买量成本居高不下,聊天几句话拉走玩家,怎么办?

买量成本居高不下,聊天几句话拉走玩家,怎么办?

“机器学习令我们能够构建超越人类理解的软件解决方案,还能向我们展示人工智能如何为每个行业提供支持。”

—— Steve Jurvetson

近年来,不少游戏公司都遇到了一个普遍又棘手的麻烦,让大家咬牙切齿又手足无措,这个麻烦就是游戏内恶意内容的散播(包括拉人、广告、色情、涉政等信息),基本上每款游戏内或多或少都有,而且发信人往往是“团伙作案”,俗称 “游戏黑产”,他们盗窃游戏公司的玩家资源,让企业暴露在巨大的法律风险下,降低玩家的游戏体验,让受害的企业面临盈利和生存危机,这就是目前的现状,让游戏人无奈且痛心。

以下是一些真实的游戏内截图(敏感信息已做处理)

世界频道内黑产疯狂发送拉人信息:

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私人频道也在不停的骚扰玩家:

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联盟频道也存在拉人信息:

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更有甚者,还发邮件拉人……简直丧心病狂:

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同时,游戏内色情信息也屡见不鲜:

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更为敏感的政治信息也存在,如果不处理会直接将企业暴露在巨大风险下:

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现在游戏公司买量成本如此高,几十块买来一个用户,付费用户更是价值上千元,结果黑产十几分钟就拉走一个,无疑是巨大的经济损失,任何公司都无法承受,色情和涉政信息更是将企业完全暴露在风险下,稍有不慎,就会导致无法挽回的后果。

那么,传统企业是怎么应对的

针对这类问题,多数公司尝试了一些应对措施,但是黑产反制的速度也非常快,导致游戏公司花费了很多精力,却收效甚微,下面是一些传统的解决思路。

常规策略1

关键词屏蔽:最常见的措施,屏蔽常用词汇,比如“加微信”,“送首充”,“加好友一起玩”,“来就送元宝”等等。

效果评价:短期内有效,但黑产更新语句后就会失去效果,表现差强人意。

常规策略2

手动封号禁言:发动大量人力,在线检查,发现嫌疑信息后,立刻封号。

效果评价:多数公司无法持续投入足够人力,即使封号,信息也已经发出去了,损失已产生,费力不讨好。

常规策略3

限制低等级玩家发言:限制玩家发言等级,比如玩家必须30级才能允许在公共频道发言。

效果评价:效果有限,影响玩家的社交需求,游戏体验不好,萌新玩家容易在此阶段流失,过于严苛。

常规策略4

强制使用道具发言:玩家没有道具和游戏内货币就无法发言。

效果评价:效果有限,影响玩家的社交需求,降低社交欲望,影响游戏风评。

这么多常规措施要么对游戏黑产没有效果,要么影响玩家体验。

如何能够实现既兼顾玩家感受,又合理解决恶意内容呢?

基于人工智能的解决方案

如何过滤游戏内的恶意内容,目前就有一套成熟的解决方案:智滤宝。

智滤宝科技在人工智能领域积淀深厚,深耕游戏行业多年,海量数据做支撑,基于人工智能,研发了专门针对游戏行业的智能识别模型,搭建出国内领先的有害内容过滤平台。

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核心功能

核心点1 | 大数据AI:基于海量聊天信息训练的行业模型,有效抑制从游戏内直接拉走用户,或者从游戏拉到其他社交方式再拉走用户。

核心点2 | 机器学习:智滤宝不断根据接收到的新型语句进行模型的迭代,时间越长识别系统越聪明,不论黑产耍什么花招,都能瞬间识别,一击即破。

核心点3 | 极简接入:接入流程简洁,10分钟即完成,省去大量技术对接成本。

核心点4 | 安全零担忧:智滤宝系统只被动接收由客户发送至指定接口的文本信息,客户完全掌控智滤宝介入的程度,不必担心其他信息流出,十分安全。

信息种类

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智滤宝在拉人、广告、色情及涉政有害内容的屏蔽上有丰富的实战经验,识别准确度极高,效果十分显著。

其余种类信息,经过短时间的机器学习,算法迭代,也能够建立较成熟的数据模型,达到较高识别率。

系统原理

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游戏内某玩家发出信息后,该玩家本人的界面正常显示信息发出,与此同时,智滤宝平台接收到聊天数据,在AI服务器内进行评估,如果判定为有害,信息不发送,如果判定为无害,则正常发送,以上过程毫秒级。

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相比于信息发出后再做出封号或禁言处理的传统模式,智滤宝是在信息发出之前就悄无声息的进行了处理,让有害内容只存在于黑产自己的界面内,既处理了信息又蒙蔽了黑产,一举两得。

案例及数据

截至目前,智滤宝已经和数十家知名游戏厂商建立了合作伙伴关系,完成了数百款游戏的数据接入,表现十分稳定,累计处理信息55913W+条,识别有害内容6000W+条,粗略估算挽回的总经济损失 2000W+元。

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下图是某游戏接入智滤宝后的数据表现,明显看到接入3周后,有害内容显著降低

