每日游报:Steam年度最佳公布;《地铁:回归》NS版评级曝光

每日游报:Steam年度最佳公布;《地铁:回归》NS版评级曝光

每日新鲜事,新闻短回顾

Steam年度最佳游戏公布

今早两点,Steam正式公布了由玩家们票选出的2019年度大奖最终获奖名单。在本次的五款Steam年度最佳游戏提名中,由宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》继TGA之后,再拿一份年度最佳游戏的奖项。目前Steam版《只狼:影逝二度》也正在打折,有兴趣的玩家可以利用这个机会体验一下这款优秀的游戏。

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《地铁:回归》NS版评级曝光

近日,外媒Gematsu发现在PEGI(泛欧洲游戏信息组织)的网站中公布了任天堂Switch版本的《地铁:回归》评级,其评级为18+,而发售日期则写着2019年12月31日。在此之前,《地铁》系列均只登陆了PC、PlayStation 4和Xbox One,不知道本次《地铁:回归》Switch版到底会何时发售,又是否是《巫师3:狂猎 完全版》移植团队Saber Interactive之前所未公布的众多作品之一呢?

需要注意的是,《地铁:回归》是一个《地铁》系列游戏合集,其中包含了《地铁 2033》和《地铁:最后的曙光》的双版本重置版。

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PSN德服一月会免公布

今天,PlayStation德服YouTube账号公布了一月会免游戏。本次一月会免游戏包含了《神秘海域:德雷克合集》和《模拟山羊》。《神秘海域:德雷克合集》将《神秘海域》系列所有游戏进行了重置翻新,而《模拟山羊》则是一款极其有趣的开放世界游戏。目前美服、港服和日服这三大国内玩家常用服务器会免还尚未公开,但相信与德服也差异不会很大。

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《战神4》制作人更爱《最后的生还者》

近日,《战神4》制作人Cory Barlog在推特与PlayStation英国官方账号进行了互动。PlayStation英国账号在年关将至时向大家提问十年来玩家们最爱的游戏是什么时,Cory Barlog转推并干净利索得表示自己喜欢《最后的生还者》。

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小岛秀夫发推聊未来

今天,小岛秀夫英文推特发推谈了谈关于未来十年。今年日本将举办东京奥运会,而随着AI和流媒体时代的到来,娱乐行业将会在未来十年有巨大的变化,小岛秀夫本人希望创造与新媒体相关的内容,并且能够在未来创造一些全新的娱乐方式。

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《最终幻想7:重制版》Demo开头内容和容量曝光

近日,《最终幻想7:重制版》Demo版遭到了爆料,与此同时也有人爆料出了《最终幻想7:重制版》Demo的开始菜单和动画,爱丽丝、克劳德悉数上场,城市全景也一览无余。而@SrgioM3也在推特爆料了《最终幻想7:重制版》Demo的容量为10.94G,并且表示非常可惜,因为只能安装不能游玩。

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《仁王2》将在本月公布更多情报

今日,《仁王》官方推特发推回顾《仁王2》,去年E3正式公布了《仁王2》的开发,而在TGS也进行了首个预览版本的展出,11月的公开Beta测试也和玩家们进行了交流并且让游戏更好。2020年3月12日,《仁王2》即将发售,而在本月也将会有更多情报公开,拭目以待。

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《卫宫家今天的饭》改编游戏即将登陆NS

近日,Fami通报到称《卫宫家今天的饭》改变游戏将会在今年春季登陆任天堂Switch平台,该作为一款料理游戏,你可以在游戏中与动漫中的人物一同制作料理,并且还将包含一些游戏特有的原创故事和内容,1月3日将会进行实机演示和更多内容的公布。

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以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

《最后生还者2》公布所有版本预购奖励

《最后生还者2》公布所有版本预购奖励

 近日《最后生还者2》公布了预购奖励,预购购买任何版本的玩家都将获得以下内容:

