2024年的Steam夏季促销现已开启,从6月27日一直持续到7月11日,为广大玩家带来了大量的游戏和DLC折扣。今年的促销活动包括了几乎所有的PC游戏,并且设有一个特别的“深度折扣”专区,部分经典游戏的折扣高达85%到95% 。
此外,Steam Deck的LCD型号也参与了促销活动,享有15%的折扣,非常适合那些希望购买硬件的玩家 。
促销期间还会提供每日数字贴纸,并且可以通过浏览不同类别页面获得免费贴纸。此外,夏季促销活动交易卡也回归了,供收藏者和徽章制作爱好者使用 。
欢迎来到这篇关于独立游戏推荐的文章!在游戏行业中,大型游戏公司的游戏往往热门并备受关注,但是我们不能忘记了那些小而美的独立游戏。这些游戏不仅在玩法上创新独特,还有着别具一格的艺术风格和情感表达。对于那些想要寻找不一样游戏体验的玩家来说,独立游戏是一个不可忽视的选择。在这篇文章中,我将为大家推荐一些我个人非常喜欢的独立游戏,并且分享一下它们的特点和亮点。希望这些游戏也能够让你们感受到独立游戏的魅力!
这些只是今年Steam夏季促销中众多优惠的一部分。赶紧抓住机会,充实你的游戏库吧!
以下是一些值得关注的优惠:
1.《去月球》
《去月球》是一款由高瞰(Kan “Reives” Gao)和他的独立游戏工作室自由鸟工作室制作的冒险角色扮演视觉小说。这是自由鸟工作室制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏。
2011年9月,Windows版本发布在作者的网站及其他下载平台网站上,2011年11月1日登陆Steam。2014年1月7日移植至OS X以及Linux2017年5月12日,由心动网络(X.D. Network Inc.)进行高清重制的iOS和Android平台移动版全球同步登陆App Store、Google play和TapTap。
《去月球》使用RPG制作大师 XP进行制作。2010年,高瞰的爷爷经历了生命垂危的时刻,引发高瞰对死亡的思考并开始开发这一款游戏。游戏发行后四次更新追加下载内容,包含游戏音乐原声带、漫画《一起去月球》(To the Moon, too!)以及两集免费的迷你剧集。2014年,自由鸟工作室发布《鸟的故事》(A Bird Story),作为连接《去月球》与续作《寻找天堂》(Finding Paradise)之间的外传。2018年5月,高瞰宣布,《去月球》将被改编为动画电影,他将参与剧本创作并监督电影制作。
《去月球》的剧情和音乐得到积极的评价。游戏被提名多项奖项,并获得Gamespot2011年“最佳故事奖”。
《去月球》是使用RPG制作大师 XP引擎制作的16位色二维角色扮演游戏。但与典型的角色扮演游戏不同,《去月球》没有战斗系统(仅有一场幽默战斗)、道具栏系统、组队系统。游戏专注于获取信息、解谜并寻找方法深入角色的记忆,以此驱动剧情发展。
游戏玩法主要为,在强尼·威尔士(Johnny Wyles)的记忆中寻找有意义的物件,从这些物件中收集能量用以强化记忆,并连接至更深层的记忆,也就是从庄尼的老年追溯至他的童年。当收集完所有物件且探索所有记忆后,玩家可以连接两段记忆共有的物件,从而能在记忆间自由切换。此时,通过改变角色、物件、事件便可操纵记忆,让强尼认为自己达成了去月球的梦想。
2.《Omori》
《Omori》是由美国独立工作室OMOCAT开发的电子角色扮演游戏,改编自Omocat所创作的网络漫画系列《omori ひきこもり》。该游戏主题围绕焦虑和抑郁等概念,融合心理恐怖元素。玩家将扮演一名名叫Sunny的蛰居男孩,以及他在梦幻世界中的另一个自我Omori,分别探索两个世界,克服背后的恐惧并解开其中的秘密。游戏中的互动取决于玩家所做的选择,并导致多种结局。游戏采用回合制战斗系统,受到角色情绪异常状态的影响。