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关于智滤宝

智滤宝科技是由一群热爱游戏,热爱互联网的伙伴组成,毕业于985院校,深耕游戏行业多年,运营及产品经验丰富,其中研发团队由多名全美T100海归及985博士领衔,还有多名国内著名人工智能专家提供技术咨询,多年积淀,技术实力雄厚。

免费试用

如果你是游戏从业者,想摆脱恶意内容的困扰,节省人力及买量的成本,净化游戏环境,提升游戏收入,智滤宝会是一个明智的选择。

最后,现在联系智滤宝平台即可获取免费的30天企业版试用套装(当天即可完成接入,名额有限,只限前30位)。

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全球首款原生云游戏发布,咪咕互娱助产业云帆破浪

全球首款原生云游戏发布,咪咕互娱助产业云帆破浪

6月29日,咪咕互娱在5G云游戏产业联盟的见证下,成功召开了“云游新生态 5G新未来”原生云游戏发布会,首次面向行业定义原生云游戏概念,与此同时,全球首款原生云游戏热血传奇重磅问世,创新云端玩法活力上线。

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首创NCG概念,咪咕快游引领行业发展

NCG是由咪咕互娱在行业内首创的概念,全称为Native Cloud Game。在本次发布会上,咪咕互娱赋予了NCG精准定义:是一种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个或多个环节完全基于云技术进行设计,具备云网融合、视频交互、跨享终端三大特征,为用户提供沉浸式游戏体验。

目前,这一概念及其定义已被正式列入5G云游戏产业联盟标准《云游戏术语和定义》草案。与此同时,咪咕快游作为咪咕互娱云游戏平台,为原生云游戏的落地、实操性产品的推进而不懈努力,终于推出了全球首款NCG《热血传奇》。

基于原生云游戏的特点和优势,NCG《热血传奇》在新发布的两大玩法上将云平台的技术优势体现得淋漓尽致,新增了“云多屏”和“云组队”两大创新玩法,为这款大IP增添了更多魅力。

云多屏:大神带飞、增援队友两不误

“云多屏”的核心是基于云平台技术而开发出的“画中画”观战功能。专门为热血传奇云游戏的玩家交互场景量身定制。玩家进入游戏之后,主界面可以看到一个列表,显示同服游戏正在直播的用户,玩家点击其中任意一位用户,即可实时观看TA的游戏进程。

云多屏玩法演示视频

据介绍,该功能基于云游戏视频流的特性,能提供定制化的低延迟高性能游戏直播方案,在突破云直播技术挑战的基础上,增加了多路分屏技术,主播的游戏画面会以“画中画”的形式出现在屏幕一角。如果你是一个刚入坑的萌新玩家,想学习一下别人的经验和技巧,就可以利用这个功能,学习游戏大神的操作和技巧。这个功能还能帮助玩家掌握队友的状态,及时给予助攻和救援。

云组队:破阵杀敌,迅速集结

《热血传奇》的老玩家都知道,如果在游戏中需要和别人组队,要手动输入用户昵称,而这样的方式在手机云游戏平台的环境下操作十分繁琐。“云组队”功能可以让玩家实现快速组队,只要在观看直播时,通过小屏窗口点击组队按钮,一键申请,经过直播用户同意后,即为组队成功。这时,玩家可以实时看到对方的所在位置并进入TA的地图,在同屏同场景下一起开黑。

云组队玩法演示视频

对此次原生云游戏概念和首款NCG游戏的同时发布,与会领导都发表了自己的观点:

咪咕互娱CEO冯林说,全球首款NCG热血传奇的发布,填补了目前云游戏市场原生云游戏产品领域的空白,也为云游戏产业发展输出了创新思路,为行业合作贡献了先锋经验。首款原生云游戏的正式发布也进一步提升云游戏在游戏产业国内市场的知名度和行业影响力。

5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰表示:咪咕互娱与盛趣游戏作为原生云游戏领域的先行者,让所有人看到了基于云平台技术特点而设计的视频流多屏观战、实时交互的游戏场景,这是原生云游戏从理论到实践落地最重要的一步,标志着从云游戏平台技术到原生内容的跃进,它预示着原生云游戏时代正在向我们走来。

盛趣游戏副总裁王佩雄认为,原生云游戏不是简单的新设备适配、上传云端,而是充分发挥云优势的创新游戏类型,没有可以参考的案例,我们还需要不断摸索,不断进化。今天的《热血传奇》并不是原生云游戏的最终形态,它是一个开始,它会随着技术与实践的积累不断丰富,未来的原生云游戏将有更加多元、更为炫酷的沉浸式体验。

推动行业发展,NCG迈出可喜一步

今年4月24日,在5G云游戏产业联盟的见证下,咪咕互娱不仅与厦门雅基完成了原生云游戏生态合作“云签约”,还与盛趣游戏联合组建的擎云工作室宣告正式启动《热血传奇》原生云游戏版研发,更是发布了原生云游戏合作伙伴招募计划——云帆计划,诚邀产业伙伴共建原生云游戏生态。

此次原生云游戏概念的发布及全球首款NCG《热血传奇》的上线,宣告了咪咕互娱和盛趣游戏的共同研发取得初步成果,再次证明了咪咕互娱在云游戏功能上的研发能力,推动了云游戏产业的进一步发展和普及。

