OPPO开启广告联盟游戏开发者买量激励分成活动

昨天,OPPO宣布面向全体OPPO广告联盟游戏开发者的激励分成活动已经开启,活动有效期为2019年10月01日-2019年12月31日,在此期间,游戏开发者在OPPO广告渠道买量产生的用户变现收入分成为平台:媒体=1:9(游戏APP类产品和小游戏类产品均适用),过其他非OPPO营销平台买量产生的用户变现收入分成为媒体:平台=5:5(游戏APP类产品)或平台:媒体=3:7(小游戏类产品)。

以下为本次活动的具体信息:

广告联盟游戏开发者买量激励分成活动

一、活动介绍

OPPO游戏类开发买量激励活动,是面向OPPO广告联盟游戏类产品开发者的激励分成活动。通过针对游戏类产品开发者在OPPO广告联盟平台(以下简称“我们”)导流用户的变现收入的激励分成,助力开发者孵化更多优质游戏类产品,拓展游戏玩家,增加玩家游戏时长,实现流量高速增长。开发者在活动期内在OPPO广告渠道进行买量,满足条件即可享受激励分成活动。

二、活动有效期

2019年10月01日-2019年12月31日

三、参与对象

3.1本活动适用于游戏类产品开发者,其产品符合上架规范,且在OPPO应用商城游戏中心上架或在小游戏大厅上架。

3.2我们为OPPO广告联盟平台分成活动的唯一发布渠道,你可前往OPPO开放平台-帮助文档中进行点击查看。

3.3我们有权对本活动进行解释并根据自身运营需求调整或制定新的活动,新制定的活动一经发布即生效,并取代旧活动。

四、活动内容

4.1详细规则

(1)游戏类产品开发者于活动有效期内在OPPO广告渠道买量产生的游戏用户,该部分用户在我们上的变现收入分成活动为平台:媒体=1:9(游戏APP类产品和小游戏类产品均适用)。

(2)游戏APP产品开发者于活动有效期内通过其他非OPPO营销平台买量产生的用户,该部分用户在我们的变现收入分成活动将为媒体:平台=5:5(游戏APP类产品)或平台:媒体=3:7(小游戏类产品)

4.2结算和支付说明

(1) 结算和支付以活动内容为准,每月10号下发结算单,广告分成收入以现金方式发放至开发者及站长银行账户。如遇公休日或节假日,下发结算单时间将顺延。

(2) 结算和支付的前提是开发者在提供OPPO联盟广告流量过程中,无涉嫌违法违规事项或其它违反活动规定事项等。如发生前述事项,我们有权根据《OPPO广告联盟业务违规处罚规定》进行相关处罚并暂定/终止/中止结算。

4.3合作说明

联盟的流量对象,与联盟业务开展的其它商业化合作(包括但不限于品牌/非标等),均复用现有的OPPO联盟广告分成活动。

4.4其他规则

(1)活动期间,如遭遇自然灾害、网络攻击或系统故障、有权部门要求暂停、变更或终止活动、商业原因、市场情势变更等因素导致活动暂停、变更或者停止的,OPPO无需承担赔偿责任或进行补偿。

(2)活动期间,您应当严格遵守活动规则及要求。若您参与本活动,视为您同意遵守活动中所有的规则。

(3)活动期间,我们有权对活动规则进行更新或补充或进一步解释,更新的规则您可以在 OPPO开放平台帮助文档查看。若您不接受更新的规则,您应当主动退出本活动,若您没有退出,视为接受。

4.5在以下情形下,我们有权不予发放收益及撤销您参与本活动的资格,若已经发放的收益,我们有权要求退回。给我们造成损失的,我们有权追究您的法律责任;

(1)您违反本活动规则;

(2)您的陈述及提交的内容存在虚假;

(3)您存在涉嫌违法违规的情形;

(4)其他您造成我们损失的情形。

五、活动最终解释权归OPPO广告联盟

发布日期:2019年10月29日

OPPO广告联盟团队

三七互娱前三季度营收近百亿,有望实现年利润破20亿元

三七互娱前三季度营收近百亿,有望实现年利润破20亿元

三七互娱前三季度营收近百亿,有望实现年利润破20亿元 1%title%

2019年10月30日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(002555.SZ,下文称“三七互娱”)发布三季报。财报显示,三七互娱Q3单季营业收入34.89亿元,同比增长56.29%,再创新高;归属于上市公司股东的净利润为5.23亿元,同比增长25.37%。2019年前三季度实现营业收入95.60亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.56亿元,较上年同期增长27.70%。

三七互娱前三季度营收近百亿,有望实现年利润破20亿元 2%title%

在多年的积累后,三七互娱在2019年迎来“产品大年”,实现“研发”、“发行”的双爆发,持续推出《斗罗大陆》H5等口碑、收入双丰收的精品游戏。长城证券的研报显示,《斗罗大陆》H5自上线后连续7月位于iOS端角色扮演类手游前十名。在兴业证券经济与金融研究院整理的2019上半年国内手游流水榜单中,三七互娱自研自发的《斗罗大陆》H5打入前30名。

除新产品外,三七互娱还通过精细化流量运营模式延长老产品生命周期,《大天使之剑H5》《永恒纪元》等老产品在畅销榜上排名稳定,这也充分证明了三七互娱在发行不同题材、不同类别产品上的能力,“多元化”能力愈加突出。凭借新老游戏的出色表现,在App Annie发布的7月、8月、9月全球手游指数报告中,三七互娱均位于中国App Store发行商收入榜第三名,仅次于腾讯、网易。