该游戏的美术风格受到《地球冒险系列》和《梦日记》的启发,同时也深受日本动画和流行文化的影响。在成功进行Kickstarter募资活动后,由于多次开发困难,游戏的发布一度推迟。最终在经过六年的筹备后,于2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平台上正式发布。开发团队还宣布了日文翻译计划,并计划将游戏移植到任天堂任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等平台上。截至2022年12月,该游戏已售出超过100万份。
《Omori》在上市后获得了评论家的好评。评论家赞扬了其视觉效果、叙事元素、配乐,以及对焦虑和抑郁的描绘,此外《Omori》还获得了多个奖项提名,并在2021年获得了DreamHack电子竞技比赛的“大胆戏剧性”类别奖项。
玩家将操纵两名家里蹲少年主角,即Omori和Sunny与他们的朋友一起在梦境和现实世界之间穿梭,展开探索的冒险,在与他们遇见的人士交流和与敌人战斗的过程中,过去和现在的秘密逐渐揭开,故事变成了主角们共同面对心理创伤,直面隐藏的记忆和真相的旅程,游戏的大部分故事发生在主角每晚的梦境中,而梦境中的事件通常显得支离破碎,充满想像力的狂奔。然而关键时刻会让主角从梦境中醒来,并借由现实世界中对梦境进行补完,最终在结尾部分将所有要素连接在一起。故事融入了日本动漫、漫画和游戏的要素,并深入描绘了人性的阴暗面。且采用了多重情节和多结局的设计,根据玩家在游戏中的行动达到5种不同的结局。
OMOCAT表示《Omori》是一部“内容丰富的作品”,在独立游戏中,其图形、音乐和场景等内容量是非常丰富的。即使不考虑额外的路线和支线任务,仅主要路线的游戏时间就预计约为20小时。在故事冒险的两个世界中共有8个以上的迷宫,并出现了60多个非玩家角色。尽管以像素艺术为基础,但作品中精致的像素艺术和铅笔素描风格的手绘插图相互协调,包括敌人在内的角色和背景视觉都是用手绘动画的方式绘制。此外,OMOCAT的艺术风格也是该作品的基础特点之一。每一个细节都精心制作,呈现出高品质的质感,同时以丰富多彩、流行风格的同时,又带有一些隐含的阴影,形成独特的艺术风格。
尽管本作拥有可爱的视觉美术,但其中包含了“死亡”和“忧郁症”等主题,以及恐怖和心理学恐惧的元素,在游戏一开始就会显示相关主题的注意事项。基于其独特的设计,本作属性被划分为“心理恐怖角色扮演游戏”(Psychological Horror RPG)。
《OPUS:地球计划》是款以探索世界、体验剧情为主的冒险游戏,由SIGONO(原Team Signal)开发。
3.《OPUS:地球计划》
的故事是发生在数百万年后,人类因为科技进步而开始进行基因改造,但长久下来也造成基因上的缺陷,因为缺乏人类原始基因的记录,因此决定寻找已经成为神话的地球,希望找到弥补基因缺陷的方法。《OPUS 地球计划》主要透过游戏中的望远镜来探测太空,找寻可能是地球的行星,同时也会随着剧情发展解答游戏中的谜团。
游戏最初于2015年10月22日在iOS以及Android[1]上发售,并在2016年4月22日在Steam上推出Mac与Windows版本。2017年11月30日游戏在任天堂Switch上发行。
《OPUS:地球计划》于2016年1月1日获选为Google Play编辑精选,于2016年入围第12届国际移动游戏大奖的“最富意义游戏”提名,并获得IMGA SEA国际行动大奖的“最佳叙事奖”,以及 Indieplay 中国独立游戏大赛“最佳移动游戏”奖,与“最佳音乐音效”提名,和 2017台北电玩展“最佳故事奖”,以及东京电玩展 SOWN 八强作品等荣誉。
其续作为2017年推出之OPUS:灵魂之桥。
4.《OPUS:灵魂之桥》