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诚邀伙伴,共建NCG新生态

据了解,咪咕互娱启动的“云帆计划”将从资金、流量、专业团队和技术支持等四个方面,对NCG内容进行全面扶持。咪咕互娱诚邀产业伙伴共建NCG生态,打造NCG标杆案例,建立NCG技术标准,赋能NCG产业发展。

咪咕互娱计划投入亿元扶持金用于支持游戏研发商研发NCG内容,并为游戏研发商提供包括游戏引擎、云游戏平台等一站式专项技术支持及专业团队点对点服务支持。此外,咪咕快游作为国内最大的云游戏平台,预计到年底月活用户数将突破5000万,这将为NCG内容提供最大的专属用户流量支持。

未来,咪咕互娱将不断探索研究玩法创新,为用户提供更优质的游戏体验和服务,致力于促进产业上下游紧密合作,助力每一位有梦想的研发者在NCG新蓝海乘风破浪!

我的自传《星际拓荒》

我的自传《星际拓荒》

我的自传《星际拓荒》

文章开头我先说明一下,里面有些内容并不完全契合游戏里的设定(大部分还是一样的),有一些鄙人自己加进去的设定,比如ben这个角色单纯是因为我想不起来那个吹口哨的叫啥了2333(后来去火炉星问了问弹吉他的老哥,但是也懒得改了),我还会继续探索这个游戏,一如我对星空的好奇(哎呀好中二)。

正文如下

致outer wilder:

梦中惊醒,我第一眼看到的 永远 是碧绿的气态行星

与火炉星上唯一的部落道别,我踏上了征程

与星辰作伴

我第一次空难是在黑棘星

她的居民邀请我,却再也没想着曲终人散

梦中惊醒,我第一眼看到的永远是碧绿的气态行星

我以为我死了,可周围的一切提醒着我

那只是一个梦

我再一次向所有人告别,再一次跟小探险家们玩捉迷藏

踏入了熟悉的驾驶舱

我要与星辰作伴

我避开了黑棘星

却立下改世再相遇的誓言

多么奇怪的誓言

明明是仅有一次的线性的人生

我的好奇心从最近的火炉星的卫星开始征服

那是我们的月亮

ben是唯一的居民

他是ow的先驱,我的前辈,唯一一位用口哨演奏的乐队成员

是的,他们是outer wilder的先驱,亦是同一个乐队的成员们

他想向我诉说月球基地昔日的气氛

蠕动的嘴唇

问我要不要烤棉花糖

我从来没烤过棉花糖

因为烤棉花糖是先驱们的共爱

是唯一的食物

我接过棉花糖

久违的将它烤糊

ben笑了,“欢迎你,现在,离开我吧,去帮助我们寻找这个星系的秘密”,ben闭上了眼睛

在基地,我悉知了许多

关于我们种族的身世

关于这个星系的伊始

关于另一个外星文明

关于我们有多么渺小

那时我才发现

好奇心有多大,我就有多渺小

我只是苍穹一粟中最平凡的那一颗

周围的光是蓝色的

太阳的光变成了蓝色的

可却比红色的光更加耀眼

冥冥中,我想起了儿时问父亲的一个问题

“为什么天是蓝色的呀?”

“因为太阳是红色的啊”

好刺眼,好亮

太阳塌缩了,她现在是颗超新星了

我们也落叶归根,变成了她的燃料

以原子的身份陪她走完它的一生

梦中惊醒,我第一眼看到的永远是碧绿的气态行星

在那之后,我不再多言

因为发射密码依然映刻在我的灵魂深处

穿戴好装备,我将与晨星作伴

那颗碧绿的气态行星,叫深巨星

我们的行星,叫木炉星

她的卫星,月亮,叫废岩星

那对相依相旋的双星系统,叫沙漏双星,灰烬与余烬

那颗镂空的行星,叫碎空星

那颗神秘的藤蔓缠绕的行星,叫黑棘星

以及那颗彗星,闯入者

还有我们的太阳

她们是我好奇心萌生的地方

也是我好奇心消失的地方

我的人生是环状的

是没有终点的

我是永生的

我的人生是环状的

是没有起点的

我是永死的

而我,被她,被时间玩弄于指掌

我反抗过

一如线性人生的人们反抗自己的命运一样

我终究逃不出time loop

我因此而空虚过

每次惊醒,我都想沉沉的再次睡去

与我的族人们待在一起

一起接受他们的末日

接受我的下一个梦

“欢迎你,现在,离开我们吧,去享受你的秘密”

我早已在时间面前赤身裸体

她看透了我的每一处秘密

她用永生宠爱我

她用永死折磨我

我没有秘密

我的秘密,对此不知情的只有我自己

我要解开我的秘密,为了我自己,为了享受我的秘密

也许是我的生命无穷无尽

也许是我的生命只有虚无

我永远有动力陪她玩下去

对,我开始享受我的一生

我开始了解时间的秘密

我要与她共舞

在我有足够的资格与她共舞之前

我有的是时间

去安顿我的好奇心

也许是走过太多的旅途

我竟忘却了悲剧

但却记得所有的奇迹

也许这就是我存在的意义

还记得outer wilder的先驱们吗?

