《彩虹六号:围攻》开发博客:对战模式的改进

本文原作者为Ubisoft,文章部分内容经修改润色处理

当公布Y4计划时时,揭示了几个主要的地图池更改,包括新进模式、排位模式和休闲模式的更新等等。为此,开发团队创建了有关该方面的小组,这是一个致力于处理对战模式问题的专业团队。随着对战模式的改变,目的是为新玩家提供更多的模式选择指导,以及在更高水平级别的游戏中培养更健康的竞争环境,同时寻找更好的方式进行匹配,以缓解休闲模式和排位模式玩家之间的差距。

此博客旨在提供已经在Y4对战模式有关的变化和改进,并将阐明决策过程。

引导新玩家

《彩虹六号:围攻》是一款复杂难以上手的游戏。即使对于经验丰富的FPS玩家来说,《彩虹六号:围攻》也不仅仅只是射击,因为作为一名玩家,随着你的成长,你可以学习大量的游戏知识。随着游戏的不断发展,开发团队意识到必须开始制定一些计划并更好地指导我们的玩家。

作为一名新手来说,在《彩虹六号:围攻》生涯中第一次进入休闲模式是充满挑战的,很容易地变成一次令人沮丧的经历,创建新进模式的目的是为新玩家提供良好的体验。因此,新进模式只有三张炸弹地图,最高等级为50,开发团队试图为新玩家创造一个可控空间,让他们在一个更舒适的环境中相互学习。

新进模式只是开发团队计划改进新玩家学习如何去玩这个游戏的流程的一个步骤,开发团队正在继续寻找更多的方法来通知、指导和教育玩家。干员选择界面包含难度等级的同时我们还为新玩家添加了出生地/点位选择。此外,我们一直在监测、反馈、并了解清除级别上限的影响,避免会阻止新玩家与他们的朋友玩。解决方案的一部分即为非排名对战模式(请参阅下面的更多内容),但是开发团队将继续研究如何在保持对战模式的核心目的不变的情况下进一步改进新添加的对战模式。

促进竞争

在另一方面,也希望更多地为专注于竞争的玩家创造更好的排名体验。开发团队想要提供一种更接近职业联赛的体验,提高各方面的排名竞争平衡,发展与玩家和排名的长期接触。所以开发团队决定结束排位模式的Beta测试。

开发团队首先将排位中的Pick and Ban作为游戏改变的第一步,使排位模式接近职业联赛。随着干员的数量应季度的增长而不断增加,Pick and Ban帮助开发团队更好的监控干员数据,并改善游戏体验。这个赛季离职业联赛又近了一步,将安装及拆除拆弹器的时间改为7秒,迫使玩家计划并投入更多的时间来安装拆弹器。

接下来,开发团队将目光转向改变段位分布。虽然一般玩家都默认黄金段位,但我们从反馈和数据中了解到的是,在较低等级的玩家中上升排名会感到非常困难,并导致提升的动力减弱。因此,我们在紫铜,黄铜,白银的基础上又增加了第五小段,并取消了黄金四,这样级别较低的玩家在上段时感觉更有进步。(我觉得我变强了)

此外,开发团队还为《彩虹六号:围攻》的顶级玩家增加了一个新的排名。任何玩家达到5000 MMR将进入冠军段位并保持领先地位。你的MMR越高,你的冠军位置就越高。开发团队认为这将有助于点燃顶级玩家的竞争精神,并推动最好的玩家展现他们的顶尖水平。

Y4S3排名的变化带来了对改善竞争公平环境和平衡的进一步变化。排位限制将阻止超过1000+ MMR差距的玩家相互组队并作为一种提升排名的手段,新的排位地图池将从14减少到12。开发团队将在新赛季中观察这些变化的反馈,以便进一步调整和改进。

弥补差距

从休闲到排位的变化可能是压倒性的,因为竞争性和休闲玩家在心态、游戏风格甚至个人舒适度方面存在明显的差异。这一差距是开发新的非排名对战模式背后的驱动力。

非排名对战模式保持所有与排位模式相同的规则和设置,但没有排名的压力以及MMR的变化,重要的是,没有排位限制。玩家可以在一个更加专注的环境中成长,不受限制地与朋友开黑,熟悉排位模式,为排位模式做好准备。

Unranked是一个新的对战模式,我们希望它能够满足玩家的需求。开发团队将在这个赛季收集数据,以便做出调整。

提供更多更有用的信息

最后,在《彩虹六号:围攻》中信息和对游戏的熟悉度是一切,但有时学习这个游戏的玩法可能是困难的。为了更好地传播这些丰富的信息,并让我们的玩家随时了解最新的变化,开发团队做出了一些改进。

在休闲模式中,增加了点位选择,允许玩家选择他们所要防守的点位,并突出了防御者的客观选择,从而增强了玩家的理解力。对于排名,开发团队创建了排名指南,它提供了排名规则、禁用规则、当前地图池的轮换、关于排名和排名分布的信息,以及更多的信息,以便在排位开始前让玩家了解更多信息。

随着所有模式的改变,无论你是哪种类型的玩家,它们都将有助于提高玩家体验。这些变化绝不会停止,期待玩家们的持续反馈,完善所有的对战模式。

本文来源:Ubisoft
由小黑盒 小玉米_ 翻译整理

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