NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

栏目介绍

独立游戏之妙,在于灵光乍现,在于厚积薄发,在于自由表达……孕育此间美妙的基础,有不拘一格的开发者,有摸索前行的行业,也少不了热情洋溢的玩家。围绕这一切的信息纷纷杂杂,而作为一个个体,我们每个人的触达非常有限。

通过这档新的周更栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,可归为行业见闻录、独游公告板、灵感搅拌机三大板块。

行业见闻录主要收纳海外工作室与主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件与软件工具的最新进展,以及关于游戏的创新研究与先锋实践。

在前辈栏目《本周 Steam 值得关注的游戏》《itch 一周游戏汇》筑起的基础上,独游公告板将视野扩展至那些开发中的、有潜力的独立游戏,同步开发进度和 Demo 试玩等信息,顺便做一些查漏补缺的辅助。

至于灵感搅拌机,则是原独立栏目《灵感搅拌机》的延续,旨在发掘关乎创意的点点滴滴:包括但不限于游戏资产、设计雏形、技术演示、硬软件生产工具等。

栏目刊行之余,我们正在筹备面向站内用户的信息投递渠道,定期编集、众人拾柴才是栏目的理想形态。一期见闻,既是传递海内外信息的媒介,也是大家共同所有的分享讨论板,期待各位朋友一起参与到栏目建设中来(栏目定位虽以“独立游戏”为限,编者与读者却无需固步自封。只要此间的“交流”是游戏文化、游戏艺术、游戏哲思….的一部分,界限便一点也不重要)。

  • 本期见闻覆盖时间:1 月 8 日至 1 月 14 日
  • 本期整理作者:Alonso

行业见闻录

IGF 公布决赛入围名单

作为独立游戏界自己的“至尊盛会”,独立游戏节年度奖项(IGF Award)始终追求纯粹的游戏性与艺术性,含金量在业界堪称顶尖,甚至有媒体称其为“唯一真正值得关注的游戏奖项”。

1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《薇妮巴一家》以四项提名领跑全场,紧随其后的是《Cocoon》《高地之歌》《1000xResist》和《Mediterranea Inferno》,它们都获得了三项提名。你可以在 IGF 官网查看完整提名名单,并参与“玩家选择奖”的投票

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上述五部作品将和《Anthology of the Killer》共同角逐全场大奖“苏马斯·麦克纳利”奖,该奖项的荣誉提名还包括:

  • 《巴别塔圣歌》(Rundisc / Focus Entertainment)
  • 《最终利润:商店 RPG》(Brent Arnold)
  • 《再见火山高中》(KO_OP)
  • 《在时光与繁星中》(insertdisc5 / Armor Games Inc)
  • 《节奏医生》(7th Beat Games / indienova)
  • 《奇娅》(Awaceb / Kepler Interactive)
  • 《宇宙之轮姐妹会》(Deconstructeam / Devolver Digital)

除了全场大奖外,IGF 还有最佳学生作品、最佳叙事、最佳视觉艺术等专业奖项,颁奖典礼将在 3 月 20 日的游戏开发者大会(GDC)上举办。

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D.I.C.E.奖提名揭晓

来看另一个奖项,即将于 2 月 15 日重返拉斯维加斯的第 27 届 D.I.C.E.。与 TGA 从玩家和媒体获取投票不同,DICE 奖完全面向行业内部,所有奖项仅由开发商投票选出。在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《薇妮巴一家》五款游戏,其中有两部作品在同类奖项的提名中并不多见。

DICE 的其他奖项均以商业游戏为主,可在奖项官网阅读完整提名清单

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MatPat 退出“游戏理论家”频道

深受玩家喜爱的 YouTuber MatPat 宣布从他的频道 The Game Theorists(游戏理论家)中退休。过去 13 年来,马修·帕特里克 (Matthew Patrick)始终是《游戏理论家》节目的制作者与主持人,因其对游戏叙事与机制的深入探讨而备受欢迎。频道目前拥有 1870 万订阅者,是 YouTube 游戏社区的重要组成部分。

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1 月 10 日,MatPat 发布了一则名为《退网》(Goodbye Internet)的视频,宣布他将在九个视频之后,于 3 月 9 日正式离开频道。但这不意味着“游戏理论家”频道的结束,在过去数月中,他一直努力招聘员工,并与商业公司接洽,以确保频道在他离开后依然蓬勃发展。