我曾飞离太阳系,在深空中捕捉他们的共同声音电信号

我哭了出来,我感觉好孤单

我羡慕他们一直都在一起

不管是小时候在广场上的他们

还是现在飞向各个星球无法团聚的他们

他们的灵魂一直因为音乐的默契而在一起

单个扫描他们的信号时

每个人的演奏时断时续

没有规律

没有旋律

可我与他们共同探索的星系相隔甚远时

当他们的信号在我这里重合时

我听到的是和声

奈斯的吉他

切特的鼓

瑞拜克的班卓琴

加布洛的长笛

菲尔德斯巴的口琴

还有本的口哨

时断时续是乐谱的统一

时断时续是灵魂的团聚

我与他们不同

我的灵魂永远是孤单的

群星包裹着我

但是他们离我都好远

没有一颗愿意陪着我

但是我,并不孤独

我找到了先行者,nomai族的遗骸

20万年前,他们造访过我们的行星

他们此行的目的

是寻找宇宙的真理

20万年后,我遇到了黑棘星的居民

安康鱼,我依然记得他们巨口中的黑暗

可我也依然敬畏他们对宇宙真理的执着

这是一场跨越时空维度的邂逅

是作为芸芸众生对探索宇宙的共鸣

在遇到真正的宏观量子态时

我脑中浮现的是童年的游戏

123,木头人,谁在你背后?

我与她玩了好久

她是一颗具有宏观量子态特征的星球

当我找到她

转身离开驾驶舱与她见面时

我以为她在我背后

but she is everywhere

我不知道她会不会出现在我背后

但我知道她消失后我一定会再次找到她

登上她,了解她

我钻入过深空星的内核

她的内核,是虫洞

虫洞,并不严谨

不如说是任意门

但我永远不会知道

在洞的那一边等待我的是哪一年,哪一处

我想我写的够多了,也经历了够多了

是时候,去完成我的夙愿了

与时间共舞

这个困扰了我许久的愿望

在实现的那一刻

我此生无憾

我第一次,也是最后一次登上量子态的星球

却发现我不是第一位开拓者

nomai人早已在这儿建立了基地

他们的日志记录了与自己对话的故事

那是另一扇门

那是完成我愿望的门

我也许就是如此渺小

因为我从未找过能实现任何愿望的圣杯

一如我不是亚瑟王

他是传奇

我是蝼蚁

我也许就是如此幸运

因为我的愿望能被实现

一如我不是亚瑟王

他含泪而终

我就要享受与时间共舞

nomai人与门那边的他们对话

而我走了进去

我看到了我自己

另一个时空的我自己

“欢迎我,现在,拥抱你吧,我我一起享受与时间共舞”

我笑了,我也笑了

她也笑了

“也许是时候了,我累了,放过你吧”

“嗯,是时候了,我也累了,谢谢你能带给我奇迹般的一生,希望我的舞能取悦你”

“你喜欢与我共舞的感觉吗?”

“嗯……?”

梦中惊醒,我第一眼看到的 永远 是那颗碧绿的气态行星

ps:最后一段与时间对话我写成英文,大家乐呵乐呵

I smiled,like me smiling too

she smiled ,’maybe it’s time,i’m bored with you,I’m thinking about releasing’

‘yeah,it’s time,tireless for me,thank you for gifting me my legend lifetime .I wish I please you with my final dance’

‘do you like dancing with time?’

‘en….?’

理性分析:为什么《最后生还者2》收获了海量差评?

理性分析:为什么《最后生还者2》收获了海量差评?

当玩家在玩我们的游戏的时候,他们会按照现实中做事情的经验去做符合逻辑的事,然后一旦他们发现游戏里的某些事情不符合逻辑,他们就会感到失望。——宫本茂

游戏界中一次意想不到的地震

2020年注定是一个奇葩的年份,所有奇葩的事情全都在今年如同火山爆发一般喷了出来,游戏界也不例外。

七年前,顽皮狗游戏工作室发布的冒险游戏《The Last of Us(最后生还者,以下简称TLOU)》获得了30个游戏媒体的满分评价,在玩家之间亦是好评如潮;不仅如此,隔年于PS4平台发布的1代重制版也获得了极高评价,被玩家们称之为“入手PS4后不得不买的游戏之一”。于是顺理成章,《最后生还者2(以下简称TLOU2)》成为了备受玩家们期待的一部续作。

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玩家们对一代作品的评价颇高

于是到了2020年6月12日晚,在《TLOU2》媒体评分解禁时,它依旧获得了所有游戏媒体的一致好评。知名游戏媒体IGN称:

《TLOU2》无疑是一部杰作,游戏的玩法、电影化叙事手法以及整个丰富的游戏世界设计,相比一代而言都得到了质的飞跃与进化。

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游戏媒体集体给二代评出了满分

在众多游戏媒体的好评与夸赞下,无论是玩过一代的老玩家,亦或是被高评价氛围所感染的新玩家,都纷纷自掏腰包表示了支持,《TLOU2》的销量也理所当然地获得了惊人的成绩。日本著名游戏杂志Fami通在6月25日公布的游戏销量排名中,《TLOU2》以17万之势成为了日本当周销量第一的游戏。

