关于游戏内视觉表达,从“看”开始了解射击游戏

关于游戏内视觉表达,从“看”开始了解射击游戏

马克思曾经说过:“历史活动是群众的活动”。而我们人类历史的衍变至今也全部倚仗”“这个最有生命力的生物构造体来演绎。在谈论“射击游戏视觉方式”表达之前,先要阐述一个关于自我认知的疑问。那就是为什么在游戏的过程中是我们玩家自身看见游戏内的各种花花绿绿,而不是张三或者李四看见呢?通俗的形容该问题就是我为什么是我,能看见这一切?

早在公元前,柏拉图就已经对这个相似问题提出过疑问。但复杂深邃的哲学理论向来令人感觉晦涩难懂,虽然各种结论本身有着重要的理论价值,但在快节奏的现代社会,我们更喜欢用“听得懂的话来解释”。这个问题用现代思维定律解释就属于“人择原理”:如果它不是这个样子,我们就不会在这里。听起来有点“顺其自然”的味道,但事实也是如此,我正是因为我,才致使我看见了这一切。换个角度解释,有限巧合下万物存在刚好遇见我是我的这个个体,期间参杂无限巧合下发生的一切。就像“地球上为什么会出现人类?”这个问题一样,不是地球会出现人类,而是地球自身条件注定人类的出现。

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柏拉图

在经历了自我认知之后,人类就开始了漫长的升级之路。期间随着科技的崛起与文化的进步,承载着我们游戏主体的机器也被研制了出来。各种载体的诞生极大推进了游戏产业的蓬勃发展,其中“第一人称射击类游戏”(以下简称FPS——First-person Shooter)的诞生可谓极大丰富了游戏的种类划分。FPS游戏与其它游戏相比拥有更加紧张的战斗过程,各种血脉喷张的场景也吸引无数游戏人群参与其中。

早年间,由于国内游戏业的特殊性,国外各种优秀射击游戏作品并没有被大众在正规渠道所普遍接触到。但随着国内游戏产业的快速更迭,这个问题已经得到了解决。各类射击游戏的引进与本土化的开发已经将之前这个短板进行了弥补。但关于FPS视角的研究与讨论依旧值得我们去关注,因为其中涉及到的区域相当广泛,除了玩家层面最直观的感受外,更有艺术、文化、科学等领域的涉及。也就是我们通过对FPS游戏视觉表达方式的探讨能使我们玩家在更深的层次获得更加广泛的认知。

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FPS游戏

1、多视角重叠,在游戏中的表现方式

看见这个标题脑海几乎会迎来一个疑问,何为多视角?难道第一人称射击游戏还能同时进行分屏游戏?当然不是。这里的多视角重叠是指,FPS游戏在进行时由「游戏视角」和「玩家视角」双重作用下会出现“视角叠合”。两种关系交叠作用下用以丰富FPS游戏内的世界,同样也用于强化游戏参与者的自身感受。

视角叠合:

“玩家视角”——玩家在游戏中被动参与的视角为玩家视角(玩家主动打开游戏,但游戏中的角色是开发商定义给玩家的)。这个视角是游戏开发公司按照游戏剧情、玩法等需要以FPS的形式赋予给玩家的视角,也就是游戏中的“我”。

“游戏视角”——因游戏剧情内容的交代需要,加予游戏中「主角」的“视角”。

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紧张的FPS游戏

  • 游戏视角

在各种单机游戏中,视觉的切换运用往往手法多种多样,但其核心依旧是第一人称视角的灵活运用。不管是剧情过场还是玩法实操,当玩家进入游戏看见第一帧画面开始,游戏内的视角体系就已开始运作。

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COD4:你好啊,哥们儿

①身临其境的绝佳组合

第一人称拥有强大的带入感,关于这一点我们很多玩家都有亲身体会。NPC和玩家角色的对话仿佛是自己的亲生经历。特别是在组合各种音效的情况下佐以运动视觉模糊特效,让游戏“叙述”表达能力唰唰上涨。如今,各种音效在游戏中的丰富表达基本已成为当今各类游戏的标配。而关于FPS游戏强大的镜头表现和艺术感营造,归根结底还是从电影中进行了汲取。

