出了致命一击。

随着屏幕前的得分板缓缓出现,我已经期待着游戏正式上线后开始下一局游戏。交流沟通是取胜的关键,5v5 的在线小队战斗将有排名模式。在我看来,游戏最大的难题在于找到一群技术与耐心并存的「高手」来进行高端排位比赛。

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击毁一艘全副武装的主力舰是一回事,但在应战五名训练有素的人类飞行员的同时还要击毁这些飞船可就是另一回事了。

试玩中已经有一些特定的飞船和挂载组合比其他更强力了。两艘轰炸机加上两艘带破盾离子武器和反舰导弹的战斗机应该够任何战斗所需,剩下问题就是第五艘飞船到底该选支援机还是一艘额外的轰炸机。

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在与Polygon 的访谈中,Motive Studios工作室的创意总监Ian Frazier 称这些策略性的设计是计划之中的。不同主力舰带来的不对称性意味着玩家需要根据自己所处的势力搭配使用各种不同的战术。

「MC75 星际巡洋舰与歼星舰的弱点不同,」Frazier 这样说道,「它们炮塔安放的位置不同,牵引光线也取决于船库的位置。这些区别都决定了你将如何进攻这些飞船,也决定了游戏的平衡性。」

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而他也说道,平衡公式中最重要的还是玩家的技术水平。

「这些主力舰的设计,我们内部有一个理念叫做『波金斯- 波』曲线」Frazier 这样告诉我们。杰克·波金斯是《星球大战:新希望》中牺牲的「红色六号」驾驶员,而波·达默龙则是现代三部曲中的王牌飞行员,他凭一己之力摧毁了《原力觉醒》中的弑星者基地。

「如果你直愣愣地朝着主力舰飞去,不做任何闪避机动的话,那么我们设计上会让你受到一定的伤害。」Frazier接着说道,「如果你技术高超,将能量都集中在引擎上,进行各种规避动作,那主力舰的防御效率将大大降低。」

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最终,玩家们会学会如何迎战《战术中队》里的主力舰。玩家可以回到己方主力舰的船库中重新补给武器弹药与维修飞船,然后展开下一次攻击。熟练这个过程后,最大的威胁就是敌方玩家了。

为了让玩家们熟悉战斗,《战术中队》带有一个很棒的训练模式。玩家能在主力舰上重生并且可以试验各种不同战术。同时还有一个离线的单人模式,可供玩家与AI 一起游戏。在正式进入排位比赛前,玩家有丰富的途径来熟悉与磨练游戏的技巧。

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《星球大战:战术中队》将于10 月 2 日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,这款游戏将支持 PSVR。PC 版将支持市面上主流的模飞摇杆、脚踏设备,并且支持 PC 平台的 VR 系统。

《对马岛之魂》1.05更新补丁上线,新加入“致命难度”

《对马岛之魂》1.05更新补丁上线,新加入“致命难度”

《对马岛之魂》1.05更新补丁目前已推送上线,官方在本次补丁中追加了新的“致命”难度以及“低强度”选项。此外,本次更新还修正了一些bug、加入了大字号字幕等选项。

   在致命难度下,敌人的武器将更加致命,但是境的刀刃亦然。此外,致命难度下的敌人会更具攻击性、也会更快地侦测到你。格挡和闪避的时机也会更紧迫。

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   另外在辅助设定中还加入了“低强度”选项,开启该选项可以让战斗节奏变得不那么紧凑,让你有时间做出反应;潜行的容错率也变得更高,敌人察觉你的过程较慢。

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《蜘蛛侠:迈尔斯》疑似将捆绑销售,含前作PS5重制版

《蜘蛛侠:迈尔斯》疑似将捆绑销售,含前作PS5重制版

在PS5次世代游戏中,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的关注度最高,也不断有消息传出。此前开发商Insomniac Games强调本作并非“重制或是扩展内容”,而是“独立新作”。知名记者Jason Schreier也称该作是与《神秘海域:失落的遗产》规模相似的全新独立作品。

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   WccfTech认为,这样的说法在一定程度上解除了此前的误会,但是同时也带来了新的疑点:这是否在暗示,与顽皮狗的《最后生还者2》全新的角色、地图不同,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将采用原作《蜘蛛侠》相同的地图?现在,一些从Game Informer泄露的片段信息让玩家们有机会一窥究竟:

在昨日(27号)的Reddit论坛上,用户“Definitely Not Ryan”称在自己的Game Informer杂志上看到了一段消息,写道“《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》并非传统意义上的续作,因为它同开发商Insomniac的《蜘蛛侠》PS5重制版捆绑发售,该重制版充分利用了PS5的硬件优势。”

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   无论如何,利用PS5的机能重制此前《蜘蛛侠》游戏的纽约市地图当然具有意义,但是这让玩家不得不对此前Insomniac大力强调“全新、独立新作”概念感到耐人寻味,《蜘蛛侠》新作还会有其他不同类型的捆绑包销售吗?或许玩家到时可以选择购买单独的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》亦或是含原作PS5重制版的捆绑包?不管怎样,原作《蜘蛛侠》的PS5重制版看上去已经在开发中了,重制版的开发进度如何、是否赶得上新作本身的进度?这些都尚不得而知。