为进一步提升“精品化”能力,三七互娱持续在研发上发力,公司今年前三季度的研发费用达5.16亿元,较上年同期增长29.41%。通过持续的研发投入,公司积累了大量的核心技术,持续推进研发“多元化”、“全球化”战略。未来,三七互娱将在不断提高自研产品“精品化”程度的基础上,在产品类型、题材以及艺术表现、玩法等方面持续进行多元化创新。

除自研产品外,三七互娱还通过投资入股、同优秀研发商合作等方式在产品供给侧进行多元化布局,目前公司产品矩阵囊括ARPG、卡牌、SLG等不同类型,覆盖魔幻、西方奇幻、东方奇幻等不同题材。

三季报同时也披露了三七互娱全年的业绩预告:随着公司手机游戏研发及发行业务的持续增长,三七互娱的净利润持续增长,预计全年归属于上市公司股东的净利润为20.5亿-21.5亿元,同比增长103.27%-113.19%。

Q3游戏产业报告:移动游戏收入383.8亿元,TOP50中腾讯流水份额过半

Q3游戏产业报告:移动游戏收入383.8亿元,TOP50中腾讯流水份额过半

近日,伽马数据发布了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。重点如下:

●2019年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元

●流水收入TOP50中,ARPG类流水占比24.2%

●腾讯发行的产品在流水收入TOP50中份额占比达55.8%

●Q4计划上线的ARPG类游戏占比超35.0%,原创IP高达65.3%

以下是游戏陀螺摘取的部分报告解读:

Q3手游市场收入383.8亿,流水TOP10中RPG类占6款

根据伽马数据统计,2019年三季度(7-9月),中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,相比去年同期增长近8%。这意味着,在Q4即将发布众多产品的背景下,2019年游戏产业市场回暖几乎已成定局。

不过,Q3的环比增长为-0.9%,增长率接近临界点。

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在部分老游戏收入下滑的情况下,本季度市场收入保持稳定主要得益于第三季度上线新游的表现。根据伽马数据测算的Q3游戏流水TOP10,共有3款是新上线的手游,其中《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿元。

此外,Q3游戏流水TOP10中,RPG类游戏共有六款,其余四类分别是MOBA、射击、竞速、塔防。

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Q3流水TOP50:射击类占比升至12.9%,腾讯发行游戏份额达55.8%

伽马数据研究显示,第三季度流水TOP50的移动游戏各类型游戏流水分布中,APRG类、MOBA类、回合制RPG类稳居前三,流水占比分别为24.2%、15.7%和15.2%,与去年同期相比均有不同程度的下降。

相反,得益于《和平精英》的流水表现,射击类游戏流水占比升至12.9%,提升最大。策略类流水占比9.2%,竞速类流水占比8.4%,同比也均有明显提升。

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按企业划分,2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,腾讯在研发和发行方面都占据了主要份额。其中,腾讯发行的产品流水份额达55.8%,研发的产品流水份额为34.7%;网易的发行和研发份额持平,均为17.0%。

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按IP划分,2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,移动游戏IP续作和小说IP改编移动游戏的流水份额和产品数量均有明显的增长,代表产品如《闪耀暖暖》和《龙族幻想》。

客户端游戏IP改编手游虽然仍占据IP改编游戏的主要部分,但与去年同期相比,流水份额和产品数量均有明显下滑。

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此外,2019年第三季度进入流水TOP50的新游共有8款,总流水达50亿元,相较于去年同期有明显提升。

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首月流水TOP30新游:卡牌类数量排名第2,但市场份额较低

2019年第三季度,首月流水TOP5的新游均是由IP改编而来。《跑跑卡丁车官方竞速版》排名第一,《闪耀暖暖》排名第四,展现了竞速类和女性向游戏的潜力。

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根据伽马数据统计2019年1-9月首月流水TOP30的新游上线的时间分布,第三季度的新游数量明显低于第二季度。7月有5款新游进入流水TOP30,8月2款,9月1款。

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从IP分布方面来看,2019年1-9月上线的首月流水TOP30移动游戏中,端游IP改编的移动游戏流水占比30.0%,数量占比20.0%,均高于其他IP类型。

此外,虽然移动游戏IP数量占比少于小说和动漫IP,但在流水方面,移动游戏以超15%的占比更胜一筹。

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从游戏类型方面来看,2019年1-9月上线的首月流水TOP30移动游戏中,ARPG类型的游戏,在产品数量及流水份额方面占比均超过40%,一骑绝尘。卡牌类虽然在数量上仅次于ARPG,但流水表现不如策略、竞速和射击类,市场份额较低。

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Q4计划上线新游以原创IP为主,ARPG类占比超35.0%

根据伽马数据统计,进入第四季度后,有近四十家游戏企业的约百款移动游戏等待上线。

从游戏类型方面看,ARPG仍然是厂商的重点研发方向,Q4计划上线的ARPG类游戏数量占比超35.0%。其他计划在Q4上线的游戏类型数量占比相差不大,卡牌类稍多一点,占比超10.0%。

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在移动游戏所属IP方面,原创IP占比65.3%,成为了Q4新游的主要组成部分。而基于IP改编的计划在Q4上线的移动游戏中,动漫IP是厂商的重点布局方向,占比8.3%;移动游戏IP、客户端游戏IP和单机游戏IP数量占比均为5.6%。

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以下是部分预计在Q4上线的游戏情况:

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Facebook游戏商学院助力出海 线下+线上活动报名开启

Facebook游戏商学院助力出海 线下+线上活动报名开启

近年来,国内游戏市场已进入存量竞争时代,竞争愈发激烈,出海成为许多开发者的共识。然而,海外市场看似简单,却存在诸多难题,例如广告变现。

有数据显示,接下来三年,游戏内广告收入增速将会是应用内购买收入增速的三倍¹。目前越来越多依赖应用内购买的游戏开始青睐广告创收模式。

众所周知,在出海获客方面,Facebook因提供高精准的海量用户而成为广大开发者的必用平台,实则在广告变现方面,其Audience Network同样值得重视,比如开发者可以巧用“目标千次展示收益”工具实现广告收入最大化。