《OPUS:灵魂之桥》是一款由游戏工作室SIGONO所开发的2D冒险游戏。该作品为《OPUS:地球计划》的精神续作,并延续其富含故事剧情及探索元素的风格。《OPUS:灵魂之桥》的故事发生在数万年后的未来,讲述一名女巫与火箭技师后代于末日后偶然相遇,为了使末日牺牲者的亡灵安息,他们决心建造一艘火箭,透过宇宙葬载着亡灵长眠于银河深处。该游戏先是于2017年9月14日在Android及iOS上发行,而后接着将于2018年2月5号在Steam上推出Microsoft Windows及Mac OS X版本。
《OPUS:灵魂之桥》在故事、图像及音乐上获得相当的好评。其获得的奖项肯定包含 Google Play 编辑精选游戏、国际手机游戏大奖东南亚区2016年的最佳美术奖、国际手机游戏大奖中国区2016年度最具期待游戏奖,台北国际电玩展独立游戏2018的最佳叙事奖,以及法米通白金殿堂评鉴。《OPUS:灵魂之桥》是一款由Unity制作的第三人称冒险游戏,玩家从俯视视角探索广大的世界,随着探索进度提升,玩家也将逐步体验到丰富的故事剧情,解开有关角色及这个世界的谜团。
在游戏中,玩家需操作主人公约翰在末日后的世界探索,寻找用于制作宇宙葬火箭的材料,同时需替约翰制作求生装备以到达不同的地区。当材料搜集告一段落,玩家将操作女巫林芳打造火箭各个不同的零件并组装,在组装完成后发射至天际。
在探索途中,玩家能从各地废墟遗迹中挖掘出遗留物,借由读取其中的消息,逐步拼凑出末日前曾发生的种种故事。同时,每组装完一个火箭部位,玩家也将能藉阅读角色间的对话,得知过去发生在他们身上的故事。
5.《OPUS:龙脉常歌》
《OPUS:龙脉常歌》是一款由游戏工作室SIGONO所开发的3D冒险游戏,该作品为《OPUS:地球计划》与《OPUS:灵魂之桥》的精神续作,于2021年7月28日推出Steam体验版,于2021年9月1日推出Microsoft Windows及Mac OS X完整版本。 于2022年5月12日登陆Nintendo Switch,同时推出中文与日文配音。于2022年8月16日加入了Xbox Game Pass。
《OPUS:龙脉常歌》是一款第三人称冒险游戏,玩家将驾驶太空船探索恒星系,寻找更多龙脉。游戏在对话、探索、资源管理和解谜之间交替进行。随着探索进度提升,玩家也将逐步体验到丰富的故事剧情,解开有关角色及这个世界的谜团。游戏的最开始是由男主角李莫的角度出发,以他老年时回忆当年的事情的形式,最初就让玩家了解到这故事的结尾,男女主角并没有在一起。
太空导航
在太空导航模式中,玩家可以在群山的俯视角地图界面移动准心,并选择要前往的位置。飞往任何位置都需要燃料,并且可能会触发玩家获得奖励或失去资源的游戏事件。某些位置(例如龙脉)会被隐藏,直到玩家找到来自隐藏位置的龙鸣。
探索地点
当玩家到达一个地点时,他们会看到该地的外观,以及揭露群山历史的背景故事。每个地点还有一个玩家可以参与的活动列表,包括进入商店、拜访不同的区域或搜索资源。任何一项活动也可能触发游戏事件,就像在太空导航期间的游戏事件一样。
游戏事件
在太空导航或探索地点时,玩家可能会触发各种事件,例如遇上太空海盗、残余的游击队或需要协助的居民。每个事件都与该地区的人文风貌息息相关,并会揭露整个群山的部分历史,成功通过会获得各种奖励或进一步揭露整个世界的秘密。大部分事件会透过几率检定决定结果,玩家可以透过升级太空船船体或收集改善角色运气的物品来增加成功率。
船体升级
当玩家收集到足够的资源时,玩家可以选择升级特定的太空船组件,包括引擎、防护装甲、探索设备库、通信设备和温室等。所有的升级项目都会有益于之后的太空旅程。
录制龙鸣
在太空导航期间,当玩家在龙脉范围内时,会提示搜索龙鸣。这样做会触发一个谜题序列,玩家角色开始在屏幕中央唱歌,而代表龙鸣来源的光球群围绕着她。使用画面中心作为轴心,玩家可以向任何方向旋转光球群,目标是将正确的光球与中心重叠。正确的光球可以通过角色歌声的变化来确认。解开谜题后,玩家将获得一首揭示龙脉位置的龙鸣。
探索龙脉
当玩家进入龙脉时,游戏的视角会变为 2.5D 横向滚动视角。玩家可以控制他们的角色来探索环境,这将提供互动点,以传说或资源奖励玩家。环境还包括玩家必须解决的各种龙脉装置以取得进展。