《最后生还者2》公布所有版本预购奖励 1%title%

  • 弹药容量升级
  • 高清动态壁纸
  • Ellie的PSN头像

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除了订购标准版(59.99美元)外,还可以购买“ 《最后的生还者 2》的特别版(售价79.99美元)  。除游戏本体外附送一本48页的迷你美术画册,六个PSN头像和一个动态主题。

  • 48页迷你美术书
  • 铁制游戏盒
  • PSN头像
  • 动态主题
  • Ellie的PSN头像

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 典藏版($ 169.99美元)将包含特别版的所有奖励,除此之外,玩家还将获得数字原声音乐,数字画册,并获得有关游戏制作的纪录片。还将有开发人员和各个派系的六个大头针,五个贴纸,包括一个Ellie的新头像,一幅石雕刻画和感谢信,以及一条像Ellie戴的手镯,还有12英寸的艾莉雕像。

  • 48页迷你美术书
  • Steelbook游戏机壳
  • PSN头像集
  • 动态主题
  • 数字配乐
  • 数字书册
  • 纪录片
  • 六个大头针
  • 五张贴纸
  • 艾莉的手镯

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珍藏版(229.99美元)包括以上版本全部奖励,还包含带有徽标贴片, 限量背包。还有一个7英寸的黑胶唱片,其中包含游戏原始音轨中的音乐,目前已经抢购一空。

《最后生还者2》公布所有版本预购奖励 5%title%

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最后生还者2》 将于2020年5月29日独占登陆PS4平台。

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了!

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了!

本文首发于GameDiary·游戏手帐

说到“方块”类型的游戏,就不得不提到《俄罗斯方块》系列。这个初作仅用6天制作,却连破9项世界纪录的神奇游戏,已经不仅仅是一款,或者一类游戏,而是一种代表游戏其本身的文化符号。

在年龄还小的时候,笔者经常与父亲在游戏机上一起玩《俄罗斯方块》,那时候就偶尔有想到一件事:如果《俄罗斯方块》包含中国元素的话,会是一番什么景象呢?

直到体验由仓鼠动力开发,Gamera Game发行的《一字不落》,这款包含了字谜要素的方块游戏,向我们展现了中国文化与方块类型游戏融合的一种可能性。

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了! 1%title%

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了! 2%title%

《一字不落》的游戏文件仅有155MB左右,在当前动辄以G计数的游戏中算得上是相当小巧的量级。进入游戏,伴随着空邃幽静的古琴BGM,玩家的鼠标也会变成一支毛笔,甚至能在屏幕上拖出道道墨痕来。

游戏的操作非常简单:玩家仅需要控制不时落下的笔画的左右,并努力按照上方要求的字的间架结构拼出指定数量的字来即可;说起来简单,但实际并非如此。中国汉字博大精深,差之毫厘则谬之千里。在下一个来到的随机笔画之前,字的上下、左右部分都需要匹配和考虑。

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了! 3%title%

举个简单的例子:同样是“一 一 丨”这三个,想要拼出“土”,则需要将“一”放在最下方;而如果是拼“干”字,则需要将“丨”放在最下层。而随着游戏的进展,如何,是不是多了几分字谜的感觉?

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了! 4%title%

与《俄罗斯方块》一样,由于下一个到来的笔画是随机的,每次消除任务需要的字后刷出来的下一个字也是随机的,所以在没有可用笔画的时候,玩家需要尽量的节省自己的方块位置,用无用笔画拼出其他的字,否则就会如下图所示,陷入一种很尴尬的境况,只能重开。

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了! 5%title%

至于能拼出多少字这件事,很大程度上取决于玩家自身对汉字的熟悉度,或者说游戏本身就是一个巨大的字谜字库,锻炼玩家的举一反三能力。游戏中,每次拼出新的字都会附上拼音,因此即使是不小心撞运气合成了不认识的生僻字,也能立刻知道它的读音。

当然,在你即将拼出正确的字的时候,游戏会以墨圈来提示,也使玩家不至于错过正确答案。

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了! 6%title%

甚至在关卡中拼出一些特殊的字的时候,能够解锁制作组为玩家准备的各种有趣的成就:

《一字不落》前瞻:“中国方块”它来了! 7%title%

目前游戏共有20关。随着玩家不断通过关卡,拼字的难度也逐渐提升,想要挑战自己就一直通关下去吧!