为了确保 Audience Network 内的等价交易,Facebook将广告主价值与发行商价值进行挂钩,通过调整广告收入的两个变量——提高单次展示的价值和增加展示次数,来提高整体收入。

广告收入=单次展示收益 x 展示次数

而“目标千次展示收益”就是针对 Audience Network 广告推出的一款工具。借助此工具,开发者可以更加灵活地为各个广告版位定价,通过接受高于目标值的所有竞价和略低于目标值的部分竞价,最大程度地提高每个版位的收入和产出,从而实现收入最大化。

在使用“目标千次展示收益“工具时,有以下几个技巧可供参考:

●在每个广告专区内,设置不超过 5 个含目标千次展示收益的广告版位;

●针对每个国家/地区,选择日展示次数不低于 10,000 次的广告版位设置目标千次展示收益;

●设置好目标千次展示收益后,让广告版位运行至少 7 天,以便进行更精准的调整;

●更改目标千次展示收益后,新设置最长可能需要48小时才能生效。²

广告变现是一门复杂的“学问”,如果考虑广告创收的开发者,建议在开发初期就做好规划。当然,在出海过程中,广告变现只是其中一个方面。

为了让出海开发者能够及时全面了解海外趋势、掌握买量及广告变现攻略,Facebook游戏商学院进行全面升级,在11月,他们将相继在广州和北京举办两场线下活动,并开启一系列线上课程、专家咨询等,手把手教游戏开发者迈出“出海”第一步。目前报名已开启。

扫描下图二维码进入小程序即可报名

Facebook游戏商学院助力出海 线下+线上活动报名开启 1%title%

Facebook游戏商学院线下线上活动详情:

●两场路演:从趋势、买量、变现和分析角度教您打造一个获利的游戏

o 11月27日广州

o 11月29日北京

●线上课程:一系列针对用户获取、变现策略和Audience Network政策的课程

●专家咨询:有机会和Facebook买量和变现专家们一对一量身咨询

●VIP交流群:微信VIP交流群,同行交流心得

●大礼包:新开户广告主和变现客户有机会获得Facebook“广告卷”

路演详情:

●专家及大咖出席,带您了解全球行业现状以及最新出海趋势;

●Facebook游戏买量攻略,助您游戏出海无阻力;

●Audience Network广告变现锦囊,教您从零到精通;

●游戏公司出海成功经验分享,手把守带您掌握出海必备技能。

嘉宾阵容:

Facebook游戏商学院助力出海 线下+线上活动报名开启 2%title%

报名规则:

●中小型游戏公司,刚刚出海不到半年或者在接下来有出海计划和需求

●本活动为报名审核制,会根据您填写的资料给入选者发送邮件确认

立即扫描下图小程序,报名参加

Facebook游戏商学院助力出海 线下+线上活动报名开启 3%title%

资料来源

1、Facebook海外营销微信公众号文章《4步教你如何运用应用内广告变现》

2、《2018年移动应用创收最佳实践》白皮书

《AI:梦境档案》中文免费试玩版今日上架PS4/NS

《AI:梦境档案》中文免费试玩版今日上架PS4/NS

打越钢太郎的全新侦探解谜作品《AI:梦境档案》是一款单机侦探冒险游戏,背景为近未来科技高度发达的东京,玩家将操控名为“伊达键”的主角,他装备了一个人工智能眼球,除了可以用来调查犯罪现场,还能深入其他角色的梦境记忆获取情报。

《AI:梦境档案》中文免费试玩版今日上架PS4/NS 1%title%

《AI:梦境档案》中文免费试玩版今日上架PS4/NS 2%title%

《AI:梦境档案》中文免费试玩版今日上架PS4/NS 3%title%

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根据他人的不同,梦境场景会有所不同,比如像是《恶灵附身》那样的恐怖梦境,破案机制则是《底特律:变人》中康纳的风格设计。游戏故事将深入一桩又一桩神秘的谋杀案,发现其背后隐藏的秘密。

《AI:梦境档案》中文免费试玩版今日上架PS4/NS 4%title%

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在体验版中玩家可以试玩游戏初期阶段的搜查篇与梦界篇。体验版与完整版内容相同,但跳过了部分故事剧情。体验版将不提供存档功能。

《AI:梦境档案》中文免费试玩版今日上架PS4/NS 5%title%

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《AI:梦境档案》试玩版现已上架PS4港服/NS美服及日服商店。

《CS:GO》s1mple:我并没有如同传闻中那样指责或抱怨队友

《CS:GO》s1mple:我并没有如同传闻中那样指责或抱怨队友

导语:前日Na’Vi俱乐部对s1mple进行了一次内部采访,视频在其官方Youtube频道放出。小编在此做出翻译整理。

s1mple接受了亲兄弟Alexey的采访,讨论了队伍的改变,GuardiaN的回归,B1ad3的教练工作以及队伍训练情况等有关话题,对近期关于自己的负面传闻做出了回应,并对社区中不和谐的评论给出了自己的看法。

Q:对于新阵容最近几次大赛的成绩,你有什么评价呢?

