理性分析:为什么《最后生还者2》收获了海量差评?

理性分析:为什么《最后生还者2》收获了海量差评?

当玩家在玩我们的游戏的时候,他们会按照现实中做事情的经验去做符合逻辑的事,然后一旦他们发现游戏里的某些事情不符合逻辑,他们就会感到失望。——宫本茂

游戏界中一次意想不到的地震

2020年注定是一个奇葩的年份,所有奇葩的事情全都在今年如同火山爆发一般喷了出来,游戏界也不例外。

七年前,顽皮狗游戏工作室发布的冒险游戏《The Last of Us(最后生还者,以下简称TLOU)》获得了30个游戏媒体的满分评价,在玩家之间亦是好评如潮;不仅如此,隔年于PS4平台发布的1代重制版也获得了极高评价,被玩家们称之为“入手PS4后不得不买的游戏之一”。于是顺理成章,《最后生还者2(以下简称TLOU2)》成为了备受玩家们期待的一部续作。

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玩家们对一代作品的评价颇高

于是到了2020年6月12日晚,在《TLOU2》媒体评分解禁时,它依旧获得了所有游戏媒体的一致好评。知名游戏媒体IGN称:

《TLOU2》无疑是一部杰作,游戏的玩法、电影化叙事手法以及整个丰富的游戏世界设计,相比一代而言都得到了质的飞跃与进化。

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游戏媒体集体给二代评出了满分

在众多游戏媒体的好评与夸赞下,无论是玩过一代的老玩家,亦或是被高评价氛围所感染的新玩家,都纷纷自掏腰包表示了支持,《TLOU2》的销量也理所当然地获得了惊人的成绩。日本著名游戏杂志Fami通在6月25日公布的游戏销量排名中,《TLOU2》以17万之势成为了日本当周销量第一的游戏。

但与高销量形成巨大反差的,却是它彻底崩盘的口碑——仅仅在6月19日游戏发售后的12小时内,知名评分网站Metacritic上,《TLOU2》的分数就已经跌到了谷底的2.4分。如今分数有所回升,但依旧不算太高。

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6月27日,4.6分

更可怕的是,在这段期间,网络上但凡是为《TLOU2》叫好的文章或视频,都会被大批的玩家们进行争执与批评。一些游戏媒体在这场闹剧中仍继续为自己最初的好评进行辩解,最终却在巨大的批斗浪潮中以妥协道歉而结束与玩家的争执。

其实单机主机游戏在我国一直属于非常冷门的领域,很难有单机主机游戏可以引起如此巨大的反响。但这次却因为一款游戏的剧情,引起了一次游戏媒体与游戏玩家之间的全面“战争”,堪比现实生活中一次意想不到的大地震。

那么究竟为什么《最后生还者2》足以让部分玩家如此动怒而给出差评?今天鲨鱼哥就来与各位读者分享一下自己的分析与感想,观念不同之处还望各位与我多多交流。

另外,本分析内容含有大量剧透,还没玩过的读者请谨慎阅读。

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双视角无缝叙事手法

《TLOU2》采用了双视角的叙事方式,玩家将在不同阶段操作不同的两名女主角——前作女主角艾莉与本作新角色艾比进行游戏。在整个游戏中,玩家的操作部分与纯剧情演绎部分是完全无缝对接的,这样的剧情演绎手法大大地增加了玩家对游戏角色的代入感。

实际上,早在第一代作品中顽皮狗就用了这样的演绎手法:一方面让玩家操纵乔尔,一方面让玩家操纵艾莉,从两位主角所处的不同视角,来让玩家深刻体会双方对彼此而言的存在意义。

于是玩家在不断游戏的过程中,于情感上与二人产生了巨大的共鸣与统一,更点明了游戏的主题——“The Last Of Us”,其中的“us(我们)”无疑就是指乔尔与艾莉,更包含了玩家自己

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“US”代表了艾莉与乔尔,还有玩家自己

剧情最震撼的地方在于,整篇游戏都在讲乔尔历经千辛万苦将艾莉带到火萤机构,而火萤机构想要利用艾莉的抗疫性来拯救全人类。但乔尔得知,如果这么做火萤机构就必须杀死艾莉。于是几乎没有任何踌躇,乔尔立马反水,杀死了火萤机构的所有人并救出了昏迷不醒差点在手术台上被杀的艾莉。

乔尔看似惨无人道的行为,却获得了绝大多数玩家的理解。因为但凡认真玩完游戏全程的玩家,几乎都因为游戏优秀的叙事方式,与乔尔产生了巨大的共情。此时对于玩家/乔尔而言,最重要的只有自己养女艾莉的生命;至于拯救全人类的愿景,完全不足以与之比拟。

这就是共情的力量,而这种共情,无疑是靠着双视角叙事手法与两位主角之间良好的互动所产生出来的。所以到了《TLOU2》中,顽皮狗继续故技重施,仅仅是把标题中的“us”变成了艾莉与艾比。

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玩家将在游戏中同时操纵两名命运极为相似的少女

但这一次,大部分玩家们并未与艾比产生任何共情,反而是厌恶、反感与咒骂。顽皮狗究竟哪里出错了?