MatPat 表示,身为内容创作者,他的创作激情和内容深度正不可避免地逐渐衰退。许多同为 YouTuber 的好友在视频质量下滑后最终放弃了他们的频道,但他不想让“游戏理论家”步他们的后尘,因此选择主动隐退。他表示,辞职的最大原因是需要有更多时间陪伴儿子,并重归多年来在工作重压下被忽视的家庭生活。

在视频最后几分钟,MetPat 含泪感谢观众,讲述自己在观众的生活中占据如此特殊的地位是多么荣幸,“我爱你们,真的。在我眼中你们绝不是数据,绝不是广告流量。你们为我做的一切……以及我为你们做的一切都是特别的。”

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CES 2024 顺利闭幕

1 月 9 日至 12 日,一年一度的国际消费电子展(CES)在拉斯维加斯如期举行。自 E3 停办后,CES 俨然已成为游戏硬件厂商的主要宣传阵地。本届展会中,与被誉为“独游神机”的 Steam Deck 相关的新产品层出不穷,可以期待它们为未来独立游戏行业注入的全新活力。

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其一,掌机巨头 Ayaneo 发布了新品“Ayaneo Next Lite“,并宣布该机型将预装 SteamOS。在此之前,该操作系统为 Steam Deck 独占,因其便利性与流畅性备受好评。本次与 Ayaneo 的合作,是 Valve 基于 SteamOS 的第三方合作战略的重要标志,这可能意味着我们将在未来见到许多更具性价比的 Deck 类产品。

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其二,微星(MSI)推出了旗下首款便携掌机 Claw,成为市面上首款应用 Intel 处理器的 Deck 类产品——具体来说,是 Intel Core Ultra 7 155H,并集成了 Arc 显卡。Steam Deck 与诸多竞争者都坚持采用架构更成熟的 AMD APU,却在游戏兼容性上留下些许遗憾。

除了蓝厂处理器外,Claw 还用有另外两大杀手锏,分别是 53Whr 的大电池(用来满足 CPU 的高功耗),以及 1080p,120Hz 高刷 IPS 屏幕。总而言之,红蓝之争的战火将在掌机行业继续燃烧。

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Steam 多项数据再创记录

1 月 7 日,Steam 的同时在线用户达到了 3367 万的新高峰,其中正在进行游戏的有 1060 万,同样打破了原有记录。这一情况与往年的寒假数据高峰相似,比如去年 1 月,Steam 的并发用户就达到了 3300 万的历史最高值。

另外值得一提的是,根据 SteamDB 在 1 月 8 日的数据,Steam Deck 上可游玩(Playable)和已验证(Verified)的游戏总计已超过 13000 款。不过实际上可玩游戏的数量应该更高,因为玩家可以尝试运行那些不受官方支持的游戏——虽然有较高概率遇到崩溃或其他错误。

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图片:Steam Deck 官推

“游戏实在太多了”

1 月 10 日, 法国发行商 Nacon 的发行主管 Benoit Clerc 在接受媒体采访时,直言如今游戏业寒冬的根源,就是“由于新冠疫情,游戏实在太多了”。

据 SteamDB,2023 年 Steam 共计上架了超过 14000 款新游戏。Clerc 表示,疫情期间的居家隔离导致游戏产业畸形扩张,市场向新游戏盲目注入过量资本,目前来说,游戏行业正自食发行过剩的恶果,这样的市场显然是不可持续的。

虽然有《魔戒:咕噜》这样的黑历史,但 Nacon 发行的独立游戏更为玩家熟知,比如去年大火的《鸦卫奇旅》。因此,Clerc 还分享了对“中小型团队该如何在如此不稳定的商业市场中生存”的个人理解:瞄准强有力的垂直定位,用明确的风格化内容吸引特定受众。

他表示,“我们显然无法像大公司一样,动辄在宣传上花费数亿”,Steam 每天都有 60 款新游戏发售,想要从中脱颖而出,就必须找到其他游戏从未触及的玩家需求并将其实现。比如他们前段时间发行的《机械战警:侠盗之城》就瞄准了未充分开发的“机械战警”领域,因此获得相对不错的成绩;而像《魔戒:咕噜》那样,在投资方重压下盲目追求更主流市场,却不保证游戏本身的质量,将不会有好结果。