A:总体来说结果还好,但我们还有很大的进步空间。不过我们也不明白为什么在SL-i联赛中输给了G2和Heroic。我们训练中从来没有犯过这么多错误,但是在这次的比赛中我们却反复在犯。我们的目标是赢下另外一个比赛,这次的比赛我们只是以赛代练。我们知道,作为一个新阵容,很多都必须从头开始,所以不可能从一开始就赢下各种比赛。不过我也在思考为什么同样是改变过阵容的Heroic能击败我们。我想可能是因为我们缺少团队配合以及线下赛打得还不够多。

《CS:GO》s1mple:我并没有如同传闻中那样指责或抱怨队友 1%title%

Q:BoombI4现在是一名还在成长中的指挥。GuardiaN和electronic都评价他现在已经很不错了,但是还缺少一些经验,以及有时候缺乏团队整体方面的指挥能力。你是如何评价他的呢?

A:我很喜欢他指挥如何协调配合的方式,只不过有时候回合中期他可能做出一些不恰当的决定,例如有时候会盲目决定Rush。但总体来说,在B1ad3的帮助下,他的进步也是非常可观的。

Q:你认为随着经验的积累,这会有所改善吗?

A:在某些地图上他需要增强对游戏的理解,当然其他队员也是如此。每个队员都需要知道自己的队友在做什么,这样才能改善团队配合。

Q:队伍中的有些点位和角色还没有完全确定是吗?GuardiaN说他在Inferno上的位置还不明确,所以他有些不喜欢打那张地图。

A:我们在2到3张地图上确实还没有固定点位。优秀的队伍能打好5到6张地图,甚至7张地图。但由于训练时间还不够,我们只能打好3到4张。不过随着时间的推移,我们可以逐步改掉很多错误,扩展地图池。

Q:对于GuardiaN的回归你有什么看法呢?他扛起了狙击枪,这减轻了你的负担。你现在觉得更轻松了吗?

A:还好,我只是还有点不习惯。有时候我也会想念主狙的感觉,我现在还不是很适应,这需要一些时间。这几次比赛中,即便经济允许,我也没有在防守方打副狙,不过我想之后我应该这样做了。双狙会帮助我们在防守方中表现更好。我很高兴GuardiaN的回归,他现在还需要时间切换回俄语交流的状态,有时候他还有点反应不过来。

Q:你能举一些例子吗?

A:比如,有时候某些情况发生了,他可能会突然停止交流。而且他之前所在队伍风格和Na’Vi是完全不同的,他需要一些时间来习惯如何在我们的队伍中使用狙击枪。我和BoombI4已经讨论过了,我们应该给GuardiaN一个让他可以自由发挥并且获得首杀的位置,对于一个狙击手来说,回合的前15到20秒是很重要的。

确实,我们输掉了比赛,我非常沮丧。我以为我们会很轻松地击败中流队伍。不过事实是我们确实还需要时间。无论发生什么,我们都会保持努力。

Q:electronic说新阵容组建之后,你们训练得更多了,是这样吗?

A:现在我们确实更勤奋了,因为之前我们其实并不知道Zeus具体会在什么时候退役,他一度想要退出,然后下一个比赛他又想打了。

Q:这难道不是他在知道即将退役的情况下,想尽力多得一些成绩吗?

A:是的,不过如果你想获得更好的成绩,就应该把队伍放在第一位。我觉得老阵容的最后的3-4月都处于准备不足的状态。

Q:所以说,大概就是队伍中的人都不太用心了?

A:我感觉有点像最后的十字军东征。(大笑)由于各种原因,我们没有准备充分。

Q:你已经认识B1ad3很长时间了,并将他视作你的良师。你知道他是一个有智慧,冷静而且考虑周到的人。你如何评价他的工作,他给队伍带来了什么改变?

A:他能在游戏中指导每个队员,指出我们的错误让我们不要再犯。在讨论和总结错误并且制定每天的计划后,我们才会开始训练。我们在战术上花了很多时间,并且持续改正我们的错误。我们要在彻底解决一张地图的问题后,才会开始下一张地图的钻研。B1ad3要求我们在每个回合都力求完美。我很喜欢这种方式,他真的教会了我很多。当kane和Zeus刚加入Na’Vi的时候,kane也是这样做的,但是后来一切都变了。

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s1mple曾在社交媒体上发布此图以表达对B1ad3的敬意

Q:你们有什么新的规定吗?你的日常计划有什么改变吗?

A:我们现在终于可以严格执行规定了,以前我们总是在训练中迟到,但这个问题已经完全解决了。(笑)以前我们总是浪费时间,效率不高,但现在都好多了。

Q:electronic现在看起来比之前冷静和稳定多了,他以前有些过于激进。你知道他为何改变吗?是队伍氛围的影响还是个人态度的改变?

A:现在队内每个人都能互相看到队友的努力。大家都明白,如果不改掉自己的错误就会伤害整个队伍。我们都尝过失败的苦果,所以大家都愿意改善自己的不足。

Q:说说BoombI4吧,他是个不太严肃的人。从社交平台上可以看出他是一个流行音乐爱好者。

A:他是个很搞笑的人,只是有时候会在训练中因为开玩笑而分心,我们需要把他的注意力拉回来。训练的时候有些回合里面我们可能因此完全没有认真打。如果平时不在训练中注意这些问题,那么它们就会在实际比赛中暴露出来。