策略回合制游戏《彼岸花》现已在Steam商店推出,售价129元

策略回合制游戏《彼岸花》现已在Steam商店推出,售价129元

策略回合制游戏《彼岸花》现已在Steam商店推出,售价129元 1%title%

由Lightbulb Crew开发的策略回合制游戏《彼岸花》现已在Steam商店推出,售价129元,游戏支持简体中文/繁体中文。

游戏简介

策略回合制游戏《彼岸花》现已在Steam商店推出,售价129元 2%title%

人类最后的希望。灵女是人类史上最杰出的战士遗留下来的回响,也是对抗痛苦与死亡的唯一力量。

统领你的灵女军队,利用你力所能及的一切技巧来作战。你作战时的英姿将决定她们的未来与命运,塑造她们的能力与个性。你需要作出无比艰难的抉择:通过献祭一个灵女的方式来治愈另一个。活下来的灵女会变得更强,足以迎接下一场战斗。

每场战斗都是一套由华丽动作与反击交织而成的繁复舞步:预先做好计划,利用令人惊艳的连锁技能智取敌人。在史诗般的 Boss 战中抗击痛苦的根源——因人类对自身犯下的极端罪行而衍生出的一众恐怖生物。

你会去作战。你会失败。你还会重新站起身来。

  • 统领、进化并献祭你的灵女军队
  • 华丽的战术 RPG,让您设法智取各种梦魇生物
  • 动态时间轴系统,缔造无限战斗可能
  • 深刻而丰富的剧情,覆盖千劫万世的时间跨度

策略回合制游戏《彼岸花》现已在Steam商店推出,售价129元 3%title%

游戏截图:

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《CS:GO》博观约取,厚积薄发——Twistzz的成长史

《CS:GO》博观约取,厚积薄发——Twistzz的成长史

导语:自从出道以来,Twistzz一直是北美地区最为瞩目的新星。他为人所知的不只是他那飘逸的发型,还有他令人咋舌的瞄准能力,他也因此被社区玩家戏称为“发型总监”。今天就让我们走进这位特别的“发型总监”,了解他是如何走上职业选手这条路,又是如何一步步兑现自己的天赋的。

Team Liquid能在2019年上半年完成63天连夺四个大满贯赛事的壮举,也与Russel“Twistzz”Van Dulken有密不可分的关系。长期以来,作为队伍辅助位上的明星选手,加拿大发型总监总能在关键时刻发光发热。无论是为队伍断后,或是一次次精准的爆头击杀,还是残局收割,Twistzz总能完成的十分出色。

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这眼神,老总监了

辉煌背后,他们不会忘记,2018年自己曾被Astralis压得喘不过气。经历了长达一年的积淀,厚积薄发的Team Liquid终于短暂推翻了Astralis的统治,成为了第二支夺取英特尔大满贯的队伍。

这是Twistzz的故事,厚积终有时,薄发方显贵。

少年时代

Twistzz出生于加拿大基隆拿,电子游戏一直是他日常生活中不可缺少的一部分。他的父亲成为了他最好的玩伴,也是他开始玩FPS游戏的启蒙老师。在游戏层面,父亲对Twistzz产生了深远的影响。在父亲的引导下,Twistzz接触了自己人生中的第一款FPS游戏——雷神之锤。

但在Twistzz13岁那年,父亲在与母亲分居一段时间后,便彻底离开了他们。父亲搬走后,Twistzz仿佛失去了自己的挚友。祸不单行,自小学以来,他就是校园暴力的受害者,在中学时期这种欺凌达到了高峰,这也使得他闷闷不乐。但在搬去与母亲和她的新男友同住后,Twistzz终于把注意力转移到了一款新游戏上,那就是CSGO。

初入职业

CS很快让年轻的总监痴迷其中,并成为了他逃避现实生活的借口。母亲看到孩子在接触这款游戏后活力焕发,内心也十分开心。但母亲的男友并不理解为何Twistzz如此热爱游戏,缺乏理解的情况下,责备也变成了打骂。在缺乏安全感的前提下,他的母亲决定带他离开她的男友。

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生涯初期 发型还不抽象的总监

直到那时,总监的母亲决定塑造一个相对健康的家庭环境给他的孩子,以便他能全身心地投入CS中。在家庭的庇佑下,14岁的总监已经在北美打出了一些名气。顶着神童的名号,2015年10月他加入了Tectonic,并在2016年早期建立了AGG,这也让他非常年轻时就开始了自己的职业生涯。

苦练之下终有回报,2016年3月,Twistzz加入了北美豪门TSM。后来接受采访时,总监表示:“我的母亲并不清楚合同是干什么的,她只看到了关键的信息比如薪水和时间表。随后我给他看了ESL One科隆的视频,央求她让我去追逐CS,终有一天我也能站在这个舞台上。我付出了很大努力,最后也成功了。”

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2016年Twistzz的数据已有巨星之相

总监在TSM的首秀就碰到了丹麦一哥Astralis,本以为这将是总监的镀金之战,但他的发挥并不理想,随后他们又输给了状态火热的Major冠军LG。在这之后,总监的个人表现越来越出色,TSM却再无大赛奖杯进账。总监也想像自己的队友autimatic一样寻求转会机会,为自己换一个发展环境。

