浅谈各大游戏厂商之科乐美:你可真是个小机灵鬼呢

都9102年了,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

航母式开头尬聊:

日本人的电子游戏和日本人一样,用赞美的语言去形容叫执着,但是换另外一种形容可以看作固执。也正是这样的原因他们大多数厂商都有着自己特别的游戏风格,例如卡普空擅长动作类游戏,SE则是在RPG游戏方面登峰造极。但是另一方面,日本厂商很多过于死板,在他们不擅长的方面有时候又显得过于一窍不通。

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日本最具影响力的游戏软件商之一的科乐美却和大多数日本游戏厂商不同,他就比较机灵,能够做很多种类不同的游戏。但是也不和网上有些人说的科乐美是那种什么赚钱做什么的,近几年FPS游戏这么火,小航母也没见科乐美出什么FPS大作,总而言之科乐美虽然机灵但是还是有着日本厂商特有的一些风格,其游戏还是能很明显的感受到很多日系游戏具有的特点。

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科乐美的起源:

科乐美创立于1969年,是目前日本最具影响力的游戏软件厂商。名字KONAMI(科乐美)源于Kouzuki(上月)、Nakama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原)。中国部分玩家喜欢称其为“可乐妹”。

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科乐美经历过任天堂FC的统治时代,也经历过PS2鼎盛的时代,一直到今天。在每个时代科乐美总是能做出不同类型却脍炙人口的高质量游戏,这是科乐美最大的特点。同时其制作的游戏也是所有日本厂商中最有欧美风的游戏,但是也保留了很多日系游戏该有的特点。

科乐美的游戏有一部分是欧美风的例如“《实况足球》系列,也有一部分是日系风的例如《心跳回忆》,同时也有欧美风混合日系风的例如《合金装备》系列。

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无论是街机还是主机都是强者:

最早科乐美是靠街机发财的,但是任天堂FC时代一到科乐美就非常灵活的转战FC。并且科乐美依靠大量优质的游戏成为第三方厂商中的顶级强者,1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。

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而且与别的日本厂商不同,科乐美最早制作的是很多日本厂商不擅长的射击游戏。与今天欧美最流行的FPS(第一人称射击游戏)不同,当时的科乐美制作的是2D平板射击游戏。其中代表作有:《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》两个非常经典的游戏,尤其是《魂斗罗》这游戏,承载过多少80后的英雄梦。

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LOL中男枪有一句台词:”上上下下左右左右BABA,哈哈哈哈,我有三十条命了!“这是一句致敬科乐美的台词。1985年科乐美发售的《宇宙巡航机》是最早含有这个秘籍的游戏,目的是为了降低游戏难度给予玩家更轻松的游戏体验。后来1987年的《魂斗罗》依旧延用了这个设定,这个秘籍随着游戏大火也被玩家众口相传,之后这便是科乐美早期街机游戏和主机游戏特有标志。

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同时科乐美也保持着日本厂商具有的特点,在当时日本厂商制作动作类游戏很厉害。小机灵鬼科乐美就是那种你不会的我会,你会的我也会。科乐美与游戏制作人五十岚孝司合作制作了非常经典的动作游戏《恶魔城》,不过后面因为一系列原因五十岚孝司离开了科乐美,但是《恶魔城》的版权依旧在科乐美手上。

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在任天堂如英雄般站出来拯救游戏机市场的时候,只要跟着任天堂FC打江山的厂商都赚的盆满钵满。据小航母所知当年这些跟着任天堂FC发财的第三方厂商中最大的赢家其实就是科乐美和史克威尔。

都叫小岛秀夫了能不秀么?

小岛秀夫1986年入职科乐美,于2015年因为一些复杂的问题离开了科乐美,虽然小岛现在领导着小岛游戏工作室为索尼效力,打造着一个名为《死亡搁浅》的超级大作。但是其成名却是在科乐美,作为《合金装备》之父的小岛在科乐美时的高光表现让整个游戏界都记住了他的名字。

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据小岛自述《合金装备》的灵感最初来源于小时候的捉迷藏游戏,由于《合金装备》作为一款动作游戏并没有完全随着当时的风潮以“战斗”、“杀戮”甚至是“无双”为主,而是引入了潜入的概念,同时有着复杂的人物关系和别具特色的游戏系统。《合金装备》作为一款有着开创意义的游戏备受媒体和玩家们好评,销量口碑双丰收。

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之后科乐美ULTRA分社蹭《合金装备》热度做了个《Snake’s Revenge》被玩家们骂的狗血淋头,同时小岛亲自操刀的《合金装备2》也没有打到预期的效果。但是小岛和他的《合金装备》并没有没落。

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1994强大的索尼PlayStation游戏机让小岛看到了游戏工业的未来,当时的小岛有一个爱好就是发推特励志作一个网红,不对小航母记错了这是他现在的爱好。当时小岛有另一个爱好就是看电影,于是他把电影中的叙事手法和镜头运用技巧使用在了游戏制作上。