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BoombI4直播

Q:StarLadder的裁判泄露了一些不应该公之于众的消息,最后他被炒了鱿鱼并且公开道歉。你怎么评论这个事情呢?很多人以为是Na’Vi的操作让他被离职。

A:我起床看到这个新闻的时候我挺吃惊的。是的,我在那局比赛确实很紧张,但我绝对没有像他所说的那样,抱怨和指责队友而且没人能阻止。而且队伍也没有因为GuardiaN空枪而情绪化,实际情况完全是相反的——输掉比赛后我们一直在鼓励他。GuardiaN对自己的表现很不满意,但是我们鼓励他说:“没有关系,明天你会表现好的。”所以看到那个帖子我真的很震惊,我从来没有见过这样的情况。即便有的队伍在比赛中出现了内部冲突,但如果裁判们就这样随便透露出去的话,那一切都会乱套。想想看如果在传统体育里面,裁判听到了队伍中的交流,并且将之发布到公开平台上,我实在是不知道怎么评论,任何队员和组织都没法评论。这很糟糕,特别是我们最后输掉了那场比赛,本来就已经受到很多舆论攻击了,而这件事则让负面评价翻倍了。实际上在我们的队伍里,并不存在任何不合或者相互不满。个人而言,我只是因为输给了一支中流队伍而感到闷闷不乐,至少在训练中我们可以轻易打败这些队伍。

Q:现在社区逐渐变得庞大,电子竞技越来越受欢迎,玩家越来越多。自然舆论中的攻击性言论也就变得非常多了,而且很多是毫无理由的。你觉得这有点不可控了吗?你觉得是直接无视这些现象比较好,还是去鼓励社区中的人们要友好相待呢?

A:老哥,我不知道。你觉得劝他们有用吗?还是直接无视比较好。我之前一直是无视但我最近看到了一些负面评论。我们起伏确实太大,但社区里很多人根本不知道每个队员在背后付出了多少努力。他们忘了我们还是一个新阵容,我们还需要时间。所以我给所有选手的建议就是,直接无视喷子。

Q:最后还有什么想说的?

A:感谢每个支持我们和相信我们的人,我相信我们会变得更好。我们持续在进步,我相信每个人都能看到。我想为之前失望的赛果而说抱歉,这些结果不仅仅对于你们,而且对于我们也是不可接受的。如果你认为我们在土耳其是因为整天在海边享乐而没有打好比赛的话,我必须说在淘汰之前我们甚至连海都没有看到过。看到社区中人们的无故指责,实在是让人沮丧——我不是在说赌博的人,他们另当别论。如果你遇到他们中的任何一个,就直接无视,实在是懒得理会他们。对于别的因为队伍输比赛而失望的支持者,我希望他们尽量避免发布刻薄的言论。如果你确实不喜欢一个队伍,那你也可以直接忽视。

那些投奔了黑暗原力的绝地学徒,我希望你们回到正义这边来!唯有绝地会救赎你们,原力与你同在!

(编者注:此为星球大战中的角色,s1mple借此表达的意思是:希望之前当过喷子的人以后可以保持冷静,回归理智。)

本文来源:Max+  作者:Flora

《无人深空》更新追加任务故事和特色基地,每周开放新事件

《无人深空》更新追加任务故事和特色基地,每周开放新事件

自2016年发售以来,《无人深空》已经陪玩家度过了很长一段时间。多次的更新增加了一系列功能内容,而多人游戏体验以及30个小时的新故事的丰富度也超出了很多人的想象。近日,开发商又再次为游戏更新,加入了故事的周末任务与其他重要的功能修复。

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在接下来的几个月里,它们将每周开启事件,每个事件都将把探险者聚集在一个特定的星球上。并且第一个周末任务将在这周末开启。 

2.15更新补丁还引入了可通过传送器访问特色基地,这些基地将展示Hello Games认为值得玩家拜访的基地。《无人深空》开发商也在社区分享了一些本次更新内容的截图,官方承诺接下来还会更新更多有趣的内容。

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其他更新:

  • 增加了特色基地。
  • 特色基地的列表将定期更改
  • “特色基地”列表使任何人都可以轻松访问。
  • 添加了一系列新的基于故事的任务。
  • 这些任务在每个周末提供,并将在接下来的几个月中进行。

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开发商表示,《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。

《无人深空》更新追加任务故事和特色基地,每周开放新事件 5%title%

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由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。

英伟达公布《荒野大镖客2》N卡优化实机截图,画面细腻质感卓越

英伟达公布《荒野大镖客2》N卡优化实机截图,画面细腻质感卓越

今日,英伟达发布了3张PC版《荒野大镖客2》的截图,光影细节十分惊人,展示了N卡对于该作的优化。

英伟达公布《荒野大镖客2》N卡优化实机截图,画面细腻质感卓越 1%title%

《荒野大镖客2》PC版增加了绘制距离以实现更好的导航,且拥有更高质量的全景光照、雪地痕迹、日夜循环光效等效果,阴影也会更高清,渲染距离更远,树木、玻璃、毛坯等材质质感则会有所提升,显得更加逼真。

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PC版还提供HDR支持,可在高端显示设置上以4K及更高分辨率运行,多显示器、宽屏置、更快的帧速率等功能也可以实现。R星官方尚未明确表示PC版《荒野大镖客2》是否支持光追。

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PC版《荒野大镖客:救赎2》将于11月5日正式登陆R星平台和Epic,Steam版将在12月发售。

电竞X电音2019WUCG电音节,打造初冬三亚多元文化盛宴

电竞X电音2019WUCG电音节,打造初冬三亚多元文化盛宴

2019年12月7日,三亚半山半岛帆船港!在享受完WUCG电竞节为大家带来的来自世界各地大学生们的电竞巅峰对决之后,由WUCG与BHM兄弟时光联合打造的2019WUCG电音节,也将在本届电竞节的最后一日,为所有前往三亚现场的潮男潮女带来最劲爆的蹦迪体验,将本届电竞节的气氛推向顶点。

电竞+电音 1+1>2!