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总体上来说,《一字不落》是一款小巧精致的益智类方块游戏。它巧妙的把中国文化的符号“汉字”元素融入到消除类游戏的玩法之中,使得本来千篇一律的消除类游戏具有了很强的可玩性与益智性,对于喜欢中国风游戏的玩家来说,是休闲游戏领域一款非常有吸引力的作品。

本作将于2020年1月3日于Steam平台发售,喜欢它就把它加入愿望单吧~

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《蒸汽疗法》入驻黑盒,未来还请各位多多指教

《蒸汽疗法》入驻黑盒,未来还请各位多多指教

小黑盒的朋友们大家好,非常荣幸能够借这个机会和大家初次相识。我们是一家聚焦于Steam平台的网络电台节目,目前已经走过了两年的岁月。而节目呢,也以半月更的形式持续制作到了50期,每期节目都将围绕着近两周内新上架的精品游戏展开,虽然不能完全取代各位搜罗游戏的习惯,但至少能令你省去从良莠不齐的新品列表中淘沙的时间。此外,大家可能也挺好奇“肥宅快乐聊”是什么鬼,其实顾名思义就是常规节目外的话题类对谈,像是“肥宅快乐展”(E3、TGS)、“肥宅快乐节”(TGA)、或是终有一日会拥有的“肥宅快乐兽”,这些即兴话题都有可能成为我们这档爱游戏爱生活的电台的新节目。

2017年年末起,作为电台主播的饼干以及AAkira开启了这档全新的电台节目,我们从网络电台的门外汉,一路摸爬滚打、边犯错边学习,能够走到今天都是因为有着身边朋友以及做电台后收获的新朋友们的支持,非常感谢这两年间大家对我们的包容,同时也期待着新朋友们的关注。游戏玩家这个群体,成长迅速却又总处于弱势,我们衷心期待着自己的微小努力可以给大家带去更多有价值有趣味的推荐,也希望朋友们能够把自己喜欢的、或是想要了解的告诉我们,让喜爱游戏的小伙伴们凝聚在一起,分享快乐。

《蒸汽疗法》入驻黑盒,未来还请各位多多指教

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非常感谢小黑盒提供的支持,也十分期待各位前来收听我们的节目,你们的评论、转发、点赞就是对我们坚持做下去的最大支持,再次感谢。

哦对了!两周年节目上线后,我们也会在微博进行抽奖,精心设计的贴纸、徽章和T恤,大家不要错过啊~(很可能不会再版了

「社区讨论」晒出你的跨年截图和新年心愿吧

「社区讨论」晒出你的跨年截图和新年心愿吧

记得去年跨年有一群沙雕盆友一起合影基督山

今年跨年,虽然不是夜晚的贫民窟,但是在寒冷的夜晚,游戏里能和路人达成共识一起庆祝2020年的到来,真的很感动,希望彩六能够越来越好吧,祝盒友们2020年心想事成!所以你们的新年愿望又是什么呢

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资深开发者分析:策略游戏里的四种不同操作

资深开发者分析:策略游戏里的四种不同操作

本文英文原文来自Wayward Strategy,由GameLook编译

本文主要探索的是策略游戏中的玩家操作,大多数是在竞技的前提下,但我认为即便是单机或者多人合作的场景也同样适用。我们主要探讨的是游戏规则是如何引导玩家进入四个具有内在关系的操作之一,即“准备动作”、“预判动作”、“直接动作”和“应激动作”。

接下来我们将通过多款游戏的案例单独分析每一个类别的操作,随后讨论几种操作之间的关系,我认为,如果可以提供更具奖励性的体验,那么游戏设计可以起到更大的作用。

准备动作

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大多数的策略游戏都指引玩家专注于第一个类别的操作,准备动作,这个名词听起来非常符合操作本身的特点,玩家们为了达到某种目标才进行这些动作。