磨砺与成长

2017年3月,总监的机会终于来临。在与Misfits(继承了前TSM阵容)和平分手后,他与队友集体出走,自己则选择加盟了Team Liquid。在s1mple选择回归NaVi后,Team Liquid急需一位具有巨星潜力的选手,全队一致认为,Twistzz就是他们应该选择的潜力新星。Stanislaw、nitr0对于总监都有非常高的评价,都觉得假以时日,这个17岁的年轻人定会成为巨星。

就像自己的偶像f0rest一样,总监在Team Liquid维持了自己出色的发挥。但2017年的Team Liquid似乎是冠军绝缘体,他们在多项赛事打入四强,在ESL One纽约和ELEAGUE邀请赛上都打入了决赛,但他们始终距离捧杯就差一步。

但液体难以夺冠的原因似乎并不难以解释:stanislaw和nitr0指挥权混乱、地图阴间bp以及jdm的狙击水平并不理想,多种原因让他们难以再进一步。

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输掉决赛却获得MVP的总监

2018年,NAF-FLY接受队伍召唤选择回归,TACO也带着冠军辅助的名头加盟。看起来,这回的Team Liquid似乎具备了所有的夺冠潜质。但恰逢Astralis的鼎盛时期,Team Liquid总是在各类大赛决赛前所向披靡,然后进入决赛被Astralis一波带走。以此Team Liquid也被冠以唯一指定第二的名号。

尽管事实一次又一次地重击着Team Liquid全队,但Twistzz还依旧维持着内心的平静与韧性。人们都听说过失败是成功之母,但能以平和的心态看待这些事却十分难得。

“看到别人一次次举起冠军奖杯,内心还是备受打击。但我不会被这种情绪左右,我会利用这种情绪,促使我更强。”Twistzz接受采访时谈道那段没有冠军的日子。

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2018年top12——Twistzz

虽然队伍在2018年仅拿到了cs_summit 2以及SuperNova Malta的冠军,但凭借杰出的个人表现,Twistzz成功在2018年来到了top12的位置上,证明了自己的巨星潜力。

否极泰来,百日王朝

Team Liquid在2019年初做出了两个换人调整:他们用老指挥adreN替换zews成为了新教练,同时用Stewie2K换下了TACO组成了新的Team Liquid。这两个关键的换人,也为日后液体完成神速大满贯打下了基础。

这次的变阵让Team Liquid的实力再度提升,Stewie2K为液体补足了最后一块冠军拼图。换人如换刀,2019年开年的iBP大师赛上,直面梦魇的液体终于击败了Astalis成功夺魁。这一赛事虽然微不足道,但却为队员们建立了Astalis并不是不可击败的信念。终于,在Astalis因SG553的突然崛起以及缺赛问题而状态尽失时,Team Liquid成功抓住了机会,继Astralis后成为了第二支赢得英特尔大满贯的队伍(IEM悉尼、Dreamhack大师赛达拉斯、EPL S9、ESL One科隆以及IEM芝加哥)后,成为了CSGO史上最具统治力的队伍之一。

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IEM悉尼捧得MVP的总监

依靠着2019年的出色表现,总监也冲破了键盘侠质疑的藩篱,再度突破自我,以辅助位选手来到了top9的位置上,而这个仅有20岁的年轻人未来是否会有更高的水平,或许没有人敢妄下定论。

结语

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IEM芝加哥Team Liquid捧杯

江东弟子多才俊,卷土重来未可知。Astralis在更换了多人阵容后,成绩又一次飘忽不定。总监和他的Team Liquid能不能再度抓住机会证明自己,只有时间能告诉我们答案。

《加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团》11月26日发售

《加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团》11月26日发售

日本一的新作《加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团》PS4/PSV版确定将在11月26日发售。本作发售日在昨日被电击PlayStation的文章泄露,今日官方正式确定这一消息。

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《加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团》是广受好评的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》续作,是一款第一人称视角展开探索的3D迷宫RPG游戏,最早计划2019年7月发售。

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本作舞台位于加雷利亚王国,玩家将驱使人偶士兵组成的「魔女的旅团」前往地下城探索,收集各种蕴含不可思议力量的艺术品。本作PS4版售价7200日元,限定版9200日元;PSV版售价6200日元,限定版8200日元。

本文由小黑盒作者:黑盒快讯BOT 原创

《最后生还者2》超两千人参与开发,3A制作人表示这挺寻常

《最后生还者2》超两千人参与开发,3A制作人表示这挺寻常

此前我们曾报道过《最后生还者2》的开发总人数超2000人(2169名游戏开发者和163名参与者),有14个外包厂商参与了游戏制作(相关报道),或许有不少人会对这样开发规模和庞大的数字感到惊讶,但有3A游戏的开发人员表示这是很寻常的事情。