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WUCG三亚电音节 超强阵容抢先公布

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2019WUCG三亚电音节

演出时间:2019年12月7日

演出地点:三亚半山半岛帆船港

艺人介绍

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AILIA

有着13年古典钢琴音乐背景的AILIA,毕业于美国艺术中心设计学院电影导演专业。2018年开始学习电子音乐制作,专注古典/爵士与Bassline结合。从电影导演转行音乐人,AILIA开始尝试用电影语言来制作电子音乐,她总是以画面感和故事章节来演绎自己的音乐现场,给观众带来身临其境的震撼体验。AILIA与自己的视觉艺术团队一起,旨在用强视觉VJ搭配电子音乐演绎绝佳表演现场。

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Attack&DP龙猪

在本届电竞节阵容当中,最令人感到意外的就是来自Attack+DP龙猪的B2B演出了。

除了拥有多年老道的现场经验,Attack更有着极其精湛的制作能力与想象力,主攻Hardstyle,擅长将中国风元素、现代元素甚至说唱元素完美结合他特有的风格融合在自己的作品中。成为首位被Defqon.1 Weekend Festival邀请登台演出的亚洲艺人。

毕业于成都大学艺术学院音乐表演本科系的龙猪,拥有着扎实的学院派音乐功底,擅长将流行融合R&B、HIP HOP、电子等音乐元素,加上他独特的嗓音,形成了极具个人魅力的音乐风格,是国内十分罕见的潮流电子音乐人。

相信二人此番碰撞,也必将让音乐现场再度升级,实现前所未有的强大化学反应。

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IZZI

90后的IZZI出生于香港音乐世家,IZZI不仅有着超强的制作水平,更是擅长在DJ Set当中加入Live Set元素,充满活力的摇滚式台风让他在众多制作人中独树一帜,他的音乐风格被描述为“传统音乐与现代音乐”的结合体,凭借其优秀的制作功底及不俗的台风,IZZI早已得到了国内主办方和业内人员的一致认可,并开启了他的全国巡演。

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Sad Cato

神秘猫头人,他是谁?无任何资料,无处寻觅,无从得知,我们只知道这位神秘的猫猫不光是一位简单的DJ/Producer,ta还是一个擅长VJ制作/MV设计/的多栖斜杠青年。连续两届登录奶油田等各大国内电音节舞台并引起巨大反响讨论的ta,本次将再度成为2019WUCG最神秘、最上头的艺人登台!

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王以太

艺名王闪火,2018年《中国新说唱》全国六强,早期凭借出色的个人实力深受国内各大地下HIP-HOP团队与比赛的认可,代表作《目不转睛》更是刷爆全国各大影音自媒体平台,引发全民现象级说唱狂潮。王闪火的音乐风格走心不敷衍,歌词深入不肤浅,十分注重对于真实情感的描述与生活的思考。

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Wolfpack

来自比利时的国际知名DJ组合Wolfpack,“2018年百大DJ排行第35名”、“Tomorrowland宠儿”,在这对传奇组合身上有着太多的光环与名号。Wolfpack正将成为未来电音界势不可挡的领军人物,Wolfpack这个名字代表着他们每天都在不断成长,相信彼此、互相帮助,绝不会随波逐流。

电竞和电音,本来就有着互通之处。本次电音节带来的音乐盛宴,将为电竞文化注入更多的新鲜血液。也将为在场观众带来与众不同的全新体验,真正成为一场视听融合的游乐盛会!

而三亚半山半岛帆船港在承办2018年WUCG总决赛之后,将再度担任本届WUCG三亚电竞节承办场地。三亚半山半岛帆船港作为海南岛上第一座世界级的帆船港,举办过多届世界级帆船赛事盛典,配套娱乐设施完善,确保每一位前往WUCG电竞节的游客,都能在衣食住行以及休闲娱乐上得到真正满足!

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WUCG电竞节举办地 三亚半山半岛帆船港

精彩内容 一网打尽!

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WUCG三亚电竞节于2019年12月3日至7日在三亚举行,其中WUCG2019全球总决赛将有来自中国、美国、澳大利亚、西班牙等20多个国家和地区的优秀高校电竞队伍参赛。

除此之外,本次WUCG三亚电竞节的亮点,莫过于电竞+电音的组合,开启真正声色俱全的全新模式。届时您将与来自全球各地的选手以及电竞、电音爱好者,一起舞动,乐动,充分感受音乐的魅力。WUCG三亚电音节作为本次活动的压轴大戏将于12月7日火热来袭。

超值早鸟 强势来袭!

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2019WUCG三亚电竞节

举办时间:2019年12月3-7日

WUCG2019全球总决赛将于

12月3-6日 15:00-23:00开赛

 

WUCG三亚电音节将于

12月7日 18:00-23:00举行

演出地点:三亚半山半岛帆船港

 

超值早鸟票开售倒计时

早鸟票(5日通票)售价:158元/每人

开售日期:10月29日下午16:00

票务平台:大麦

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大家可扫描下方二维码进行购票,或者登陆大麦官网搜索WUCG即可!

5个月4次版本更新,2019年最热新游5000万DAU的取胜之道

5个月4次版本更新,2019年最热新游5000万DAU的取胜之道

腾讯光子工作室群产品《和平精英》于今年5月8日正式公测,6小时之后登顶苹果畅销榜,上线后2个月做到了5000万DAU的突出成绩,在战术竞技游戏品类中一枝独秀。

伴随着十月“奇趣派对”版本的到来,短短5个月,游戏经历了4次版本迭代,每一次都成为了中国战术竞技手游发展的里程碑,其力量不容小觑。在很多人看来,其成绩主要得力于战术竞技游戏品类的左右逢源,但细究起来,《和平精英》的每一次迭代,无不是以玩家需求为出发点,视玩家需求为信仰,进而引爆的口碑丰收。