但与高销量形成巨大反差的,却是它彻底崩盘的口碑——仅仅在6月19日游戏发售后的12小时内,知名评分网站Metacritic上,《TLOU2》的分数就已经跌到了谷底的2.4分。如今分数有所回升,但依旧不算太高。

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6月27日,4.6分

更可怕的是,在这段期间,网络上但凡是为《TLOU2》叫好的文章或视频,都会被大批的玩家们进行争执与批评。一些游戏媒体在这场闹剧中仍继续为自己最初的好评进行辩解,最终却在巨大的批斗浪潮中以妥协道歉而结束与玩家的争执。

其实单机主机游戏在我国一直属于非常冷门的领域,很难有单机主机游戏可以引起如此巨大的反响。但这次却因为一款游戏的剧情,引起了一次游戏媒体与游戏玩家之间的全面“战争”,堪比现实生活中一次意想不到的大地震。

那么究竟为什么《最后生还者2》足以让部分玩家如此动怒而给出差评?今天鲨鱼哥就来与各位读者分享一下自己的分析与感想,观念不同之处还望各位与我多多交流。

另外,本分析内容含有大量剧透,还没玩过的读者请谨慎阅读。

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双视角无缝叙事手法

《TLOU2》采用了双视角的叙事方式,玩家将在不同阶段操作不同的两名女主角——前作女主角艾莉与本作新角色艾比进行游戏。在整个游戏中,玩家的操作部分与纯剧情演绎部分是完全无缝对接的,这样的剧情演绎手法大大地增加了玩家对游戏角色的代入感。

实际上,早在第一代作品中顽皮狗就用了这样的演绎手法:一方面让玩家操纵乔尔,一方面让玩家操纵艾莉,从两位主角所处的不同视角,来让玩家深刻体会双方对彼此而言的存在意义。

于是玩家在不断游戏的过程中,于情感上与二人产生了巨大的共鸣与统一,更点明了游戏的主题——“The Last Of Us”,其中的“us(我们)”无疑就是指乔尔与艾莉,更包含了玩家自己

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“US”代表了艾莉与乔尔,还有玩家自己

剧情最震撼的地方在于,整篇游戏都在讲乔尔历经千辛万苦将艾莉带到火萤机构,而火萤机构想要利用艾莉的抗疫性来拯救全人类。但乔尔得知,如果这么做火萤机构就必须杀死艾莉。于是几乎没有任何踌躇,乔尔立马反水,杀死了火萤机构的所有人并救出了昏迷不醒差点在手术台上被杀的艾莉。

乔尔看似惨无人道的行为,却获得了绝大多数玩家的理解。因为但凡认真玩完游戏全程的玩家,几乎都因为游戏优秀的叙事方式,与乔尔产生了巨大的共情。此时对于玩家/乔尔而言,最重要的只有自己养女艾莉的生命;至于拯救全人类的愿景,完全不足以与之比拟。

这就是共情的力量,而这种共情,无疑是靠着双视角叙事手法与两位主角之间良好的互动所产生出来的。所以到了《TLOU2》中,顽皮狗继续故技重施,仅仅是把标题中的“us”变成了艾莉与艾比。

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玩家将在游戏中同时操纵两名命运极为相似的少女

但这一次,大部分玩家们并未与艾比产生任何共情,反而是厌恶、反感与咒骂。顽皮狗究竟哪里出错了?

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强烈的共情,错误的编排

顽皮狗似乎小看了自己在第一代游戏中所创造出来的共情力量。

由于第一代游戏的成功,玩家早已把所有情感都投入到了乔尔与艾莉的身上。而二代剧情开始不久,乔尔就被玩家所扮演的艾比所杀死了,这里顽皮狗安排了一出极其残忍的虐杀剧情:

  • 1.艾比并非一枪崩死或一刀捅死乔尔,而是用了球棒对其进行虐杀——而且不久前她才刚被乔尔救过;
  • 2.虐杀的全程她都不曾给乔尔进行任何解释,在乔尔死亡的一刻,玩家都与另一名主角艾莉一样,完全处于极度茫然与愤怒的状态。

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玩家与艾莉一起眼睁睁地看着艾比杀死了养父乔尔

正是因为这两点,玩家与艾莉一样,对艾比一伙人的仇恨情绪直接飙到了最高点。接下来玩家将和艾莉一起,踏上寻仇之路。其实游戏到这里都并无任何毛病,玩家与艾莉的情绪几乎是完全处于高度共情状态的——特别是追杀艾比的同伴诺拉的那段剧情,周围虽然都是敌人,但玩家与艾莉却疯了一般追逐着诺拉,眼中全无他人,恨不得立马把她碎尸万段。

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不断奔跑追逐诺拉的艾莉,完全无视背后的追兵与子弹

但接下来的剧情安排就实在令人匪夷所思了:这段剧情的结尾自然是艾莉在屠杀完除了艾比之外的仇人后,遭遇了艾比的袭击。就在玩家感觉终于有机会杀了艾比报仇雪恨的机会时,艾莉线戛然而止,游戏进入到了很长、很长的艾比线剧情当中。

虽然这段剧情是为了客观讲述艾比杀死乔尔的原因,以及艾比究竟是一个怎样的人,企图“洗白”艾比,告诉玩家艾比也只是一个有自己立场的普通人而已。但任何人与事,出场的顺序都十分重要,我并不认为编剧在此时才抛出艾比的过去是明智的。