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图片:gi.biz

任天堂正扩大与独立开发者的合作

1 月 9 日, GamesIndustry.biz 发布了一篇关于 Nintendo Switch 2 的深度报道,表示任天堂正计划大规模扩展与独立开发者的合作。

文章首先谈到了 NS 在公布之初,其孱弱的机能如何不被业界看好,而发售后任天堂又是如何靠每月推出一款高质量第一方游戏的稳定频率来反败为胜,最终创造销量奇迹。因此,任天堂内部正越来越重视软件而非硬件层面的产出。

谈及 NS 2 时,作者认为任天堂最近的动向似乎暗示着新机型的大方向。首先,任天堂正在启动一个全新的开发中心,并加大招聘力度,以应对现代游戏越来越长的开发周期。其次,任天堂正愈发频繁地寻找第三方团队合作,目前至少有三个工作室正和任天堂进行“深入接触”。最后,任天堂还十分积极地与独立开发团队会面,寻求新的合作关系,包括但不限于发行独立游戏或提供外包合作机会。

文章总结道,任天堂正围绕任天堂账户、Switch Online 服务以及 eShop 商店构建崭新的数字生态,其中小体量而高质量的独立游戏将占有举足轻重的地位。

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图片:BlurryMe/Shutterstock.com

Steam 现接受“大部分”AI 生成游戏

1 月 10 日,Valve 发布公告称,只要开发者承诺游戏不包含任何非法或侵权内容,就欢迎以 AI 生成内容为特色的游戏登陆 Steam。

自 AI 技术兴起以来,Valve 对其便持谨慎态度。去年 6 月,公司发言人便声称,他们无意在 Steam 上阻止 AI 技术的应用。相反,他们鼓励开发者使用 AI 技术进行创新,还会随着技术更迭不断完善版权审核流程。而本次公告标志着 Valve 在 AI 技术方面变得更加开放。

现在,开发者在 Steam 提交包含 AI 生成要素的项目时,须填写新的“AI 披露”(AI Disclosure)表单。该表单将游戏中的 AI 应用分为两类:第一为”预生成“,即游戏开发过程中借助 AI 工具创建部分内容(图像、音频、代码等),开发者需承诺这些内容不涉及侵权;第二为”实时生成“,即游戏在运行时会实时借助 AI 生成内容,除承诺不侵权外,开发者还需告知游戏对 AI 设置了何种护栏(Guardrails),以确保它不会在用户诱导下生成非法内容。

同时,为了打击部分别有用心的 AI 游戏,Valve 还同步上线了一款 Steam 工具,使玩家可以轻松在叠加层中(按 Tab 呼出)举报游戏中 AI 生成的非法或侵权内容。

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美国演员工会允许游戏使用 AI 复制配音

另一则与 AI 相关的游戏新闻。去年 9 月,美国演员工会(SAG-AFTRA)投票批准游戏演员罢工,一大原因便是为了抵制野蛮生长的 AI 技术。然而仅仅几个月后,工会就出尔反尔,在 1 月 10 日的 CES 上宣布与 AI 语音技术公司 Replica Studios 签署协议,允许游戏开发商使用 AI 复制的演员配音——当然,他们说的是“安全地为演员语音的数字复制品探索新的就业机会”。

工会还表示,这份协议的签署“得到了配音演员和游戏社区的批准”,然而在推特,大量游戏配音演员对该协议表达强烈不满,包括《如龙》系列中桐生一马的英文配音 Yong Yea,以及参与了《使命召唤:黑色行动》《蝙蝠侠:阿卡姆系列》工作的知名配音演员 Steve Blum 等。他们表示“此前从未有人征求过他们的意见”。

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图片:推特

YouTuber 成功还原 Nintendo Playstation

索尼和任天堂并非一直是“死对头”,早在 90 年代,他们曾试图合作开发过所谓的 Nintendo Playstation,一款可以同时读取 SNES 卡带和索尼光盘的复合游戏机。然而,该机器仅停留在原型阶段,从未问世,两家公司此后也分道扬镳,渐行渐远。