发展经济(训练工人、建造炼油厂)或者建设基地(建造生产设施),研究科技(升级),然后训练军队都是准备动作。这些操作通常不会带来即时结果,而且往往需要一段时间才能积累优势或者达到更好的状态。

你做这些事都是为了培养军队或者抵御敌人的强势进攻,想要做出反击,超级单位或者超级武器。这些都是很琐碎的操作,需要很长时间才能有所收获,它们很少能够短期带来峰值表现。

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这些操作似乎是大多数玩家都比较喜欢的,《帝国时代》、《星际争霸2》以及《最高指挥官》等知名游戏都有错综复杂的准备动作系统,可以对经济产出进行高度控制。

总的来说,玩家们想要打造一个复杂的基地,或者最大化他们的建造顺序、尽可能在几秒钟内做出这些高级单位。

然而,如果一款竞技游戏过度专注于准备动作,也可能会带来糟糕的结果。比如《Grey Goo》或者《Forged Battlalion》就是反面教材。《Grey Goo》的玩法很多都是为了让玩家打造庞大的军队。一旦进入战斗,面对敌人的操作,你实际上没有太多可以选择的工具进行反制,除了后撤避免太多的军队损失外,能做的有效控制很少。

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在《Grey Goo》游戏里,赢得战斗往往取决于玩家维持和扩大收入支持军队补充的能力。对于这款游戏里的输出伤害而言,收入和制造的重要性极高。

我并不想完全否定《Grey Goo》,但很多不容忽视的问题是:缓慢的单位移动速度,而且生产和收获操作高度合理,加上影响力较低的克制系统,意味着你很难解决,一个小规模军队几乎是打不过大型军队的。这款游戏没有任何的运气成分,提供的灵活空间很小,少量单位很难带来比较大的影响。

与之形成鲜明对比的是《星际争霸2》,这款游戏里,一个感染者或者先知甚至可以带来一整个基地的收入;或者在《魔兽争霸3》里,血法师或者大法师的一个暴击可以毁掉一个军队,恶魔猎手或者剑圣可以万军从中取对方英雄首级,让整个军队陷入混乱,这些都是比较简单而且可以带来很大影响的互动行为。

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直接动作

说到战斗,我们就不得不提到直接动作。这里,我们跳过了预判动作,因为它会被放在最后来说,因为是最难解决的部分。直接操作就是在游戏里的主动进攻的操作。侦查你的对手、尝试断掉他们的补给线,狙击掉他们的工人以减缓经济发展速度,或者用军队不断干扰,都属于这个类别。甚至把军队派到地图中比较重要的战略地位,都可以算作直接动作。

比如,在《帝国时代》里,如果你侦查到敌人朝着你的方向派了攻击单位,你可能会想要为他们可能攻击的点做好准备(预判动作)。你可能还会想要更注重经济发展(以便最大化军队实力),开始一系列的准备动作来处理敌人即将到来的大规模入侵。

这时候,在他们尝试破坏你的建筑时,派出一个克制单位破坏敌方经济发展,就是直接动作的案例。

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直接动作总的来说是准备动作之后的结果,在《英雄连2》当中,快速发展科技造出半履带车,可以在敌人没有反制单位的时候攻其不备;在《星际争霸2》里,在敌人没有侦查到之前,派出暗黑圣堂武士,都是改变游戏进程的直接动作。

如名字一样,这些操作通常持续时间很短,很多情况下这些都是准备动作带来的结果,更多地是一种结果,而非生产,是玩家在前期准备动作之后的动态结果。

直接动作是大多数RTS游戏里注重的第二部分(第一部分是准备动作),训练大量的骑兵是准备动作,把他们派出去骚扰地方居民是直接动作;隐忍发育造出导弹是准备动作,把它投放到敌人基地则是直接动作。

应激动作

应激反应指的是玩家在其他动作过程中或者为了应对其他动作而做出的操作,尤其是在战斗情况下。比如:

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在失利的情况下撤军;用技能射击或者特殊能力来改变战局;提供或者断掉供电;很多战斗中的微操作,本质上都是应激反应。