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玩家将亲自操纵艾比抵抗艾莉的复仇

因为在这个节骨眼儿上,玩家与艾莉愤怒的情感共鸣达到了极致,除了想将艾比碎尸万段之外并不想了解这个仇人的任何过去,更不想知道她的任何苦衷,但编剧却在此时插入了一段长到天荒地老的艾比剧情线,并且最终还要玩家亲自操纵艾比阻止艾莉复仇。

我们来看看一些剧情的可能性:

  • ①游戏一开始就把艾比线的剧情抛出来,让玩家提前知道这个女人与乔尔的恩怨;
  • ②艾比在乔尔死前让他知道为何被杀,并且一枪毙命;
  • ③乔尔为了保护艾莉和汤米恳请艾比放走两者,自己则留下抵命,为自己过去的选择而负责;
  • ④艾莉杀死了艾比。

上述四种可能性,但凡是满足了其中任何一种,《TLOU2》的口碑也不至于跌到如斯境界,只因为这些假设都是合情合理合逻辑的。但顽皮狗太过专注打磨剧情的戏剧程度,却忽略了玩家在游戏时的心理与情绪状态,最终导致了《TLOU2》口碑崩塌。

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影视与游戏,逻辑与人设

不知道各位还记不记得之前热播的电视剧《权力的游戏》,最后男主角雪诺杀死女主角龙妈的剧情依旧让人难以忘怀——因为这段剧情太不符合人物的设定与逻辑了。

男主角雪诺的人设是善良、正义与绝对忠诚,他虽然“一无所知”,却能很好的坚守内心的信念,前八季的剧情中都对雪诺的人物性格有着超细致的刻画。但在最后一季剧情中,他却为了所谓的全人类背叛了自己的誓言,背叛了自己口口声声要效忠的女王与爱人。

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龙妈与雪诺

人设的崩塌带来的,是让观众深刻地感受到被编剧愚弄的挫败感。

不得不说,《TLOU2》与《权力的游戏》还真有异曲同工之妙。在艾莉寻仇的故事中穿插了一段发生在两年前的故事,艾莉独自寻找真相,知道了乔尔为了自己杀死了全火萤的工作人员。面对为了救自己犯下罪行的养父,艾莉有的不是感激与内疚,而是莫名的愤怒。

虽然我们知道,艾莉小时候最好的朋友被感染后死在了自己面前,所以艾莉对“拯救全人类”的愿景一直耿耿于怀,因为她宁愿自己死也不想再次失去重要的人;但她对乔尔的态度真的符合人性的逻辑吗?并不,反而像极了《农夫与蛇》中被捂暖的蛇,倒过来咬了给自己所有温暖农夫一口,让乔尔的内心满目疮痍。

在艾莉的表现里,似乎整个第一季中两人所历经的磨难、建立的羁绊,都敌不过“拯救全人类”这个宏大的愿景。最重要的是,顽皮狗忽略了乔尔对艾莉的爱,也融入了大量玩家自己付出的爱与关怀在其中。当这份爱被不理解与厌恶时,玩家产生心寒或愤怒等负面情绪是完全无法避免的。于是这就成为了游戏中第一次让玩家与艾莉情感无法产生共情的地方,第二次就是最后她放走艾比的那一刻。

理性分析:为什么《最后生还者2》收获了海量差评? 10%title%

知道真相后的艾莉对待乔尔的态度十分恶劣

玩家们站在客观的角度观看一部逻辑不通的影视作品都会对其产生厌恶情感,更别谈代入感极佳的叙事类游戏作品了。当玩家代入游戏角色,角色却做出了违背自己逻辑与道德层面的行为时,不仅之前的共情会被毁于一旦,更会让部分玩家对“自己”的行为感到恶心。

在这里必须提到另一部代入感极佳的叙事类游戏作品,那就是2015年在“游戏奥斯卡”TGA大会上荣获“最具革命性游戏”的剧情游戏——《奇异人生》。整部游戏讲述了女主角麦克茜为了拯救另一位女主角克洛伊而不断穿越时间改变过去的神奇旅程,但最后在克洛伊与全小镇人们生命之间,玩家与麦克茜必须作出一个选择。

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你选择了克洛伊还是世界?

而DONTNOD游戏工作室比顽皮狗高明的地方在于,他们知道自己做的《奇异人生》是一部游戏而非影视作品,在玩家与麦克茜高度共情的状态下,他们不用自己的价值观来教玩家应该怎样作出抉择,而是将选择权交由到了玩家自己的手上,并给出了两种截然不同的故事结局。

我当时选择了小镇所有人的生命而放弃了克洛伊存活的可能性,但我相信有许多玩家根本无法接受经历了那么多苦难最后还是要失去挚爱的心情。莎士比亚说过,一万个读者会有一万个哈姆雷特,所以不同的游戏玩家也会有不同的价值观,希望看到不同的结局。

“自己绝对不会做出这么违心的事情。”——这才是部分玩家对《TLOU2》剧情如此反感的内在原因,既然如此,作为游戏的《最后生还者2》为何不给所有玩家一个选择结局的机会呢?

