「万圣节专题」日式恐怖游戏漫谈——探索过去,寻求真相

「万圣节专题」日式恐怖游戏漫谈——探索过去,寻求真相

本篇文章没有吓人鬼图,可放心阅读

《零》系列可以说是日式恐怖游戏中最具代表性的作品之一,近日《零》系列制作人菊地启介在接受外媒Nintendo Everything采访时,表示:“我非常希望在Switch上制作《零》。我认为在掌机上游玩,并能够随身携带四处走动,是一件非常有乐趣的事。”暗示了《零》系列开发新作的可能,但他随后又说明自身目前正在进行RPG游戏《妖精的尾巴》的开发工作,难以分出精力去开发《零》系列新作。——自从2014年在Wii U平台发布《零 濡鸦之巫女》后,《零》系列至今都没有任何新作的动态,《零》系列长期的沉寂也可以看作日式恐怖游戏缺乏市场的一个侧面反映。

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菊地启介和他的新欢

恐怖游戏的风格可以大致分为日式与美式,《逃生》、《生化危机》等经典的美式恐怖游戏有着长期稳定的人气,相较之下《寂静岭》、《死魂曲》等日式恐怖游戏却早已销声匿迹,仅在一些极小的玩家圈子里被偶尔提起——为何同为恐怖游戏,发展至今却有如此之大的落差?

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日式恐怖游戏佳作《死魂曲》

日式与美式恐怖游戏都带有本土宗教文化的色彩,而区别在于一方凸显西方基督教的“原罪观”,而另一方则秉承东方佛教的“轮回观”,这些抽象的观念具象化到游戏中就有了鲜明的特色,美式恐怖游戏中角色有鲜明的善恶划分,主角的行动围绕“击败邪恶”与“寻求救赎”的主题展开,多倾向于《生化危机》这样的动作游戏,而在日式恐怖游戏中角色的善恶划分会变得模糊,主角的目的则是倾向于“探索过去”和“寻求真相”,更多的是像《寂静岭》这样的解谜游戏。

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相比起以形式多样的动作元素为核心的美式恐怖游戏,倾向于探索解谜的日式恐怖游戏在游戏性上的发挥空间要小很多,这也是为何大部分日式恐怖游戏的玩法十分相近的原因,单调的玩法和晦涩的剧情成为了日式恐怖游戏的特征,而普遍的高难度也劝退了一大批玩家,可以说自打日式恐怖游戏诞生的那时起,冷门、硬核这些标签就注定与它相伴。

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但他们的女主角实在太好看了.JPG

日式恐怖属于典型的东方神秘学,而要说到东方神秘学中最具代表性的事物,就不得不提“女鬼”这一形象了,阴阳观中女性属阴,更契合“鬼”本身的阴性,而在传统的东方宗法伦理道德中,女性一直处在十分弱势的地位,很容易成为被伤害者,因此也容易积淀怨恨,久而久之拥有强烈的报复心,在这些基础上所编撰的鬼怪传说自然也多以女性为模板。而作为日式恐怖片中的常客,“女鬼”和“报复”和“怨念”这样的字眼总是联系在一起,就比如《咒怨》中的伽椰子,她有着极深的怨念和强大的力量,会无差别地杀死踏进自己家中的所有人。

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伽椰子是多少人的心理阴影?

而这样的形象在习惯了《十三号星期五》这类美式恐怖片的西方人看来是十分迷惑的,为什么凶手是个看起来手无缚鸡之力的女鬼,而且能一直变着花样杀人?这般的日式恐怖和粗暴直接又充斥着血腥的美式恐怖形成了鲜明对比,用《咒怨》导演清水崇的话来形容日式恐怖:“通过人类平常生活中所看不到的,间接性的思想性的东西或灵魂上的东西,去营造恐怖。”

就像清水崇说的,日式恐怖是更加神秘的东西,比起直观的用画面造成视觉刺激,日式恐怖更多地着重于用剧情与氛围营造出一种“后劲十足”的精神刺激,因此许多日式恐怖游戏的剧情与设定都十分复杂,玩家也难以在短时间的游玩内享受到日式恐怖游戏的乐趣。

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这样他拍的恐怖片就能不按逻辑地吓人了

恐怖并非恐怖游戏所特有的东西,但它的代入感之高是恐怖电影或鬼故事无法比肩的,玩家必须参与到恐怖场景中,操纵角色做出决策,这种在恐惧中掌管自己命运的临场感也只有恐怖游戏能做到,而相对地它也给予了受众极高的精神压力——没几个人遭得住被穷凶极恶的怪物不停地追杀。

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比如《逃生》中的美甲师老爷爷

许多人越怕恐怖游戏反而越想玩,在这种谜一般好奇心与猎奇心催始下,他们选择了一种相对温和的方式来享受恐怖游戏——看实(bai)况(piao)视频,这是日式恐怖游戏衰落的重要原因,随着各类视频平台游戏实况视频的兴起,几乎没有人愿意花钱去买这些剧情晦涩操作难度又高的日式恐怖游戏(甚至都没多少人愿意看)。

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看别人被吓不是更好玩吗?

这样的环境下已经没有厂商愿意花费成本去开发新作,取而代之的是一股新生势力——免费日式恐怖RPG游戏纷纷涌现,而它能崛起的重要原因也正是游戏实况视频,早在2009年5月8日,niconico平台上一个名为“【青鬼】絶叫に定評のある友人に無理やり実況させた【実況】”的系列投稿收获了超高的点击量,在地图移动中随时会出现的“青鬼”让玩家时刻都绷紧神经,粗糙的像素画面丝毫不影响极高的代入感,优秀的游戏质量让《青鬼》在短时间内收获大量人气,甚至推出了同名小说与电影,可以说是一次教科书般的“低成本自制游戏的逆袭”。

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万恶之源(

《青鬼》的良好反响也激励了许多游戏制作者,短时间内涌现出大量的”青鬼“式的免费恐怖游戏,直至今日,许多免费恐怖游戏中仍能看到《青鬼》的影子,这种惊人的影响力是其它自制游戏难以到达的。但《青鬼》的成功让更多人开始关注自制日式恐怖RPG游戏的领域,许多优秀的自制日式恐怖RPG得到发掘与推广,在众多网友和论坛中传播的“四大恐怖RPG”就都是自制日式恐怖RPG——《魔女之家》、《IB》、《梦日记》、《狂父》,与《青鬼》一样,这四部作品都用有限的低成本营造了极好的游戏体验,其不俗的质量赢得了相当一批粉丝,也让原本冷门小众的日式恐怖游戏得到了更多关注。

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个人力荐《魔女之家》重制版~

在品种繁多的恐怖游戏中,日式恐怖游戏或许不是最优秀的,但肯定是最具特色的,如果玩家能耐心探索游玩,想必也能感受到日式恐怖游戏那冷门小众的面纱下所隐藏的惊艳,领略到它经久不衰魅力的秘密所在。

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