②游戏视角从电影中的借鉴

从世界上第一部电影《朗德海花园场景》(Roundhay Garden Scene)诞生起,虽然该片镜头固定,影片时长也只有区区的二秒钟,但从那时起人们就从未停下对电影中镜头运用的学习。

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第一部电影

在电影的拍摄中常常采用两种拍摄手法,即“主观镜头”“客观镜头”。前者采用“我”这个第一人称视角,也就是用镜头模仿人的视角去观察事物。而“客观镜头”也就是摄像机自己的镜头以第三者的形式来观察事物,我们也将它成为“第三人称视角”。

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007

我们能在“詹姆斯·邦德(007系列)”电影中见到各种令人神经紧绷的镜头,第一人称和第三人称之间的灵活转换,加上镜头远近的处理,细节的呈现等都会给观赏者带来各种”虚假”的代入感。最常见的例子就是,当电影中的主角潜入水下,往往部分观众也会跟着憋气。这种影片效果的传递不单单是背景音效的功劳,其中镜头视角的运用也至关重要。因为跳入水中的一瞬间,往往镜头会一起跟随下水,如果将镜头置于比较高的远处固定看着主角跳下水,不加以介绍的话观众有可能认为只是只蛤蟆。

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COD4,运输船

电影中强大的镜头表现手法同样也被游戏制作者学习运用。在《使命召唤4》中,玩家通过训练关卡后,便会和我们的普莱斯一同前往一艘运输船上执行任务。不管是从战斗提要还是作战安排,游戏始终以第一人称方式进行, 这就是游戏制作者“要求”我们玩家亲临现场执行作战任务。至此,游戏和电影最大区别在于内容的交互上,观看电影是观众被动的接受过程。而游戏的第一视角则为玩家主观的去实践操作。虽然两者存在跨区缺乏可比性,但明显后者能给玩家带来更加充实的带入感。

  • 玩家视角

天高任鸟飞,海阔凭鱼跃。游戏世界与现实相比,是一个相对放纵的世界,从电影中学来的镜头表现手法现在现代游戏中也已经被灵活运用。之前大火的《GTA5》就是最好的证明,多人物剧情推进;第三人称镜头表现手法,体现游戏城市的丰富多彩,吸引了无数玩家投身其中。

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游戏中放纵的行为表达

视觉是人类获取外部信息的主要媒介。然而视觉的传达不仅是要传递简单的视觉信息,而是要感染和满足人类的情感,并且达到与人类沟通的目的。GTA5中同样也有着第一人称视角可供玩家切换,并在对NPC做出相应侮辱性动作时会收到来自NPC的“真实”反馈。这种从游戏中表现出的“真实”,在玩家的操作下,在游戏中表现的淋漓尽致。

《游戏改变世界》的书中写到,全世界人类每周花在游戏上的时间已经超过了 30 亿小时。这是一个什么样的概念呢?以我们国家在2019年预估平均寿命77岁计算,平均正常人一生也就674520小时的寿命时间,如果按77岁一生计算,全球一周游戏时间则会消耗4478人的生命。如果说游戏业自身没有足够的魅力,如何才能驱使这么多游戏玩家投身虚拟之中呢?

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COD

  • “第一人称视角”下的玩家虚拟不适感

凡事都有两面性。在庞大的玩家群体中,我们总能听见这样的反馈:“实在是玩不了射击游戏、玩了一会就头晕的不行、上次玩了朋友介绍的游戏直接头晕到吐”。这些情况就是网友常说的【3D晕眩综合症】,由于游戏画面的逼真,导致了人体视觉和感官神经的错乱,矛盾的神经中枢只能被迫做出眩晕指令,借此让玩家离开会导致晕眩的局面。