装置解谜
龙脉包含可以阻挡环境区域的装置。这些装置的圆形谱面覆盖着铭文,必须用特定的龙鸣启动才能打开。一旦玩家找到正确的龙鸣,游戏将放大圆形谱面,并开始播放选择的龙鸣,顶部出现等化器界面。目标是调整龙鸣,使等化器条与铭文重叠。解开谜题后,玩家将可以进入龙脉的内部区域。
6.《奥日与黑暗森林》
《奥日与黑暗森林》是由月亮工作室开发、由微软工作室发行的平台游戏,支持Microsoft Windows、Xbox One以及任天堂Switch平台。游戏以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,使枯萎的树林回复生机,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。
游戏耗时四年制作,参考了《狮子王》和《铁巨人》等作品、并被指是致《雷曼系列》和《银河战士系列》的情书。游戏于2014年E3游戏展中获出席者欢迎,发售后亦获一致好评,大多对剧情、图像、游玩方式、音乐、探索部分和环境设计予以赞扬。
微软于2016年3月11号在Xbox One平台发表Definitive Edition,添加更多游戏内容,并可以在游戏中探索相关角色的身世之谜。2019年8月,在任天堂独立游戏展播节目上,微软宣布游戏的Definitive Edition将登陆任天堂Switch平台,将于同年9月27日发售。
游戏采用2D开放世界,玩家操纵白色树精灵奥里(Ori),在游戏环境内与各障碍物和敌人进行互动和解谜以克服障碍探索森林,使面临枯萎的森林回复生机。奥里随着游戏剧情发展会逐步取得各种行动能力,也可收集“生命核心”(Life Cell)和“能量核心”(Energy Cell)以提高生命值和特殊技能的使用次数。
陪伴奥里进行旅程的是赛安(Sein),负责提供解谜提示及攻击敌人,击败敌人能取得经验值,达一定数量时能换取技能升级点数,能分别提高赛安、奥里的攻击能力与行动能力和能量消耗效率。
玩家可以利用游戏中的“精灵之井”(Spirit Well)储存进度,也可在任何安全的地方消耗能量建立“灵魂链接”(Soul Link)作为存档点;游戏对能补充能量的资源数量作出限制,使玩家只能在必要时才可建立上述存档点。
7.《奥日与精灵意志》
《奥日与精灵意志》是一款月亮工作室开发并由Xbox游戏工作室于2020年3月11日首先发行在Xbox One以及Windows上的类银河恶魔城式含有动作冒险因素的平台冒险游戏。本作是2015年发售的《奥日与迷失森林》的续作。
游戏于2017年的微软E3游戏展前发布会上公布。游戏支持4K分辨率输出、Xbox One X的机能加强功能以及Xbox Play Anywhere的跨平台计划。2020年9月17日,游戏登陆任天堂Switch平台。2020年11月10日,游戏登陆Xbox Series X/S平台。
《奥日与精灵意志》属于类银河战士恶魔城游戏,玩家同样操控精灵Ori透过跳跃、攀爬、滑行与游泳在多样地貌中进行解谜。每当玩家获得一项新能力,便可利用该能力前往新的区域并开始探索。游戏有一些功能受到雷曼及银河战士的启发。
不同于前作需消耗能量建立“灵魂链接”(Soul Link)作为存档点,本作采用自动储存。技能升级点数也改为“技能碎片”(Shards)。这可让玩家购买或寻找各种主、被动技能,技能可以升级和修改,让Ori组合出多样化的攻击模式。Ori的攻击可以通过方便的径向菜单进行调整,并且可以在地图各处找到增加Ori血量和能量的球体。
2018年的Gamescom中展示了一种名为“精灵试炼”(Spirit Trials)的新模式。玩家在该模式下要尽可能以最快的时间完成目标。为了增强竞争和策略,玩家可以看到最佳时间和其他玩家所走的路线。本作新增若干NPC的支线任务,每当完成支线任务时会获取一定程度的报酬。例如葛洛克矿石(Gorlek Ores),这些物品可用于扩展游戏的中心区域。
