《黑暗中的教堂》测评:光明之下,黑色天堂

每当宗教和死亡结合一起的时候,注定是一个吸引无数关注的绝佳题材。正如美人和鲜血的糅合,是银幕最钟爱的元素。

今天给各位带来的正是这样一款游戏——黑暗中的教堂。

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一个宣扬集体、和平、团结的宗教转移到南美一个隐蔽的地方,建立一座与世隔绝的小镇。看似光明美好的外表之下,却始终透露一丝鬼魅。

而是你在潜入这个地方调查的时候,却发现有一切都埋藏着惊天大秘密。

光明之下,黑暗的影子早已站在你的身后觊觎着你。

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由Paranoid Productions打造的《黑暗中的教堂(The Church inthe Darkness)》是一款潜入解密冒险,主打剧情的游戏。而它的灵感来源正是美国历史上最大、最知名的的邪教惨剧——琼斯镇事件

游戏背景导读——美国宗教的梦魇,琼斯镇事件。

1978年11月18日注定是美国历史不可忘却的一天。

包括276个儿童在内的913名“人民圣殿”信徒,在邪教组织老大吉姆·琼斯的胁迫下,集体在南美洲圭亚那琼斯镇(Jonestown)自杀。

而调查报告显示,凡是拒绝自杀的人最终被被强行灌下氰化物毒杀,甚至枪杀,或直接被勒死。

惨剧的诞生令整个世界震惊

这是美国建史以来,最大的规模的非自然死亡事件。这一项记录整整保持了二十多年后,才被另一桩惨剧取代——911事件

然而这一切本可以避免的!

在联邦报告中指出,吉姆·琼斯就小镇的安全问题经常向信徒们发表演讲。演讲内容中不断重复着,包括美国中央情报局在内以及其它多个机构部门的人要对整个小镇的人施以毒手。而为了自保,小镇颁发了名为“白夜”的活动。其中“集体自杀”是活动的主要核心之一。并为此还进行过多次“自杀”演练。

“每一个人,包括儿童,都被要求排好队,然后每人拿到一杯红色的液体。他们告诉我们那液体中有毒,喝了之后45分钟内便会死去。我们都照他们说的做了。时间到时我们本应死去,但琼斯说其实液体中没有毒,这么做只是为了测试我们的忠诚度。他也警告我们,在不远的将来我们可能有必要亲手结束自己的生命。”

并且更为糟糕的是,悲剧发生前,联邦还曾派出调查团去往小镇。并且当时调查团已经发现了种种端倪,还在离开的途中设法拯救了几对小镇居民。

然而,在他们离开不久后,最终的悲剧还是上演了。

而游戏也正是采取调查团的事件为切入点,你作为一名叫做维克的前警察,潜入小镇中找到加入教团的外甥亚历克斯。同时想办法调查小镇的真实面目,把它不为人知的秘密告知给世人。

游戏评测

接下来给各位带来的是这款游戏的试玩体验。

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这是游戏的主界面,无论是左上角的红色五角星、还是界面这种黄绿配色的效果,都有一种浓重的年代感。因为里面涉及的教派是社会主义,所以接下来的剧情还是让笔者很期待。

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游戏一开始就点明了这是一个开放结局的游戏(聪明的玩家从主界面单独设立“结局”的选项也能猜出这一点)。但由于试玩的是一个demo版本,所以虽然笔者遇到了不同的游戏目标,以及不同的NPC的对话。但最终都走向了同一个结局。这点既遗憾又有点小期待。

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然后就到了选择角色的界面,但是笔者对于角色选择仍百思不得其解,这里选择的性别和颜色(姑且理解为肤色)对于游戏当中人物的模型完全没有影响,不知道是不是翻译错误,还是demo版本问题。

笔者猜测这里选择的可能是传教士的动机信仰,因为传教士刚好有两位,一男一女,而且在游戏过程当中,笔者也是遇到了五种以上的对话。但还是希望正式版能有些修改。

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接着是玩家选择游戏难度,游戏分四个难度,如上图,其中每个难度都会有对应的介绍,介绍很清晰,例如上图就是闯入者难度的介绍。其他几个难度的介绍分别是:

潜入者:一般-视觉辅助提示你警卫和信徒在看哪里。自由镇的军备度一般。

间谍:困难-警卫人数更多,你也无法知道他们在看哪里。

特工:极难-没有任何视觉提示,无从知道他人在看哪里,是否警备。被击中一次即毙命。

小镇军备度高。

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然后就是选择带入自由镇的装备,这里没什么好说的,但是值得注意的一点是,如果你游戏失败了,再次重新开始,你能选择的装备会变多,能选择的范围会根据你前一次游戏搜集到的装备增加。如果你是第一次游戏,建议选择医药箱,因为一个医药箱能回满血量,而不推荐手枪的原因是,手枪比较容易在游戏当中搜集到。