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现于EA任职的游戏制作人 Sam Sharma —— 此前曾效力于 Guerrilla、育碧,参与过《孤岛惊魂6》、《地平线:黎明时分》、《杀戮地带》、《FIFA》等作品 —— 就此事发表评论:“如果你对这件事情感到惊讶的话,那么我有一些关于3A游戏开发的故事想要告诉你。这些大制作的诞生需要耗费巨大的努力,业务和预算的投入也非常惊人(这可没有什么‘这是否合理’的想法)。”

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Ellie Joy Panic 就此补充道:“大部分的育碧游戏都有着10到15个工作室和数以千计的开发人员参与其中,你最爱的那些3A作品都有着大量的外包工作,以及分担给同一公司/发行商下工作室的繁重工作。”

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前《星球大战:旧共和国》的设计师 Damien Schubert 则表示这篇报道很“可爱(adorable)”。

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《CS:GO》身着背心,机灵鬼透——北美鬼狙”嘎子哥”Wardell

《CS:GO》身着背心,机灵鬼透——北美鬼狙”嘎子哥”Wardell

4月29日在Road to Rio连败于C9和EG的Orgless宣布弃权,即使这支加拿大队伍在过去两个月内显著上升至HLTV第35位,但队伍还是此解散,队员也各奔东西。一个半月后转向Valorant的Wardell与subroza和TSM完成签约。 

在年初的Flashpiont,名不见经传的Orgless对大眼老将们侮辱式的言语引起了人们的愤怒。但就在队友狂喷垃圾话的时候,那个人只是摆出无奈的表情然后拿起狙击枪默默carry。他就是人称嘎子哥的Matthew ‘WARDELL’ Yu。

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默默无闻

 自幼就热爱CS的马修在他18岁生日那天,一刻也没等就加入了他的CBC老乡Bee一手组建的队伍BMC(Bee’s Money Crew)BMC在之前遭遇了一系列连败,使得财团创始人Bee不得不更换一些队员。在之后将近一年的时间里BMC、始终没有一个长期固定的阵容,创始人Bee也在教练和选手的位置上反复横跳。不过加拿大的年轻人似乎没有受到影响,不论队友怎样频繁的更换,wardell总是能坐稳位置在场上打比赛。或许是因为wardell和Bee的良好关系,或许是因为北美实在是没有太多优秀的狙击手。就这样BMC在线上线下的小比赛中有胜有败地不断斩获奖金,直至18年初在ECS的北美预选赛上,他们这帮杂牌军将正规俱乐部col打了个3:0夺得了名额。这一显著成绩使他们被Ghost选中成为了正式的职业选手,让他们有了与一线队伍较量的机会。

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昙花一现

在ghost成立之时,严苛的观众们很少见的出现了一边倒的风向,皆是对wardell值得更好待遇的祝福和NA cs即将出现又一只一线队要好起来了的喜悦。但是显然这些原本的业余选手适应不了职业的节奏,发挥得远比之前要差。

在一开始的激情消退后,接下来的900多天的时间里,ghost就像其他二线队一样屡败屡战,不断的尝试不同的阵容选择,德国人来过,墨西哥人来过。但都没有什么效果,就如Somedieyoung一样wardell也是自己队伍里雷打不动的人。最终在尝试了那么多选手后,koosta、steel、subroza的加入使得Ghost到达了巅峰。

2018年6月之后,他们接连获得S级和A级线下比赛的门票,wardell神出鬼没的狙击风格让队伍在对阵TOP10的队伍时也有一战之力。尤其是对NRG的胜利,以及在与巅峰NAVI多次交手里啃下三分使得人们刮目相看。

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《CS:GO》身着背心,机灵鬼透——北美鬼狙”嘎子哥”Wardell 4%title%

年底在EPL上Ghost与G2并列7-8名,一时风光无两。看起来已经有足够的实力去窥视北美老二的位置,进而跻身TOP20队伍的行列。

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《CS:GO》身着背心,机灵鬼透——北美鬼狙”嘎子哥”Wardell 6%title%

但显然TOP20的队伍不是真的有五十支,世界CS的中心始终实在欧洲。缺少与世界一流队伍交手机会的Ghost回到北美后,立马就在鱼塘里躺平,好似对TOP10战队的战绩都是假的。进入19年的Ghost菜鸡互啄久了,实力稳定的下滑,除了与黑豹和G2的两场大战以外再无建树。在别墅杯上,仅取得对带着替补的Renegades一场胜利垫底出局的Ghost毫无意外的解散了。之后半年多的时间里,wardell就和其他无队可打的北美选手一样,边直播边拉个野队打打半职业。但是令wardell没想到的是,这半年却是他涨粉最快的时候,也是他被叫做嘎子哥的原因。

最后的波纹

 在家直播的wardell显然不用和打职业那样正式,就像我们在家放松的情况一样,wardell在直播镜头前经常只穿一件背心出境,配合他脸上灿烂的笑容,酷似小兵张嘎里的嘎子哥。

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在直播中嘎子哥也时常展现他还在巅峰的狙击水平,在缺少正牌狙击手的北美,一把好狙却找不到工作实在是让观众们无比惋惜。

20年一月wardell的队友在聊天中泄露了一些TSM重返CSGO项目的计划,wardell和他的队友们在预选赛中击败了ATK的队员。而透露信息的玩家正在和ATK的队员们交流,他表示“他们(TSM的队员)击败了你们”,但不知为什么在之后的几个星期内再无TSM的消息。眼看北美的Flashpiont联赛开赛在即,在高额奖金的诱惑下,已经半年没打过正经职业的wardell和老队友subroza连忙拉上FNS、yay、Infinite等弃将组建了Orgless做最后的尝试。但这次尝试除了一地鸡毛外什么也没留下,不管是不是FP聘请的WWE写手写的剧本,对打了10多年比赛的传奇选手的侮辱嘲讽显然是不可接受的,在FP联赛结束后没有赞助的Orgless只能无奈解散。

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新的开始?