8.《终焉之莉莉:骑士救赎》
《终焉之莉莉:骑士救赎》是由日本电子游戏开发商Adglobe和Live Wire开发,Binary Haze Interactive发行的一款黑暗奇幻类银河战士恶魔城游戏,本作的抢先体验版于2021年1月21日在Steam发布,正式版于2021年6月21日起发行。除Steam外,本作还先后登陆任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等家用游戏机。本作讲述在架空国家边陲之国由于一场“死亡之雨”让人们变成了狂暴的怪物“秽鬼”而灭国,唯一的幸存者“莉莉”和协助她的灵魂骑士一起在废墟中探险并寻求灾难背后的真相。
本作是Live Wire制作的第一款游戏,其制作人员大多是已结业的游戏开发公司Neverland的前员工。本作在立项阶段有参考《空洞骑士》《盐和避难所》等游戏,在制作过程中得到了来自Adglobe的协助。本作自推出后得到了多数游戏媒体的赞扬,媒体一致赞扬了本作的美术风格和音乐设计,但是对敌人招式过于固定、种类较为单一等问题提出了不满。
《终焉之莉莉》是一个2D横向卷轴游戏,采用类银河战士恶魔城游戏的游玩方式,玩家扮演巫女莉莉,在污秽的国度中探索以寻求救赎人们的方法,期间和各类怪物战斗。作为巫女,莉莉能以祈祷的方式恢复生命值,净化污秽的灵魂,并且能获得部分净化的灵魂帮助,净化的污秽越多,莉莉白色的长发也会渐渐变黑。莉莉本身没有任何攻击的手段,身体也十分脆弱,被普通的怪物攻击就会损失三分之一到一半的血量。游戏初期,莉莉会获得一个用剑的黑骑士灵魂帮助,玩家使用攻击技能时,会召唤骑士灵魂释放攻击。
在击败头目后,莉莉可以净化其灵魂获得新的攻击技能或特殊技能,如二段跳、钩爪、攀墙等。莉莉身上只能携带六个灵魂,拥有六种主要的攻击技能,玩家可以在存档点进行调整,特殊技能不受影响,技能在不同地形有使用限制,如毒雾等无法在水下施展。祈祷和部分技能释放有次数限制,可以通过在探险中捡取“白莲花”、“黑莲花”补给,或是在存档点休息以补满。
探险期间,玩家可以收集“遗物”和灵魂,前者由莉莉装备后能增加一些能力,后者能用于升级骑士的技能。还有一些提升角色属性的道具,在拾取后就会生效。游戏没有明确的关卡限制,地图可以自由探索,有不同类型的地貌和多种机关,如沼泽、森林、水下等,游戏中以击倒关键的头目数量来推进章节,玩家能随时返回之前探索过的地图,在存档点之间可以利用马车进行快速移动。游戏有一个地图系统告诉玩家每幅地图有多少路线,是否完全探索。
在探索期间,玩家能捡取一些笔记、日记、书页等物品,在击败关键头目时会有一段关于头目过去的动画,玩家能通过这些文字消息和动画了解故事的剧情和背景。游戏共有三个结局,两个能在正常游玩下达成,一个为隐藏结局,需要玩家收集隐藏在各处的石板以制造特殊的遗物,在装备该遗物的情况下击败最终头目来达成。
在后续的更新中,玩家可以重温游戏中的过场动画和部分头目战。而在击败所有头目并完成隐藏结局后,游戏会解锁头目挑战模式,让玩家可以挑战在最短时间内连续击败游戏中的所有头目,还有让玩家自由调整游戏中的若干参数以提升游戏难度的“挑战模式”。此外,玩家也可选择开启难度更高的二周目游戏。
9.《盐和避难所》
《盐和避难所》是一款由Ska Studios开发的2D动作角色扮演类型游戏。2016年3月15日首先于PlayStation 4平台发售,随后在Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation Vita、任天堂Switch和Xbox One等平台发售。游戏受到日本开发商FromSoftware制作的“魂系列”(恶魔之魂、黑暗之魂)极大的启发。游戏也受到许多评论者的正面评价,对于画面风格、游玩方式和剧情多有赞赏。
2017年11月16日,PlayStation 4、PlayStation Vita版更新支持繁体中文和简体中文字幕。2018年7月11日,PC版更新支持繁体中文和简体中文字幕。