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在选择完装备以后,就是一个游戏背景的介绍了。因为前面已经很详细的给各位介绍过了,现在就不再赘述。

但值得一提都是,游戏中你要躲避(或者击杀)警卫、安保人员,避免被抓起来或者处死。你的行为都会影响到最后的结局。

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进入游戏后,游戏一开始就是一封来自你侄子写给他母亲的信,信的大致内容是:他们跟随使命团来到南美以后,事情都开始变得越来越好,虽然在这里搞城市建设是一件不容易的事情,但是他们却需要去做。然后信中介绍了一下南美的气候和动物,提到了使命团在这里自给自足,最后最重要的是希望他的母亲不要担心他。

信件、文稿、报纸、纸条、书籍等等,是游戏内重点收集的道具。自然,作为解谜游戏,你收集的资料越多,你便离真相越近。

这里值得褒奖的是,这些文稿的设计都是真实贴近背景时代的设计。可见制作组还是投入了很多精力在游戏细节上。

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从你控制的人物维克上岸开始,游戏就正式开始了。如果你是第一次进入游戏,游戏一般默认侵入点是从主道西侧的方向开始的,但是如果你在游戏中死亡重开,会随机给你一个侵入点。

这里要说的是游戏提供了一个自上而下的视角,比起一般的角度而言,这种倾斜度要更加立体一些。可能玩家在体验过程中需要先适应这个。就笔者来看,这个角度需要再修改一些。同类型视角的游戏不要太多,但极少采取如此尖锐的程度。

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游戏的操作如上图,总体来说也很简单,且随着游戏的深入,游戏也会提示你按键的使用,而且很多按键的操作是惯用的,在这里介绍几个特殊的:

一是CTRL键位的使用,长按这个按键,能在较低难度下看到警卫的视野,即红圈以内,只要玩家控制的人物没有进入视野范围,你就是安全的,且靠近警卫也不会被发现,这个时候你可以自由进行选择,即制伏警卫或者杀害他。如果只是制伏,警卫会在短时间内苏醒,你需要尽快离开,如果是杀害,你需要不被人发现,可以选择搬运走警卫的尸体藏起来。

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另外一个是R键,R键能扔出石头并吸引警卫的注意,且石头的数量是无限的。

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如果被人发现了你,他们可能会启动警报器,你可以提前用物品切断警报器,也可以在警报器触发报警后切断报警器,但是两个动作需要的道具是不同的。

然后在游戏路径当中,可以搜一些放置在室外的柜子,或者搜索室内的桌子箱子,寻找道具关键线索。例如可以搜到手枪,然后在打晕的警卫身上搜到子弹。也可以在柜子里搜到不同效果的道具。

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这是搜集到的解密资料道具,喜欢探索剧情的朋友一定不要错过了。

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深入游戏当中,会发现一些NPC,跟他们进行对话,会触发任务。例如跟这位黑人妹子对话就能触发一个去白色教堂寻找“证据”的任务,不过在demo版中,完成了这个任务仍然没有解锁额外的结局。

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这个地方就是要寻找的白色教堂,如果大家不清楚位置,还可以按下M键来开启地图,寻找方向。

地图不但会标记目的地,还会指出你当前所在的位置。所以在地图探索上,游戏的难度不会很大。

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当然如果潜入失败的话就会被抓到。

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如果游戏失败了一次也没有关系,你会被关在笼子里,丽贝卡沃克会跟你对话。这里会衍生出两个剧情,一是把你关起来,然后严加看管,这个时候你可以找到机会逃走;

二是直接有安保人员开枪把你解决掉,这样你的游戏就会直接结束了。

不管是被直接“枪毙”还是完成任务,最终都是demo版的结局。

说实话,有点意犹未尽的感觉。笔者还是很期待正式版本上线的那天。

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结语

2016年一部关于琼斯镇惨剧的电影《白色夜晚,黑色天堂》的电影在美国上映,它的宗旨是提醒人们不要忘却历史的伤疤,时刻警醒自己。而这款游戏的内核也是如此,通过游戏的方式让人们更加深刻的去了解这一桩事件。

就游戏而言,很多地方都做的非常棒。比如NPC的对话,和游戏中时不时响起的小镇广播。其充满光明、和谐、引导人们积极向上内容,甚至让我一开始觉得这才是一个代表正义的团体。而我才是心怀不轨,带着偏见的入侵者。随着游戏的进行,收集的资料和对话加深,我才慢慢意识到一切都只是白色的假象。而黑暗正潜藏在身后,随时吞噬一切。

所以喜欢探索解密的玩家一定不要错过这款游戏哦~

本文由小黑盒作者:Miracle- 原创
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