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结语:被撕碎的共情

生活在乱世,同样都有着杀父之仇的两名少女,在寻仇之路中领悟自己生存的意义——站在非常客观的角度来欣赏《TLOU2》的剧情主题,其实真的颇有深意。但这本值得玩家思考的深邃主题,却在种种原因下并未能体现出来,反倒是那些导致游戏剧情崩塌的原因,反客为主地成了游戏最大的“闪光点”。

理性分析:为什么《最后生还者2》收获了海量差评? 12%title%

谁还记得乔尔撒谎说“我发誓”三个字时的沉重?艾莉有站在乔尔的角度思考过问题吗?

作为游戏而言,玩家无法像在看电影或电视剧一般将自己置身事外,《TLOU》一代作品给玩家们带来最有感触的极致体验,便是让玩家将自己的感情投射到了乔尔与艾莉身上,关心他们之间的情感变化、关心他们的结局与未来,这便是共情。

但顽皮狗在剧情的编排过程中:一未能考虑到玩家在玩游戏时可能会出现的情绪变化;二未能给予玩家足够的选择权,只能被动接受剧情。总结起来就是不足够尊重玩家,才让玩家在玩游戏时感受到了强烈的愤怒与哀伤的情感却无处宣泄,最终只得对游戏与官方进行口诛笔伐的批斗。

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宫本茂与岩田聪

在一次访谈中,日本任天堂的前社长岩田聪问到宫本茂应当如何定义《塞尔达传说》时,宫本茂回答到:

“基本来说,我认为就是‘尊重玩家的智商’。当玩家在玩我们的游戏的时候,他们会按照现实中做事情的经验去做符合逻辑的事,然后一旦他们发现游戏里的某些事情不符合逻辑,他们就会感到失望。”

我想宫本茂的这段发言足以总结这次事件发生的根本原因——没能站在玩家角度上考虑问题的顽皮狗,撕碎的不仅是玩家与游戏角色之间的共情,更有玩家与他们自己之间的共情。不给予游戏角色与玩家足够尊重的剧本,即使拥有10分的游戏质量,也会迎来了差评如潮的局面。

也许顽皮狗确实应该好好反省一下,应该如何在打磨一件艺术品的同时,照顾到受众群的情绪,给予他们足够的尊重。

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《血污:月之诅咒2》最新情报,随时切换角色是本作关键

《血污:月之诅咒2》最新情报,随时切换角色是本作关键

日本最大规模独立游戏展BitSummit外传在前几日正式举办,其中的直播活动中Inti Creates公司会津卓也董事长兼社长,以及担任游戏制作人身兼世界观与剧本监制的游戏创作者五十岚孝司主持,为大家介绍其新作《血污:月之诅咒2(Bloodstained: Curse of the Moon2)》的最新情报,下面让我们一起来看看吧!

《血污:月之诅咒2》最新情报,随时切换角色是本作关键 1%title%

《血污:月之诅咒2》是《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)的外传作品《血咒之城:月之诅咒》续作,一款以8 bit风格打造的 2D 动作游戏。五十岚制作人表示是因为前作玩家反应很好,所以才会决定要制作续作。

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《月之诅咒》系列是让玩家在关卡中即时切换角色来通关的动作游戏,应该要在何时切换角色来打倒敌人,或者是克服障碍,是游戏过程中的一大关键。

继承《暗夜仪式》的世界观,同时也有独自的发展,在登场角色等部份上也可以看到有共通之处。

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延续前作在本作中也担任主角的斩月,是个包含右手和左眼在内,各种事物都被恶魔给夺走的退魔士,所以他非常憎恨恶魔与和恶魔相关的一切事物。

在游戏内是一个万能型的角色,HP较高使用起来容易上手,会随故事发展而学到新招,持续不断获得强化。被五十岚总制作评为「是在关键时刻要拿出来使用的角色」。

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教会驱魔人多明妮克(ドミニク),则是会以和在《暗夜仪式》中不同的立场登场。主要武器除了长枪外,还可以跳到更高的位置,并且能够朝向上方发动攻击,是个高机动力的角色。另外还能进行恢复,在队伍中扮演补师的角色。另一方面也拥有像是 HP 较低之类明显的弱点存在。

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憎恨恶魔也憎恨协会的退役士兵罗伯特(ロバート),是个擅长远距离攻击的角色。以毛瑟鎗作为主要武器,拥有手榴弹等强悍的辅助武器可以击破远方敌人,还能够利用踢墙动作来移动到高处。不过这个角色的 HP 也一样不高,一个不小心就有可能会导致死亡。

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柯基犬小八(ハチ)为了报答过去接受的恩情而追在斩月身后,但却被邪恶的鍊金术师捉走,被改造成魔导机甲的生体零件。

因为被改造成魔导机甲,所以小八拥有极高的HP和攻击力,还拥有能够在一定时间内进入无敌状态的辅助武器。另外也能利用气垫移动前往高处,还能够直接踩踏在尖刺陷阱上加以破坏。

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游戏将在7月10日推出,以及售价为1480日元等情报。Switch版现已开放预先下载, Steam商品页也正式开放。同时也一并发表前作中登场的三个角色,也本作当中也会以可用角色身份登场。也就是说本作是一款除了有上面介绍的四个角色外,还包含前作三个角色,一共有七个角色可以让玩家在游戏中即时切换的作品。