玩过第三人称视角射击类游戏的玩家会认为第一人称射击类游戏会产生虚拟不适的主要原因就是第一人称的视角问题。玩过《绝地求生》的玩家知道,游戏中存在着两种视角模式,即“第一人称”和“第三人称”。在吃鸡的第一人称模式中,玩家至始至终只能以第一人称进行游戏,而晃动的画面和紧张的游戏氛围往往会使玩家坠入虚假的现实中。而第三人称下玩家的眼睛则可以随意观察,并不会按着游戏内某方向固定,这也是为什么第一人称会更加使人晕眩的原因。

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晕眩图

2、游戏内的视觉塑造

上面提到了当我们游玩游戏时,设计师是如何通过各种镜头表达手段把我们“欺骗”。而当我们进入之后,接下去游戏所要做的便是留住我们。

在评书界,每场结尾都会留“扣”,让人听得不过瘾,下回还来。而游戏的手法则为通过各种靓丽的画面不断吸引住玩家。在《古墓丽影》中,游戏会随着剧情的推进,玩家跟随着主角不停辗转各种遗迹区域,而随着场景的变幻各种各样风格迥异的区域便不断展现在玩家面前。

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古墓丽影

类似通过这种游戏场景的变换不断刷新玩家“好奇心”的手段,即为视觉塑造。人类天生拥有极强的好奇心理,这种心理会驱使我们不断的去探索和发现。对于陌生的事物,人们始终会通过去了解以填补自身的空白区域。特征明显、场景越真实的游戏就越能激发我们玩家对于未知的探索。

  • 游戏内的差异标志特征

玩过《使命召唤》和《战地》的玩家通过回忆能发现,在计分板玩家名字的左边,拥有“等级标注”(COD)和“当前等级数值”(战地),这种看似毫无作用的标志却和商场99元特价标牌一样让人入套。这些标志的出现往往会搭配一些配套项目,类似于COD中在玩家满足一定等级之后能解锁各式各样的连杀奖励和各种武器。而武器的升级则会解锁各种配件与武器涂装,通过这种环环相扣的机制,不断吸引玩家提高游戏时间,以此手段增加用户黏度。随着各种各样配件以及装饰物的解锁,越是稀有的物件就越能让玩家获得心里优越感。 往往游戏中的虚荣感获取更加便捷,这也迎合了大多数玩家的心理需求。从上述所说中我们也能发现等级画风的差异,会把玩家更深的拖入游戏中,保证游戏的黏性。

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积分表

  • 多人游戏增强玩家归属感

人是群居动物,游戏将我们天南海北的玩家凝聚在一起。在《求生之路》这种需要多人配合才符合游戏设计初衷的游戏里,当玩家受到伤害时,屏幕边缘会出现明显的受伤反馈。下方的界面栏则会通过当前血量的显示,告知我们玩家自身和队友的状况,让玩家在战斗和回复中做出选择。当玩家或队友倒地时,则可通过“搀扶”帮助队友重新回到战斗中。这一系列的操作,在丰富游戏自身内容的同时,也极大的提高了整个游戏的视觉表达带入感,增强了游戏的可玩性和合作性。

游戏中所体现的视觉塑造方式繁多,终其目标始终是对玩家感受的提升。在游戏急速发展的今天,其表达方式也不单单流转于游戏画面这个最直观的本体上,越来越多的优秀游戏也已经将感受塑造手法融入到了视觉之中,这种美学感受的提升也是现在游戏被更多人接受的原因之一。

结语

远古时期,由于没有文字,我们祖先通过在石壁上画画进行故事的记述,这是最早的“视觉文化”。后来交流机制的健全,让我们拥有了“语言文化”。而“视觉文化”与现代出现的“游戏文化”最大不同就在于后者拥有无限的想像空间供人挥笔洒墨。

萨特说,“我之所以做这样的游戏,却只因为我的朋友实际上在那里并非存在于现实之中,我向那渴望提供的是虚无。

这段话告诉我们,想象力其实是假定存在的臆想对象,并不是现实生活中存在的。但纵观各种优秀游戏的开发,都不能离开丰富的想象力。《死亡搁浅》便是其中之一,这种贴近现实、映射现实,又远离现实的故事构造,正是游戏身体里不可或缺的一个重要组成部分。

单单从游戏视角分析我们就能得出:人类理性处理一切,而游戏感性传递一切,这不正是游戏文化自身逻辑的体现,以及美学的独特角度表达吗?