转去Valorant的wardell以一种没想到的方式坐实了年初关于TSM的流言,被TSM签下的他在短短的3个月内就赚取了他CS职业生涯五分之一1的奖金。在对阵拥有TENZ的C9以及skadoodle与swag领衔的银河战舰T1时轻松获胜,看来属于嘎子哥的新春天要来了

《CS:GO》身着背心,机灵鬼透——北美鬼狙”嘎子哥”Wardell 10%title%

《CS:GO》身着背心,机灵鬼透——北美鬼狙”嘎子哥”Wardell 11%title%

本文由小黑盒作者:最后的木盖大战 原创

《CS:GO》flying访谈:最喜欢NiKo,打TYLOO五五开

《CS:GO》flying访谈:最喜欢NiKo,打TYLOO五五开

亚洲赛区第二届RMR赛事圆满落幕,iG在这一段时间内通过高强度的比赛获得了不错成绩,flying作为队伍中最年轻的人却是在iG待的最久的“主心骨”,这次国内媒体也是采访到flying,和他聊了聊iG从去年到现在的阵容变化、他的PAL表现以及未来自己的规划。

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请输入图片描述

Q:去年9月你加入了iG,到现在不到一年的时间经历了两次阵容的变换,这些阵容的变化对你个人方面有什么影响?在队内的打法或者位置改变了吗?之前和两名俄罗斯选手组队,他们的打法对自己有启发吗?

A:俄罗斯阵容的话,对我个人而言有利有弊。因为语言问题我不得不去学习游戏内如何用英语交流,虽然自己努力去做了,但无奈不是母语在一些临场的交流方面还是做得不够好,一些问题说不清楚。但与此同时,和他们组队也让我学习到了如何在自己状态好的时候爆发,状态不好的时候怎么去做一些对团队有利的事情。我在队内位置和打法没什么改变吧,但是他们偏向稳健合理的打法,对我自己有很大的启发。

Q:今年四月iG组成了全新阵容,虽然组建时间很短但是通过不断地比赛取得了非常好的成绩,你们是如何平衡训练和参加比赛的节奏的?

A: 我们其实没想这么多,就是用以赛代练的想法去打,打的比较开,在这种心态下大家也都各有发挥,互相carry。

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今年年初的重组阵容,后Oi加入替换killmatic

Q:今年由于疫情原因全部改为线上比赛,这点对iG来说有什么影响么?自己期待线下赛事吗?

A:对我个人而言没什么影响吧,不过我挺期待线下的,感觉线下会打得更有激情。‌

Q:聊一聊PAL吧,本次比赛你的表现十分亮眼,平均1.21的rating,最高的总击杀,最高的局均伤害、局均击杀。谈一谈为什么自己这次可以取得这么好的表现?

‌A:好表现肯定离不开队友对我的认可与支持,没有队友一起齐心协力我自然也不会表现的这么好。再加上自己这次状态调整的比较好,就发挥了。

Q:对国内队伍的看法?面对国内两大传统强队VG和TYLOO,在面对他们的时候有什么区别?之前TYLOO说现在国内最忌惮的队伍就是iG,如果再次和他们比赛,自己有几成把握?

‌A:这个我自己也说不清楚。不过可以明显感觉到,跟天禄打的话就是可以跟他们拼枪法,但是跟vg打就是会很烦,因为很难找到机会和他们去拼枪。如果再遇到TYLOO的话,5成把握吧,55开。

Q:谈一谈你决赛时候的精彩沙鹰四杀吧,当时是个什么样的情况?

‌A:当时的情况是,那天我们因为个人打得原因也好,运气原因也好输掉了几个特别可惜的残局,然后正好经济局,我就想着去找机会,就说去b点打一下,结果状态正好来了,一下子找到了突破,当时差不多是这么个情况。

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Q:那今年有什么目标呢?

‌A:今年的话,好好沉淀一下自己,让自己变得更强。队伍的话慢慢提升、磨合吧,我感觉我们还有很大的提升空间。

Q:剩下的是一些个人的问题,是怎么接触到CSGO这款游戏的?又是怎么步入职业的呢?

A:17年暑假的时候,那时候正好是国服公测,朋友就喊我去玩国服csgo,就从那时开始玩CSGO的。步入职业的话是因为之前一群非常相信我的重庆队友,带我步入的职业,我们当时一起去的安徽的一个俱乐部去打职业。然后就是后来被iG发掘,来到了这里。

Q:有没有最喜欢的职业哥,为什么?