不过在玩家社群中,这个想法一直流传至今,并被一位 YouTuber 变为现实。上周,来自 James Channel 的技术爱好者通过融合半个 PlayStation 1 和半个 SNES ,成功打造出他心目中的 Nintendo Playstation。其中的技术细节颇为复杂,可以在 YouTube 视频中观看完整过程。

尽管这台机器显然有很大的“进步空间”:输出画面并不贴合屏幕、任天堂游戏在 PlayStation 上“有些小故障”,但观众依然纷纷表示震惊,赞叹 James 的工程能力使他们的童年梦想成为现实。

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图片:James Channel

Unity 进行规模最大的裁员

Unity 的持续裁员延续到了 2024 年。1 月 8 日,一份提交给美国证券委员会(SEC)的文件显示,Unity 正计划“以长期盈利为目的”,再次削减员工总数的 25%,还将停产某些产品,受影响员工高达 1800 余名。据路透社报道,这是该公司历史上规模最大的裁员,预计于 3 月底完成,不少高管受此影响选择出走。

这一切都要始于去年 9 月,这个曾经的引擎巨头突然推出新的收费计划,引发社群的强烈不满,最终导致时任总裁引咎辞职,且三四季度收入“面临一些疲软”。风波之后,Unity 接连发布“公司重组计划”,在世界范围内大规模关闭办事处,收缩产品线,裁员共计数千人。

不过,目前尚不清楚此轮重组是否归咎于收费政策对 Unity 声誉造成的损害,亦或只是行业寒冬造成的科技行业裁员潮的一部分。或许……两者都是?

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独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 2010 年发售的《VVVVVV》是第一批平台跳跃独立游戏中的永恒经典,游戏里无法“跳跃”,只能通过翻转重力来攀登高峰。1 月 11 日,为了庆祝它的 14 岁生日,开发者 Terry Cavanagh(《骰子地下城》《超级多边形》)时隔多年更新了游戏的 2.4 版本,使游戏通过 Steam Deck 验证,还添加了 21 种语言的本地化。其中简体中文由知名博主谜之声翻译。

https://store.steampowered.com/news/app/70300/view/3888358641554236790

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2.《咩咩启示录》最新更新《血肉之罪》于 1 月 16 日正式上线。本次更新将引入全新的“门徒圈子”系统,使邪教管理更加复杂。还会引入新的物品与建筑物,包括可以更快完成家务的扫帚和可以产生更多农作物的善良水池。当然,最重要的还是官方在推特承诺的“色色内容”——教徒可以和另一个成员下蛋来繁殖!

https://store.steampowered.com/app/1313140/_/

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3. 1 月 12 日,《星之海》开发商 Sabotage Studio 在推特透露,游戏的第一个 DLC“制表匠的苦痛”(Throes of the Watchmaker)已完成“预制作”(Pre-Production)阶段,使等待多时的玩家倍感兴奋。早在去年 11 月,他们就暗示新 DLC 的存在,并声称其中将包含一系列“绝对恶毒的奇观”(Malevolent Spectacle),吊足了玩家胃口。不过,他们依然未透露 DLC 的发布日期。

https://twitter.com/seaofstarsgame/status/1745822703020368029

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4. 1 月 10 日,Sam Barlow 广受好评的真人互动电影《传世不朽》(Immortality)宣布将于 1 月 23 日登陆 PS5,该游戏于 2022 年 8 月首发登陆 Xbox Series X/S 和 PC。为了揭开女演员失踪的谜团,玩家需要观看一系列幕后镜头,以此搜集线索,并通过”剪辑匹配“功能跳转至更多包含画面元素的相关镜头。PS5 版本将通过触觉反馈和手柄扬声器增强沉浸体验。

https://www.youtube.com/watch?v=UC0hhcMKTNQ

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5. 1 月 9 日,《吸血鬼幸存者》在 Steam 上发布新闻,回顾了 2023 年的成就,并预告了近期的 1.9 更新及 2024 年的内容计划。开发团队 Poncle 表示,线上多人联机功能仍在开发中,追溯添加这项功能颇具挑战性。此外,由于尚未就各类数据保护法做出调整,全平台数据保存功能正被长期搁置。不过,Steam 与安卓之间的跨平台功能将于 2 月份开启公测。另外《吸血鬼幸存者》动画电视剧正和 Story Kitchen 合作制作,但受到了 2023 年末编剧与演员罢工的强烈影响,进度并无突破。