有时候,直接动作与应激动作之间的界限是模糊的,我认为通常是其中一个目的。需要记得的是,我们这里谈论的是玩家如何与游戏互动,所以,直接动作是派遣军队攻击敌人基地,随后的应激动作包括心灵风暴、侦查、日式加农炮、水陆单位、手榴弹等操作都是有针对性的动作。

应激动作通常与准备动作有着比较松散的关系:你可能需要建造结构或者研究升级才能执行应激动作(比如《命令与征服3》当中的电力支持),或者你必须训练特定的单位才能使用(比如星际争霸里的心灵风暴,或者英雄连里的反坦克手榴弹)。

这些动作都是短时间内为了影响活动或者互动的结果而采取的操作,充分利用你在准备动作里的工具来确保得到比对手更好的结果,比如微操作、主动能力、技能点等等。

希望以上的案例能够充分展示了这一概念,大多数的RTS游戏都有各自的互动方式,我们稍后还会提到,但在此之前,我们先来说说预判动作。

预判动作

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之所以把它放在最后一部分,是因为预判动作通常并不是策略游戏里正式化的做法,而是在某个活动开始之前作出的最后调整动作,比如:在敌人到达前把军队转移到攻击位置;把军队分为两部分围住即将到来的敌人;用特殊技能降低单位消耗、快速提高防御力;执行单位配置动作,有些应激动作如果不能在战斗开始之前做好,就无法带来最大化的利益。

在没有准备的情况下,你几乎是无法做预判动作的,但对我来说,这并不没有先后顺序。如果让我来组织四种操作的关系,那就是:准备动作为直接动作积累资源,直接动作为应激动作准备条件,预判动作预处理应激动作。

由于很多时候受到条件限制,一个技能或者单位的动作可能是预判动作、应激动作或者直接动作,但我想说的是,这些特殊能力几乎总是为了让它们适应特定类别动作的时候而设计的。比如《宇宙战争》就有不少出色的预判动作案例:

Novus可以被用在新的地方,这并不能带来直接的战斗效果,对于某个区域没有立即的影响。但它却可以帮你撤退,或者使用debuff效果改变战斗结果,这就是预判动作;

Masari可以切光/暗模式来改变军队行为,除非你有特定的研究选择解锁,黑暗模式都需要一定的时间才能带来最大化的在线利益。而且单位需要一定的时间适应新模式,激活黑暗模式之后,空中单位会慢慢降落,这些都不是立即可以发生的,除非你提前计算好时机。

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这些动作通常执行的比较缓慢,或者他们带来的影响比较循序渐进而不能称之为应激动作,但通过时间的推移又能够带来影响,所以这部分动作就被称之为预判动作。

那么,把武器或者坦克放在指定位置呢?这些更多属于预判动作,你可以用它做更有攻击性的动作。但是,如果这些单位停止太久,它们有可能被导弹或者类似的伤害打中,这时候你就需要应激动作。

为什么不同的操作如此重要?保持游戏体验的均衡

这些动作都是为了与游戏的其他部分产生关系,保持均衡状态。

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在打造策略游戏的时候,让这些元素平衡是不同的设计决策过程。很明显,类似《Grey Goo》或者《Forged Battallion》这样的游戏就太注重于建造阶段,这时候资源为王,但却是非常糟糕的解决方案。这样设计的游戏通常都很难做好,换句话说,如果只是积累资源,你很难带给玩家出色的体验。

我希望理解人们应对游戏规则的方式,希望能给自己的游戏创造有趣而具有深度的互动。在做《星际争霸2》模组的时候,我经常遇到想要给玩家提供不同选择和不同操作类型的问题。

玩一款策略游戏的时候,如果简单的经济和准备工作就足以在战斗中获胜,我会得到很大的满足感。如果只有打造强大的军队才能获胜,那么大多数时候它给人带来的都只能是沮丧感,或者,如果你的第一次遭遇战对于后续有很大影响,也是糟糕的设计。

我不希望经历这样的体验,也不希望自己的玩家经历这些。如果在游戏设计中,过于重视某一类操作,就会导致带来比较单调的游戏。经典的策略游戏往往给玩家提供很多方式获胜,给你很多机会才去多种操作。