‌A:NiKo和ropz。因为单纯的强,单纯的厉害。

Xbox市场总监:XGP不以短期盈利为目标,而是考虑未来

Xbox市场总监:XGP不以短期盈利为目标,而是考虑未来

微软的Xbox Game Pass服务能让玩家享受到很多优质游戏,不少玩家觉得微软这样不会亏钱吗?Xbox市场总监Aaron Greenberg在最近的一次和What’s Good Games的采访中说这是他最常听到的观点。

Greenberg说:“大家不用担心微软——我们还行吗?那当然!”至于Xbox Game Pass的盈利能力,Greenberg确认,由于微软刚刚开始这项计划,目前它“并没有太多的盈利能力”。Greenberg表示,微软如今在Xbox Game Pass上的投资短期内可能代价高昂,但如果一切按计划进行,这些投资最终将带来丰厚的回报。

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“(每当听到这个消息时)我们总是笑。请不要担心我们,”Greenberg说,大家总是担心微软会在Xbox Game Pasa上赔钱。“微软会好起来的。我们能做到的,我们可以的,我们真的可以的。”

通过Xbox Game Pass,微软专注于提供超越支付价格更多的价值,即使这是以短期利润为代价的。

Greenberg说:“这是一种不同的心态。如果你只是为了挣钱,并且想明确地表达出来——你完全可以说,‘我们怎样才能从每个玩家身上榨取更多的利润?’但是,如果反过来,你说‘我们如何让我们的玩家获得更多的利益?’‘我们如何才能真正让玩家感到物超所值?’并且能说到做到,你才能得到玩家们的尊敬。”

Greenberg接着说,微软正专注于丰富Xbox Game Pass的内容,而且微软已经在没有额外资金的情况下为这项服务增加了xCloud项目。如果人们喜欢你的产品,他们可能会推荐给他们的朋友,这才是最有效和最有影响力的营销手段。

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他解释道:“当人们感觉自己得到了比付出更高的价值时,他们不仅会继续使用你的服务,还想把它推荐给朋友。”“最强大的营销是口碑营销。我们无法搞出那么多铺天盖地的广告,占用那么多资源,但如果每一个玩家都去和自己最亲密的朋友说:‘还不快去买Xbox Game Pass’的话,这比我们能做的任何营销都要有效。对我们来说,我们只是想(为Xbox Game Pass)增加越来越多的内容,这样玩家才会感觉很舒服,才会想去推荐给朋友。我们认为长远来看,这是完全正确的,会给我们带来长期利益。从短期来看,Xbox Game Pass并不是很大的盈利口。但从长远来看这对每个人都有好处。”

为了帮助Xbox Game Pass的用户增长,微软提供了仅1美元的订阅服务。这使得用户数量增长到目前为止超过1000万。如果微软现在确实在Xbox Game Pass上亏本,那么它似乎还能再挺一段时间。

数据分析师Serkan Toto最近指出,微软是全球为数不多的市值上万亿美元的公司之一——他们每天的利润超过1.2亿美元。Toto表示,Xbox Game Pass的投资对微软来说,简直“不值一提”。

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Xbox老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也曾多次表示,他为有微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)的支持感到自豪,毕竟他们掌管着公司的财务大权。

即使没有Xbox Game Pass带来的利润,微软的Xbox分部现在也做得非常好。

《使命召唤:战区》从入坑到弃坑

《使命召唤:战区》从入坑到弃坑

本篇文章针对才入坑还不会下载.注册.安装游戏的小萌新,和 到目前为止,还不会下载.注册。安装游戏的老萌新,手把手级别教你怎么玩上战区。(第四赛季都快结束!你怎么还没玩上这个游戏!)

1.平台下载

首先你需要一个国际服战网的客户端,最简单的办法如下:

下一个国服战网客户端,浏览器直接搜都可以

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下载好以后正常安装,右键暴雪战网,属性,在目标后面加上一串代码,–setregion=US 

然后重启应用。

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之后就变成国际服的客户端了。

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记得从设置里面改成繁体中文,

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要不然就会出现以下情况。

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2.注册账号

注册账号首先需要一个支持加速国际服战网的加速器,要不然注册只能国区战网。

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推荐小黑盒加速器。(支持注册账号,下载加速,游戏加速)

注意:你所选的注册地址需要对应地区的手机号验证。

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按照正常流程注册完毕后,启动战区需要绑定一个手机号。(有本体的玩家可以不需要绑定手机号)

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你注册的时候选的是什么地区,这里就需要绑定对应地区的手机号。

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最简单省事的方法:去淘宝找个绑定外区手机号的店,一般撑死不超过五块。

其他办法:找一些能接收国外验证码的网页和平台。(基本上都是收费,免费的碰碰运气)

或者:购买本体。

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拿到手机号以后验证即可正常游玩。

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3.游戏下载

正常下载游戏是速度很慢,需要挂支持游戏下载的加速器下载,如小黑盒加速器,网易uu。

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4.游戏内可能的问题

1.无法读取/连接线上服务器

解决方法:挂加速器或换个加速器。

2.DirectX遭遇无法恢复的错误

解决方法:下载安装最新的DirectX/使用DirectX修复工具。

3.提示显卡驱动版本太低

解决方法:更新显卡驱动

4.包含数字代码的致命错误

解决方法:验证游戏完整性。

卸载鲁大师,360。

重新安装着色器。

更新系统支持库软件包。

拉低游戏画质,关闭一些特效。

或者说 单纯是你的配置不够带不起来。

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以上解决方法如果都没用那就私聊我帮解决。

最后,祝各位特战士兵在战区中 旗开得胜 武运昌盛 

云玩家百科组-紅業琉璃棠

本文由小黑盒作者:紅葉琉璃棠 原创
转载请注明作者及出处

《宝可梦咖啡店》特别顾客“快龙”来店!