https://store.steampowered.com/news/app/1794680/view/3869219147447400207

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开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 1 月 8 日,《霰弹国王》制作人 Benjamin Soule 在推特公开了他正在开发的新作品:《超级代数大战》(Super Algebrawl),一款帮助他 7 岁女儿学习加减乘除的战术闯关游戏。玩家需要通过精算,将自己的部队变成和敌方一样的数字后消除。如果偏大或偏小,都会对自己造成伤害。游戏现已上线 Steam 页面,预计 1 月 18 日发售。

https://store.steampowered.com/app/2688900/Super_Algebrawl/

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2. 《星露谷物语》的合作开发者之一 Arthur “Mr. Podunkian” Lee 宣布自己正在开发一款模拟经营类游戏。游戏以城镇为背景,目前尚未命名,暂定于 2024 年发布。你可以在 Lee 的推特账号上观看各种诱人的小视频。

https://twitter.com/MrPodunkian/status/1746679973963046997

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3. 后末日柴油朋克城市管理游戏《耀斑纪元》(New Cycle)发布全新的概念阐释预告片,似乎正如标题“New Cycle”所示,游戏流程似乎注定要经历“资源开采 – 城市发展 – 过度开发 – 全面毁灭”的循环。但这或许也是概念片中故意留下的悬念,要求玩家开动脑筋“超越生存的未来”。

https://www.youtube.com/watch?v=gqy5_3oAAi4

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Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Stargazer’s Terraforming Estate Co.》
关键字:太空、策略、六角棋盘;运营行星改造公司,垄断全银河系。

https://store.steampowered.com/app/2746570/Stargazers_Terraforming_Estate_Co/

2.《桌上勇者》
关键字:DBG、Roguelike;化身勇者,用卡牌讨伐魔王。

https://store.steampowered.com/app/2591290/_/

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3.《Capybarista》
关键字:模拟经营、多人;朋友合作,建造并管理自己的咖啡店。

https://store.steampowered.com/app/2341360/Capybarista/

4.《Railroad Corporation 2》
关键字:模拟经营、火车、沙盒;建造跨地区路线,为铁路业务注入发展动力。

https://store.steampowered.com/app/1677970/Railroad_Corporation_2/

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5.《Astronomics》
关键字:太空探索、自动化、程序生成;指挥机器人在小行星带工作,给雇主留下深刻印象。

https://store.steampowered.com/app/1975520/Astronomics/

6.《Devil’s Hideout》
关键字:恐怖、互动小说、指向点击;一头扎进医院的噩梦之中。

https://store.steampowered.com/app/2754530/Devils_Hideout/

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7.《Cento》
关键字:节奏、DBG;随着音乐输入命令,激活技能进行战斗。

https://store.steampowered.com/app/2416050/Cento/

8.《环》
关键字:塔防、即时战略、卡牌;在名为环的旋转装置上建造防卫设施,保护地球。

https://store.steampowered.com/app/2767020/_/

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9.《Nexus Defenders》
关键字:塔防、视觉小说;一边阻止敌人,一边创造自己的故事。

https://store.steampowered.com/app/2676390/Nexus_Defenders/

10.《Once a Tale》
关键字:电影式、氛围、探索;在定格动画世界中展开冒险。

https://store.steampowered.com/app/1032690/Once_a_Tale/

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11.《Dreamsweeper》
关键字:网格导向、迷宫探索、Roguelite;可爱画风的《地牢爬行者》+《扫雷》。

https://store.steampowered.com/app/2540800/Dreamsweeper/

12.《Don’t Touch My Phone》
关键字:2D 平台、动作冒险;偷取别人的手机,和心仪的女孩发短信。

https://store.steampowered.com/app/2729710/Dont_Touch_My_Phone/

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13.《Ghost In The Mirror》
关键字:指向点击、解谜、互动小说;和鬼怪相关的幽默故事合集。

https://store.steampowered.com/app/2530810/Ghost_In_The_Mirror/

14.《EXTERMINATOR》
关键字:第三人称射击、快节奏、机器人;摧毁敌人,获取他们的武器。

https://store.steampowered.com/app/2747640/EXTERMINATOR/

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15.《Magic Cauldron – Dungeons》
关键字:复古、RPG;经典地下城探索体验,回到没有任何 3D 元素的时代。