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谢谢

参考文献:

【1】马克·波斯特.信息方式[M].北京:商务印书馆,2000:117-119.

【2】郭振山.视觉传达设计原理 [M].北京:机械工业出版社出版社,2011:5.

【3】[美]简 · 麦戈尼格尔——游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好 [M].闾佳译.浙江:浙江人民出版社,2014:4.

【4】马克·波斯特.信息方式[M].北京:商务印书馆,2000:117-119.

【5】陈梅. 第一人称射击类游戏“自我体验”的视觉表达[D]. 2016.

【6】RENE WEBER What Do We Really Know about First-person-shooterGames?Anent-related,High-resolutionContent Analysis[J]. Journal of Mediated Communication, 2009: 1083-6101

业内人士曝光新Xbox后面板配置,直言这才是真正信息

业内人士曝光新Xbox后面板配置,直言这才是真正信息

昨日(1月7日),AMD在CES 2020上公布了Xbox Series X渲染宣传短片,曝光了次世代Xbox的后置面板借口配置。然而最后却联合微软发表紧急声明澄清现场的渲染图并非来自官方,并不可信。今日(1月8日),业内人士Brad Sams发推表示,他从内部人士手中拿到了确切的设计配置。

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AMD渲染图

从他提供的设计大图中我们可以看到,次世代Xbox的背部将有两块大型的蜂窝状散热区,中间则夹着接口坞。从图形样式上基本可以分辨出Xbox将拥有两个USB-A端口(超高速端口)、一个以太网接口、HDMI接口、光纤音频接口和一个电源插口。中间那个狭长的迷之接口被认为是用于调试,其功能性质还没有定性,可能在贩售版商品主机中并不存在。

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值得一提的是,Brad Sams虽然对源头很自信,但还是谨慎的表示这只是当前的Xbox主机接口配置设计,还处于一个迭代期,随时可能发生变动。

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据外媒推测,这两款次世代主机PS5和Xbox Series X都将在今年的圣诞季发布,不知道你想好这次站队哪边了吗?

每日游报:宝可梦直面会公布;Origin开启“疯狂年月”促销

每日游报:宝可梦直面会公布;Origin开启“疯狂年月”促销

每日新鲜事,新闻短回顾

宝可梦直面会日期公布

昨晚,任天堂官方宣布将会在1月9日北京时间晚上22:30举办宝可梦直面会,本次直面会将持续20分钟,玩家们可以在YouTube观看直播,本次直面会将会公布一些关于宝可梦的新情报,敬请期待。

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Origin开启“疯狂年月”促销

今早,Origin开启了“疯狂年月”促销,本次促销力度最高可到三五折,除了《战地》《模拟人生》和《极品飞车》这些经常出现的游戏系列打折之外,《星球大战 绝地:陨落的武士团》也进行了打折。完整的打折列表可以在Origin进行查看。

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独立游戏大奖提名公开

今天,独立游戏节大奖提名游戏公开,本次独立游戏节将会在3月19日的游戏开发者大会上举办,而本次将会评出塞尤玛斯·麦克纳利大奖、最佳视觉艺术奖、最佳游戏音效、最佳设计奖、最佳叙事奖、最佳创新奖和最佳学生游戏奖。

关于游戏的具体提名名单可以进入本帖查看

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XGP一月新增游戏公布

今天,Xbox官方宣布Xbox Game Pass主机版在一月将会陆续迎来三款游戏加入,其中包括《铁拳7》《冰汽时代》和《刀剑神域:夺命凶弹》。需要注意的是,《冰汽时代》与《刀剑神域:夺命凶弹》将会在明天上线,而《铁拳7》则需要稍等至1月16日才能上线。