《宝可梦咖啡店》特别顾客“快龙”来店!

收到了在咖啡店附近目击到稀有宝可梦的情报!

如果它来店里光顾,那正是让它成为伙伴的大好机会!!

《宝可梦咖啡店》特别顾客“快龙”来店!

快龙的技能在结合后会发动2次效果!

只需要1次移动次数就能消除南瓜喔!

让快龙成为店员的方法

完成以顾客身份来店的快龙所希望的点单,提升与他之间的友好度!

通过提升友好度,可以让快龙加入店员的行列!

活动期间

2020/07/29 14:00起

至2020/08/12 13:59止

注意事项

  • 提升与来店的宝可梦之间的友好度,可以让他加入成为咖啡店的店员。
  • 活动的举办期间可能未经预告而变更。
  • 来店的宝可梦可能会在今后的活动等当中再次登场。
聊聊《只狼》,这样一部回味悠久的独特作品

聊聊《只狼》,这样一部回味悠久的独特作品

应该算是一次迟到很久的测评感受了。

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被麻花藤带到源之宫的图片

从一开始面对第一个精英怪赤鬼时候的手足无措,到最后直面盛年一心时那场酣畅淋漓的战斗。

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《只狼》中的不断变强的机制让我实在是大呼过瘾。之前打过鬼刑部、蝴蝶奶奶、弦一郎的时候,我也都有在黑盒发帖记录。

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打的最久的应该要数弦一郎,这个让我又爱又恨的角色。不过打过弦一郎以后,面对其他的boss,我都能开始沉着应对了。弦一郎可真是位好老师。

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进入正题吧,聊聊那些《只狼》里最独特的感受。

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一、战斗机制设计的独到之处

先说敌人,从体验上来看首先大部分普通敌人在你攻击时会防御了。当敌人防御我们的攻击时,血量不会减少,但是架势槽会增加,我们也是一样。

而他们也不会傻傻地一直防御,防几刀就会奋不顾身地主动砍你。当你直接用武器击中敌人的身体时他们的硬直很短并且似乎无法累积,血量也变厚了不少,这导致即使你击中敌人的身体敌人也不会损失过多的血量并且敌人会迅速反击。

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我们可以选择闪避或是防御,但是由于敌人血量和韧性的调整,闪避反击带来的收益极小,防御只会徒增我们的架势槽,更加处于被动状态。

所以当我们面对敌人的攻击时最好的选择就是“弹反”。当敌人的武器打过来时,我们按下防御键就可以把敌人的攻击接下来,“弹反”成功之后,敌人的架势槽会上涨,而我们的架势槽只会微微上涨。

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伴随着清脆的回声出现的大火花代表这是一次完美弹反

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架势条被打满会出现硬直

敌我双方架势槽只积攒少量时会快速削减,架势槽积攒地越长,随着时间而减少的量也更少,也就是说游戏是鼓励我们积极进攻的,这样便可以快速攒满敌人的架势槽。当敌人架势槽攒满时,我们便可发动“忍杀”,也就是处决。

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架势槽打满瞬间摆出忍杀架势

而且忍杀并不是给敌人巨额的伤害而是直接杀死敌人或者减少一条血槽,而当我们的架势槽被敌人攒满时,我们的人物会摔倒失去控制数秒,整个人暴露在危险之中。这个系统完美地避免了敌我双方不停地尴尬互砍,绝大部分战斗真的就像电影里一样充满了刀剑的拼杀声,而最后则以鲜血喷涌的声音为战斗画上句号。

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血条仍有它的作用,普通的敌人仍然可以选择用回避反击清空血条的方式来杀死,但大小boss必须用忍杀终结才能真正杀死。但是血条越少,架势槽自然削减的速度也就越慢,当boss血条为0时,我们随便几个个攻击便可以轻松填满架势槽,将其忍杀。

这个系统真的是在游戏性上真的极其优秀。

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在实际体验中,拿前期的士兵来举例,你冲上去砍两刀,敌人反击,你弹刀,此时敌人的架势槽满,你发动忍杀。而且当敌人的架势槽被打满的时候主角会直接摆出处决架势,按下攻击键直接处决,没有任何多余的动作,一套战斗行云流水。而妙就妙在虽然我们杀的只是杂兵,但是我们也用弹反这个系统进行了风险极小的付出,而这个付出带来的流畅处决效果真的是很太爽了,这种玩家用“实力”杀杂兵的体验真的是绝无仅有。