https://store.steampowered.com/app/2764500/Magic_Cauldron__Dungeons/

16.《Polybius Invaders 2》
关键字:轨道射击、清版射击;地球的命运悬而未决。

https://store.steampowered.com/app/2618990/Polybius_Invaders_2/

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17.《往事伴我》(With My Past)
关键字:平台解谜、哲理、女性主角。倾听内心的声音,直面过去。

https://store.steampowered.com/app/2524360/With_My_Past/

18.《Godsvivors》
关键字:动作 Rogue、弹幕射击、恶魔;迎接神与哈迪斯之间的史诗战斗。

https://store.steampowered.com/app/2441080/Godsvivors/

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19.《稗子》(The Dream Of A Cockspur)
关键字:超现实、解密、心理恐怖、洛夫克拉夫特式;与地球仅剩的几位研究者一起调查降落于此地的外星天体。

https://store.steampowered.com/app/1699710/_The_Dream_Of_A_Cockspur/

20.《Kami: Parade of Senses》
关键字:隐藏物品、心理恐怖、指向点击;感官游行开始了,你被迫成为它的参与者。

https://store.steampowered.com/app/2764320/Kami_Parade_of_Senses/

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灵感搅拌机

开发灵感

1. 拥有强劲推进器的飞船。

https://twitter.com/AlexStrook/status/1742737593366626687

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2. 让手机里的鱼跃出水面。原理是佩珀尔幻象。

https://twitter.com/nomad_suzuki/status/1743037711257309515

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3. 当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。片段出自恐怖点击冒险游戏:《Rust Valley》(暂未发售)

https://erinmccarty.itch.io/rustvalley

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4. 游戏《Midnight Raider》 的开发者演示如何将游戏里的解谜环节与 Playdate 掌机的曲柄结合起来。

https://twitter.com/lumiPD/status/1742806784933511204

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5. 自定义你田地的形状!片段出自农场模拟游戏:《Fields of Mistria》(2024 年发售)。

https://store.steampowered.com/app/2142790/Fields_of_Mistria/

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6. 沉浸式体感音游。

https://twitter.com/otoge_nazo_bot/status/1742137229814702551

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7. 在这款受《小镇风光》(Townscaper) 启发,尚处于早期开发中的城市建造游戏中,玩家可以建造一座意大利式小城镇,并亲身步入其中。

https://twitter.com/slava_dev/status/1732150807745708195

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8. 好像在随 BGM 起舞的蝴蝶。为蝴蝶添加的简单 AI 使其会对玩家操作的角色展现出好奇心,并围绕在角色周围,是个很可爱的小互动。片段出自开放世界探索游戏《Wilderless》。

https://store.steampowered.com/app/2230220/Wilderless/

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9. 同类型游戏的史诗级进步:可以跳出阳台栏杆。片段出自 2D 角色扮演游戏:《Tako no Himitsu: Ocean of Secrets》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2357380/_/

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10. 免费字体素材包:Signwood Font。字体的设计灵感来源于著名地标的标志性标识。资源包内含 266 个字形和两种字体格式(常规和斜体),支持丹麦语、英语、芬兰语、德语等 15 种语言。

https://ggbot.itch.io/signwood-font?continueFlag=856359454b9525a240308ef07e18fec2

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11. 像素艺术教程:不同地貌的瓦片:草地,岩壁和沙滩。

https://twitter.com/rayslynyrd/status/1741843308811259993
https://twitter.com/rayslynyrd/status/1744382759106191690
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艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:森林场景绘制过程。

https://twitter.com/MatthewJFrith/status/1732015488417325541

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2. b3d: 银河般的幻想角色 Flare。

https://twitter.com/vertex_arcade/status/1743637951697821971

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3. 像素艺术欣赏:唱片机。

https://twitter.com/vicardspixel/status/1743913250465447977

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4. 像素艺术欣赏:如果《匹诺曹的谎言》是款像素游戏。

https://twitter.com/gawrone/status/1738973628383871335

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5. 像素艺术欣赏:冒险待机中。

https://twitter.com/PixelNeighbor/status/1609917161614544897

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8. 像素艺术欣赏:与你前去任何地方。

https://twitter.com/Rcmedy/status/951532761931833344

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9. 像素艺术欣赏:远行。

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