1997年亚特兰大E3上《合金装备:国际版》一发布便引起轰动,在那个CG泛滥、游戏实体画面和CG差距巨大的时代。《合金装备:国际版》完全由实际开发中游戏画面剪接编排的影像却获得了前所未有的好评,小岛把电影中镜头运用技巧使用在游戏中,给游戏引入了互动式电影的全新概念。虽然当时的神作《生化危机》和《最终幻想7》也都或多或少在游戏中引入了电影元素,但是单从运用电影元素这方面来看远远不及《合金装备:国际版》。(《FF7》在当时在游戏行业中产生的轰动比今天《赛博朋克2077》的还大)。

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这还不是《合金装备》的巅峰,2000年E3和2003年E3小岛一次又一次用他的《合金装备:自由之子》以及《合金装备:食蛇者》再次秀翻全场。

这两部游戏都有一个共同特点就是对环境细节做的非常好,有着当时最好的环境渲染效果。小岛巧妙地运用了日本特色追求精益求精的匠人精神把地图中水、风、倒影等细节做的非常精细,这刚好也符合西方那种喜欢写实的绘画艺术的审美。

两部游戏都大获成功,《合金装备》就这样在那时成为了科乐美最重量级的IP之一。同时在制作《合金装备:食蛇者》时小岛以屋久岛作为背景,不仅带着团队在岛上采景做游戏素材,甚至还聘请了军事顾问进行过野外生存模拟,这一切的一切都是为了让玩家玩到更真实地游戏。也因为这事小岛也发现了自己新爱好“旅游”,这个爱好也为今天转变为一个励志成为网红爱发推特的小岛埋下了伏笔。

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在《合金装备》最火的时候,也是小岛在科乐美地位最高的时候。2009年小岛更是代表科乐美在E3上演拍肩门,拍一拍微软XBOX项目负责人的肩膀,就把科乐美的游戏带给了XBOX平台。不过在2015年小岛与科乐美合作的最后一个游戏《合金装备:幻痛》发布之后小岛就和科乐美分道扬镳了,好在科乐美表示不会放弃《合金装备》这个IP。《合金装备》这个游戏也让小岛一跃成名,成为了和《黑暗之魂》之父宫崎英高,《生化危机》之父三上真司那样顶级的制作人。

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名为静静的游戏角色,我想静静透露出多少《合金装备》玩家的心声。

关于科乐美的IP以及对中国玩家的态度:

科乐美是日产中为数不多涉及游戏种类比较广泛的发行商,不过最近几年小航母个人感觉索尼互娱与SE在IP数量都上都超越了科乐美。科乐美在日系厂商中显得非常机灵,能做出很多中风格不同的游戏。例如目前市面上最好的两款足球游戏之一的《实况足球》(另一款是EA的《FIFA》),还有很多经典老IP如《魂斗罗》和《恶魔城》等,也有《合金装备》这种还具有活力的3A系列游戏等,以及类似《寂静岭》那种恐怖游戏,甚至《心跳文学》那种恋爱游戏。

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科乐美还发行了《游戏王》卡牌,没错就是很多80后,90后曾今特别喜欢的桌游卡片。《游戏王》卡牌是吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,其影响力不比《万智牌》少多少。 遗憾的是尽管《游戏王》卡牌曾在中国风靡一时,但是据小航母所知国内大部分的游戏王卡片都是盗版卡,那些曾经在中小学门口小卖部或者玩具店里面贩卖的一包包卡牌基本都是盗版的。

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是你,青眼白龙

科乐美可能是全世界最热爱体育运动的游戏公司,旗下有着很多模拟传统体育的电子游戏,除了最有名的《实况足球》外,还有很多关于棒球,排球,甚至是跑步等体育运动的模拟游戏。

最神奇的是科乐美不仅仅只是在电子游戏上体现其对体育运动的热爱,科乐美还经营着日本最大规模的连锁体育健身会所,仅东京就开有34家健身房。其名下的运动俱乐部更是多不胜数,2012年伦敦奥运会从中国体操队手里抢走了男子全能金牌的日本选手内村航平也是科乐美名下体操俱乐部注册的职业运动员。

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关于科乐美对中国玩家的态度,怎么说呢。尽管科乐美是的《魂斗罗》,《恶魔城》,亦或是《游戏王》卡片都是很多中国玩家儿时的回忆,同时其《合金装备》在中国也有一定的知名度。但是科乐美在Steam上呈现的是一种迷之锁区的情况,中国大陆Steam玩家购买科乐美部分游戏难度和购买动视的《使命召唤》是一样的。

网上说主要和曾今世纪雷神开发盗版足球游戏有关,但是其在手游方面却和网易有着合作。而中国玩家对科乐美态度也是不温不火,科乐美在中国玩家圈子里面热度不仅远远低于欧美一线厂商,就连与SE和卡普空这样的日产比也相差甚远。

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最后的BB:

小航母每周都会原创一篇关于游戏厂商的浅谈,可爱的盒友给个关注好不好啦,我是小航母,一个业余的游戏博主。

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本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创
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