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强烈的共情,错误的编排

顽皮狗似乎小看了自己在第一代游戏中所创造出来的共情力量。

由于第一代游戏的成功,玩家早已把所有情感都投入到了乔尔与艾莉的身上。而二代剧情开始不久,乔尔就被玩家所扮演的艾比所杀死了,这里顽皮狗安排了一出极其残忍的虐杀剧情:

  • 1.艾比并非一枪崩死或一刀捅死乔尔,而是用了球棒对其进行虐杀——而且不久前她才刚被乔尔救过;
  • 2.虐杀的全程她都不曾给乔尔进行任何解释,在乔尔死亡的一刻,玩家都与另一名主角艾莉一样,完全处于极度茫然与愤怒的状态。

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玩家与艾莉一起眼睁睁地看着艾比杀死了养父乔尔

正是因为这两点,玩家与艾莉一样,对艾比一伙人的仇恨情绪直接飙到了最高点。接下来玩家将和艾莉一起,踏上寻仇之路。其实游戏到这里都并无任何毛病,玩家与艾莉的情绪几乎是完全处于高度共情状态的——特别是追杀艾比的同伴诺拉的那段剧情,周围虽然都是敌人,但玩家与艾莉却疯了一般追逐着诺拉,眼中全无他人,恨不得立马把她碎尸万段。

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不断奔跑追逐诺拉的艾莉,完全无视背后的追兵与子弹

但接下来的剧情安排就实在令人匪夷所思了:这段剧情的结尾自然是艾莉在屠杀完除了艾比之外的仇人后,遭遇了艾比的袭击。就在玩家感觉终于有机会杀了艾比报仇雪恨的机会时,艾莉线戛然而止,游戏进入到了很长、很长的艾比线剧情当中。

虽然这段剧情是为了客观讲述艾比杀死乔尔的原因,以及艾比究竟是一个怎样的人,企图“洗白”艾比,告诉玩家艾比也只是一个有自己立场的普通人而已。但任何人与事,出场的顺序都十分重要,我并不认为编剧在此时才抛出艾比的过去是明智的。

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玩家将亲自操纵艾比抵抗艾莉的复仇

因为在这个节骨眼儿上,玩家与艾莉愤怒的情感共鸣达到了极致,除了想将艾比碎尸万段之外并不想了解这个仇人的任何过去,更不想知道她的任何苦衷,但编剧却在此时插入了一段长到天荒地老的艾比剧情线,并且最终还要玩家亲自操纵艾比阻止艾莉复仇。

我们来看看一些剧情的可能性:

  • ①游戏一开始就把艾比线的剧情抛出来,让玩家提前知道这个女人与乔尔的恩怨;
  • ②艾比在乔尔死前让他知道为何被杀,并且一枪毙命;
  • ③乔尔为了保护艾莉和汤米恳请艾比放走两者,自己则留下抵命,为自己过去的选择而负责;
  • ④艾莉杀死了艾比。

上述四种可能性,但凡是满足了其中任何一种,《TLOU2》的口碑也不至于跌到如斯境界,只因为这些假设都是合情合理合逻辑的。但顽皮狗太过专注打磨剧情的戏剧程度,却忽略了玩家在游戏时的心理与情绪状态,最终导致了《TLOU2》口碑崩塌。

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影视与游戏,逻辑与人设

不知道各位还记不记得之前热播的电视剧《权力的游戏》,最后男主角雪诺杀死女主角龙妈的剧情依旧让人难以忘怀——因为这段剧情太不符合人物的设定与逻辑了。

男主角雪诺的人设是善良、正义与绝对忠诚,他虽然“一无所知”,却能很好的坚守内心的信念,前八季的剧情中都对雪诺的人物性格有着超细致的刻画。但在最后一季剧情中,他却为了所谓的全人类背叛了自己的誓言,背叛了自己口口声声要效忠的女王与爱人。

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龙妈与雪诺

人设的崩塌带来的,是让观众深刻地感受到被编剧愚弄的挫败感。

不得不说,《TLOU2》与《权力的游戏》还真有异曲同工之妙。在艾莉寻仇的故事中穿插了一段发生在两年前的故事,艾莉独自寻找真相,知道了乔尔为了自己杀死了全火萤的工作人员。面对为了救自己犯下罪行的养父,艾莉有的不是感激与内疚,而是莫名的愤怒。