为游戏的准备动作进行合理的平衡并带来长期影响,提供大量的方式带来有趣的直接动作,并且为紧要关头做预判动作或者应急动作,用不同的技能设定推动这些动作的成功,让不同类型的操作之间相互关联,都可以让你的游戏更加有趣。

本文转载自GameLook
http://www.gamelook.com.cn/2019/12/378485

IGN回顾过去十年最佳游戏:近百款大作入选,俱是经典

IGN回顾过去十年最佳游戏:近百款大作入选,俱是经典

从2010到2019,这十年间我们跨越了两代游戏主机,见证了诸多传世经典游戏的诞生。外媒IGN日前挑选出来了“十年精华”最佳游戏盘点,一起来看看吧。

2010

《失忆症:黑暗后裔》、《文明5》、《使命召唤:黑色行动》、《辐射:新维加斯》、《质量效应2》、《我的世界》、《NBA 2k11》、《荒野大镖客:救赎》、《星际争霸2》、《超级马里奥银河2》、《超级食肉男孩》

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2011

《蝙蝠侠:阿甘之城》、《黑暗之魂》、《漫画英雄VS卡普空3》、《传送门2》、《黑道圣徒3》、《泰拉瑞亚》、《上古卷轴5:天际》

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2012

《来吧!动物之森》、《无主之地2》、《暗黑破坏神3》、《孤岛惊魂3》、《菲斯》、《火焰纹章:觉醒》、《超越光速》、《迈阿密热线》、《忍者之印》、《宝可梦:黑/白 2》、《特殊行动:一线生机》、《行尸走肉:第一章》

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2013

《刺客信条:黑旗》、《Dota2》、《龙之信条:黑暗觉者》、《最终幻想14:重生之境》、《到家》、《GTA5》、《肯德基0号路》、《请出示文件》、《洞穴探险》、《最后生还者》

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2014

《80天环游世界》、《猎天使魔女2》、《玩具熊的五夜后宫》、《炉石传说》、《P.T.》、《中土世界:暗影魔多》、《铲子骑士》

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2015

《血源》、《合金装备5》、《永恒之柱》、《古墓丽影:崛起》、《火箭联盟》、《巫师3:狂猎》、《传说之下》、《如龙0》

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2016

《羞辱2》、《毁灭战士4》、《看火人》、《Inside》、《MLB:The Show》、《守望先锋》、《女神异闻录5》、《星露谷物语》、《燥热VR》、《见证者》、《泰坦陨落2》、《幽浮2》

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2017

《命运2》、《神界:原罪2终极版》、《勇者斗恶龙11》、《堡垒之夜:大逃杀》、《空洞骑士》、《地平线:黎明时分》、《马里奥赛车8豪华版》、《尼尔:机械纪元》、《超级马里奥奥德赛》、《塞尔达传说:荒野之息》、《神秘海域:失落的遗产》、《艾迪芬奇的记忆》、《德军总部:新巨像》

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2018

《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》、《极限竞速:地平线4》、《战神》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客:救赎2》、《奥伯拉丁的回归》、《深海迷航》、《任天堂明星大乱斗》、《俄罗斯方块:效应》

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2019

《节奏光剑》、《Control》、《火焰纹章:风花雪月》、《超级马里奥制造2》、《星际拓荒》、《宝可梦:剑/盾》、《生化危机2:重制版》、《杀戮尖塔》

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IGN表示这十年无论是对于开发者还是对于玩家,都是不可思议的一段时期。当他们试图评选出最佳游戏时,很快就发现有很多很赞的游戏都没能上榜。

Switch《集合啦!动物森友会》主视觉图公布

Switch《集合啦!动物森友会》主视觉图公布

任天堂在今日公布了《动物之森:新地平线(Animal Crossing:New Horizons)》最新TVCM,并同步公布了游戏的主视觉图和实体包装封面,一起来看看吧。

本作将引入新的道具“手机”,各种道具的制作、地图查看乃至拍照等功能都可以通过手机来实现。另外玩家还能够在游戏中采集、种植、钓鱼,随着时间推进,还将有丰富的季节变化。

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主视觉图

Switch《集合啦!动物森友会》主视觉图公布 2%title%

包装封面

《动物之森:新地平线》将于2020年3月20日登陆Nintendo Switch,敬请期待。

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Switch《集合啦!动物森友会》主视觉图公布 4%title%

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Steam圣诞特卖!没钱也不慌,免费游戏他leile!