与Xbox Game Pass主机版不同,Xbox Game Pass PC版则只添加《冰汽时代》与《超越光速》。

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《怪物猎人世界:永霜冻土》即将解锁

1月10日凌晨1点,《怪物猎人:世界》全新大型DLC PC版将正式解锁,非常可惜的是本次《怪物猎人世界:永霜冻土》将不支持预载,除了本体外,玩家们还需要在解锁后下载48G的DLC内容,若要下载高清材质包,那么还需要再额外下载45G内容。

《怪物猎人世界:永霜冻土》解锁后,还将会上线本体+DLC同捆包,卡普空也确认在2月会尽快将之前主机所提供的免费内容尽快登陆PC。

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索尼新电视将为次世代主机考虑

近日,外媒Techradar了解到索尼将会以次世代主机为电视的部分设计指标,在新的电视产品中也将会陆续提供8K HDR、4K 120FPS的性能表现,同时还将会使用HDMI 2.1标准用来降低HDMI的输入延迟,以此来达到快速响应,真正发挥次世代主机的所有性能。

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《P5S》明天将开始连续四天公布新情报

今晚,《女神异闻录》官方推特表示将会从明天起陆续公布《女神异闻录5对决:幽灵先锋》的新情报,共公布四天,持续至1月12日。而明天的第一弹情报将会在北京时间17:00公布,玩家们可以在YouTube进行观看。

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《鬼泣3》NS版将会包含额外内容

近日,《鬼泣》官方推特发布了一段视频,制作人Matt Walker在视频中表示他们直到《鬼泣3》在许多人心中拥有着举足轻重的分量,为了表达我们对你们的感谢,在《鬼泣3》NS版上将会有一些额外内容出现,你可以在1月16日、1月30日和2月13日获得更多新情报。

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《异界锁链》销量喜人

近日,Fami通对白金工作室的神谷英树和田浦贵久与《尼尔机械:纪元》的制作人横尾太郎进行了游戏方面的交谈,他们除了谈到《异界锁链》的销量之外,还谈了谈游戏之外的事。

关于销量,田浦贵久和神谷英树都对《异界锁链》的销量相当满意,甚至田浦贵久表示这还超出了预期,在之前所公布的《异界锁链》三部曲相信也能因《异界锁链》的大卖而很快就能推出续作。

神谷英树也聊到了关于拉黑别人的事,他表示如果真的想要求解除拉黑,他也会同意的。而他也表示自己一般不会玩自己的游戏,在开发过程中各种各样发生的事回忆起来就想让他吐。田浦贵久则表示,SE的《北欧女神》曾对他影响力极大,这也最终促使他进入了游戏行业。

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《生化危机3 重制版》开发进度曝光

近日,Fami通对《生化危机3 重制版》的制作人彼得·法比亚诺和川田将央进行了专访。在采访中他们表示,《生化危机3 重制版》企划开启的原因是因为《生化危机2 重制版》的销量与评价极高,这才让他们想开启这一作的重制。目前游戏的开发进度已经达到了90%,正在进行最后的调整。

关于游戏的内容方面,《生化危机3 重制版》故事将会与原作没太大出入,时间线在《生化危机2》之后,增加不少改编的内容,还会有多种新丧尸的出现。

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B站游戏区公布年度盘点

今天,B站公布了游戏区的2019年度盘点,以投稿量、观看数等指标分别评出了共七个排行。其中《英雄联盟》拿下了最多投稿量、最多播放量和用户最喜爱网友的排名第一,而《只狼:影逝二度》则拿下了用户最喜爱单机游戏奖。

完整榜单可以进入本帖查看

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PlayStation美服12月下载榜公布

昨晚,PlayStation Blog上公布了PlayStation美服商店下载量榜单,其中PS4游戏共统计了Top 20,而PS VR游戏、免费游戏和DLC分别各统计了Top 10。