游戏截图:

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《MHWI》煌黑龙更新将于7月9日上线

《MHWI》煌黑龙更新将于7月9日上线

  卡普空宣布,《怪物猎人 世界:冰原》第四弹大型免费更新将于 7 月 9 日上线,并会在 7 月 3 日带来最新的开发者日记,详细介绍更新内容。

  此外,视频结尾出现了一只神秘怪物,相信在不久后的开发者日记中也会揭晓。

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《MHWI》煌黑龙更新将于7月9日上线 3%title%

《露纳希亚战记》各阵营投票结果公布,「忍族」人气第一

《露纳希亚战记》各阵营投票结果公布,「忍族」人气第一

  Happinet 开发的策略 RPG 游戏《露纳希亚战记》已于 6 月 25 日推出中文版,官方此前举办了游戏六大阵营人气投票活动,其中由女性领袖治理的深山之族“忍族”成为了本次投票人气最高的势力。

《露纳希亚战记》各阵营投票结果公布,「忍族」人气第一 1%title%

  《露纳希亚战记》是一款以统一大陆为目的的诸国与骑士之间的群像剧,游戏中登场的势力分别有:诺查里欧王国、盖·穆鲁共和国、忍族、玛那‧萨利齐亚法、密涅瓦群岛联邦、古斯塔法神圣帝国。据投票结果显示,大家最喜欢的势力为“忍族”。

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  官方还公布了各势力中玩家最喜欢的角色,结果如下:

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卡普空正开发一款面向中学生的《怪物猎人》

卡普空正开发一款面向中学生的《怪物猎人》

  在今日发布的 Capcom 股东大会「质疑应答概要」中,Capcom 表示目前正在开发一款让初高中学生玩家能享受到乐趣的《怪物猎人》作品,更多情报会在未来公布。

  此外,公司目前并没有打算开发《怪物猎人 世界》的 Switch 版。

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  除了《怪物猎人》系列的新动向外,Capcom 表示目前旗下游戏数字销售占比已经达到了 80%。尽管也有用户喜欢购买实体版,但根据将来的用户趋势, Capcom 希望将这一比例进一步提高至 90%,充分利用数字销售将内容长期出售给全世界的玩家。

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来源:CAPCOM IR

恐怖悬疑新作《黑色花与红山羊》Steam商店页上线

恐怖悬疑新作《黑色花与红山羊》Steam商店页上线

  由蓝天使制作组制作人 Ladomu 担任主创,Gamera Game 代理发行的恐怖悬疑 RPG 新作《黑色花与红山羊》于日前正式公开了 Steam 商店页面,并且放出了一段游戏的宣传视频。

Steam 商店页

视频地址

  蓝天使制作组曾经开发过人气原创游戏《刻痕》系列,制作人 Ladomu 不仅参与了《刻痕》系列的开发,还制作过《灰烬之棺》与《苍蓝眼瞳的人偶》等独立游戏。循序渐进的剧情推进,对人物细腻的刻画与描写,让这些作品收获了大量玩家的好评。

  Gamera Game 则是《纸人》《港诡实录》《烟火》等国产恐怖游戏的发行商,双方合作带来的新作《黑色花与红山羊》又会给玩家们带来哪些惊喜?

恐怖悬疑新作《黑色花与红山羊》Steam商店页上线 1%title%

  作为一款剧情向恐怖解谜游戏,《黑色花与红山羊》的故事围绕着“诅咒”与“救赎”展开。游戏讲述主人公从噩梦中醒来,发现自己失去了记忆。眼前是毫无印象的房间,以及自称是自己妹妹的少女。而没等他从少女那里获得充足的情报,少女就突然消失不见了。为了找到失踪的少女,并且逃离这个地方,主人公踏上了探索之路。

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恐怖悬疑新作《黑色花与红山羊》Steam商店页上线 3%title%

  在探索前进的过程中,主人公会遇到各式各样的同伴,以及层不出穷的谜题。你需要寻找道具、解开谜题,其中部分谜题需要与同伴协作完成。随着剧情的不断推进,主人公的记忆也渐渐恢复,然而当被遗忘的真相逐步展露出全貌,你会发现一切的背后还隐藏着更深的阴谋。而你的每一个行动和选择,将带来意想不到的改变。当一切结束,在前方等待的究竟是怎样的结局呢?

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  《黑色花与红山羊》预计将在今年夏季正式发售,如果你对带有恐怖悬疑元素的剧情向游戏感兴趣,不妨现在就去添加一下愿望单。

音乐冒险游戏《曲途》将于8月25日发售 最新预告公布

音乐冒险游戏《曲途》将于8月25日发售 最新预告公布

  GSE 宣布,音乐动作冒险游戏《曲途》将于 8 月 25 日登陆 PS4/PC/Switch/Xbox One 平台,支持简繁中文。

  游戏最新中字预告公布:

  根据介绍,游戏将讲述两位独立摇滚乐队青年的故事,他们为了梦想,并会和著名音乐组合进行一场音乐大战,从而将“唱片城”从黑暗中拯救出来。

  游戏目前已在 Epic Game 商城提供免费试玩,感兴趣的朋友不妨下载尝试一番。

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