游戏以2D手绘风格画面为一大特色,游戏机制类似于“魂系列”。在游戏中共有600多件物品供玩家使用,各项武器种类也拥有特别的招式,例如空中攻击。玩家可挥舞双手武器以获得额外攻击力,也可装备盾牌来防御和招架(盾反),要施展魔法和远距离攻击也可以。
游戏中设定了一些RPG要素,例如出身、职业、属性发展,以及一个提供数百种组合的广大天赋树。此外游戏也提供了多人模式,让玩家可以互相合作与互相对战,但目前仅有单机多人模式。还有一项异步系统让玩家可以在地上留下消息并在其他玩家之间互相分享。
10.《渎神》
《渎神》是西班牙游戏工作室游戏厨房(The Game Kitchen)开发、Team17发行的类银河战士恶魔城电子游戏,游戏在2019年9月10日于任天堂Switch、Windows、PlayStation 4和Xbox One上发售。此游戏项目的开端是2017年在Kickstarter上的一个募资项目。
《渎神》的故事背景是虚构的Cvstodia地区,玩家扮演大屠杀后的幸存者“忏悔者”,挥舞名为“孽刃”的巨剑面对怪物,探索这个扭曲世界背后的秘密并打破诅咒。
在游戏的进行过程中,玩家必须与接踵而来的敌人对战,敌人会出现在Cvstodia地区的大部分地区。忏悔者可以在近距离以剑攻击敌人,也可以施展四处习得的祷文来和敌人交战。当以近战攻击伤害敌人后,角色可以获得热情点数,而施放祷文时则需要消耗热情点数。每个敌人的攻击方式各异,当玩家受到攻击导致生命值降低时,可以使用圣水瓶来恢复生命,击败敌人后,玩家可获取赎罪之泪作为奖励,此为游戏中的货币,可在游戏中的商店购置道具。
随游戏进展,主角的能力可以历经多次提升,包括增加生命值上限、热情值上限和便携带的圣水瓶上限,也可以学会新的能力以探索各个地区。可以和NPC交流以开展支线任务、找到特殊的道具以获得额外奖励、降低特定类型的伤害、前往隐藏地图等。
游戏中有许多区域里设有祭坛,玩家可以在祭坛休息,恢复角色的生命和补充圣水瓶,存储目前进度,但这也会使所有玩家之前杀死的敌人(不含头目)重生。
倘若忏悔者的生命值归零或是掉入无底洞之中,角色就会死亡,死亡时,角色将从最近一个访问的祭坛旁复活,而角色死亡的位置则会出现罪孽碎片。死亡后,角色的热情值上限会降低,从敌人身上获取的热情点数和赎罪之泪也会减少,直到玩家取回罪孽碎片为止。不过在某些情况下不会施行此惩罚。
11.《蔚蓝》
《蔚蓝》是由加拿大电子游戏设计师麦迪·索尔森(Maddy Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry)所设计开发的平台类独立游戏,讲述了主角玛德琳在攀登塞莱斯特山途中,面对自身恐慌和抑郁的故事。
本作中玩家操纵玛德琳,在一系列关卡中移动、跳跃、攀爬和冲刺,在躲避致命障碍的同时,利用关卡中的机关来抵达终点。玩家在关卡中可以收集多种收集品以解锁更高难度的关卡。此外,游戏还提供特殊模式为玩家提供更高难度的挑战。
本作最初是在一个为期四天的游戏设计比赛中设计出的原型作品,之后被扩充成为了完整的版本。本作于2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS和Linux平台上发行,在2020年又登陆Google Stadia。
《蔚蓝》发行后随即获得大量好评,主要集中在其设计、剧情和配乐方面;多家媒体为本作打出了满分。游戏还获得了多个奖项,更获得了2018年游戏大奖年度游戏的提名。《蔚蓝》在发售后两年内售出了100万份,而游戏也对游戏速通群体产生了巨大的影响,成为了热门速通项目。
《蔚蓝》是一款平台游戏,具有像素画面风格。玩家操控玛德琳(Madeline)进行移动、跳跃、攀登墙壁和冲刺,一边躲避各类致命障碍,一边向山顶进发。玛德琳拥有在半空中向八个方向冲刺的技能,但该技能只能使用一次,只有在着陆或者接触到特定的物体(例如水晶)后才能再次使用。游戏后期该限制会被放宽至两次。游戏分为多个章节,除游戏发售后新增的第九章之外,每个章节均有A、B、C三面关卡,每一面又被划分为多个小关,玩家最初只能游玩A面。