虽然我们知道,艾莉小时候最好的朋友被感染后死在了自己面前,所以艾莉对“拯救全人类”的愿景一直耿耿于怀,因为她宁愿自己死也不想再次失去重要的人;但她对乔尔的态度真的符合人性的逻辑吗?并不,反而像极了《农夫与蛇》中被捂暖的蛇,倒过来咬了给自己所有温暖农夫一口,让乔尔的内心满目疮痍。

在艾莉的表现里,似乎整个第一季中两人所历经的磨难、建立的羁绊,都敌不过“拯救全人类”这个宏大的愿景。最重要的是,顽皮狗忽略了乔尔对艾莉的爱,也融入了大量玩家自己付出的爱与关怀在其中。当这份爱被不理解与厌恶时,玩家产生心寒或愤怒等负面情绪是完全无法避免的。于是这就成为了游戏中第一次让玩家与艾莉情感无法产生共情的地方,第二次就是最后她放走艾比的那一刻。

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知道真相后的艾莉对待乔尔的态度十分恶劣

玩家们站在客观的角度观看一部逻辑不通的影视作品都会对其产生厌恶情感,更别谈代入感极佳的叙事类游戏作品了。当玩家代入游戏角色,角色却做出了违背自己逻辑与道德层面的行为时,不仅之前的共情会被毁于一旦,更会让部分玩家对“自己”的行为感到恶心。

在这里必须提到另一部代入感极佳的叙事类游戏作品,那就是2015年在“游戏奥斯卡”TGA大会上荣获“最具革命性游戏”的剧情游戏——《奇异人生》。整部游戏讲述了女主角麦克茜为了拯救另一位女主角克洛伊而不断穿越时间改变过去的神奇旅程,但最后在克洛伊与全小镇人们生命之间,玩家与麦克茜必须作出一个选择。

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你选择了克洛伊还是世界?

而DONTNOD游戏工作室比顽皮狗高明的地方在于,他们知道自己做的《奇异人生》是一部游戏而非影视作品,在玩家与麦克茜高度共情的状态下,他们不用自己的价值观来教玩家应该怎样作出抉择,而是将选择权交由到了玩家自己的手上,并给出了两种截然不同的故事结局。

我当时选择了小镇所有人的生命而放弃了克洛伊存活的可能性,但我相信有许多玩家根本无法接受经历了那么多苦难最后还是要失去挚爱的心情。莎士比亚说过,一万个读者会有一万个哈姆雷特,所以不同的游戏玩家也会有不同的价值观,希望看到不同的结局。

“自己绝对不会做出这么违心的事情。”——这才是部分玩家对《TLOU2》剧情如此反感的内在原因,既然如此,作为游戏的《最后生还者2》为何不给所有玩家一个选择结局的机会呢?

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结语:被撕碎的共情

生活在乱世,同样都有着杀父之仇的两名少女,在寻仇之路中领悟自己生存的意义——站在非常客观的角度来欣赏《TLOU2》的剧情主题,其实真的颇有深意。但这本值得玩家思考的深邃主题,却在种种原因下并未能体现出来,反倒是那些导致游戏剧情崩塌的原因,反客为主地成了游戏最大的“闪光点”。

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谁还记得乔尔撒谎说“我发誓”三个字时的沉重?艾莉有站在乔尔的角度思考过问题吗?

作为游戏而言,玩家无法像在看电影或电视剧一般将自己置身事外,《TLOU》一代作品给玩家们带来最有感触的极致体验,便是让玩家将自己的感情投射到了乔尔与艾莉身上,关心他们之间的情感变化、关心他们的结局与未来,这便是共情。

但顽皮狗在剧情的编排过程中:一未能考虑到玩家在玩游戏时可能会出现的情绪变化;二未能给予玩家足够的选择权,只能被动接受剧情。总结起来就是不足够尊重玩家,才让玩家在玩游戏时感受到了强烈的愤怒与哀伤的情感却无处宣泄,最终只得对游戏与官方进行口诛笔伐的批斗。

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宫本茂与岩田聪

在一次访谈中,日本任天堂的前社长岩田聪问到宫本茂应当如何定义《塞尔达传说》时,宫本茂回答到:

“基本来说,我认为就是‘尊重玩家的智商’。当玩家在玩我们的游戏的时候,他们会按照现实中做事情的经验去做符合逻辑的事,然后一旦他们发现游戏里的某些事情不符合逻辑,他们就会感到失望。”

我想宫本茂的这段发言足以总结这次事件发生的根本原因——没能站在玩家角度上考虑问题的顽皮狗,撕碎的不仅是玩家与游戏角色之间的共情,更有玩家与他们自己之间的共情。不给予游戏角色与玩家足够尊重的剧本,即使拥有10分的游戏质量,也会迎来了差评如潮的局面。

也许顽皮狗确实应该好好反省一下,应该如何在打磨一件艺术品的同时,照顾到受众群的情绪,给予他们足够的尊重。

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