其中,PS4游戏下载量最多的是《使命召唤:现代战争》,而紧随其后的是《侠盗猎车手5》,《星球大战 绝地:陨落的武士团》排在了第三。《节奏光剑》和《堡垒之夜》分别拿下了PS VR和免费榜第一,DLC下载则大多为《堡垒之夜》的扩充包。

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以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

开启游戏体验新世代,刀锋游戏平台1月8日首发公测

开启游戏体验新世代,刀锋游戏平台1月8日首发公测

2020新年伊始,国内知名游戏服务品牌——刀锋互娱今日推出了旗下重磅产品“刀锋游戏平台”,这款国内新兴的综合游戏体验平台,囊括了高价值游戏内容体验、正版游戏商城、云游戏、头条资讯、娱乐社交五大核心功能,覆盖玩家绝大多数游戏场景,让亿万玩家轻松体验高品质游戏内容、游戏社交,享受极致的游戏乐趣。

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聚力5大核心优势,释能“一站式游戏体验”

王炸1:聚合海量高价值游戏资源

刀锋游戏平台聚集了主流热门端/手游数百万高价值游戏资源,供玩家随心体验稀有武器、装备、道具、皮肤等内容,玩家不再受制于跨区开黑、装备压制等多重游戏门槛,满足了玩家游戏体验场景的多样性、及时性和灵活性的诉求。

此外,玩家对于游戏新出的道具的了解不再停滞于图文及评测信息,而是可以在游戏中真实体验该道具后,再进行理性消费,从而避免了“踩雷”,玩家试错的权利得以保障。

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王炸2:免费试玩3A游戏大作

覆盖了Steam、Wegame、Uplay等主流平台上热门的3A游戏大作,刀锋游戏平台为玩家提供上千款正版游戏免费试玩服务。玩家在亲身体验一段时间后,如果仍然中意这款游戏则可以进入游戏商城,以超值的价格直接购买,并获得安全的交易保障与优质的售后服务,无后顾之忧。

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王炸3:云游戏无限试玩,无需安装即点即玩

刀锋游戏平台搭载行业先进的云游戏服务,抛弃了过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,实现跨平台无缝连接,让服务器直接和玩家进行连接。玩家只要确保足够的本地带宽和网络连接,就可以在刀锋游戏平台畅玩多款仅能在高端PC或游戏主机运营的大型3D游戏,例如《只狼:影逝二度》,不用再被电脑硬件所束缚,精品游戏内容低门槛体验,无需等待,即点即玩。

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王炸4:娱乐社交 随心所“遇”

刀锋游戏平台提供的不仅仅是优质的游戏内容体验。为了满足玩家日益增长的游戏社交需求,刀锋游戏平台推出陪玩、聊天室等社交娱乐功能,随时随地约玩技术流操作大神或是心宜的颜值女神,好看的皮囊和有趣的灵魂都在这里。

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王炸5:实时追踪燃炸的游戏资讯

刀锋游戏平台为玩家提供快速精彩的游戏资讯,包括游戏新作发布、游戏评测、业界动态、图文资讯、赛事直播等相关资讯,覆盖全面,具备一流的专业性与时效性,给玩家精准的游戏信息和劲爆的圈内趣闻,成为游戏爱好者可青睐的新一代游戏聚集地。

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包罗万象,满足你对游戏的所有欲望

刀锋游戏平台颠覆了市面上已有的产品,是名副其实的一站式综合游戏体验平台,主打的 “先体验,再购买”全新理念,不仅覆盖了玩家绝大多数应用场景,而且凭借全面且优质的服务将满足玩家对游戏过程中的所有想象。

此外,专业、可靠的安全技术团队也在时刻为玩家保驾护航。独立研发的前置防外挂安全技术,可以全程保障用户信息安全,为玩家营造健康、平衡的游戏环境。未来可期,刀锋游戏平台将彻底打破玩家与游戏之间的天然壁垒,持续带给玩家无限乐趣、无限可能。