A面的关卡中散落着若干草莓可供玩家收集,有些草莓考验玩家的技术,而有些草莓更为隐蔽,需要玩家探索关卡。玩家收集到的草莓数量会略微影响到游戏的结局。
每一章的A面当中还隐藏着一盒“B面”盒式磁带,玩家收集后便会解锁该章节的B面,难度比A面更高。玩家在完成所有章节的B面后便会解锁所有章节的C面,难度更甚于B面。
每一个章节的A面当中还隐藏有一颗“水晶之心”供玩家收集,此外玩家通过B面和C面时也会得到水晶之心。部分关卡需要玩家收集一定数量的水晶之心后才能继续游玩。玩家在通过关卡时,会遭遇各种各样的机关,例如遇到后会被弹开的弹簧、接触后可以进行短暂飞行的羽毛、碰触到后会死亡的致命钉刺(触碰到地上的尖刺玛德琳便会死亡,玩家需从小关起点处重新挑战)。游戏的经典Pico-8原型版本也作为隐藏彩蛋供玩家发现。
游戏的难度较高,但提供了“帮助模式”辅助玩家过关。在帮助模式中,玩家可以调整游戏速度、解除冲刺次数限制,甚至可以让玛德琳无敌以协助破关。此外,在完成所有C面关卡后游戏会解锁“异变模式”。在这个模式中玩家可以修改游戏的属性以加大难度。游戏甚至鼓励高等玩家挑战一命通关以获取每一面的“金色草莓”成就。
12.《以撒的结合》
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen与Florian Himsl共同开发的Roguelike地牢冒险类独立游戏。发售时间为2011年,仅可以在Windows操作系统上游玩。在这之后,以撒的结合开发了针对Linux与Mac OS X系统的版本。
《以撒的结合》标题和故事内容来源于圣经中亚伯拉罕燔祭以撒的情节。在游戏中,以撒的母亲在接收到来自上帝的启示后,决心要将以撒祭献给上帝。以撒为了逃命,躲进了充满了怪物的地下室中,在那里,以撒必须靠自己存活下来。在游戏中,玩家可以操控以撒、亚波伦或其余12个可以解锁的人物在程序自动生成的地牢中探险。这样的游戏方式和《塞尔达传说》相似,在与怪物战斗的同时收集道具并强化自身能力,最终打败当层地牢的Boss进入下一层,一周目击败boss妈腿即为通关,随着解锁的秘密增加,也有更多的线路与不同的结局供玩家选择。
以撒的结合是一款俯视视角地牢探索游戏,玩家操纵以撒或其他可以解锁的角色在游戏随机生成的地牢中进行探索,不同的人物具有不同的血量,伤害,速度,幸运值,初始道具数量等属性。玩家通常以眼泪作为子弹攻击怪物,在获得一些特殊道具后,攻击手段可以改变。游戏中同样可以使用炸弹对怪物造成伤害,破坏地图中的石头和打开隐藏房。
游戏中被动道具是自动穿着的,并不需要玩家手动操纵。主动道具需要按空格进行释放,不同的主动道具需要不同的蓄力格数,蓄力格数在血量左上角显示。游戏中的被动道具多数可以叠加,但主动道具一般只可以携带1个(如果拥有被动道具“书包”则可以扩充为2个)。好的道具搭配可以使通关难度大幅度降低,将一些道具进行搭配可以产生套装的效果。
当玩家进入到一个房间时,一般情况下,若房间中存在怪物,门就会关闭,直到房间中的怪物被杀尽为止,门才会打开。但打通了Boss房间后进入下一个地牢后就不能返回上一个地牢楼层了。游戏中存在金币,金币可以在购物房里购买物品(通常购物房被锁着,需要钥匙)。
同时游戏中的道具有几率在杀死的怪物中获得,在宝箱房中获得,在购物房里购买得到,在天使房获得或在恶魔房交易得到。游戏中地牢的每一层设有Boss房,Boss房通关后便可进入下一层。在6-12层的地牢中,玩家可能遇到妈妈的腿/妈妈的心/以撒/撒旦/羔羊/???(小蓝人)/精神错乱这些终极Boss,打败终极Boss意味着通关游戏一次。随着游戏通关次数的增加,游戏的剧情也会逐渐明朗。游戏中获得的道具和自身属性也可以在暂停菜单中看见。