本文希望挖掘游戏上线半年来一系列的版本动作,通过复盘相关联的打法,一窥这款头部产品的发展规律,聊一聊一部全民游戏是怎么炼成的。

5月29日第1次版本更新:

深刻理解和洞察用户需求,战术竞技类特色夯实用户好评不断

“高标准”是战术竞技类游戏玩家们非常突出的特点,这也是使得厂商不断完善、发展游戏的重要推动力。《和平精英》正式公测之后,光子也在积极听取不同玩家的建议。于是在上线21天之后,《和平精英》推出了首个大版本更新。

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为了优化玩家匹配体验,光子设计出了战术匹配标签功能,这使得玩家更容易匹配到志同道合的队友,不会出现各自为战的局面;与此同时,游戏内新增了多种枪械和载具,如在雪地地图的MP5K冲锋枪、雪地越野车和轻型雪地摩托。这些改动,也让《和平精英》更加具备战术竞技类游戏的特点。

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在此次版本更新推出之后,《和平精英》得到了新老玩家们一致的好评,尤其是那句熟悉的“加油,特种兵”依旧极具感染力,游戏的口碑也在持续稳步提升。

6月25日第2次版本更新:

匹配玩家热爱进行难度升级,双管齐下满足多维需求

随着玩家对游戏熟练度的增加,他们对游戏的要求也越来越高,玩家的需求日益多样化,于是“暗夜危机”版本来临。

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“暗夜危机”版本对于《和平精英》而言,是一次全面的大胆尝试,全面优化地图,全新的武器上线,在这次版本更新中所推出的丧尸模式,也是本次尝试中最硬核的玩法之一。

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同时为了满足玩家多样化需求,在后续上线的夏日冲浪模式中,游戏出现了爱心岛与邮轮,玩家可以踩着冲浪滑板直接在海上飞驰,来一趟艳阳下的清凉之旅。爱心岛成为了情侣的打卡圣地,也成了单身狗复仇的场所。当数不清的情侣在岛上与小黄鸡互动时,更多的单身狗们藏在暗处,扣下扳机。也许还有玩家记得这样的场景:一时之间爱心岛上盒子成双成对,漫山遍野,壮观异常。这次玩法创新受到了玩家的广泛好评,为之后的赛季玩法更新奠定了基础。

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8月27日第三次版本更新:

玩家需求有粗有细,而游戏解决之道只有事无巨细

玩家是热爱与挑剔并存的群体,粗到一次团队对决,细到一个肢体动作,都有层出不穷的需求。第三次资料片“重装对决”,很好的演绎了《和平精英》是如何满足挑剔的玩家需求的。

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“重装对决”版本上线,全新的战术团队竞技模式和新地图“遗迹”同步更新。全新的战术团队竞技模式,无论玩家是刚枪大神还是战术专家,都能在这种模式里充分发挥长处,拥有绝对存在感。

沙漠之鹰、两栖装甲车给玩家带来了更硬核的体验。号称手枪之王的沙漠之鹰在全地图均有概率刷新。两栖装甲车具备水陆两栖功能,轻松应对游戏中的各种恶劣状况。

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在细节方面《和平精英》同样严苛把控,为了使玩家体验更加真实,跳伞动作被全面优化更新。更流畅的俯冲跟滑翔姿势,更细节的落地动作,都体现着《和平精英》对自身的不断超越。此外,游戏中玩家可以一键切换自己的搭配方案,应对不同作战场景,玩家个性化标签更加明显。

10月22日第四次版本更新:

每个人心中都有一个童年,脑洞大开制造新的流行

在这个名为“奇趣派对”的最新版本中,“南瓜”“旋转木马”“化装舞会”等元素大行其道,各种幻想元素穿插其中,无时不刻不在给玩家制造惊喜感。

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《和平精英》特意将经典海岛地图中的“山顶废墟”打造成以万圣节为主题的化装舞会乐园——“暮色镇”。在“暮色镇”之中,玩家可以通过“跳舞”、“骑旋转木马”以及“击败南瓜王”等玩法获得高级物资。该玩法的上线,使得玩家可以在紧张刺激的战术竞技环境中“休闲一下”,获得更多元的游戏体验。

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在“奇趣派对”版本中游戏还上线了全新的“火力对决”玩法,在该模式,《和平精英》的武器得到了全面升级,玩家可以在游戏中携带RPG-7火箭筒、M3E1-A导弹、M134重机枪等多种重型武器。这些重武器的出现,不仅刷新了玩家对《和平精英》的固有印象,更是可以通过重武器之间的“硬核对决”,使得玩家在视觉上,获得更刺激的游戏体验,玩心大发就是一触即发!

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同时,在“火力对决”中,游戏新增了直升机载具,玩家可以通过直升机进行战略转移,也可以携带重机枪在直升机上进行火力压制。这也让游戏更加具有立体作战的味道,从地面玩到天上,圆了玩家儿时的一个飞行梦!