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关于刀锋互娱

刀锋互娱,成立于2016年,专注游戏服务领域。凭借创新的理念和独有的防外挂安全技术,全面整合行业资源,聚焦为用户提供高品质的游戏体验,现已发展成为国内综合游戏服务行业的领导者。公司现拥有超600人规模团队,聚集了来自BAT等全球一线互联网精英。拥有超3200万年轻游戏用户,其业务占游戏体验市场近八成份额。2019年获得金陀螺奖 “年度优秀游戏服务商”。

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《生化危机3重制版》开发进度已达90%,会加入不少改编内容

《生化危机3重制版》开发进度已达90%,会加入不少改编内容

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今天,日本游戏资讯媒体FAMI通公开了对《生化危机3:重制版》制作人的采访,透露了本作目前开发进度已达90%,在做最后调整,不出意外的话,本作将如约于4月3日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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本次接受采访的2位《生化危机3:重制版》制作人为彼得和川田将央,纪要如下:

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·《生化危机3:重制版》的开发构想正是来自《生化危机2:重制版》的超好评卖座。

·根据发布的主艺图来看,制作组的确是打算刷新一波玩家对原作的印象,带来更多的新鲜感。

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·目前开发进度已达90%,在做最后细微方面的调整。

·《生化危机3:重制版》的时间轴:比生化2提前开始,在生化2完结之后结束。

·《生化危机3:重制版》的故事基本遵循原作,也加入了不少改编的内容。

《生化危机3重制版》开发进度已达90%,会加入不少改编内容 6%title%

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·吉尔新造型令人惊叹,制作组在竭力保证不会让玩家过于感到脱线。

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·增添了多种新丧尸,仔细观察的话你会发现不少新服装哦。

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·虽然看上去卡洛斯造型迥异,实际上和原作并没有太大出入。

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·另一位老朋友布莱德也将会有不少新戏份。

《生化危机3重制版》开发进度已达90%,会加入不少改编内容 10%title%

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·典藏版中的吉尔手办很受期待。

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《最终幻想7:重制版》新截图展示神罗公司内外

《最终幻想7:重制版》新截图展示神罗公司内外

重制版的神罗公司气派非凡。

今日(2020年1月8日),史克威尔艾尼克斯(Square Enix)官方公开了《最终幻想7:重制版》的全新一批游戏截图,向玩家们展示了神罗公司总部的内外环境。截图详情如下所示(点击图片可查看大图):

《最终幻想7:重制版》新截图展示神罗公司内外 1%title%

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神罗公司作为游戏世界中最为知名的巨头企业,在《最终幻想7》中占据了极多戏份,诸多剧情都与这家公司有着十分紧密的联系。而从以上这四张图片,我们可以提前一探神罗公司在《最终幻想7:重制版》中的塑造。

《最终幻想7重制版》第一章将于2020年3月3日登陆PS4平台,中文版同步发售。本作的预购现已开启,标准版售价59.99美元(约415元),豪华版售价79.99美元(约554元),1st class实体收藏版售价329.99美元(约2286元),包含一个精美的克劳德+芬里尔狼摩托车手办。

《CS:GO》2020年1月HLTV战队积分榜:mousesports时隔一年再返TOP2,OG新军斩获EPC流星奖

《CS:GO》2020年1月HLTV战队积分榜:mousesports时隔一年再返TOP2,OG新军斩获EPC流星奖

导语:根据各大战队在12月份的表现,我们更新了全球排名,OG荣获EPC奖励。

12月份也是繁忙的一个月,许多赛事接连进行,从较小的线下比赛(例如DreamHack塞维利亚公开赛和cs_summit 5),到备受瞩目的EPL S10和BLAST Pro全球总决赛,以及最终的年度大赛EPICENTER 2019。

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12月属于mousesports

尽管12月份有许多大赛,但第一梯队的队伍排名变化幅度并不大,当然,mousesports是个例外。在上个月,mousesports凭借着两冠一亚的成绩狂砍253分,跃升7个名次,来到第二名,而状态持续下滑的Evil Geniuses则是跌到了第五名,在TOP1的王座上过圣诞的愿望终究没能实现。