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不得不说,在游戏中和杂兵对战打铁,也是一件很有趣的事,《只狼》是第一款让我觉得和杂兵对拼也很有意思的游戏。

忍杀的动画不仅丰富,根据敌人不同还有不同的演出,空中忍杀、背后忍杀等等……

二、柳暗花明的地图设计

对于地图的设计,可能有些黑魂老玩家很有体会。但不得不说,《只狼》的地图设计同样充满了惊喜,鼓励我们积极主动去探索。

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主角的飞索和蹬腿可以让我们在各种复杂的地形穿梭,而无论你处于什么地形之中,主角的移动都十分的“稳”。在树枝与一些边缘上你是不会掉下去的,想下去必须用跳,而且坠落伤害很低,使得我们可以大胆地用绳索在一张图里蹦来蹦去而无后顾之忧。

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结合上面来看《只狼》的地图不仅能看得更高望得更远而且真的能看见就能去到。在苇名城的皇子居室来到窗外与仙峰寺的高山处眺望风景时,真的有一种一言难尽的感觉。

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三、恰到好处的暗杀机制

说完了地图,再来说说这一作新增的潜行要素。

在《只狼》里,别说一群敌人,俩敌人都令玩家头大。它的系统就注定让你无法顾及一群人。

有句话咋说来着,你能单挑过剑圣一心,你试试同时打俩孤影众试试(满满的恶意)。。。

但如果敌人没有发现你,那么我们是可以在暗处一键暗杀的。

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《只狼》潜行的目的不为别的,就为把敌人做掉。而虽然这一作就如我之前说过的,杂兵杀起来虽然爽,但代价还是有的,稍微一个不注意,一个小兵也能让你受苦。

当看见成群结舞的敌人时,真的是头大。而潜行暗杀居然可以让你无风险地杀掉一个敌人,甚至小boss的一条血,这感觉真是赚大了。

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第一次见到白蛇吓死我了

忍者嘛,暗杀,不寒碜!

在我开来,《只狼》中潜行暗杀的目的就是为了如何在正式战斗打响之前,为自己创造尽可能多的优势。而当玩家通过各种手段成功使得敌人群中的关键人物减员,或是找到了小boss的破绽直接清空一条血时,绝对是贼爽的。

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再说点俗的,我认为《只狼》真的很鼓励玩家探索玩法,因为很多忍具与招式对一些敌人真的有奇效。比如烟花可以让猴群与狼群架势槽直接变满,佛寺的长刀蓑衣在有一招跳跃时你也可以跳起来直接忍杀处决。(我自己是纯铁匠流)

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四、独具匠心的boss战设计

《只狼》中大大小小的boss战有不少,但是不得不说,每场boss战都很有特点。也会相应的给你一些恰到好处的提示,虽然这些提示可能需要你去细心发现探索一番。

如果说boss战有重复的话,我个人感觉只有源之宫的喂鱼官了,很明显的赤鬼换皮(fs偷懒可真有你的嗷),不过只能说是无伤大雅啦,毕竟喂鱼官也不是必打的。

《只狼》总是令我越挫越勇,几乎每场boss战都令我血脉喷张。

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充满了命悬一线,全力以赴的感觉。

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当我们不闪避而是选择应招而上的时候,虽然很困难,但是招架成功时的反馈会令人兴奋,真的有种把命运把握在自己手里的感觉。每次战斗结束都会下意识地喘一口气,不禁在心里感叹“太TM刺激了”。

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无论是武士大将们还是动物类boss:火牛、狮子猿,还是那些比较难打的boss。大小boss都是刀刀致命,但这个弹反的系统总是能让我看到希望,即使死了我也知道我正在一步步地掌握着节奏,我知道我最后会胜利。

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一路大小boss一直打到狮子猿,真的没有一个让我失望的(狮子猿两条命纯弹刀过的)。

在《只狼》里boss的招数更加致命,但化解的手段多种多样。不仅是这个弹反还有防御、闪避、跳跃、绳索移动、忍具、道具。这些使得我会比其他任何游戏更加积极地去寻找对付他们的方法,然后一次又一次直到成功为止。

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直至最后直面复活的盛年一心,死了几次都在摸索他的出招方式,然后慢慢去出招应对。

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不得不说,跟天守阁弦一郎的对战把我的性子磨的很平了,不会死几次就暴躁起来。相反,每次死亡我都会记下那些boss是用哪一招把我干掉,在下一次我就会避免被这一招打死。

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也正是这种不断变强的正反馈战斗机制,让一次次死亡变得不那么枯燥。因为我知道,只要够细心,那胜利终究还是我的。

五、结语

可能和绝大部分热爱老贼游戏的玩家一样,在一次次失败中站起来,然后不断变强,这是我们一直所享受的。

不仅仅从游戏方方面面的机制,还有对于人物角色性格背景的刻画方面,只言片语的背景故事也能散发出巨大的魅力。

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不管怎么说,《只狼》都是很对我胃口的一道大菜,可能即使放在好几年之后,这款游戏再拿出来都不会过时。

也同时小小的期待一下老贼的《上古之环》吧。

本文由小黑盒作者:新之助不长肉 原创
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