Steam圣诞特卖!没钱也不慌,免费游戏他leile!

Steam圣诞特卖!没钱也不慌,免费游戏他leile! 1%title%

三大披着免费游戏外皮的“谋财害命”王者,DOTA2、CSGO和Warframe自然不必多说,还有各种如命运2、军团要塞2、战争雷霆、战舰世界、刀塔霸业和未转变这等比较出名的免费游戏就不一一列举了。

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十字军之王2,策略类游戏,官方无中文。

“我的附庸的附庸,不是我的附庸;我的女儿的女儿,还是我的女儿。”十字军之王系列的最大特点,是以家族为核心的游戏系统,即下半身治国,游戏的核心玩法就是处理好家族与封臣们之间的关系,要不然等待着玩家的就是无休止的叛乱。游戏中不存在的道德和三观,只有各种勾心斗角,不过真实的历史往往比游戏中发生的更加丧失。

ps:众所周知,P社的游戏DLC才是本体。

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宝石战争,休闲类游戏,支持简体中文。

融合了消除、RPG和策略多种玩法的休闲游戏,看似休闲实则玩法非常的肝。奇幻画风搭配独特的立绘,回合制玩法为核心,消除玩法作为辅助,击败怪物后可以获得经验和材料,挑战关卡可以收集各种卡牌。

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行星边际2,FPS,官方无中文。

三大阵营,六个可选职业,侦查、医疗、工程师以及突击兵,每个职业都有不同的技能、装备和定位。除了常规的步兵战之外还有各种不同的载具,战场广阔、规模宏大,还可以占据据点建造各种小型要塞。目前游戏仍有1000+的在线玩家。

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黑色幸存者,大逃杀,支持简体中文。

以文字策略为核心玩法的大逃杀游戏,韩系画风立绘精致,丰富的可选角色各自有着不同的技能。游戏中有22个区域,每个地区都有不同的材料和装备,材料还能合成各种道具(合成公式固定),在几轮时间后开放的区域会逐渐减少,玩家将在最终区域决战并决出胜者。

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Cuisine Royale,大逃杀,支持简体中文。

同样是一款大逃杀题材的游戏,有趣的是这款游戏以厨具为核心,除了常规的枪械之外,还有各种由锅碗瓢盆组成的防具和各种奇怪的BUFF道具,医疗物品也被各种食物所取代,空投则是一个个冰箱。

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随从大师,策略类游戏,支持简体中文。

玩法类似于皇室战争,每名英雄都有不同的能力,玩家需要在对决中使用各种卡牌,召唤生物或使用法术击败对方。牌库丰富,有多种不同的玩法流派,除了常规的1V1/2V2对决之外,还有轮抽模式。

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神之浩劫,MOBA,支持简体中文。

以独特视角展开的MOBA游戏,英雄角色均为各个神话中的神明,视角变化之下战斗方式与常规的MOBA游戏也大不相同,传统的MOBA元素也得以保留,多种游戏模式玩起来非常有趣。

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黑暗逃生,非对称对抗类游戏,支持简体中文。

非常有趣的非对称对抗游戏,游戏以人体实验为背景,玩家需要找出人群中隐藏着的感染者,感染者则需要在熄灯后变异后攻击其他人,灯亮之后感染者会恢复正常,有点类似于狼人杀的感觉。

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苏打地牢,RPG,官方无中文。

像素风格的RPG游戏,以地牢探索为核心,回合制RPG为核心玩法,并带有放置元素。玩家需要不断探索地牢、收集资源,培养队伍里的各个角色,比较可惜的是内容重复度较高,耐玩性略有不足。

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SYNTHETIK: Arena,俯视角射击类游戏,支持简体中文。