以下是我们为所有新读者给出的排名相关解释:

“我们的战队排名主要由三部分组成,分别是基于队伍在过去一年的赛事成绩而给出的成就分(ACHV,满分500,旧成绩积分每月递减),近期两个月的表现分(Form,满分200)以及最近三个月线下赛事成绩的线下分(LAN,满分300)。

“每支队伍至少需要保留三名选手来维持他们的排名积分,更换选手将会影响这一点,同时,线上赛的成绩也会影响排名(但只影响表现分),新入榜的队伍更多受此影响。”

以下是截止2020年1月6日的TOP30战队排行榜,排名升幅是相对于上个月,即12月2日的战队排行榜而言。

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mousesports跃居第二

mousesports在11月底的CAC上拿到了冠军之后,开启了他们意义非凡的12月。这支队伍在上个月参加了三场大赛,无一例外,全部进入决赛。

EPL S10见证了karrigan和他的队员们的蜕变,一路披荆斩棘,拿到了这个分量十足的冠军。而cs_summit 5则有一些戏剧性,一开始是队内主狙woxic因为签证问题缺席了比赛,之后则是指挥karrigan在决赛的提前离场,但队伍依旧拿下了冠军。终结mousesports连冠的大恶人是Vitality,凭借着ZywOo的无解发挥,法国人上演了让一追二,捧杯莫斯科。

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他们用一个月的时间进步了七名

虽然有着些许遗憾,寿星ropz没能在20岁生日那天举起今年最后一场大赛的冠军奖杯,但对于mousesports来说,这样的成绩已经足够耀眼了。一个月过去了,mousesports从第九名跃居至TOP2,这远远超过了队员们“成为TOP5队伍”的“雄心壮志”。就目前的状态而言,这支欧洲纵队值得他们的名次,并且似乎会是2020年一支不可小觑的队伍。

Evil Geniuses降至第五    

作为当下的顶级战队之一,Evil Geniuses的12月成绩不太理想,他们在两次赛事均没能站上决赛的舞台,但也说不上太差。队伍在EPLS10和震中杯都登上了淘汰赛的舞台,也击败过fnatic,100T和NaVi这样的强队,但每当遇到mouz时,结果都是那么的不尽人意。EG和mouz在上个月打了三场BO3,EG仅仅赢下了一张图。

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2020年已经到了,EG是时候付诸行动了

正如tarik在采访中所说的,满满当当的赛程表击败了EG,如果他们的参赛频率稍微少一些的话,没准我们能看到北美队伍在淘汰赛更进一步。好在2020年已经来了,我们可以期待他们在休赛期后的表现。

Cloud9通过另一种方式回到了TOP20

距离北美荣耀,世界豪门俱乐部Cloud9上次进入TOP20已经过去了五个月,能够再次回到这一行列是由于俱乐部签下了ATK整队,这支队伍在EPL S10上击败了North和G2。

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旧瓶装新酒,还有南非内味儿

在丹麦取得这样的成就对于ATK的老粉丝来说并不是一件特别意外的事情,毕竟队伍在EPL和ECS的预选赛阶段也表现的非常不错,面对MIBR, Sharks, Singularity, eUnited,甚至Liquid,都有一战之力。

努力终有回报,新签约的Cloud9阵容或许会在新的一年更上一层楼。

EPC流星奖得主:OG

OG是12月份进步最大的队伍,获得了本月的EPC流星奖。队伍里的六人将获得位于波兰华沙的Kinguin电子竞技训练中心的七天使用资格。此前,新组建的欧洲纵队参加了cs_summit 5,于小组赛排名第三,闯入了半决赛,最终遗憾输给mousesports,队伍的排名也因此飙升至第26名。

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OG空降TOP30榜单

此外进步较大的是Syman,前进了23名,而新Cloud9(即ATK)相较于11月份进步了16名。

本文来源:Max+  作者:Apex

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