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在竞技层面,“奇趣派对”版本同样做出了调整,不仅新增了淘汰回看功能,使得玩家在结算界面可以查看自己被淘汰前的视频片段。同时经典模式和团队竞技模式的战斗平衡性调整也将在SS4赛季开启后生效。

当然,除了深耕硬核玩家和拓盘外围玩家这“两条腿”迈得扎实以外,《和平精英》还有另外“两只手”,让它牢牢地握住国民第一战术竞技游戏的位置。

电竞赛事、IP联动:

《和平精英》破圈的“两只手”,为玩家热爱前行

知名IP的跨界引流,是不少游戏常见的思路:选择和自身游戏同题材、相同画风下的IP人物或内容能带来更贴合的效果。但有趣的是,《和平精英》的IP联动操作却经常脑洞大开。

例如11月1日《和平精英》即将与经典电影《终结者:黑暗命运》合作。在本次影游联动中,脑洞大开的开发者不仅在游戏玩法层面把终结者相关内容巧妙融入其中,更是在海岛上埋下了重磅彩蛋——他们直接在游戏中搭建了一家汽车影院,影院不仅布满了《终结者》系列的彩蛋,居然还可以直接播放《终结者:黑暗命运》的预告片,“T-800终结者”扮演者施瓦辛格本人更是亲自登场,通过预告片向玩家问好。这种极具创意、深度互惠引流的联动方式,或许能为今后的影游联动指出新的思考方向。

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如果说和影视IP还算是品牌效应比较一致的跨界合作,那么选择与“火箭少女101”、“愤怒的小鸟”做跨界,则让人感到意外甚至新奇,把这款写实题材的战术竞技游戏,大胆的与萌系少女、逗趣卡通进行跨界合作,脑洞巨大之余,效果居然比很多人想象的还要好。

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目前的效果来看,《和平精英》脑洞大开的IP联动也使得其快速的触碰到了游戏之外的电影、社交等多个细分受众的圈层,并从中吸纳更多的外围受众。

如果说,IP联动是《和平精英》破圈的右手,那么伴随SS4赛季的落地,《和平精英》在这个阶段举起了另一只手——电竞。

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在SS4赛季来临的节点,《和平精英》职业联赛(简称PEL)的正赛也将在10月31号正式启动。从光子工作室群的角度来看,在如今各类快餐式、娱乐式的移动电竞大环境下,PEL的落地意味着可以吸引到最好的头部资源,像俱乐部、明星、各类KOL,这些不仅是流量的入口和爆点,同时也可以借此留住用户。

不仅如此,光子工作室群也将邀请海外战队参与到《和平精英》国际冠军杯的赛事之中,国际赛的开放,对于《和平精英》来说有两层含义:

其一,越来越多的中国战队拥有走向国际的强烈愿景,期待与国外一流战队进行巅峰较量。满足核心用户需求,建立完整的全球赛事体系,是《和平精英》顺应趋势的必然举措;

其二,移动电竞之所以还没有如同端游电竞一般的声势,其中的原因在于移动电竞缺乏一款真正意义上普及全球的电竞产品。而当《和平精英》用国际赛打开市场后,再借由国内5000万DAU的影响力,《和平精英》有机会成为首款打开全球市场的手游产品。

此外,《和平精英》也兼顾了对城市价值的积极引导,据官方透露,PEL联赛将率先在西安落地,这也是传统古都城市与新兴电竞朝阳产业的深度碰撞。电竞产业的加入,将带动西安当地旅游业的发展,尤其是在《和平精英》5000万DAU量级的加持下,给西安这座传统城市的发展提供了无限的可能性。

结语:

今年的手游市场,可以说是真正的寒冬来临,在版号难过审、买量价格持续攀升的情况下,许多游戏厂商都面临着倒闭的风险。但在这种形势之下,《和平精英》还能“逆风而行”,并牢牢守住优势,依托的就是光子工作室群对用户需求的深刻理解和洞察,并能将这些需求变成现实的强大研发实力。

但,这远不是《和平精英》的终点。近乎无限可能的跳脱玩法不断将《和平精英》的影响力向外辐射。而硬核、强对抗的模式,在成熟的电竞加持下,更是牢牢抓住了战术竞技的核心用户。

可以想象,在多方条件的加持下,《和平精英》在成为全民必备手游这条路上,正走得越来越顺畅。

肖健:中手游正式在香港主板上市,未来将继续提供精品游戏

肖健:中手游正式在香港主板上市,未来将继续提供精品游戏

10月31日消息,今天,中手游在港交所主板正式挂牌交易,中手游执行董事&董事长&CEO肖健面向中手游全体成员发送了一封内部邮件,其提到,中手游在2015年8月从美国纳斯达克完成私有化后,于今天再次登陆资本市场,今后将继续拓展IP文化,向玩家提供丰富的精品游戏。

以下是邮件原文:

肖健:中手游正式在香港主板上市,未来将继续提供精品游戏

波兰人要来中国开游戏交响音乐会,现在已经开票啦

波兰人要来中国开游戏交响音乐会,现在已经开票啦


购票还有机会送游戏

  由波兰驻华大使馆文化处主办,波兰独立游戏基金会、Game Music、中国独立游戏联盟和上海托木文化传播有限公司联合主办的“创新波兰乐游无限”大型波兰游戏交响音乐会正式开票。

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  本场音乐会将于 12 月 9 日晚 19:30 在上海东方艺术中心的东方音乐厅进行,来自波兰的 Percival 民间乐团,Atom String Quartet 爵士弦乐四重奏乐团,将联手宁波交响乐团共同组成强大阵容奉上这场演出。本次活动还得到了波兰外交部、波兰文化与民族遗产部以及密茨凯维奇学院的大力支持。

  音乐会现场将奏响来自《巫师3》的经典旋律,让您近距离感受来自北方王国和陶森特的气息。音乐会还会演奏《冰汽时代》的经典旋律。

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  除了两款比较熟悉的作品外,音乐会演奏内容还包括《祖先 遗产》《My Brother Rabbit》《消失的伊森·卡特》和《漂流大陆》的原声音乐。

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  本次音乐会还准备了门票礼包,内容包括:

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  同时,在 12 月 7 日至 8 日在上海跨国采购会展中心进行的 2019 WePlay 游戏文化展上还将设置波兰游戏主题展示区,神秘嘉宾还会在现场舞台互动,不可错过。 

  更多信息可以关注 WePlay 官方微信号(WePlaymore),或加入 WePlay 游戏交流QQ群:169323999