赛博朋克像素风格的俯视角射击游戏,策略性较强,需要玩家合理的资源把控和合理的利用掩体走位。设定比较硬核,武器过热、持续开火精准度下降以及手动换弹等,多个不同的职业能搭配出不同的玩法。比较可惜的是中文是机翻,甚至有点不如英文。

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LET IT DIE,roguelike,支持简体中文。

游戏以爬“巴布”塔为设定,以rogue为核心机制、以动作为核心玩法,玩家需要利用各种武器、防具和道具来应对各种不同的情况,各种蘑菇的设计也非常有趣,有限的背包也让玩家不得不有所取舍。多样化的职业和武器,玩起来非常有趣,每十层都有BOSS战,可惜的是游戏节奏把控不好,后期难度较高。

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战争仪式,多人游戏,支持简体中文。

类似于山口山的竞技场模式,没有装备、兵线、防御塔等,简化了养成概念,更加注重于操作和团队配合。每回合可选择升级技能,技能有连招和蓄力概念,节奏感不错。独特的怒气槽设计,增加了操作和翻盘的可能性。

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KARDS – The WWII Card Game,卡牌类游戏,支持简体中文。

非常有趣的卡牌游戏,以二战为背景,卡牌到场景的设计都独特特色,还有着独特的游戏机制。各个国家的卡牌有着不同的特点,卡组有着不同的特性,比较可惜的是整体的平衡性一般。

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垂钓星球,模拟类游戏,支持简体中文。

以钓鱼为题材的模拟游戏,真实性良好,有着丰富的钓鱼装备、详细的数值设计和不同的生态环境,搭配优美的风景和多种钓法,轻松愉快的钓鱼体验。可惜服务器状况比较一般。

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KurtzPel,ARPG,支持简体中文。

韩系风格的ARPG游戏,实则核心是类似于格斗玩法的PVP模式,PVE玩法以养成为主,内容较少,服务于PVP,整个游戏充斥着浓浓的骗氪气息。战斗系统体验一般,动作流畅度和游戏本身优化都有不足。

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粉红天堂,平台动作类游戏,官方无中文。

小粉和小蓝,誰か助けて!游戏讲述了小粉拯救小蓝的故事,非常萌和治愈。有趣的是游戏设立了真伪双结局,只有真结局才能拯救小蓝,而且通关后还会激活hard模式。

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比特英雄,RPG,官方无中文。

非常有趣的像素风格游戏,关卡推进、竞技场和BOSS战是游戏的三大玩点,获取各种资源、材料来提升等级和装备,养成要素丰富。同时还结合了放置的设定,度过前期之后,玩法休闲很多。

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Viridi,模拟类游戏,官方无中文。

真·养老游戏,有闲情逸致的小伙伴可以尝试一下,每天浇浇水拔拔草唱唱歌,看着植物一天天成长也是非常快乐的。游戏内有着多种不同的多肉植物,各自还有多种不同的生长状态。

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枪炮世界,模拟类游戏,支持简体中文。

拼装才是男人的浪漫!作为一款枪械模拟游戏,有着丰富的模型,可自由拆卸、拼装和射击,构造精细,每一个零件都可以无死角观察,真实性极高,能够直观的了解每一把枪械的构造。

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心跳文学部,Galgame,官方无中文。

披着Gal外皮的恐怖游戏,看似萌系的风格下却是偏黑暗的致郁游戏,以文学部的四个美少女为主角。普通的日常剧情下,却隐藏着许多意想不到的内容,与普通Gal如出一辙的流程下,却是各种令人措手不及的事件。

圣诞特卖期间(12.20凌晨2点~1.3凌晨2点)剁手指南每日主题:

12.20:新史低

12.21:合作还是撕B?

12.22:精挑细选,不容错过

12.23:roguelike

12.24:好听吗?好听就是好游戏

12.25:沙盒游戏

12.26:次世代射姬游戏

12.27:逮虾户,竞速游戏

12.28:十元特辑

12.29:19年畅销游戏精选

12.30:精选老游戏

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